第一篇:跑胡子游戲玩法
跑胡子游戲玩法
游戲人數
4人(同城游跑胡子中為4人游戲,實際生活娛樂中3人或4人都可以玩,游戲規則基本相同)。
游戲所需
一副字牌,共80張牌。
1、牌面
字牌的牌面都是中國漢字的數字,由如下幾種牌組成:
小寫“一”、“二”、“三”、“四”、“五”、“六”、“七”、“八”、“九”、“十”各四張; 大寫“壹”、“貳”、“叁”、“肆”、“伍”、“陸”、“柒”、“捌”、“玖”、“拾”各四張。
2、牌的顏色
字牌的顏色分紅黑兩種,也因地而異,在湖南地區,“二”、“七”、“十”和“貳”、“柒”、“拾”為紅色,其余為黑色。
牌面:牌有字的一面。
牌背:牌無字的一面,各牌牌背相同。明示:牌面向上,置于桌面,為明示。暗置:牌背向上,牌面向下。
墩:砌完牌后,留在桌面上的余牌稱為墩。
牌點:各牌的數值,稱為牌點,牌點不區分大、小字,如:伍和五的牌點均為5。定莊:每新局開始隨機決定一個玩家成為莊家,之后的局,上局胡牌的玩家成為莊家。如果荒莊,由莊家繼續做莊,連續3次荒莊,則由莊家的下家做莊。
任意一個玩家離開游戲,算作新的一局開始。
砌牌:整副牌共80只,砌牌時,莊家砌20只,最后補一只亮張。閑家砌20只,墩上留19只作為底牌。
亮張:砌牌時,莊家所砌的最后一張牌,應由電腦在墩上明示各玩家,稱為亮張,這只牌稱為亮張牌。
手中有一門提牌:砌牌后玩家手上如果有一門4只相同的牌,則在亮張后,電腦自動為玩家提牌。如果莊家原來有一門提牌,亮張構成第二門提牌,則亮張后莊家不用打牌。輪到下家摸牌。手中有兩門提牌:如果有兩門提牌,在亮張后,電腦自動為玩家提牌。對莊家來說,如果亮張的牌正好構成第3提或第5坎,則莊家天胡而且自摸。如果沒有構成,則亮張后莊家不用打牌。輪到下家摸牌。
對其他兩個玩家,第一次進牌后不用出牌,直接輪到下家摸牌。如果第一次進牌是跑或提,則第二次進牌后不用出牌。以此類推直到不以跑或提的方式進牌。
手中有三門提牌或以上:如果有三門或以上,則不用出現自動提牌步驟,直接胡牌。
牌型和進牌說明
對:玩家手中兩只完全相同的牌稱為一對??玻和婕沂种腥煌耆嗤呐品Q為一坎。
碰牌:玩家手中有一對牌,當其他玩家打出或摸出一只相同的牌,則可以碰牌,碰牌后將三只牌全部明示于桌面。
忍碰:當玩家有機會碰牌,但玩家考慮根據實際情況自愿不碰的,稱為忍碰。偎牌:玩家手中有一對牌,當摸起一只相同的牌,玩家必須將手中的一對連同摸起的牌放置于桌面,且不能明示給其它玩家,稱為偎。
臭偎:當玩家忍碰后,玩家自己又偎牌,稱為“臭偎”,臭偎必須一只牌明示,另兩只暗置于桌面。
提:
①玩家手中四只完全相同的牌稱為一提,當手中有提后在摸牌前必須放置于桌面,并且必須其中一只明示各玩家。
②玩家手中有一坎,當玩家摸起相同的一只牌后,必須四只放置于桌面,并且必須其中一只明示各玩家,也構成提。
③玩家桌面已有偎的牌,當玩家摸起相同的一只牌后,必須和原來的三只一起放置于桌面,并且必須其中一只明示各玩家,也構成提。
跑:
①玩家手中有一坎牌,當其他玩家打出或摸出一只相同的牌,玩家必須跑牌,跑牌后4只牌必須明示于桌面。
②玩家桌面已有碰的牌,當自己或其他玩家摸出相同的牌后,必須跑牌,4只牌明示于桌面。
③玩家桌面已有偎的牌,當其他玩家打出或摸出相同的牌后,必須跑牌,4只牌明示于桌面。
一句話:
①三只牌點連續且大小相同的牌組合,稱為一句話,大字和小字不能混合組成一句話。②特例:貳柒拾或二七十也構成一句話,大字和小字不能混合組成一句話。絞:三只牌點相同但大小不相同的牌可以組成絞牌。
吃牌:當上家打出或摸出一只牌,或玩家自己摸出一只牌,可以和玩家的牌合成一句話或絞牌時,玩家可以吃牌。吃牌后將三只牌全部明示于桌面。臭牌:當上家打出或摸出一張牌或自己摸出一張牌,玩家可以吃、碰卻選擇不吃、不碰時,這張牌就成了該玩家的臭牌,第二次牌桌上再出現同張牌時,該玩家不得再吃或者碰。
任何人也不能吃或者碰自己曾經打出過的牌,不管這張牌后來有人打出還是自己摸到的。但如果玩家持有臭牌,即使別人打過或者摸出過的牌,還是可以偎牌。
例子:玩家有“一、二、二、三、貳”等牌,上家打出“二”,玩家沒有吃或碰。那么以后再有人摸到或
打出“二”時,該玩家就不可以吃或者碰了。如果是自己摸到的“二”則必須臭偎。特殊:1.如果該玩家想吃牌卻被另外一個玩家碰了牌,那么不算該玩家的臭牌。2.可以胡臭牌:如果摸出的臭牌也是玩家要胡的牌,玩家可以胡牌。
比牌:吃牌時,如果玩家手上有吃進的那張牌,而且那張牌還可以組成一組吃的牌型,必須一起扔出來,稱之為比。順序為先吃牌,再比牌。如果玩家選擇不比,則之前的吃牌效果取消。如果要比的牌有兩張,則都要比出來,可以一次比出來,也可以先比一門牌,再比第二門牌。如果玩家符合吃牌的條件但達不到比牌的條件,即要比的那張牌無法和手上剩下的牌組成吃的牌型,則不允許吃牌。
例子:1.玩家用“
二、三”吃了上家的“一”,玩家手上也有一個“一”,并且只要這個“一”可以和剩下的牌組成可以吃的牌型,無論是“一一壹”或“一壹壹”還是“一二三”,都要把手上剩下的“一一壹”或“一壹壹”還是“一二三”一起打出來明示于桌面。如果玩家不一起打出來,則之前用“
二、三”吃“一”的效果取消。如果玩家手上的“一”無法和剩下的牌組成可以吃的牌型,則在上家打出或摸出“一”時,玩家不能吃牌。
2.手上有一張小1,兩張小2,兩張小3,一張小4,兩張大2,要吃進一張小2。如果用兩張大2吃,則吃“小2,大2,大2”,比“小1,小2,小3”,再比“小2,小3,小4”,兩次比牌順序可換。
如果用小1和小3吃,則吃“小1,小2,小3”。如果比“小2,小2,大2”,則只要比這一次就完了。如果比“小2,大2,大2”,則再比“小2,小3,小4”,兩次比牌順序可換。
門子:一句話、一絞牌、一碰牌、一偎牌、一臭偎牌、一跑牌、一提牌各稱為一方門子,當有跑牌或提牌后,必須有且只能有一對牌做為一方門子,這對牌稱為將。
摸牌:當玩家不能或不愿進牌時,輪到玩家動作,玩家從墩上摸出一張牌,這叫摸牌,當不能偎牌或提牌時,這只牌必須明示各玩家。
八塊(或叫重跑):當玩家已經跑過牌或提過牌,再跑時或再提牌時稱為八塊(或叫重跑),此時玩家不能打出手中的牌,而由下家繼續摸牌。
胡牌
息:碰小牌為1胡息,大牌3胡息,偎小牌3胡息,大牌6胡息,跑小牌6胡息,大牌9胡息,提小牌9胡息,大牌12胡息。一句話小1、2、3或2、7、10有3胡息,大1、2、3或2、7、10有6胡息,瀘州地區,碰小牌1胡,大牌3胡,紅牌則小的6胡,大的9胡,坎牌則小的6胡,大的9胡,紅牌則小的9胡,大的12胡,招牌在坎牌基礎上加3胡,垅牌在招牌基礎上加3胡,最高為18胡。123、2710,小的123為3胡,2710為6胡,大的在小的基礎上各加3胡。
其他沒有息。絞牌沒有息。
等:從15胡息開始計算,15胡息為1等,每增加3胡息增加1等。不滿3胡不算等。如18胡息為2等,20胡息也為2等,21胡息3等。瀘州地區,從10胡開始計算等,超過10胡加一等,底:胡牌后根據平胡或者花樣折算底。瀘州地區有幾種玩法,一種是只算等,另一種算等,且要加紅、烏兩番,10以上紅叫紅胡,兩番,烏四番。再一種是叫名堂?;蛘呓虚_開。是與麻將類似的組合算法,也是最復雜的玩法,這種在瀘州地區中老人中比較普遍。詳細可查“大二名堂”。
平胡:底數=等數
花樣:底數=等數*(花樣番數)
一方門子:比如一句話,一絞牌,一碰,一提,一偎,一跑都稱為1方門子。當有跑牌或提牌時,一對牌可以稱為1方門子,叫做將,跑牌或提牌時,必須有一對將,否則就要掉將。
胡牌
A、自己沒有燒比,吃或碰過張,燒提,走跑,八塊后打牌。瀘州地區叫沒有違規,如沒有多牌少牌,有碰不碰,拆垅破坎。吃了不比,吃過張。
B、至少有15胡息 瀘州地區至少10胡。C、手里的與桌面上的牌組合有7方門子。
D、胡牌必須胡墩上的,示眾后的牌,可以胡過張,胡自己或其他人要碰,跑的牌。不能胡任何人提或偎的牌。瀘州地區包括玩家打出的牌。
E、砌牌后有3提或者5坎,稱為天胡??梢灾苯雍?,瀘州地區如果能再出牌前組合七列牌且不違規。也叫天胡,下家胡莊家打出的第一張叫地胡,天地胡均算兩番。
自摸:胡牌時所胡的牌為自己從墩上所摸。天胡為自摸。胡牌后,首先算息,根據息再算底。自摸在實際底數上加1等。
特殊:同時有兩個以上玩家要胡同一張牌時,如果是自己摸的牌,則自己優先胡牌;如果是其他兩家要胡牌,則下家優先可以胡。
國際字牌
天胡:以下兩種都是天胡
①當砌完牌后,玩家手中有3提或5坎,稱為天胡。這時玩家的門子可以不合要求,直接胡牌,而且必須天胡,系統自動為玩家胡牌。判斷天胡時,提牌可以當坎牌算,但坎牌不可充當提牌。提牌需要有3門或以上才算天胡。提牌和坎牌加起來達到5門或以上也算天胡。
②所胡的牌為亮張牌,由玩家選擇是否要胡。特殊:
1.多個3提5坎同時出現,莊家優先胡,其次下家,其次上家 2.多人同時要胡亮張牌時,莊家優先胡,其次下家,其次上家 3.莊家亮張的牌正好構成一提,其他玩家仍然能胡這個亮張牌。
兩種天胡的優先級:必需天胡(3提或5坎)和選擇天胡(亮張胡牌),必需天胡的優先級別高于選擇天胡。
破跑胡:當玩家自己或其他玩家跑牌時,正好這只牌是自己要胡的,可以胡,稱為破跑胡(即胡牌優先于跑牌)。
臭胡:能胡而沒胡的牌第二次出現時,如果玩家的當前胡息數沒發生變化,則玩家不可以胡牌,稱為臭胡。只有玩家的當前胡息數發生變化后(即不同于第一次可以胡的時刻),玩家才能胡那張牌。
當前得息數:玩家當前進牌區內的牌所對應的總胡息數。
荒莊:當墩上的牌摸完時,三個玩家中沒有一個胡牌的,稱為荒莊?;?/p>
當牌的組合滿足一定規則時,稱為花樣胡,反之稱為平胡?;油娣ǜ鶕煌埠梅秩鲗哟危夯净?、半花樣和全花樣。
半花樣和全花樣時,胡牌后可能出現多個花樣,番數可以累加。基本花樣
紅胡:即胡牌時手中的紅牌大于等于10張,小于13張(2番)。瀘州地區只需要大于等于10張,點胡:即胡牌時手中的紅牌只有1張(3番)。紅烏:即胡牌時手中的紅牌大于等于13張(4番)。烏胡:即胡牌時手中沒有紅牌(5番)。自摸:即胡牌的牌為自己親手在墩上所摸。半花樣
在基本花樣的基礎上多了以下花樣
對對胡:即胡牌時手中的牌全部為跑起,提起,碰起,偎起,沒有1絞牌和1句話(4番)。例外,烏胡和對胡同時出現算10番。
海底:即胡了墩下的最后1張牌(2番)。例外,平胡海底算1番
自動提牌
手中有一門提牌:砌牌后玩家手上如果有一門4只相同的牌,則在亮張后,電腦自動為玩家提牌。如果莊家原來有一門提牌,亮張構成第二門提牌,則亮張后莊家不用打牌。輪到下家摸牌。
手中有兩門提牌:如果有兩門提牌,在亮張后,電腦自動為玩家提牌。
對莊家來說,如果亮張的牌正好構成第3提或第5坎,則莊家天胡而且自摸。如果沒有構成,則亮張后莊家不用打牌。輪到下家摸牌。
對其他兩個玩家,第一次進牌后不用出牌,直接輪到下家摸牌。如果第一次進牌是跑或提,則第二次進牌后不用出牌。以此類推直到不以跑或提的方式進牌。
手中有三門提牌或以上:如果有三門或以上,則不用[1]
第二篇:跑胡子規則介紹
跑胡子規則介紹
一、跑胡子組成1.跑胡子一共80張牌,小寫“一”到“十”各4張共40張,大寫“壹”到“拾”各4張共40張。其中大小寫的2、7、10為紅色,其他的全部為黑色。
2.砌牌:跑胡子為3人同玩,莊家砌21張,其他方位砌20張,留19張在墩上。莊家起的最后一張牌必須示眾。
3.一對牌:砌牌后,手中2個相同的牌為1對。
4.一坎牌:砌牌后,手中3個相同的牌為1坎。一坎牌不能拆散與其他牌組合。
5.一提牌:砌牌后,手中4個相同的牌為1提。一提牌不能拆散與其他牌組合。在進第一張牌之前,必須放到桌面示眾。
6.一句話:砌牌后,手中的牌依據規則組合成相連的三張,比如小4、5、6,稱為一句話。另外2、7、10組合也稱為一句話。
7.絞牌:當1對大牌與1張相同的小牌,或者1對小牌與1張相同的大牌組合時,成為絞牌。如1對小九與1張大玖。
二、玩法規則
1.偎牌:摸牌時,如果所摸的牌正好是手中的一對牌,則必須將牌由手上放到桌上,但不明示。
2.臭偎:忍碰之后,又偎牌,稱為臭偎。臭偎必須明示(兩張暗一張明)。
3.提牌:提牌時,如果所摸的牌正好是手中的一坎牌,則必須將牌由手上放到桌上,必須示眾(三張暗,一張明示)。
4.碰牌:當別人打或摸的牌自己手中有一對,則可以碰牌,碰牌后將牌放到桌面。
5.跑牌:當別人打或摸的牌自己手中有一坎,或者是已經偎牌的牌,則可以跑牌,跑牌后將牌放到桌面?;蛘弋攧e人從墩上摸的牌,是自己已經碰牌的牌,則同樣可以跑牌。如果沒有跑牌,稱為走跑。
6.摸牌時,除偎牌與提牌外,必須首先明示,在別人不碰或不跑的情況下才可以吃牌。
7.忍碰:當有機會碰牌時,而自己不碰,則稱為忍碰。
8.八塊:當跑的牌超過1次時,稱為八快。如跑了小二,再跑小三時,稱為八塊或重跑,此時不用從手中打牌出去,而要讓下家摸牌。不能忍偎,忍跑。
9.吃牌:上家出的或者自己摸的牌,示眾后沒有人碰牌或者跑牌,則可以與自己手中的牌組合成1句話,或者絞牌(如1張小九與一張大玖絞一張小九或大玖),放到桌面,稱為吃牌。
10.過張:當有機會,吃,碰時,自己卻沒有吃、碰的牌,稱為過張。過張后,自己不能再吃,碰。
11.比牌:當吃的牌手中還有時,必須要將手中的這張牌根據某種組合,也要放到桌面,稱為比牌。如:手中有小1、2、3,4、5,此時,以4、5組合吃小3,那么手中的小3,必須以1、2、3的組合同時放到桌面。如果手中的小3沒有放到桌面,而又吃了小3,稱為“燒比”。
12.每進一張牌,必須打出一張,八塊除外。
三、胡牌
1.息:碰小牌為1胡息,大牌3胡息,偎小牌3胡息,大牌6胡息,跑小牌6胡息,大牌9胡息,提小牌9胡息,大牌12胡息。一句話小1、2、3或2、7、10有3胡息,大1、2、3或2、7、10有6胡息,其他沒有息。絞牌沒有息。
2.等:從15胡息開始計算,15胡息為1等,每增加3胡息增加1等。不滿3胡不算等。如18胡息為2等,20胡息也為2等,21胡息3等。
3.底:胡牌后根據平胡或者花樣折算底。
平胡:底數=等數
花樣:底數=等數*(花樣番數)
4.一方門子:比如一句話,一絞牌,一碰,一提,一偎,一跑都稱為1方門子。當有跑牌或提牌時,一對牌可以稱為1方門子,叫做將,跑牌或提牌時,必須有一對將,否則就要掉將。
5.胡牌:滿足以下條件可以胡牌
A、自己沒有燒比,吃或碰過張,燒提,走跑,八塊后打牌。
B、至少有15胡息
C、手里的與桌面上的牌組合有7方門子。
D、胡牌必須胡墩上的,示眾后的牌,可以胡過張,胡自己或其他人要碰,跑的牌。不能胡任何人提或偎的牌。
E、砌牌后有3提或者5坎,稱為天胡。可以直接胡牌
6.自摸:胡牌時所胡的牌為自己從墩上所摸。天胡為自摸。
7.胡牌后,首先算息,根據息再算底。自摸在實際底數上加1等。
四、花樣
當牌的組合滿足一定規則時,稱為花樣胡,反之稱為平胡。花樣玩法根據不同喜好分三各層次:基本花樣、半花樣和全花樣。
半花樣和全花樣時,胡牌后可能出現多個花樣,番數可以累加。
基本花樣:
1.紅胡:即胡牌時手中的紅牌大于等于10張,小于13張(2番)。
2.點胡:即胡牌時手中的紅牌只有1張(3番)。
3.紅烏:即胡牌時手中的紅牌大于等于13張(4番)。
4.烏胡:即胡牌時手中沒有紅牌(5番)。
5.自摸:即胡牌的牌為自己親手在墩上所摸。
半花樣:在基本花樣的基礎上多了以下花樣
1.對對胡:即胡牌時手中的牌全部為跑起,提起,碰起,偎起,沒有1絞牌和1句話(4番)。例外,烏胡和對胡同時出現算10番。
2.海底:即胡了墩下的最后1張牌(2番)。例外,平胡海底算1番
第三篇:游戲玩法
(一)頂翁競走
組織: 協助:
游戲目標:練習在平地上走直線,嘗試雙手如同飛機一樣張開來保持平衡,發展幼兒的平衡能力。
游戲材料:翁4個,平衡木4個
游戲玩法:排成4列縱隊,四組同時進行。從起點出發,幼兒頭頂翁,經過平衡木,走到終點,先到者勝。
游戲規則:(1)必須是頭頂翁,不能手扶。
(2)如果翁掉落在地,必須撿起放到頭頂再到終點。
(二)踩高蹺 組織: 協助:
游戲目標:發展幼兒手腳協調能力。游戲準備:矮高蹺若干,紅色圓點4個。游戲玩法:
4個孩子一輪,分成4輪比賽,從起點線開始走高蹺,走到紅色圓點處繞圓點走一圈后,先回到起點者為勝!游戲規則:必須繞過障礙物。
小樹年級集體比賽項目
(一)抬花轎
游戲目標:家長和孩子練習兩兩夾物快速運物走,增強家長與孩子密切協作活動的能力。
游戲材料:竹竿6根;毛絨玩具3個;按班級將幼兒分為三組,分別迎面站立。游戲玩法:幼兒和大人兩兩用竹子夾好毛絨玩具,聽到信號后,大家一起向對面快步走去,繞過對面的椅子后以同樣的動作返回,將竹竿等一并交與下一組幼兒和大人。下一組幼兒和大人以同樣的辦法繼續前進“抬花轎”,最先到達終點的班級獲勝。
(二)鳳陽花鼓
游戲目標:培養幼兒的平衡協調能力。游戲材料:滑板車3輛,花鼓3個。游戲玩法:
每戶家庭一個大人一個孩子,16個人按照大人一排,小孩一排面對面地站立,游戲開始,孩子騎上踏板車前進到家長面前,由家長抱起敲響家長上方的鼓,聽到響聲后孩子騎著滑板車返回起點,將踏板車傳遞給下一個孩子繼續游戲。游戲規則:幼兒必須敲響鼓后才能返回。
(三)兩人三足
游戲目標:培養孩子的平衡能力和協調能力,增強合作意識 游戲準備:繩子5根、小橋5座,圓筒5個 游戲玩法:
用一根繩子把幼兒的一條腿和家長的一條腿綁起來,然后一起向前走或跑,中途跨過一座“小橋”,繞過圓筒,回到起點,第二組家庭接上繼續,先完成到達終點的隊為勝。
第四篇:民間游戲玩法
1、推鐵環
準備:用鐵條圈成直徑為一尺左右的園環,環上套串兩個小園環,再用一根兩尺長的鐵棍,一端彎出把手,一端彎出小鉤。玩法:大環直立落地,用鐵鉤推著往前走或跑。
2、踢毽子
玩法:踢毽子,又叫“打雞”。起源于漢代,盛行于南北朝和隋唐,至今已有兩千多年的歷史了,是湘、鄂、渝、黔四省邊境地區民間傳統體育娛樂項目之一,深受該地區青少年兒童的喜愛,尤其是少年女子。
比較簡單,在室內、室外均可進行。場地面不受限制,只要平坦即可,主要根據參加人數和水平而定。例如湘、鄂、渝、黔四省市邊境地盛產桐油和油茶,踢毽水平高的人,站在枯餅上進行比賽或表演?;緞幼鳌?/p>
湘、鄂、渝、黔四省邊境地區踢毽子的基本動作有:盤、拐、磕、蹦四種。
盤:用腳內側交踢,俗稱“盤毽子。拐:用肢外側反踢,習稱”打拐拐腳“??模河孟ドw將毽子向上彈起。
蹦:用腳尖踢毽,習稱”叮叮貓打鏢雞"。除此外,還有很多其他的踢法。
3、編花籃兒
參加游戲的幼兒,將小腿向后彎曲抬起,彼此將抬起腿的腳搭在另一個人的膝彎里,同時按順時針或逆時針站立,手搭在前一人的肩上。這樣,搭好后自然就成一圓圈,靠外側的另一只手叉腰。動作做好后,大家一塊唱(站在原地不動),“編,編,編花籃,花籃里面有小孩兒,蹲下去,起不來”(做蹲下去的動作),然后開始單腿繞圈跳著唱:“一五六,一五七,一八、一九、二十一,二五六,二五七,二八、二九、三十一……九五六,九五七,九八、九九、一百零一”,數到一百零一時,游戲告一段落。游戲規則:(1)人數多時可分成幾組玩,每組人不宜過多。(2)數數時,有人腿掉下,花籃散了,要重新編。
4、丟手絹
游戲玩法:幼兒手拉手圍成一個大圓圈,撒開手蹲下,選一名幼兒手持手絹,沿順時針或逆時針繞著小朋友走,圈上的幼兒一起拍手唱:“丟、丟、丟手絹,輕輕地放到小朋友的后面,大家不要告訴他,快點快點捉住他,快點快點捉住他,快點快點捉住他”?。ǔ捷p輕地放到小朋友的后面時拿手絹的幼兒將手絹悄悄地放到圈上某一個小朋友的身后),唱到:大家不要告訴他,快點快點捉住他時,如果被丟給手絹的幼兒還沒有發現自己身后的手絹,丟手絹的幼兒就要捉住他表演節目或背誦兒歌。若在唱的過程中幼兒自己發現了手絹,就要拿起手絹,快速追逐丟手絹的幼兒,若追上就要請丟手絹的幼兒表演節目,若追不上,兩人交換位置,游戲重新開始。
游戲規則:在丟手絹的過程中,圈上的其他幼兒誰也不準告訴被丟給手絹的幼兒;丟手絹的幼兒必須在他不注意時丟給他手絹,圈上的幼兒邊拍手邊唱歌。
5、跳橡皮筋
玩法:兩個孩子用腳套住橡皮筋,面對面在兩邊站好,其他幾個孩子選出一個領頭人,依次跟跳。
規則:
1、參與人數(5人左右)
2、輸掉的孩子需替換套橡皮筋的孩子。
6、打陀螺
陀螺又叫“得螺”、“格螺”。打陀螺是我國一項古老的民間體育活動,在民間流傳已久。打陀螺玩法多樣,有單人對打、雙人對打、趕動打、賽旋、打中賽旋等多種形式。陀螺也是多種多樣的,有木制、陶制、竹制、牛角;有雞型的、盤狀的、最常見的是上部似圓柱下部似圓錐的。打陀螺場地器材簡單,易掌握和推廣,打陀螺不但能增強人的體質鍛煉人的心理素質和意志,而且具有對抗性、競賽性、娛樂性特點。游戲過程:
(1)把鞭子纏繞在陀螺上。
(2)把它放在地上,用力拉鞭子,使陀螺轉動起來。(3)根據陀螺的轉向用鞭子抽打它。游戲規則:
抽打陀螺過程中,若陀螺倒地則活動結束。
第五篇:游戲玩法及規則
鉆山洞
游戲方法: 將學生分成人數相等的四組,1、2組面對面站立,3、4組面對面站立,并用手抓住報紙的四角搭成山洞的樣子。聽教師發令后,各組第一名同學迅速通過山洞,然后在排尾迅速搭成山洞。后面各組第二名同學用同樣方法進行,游戲進行一輪,最后以先完成比賽而未犯規的隊獲得勝利。
游戲規則:
1、不準將報紙撕破。
2、必須前面隊員通過山洞后,下一組隊員才能開始,不得搶鉆。
3、到達排尾迅速搭好山洞,不要站錯位置。
4、各組隊員必須站在畫好的白線后面,不準踩線。
跳房子
游戲方法與規則
形式有兩人輪換跳,幾個人輪流跳,多人分成兩組輪換跳等。跳之前,先在地上用粉筆畫出連在一起的方格,有正方形、長方形,也有長方形與半圓形相結合的,也有畫成飛機形狀的。跳時先將一片狀石塊或用粗瓦片磨成的圓片(也有用沙包的)放在第一方格外,跳者全神貫注,用一只腳將石塊輕輕踢進第一格內,然后單腳跳進第一格內,用支撐腳將石塊踢進第二格。依次進行下去,直至將石塊踢過全部方格。如果中途累了,可以在規定的方格內休息片刻。如果有人在踢的過程中出現石塊壓線、出格或石塊連穿兩格的現象,算失敗一次,下一輪重新從第一格跳起。先到達終點的,要把石塊放在腳背上,輕輕走出方格。先完成全套動作者為勝,負者要接受勝者的處罰。
丟手絹玩法及規則
開始前,大家推選一個丟手絹的人,其余的人圍成一個大圓圈蹲下。游戲開始,大家一起唱起《丟手絹》歌謠,被推選為丟手絹的人沿著圓圈外行走。在歌謠唱完之前,丟手絹的人要不知不覺地將手絹丟在其中一人的身后。被丟了手絹的人要迅速發現自己身后的手絹,然后迅速起身追逐丟手絹的人,丟手絹的人沿著圓圈奔跑,跑到被丟手絹人的位置時蹲下,如被抓住,則要表演一個節目,可表演跳舞、講故事等。如果被丟手絹的人在歌謠唱完后仍未發現身后的手絹,而讓丟手絹的人轉了一圈后抓住的,就要做下一輪丟手絹的人,他的位置則由剛才丟手絹的人代替。因此游戲是大家圍成圓圈進行的,所以丟手絹的人和被丟手絹的人跑動時圈數不能太多,防止因跑動圈數太多而頭暈跌倒。
規則:
一、丟手絹的人不能繞著圈子走了一圈又一圈,還是沒有把手絹丟給某人。
二、丟手絹的人剛走過你的身后時,你不能偷看背后有沒有手絹。
三、其他人不能提醒被丟手絹的人。
四、丟失手絹的人得跑完一圈才能丟手絹。
長江黃河
游戲方法:
畫兩條相距30m的安全線,在兩線中間再畫一條中線,將學生分成人數相等的兩個隊,各成一列橫隊,面對面站再安全線后,學生左右間隔一步。其中一個隊命名為“黃河”,另一隊命名為“長江”。游戲開始,兩隊面向向前走,當走至兩隊相距約2m時,如教師喊“長江!”,長江隊的學生追黃河隊的學生,黃河隊的學生則盡快向后轉跑回自己一側的安全線;如教師喊“黃河!”,則黃河隊的學生追長江隊的學生,如再安全線以前追拍上,就算被抓,要退出游戲。
游戲規則:
1、在開始向前走時,不能有意走小步,使自己離安全線近些。
2、追者與逃者都只能朝安全線方向跑,不能橫向跑。
兩人三足
游戲玩法及規則
教師可將學生分成人數相等的兩隊,各成兩路縱隊(兩人一組)站在起跑線后。各隊第1組用布帶子把兩人的異側腳(一人左腳、一人右腳)的踝關節綁在一起,互相摟肩,準備起跑。
游戲開始,教師發令后,各隊第1組立即向前跑,繞過小旗跑回起跑線,把布帶解開交給第2組。游戲照上述方法依次進行,每人輪流跑一次,最后以先跑完的隊為勝。游戲規則:1.必須在起跑線后把腳綁好,不準搶跑。2.若中途帶子散開,應在原地綁好后繼續跑。
貓和老鼠游戲玩法:
將班上孩子分成兩組,每組手拉手圍成一個圈,每一組選三名小朋友出來當貓,站在圈外,選五名小朋友當老鼠站在圈內,其他小朋友圍起來做老鼠洞,游戲開始時,“老鼠”從洞口鉆出,這時扮貓的人要趕緊去捉鉆出洞的老鼠,老鼠這時就要趕快跑回洞里,貓不能捉在洞里的老鼠,被捉到的老鼠就站在圈上做老鼠洞,待全部捉到或長時間不能捉到,可以換角色玩游戲。
貼燒餅游戲玩法與規則
規則:學生站成一個大圓圈,選出兩個學生到圓圈中站立,教師喊口令,一學生開始跑動,另一學生追趕,被追趕的學生立即跑到圓圈上的學生前面站好,圓圈上的這個學生開始跑動,追趕者開始追趕這位學生,若被抓住,則被抓住者反過來追趕抓住他的人,以此進行練習。