第一篇:樂高教育解說詞
關于樂高教育
1、品質
全球最受家長和孩子們喜愛的品牌—樂高來自丹麥,是享譽世界的經典產品。樂高教育是樂高集團直屬的兩大部門之一,專門研發從嬰兒到大學的系列學習工具和教育資源。
2、權威
樂高教育部與國際頂尖的教育專家合作而研發了全球同步的教育課程體系,如:美國麻省理工學院多媒體實驗室、卡內基梅隆大學機器人學院、塔輔茨大學工程訓練中心、美國國家儀器公司等等。
3、發展
全世界已經有300多個由樂高教育部授權的樂高活動中心和無數校外活動點。在英國、美國、加拿大、法國、澳大利亞、日本、韓國等全球先進的國家及地區的幼兒園、學校和研究所都運用樂高進行教育,在歐美各國,樂高教育已經滲透到國家教育系統中以及各年齡階段的課程中。
歷史與榮譽
世界最知名品牌的教育產品 世界品牌500強企業之一 改變世界的100項發明之一
教師和學生最喜歡的教育產品(樂高頭腦風暴機器人)家長和學生最滿意的教育和培訓機構(樂高活動中心)
中國教育部與樂高教育攜手的“技術教育創新人才培養計劃”正在進行中。。
樂高教育課程體系
有樂高教育部和世界教育領域頂尖專家的創造性合作研發的全球同步學習資源,涉及肢體動力、音樂、美術、語言、數學、動物、情景游戲、地理、歷史、環境、社會科學、建筑、機械、電子、電腦、自動化、物理、通信等綜合知識技能。樂高教育特色課程
1、“完整兒童發展”系列活動(3—6對)
按孩子的生長發育特點,為每個年齡段的孩子精心設計的主題活動,旨在促進0-6歲兒童自我意識、情感健康、認識能力、交流能力、社會性、感知運動能力及創造力的綜合全面發展。2“樂高設計與技術”系列活動(7—9)歲
包含動力機械、結構與力、能源世界三大部分。各部分又按照探索、研究、解決問題來劃分級別。孩子們在活動中心通過動手,循序漸進理解相關知識,并能夠將這些知識與現實生活聯系在一起。
3、“樂高機器人頭腦風暴”系列活動(7-16歲)
使用樂高教育部專為教育設計的軟件和機器人器材,以主題為引導,以編程水平為基礎。
第二篇:樂高教育理念
構建主義
什么是建構主義?
建構主義認為,知識不是通過教師傳授得到,而是學習者在一定的情境即社會文化背景下,借助其他人(包括教師和學習伙伴)的幫助,利用必要的學習資料,通過意義建構的方式而獲得。由于學習是在一定的情境即社會文化背景下,借助其他人的幫助即通過人際間的協作活動而實現的意義建構過程,因此建構主義學習理論認為“情境”、“協作”、“會話”和“意義建構”是學習環境中的四大要素或四大屬性。“情境”:學習環境中的情境必須有利于學生對所學內容的意義建構。這就對教學設計提出了新的要求,也就是說,在建構主義學習環境下,教學設計不僅要考慮教學目標分析,還要考慮有利于學生建構意義的情境的創設問題,并把情境創設看作是教學設計的最重要內容之一。“協作”:協作發生在學習過程的始終。協作對學習資料的搜集與分析、假設的提出與驗證、學習成果的評價直至意義的最終建構均有重要作用。“會話”:會話是協作過程中的不可缺少環節。學習小組成員之間必須通過會話商討如何完成規定的學習任務的計劃;此外,協作學習過程也是會話過程,在此過程中,每個學習者的思維成果(智慧)為整個學習群體所共享,因此會話是達到意義建構的重要手段之一。“意義建構”:這是整個學習過程的最終目標。所要建構的意義是指:事物的性質、規律以及事物之間的內在聯系。在學習過程中幫助學生建構意義就是要幫助學生對當前學習內容所反映的事物的性質、規律以及該事物與其它事物之間的內在聯系達到較深刻的理解。這種理解在大腦中的長期存儲形式就是前面提到的“圖式”,也就是關于當前所學內容的認知結構。由以上所述的“學習”的含義可知,學習的質量是學習者建構意義能力的函數,而不是學習者重現教師思維過程能力的函數。換句話說,獲得知識的多少取決于學習者根據自身經驗去建構有關知識的意義的能力,而不取決于學習者記憶和背誦教師講授內容的能力。
做中學
孩子們的學習是一種下意識的行為。研究顯示在孩子們學習的時候,如果有足夠的挑戰,那么他們學習的情緒會非常得高。對于孩子們而言,最好的學習方法是讓他們在一定的引導下,自己探索世界。在孩子們積極地建構自然世界中的事物的同時,他們也在自己的大腦中建造新的知識。這些新的知識使孩子們可以產生更多的解決問題的方法,形成更多的能力,掌握更多的知識,以及通過解決更多的問題增強自信。通過“做中學”活動學習到的知識,比那些通過閱讀或者說教獲得的知識更深刻的記在孩子們的大腦中。
做中學的學習環境可以使孩子們深刻的、下意識的理解世界。結合了引導和鼓勵的學習方法,會使抽象的理論的概念突然變得直觀起來。在孩子們發展他們的技能和獲得新的知識的時候,如果可以讓他們接受他們能力所能承受的最大的挑戰,他們會主動的去探索、理解和繼續學習。通過這種方法,孩子們確定了自己的目標,他們還通過可以實現個人價值的創造,培養了自信。最重要的是,他們有了學習的興趣!
4個C的學習過程
所有的樂高教育器材的學習過程都包括以下4個環節:聯系(CONNECT)、建構(CONSTRUCT)、反思(CONTEMPLATE)、延續(CONTINUE)。
聯系(CONNECT)
當學生把新的經歷與已有的“知識庫”相聯系,或當他們接觸到強烈吸引他們的內容,使他們迫切想學習新的知識時,他們才會最有效地把新的信息與知識融入自己頭腦中的“知識庫”當中。
當你將新的學習體驗與那些你已經擁有的知識結合在一起,你的大腦形成了新的知識。當最初的學習體驗像種子一樣慢慢的形成的時候,你也可以獲得新的知識。
建構(CONSTRUCT)
“做中學”包括模型的搭建和概念的形成。樂高的活動提供了3種級別的建構:
1)無限制的探索,通過讓學生們搭建各種簡單的模型,引導他們理解各種概念。
2)有指導的研究,學生們跟著一步一步的介紹來搭建模型,然后用這些模型來解決問題。3)無限制的解決問題的活動,學生們按照自己的設計來搭建模型,以實現挑戰設置的目標。
反思(CONTEMPLATE)
通過反思他們的搭建和編程,使學生們更深刻的理解了他們之前碰到的概念。在他們反思的時候,他們會將新的知識與之前的想法和體驗結合起來。在每個活動的反思這個環節,都有一些問題需要學生思考。這些問題要求學生找到現實世界的,與他們在活動中的體驗之間的關系。
延續(CONTINUE)
當學生們在學習的時候可以獲得挑戰,這樣的學習往往是很令人愉快的。保持這種挑戰,和獲得成功的喜悅,以及完成工作的成就感,就自然的激發了學生開始更多的更難的工作。在每個活動的延續環節,都給學生們設置了搭建的挑戰和編程的挑戰。
第三篇:樂高教育理念
孩子們的學習是一種下意識的行為。研究顯示在孩子們學習的時候,如果有足夠的挑戰,那么他們學習的情緒會非常得高。對于孩子們而言,最好的學習方法是讓他們在一定的引導下,自己探索世界。在孩子們積極地建構自然世界中的事物的同時,他們也在自己的大腦中建造新的知識。這些新的知識使孩子們可以產生更多的解決問題的方法,形成更多的能力,掌握更多的知識,以及通過解決更多的問題增強自信。通過“做中學”活動學習到的知識,比那些通過閱讀或者說教獲得的知識更深刻的記在孩子們的大腦中。
做中學的學習環境可以使孩子們深刻的、下意識的理解世界。結合了引導和鼓勵的學習方法,會使抽象的理論的概念突然變得直觀起來。在孩子們發展他們的技能和獲得新的知識的時候,如果可以讓他們接受他們能力所能承受的最大的挑戰,他們會主動的去探索、理解和繼續學習。通過這種方法,孩子們確定了自己的目標,他們還通過可以實現個人價值的創造,培養了自信。最重要的是,他們有了學習的興趣!
4個C的學習過程
所有的樂高教育器材的學習過程都包括以下4個環節:聯系(CONNECT)、建構(CONSTRUCT)、反思(CONTEMPLATE)、延續(CONTINUE)。
聯系(CONNECT)
當學生把新的經歷與已有的“知識庫”相聯系,或當他們接觸到強烈吸引他們的內容,使他們迫切想學習新的知識時,他們才會最有效地把新的信息與知識融入自己頭腦中的“知識庫”當中。
當你將新的學習體驗與那些你已經擁有的知識結合在一起,你的大腦形成了新的知識。當最初的學習體驗像種子一樣慢慢的形成的時候,你也可以獲得新的知識。
建構(CONSTRUCT)
“做中學”包括模型的搭建和概念的形成。樂高的活動提供了3種級別的建構:
1)
無限制的探索,通過讓學生們搭建各種簡單的模型,引導他們理解各種概念。
2)
有指導的研究,學生們跟著一步一步的介紹來搭建模型,然后用這些模型來解決問題。
3)
無限制的解決問題的活動,學生們按照自己的設計來搭建模型,以實現挑戰設置的目標。
反思(CONTEMPLATE)
通過反思他們的搭建和編程,使學生們更深刻的理解了他們之前碰到的概念。在他們反思的時候,他們會將新的知識與之前的想法和體驗結合起來。在每個活動的反思這個環節,都有一些問題需要學生思考。這些問題要求學生找到現實世界的,與他們在活動中的體驗之間的關系。
延續(CONTINUE)
當學生們在學習的時候可以獲得挑戰,這樣的學習往往是很令人愉快的。保持這種挑戰,和獲得成功的喜悅,以及完成工作的成就感,就自然的激發了學生開始更多的更難的工作。在每個活動的延續環節,都給學生們設置了搭建的挑戰和編程的挑戰。P理論——理念 VS 過程:
樂高教育提倡一種呼吸般自然地學習過程.每個孩子在樂高的課堂里面都是成功的。
如果所處的環境能提供一種恰如其分的挑戰,就能很好地去激勵學生探索、研究、不斷地學習,學生會有種高度的享受感,這也是最佳的學習狀態。
過度的挑戰可引發焦慮,最佳的挑戰可引發最佳學習,不足的挑戰可引發厭倦。如果你所處的學習環境能為你恰到好處地提供挑戰,就能激勵你去探索、理解、不斷學習。在這種情況下,你通常會體驗到一種高度享受感。我們把這種積極的生物反饋叫做暢流狀態。很多科學領域的研究表明,這種狀態也正是學習效果最佳的狀態。
人類具備與生俱來的好奇心。今天,我們面臨的挑戰就是要助長學生的學習欲望,培養學生們努力探索的自然稟賦,使學生處于面臨最佳挑戰時的情感滿意狀態,或暢流狀態,激發他們學習。
第四篇:樂高教育問卷調查表
教育問卷調查
您好,我們是樂高教育,我們正在進行一項關于教育培訓的調查,想邀請您用幾分鐘時間幫忙填答這份問卷。本問卷實行匿名制,所有數據只用于統計分析,請您放心填寫。題目選項無對錯之分,請您按自己的實際情況填寫。謝謝您的幫助。Q1:請問您的寶寶性別?
□ 男孩
□ 女孩
Q2:請問您的寶寶多大?
□ 0-2歲
□ 2-15歲
□ 12歲以上
Q3:請問您的孩子正在接受的教育情況是下列哪一項?
□ 綜合類學科輔導課程
□ 幼兒園/小學 □ 無
□ 其他 ____________ ____________ Q4:您幫孩子安排的培訓課程頻率為?
□ 每天有
□ 一周2—5次 □ 一周一次
□ 一周不足一次
Q5:您每月為寶貝成長培訓花費的金額?
□ 200元以內
□ 200至500元 □ 500-1000元以上
□1000元以上
Q6:在親子活動培訓過程中,您的困惑是什么?(多選)
□ 如何選培訓班,生活中需要什么樣的教具/玩具
□如何指導孩子玩中學,激發和培養孩子的認知興趣和創意習慣 □平時太忙,很難抽出時間為孩子考慮培訓 □ 難以堅持
Q7:您聽說過樂高教育/機器人比賽培訓,比賽證書可以升學加分嗎?
□ 沒有
□ 聽說過沒報過
□ 目前有進行樂高教育
您選培訓機構的條件是
____________ ________________________ ________________________ ____________
請掃一下二維碼加公眾號,幫您的孩子找到興趣所在
第五篇:樂高機器人教育
樂高機器人教育
一、樂高教育“4C”教學法
4C”顧問式的教育解決方案,即:聯系(connect)、建構(construct)、反思(contemplate)和延續(continue),是樂高教育根據兒童獲取知識的過程和學習效果而設計的,是建立在兒童心理學家皮亞杰建構論的理念基礎上的。皮亞杰認為兒童認知發展是通過認知結構的不斷建構和轉化而實現的,即兒童在主動地探索外部世界過程中,通過同化功能,將探索的新知識融入原有的認知結構中;通過順化功能,不斷改變原有的認知結構,形成新的認知結構的過程。
樂高教育反對傳統的單向灌輸,反對把語言文字作為獲取知識的捷徑,認為教育就是要為兒童帶來更多的可能性去創造和發現,教育在于給兒童創設學習的情境,幫助兒童在與情境中的人、事、物相互作用的過程中主動建構知識。
二、樂高教育帶個孩子
三、樂高機器人授課模式
樂高機器人的授課模式一般分為三種:
1、主題資源式。
主題資源式就是教師在授課的時候要圍繞一個主題來進行授課,圍繞這一主題,讓學生自己動腦、動手去收集與這一主題有關的信息。
2、任務驅動式:
這點相信大家應該都不陌生,是我們平時在授課的過程中經常采用的一種模式。當時在培訓的時候,北京樂高機器人公司的老師也是采用這種方式為我們培訓的,他讓我們八人為一小組,任務就是讓小車在不安裝馬達的情況下動起來,看哪組制作的小車跑得最遠。先是讓我們總結能讓小車動起來的方法,在場的信息技術教師大概總結了兩種方法,一種是利用橡皮筋,把彈性勢能轉化為動能;還有一種就是利用氣球,把風能轉化為動能,整合了物理學中勢能與動能轉換這一過程。然后各小組根據自己選擇的方法開始制作小車。在制作的過程中,又需要考慮到想讓小車跑得遠,就要減少各傳動齒輪間的摩擦力,還要明白用大齒輪帶動小齒輪,小車才能跑得快,又一次整合了物理學原理。
我們小組經過討論,覺得如果用氣球來作為小車的動力,小車在啟動的一瞬間,為了克服摩擦力和它本身停止的慣性,必然要浪費掉很多風能,而且在開動起來之后,最好還需要一個不在車身上的擋板來跟著小車,小車通過這樣一個反作用力來前進,而我們不可能拿著一個擋板跟著小車后面跑,必然造成小車上的氣球大量無效損失風能,小車也就不會跑得太遠,所以最后我們選擇了利用橡皮筋的彈性勢能。比賽的結果也證實了我們的想法,在十二個小組中我們獲得了第一,前三名的小組都是采用橡皮筋的制作方法。接下來,老師讓我們觀看了學生們想到的另外一些方法,我們發現孩子們的思維與想象力可能比我們更豐富,所以不要去限制他們。
3、軟件圖標式。
這種模式是我們在給機器人進行編程的時候需要用到的。這里給大家說一下機器人的制作過程,首先是我們需要建造一個模型(如小車,現在比較通用的建模軟件是MLCAD),然后是編程,就是在計算機上編寫好需要機器人做哪些動作和判斷的程序,編程的軟件很好操作,簡單的程序可能需要幾秒鐘就能完成,而難的程序就需要調用很多語句,接下來就是通過電腦和機器人身上的紅外線裝置,把編好的程序上傳到機器人的微電腦里,這個過程一般為2-120秒左右,根據程序大小而定,最后打開機器人身上的微電腦,選擇你需要的程序,運行機器人。
軟件圖標模式就是針對在電腦上進行編程這一環節的。我們可以從初級到高級逐漸教給學生。譬如我們在機器人上安裝4個馬達,開始只顯示一個馬達的圖標,讓學生對這一個馬達進行編程操作控制,然后看機器人的運動軌跡和速度,然后給學生兩個馬達圖標,再讓他們進行設置,比較一個馬達和兩個馬達機器人的運動軌跡與速度是否相同。直至后期的探測器的設置。
要想完成一節課,這三種模式是都應該使用到的。而且它還可以與其他多學科進行整合。