第一篇:大班游戲玩法(9個)及教學反思
大班游戲玩法(9個)含反思適用于大班的游戲主題教學活動當中,讓幼兒掌握九個大班游戲玩法,如投彩球(大班),悄悄話(大班),猜謎(大班),超級模仿秀(大班)等,快來看看幼兒園大班游戲玩法(9個)含反思教案吧。
幼兒園大班游戲教案:
天鵝
游戲名稱:投彩球(大班)
目的:復習反義詞,豐富幼兒詞匯,發展幼兒的反應能力。
準備;彩球1個玩法:拋球者說出一詞,如:大(黑、美麗、光滑)接球者必須說出對應的反義詞,如小(白、丑陋、粗糙)。游戲反復進行。
游戲名稱:悄悄話(大班)
目的:激發幼兒積極參與活動的興趣。
玩法:按幼兒座次將其分成四組,教師悄悄地告訴每組排頭幼兒一句話,然后自排頭開始往下傳話,傳到最后一名幼兒時,最后一名幼兒站起大聲說出聽到的話,以傳得又對又快的組為勝。
游戲名稱:猜謎(大班)
目的:培養幼兒的思維能力、口語表達能力。
玩法:教師說謎面請幼兒說出謎底。也可請一名幼兒說謎面,教師與其他幼兒進行猜謎。
游戲名稱:超級模仿秀(大班)
目的:培養幼兒模仿能力。
玩法:請3-5名幼兒到前面,側向全體幼兒,站成一排,面向第二名幼兒編一動作(如起床穿衣、照鏡子、梳頭等)然后第二名幼兒再向第三名幼兒模仿第一名幼兒所做的動作,依次模仿,最后一名幼兒模仿完動作后,說出做的是什么動作。
游戲名稱:一槍打四個(大班)
目的:練習手部動作的靈活性,培養幼兒的快速反應能力。
玩法:教師說:“一槍打四個”,幼兒先用右手的拇指食作成槍狀,同時,左手伸出四個手指,左右手交替進行,教師可以靈活運用,如“一槍打三個”一槍打兩個“等。
游戲名稱:問答詩歌(大班)
目的:培養幼兒的記憶力及口語表達能力。
玩法:教師與幼兒分句背誦兒歌,教師背1、3、5句,幼兒接背2、4、6句。游戲也可這樣進行--如:教師”一、二、三、四、五、六、七,“幼兒”七、六、五、四、三、二、一“教師”七個阿姨干什么?“幼兒”七個阿姨來摘果“教師”七個什么手中提“幼兒”七個竹籃手中提“"……”這樣既能提高幼兒的記憶力,還能提高幼兒的學習積極性,有利于幼兒靈活的掌握兒歌。
游戲名稱:玩偶情境表演(大班)
目的:培養幼兒的想象力、口語表達能力,鼓勵幼兒大膽表演。
玩法:請若干個幼兒每人選一個手套玩偶,即興進行表演,根據自己玩偶的特色,模仿說話、動作及角色之間的對話。
游戲名稱:正說反做(大班)
目的:訓練幼兒的反應能力。
玩法:
①請一組幼兒站好,教師說:“高”,幼兒就要做“矮”的動作,教師說“左轉”,幼兒就要做“右轉”的動作,依次類推。
②、此游戲也可正話反說。如:“上、下”“大、小”“長、短”“好、壞”“對、錯”“粗、細”“寬、窄”……
游戲名稱:湊數練習(大班)
目的:鞏固數的加法練習,培養幼兒的思維力及反應能力。
玩法:教師出示一個數字,如“6”,教師模仿打槍:“砰、砰”(2槍)請幼兒接著打槍(4槍)。也可以用“放炮”“敲鼓”“拍手”“跺腳”等增加游戲興趣。
教學反思:
課堂環節緊湊,幼兒在輕松的環境下享受,由于在游戲過程中,我講游戲規則不到位,導致幼兒在游戲過程有的搗亂,氣氛太過度的活躍,導致我控制不住場面。今后我要加強本班的游戲規則的培養,是幼兒愉快、友好的分享游戲樂趣。
本文擴展閱讀:合理適度的游戲允許人類在模擬環境下挑戰和克服障礙,可以幫助人類開發智力、鍛煉思維和反應能力、訓練技能、培養規則意識等,大型網絡游戲還可以培養戰略戰術意識和團隊精神。
第二篇:大班科學游戲玩法
游戲名稱:做小鼓
游戲材料:牛皮紙、面碗、繩子、筷子。游戲玩法:1.用牛皮紙把面碗口包住,做成鼓面。
2.再用透明膠帶沿碗口纏一圈,把鼓面密封在鼓身上。3.把繩子剪一段用膠帶固定在鼓身上做鼓繩。
游戲名稱:制作竹蜻蜓游戲材料:吸管、螺旋槳圖案紙卡、雙面膠、剪刀。游戲玩法:
游戲名稱:隱形墨水游戲材料:水、小蘇打、葡萄果汁、畫筆。游戲玩法:
游戲名稱:空中飛碟游戲材料:氣球、吸管。游戲玩法:4.在做好的鼓上配兩只筷子做鼓繩。
5.幼兒拿筷子擊打鼓面,敲打出有節奏的音樂。
1.幼兒用剪刀把紙卡沿著線剪下來。
2.吸管插入螺旋槳的小孔中,并用膠粘住。3.用手搓吸管,葉片旋轉,竹蜻蜓飛起來啦!
1.把水和小蘇打按照1:1的比例混合起來。
2.拿筷子沾上混合物在紙上寫字或畫畫。
3.等這些字干了之后,再沾上葡萄汁抹上去,字就出現了!
1.在氣球中吹起,用手捏住氣球的出口。
2.將氣球向上舉,捏住氣球的手松開。
游戲名稱:有趣的手影 游戲材料:大紙箱、手電筒。
游戲玩法:1.一名幼兒蹲在紙箱后面,手指做出各種造型。2.另外一名幼兒手拿手電筒,將這名幼兒的手影照射在紙
游戲名稱:數字指環游戲材料:色紙做的“指環”游戲玩法:
箱上。、小手模型。1.幼兒選擇盒子中寫有算式的指環
2.將指環上寫有的算式算出答案,把指環套在相應的“手 指”上。
第三篇:游戲玩法及規則
鉆山洞
游戲方法: 將學生分成人數相等的四組,1、2組面對面站立,3、4組面對面站立,并用手抓住報紙的四角搭成山洞的樣子。聽教師發令后,各組第一名同學迅速通過山洞,然后在排尾迅速搭成山洞。后面各組第二名同學用同樣方法進行,游戲進行一輪,最后以先完成比賽而未犯規的隊獲得勝利。
游戲規則:
1、不準將報紙撕破。
2、必須前面隊員通過山洞后,下一組隊員才能開始,不得搶鉆。
3、到達排尾迅速搭好山洞,不要站錯位置。
4、各組隊員必須站在畫好的白線后面,不準踩線。
跳房子
游戲方法與規則
形式有兩人輪換跳,幾個人輪流跳,多人分成兩組輪換跳等。跳之前,先在地上用粉筆畫出連在一起的方格,有正方形、長方形,也有長方形與半圓形相結合的,也有畫成飛機形狀的。跳時先將一片狀石塊或用粗瓦片磨成的圓片(也有用沙包的)放在第一方格外,跳者全神貫注,用一只腳將石塊輕輕踢進第一格內,然后單腳跳進第一格內,用支撐腳將石塊踢進第二格。依次進行下去,直至將石塊踢過全部方格。如果中途累了,可以在規定的方格內休息片刻。如果有人在踢的過程中出現石塊壓線、出格或石塊連穿兩格的現象,算失敗一次,下一輪重新從第一格跳起。先到達終點的,要把石塊放在腳背上,輕輕走出方格。先完成全套動作者為勝,負者要接受勝者的處罰。
丟手絹玩法及規則
開始前,大家推選一個丟手絹的人,其余的人圍成一個大圓圈蹲下。游戲開始,大家一起唱起《丟手絹》歌謠,被推選為丟手絹的人沿著圓圈外行走。在歌謠唱完之前,丟手絹的人要不知不覺地將手絹丟在其中一人的身后。被丟了手絹的人要迅速發現自己身后的手絹,然后迅速起身追逐丟手絹的人,丟手絹的人沿著圓圈奔跑,跑到被丟手絹人的位置時蹲下,如被抓住,則要表演一個節目,可表演跳舞、講故事等。如果被丟手絹的人在歌謠唱完后仍未發現身后的手絹,而讓丟手絹的人轉了一圈后抓住的,就要做下一輪丟手絹的人,他的位置則由剛才丟手絹的人代替。因此游戲是大家圍成圓圈進行的,所以丟手絹的人和被丟手絹的人跑動時圈數不能太多,防止因跑動圈數太多而頭暈跌倒。
規則:
一、丟手絹的人不能繞著圈子走了一圈又一圈,還是沒有把手絹丟給某人。
二、丟手絹的人剛走過你的身后時,你不能偷看背后有沒有手絹。
三、其他人不能提醒被丟手絹的人。
四、丟失手絹的人得跑完一圈才能丟手絹。
長江黃河
游戲方法:
畫兩條相距30m的安全線,在兩線中間再畫一條中線,將學生分成人數相等的兩個隊,各成一列橫隊,面對面站再安全線后,學生左右間隔一步。其中一個隊命名為“黃河”,另一隊命名為“長江”。游戲開始,兩隊面向向前走,當走至兩隊相距約2m時,如教師喊“長江!”,長江隊的學生追黃河隊的學生,黃河隊的學生則盡快向后轉跑回自己一側的安全線;如教師喊“黃河!”,則黃河隊的學生追長江隊的學生,如再安全線以前追拍上,就算被抓,要退出游戲。
游戲規則:
1、在開始向前走時,不能有意走小步,使自己離安全線近些。
2、追者與逃者都只能朝安全線方向跑,不能橫向跑。
兩人三足
游戲玩法及規則
教師可將學生分成人數相等的兩隊,各成兩路縱隊(兩人一組)站在起跑線后。各隊第1組用布帶子把兩人的異側腳(一人左腳、一人右腳)的踝關節綁在一起,互相摟肩,準備起跑。
游戲開始,教師發令后,各隊第1組立即向前跑,繞過小旗跑回起跑線,把布帶解開交給第2組。游戲照上述方法依次進行,每人輪流跑一次,最后以先跑完的隊為勝。游戲規則:1.必須在起跑線后把腳綁好,不準搶跑。2.若中途帶子散開,應在原地綁好后繼續跑。
貓和老鼠游戲玩法:
將班上孩子分成兩組,每組手拉手圍成一個圈,每一組選三名小朋友出來當貓,站在圈外,選五名小朋友當老鼠站在圈內,其他小朋友圍起來做老鼠洞,游戲開始時,“老鼠”從洞口鉆出,這時扮貓的人要趕緊去捉鉆出洞的老鼠,老鼠這時就要趕快跑回洞里,貓不能捉在洞里的老鼠,被捉到的老鼠就站在圈上做老鼠洞,待全部捉到或長時間不能捉到,可以換角色玩游戲。
貼燒餅游戲玩法與規則
規則:學生站成一個大圓圈,選出兩個學生到圓圈中站立,教師喊口令,一學生開始跑動,另一學生追趕,被追趕的學生立即跑到圓圈上的學生前面站好,圓圈上的這個學生開始跑動,追趕者開始追趕這位學生,若被抓住,則被抓住者反過來追趕抓住他的人,以此進行練習。
第四篇:大班民間游戲教案及教學反思
大班民間游戲教案及教學反思
大班民間游戲教案及教學反思1
游戲目的:
發展奔跑能力。培養幼兒機智、靈活的良好品質。
游戲準備:
手帕一塊。
游戲方法:
圍成一圓圈,面向圓心蹲下。指定一名幼兒做丟手帕者。他手持手帕,隨著大家的歌聲,在圈外跑,可任意把手帕丟在某一小朋友身后。待唱到“快快快快捉住他”時,身后有手帕的幼兒可以拿起丟在自己身后的手帕去追逐丟者。當丟者跑到被丟到手帕小朋友的空位時,可以蹲在這個空位上,追者便不能再追。追者換作丟者,游戲繼續進行。如追到了,要罰丟者唱首歌。
活動反思:
我們班的在這次體育游戲中還算比較乖,所以游戲進行的也比較好,孩子們也很快樂,都吵著要玩,上完課后我也很滿意,回味著剛才上的課,游戲的過程中,有一些孩子往往只把手絹丟給自己的好友,這就給課堂帶來了不和諧的因素,造成孩子們之間的不團結,以后要注意多強調幼兒遵守游戲規則。
這節課的歌曲旋律很好聽,充分體驗幼兒那種愉快的.心情,所有的幼兒都融入到整節課中,充分體現了音樂帶給孩子們那種愉悅。孩子們通過自己的表情和動作把整首歌曲所要表達的情感都表現得淋漓盡致。一段音樂欣賞讓幼兒有自我表現美的空間,從而進一步培養幼兒感受音樂美的能力。
大班民間游戲教案及教學反思2
【活動目標】
1、熟悉兒歌內容。
2、引導幼兒用肢體動作表演。
3、發展幼兒邏輯思維能力。
4、培養幼兒對數字的認識能力。
【活動準備】
老虎頭飾、安全干凈的活動場地。
【活動過程】
一、教師戴著老虎頭飾導入。(今天老師請來一位老虎朋友,它將教我們大家做游戲)
二、玩法:
1、將幼兒分成相等的兩組。
2、教師與一名幼兒示范。
兩人對面站立,兩手相牽,抖動小手,一起唱兒歌:“炸果果,腰里一個鐵索索,翻開,掉開,吱扭,過來。”說到過來時,師生要翻身過來,變成背后手拉手的姿勢。
3、向幼兒介紹翻身應注意安全。
三、幼兒分組練習。
四、點評幼兒。
【活動規則】
當念到兒歌的`最后一句時,兩人必須同時從兩臂中鉆過。如果其中的一名動作不一致時,這說明違反了規則。
【活動反思】
本游戲難度適合中班幼兒,幼兒用安全、好玩的彩色紙棒做游戲,幼兒很感興趣,充分利用了活動器械,鍛煉了孩子鉆、翻的基本動作及手眼協調的能力和動作的靈活性,提高了機體的協調能力,同時,我也感到自己在活動的設計中,忽視了對個幼兒表現的估計,活動中雖發現了個別幼兒的表現,也試著引導,但為照顧全體幼兒的活動,降低了對個別幼兒的要求,以后值得加強注意。
第五篇:幼兒園小班數學游戲玩法19種及教學反思
小班數學游戲玩法19種含反思適用于小班的數學主題教學活動當中,讓幼兒在玩中學,既滿足了幼兒的游戲需要,又較好地達到了教學目的,快來看看幼兒園小班數學游戲玩法19種含反思教案吧。
小班幼兒年齡小,不能保持較久的注意力,對于枯燥而抽象的數學比較不感興趣。而對游戲化的數學活動則表現出極大的積極性和主動性。因此,幼師們可以把數學活動以不同的游戲形式來組織教學,讓幼兒在玩中學,既滿足了幼兒的游戲需要,又較好地達到了教學目的。下面,小編為你整理了幾十種小班數學游戲,供你參考。
一、數●區分“1”和“許多”,理解“1”和“許多”之間的關系。
1、串項鏈
材料:有開口的串鏈(白色的一個,紅色的若干個)。
操作方法:把串鏈一個一個串起來,再一個一個取下來。
指導建議:
1.引導幼兒用語言表述“一個一個串起來,一個變成許多個”“一個一個拿下來,許多變成一個一個”,觀察項鏈由一個白色的串鏈和許多個紅色的串鏈連接而成。
2.可以將串鏈換成雪花片、回形針等材料進行類似練習。
3.本材料適合小班上學期使用。
2、玩卡片
材料:卡片若干(分別標有表示“1”和“許多”的圖案)。
操作方法:將卡片按照“1”和“許多”分類。
指導建議:
1.幼兒已經有“1”和“許多”的概念并能簡單區分。
2.引導幼兒在操作過程中根據圖片內容表述:“一只小貓,許多小魚……”
3.本材料適合小班上學期使用。
●學習用一 一對應的方法(重疊法、并置法)比較兩組物體的數量,感知“多”“少”和“一樣多”。
3、筆套找朋友
材料:大、小筆套若干。
操作方法:將筆套一一對應插起來。
指導建議:
1.也可搜集各種帶瓶蓋的塑料瓶,瓶身做娃娃,瓶蓋當帽子。將帽子(瓶蓋)和娃娃(瓶身)一一對應,為每個娃娃戴上相應的帽子,從而發現瓶蓋和瓶身在數量上是否一樣多。
2.本材料適合小班上學期使用。
4、擰螺絲
材料:螺絲釘、螺帽若干。
操作方法:擰螺絲。
指導建議:
1.螺絲釘和螺帽的數量可以不一樣。
2.本材料適合小班上學期使用。
5、小貓吃魚
材料:操作卡片一張(畫有小貓圖案),“小魚”若干。
操作方法:喂“小貓”吃“魚”。
指導建議:
1.指導語:“小貓肚子餓了,小朋友來喂它們吃魚吧!”
2.指導語:“是不是每只小貓都有小魚吃了,請你們比一比小貓和小魚哪個多,哪個少,還是一樣多?”
3.本材料適合小班上學期使用。
●手口一致點數1~5,并能說出總數。
6、按撳紐
材料:撳紐若干,操作底板若干(標有數字)。
操作方法:根據數字按上相應數量的撳紐。
指導建議:
1.觀察幼兒所放的撳紐數量是否正確。
2.根據本班幼兒的實際情況,可提供5以內的數字和10以內的數字兩套材料。
3.本材料適合小班下學期使用。
7、娃娃夾辮子
材料:身體上標有數字的娃娃卡片若干,夾子若干。
操作方法:根據娃娃身上的數字夾上相應數量的夾子。
指導建議:
1.觀察幼兒的操作結果是否正確。
2.根據本班幼兒的實際情況,可提供5以內的數字和10以內的數字兩套材料。
3.本材料適合小班下學期使用。
8、家具展覽
材料:標有各種家具的卡片若干,標有數字和點子的卡片若干。
操作方法:找出與卡片上家具數目一致的數字或點子卡片。
指導建議:
1.觀察幼兒操作結果是否正確以及幼兒所使用的方法。
2.本套材料是結合“家”的主題制作的,可根據主題內容的變化調整材料,更改卡片上的圖案。
3.本材料適合小班下學期使用。
9、拼板找朋友
材料:木板若干(標有點子或數字)。
操作方法:找到數量含義一致的木板拼在一起。
指導建議:
1.觀察幼兒的操作結果是否正確以及幼兒所使用的方法。
2.本材料適合小班下學期使用。
10、搓丸子
材料:底板若干(標有數字),橡皮泥。
操作方法:用橡皮泥搓出相應數量的丸子放在底板上。
指導建議:
1.觀察幼兒的操作結果是否正確。
2.根據本班幼兒的實際情況,可提供5以內的數字和10以內的數字兩套材料。
3.本材料適合小班下學期使用。
11、日歷
材料:日歷一本(左邊寫有數字,右邊貼有表示一定數量的物體圖案)。
操作方法:根據圖案上物體的數量找出相應數字,或者根據數字找出相應數量物體的圖案。
指導建議:
1.觀察幼兒的操作結果是否正確。
2.本材料適合小班下學期使用。
12、漂亮的蝴蝶
材料:蝴蝶卡片若干(一邊標有點子,一邊寫有數字),將其剪為兩半。
操作方法:拼出完整的“蝴蝶”(即點子數和數字相對應)。
指導建議:
1.觀察幼兒的操作結果是否正確。幼兒可能會根據“蝴蝶”的顏色和拼合處的輪廓拼出蝴蝶,教師應逐步引導他們觀察點子數量和數字之間的關系。
2.本材料適合小班下學期使用。
13、小鳥回家
材料:“大樹”卡片若干(樹上有一個鳥窩,鳥窩上標有點子),“小鳥”卡片若干。
操作方法:根據鳥窩上的點子數擺上相應數量的小鳥。
指導建議:
1.觀察幼兒的操作結果是否正確。
2.本材料適合小班下學期使用。
●認讀數字1~5。
14、拓印數字
材料:底板若干(刻有突起的數字1~5),蠟筆若干,白紙若干。
操作方法:將白紙放在底板上,用拓印的方法涂畫數字的形狀。
指導建議:
1.觀察幼兒拓印的方法是否正確,引導幼兒說出自己涂畫的是數字幾。
2.本材料適合小班下學期使用。
15、捏數字
材料:數字底板若干,塑料墊板一塊,橡皮泥。
操作方法:利用橡皮泥捏數字(可參照數字底板上的數字形狀)。
指導建議:
1.還可結合美工建構活動幫助幼兒充分感知、認識數字,如用雪花片拼數字,用火柴棒搭數字等。
2.本材料適合小班下學期使用。
二、量●感知物體大小、長短、多少的不同。通過比較能找出“最大”“最小”“最長”“最短”“最多”“最少”和“一樣大”“一樣長”“一樣多”,并能用語言表達。能按物體的大小、長短對物體進行順向或逆向排序。
16、比大小
材料:糖果若干,圖示卡一張。
操作方法:按照圖示將糖果按大小排隊。
指導建議:
1.可以把糖果換成紐扣、木珠等材料,引導幼兒找出“最大的一個”和“最小的一個”。
2.本材料適合小班上學期使用。
17、三只熊
材料:操作卡片一張,圖片若干(分別標有大、中、小三套物品)。
操作方法:將卡片按要求放入操作底卡中。
指導建議:
1.觀察幼兒是否按照大、中、小為熊寶寶一家找到適用的東西。教師可以向幼兒提問“誰的碗最大,誰的碗最小”,引導幼兒表述“爸爸用的椅子比媽媽的大,媽媽用的椅子比爸爸的小”,等等。
2.本材料適合小班上學期使用。
18、比長短
材料:操作底卡一張,緞帶若干。
操作方法:根據底卡的提示將緞帶按照長短排序。
指導建議:
1.引導幼兒在操作中用語言表達“最長”“最短”,并按照“由長到短”或“由短到長”的順序排列。
2.本材料適合小班下學期使用。
19、我的家
材料:可翻頁的圖書(左右兩邊的圖案數目不同),寫有“多”和“少”的字卡。
操作方法:每翻一頁,幼兒可將左右頁的圖案進行數量上的比較,在多的一頁上貼上“多”字,在少的一頁上貼上“少”字。
指導建議:
1.可按由簡到繁的順序制作材料:兩組物體數量在5以內;兩組物體數量差異明顯;兩組物體數量超過5但未超過10,且數量差異不明顯(如少1或多1)。
2.指導語:“請你比一比哪邊多?哪邊少?”
3.本材料適合小班下學期使用。
教學反思:
引領幼兒再次深入地進行探索,給幼兒留出探索的余地和延伸的空間。整個活動,給予幼兒較寬松的氛圍,教師只是充當了活動中的支持者,鼓勵者,合作者,引導者,用心傾聽幼兒的表述,并及時的梳理與小結。
本文擴展閱讀:游戲:合理適度的游戲允許人類在模擬環境下挑戰和克服障礙,可以幫助人類開發智力、鍛煉思維和反應能力、訓練技能、培養規則意識等,大型網絡游戲還可以培養戰略戰術意識和團隊精神。