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游戲玩法及規(guī)則

時(shí)間:2019-05-15 10:06:39下載本文作者:會(huì)員上傳
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第一篇:游戲玩法及規(guī)則

鉆山洞

游戲方法: 將學(xué)生分成人數(shù)相等的四組,1、2組面對(duì)面站立,3、4組面對(duì)面站立,并用手抓住報(bào)紙的四角搭成山洞的樣子。聽教師發(fā)令后,各組第一名同學(xué)迅速通過山洞,然后在排尾迅速搭成山洞。后面各組第二名同學(xué)用同樣方法進(jìn)行,游戲進(jìn)行一輪,最后以先完成比賽而未犯規(guī)的隊(duì)獲得勝利。

游戲規(guī)則:

1、不準(zhǔn)將報(bào)紙撕破。

2、必須前面隊(duì)員通過山洞后,下一組隊(duì)員才能開始,不得搶鉆。

3、到達(dá)排尾迅速搭好山洞,不要站錯(cuò)位置。

4、各組隊(duì)員必須站在畫好的白線后面,不準(zhǔn)踩線。

跳房子

游戲方法與規(guī)則

形式有兩人輪換跳,幾個(gè)人輪流跳,多人分成兩組輪換跳等。跳之前,先在地上用粉筆畫出連在一起的方格,有正方形、長方形,也有長方形與半圓形相結(jié)合的,也有畫成飛機(jī)形狀的。跳時(shí)先將一片狀石塊或用粗瓦片磨成的圓片(也有用沙包的)放在第一方格外,跳者全神貫注,用一只腳將石塊輕輕踢進(jìn)第一格內(nèi),然后單腳跳進(jìn)第一格內(nèi),用支撐腳將石塊踢進(jìn)第二格。依次進(jìn)行下去,直至將石塊踢過全部方格。如果中途累了,可以在規(guī)定的方格內(nèi)休息片刻。如果有人在踢的過程中出現(xiàn)石塊壓線、出格或石塊連穿兩格的現(xiàn)象,算失敗一次,下一輪重新從第一格跳起。先到達(dá)終點(diǎn)的,要把石塊放在腳背上,輕輕走出方格。先完成全套動(dòng)作者為勝,負(fù)者要接受勝者的處罰。

丟手絹玩法及規(guī)則

開始前,大家推選一個(gè)丟手絹的人,其余的人圍成一個(gè)大圓圈蹲下。游戲開始,大家一起唱起《丟手絹》歌謠,被推選為丟手絹的人沿著圓圈外行走。在歌謠唱完之前,丟手絹的人要不知不覺地將手絹丟在其中一人的身后。被丟了手絹的人要迅速發(fā)現(xiàn)自己身后的手絹,然后迅速起身追逐丟手絹的人,丟手絹的人沿著圓圈奔跑,跑到被丟手絹人的位置時(shí)蹲下,如被抓住,則要表演一個(gè)節(jié)目,可表演跳舞、講故事等。如果被丟手絹的人在歌謠唱完后仍未發(fā)現(xiàn)身后的手絹,而讓丟手絹的人轉(zhuǎn)了一圈后抓住的,就要做下一輪丟手絹的人,他的位置則由剛才丟手絹的人代替。因此游戲是大家圍成圓圈進(jìn)行的,所以丟手絹的人和被丟手絹的人跑動(dòng)時(shí)圈數(shù)不能太多,防止因跑動(dòng)圈數(shù)太多而頭暈跌倒。

規(guī)則:

一、丟手絹的人不能繞著圈子走了一圈又一圈,還是沒有把手絹丟給某人。

二、丟手絹的人剛走過你的身后時(shí),你不能偷看背后有沒有手絹。

三、其他人不能提醒被丟手絹的人。

四、丟失手絹的人得跑完一圈才能丟手絹。

長江黃河

游戲方法:

畫兩條相距30m的安全線,在兩線中間再畫一條中線,將學(xué)生分成人數(shù)相等的兩個(gè)隊(duì),各成一列橫隊(duì),面對(duì)面站再安全線后,學(xué)生左右間隔一步。其中一個(gè)隊(duì)命名為“黃河”,另一隊(duì)命名為“長江”。游戲開始,兩隊(duì)面向向前走,當(dāng)走至兩隊(duì)相距約2m時(shí),如教師喊“長江!”,長江隊(duì)的學(xué)生追黃河隊(duì)的學(xué)生,黃河隊(duì)的學(xué)生則盡快向后轉(zhuǎn)跑回自己一側(cè)的安全線;如教師喊“黃河!”,則黃河隊(duì)的學(xué)生追長江隊(duì)的學(xué)生,如再安全線以前追拍上,就算被抓,要退出游戲。

游戲規(guī)則:

1、在開始向前走時(shí),不能有意走小步,使自己離安全線近些。

2、追者與逃者都只能朝安全線方向跑,不能橫向跑。

兩人三足

游戲玩法及規(guī)則

教師可將學(xué)生分成人數(shù)相等的兩隊(duì),各成兩路縱隊(duì)(兩人一組)站在起跑線后。各隊(duì)第1組用布帶子把兩人的異側(cè)腳(一人左腳、一人右腳)的踝關(guān)節(jié)綁在一起,互相摟肩,準(zhǔn)備起跑。

游戲開始,教師發(fā)令后,各隊(duì)第1組立即向前跑,繞過小旗跑回起跑線,把布帶解開交給第2組。游戲照上述方法依次進(jìn)行,每人輪流跑一次,最后以先跑完的隊(duì)為勝。游戲規(guī)則:1.必須在起跑線后把腳綁好,不準(zhǔn)搶跑。2.若中途帶子散開,應(yīng)在原地綁好后繼續(xù)跑。

貓和老鼠游戲玩法:

將班上孩子分成兩組,每組手拉手圍成一個(gè)圈,每一組選三名小朋友出來當(dāng)貓,站在圈外,選五名小朋友當(dāng)老鼠站在圈內(nèi),其他小朋友圍起來做老鼠洞,游戲開始時(shí),“老鼠”從洞口鉆出,這時(shí)扮貓的人要趕緊去捉鉆出洞的老鼠,老鼠這時(shí)就要趕快跑回洞里,貓不能捉在洞里的老鼠,被捉到的老鼠就站在圈上做老鼠洞,待全部捉到或長時(shí)間不能捉到,可以換角色玩游戲。

貼燒餅游戲玩法與規(guī)則

規(guī)則:學(xué)生站成一個(gè)大圓圈,選出兩個(gè)學(xué)生到圓圈中站立,教師喊口令,一學(xué)生開始跑動(dòng),另一學(xué)生追趕,被追趕的學(xué)生立即跑到圓圈上的學(xué)生前面站好,圓圈上的這個(gè)學(xué)生開始跑動(dòng),追趕者開始追趕這位學(xué)生,若被抓住,則被抓住者反過來追趕抓住他的人,以此進(jìn)行練習(xí)。

第二篇:游戲玩法

(一)頂翁競(jìng)走

組織: 協(xié)助:

游戲目標(biāo):練習(xí)在平地上走直線,嘗試雙手如同飛機(jī)一樣張開來保持平衡,發(fā)展幼兒的平衡能力。

游戲材料:翁4個(gè),平衡木4個(gè)

游戲玩法:排成4列縱隊(duì),四組同時(shí)進(jìn)行。從起點(diǎn)出發(fā),幼兒頭頂翁,經(jīng)過平衡木,走到終點(diǎn),先到者勝。

游戲規(guī)則:(1)必須是頭頂翁,不能手扶。

(2)如果翁掉落在地,必須撿起放到頭頂再到終點(diǎn)。

(二)踩高蹺 組織: 協(xié)助:

游戲目標(biāo):發(fā)展幼兒手腳協(xié)調(diào)能力。游戲準(zhǔn)備:矮高蹺若干,紅色圓點(diǎn)4個(gè)。游戲玩法:

4個(gè)孩子一輪,分成4輪比賽,從起點(diǎn)線開始走高蹺,走到紅色圓點(diǎn)處繞圓點(diǎn)走一圈后,先回到起點(diǎn)者為勝!游戲規(guī)則:必須繞過障礙物。

小樹年級(jí)集體比賽項(xiàng)目

(一)抬花轎

游戲目標(biāo):家長和孩子練習(xí)兩兩夾物快速運(yùn)物走,增強(qiáng)家長與孩子密切協(xié)作活動(dòng)的能力。

游戲材料:竹竿6根;毛絨玩具3個(gè);按班級(jí)將幼兒分為三組,分別迎面站立。游戲玩法:幼兒和大人兩兩用竹子夾好毛絨玩具,聽到信號(hào)后,大家一起向?qū)γ婵觳阶呷ィ@過對(duì)面的椅子后以同樣的動(dòng)作返回,將竹竿等一并交與下一組幼兒和大人。下一組幼兒和大人以同樣的辦法繼續(xù)前進(jìn)“抬花轎”,最先到達(dá)終點(diǎn)的班級(jí)獲勝。

(二)鳳陽花鼓

游戲目標(biāo):培養(yǎng)幼兒的平衡協(xié)調(diào)能力。游戲材料:滑板車3輛,花鼓3個(gè)。游戲玩法:

每戶家庭一個(gè)大人一個(gè)孩子,16個(gè)人按照大人一排,小孩一排面對(duì)面地站立,游戲開始,孩子騎上踏板車前進(jìn)到家長面前,由家長抱起敲響家長上方的鼓,聽到響聲后孩子騎著滑板車返回起點(diǎn),將踏板車傳遞給下一個(gè)孩子繼續(xù)游戲。游戲規(guī)則:幼兒必須敲響鼓后才能返回。

(三)兩人三足

游戲目標(biāo):培養(yǎng)孩子的平衡能力和協(xié)調(diào)能力,增強(qiáng)合作意識(shí) 游戲準(zhǔn)備:繩子5根、小橋5座,圓筒5個(gè) 游戲玩法:

用一根繩子把幼兒的一條腿和家長的一條腿綁起來,然后一起向前走或跑,中途跨過一座“小橋”,繞過圓筒,回到起點(diǎn),第二組家庭接上繼續(xù),先完成到達(dá)終點(diǎn)的隊(duì)為勝。

第三篇:民間游戲玩法

1、推鐵環(huán)

準(zhǔn)備:用鐵條圈成直徑為一尺左右的園環(huán),環(huán)上套串兩個(gè)小園環(huán),再用一根兩尺長的鐵棍,一端彎出把手,一端彎出小鉤。玩法:大環(huán)直立落地,用鐵鉤推著往前走或跑。

2、踢毽子

玩法:踢毽子,又叫“打雞”。起源于漢代,盛行于南北朝和隋唐,至今已有兩千多年的歷史了,是湘、鄂、渝、黔四省邊境地區(qū)民間傳統(tǒng)體育娛樂項(xiàng)目之一,深受該地區(qū)青少年兒童的喜愛,尤其是少年女子。

比較簡(jiǎn)單,在室內(nèi)、室外均可進(jìn)行。場(chǎng)地面不受限制,只要平坦即可,主要根據(jù)參加人數(shù)和水平而定。例如湘、鄂、渝、黔四省市邊境地盛產(chǎn)桐油和油茶,踢毽水平高的人,站在枯餅上進(jìn)行比賽或表演。基本動(dòng)作—

湘、鄂、渝、黔四省邊境地區(qū)踢毽子的基本動(dòng)作有:盤、拐、磕、蹦四種。

盤:用腳內(nèi)側(cè)交踢,俗稱“盤毽子。拐:用肢外側(cè)反踢,習(xí)稱”打拐拐腳“。磕:用膝蓋將毽子向上彈起。

蹦:用腳尖踢毽,習(xí)稱”叮叮貓打鏢雞"。除此外,還有很多其他的踢法。

3、編花籃兒

參加游戲的幼兒,將小腿向后彎曲抬起,彼此將抬起腿的腳搭在另一個(gè)人的膝彎里,同時(shí)按順時(shí)針或逆時(shí)針站立,手搭在前一人的肩上。這樣,搭好后自然就成一圓圈,靠外側(cè)的另一只手叉腰。動(dòng)作做好后,大家一塊唱(站在原地不動(dòng)),“編,編,編花籃,花籃里面有小孩兒,蹲下去,起不來”(做蹲下去的動(dòng)作),然后開始單腿繞圈跳著唱:“一五六,一五七,一八、一九、二十一,二五六,二五七,二八、二九、三十一……九五六,九五七,九八、九九、一百零一”,數(shù)到一百零一時(shí),游戲告一段落。游戲規(guī)則:(1)人數(shù)多時(shí)可分成幾組玩,每組人不宜過多。(2)數(shù)數(shù)時(shí),有人腿掉下,花籃散了,要重新編。

4、丟手絹

游戲玩法:幼兒手拉手圍成一個(gè)大圓圈,撒開手蹲下,選一名幼兒手持手絹,沿順時(shí)針或逆時(shí)針繞著小朋友走,圈上的幼兒一起拍手唱:“丟、丟、丟手絹,輕輕地放到小朋友的后面,大家不要告訴他,快點(diǎn)快點(diǎn)捉住他,快點(diǎn)快點(diǎn)捉住他,快點(diǎn)快點(diǎn)捉住他”!(唱到輕輕地放到小朋友的后面時(shí)拿手絹的幼兒將手絹悄悄地放到圈上某一個(gè)小朋友的身后),唱到:大家不要告訴他,快點(diǎn)快點(diǎn)捉住他時(shí),如果被丟給手絹的幼兒還沒有發(fā)現(xiàn)自己身后的手絹,丟手絹的幼兒就要捉住他表演節(jié)目或背誦兒歌。若在唱的過程中幼兒自己發(fā)現(xiàn)了手絹,就要拿起手絹,快速追逐丟手絹的幼兒,若追上就要請(qǐng)丟手絹的幼兒表演節(jié)目,若追不上,兩人交換位置,游戲重新開始。

游戲規(guī)則:在丟手絹的過程中,圈上的其他幼兒誰也不準(zhǔn)告訴被丟給手絹的幼兒;丟手絹的幼兒必須在他不注意時(shí)丟給他手絹,圈上的幼兒邊拍手邊唱歌。

5、跳橡皮筋

玩法:兩個(gè)孩子用腳套住橡皮筋,面對(duì)面在兩邊站好,其他幾個(gè)孩子選出一個(gè)領(lǐng)頭人,依次跟跳。

規(guī)則:

1、參與人數(shù)(5人左右)

2、輸?shù)舻暮⒆有杼鎿Q套橡皮筋的孩子。

6、打陀螺

陀螺又叫“得螺”、“格螺”。打陀螺是我國一項(xiàng)古老的民間體育活動(dòng),在民間流傳已久。打陀螺玩法多樣,有單人對(duì)打、雙人對(duì)打、趕動(dòng)打、賽旋、打中賽旋等多種形式。陀螺也是多種多樣的,有木制、陶制、竹制、牛角;有雞型的、盤狀的、最常見的是上部似圓柱下部似圓錐的。打陀螺場(chǎng)地器材簡(jiǎn)單,易掌握和推廣,打陀螺不但能增強(qiáng)人的體質(zhì)鍛煉人的心理素質(zhì)和意志,而且具有對(duì)抗性、競(jìng)賽性、娛樂性特點(diǎn)。游戲過程:

(1)把鞭子纏繞在陀螺上。

(2)把它放在地上,用力拉鞭子,使陀螺轉(zhuǎn)動(dòng)起來。(3)根據(jù)陀螺的轉(zhuǎn)向用鞭子抽打它。游戲規(guī)則:

抽打陀螺過程中,若陀螺倒地則活動(dòng)結(jié)束。

第四篇:破冰游戲的玩法及注意事項(xiàng)

破冰游戲的玩法及注意事項(xiàng)

低風(fēng)險(xiǎn)的破冰游戲例子包括

· 讓人們自我介紹。

· 兩人一組組成一對(duì),要求每一拍檔介紹同組另一拍檔的名字、工作等情況。· 讓人們介紹各自不同的培訓(xùn)經(jīng)歷。

· 將所有參與者的從商年數(shù)相加,指出相互學(xué)習(xí)的重要性。

更富挑戰(zhàn)性、耗時(shí)的破冰游戲包括

· 顯示團(tuán)隊(duì)合作的價(jià)值

· 參加者根據(jù)所給的特殊聲明書中所列清單扮演拾荒者。他們將與同班的學(xué)員在這場(chǎng)比賽中競(jìng)爭(zhēng),為鼓勵(lì)互相認(rèn)識(shí),對(duì)那個(gè)最先完成任務(wù)的人給予獎(jiǎng)勵(lì)。

注意!不是所有的破冰游戲都會(huì)起作用。有一些甚至?xí)霈F(xiàn)反彈,給你隨后的培訓(xùn)造成陰影。為避免此種結(jié)果,考慮以下方面:

· 調(diào)整長度以適合個(gè)案。一個(gè)2至5天的培訓(xùn)可教復(fù)雜的破冰游戲,一個(gè)幾分鐘的快速練習(xí)則適合一天以內(nèi)的課程。

· 了解你的聽眾,并不是所有的成年人都愿意一開始在教室做一些他們覺得有點(diǎn)瑣碎的小事。一般而言,地位越高的人越不愿冒險(xiǎn)做可能使他們看上去愚蠢的游戲。

· 人們的穿著打扮可能給你一個(gè)暗示,幫助你判斷一開始究竟有多少學(xué)員愿意冒險(xiǎn)嘗試。你應(yīng)根據(jù)他們的穿著打扮來選擇游戲的開放性。

· 已經(jīng)互相認(rèn)識(shí)的人會(huì)發(fā)現(xiàn)這類練習(xí)沒什么意思。來自不同公司的人組成的學(xué)員往往會(huì)感覺破冰游戲有助于相互了解。

· 在企業(yè)內(nèi)部舉辦的培訓(xùn)應(yīng)選擇較少冒險(xiǎn)的破冰游戲。

實(shí)踐中我們已發(fā)現(xiàn),從破冰游戲中學(xué)到的如何處理“軟件”(例如避免摩擦和人際交流)所獲得的好處遠(yuǎn)大于學(xué)習(xí)電腦軟件,而且,經(jīng)常與他人合作的學(xué)員比那些只與少數(shù)人合作的人更愿意參加特殊的練習(xí)

第五篇:桌面游戲《救生艇》 規(guī)則及玩法

桌面游戲《救生艇》 規(guī)則及玩法

游戲人數(shù):4-6 游戲概述: 一艘孤獨(dú)的救生艇漂泊在海上,船上載著你和你愛的人、你恨的人以及其他一些心懷鬼胎的家伙。

每一回合,你可以采取一次行動(dòng)(劃船、換座位、搶劫、特殊行動(dòng)或者什么都不做)。每一回合的最后,都會(huì)有一張航行卡被執(zhí)行,它將會(huì)使一些人落水,使一些人感到口渴。如果航行卡上有一只鳥的圖案,那表示你們正在靠近陸地。當(dāng)你們翻出第四只鳥的時(shí)候游戲立刻結(jié)束。

游戲組件:90張卡牌,包括 1)42張補(bǔ)給卡(Provision):

16張Water水壺

6張Bundle of Cash現(xiàn)金 3張Jewels珠寶

3張Painting美術(shù)品:2張3分,1張2分 3張Medical Kit醫(yī)療包

6張Weapon武器卡: 2張Oar船槳,1張Blackjack短棍,1張Knife小刀,1張Gaffing Hook鐵鉤,1張F(tuán)lare Gun信號(hào)槍 2張Buckets of chum死魚 1張Life Preserver救生圈 1張Compass指南針 1張Parasol遮陽傘 2)24張航行卡(Navigation)3)6張角色卡(Character)

4)6張位置卡(Placeholder)5)6張?jiān)骱蘅?HATE)

6)6張愛戀卡(LOVE)游戲還需要若干標(biāo)記物(6個(gè)劃船標(biāo)記、6個(gè)爭(zhēng)斗標(biāo)記、3個(gè)飛鳥標(biāo)記、40個(gè)傷害標(biāo)記)

6個(gè)角色:

Lady Lauren 勞倫夫人;Sir Stephen 斯蒂芬先生;The Captain 船長; First Mate 大副;Frenchy 水手;The Kid 小孩 角色的屬性:Size體型分?jǐn)?shù);Survival Value生存分?jǐn)?shù)

游戲進(jìn)程:

所有的標(biāo)記物都放在桌子中央待用。將角色卡洗混后,每人抽取一張,正面向上放在自己面前。整個(gè)游戲過程中,角色卡始終公開。將憎恨卡和愛戀卡分類,分別洗牌,每人各抽取一張?jiān)骱蘅ê蛺蹜倏ǎ趁嫦蛏戏旁谧约好媲埃仨毐C堋蹜倏ㄉ系木褪悄闼鶒鄣娜耍骱蘅ㄉ系木褪悄闼薜娜恕=巧ā⒃骱蘅ā蹜倏ㄔ谟螒蜻^程中不得交換或丟棄。將補(bǔ)給卡背面朝上洗牌后,每人抽取一張,作為手牌。之后將剩下的補(bǔ)給卡背面朝上放在桌子左面(代表船頭),作為補(bǔ)給卡牌堆。

將6張位置卡放在船頭右側(cè)(補(bǔ)給卡牌堆右側(cè)),排成一行,按照以下順序放置:勞倫夫人、斯蒂芬先生、船長、大副、水手、小孩。每次開始新游戲之前,起始位置都是這樣。將航行卡洗勻后,背面朝上放在小孩的右邊(代表船尾),作為航行卡牌堆。

在海上漂流的每一天被分為以下三個(gè)階段:補(bǔ)給,行動(dòng),航行。這三個(gè)階段依次進(jìn)行一次,就是游戲的一個(gè)回合。補(bǔ)給階段:每個(gè)回合開始的時(shí)候,由最靠近船頭的清醒玩家從補(bǔ)給卡牌堆中按照清醒的角色數(shù)量抓取等量的補(bǔ)給卡,秘密看牌后從中選擇一張加入自己的手牌,并將剩下的補(bǔ)給卡交給離船頭第二近的清醒玩家。就這樣,按照位置卡從船頭到船尾的先后順序,清醒的角色每個(gè)人都可以選一張補(bǔ)給卡,隨后補(bǔ)給結(jié)束。注意,昏迷或死亡的角色自動(dòng)跳過,不得看牌,不得選牌。關(guān)于清醒、昏迷、死亡的解釋見后面說明。

在補(bǔ)給階段中,玩家之間不允許交換手牌。當(dāng)補(bǔ)給卡牌堆被全部抽完之后,玩家將失去補(bǔ)給(游戲?qū)?huì)沒有補(bǔ)給階段)。用過的補(bǔ)給卡不允許洗牌后重新補(bǔ)給。行動(dòng)階段:在行動(dòng)階段,所有玩家可以自由交換手牌,除非有爭(zhēng)斗正在進(jìn)行。每個(gè)回合開始之前,位置卡從船頭到船尾的先后順序,就是這個(gè)回合玩家行動(dòng)階段行動(dòng)的先后順序。按照這個(gè)順序,由最接近船頭的角色首先行動(dòng),之后依次輪流行動(dòng)。獲得行動(dòng)權(quán)的角色可以且只可以做下列五選一的動(dòng)作:

A)什么都不做 B)劃船 C)更換座位 D)搶劫某人 E)特殊行動(dòng)(使用一張補(bǔ)給卡)

劃船:抓兩張航行卡,玩家查看后,對(duì)于每一張航行卡,都可以執(zhí)行二選一的動(dòng)作:牌面向下放在航行卡牌堆旁邊或者牌面向下放到航行卡牌堆底部。

如果把航行卡放到航行卡牌堆旁邊,就表示玩家已經(jīng)劃過船了,拿取一個(gè)劃船標(biāo)記,同時(shí)航行卡牌堆旁邊會(huì)形成一個(gè)牌面向下的劃船牌堆。

更換座位:與另一位玩家交換位置,即將另一玩家的位置卡與自己的位置卡交換位置。如果對(duì)方拒絕,將發(fā)生爭(zhēng)斗(見下面關(guān)于爭(zhēng)斗的說明)。注意:玩家行動(dòng)的先后順序在本回合行動(dòng)階段開始之前就已經(jīng)確定了,并不會(huì)因?yàn)楸净睾细鼡Q座位而發(fā)生改變。

搶劫某人:從另一位玩家處搶劫一張補(bǔ)給卡,可以選擇玩家面前一張牌面向上的牌,也可以從該玩家的手牌中隨機(jī)抽取一張。如果該玩家拒絕,將發(fā)生爭(zhēng)斗。當(dāng)小孩“扒竊”一張手牌時(shí),不會(huì)有爭(zhēng)斗。

特殊行動(dòng)(使用一張補(bǔ)給卡):玩家可以使用一張補(bǔ)給卡,包括信號(hào)槍、遮陽傘、醫(yī)療包。遮陽傘打出后一直放在玩家桌面上,持續(xù)有效,直至玩家落水。醫(yī)療包和信號(hào)槍使用一次后就要放入棄牌堆。

爭(zhēng)斗:在“搶劫某人”或“更換座位”的時(shí)候,受害人要么同意,要么“爭(zhēng)斗”。昏迷或死亡的角色不能發(fā)起或加入爭(zhēng)斗。注意:爭(zhēng)斗不是一次行動(dòng),玩家的行動(dòng)指的是上面所說的五選一的動(dòng)作。

爭(zhēng)斗開始后,將攻擊方的位置卡略微推高,將防守方的位置卡略微推低,其他想加入爭(zhēng)斗的玩家可以將他們的位置卡推向他們支持一方的那一側(cè)。任何玩家都可以使用一張武器卡,在爭(zhēng)斗中可以增加自己的體型分?jǐn)?shù)。武器卡打出后牌面向上放在玩家面前,持續(xù)有效(當(dāng)玩家落水后這張武器卡將自動(dòng)丟棄)。

玩家可以通過談判來尋求幫助,但在爭(zhēng)斗中不允許交換手牌,直到爭(zhēng)斗結(jié)束。口頭達(dá)成的協(xié)議不一定要遵守。玩家一旦加入爭(zhēng)斗,就不得退出。當(dāng)沒有人再加入爭(zhēng)斗,也沒人再打出手牌的時(shí)候,統(tǒng)計(jì)雙方的體型分?jǐn)?shù)總和(加上武器的附加效果),體型分?jǐn)?shù)總和高的一方獲勝。若體型分?jǐn)?shù)總和相同,則防守方獲勝。

每一位失敗者都受到一點(diǎn)傷害,將一個(gè)傷害標(biāo)記放在他們角色卡的左側(cè),表示他們受到了一點(diǎn)傷害。注意:游戲中每當(dāng)受到傷害時(shí),都要拿取一個(gè)傷害標(biāo)記。

航行卡將決定接下來這些爭(zhēng)斗者是否會(huì)受到口渴的傷害(見后面說明)。

如果防守方勝利,則攻擊方的每一個(gè)人都要受到一點(diǎn)傷害,除此之外,什么都不會(huì)發(fā)生。如果攻擊方勝利,則防守方的每一個(gè)人都要受到一點(diǎn)傷害,并且攻擊方前面的要求將得到滿足。爭(zhēng)斗結(jié)束后,所有推高或推低的位置卡,重新推回中間位置,發(fā)起爭(zhēng)斗的攻擊者的行動(dòng)階段結(jié)束。所有參加爭(zhēng)斗的玩家都拿取一個(gè)爭(zhēng)斗標(biāo)記,表示本回合參加過爭(zhēng)斗了。不論本回合參加幾次爭(zhēng)斗,每個(gè)玩家最多只能拿取一個(gè)爭(zhēng)斗標(biāo)記。

清醒:如果角色受到的傷害點(diǎn)數(shù)(即獲得的傷害標(biāo)記數(shù)目)小于角色的體型分?jǐn)?shù),則該角色是清醒的,具有行動(dòng)能力。

昏迷:如果角色受到的傷害點(diǎn)數(shù)(即獲得的傷害標(biāo)記數(shù)目)等于角色的體型分?jǐn)?shù),則該角色陷入昏迷狀態(tài)。

昏迷的角色不能抓牌、出牌,也不能進(jìn)行任何行動(dòng)(即補(bǔ)給階段、行動(dòng)階段、航行階段都不能有任何動(dòng)作)。

其他玩家可以搶劫昏迷角色或與昏迷角色更換座位,昏迷角色不能拒絕,因此不會(huì)引發(fā)爭(zhēng)斗。其他玩家可以對(duì)昏迷角色出牌,比如使用醫(yī)療包讓昏迷角色重新清醒。

其他玩家不能對(duì)昏迷角色使用救生圈。一旦昏迷角色落水,將立即死亡,除非昏迷角色面前有一張救生圈(昏迷之前就已經(jīng)有了)。

死亡:如果角色受到的傷害點(diǎn)數(shù)(即獲得的傷害標(biāo)記數(shù)目)大于角色的體型分?jǐn)?shù),則該角色死亡。

死亡的角色不能抓牌、出牌,也不能進(jìn)行任何行動(dòng)(即補(bǔ)給階段、行動(dòng)階段、航行階段都不能有任何動(dòng)作)。

其他玩家可以搶劫死亡角色或與死亡角色更換座位,死亡角色不能拒絕,因此不會(huì)引發(fā)爭(zhēng)斗。其他玩家不能對(duì)死亡角色出牌,比如救生圈、醫(yī)療包、水壺,都不能對(duì)死亡角色使用。死亡角色的尸體在船上,只是為了讓其他玩家可以搶劫他所擁有的物品。

如果沒有救生圈的昏迷角色落水,或者死亡角色落水,則將其所有的手牌、放在面前的牌以及位置卡一起從游戲中移除,該角色從游戲中出局,游戲結(jié)束時(shí)該角色不能計(jì)分。航行階段:最靠近航行卡牌堆(船尾)的清醒玩家(該玩家稱之為航行者)查看劃船牌堆,從中選擇一張,作為本回合的航行卡,把劃船牌堆中其余的卡牌面向下放回到航行卡牌堆底部。如果本回合沒有劃船牌堆,則翻開航行卡牌堆最上面的一張,作為本回合的航行卡。

本回合的航行卡確定之后,根據(jù)航行卡上的指示,按照以下順序執(zhí)行相應(yīng)動(dòng)作:

A)鳥:如果航行卡上出現(xiàn)鳥的圖案,則在靠近航行卡牌堆的地方放置一個(gè)飛鳥標(biāo)記。如果航行卡上鳥的圖案是帶有一個(gè)叉的,則要移除一個(gè)飛鳥標(biāo)記,即鳥少了一只。

當(dāng)有四只鳥出現(xiàn)在船的周圍時(shí)(已經(jīng)有三個(gè)飛鳥標(biāo)記,航行卡上又出現(xiàn)鳥的圖案),意味著救生艇已經(jīng)靠岸,船上的人都將獲得救援。這時(shí)游戲立刻結(jié)束并計(jì)算各位玩家的得分。

B)落水:決定本回合哪個(gè)倒霉蛋將掉落海中。除了水手(水手的水性當(dāng)然好)以外,其他角色會(huì)在落水后受到一點(diǎn)傷害,除非該角色自己打出救生圈或者別人幫他打出救生圈。

如果有人打出死魚卡,或者死魚卡事先已經(jīng)在落水者的面前,那么所有落水的玩家都將受到鯊魚帶來的一點(diǎn)額外傷害(包括水手)。

任何人一旦落水都將丟棄他面前所有牌面向上的卡牌(救生圈除外)。落水者都能返回到船上,除非已經(jīng)死亡的角色落水或者沒有救生圈的昏迷角色落水(這兩種情況下角色立即出局)。

C)口渴:在以下三種情況下,角色會(huì)感到口渴:

——如果你有劃船標(biāo)記,并且在航行卡上有船槳的圖案。

——如果你有爭(zhēng)斗標(biāo)記,并且在航行卡上有爭(zhēng)斗的圖案。——如果你的名字出現(xiàn)在航行卡的“口渴”一欄中。

這三種情況,每種情況最多只能讓玩家遭受一次口渴,因此三種情況最多只能讓玩家遭受三次口渴。若航行卡上有爭(zhēng)斗的圖案,則本回合玩家不論參加了幾次爭(zhēng)斗,只算作遭受一次口渴。

每一次口渴你都需要使用一張水壺卡或者承受一點(diǎn)傷害。可以使用水壺卡來幫助其他玩家。

回合結(jié)束

將本回合使用過的航行卡放入航行卡牌堆底部,所有的爭(zhēng)斗標(biāo)記、劃船標(biāo)記放回桌子中央,游戲開始新的一個(gè)回合。

打出卡牌

游戲過程中,任何時(shí)候,任何一位清醒的玩家都可以打出補(bǔ)給卡,比如打出武器卡可以幫助他們?cè)跔?zhēng)斗中獲勝,打出指南針幫助他航行,或者打出補(bǔ)給卡而不立即使用(通常是為了不讓小孩扒竊)。

打出的補(bǔ)給卡必須保持牌面向上,放在玩家自己面前,不得收回。打出的補(bǔ)給卡一直有效,玩家可以一直使用,直到他落水或者這張補(bǔ)給卡被丟棄(或被搶劫)。

有些卡,如水壺、信號(hào)槍、死魚等,都必須在使用后立刻丟棄。注意:一旦落水,桌面上的補(bǔ)給卡(除救生圈外)都得丟棄,而手牌不受影響。

游戲結(jié)束與計(jì)分:

當(dāng)?shù)谒闹圾B到來的時(shí)候,游戲立刻結(jié)束,不得再出牌。清醒或昏迷的角色看作生還。沒有救生圈的昏迷角色落水,或者死亡角色落水,都算作出局,因此游戲結(jié)束時(shí)不得計(jì)分。

玩家按照以下四項(xiàng)來計(jì)算各自的得分: A)你控制的角色生還:獲得生存分?jǐn)?shù)。

B)你控制的角色在船上(不管是否活著,是否昏迷):手牌和桌面上的牌,包括所有的現(xiàn)金、珠寶和美術(shù)品,全都按照卡牌上的分?jǐn)?shù)計(jì)分。

C)你所愛的人生還:獲得他們的生存分?jǐn)?shù)。D)你所恨的人死亡:獲得他們的體型分?jǐn)?shù)。

注意,上面四項(xiàng)是獨(dú)立計(jì)分的,這四項(xiàng)分?jǐn)?shù)相加,即為玩家最后的總得分。

只要角色在船上,沒有落水,不管是否活著,是否昏迷,都照常計(jì)分。即使死了,他所擁有的現(xiàn)金、珠寶等物品可以留給他的繼承人,所以全都照常計(jì)分。

如果你愛的人是你自己,那么你是一個(gè)自戀狂,生還后將獲得兩倍的生存分?jǐn)?shù)。(但你要知道沒有人會(huì)幫你了)

如果你恨的人是你自己,那么你是一個(gè)厭世者,船上其他人死去,你都能得到其體型分?jǐn)?shù)。厭世者自己無論生存或者死亡都沒有分?jǐn)?shù),除非他同時(shí)也是自戀狂(愛自己同時(shí)恨自己),這種情況下,他死亡時(shí)不得分,生還時(shí)只能獲得一次生存分?jǐn)?shù)(不是兩倍)。

如果你所愛的和所恨的是同一個(gè)人,那表明你對(duì)他愛恨交加,若他生還,你將獲得他的生存分?jǐn)?shù);若他死去,你將獲得他的體型分?jǐn)?shù)。計(jì)分后,得分最高的玩家獲勝。

少于六人,如果只有四名或五名玩家,則移除一張或者兩張角色卡,同時(shí)移除相對(duì)應(yīng)的位置卡、愛戀卡、憎恨卡,并且要隨機(jī)移除10張補(bǔ)給卡。如果玩家人數(shù)少于四名,那本游戲就不能玩了,去玩別的游戲吧。變體規(guī)則

劃船時(shí),不抓取兩張航行卡,每次只能抓取一張航行卡。航行階段,航行者抓取航行卡牌堆頂端的一張牌,加入劃船牌堆,然后再查看劃船牌堆,從中選擇一張,作為本回合的航行卡,把劃船牌堆中其余的卡牌面向下放回到航行卡牌堆底部。

常見問題

我可以僅僅因?yàn)槲也幌矚g某個(gè)人而發(fā)起爭(zhēng)斗嗎?

不行,只有清醒角色遭受搶劫或更換座位時(shí),不同意,才會(huì)引發(fā)爭(zhēng)斗。

不是我行動(dòng)時(shí),我也可以出牌嗎?

可以。在任何時(shí)候都可以出牌。不過小孩扒竊時(shí)不得出牌。信號(hào)槍、遮陽傘、醫(yī)療包比較特殊,可以在任何時(shí)候打出,但只能在自己的行動(dòng)階段使用,并且一次只能使用一張牌。

信號(hào)槍該如何使用?

信號(hào)槍可以當(dāng)作武器,打出后牌面向上放在自己面前,在爭(zhēng)斗中增加體型分?jǐn)?shù),一直有效,在爭(zhēng)斗中可多次使用。在自己的行動(dòng)階段,信號(hào)槍只能使用一次,即抓三張航行卡,如果有鳥的圖案,立即執(zhí)行(注意,有一個(gè)鳥的圖案上是帶有叉的,將會(huì)失去一個(gè)飛鳥標(biāo)記),航行卡上其它的圖案、功能全都不執(zhí)行。信號(hào)槍用過后立即棄掉。

劃船牌堆的牌是不是牌面向上的? 不,牌面向下。

搶劫昏迷角色或者與昏迷角色交換座位,其他人若有意見可以發(fā)生爭(zhēng)斗嗎? 不行。沒有替人出頭一說。

落水后丟棄的牌,是放到補(bǔ)給牌堆還是放到棄牌堆? 放到棄牌堆。

爭(zhēng)斗時(shí),除發(fā)起爭(zhēng)斗的攻擊者和受害者之外,其他玩家要表明自己的立場(chǎng),是不是必須按照從船頭到船尾的順序進(jìn)行?

不是,清醒的玩家不一定要按照次序表明自己的立場(chǎng)(支持攻擊者、支持受害者還是保持中立),玩家之間可以談判、協(xié)商,自由表明自己的立場(chǎng)。

如果有遮陽傘的人,行動(dòng)階段使用了遮陽傘的特殊行動(dòng),后來在航行階段落水,遮陽傘丟棄,接下來又遭遇口渴,這人前面已經(jīng)啟用的遮陽傘,還有效果嗎? 無效。一旦丟棄就失效。

卡牌說明:

Water水壺(16張):航行階段對(duì)任意玩家使用,使其避免一次口渴的傷害,使用后立即棄掉。

Bundle of Cash現(xiàn)金(6張):價(jià)值1分。

Jewels珠寶(3張):擁有1張價(jià)值1分,擁有2張價(jià)值4分,擁有3張價(jià)值8分。Painting美術(shù)品:一共有3張,其中2張分別價(jià)值3分,另外1張價(jià)值2分。

Medical Kit醫(yī)療包(3張):行動(dòng)階段執(zhí)行特殊行動(dòng),對(duì)任意玩家使用,使其減少一點(diǎn)傷害,使用后立即棄掉,并且行動(dòng)階段結(jié)束。

Weapon武器卡(6張):在爭(zhēng)斗時(shí)使用,可以額外增加本方的體型分?jǐn)?shù)。行動(dòng)階段執(zhí)行特殊行動(dòng),抓三張航行卡,執(zhí)行所有鳥的圖案,隨后棄掉本卡,行動(dòng)階段結(jié)束。武器卡包括:

Oar船槳(2張):體型分?jǐn)?shù)1。劃船時(shí)多抓一張航行卡。Blackjack短棍(1張):體型分?jǐn)?shù)2。Knife小刀(1張):體型分?jǐn)?shù)3。

Gaffing Hook鐵鉤(1張):體型分?jǐn)?shù)4。

Flare Gun(1張)體型分?jǐn)?shù)8。

Buckets of chum死魚(2張):航行階段使用,用來吸引鯊魚,所有落水者額外遭受一點(diǎn)傷害。使用后立即棄掉本卡。

Life Preserver救生圈(1張):對(duì)任意清醒玩家打出,打出后一直有效。避免落水后受到的一點(diǎn)傷害。

Compass指南針(1張):若你是航行者,則可以額外從航行卡牌堆頂端抓一張牌,加入劃船牌堆,然后再從中選擇本回合要使用的航行卡。

Parasol遮陽傘(1張):打出后一直有效。行動(dòng)階段執(zhí)行特殊行動(dòng),每個(gè)回合可以減少一次口渴傷害,使用后行動(dòng)階段結(jié)束。

角色卡(6張):

Lady Lauren 勞倫夫人:體型分?jǐn)?shù)4。生存分?jǐn)?shù)8。能力:珠寶得分加倍。Sir Stephen 斯蒂芬先生:體型分?jǐn)?shù)5。生存分?jǐn)?shù)7。能力:美術(shù)品得分加倍。

the Captain 船長:體型分?jǐn)?shù)7。生存分?jǐn)?shù)5。能力:現(xiàn)金得分加倍。

First Mate 大副:體型分?jǐn)?shù)8。生存分?jǐn)?shù)4。能力:就是個(gè)頭大。

Frenchy 水手:體型分?jǐn)?shù)6。生存分?jǐn)?shù)6。能力:水性好,落水后避免一點(diǎn)傷害。

The Kid 小孩:體型分?jǐn)?shù)3。生存分?jǐn)?shù)9。能力:行動(dòng)階段搶劫某人手牌,對(duì)方不得拒絕。

Lifeboat 擴(kuò)展 Cannibalism 游戲人數(shù):4-7 基本版游戲人數(shù)是4-6,加入擴(kuò)展后,可以7個(gè)人玩。游戲組件:

擴(kuò)展一共包括10張牌:

角色卡、位置卡、愛戀卡、憎恨卡各1張,航行卡4張,補(bǔ)給卡2張(醫(yī)療包1張,Cannibalism食人1張)。

新增角色

Dr.Harter哈特醫(yī)生,Size體型分?jǐn)?shù):4,Survival Value:8,能力:使用醫(yī)療包后,不需要將醫(yī)療包棄掉。

游戲過程的變化:

擴(kuò)展的牌加入基本版里,擴(kuò)展航行卡加入基本版航行卡,擴(kuò)展補(bǔ)給卡加入基本版補(bǔ)給卡。哈特醫(yī)生是新增的角色,與其他角色一樣進(jìn)行游戲,他在船上的起始位置在水手(Frenchy)和小孩(the Kid)之間。

哈特醫(yī)生的能力是使用醫(yī)療包后,不需要將醫(yī)療包棄掉,可以放在自己面前,下次仍然可以用。和其他角色一樣,哈特醫(yī)生必須在自己的行動(dòng)階段,用特殊行動(dòng)來使用醫(yī)療包。

鯊魚變體:

死亡角色落入水中就葬身海底了,但是陰魂不散,每當(dāng)航行階段執(zhí)行落水時(shí),落水死亡角色的“陰魂”都可以選擇是否要招來鯊魚,攻擊落水的人。如果攻擊,則所有落水的玩家都會(huì)額外遭受一點(diǎn)傷害。

不論落水時(shí)使用了幾張死魚卡,也不論“陰魂”引起鯊魚的攻擊有幾次,落水時(shí)額外遭受的傷害最多只能為一點(diǎn)。

若使用此變體,游戲開始前,每個(gè)玩家的體型分?jǐn)?shù)都要加1。

快速游戲變體:

游戲開始前,每個(gè)玩家都已經(jīng)有1點(diǎn)傷害(先拿取一個(gè)傷害標(biāo)記),并且已經(jīng)有一只鳥出現(xiàn)(先放置一個(gè)飛鳥標(biāo)記)。

食人(1張):行動(dòng)階段使用特殊行動(dòng)來讓船上的一具死尸出局,所有其他玩家能減少一點(diǎn)傷害。任意清醒的玩家若不同意,可引發(fā)爭(zhēng)斗。

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