久久99精品久久久久久琪琪,久久人人爽人人爽人人片亞洲,熟妇人妻无码中文字幕,亚洲精品无码久久久久久久

Flash知識(shí)點(diǎn)總結(jié)5則范文

時(shí)間:2019-05-15 09:40:49下載本文作者:會(huì)員上傳
簡(jiǎn)介:寫(xiě)寫(xiě)幫文庫(kù)小編為你整理了多篇相關(guān)的《Flash知識(shí)點(diǎn)總結(jié)》,但愿對(duì)你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在寫(xiě)寫(xiě)幫文庫(kù)還可以找到更多《Flash知識(shí)點(diǎn)總結(jié)》。

第一篇:Flash知識(shí)點(diǎn)總結(jié)

Flash知識(shí)匯總

(一)Flash的工作界面

舞臺(tái):進(jìn)行創(chuàng)作的主要工作區(qū)域。標(biāo)尺、網(wǎng)格、編輯欄中設(shè)置顯示比例。場(chǎng)景概念:

時(shí)間軸窗口:由一系列的幀組成,每一幀是一幅瞬時(shí)圖。分為:圖層控制區(qū)和時(shí)間軸控制區(qū)。時(shí)間線是通過(guò)時(shí)間變化精確控制圖層在每一秒的位置的工具。默認(rèn)12幀/秒。Fps(framepersecond)工具箱:主要繪圖工具 動(dòng)畫(huà)播放控制器面板 屬性窗口:設(shè)置對(duì)象屬性 動(dòng)作窗口:編寫(xiě)動(dòng)作腳本

浮動(dòng)面板:如:庫(kù)窗口:用于存放重復(fù)元素。

(二)Flash動(dòng)畫(huà)的制作原理

在時(shí)間軸的不同幀上放置不同的對(duì)象或設(shè)置同一對(duì)象的不同屬性,例如形狀、位置、大小、顏色和透明度等,當(dāng)播放指針在這些幀之間移動(dòng)時(shí),便形成了動(dòng)畫(huà)。

(三)重要概念

圖形:是組成Flash動(dòng)畫(huà)的基本元素。制作動(dòng)畫(huà)時(shí),可利用Flash的工具箱提供的工具繪制出動(dòng)畫(huà)需要的任何圖形。

元件:是指可以在動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景中反復(fù)使用的一種動(dòng)畫(huà)元素。它可以是一個(gè)圖形,也可以是一個(gè)小動(dòng)畫(huà),或者是一個(gè)按鈕。圖層:圖層就像好多透明的紙,用戶(hù)可以在不同的紙上繪制各種圖畫(huà),然后再將所有的紙疊在一起就構(gòu)成了一幅完整的圖畫(huà)。位于下層的圖形將在上層中空白或者透明的地方顯示出來(lái)。幀:幀分為關(guān)鍵幀、空白關(guān)鍵幀和普通幀三種類(lèi)型。

關(guān)鍵幀是可以直接在舞臺(tái)上編輯其內(nèi)容的幀, 記錄動(dòng)畫(huà)內(nèi)容發(fā)生根本性變化的畫(huà)面。只要關(guān)鍵幀才能進(jìn)行編輯。F6:插入關(guān)鍵幀。插入關(guān)鍵幀時(shí)將上一狀態(tài)的幀內(nèi)容完全復(fù)制。

空白關(guān)鍵幀幀內(nèi)沒(méi)有畫(huà)面,幀標(biāo)識(shí)是空心小圓圈; 普通幀的作用是延伸關(guān)鍵幀上的內(nèi)容。

幀頻:每秒鐘播放的幀數(shù),默認(rèn)12fps 一般認(rèn)為是網(wǎng)頁(yè)上最合適的速度。

(四)工具箱中各工具的用法:

(五)三種動(dòng)畫(huà):逐幀動(dòng)畫(huà)、運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫(huà)、形狀動(dòng)畫(huà)

(1)逐幀:就像電影院放電影,每秒鐘播放固定的膠片數(shù),每張膠片都單獨(dú)制作,最后連在一起播放,達(dá)到動(dòng)畫(huà)效果。

做法:F6插入關(guān)鍵幀,調(diào)整每幀圖像,使得每相鄰兩幀有所區(qū)別(2)運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫(huà):

原理:通過(guò)設(shè)置首尾兩關(guān)鍵幀的對(duì)象屬性,讓系統(tǒng)自動(dòng)生成中間的“補(bǔ)間”。適用的情況:

a.位置變化(小球運(yùn)動(dòng))b.透明度變化(元件)c.大小變化(文字)d.角度變化-旋轉(zhuǎn)(文字)

e.色彩變化。(元件,通過(guò)色調(diào),亮度等設(shè)置)

做法:運(yùn)動(dòng)的起始幀作圖→起始幀時(shí)間軸處右鍵單擊并選擇“創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)” →在運(yùn)動(dòng)的結(jié)束幀按F6鍵→調(diào)整結(jié)束幀或起始幀中的圖形的大小、位置、透明度、亮度、色調(diào)、旋轉(zhuǎn)角度等。制作時(shí)注意事項(xiàng):

a.運(yùn)動(dòng)的對(duì)象必須為組合的圖形。

b.運(yùn)動(dòng)的對(duì)象必須單占一層。(例:小車(chē)運(yùn)動(dòng))c.開(kāi)始與結(jié)束狀態(tài)須為關(guān)鍵幀。

d.“緩動(dòng)”設(shè)置成大于0的值速度越來(lái)越慢,小于0越來(lái)越快。(3)形狀動(dòng)畫(huà):可以使整個(gè)對(duì)象的形狀都以動(dòng)畫(huà)的方式發(fā)生變化。分為有提示點(diǎn),和無(wú)提示點(diǎn)。提示點(diǎn)最多26個(gè),即字母“a”到“z”。提示點(diǎn)必須位于對(duì)象的邊緣,才能起到暗示形變的作用。注意提示點(diǎn)顏色(紅、黃、綠)。字母盡量規(guī)則擺放。

做法:形變的起始幀作圖(必須為矢量圖,即打散的)→起始幀時(shí)間軸處單擊→打開(kāi)“屬性”面板→把“補(bǔ)間”設(shè)置成“形狀” →在形變的結(jié)束幀按F6→調(diào)整結(jié)束幀和起始幀的圖形形狀、顏色等→如需要控制形變,可加入提示點(diǎn)(單擊形變的起始幀→“修改”菜單→形狀→添加形狀提示或按快捷鍵ctrl+shift+h添加形狀提示→調(diào)整起始幀和結(jié)束幀的提示,把它們拖動(dòng)到對(duì)象的邊緣,這時(shí)起始幀的提示點(diǎn)變成黃色,結(jié)束幀的提示點(diǎn)變成綠色,即可起到提示作用)制作時(shí)注意事項(xiàng):

(1)開(kāi)始與結(jié)束必須都為關(guān)鍵幀(2)開(kāi)始與結(jié)束必須為打散圖形。和運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫(huà)比較:

(1)運(yùn)動(dòng)的對(duì)象必須為組合的圖形。(2)運(yùn)動(dòng)的對(duì)象必須單占一層。(3)開(kāi)始與結(jié)束狀態(tài)須為關(guān)鍵幀。

(六)圖層:引導(dǎo)層、遮罩層

圖層就像好多透明的紙,用戶(hù)可以在不同的紙上繪制各種圖畫(huà),然后再將所有的紙疊在一起就構(gòu)成了一幅完整的圖畫(huà)。位于下層的圖形將在上層中空白或者透明的地方顯示出來(lái)。

使用圖層的優(yōu)點(diǎn):不同的圖形和動(dòng)畫(huà)放在不同圖層上,便于編輯整理。兩種特殊圖層:(1)引導(dǎo)層:

作用:使對(duì)象沿著變化的路徑運(yùn)動(dòng)。一個(gè)引導(dǎo)層只能引導(dǎo)當(dāng)前一層。引導(dǎo)層只對(duì)線條起作用。

做法:?jiǎn)⒂米詣?dòng)吸附功能,工具箱下方磁鐵圖標(biāo)→要運(yùn)動(dòng)的對(duì)象放在單獨(dú)一層,做運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫(huà)→給他建立引導(dǎo)層(單擊被引導(dǎo)層→單擊時(shí)間軸左下角的“添加運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層按鈕”)→在引導(dǎo)層繪制路徑→拖動(dòng)對(duì)象附著在引導(dǎo)層路徑的兩端(可用任意變形工具改變運(yùn)動(dòng)對(duì)象的中心點(diǎn))→單擊動(dòng)畫(huà)中間任意一幀:展開(kāi)“屬性面板”,選中復(fù)選框“調(diào)整到路徑”→用任意變形工具調(diào)整對(duì)象前進(jìn)的方向。引導(dǎo)路徑的技巧:

引導(dǎo)線的繪制:平滑、圓潤(rùn)、流暢的引導(dǎo)線有利于引導(dǎo)動(dòng)畫(huà)。如果引導(dǎo)線的轉(zhuǎn)折點(diǎn)過(guò)多、轉(zhuǎn)折處的線條轉(zhuǎn)彎過(guò)急、中間出現(xiàn)中斷的現(xiàn)象、出現(xiàn)交叉重疊現(xiàn)象,都可能導(dǎo)致Flash無(wú)法準(zhǔn)確判定對(duì)象的運(yùn)動(dòng)路徑,從而導(dǎo)致引導(dǎo)失敗。

“調(diào)整到路徑”復(fù)選框:創(chuàng)建引導(dǎo)路徑動(dòng)畫(huà)后,選中被引導(dǎo)圖層的動(dòng)畫(huà)開(kāi)始幀,然后打開(kāi)“屬性”面板,即可看到“調(diào)整到路徑”復(fù)選框,勾選該復(fù)選框可使被引導(dǎo)圖層中的對(duì)象,沿引導(dǎo)線的走勢(shì)改變角度。

(2)遮罩層:透過(guò)遮罩層的形狀看到下一層。遮罩層就相當(dāng)于洞,遮罩層的對(duì)象形狀即為洞的形狀。所以被遮罩層不能為透明色。遮罩技術(shù)能讓用戶(hù)自己設(shè)置對(duì)象的可見(jiàn)區(qū)域,即用戶(hù)在遮罩層繪制出一塊范圍,那么在被遮罩的層中,只有位于該范圍內(nèi)的圖形才是可見(jiàn)的。

做法:編輯被遮罩層圖像→在被遮罩層上方加入圖層→在新加入的圖層上擊右鍵選中“遮罩層”→編輯遮罩形狀(可以提前先把遮罩做成圖形元件)遮罩的技巧 :

無(wú)論遮罩使用何種填充顏色、透明度,以及何種圖形類(lèi)型,遮罩效果都一樣。線條不能作為遮罩。

要在Flash的舞臺(tái)中顯示遮罩效果,必須鎖定遮罩層和被遮罩層。可以按下遮罩層右側(cè)的“只顯示圖層輪廓”按鈕,使遮罩層上的對(duì)象只顯示輪廓線。

在被遮罩層中不能放置動(dòng)態(tài)文本。

遮罩層默認(rèn)只能對(duì)其下一層起作用,一個(gè)“遮罩層”也可以有多個(gè)“被遮罩層”,而“被遮罩層”只能有一個(gè)“遮罩層”。

(七)元件:圖形、影片剪輯、按鈕、元件:又稱(chēng)符號(hào),是一種獨(dú)特的,可重復(fù)使用的對(duì)象,放在“庫(kù)”里,就象零件。Flash中,元件包括圖形、按鈕、影片剪輯三類(lèi)。使用元件的好處:動(dòng)畫(huà)文檔大小明顯減少,播放速度顯著提高。管理(庫(kù)面板)、修改動(dòng)畫(huà)容易。圖形元件: 適用情況:

1.當(dāng)靜態(tài)圖形或圖像需要重復(fù)使用,或用來(lái)制作動(dòng)畫(huà)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)時(shí)。2.當(dāng)把做好的Flash動(dòng)畫(huà)導(dǎo)出成GIF等格式的圖像動(dòng)畫(huà),或?qū)С龀蓤D像序列時(shí)。

3.制作大型動(dòng)畫(huà)時(shí),把每部分分解到元件。

4.在制作需要對(duì)播放進(jìn)行控制的動(dòng)畫(huà)時(shí),即只有點(diǎn)播放按鈕才開(kāi)始動(dòng)畫(huà)時(shí)。

5.在為動(dòng)畫(huà)添加字幕時(shí),把字幕先做到圖形元件里。圖形元件的特點(diǎn): 1.將帶有動(dòng)畫(huà)片斷的圖形元件實(shí)例放在主時(shí)間軸上時(shí),需要為其添加與動(dòng)畫(huà)片斷等長(zhǎng)的幀,否則播放時(shí)無(wú)法完整播放。2.當(dāng)按下【Enter】鍵在時(shí)間軸上預(yù)覽動(dòng)畫(huà)時(shí),可以預(yù)覽圖形元件實(shí)例內(nèi)的動(dòng)畫(huà)效果。

3.在“屬性”面板中可以設(shè)置圖形元件中動(dòng)畫(huà)的播放方式。4.在圖形元件中不能包含聲音和動(dòng)作腳本,也不能為舞臺(tái)上的圖形元件實(shí)例添加動(dòng)作腳本。? 影片剪輯: 適用情況:

1.當(dāng)需要制作帶有聲音和動(dòng)作腳本的動(dòng)畫(huà)片段時(shí),應(yīng)使用影片剪輯。

2.當(dāng)需要制作獨(dú)立于主時(shí)間軸的動(dòng)畫(huà)片段時(shí),應(yīng)使用影片剪輯。影片剪輯的特點(diǎn):

1.無(wú)法在主時(shí)間軸上預(yù)覽影片剪輯實(shí)例內(nèi)的動(dòng)畫(huà)效果,在舞臺(tái)上看到的只是影片剪輯第1幀的畫(huà)面。

2.即使主時(shí)間軸只有1幀,也可以完整地播放影片剪輯中的動(dòng)畫(huà)。3.在影片剪輯內(nèi)部可以添加別的影片剪輯、按鈕元件和圖形元件實(shí)例,從而實(shí)現(xiàn)復(fù)雜動(dòng)畫(huà)效果。

4.可以在影片剪輯內(nèi)部添加動(dòng)作腳本和聲音,也可以為舞臺(tái)上的影片剪輯實(shí)例添加動(dòng)作腳本。

5.可以為影片剪輯實(shí)例添加“濾鏡”效果。? 按鈕元件 特點(diǎn):

1、用來(lái)創(chuàng)建按鈕元件的對(duì)象可以是圖形元件實(shí)例、影片剪輯實(shí)例、位圖、組合、分散的矢量圖形等。

2、在按鈕元件內(nèi)部可以添加聲音但不能在幀上添加動(dòng)作腳本。

3、必須為按鈕元件添加腳本命令,才能夠使其產(chǎn)生作用。實(shí)例:元件以實(shí)例的形式存在。(即把元件放到舞臺(tái)上就是實(shí)例)元件一經(jīng)修改,所有引用自該元件的實(shí)例都自動(dòng)修改。(即元件影響實(shí)例,實(shí)例不能影響元件)

建立元件:插入/新建元件/輸入元件名/選擇類(lèi)型/在出現(xiàn)的元件編輯窗口中制作元件。

應(yīng)用元件:把元件從庫(kù)中拖動(dòng)到舞臺(tái)上。

修改元件:雙擊庫(kù)面板中的元件或者雙擊實(shí)例進(jìn)入元件編輯窗口。按鈕元件:

(1)“點(diǎn)擊”狀態(tài):用于設(shè)置按鈕的感應(yīng)區(qū)域,即按鈕能夠感應(yīng)鼠標(biāo)的范圍。如果沒(méi)有設(shè)置此狀態(tài),則Flash將默認(rèn)感應(yīng)區(qū)域?yàn)椤皬椘稹睜顟B(tài)。

(2)按鈕上的常用腳本: 播放:on(release){

nextFrame();

play();

}

暫停:on(release){

stop();

}

停止:on(release){

gotoAndStop(1);

} 重播:on(release){

gotoAndStop(2);

play();

}

上一幀:on(release){

prevFrame();

stop();}

下一幀:on(release){

nextFrame();

stop();}

跳到某網(wǎng)址:

on(release){

getURL(“http://www.bdcf.net”);}

flash的英文解釋為:n.閃光,閃現(xiàn),一瞬間,閃現(xiàn),反射,使迅速傳便,vt.使閃光,反射 adj.閃光的,火速的。Flash也是由macromedia公司推出的交互式矢量圖和 Web 動(dòng)畫(huà)的標(biāo)準(zhǔn),由Adobe公司收購(gòu)。網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)者使用 Flash 創(chuàng)作出既漂亮又可改變尺寸的導(dǎo)航界面以及其他奇特的效果。Flash也是存儲(chǔ)芯片的一種,通過(guò)特定的程序可以修改里面的數(shù)據(jù)。

Flash是美國(guó)Macromedia公司所設(shè)計(jì)的一種二維矢量動(dòng)畫(huà)軟件(現(xiàn)Adobe公司產(chǎn)品),用于設(shè)計(jì)和編輯Flash文檔,最新版本為:Adobe Flash CS5。Flash通常也指Macromedia Flash Player(現(xiàn)Adobe Flash Player),用于播放Flash文檔。

特性:

1.Flash被大量應(yīng)用于互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)頁(yè)的矢量動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)。2.使用Flash創(chuàng)作出的影片有自己的特殊檔案格式﹙swf﹚,該公司聲稱(chēng)全世界97%的網(wǎng)絡(luò)瀏覽器都內(nèi)建Flash播放器﹙Flash Player﹚

3.Flash是Macromedia提出的“富因特網(wǎng)應(yīng)用”(RIA)概念的實(shí)現(xiàn)平臺(tái)。

檔案格式:

Flash影片的擴(kuò)展名為“swf” Flash解析

Flash 是一種創(chuàng)作工具,設(shè)計(jì)人員和開(kāi)發(fā)人員可使用它來(lái)創(chuàng)建演示文稿、應(yīng)用程序和其它允許用戶(hù)交互的內(nèi)容。Flash 可以包含簡(jiǎn)單的動(dòng)畫(huà)、視頻內(nèi)容、復(fù)雜演示文稿和應(yīng)用程序以及介于它們之間的任何內(nèi)容。通常,使用 Flash 創(chuàng)作的各個(gè)內(nèi)容單元稱(chēng)為應(yīng)用程序,即使它們可能只是很簡(jiǎn)單的動(dòng)畫(huà)。您也可以通過(guò)添加圖片、聲音、視頻和特殊效果,構(gòu)建包含豐富媒體的 Flash 應(yīng)用程序。

Flash 特別適用于創(chuàng)建通過(guò) Internet 提供的內(nèi)容,因?yàn)樗奈募浅P lash 是通過(guò)廣泛使用矢量圖形做到這一點(diǎn)的。與位圖圖形相比,矢量圖形需要的內(nèi)存和存儲(chǔ)空間小很多,因?yàn)樗鼈兪且詳?shù)學(xué)公式而不是大型數(shù)據(jù)集來(lái)表示的。位圖圖形之所以更大,是因?yàn)閳D像中的每個(gè)像素都需要一組單獨(dú)的數(shù)據(jù)來(lái)表示

Flash的發(fā)展方向

1、應(yīng)用程序開(kāi)發(fā):由于其獨(dú)特的跨平臺(tái)特性、靈活的界面控制以及多媒體特性的使用,使得用Flash制作的應(yīng)用程序具有很強(qiáng)的生命力。在與用戶(hù)的交流方面具有其它任何方式都無(wú)可比擬的優(yōu)勢(shì)。當(dāng)然,某些功能可能還要依賴(lài)于XML或者其它諸如javascript的客戶(hù)端技術(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn)。但目前的現(xiàn)狀是:很少有人具有運(yùn)用Flash進(jìn)行應(yīng)用程序開(kāi)發(fā)這方面的經(jīng)驗(yàn)。但這個(gè)難度會(huì)隨著時(shí)間的推移而逐步減弱。事實(shí)上,對(duì)于大型項(xiàng)目而言,使用Flash此時(shí)未免有些言之過(guò)早,因?yàn)樗馕吨艽蟮娘L(fēng)險(xiǎn)。當(dāng)然,在最早的時(shí)間掌握和積累這方面的經(jīng)驗(yàn)無(wú)疑是一種很大的競(jìng)爭(zhēng)力。可以將這種技術(shù)運(yùn)用在項(xiàng)目中的一小部分或者小型項(xiàng)目中,以減少開(kāi)發(fā)的風(fēng)險(xiǎn)。

2、軟件系統(tǒng)界面開(kāi)發(fā):Flash對(duì)于界面元素的可控性和它所表達(dá)的效果無(wú)疑具有很大的誘惑。對(duì)于一個(gè)軟件系統(tǒng)的界面,F(xiàn)lash所具有的特性完全可以為用戶(hù)提供一個(gè)良好的接口。

3、手機(jī)領(lǐng)域的開(kāi)發(fā):手機(jī)領(lǐng)域的開(kāi)發(fā)將會(huì)對(duì)精確(像素級(jí))的界面設(shè)計(jì)和CPU使用分布的操控能力有更高的要求,但同時(shí)也意味著更加更廣泛的使用空間。事實(shí)上手機(jī)和Pocket PC的分界已越來(lái)越不明顯,開(kāi)發(fā)者必須為每一款手機(jī)(或Pocket PC)設(shè)計(jì)一個(gè)不同的界面,因?yàn)樗鼈兊钠聊淮笮「饔胁煌.?dāng)然軟件的內(nèi)核可能是相同的,所要注意的是各類(lèi)手機(jī)CPU的計(jì)算能力和內(nèi)存的大小。這無(wú)疑是些很苛刻的要求。

4、游戲開(kāi)發(fā):事實(shí)上,F(xiàn)lash中的游戲開(kāi)發(fā)已經(jīng)進(jìn)行了多年的嘗試。但至今為止仍然停留在中、小型游戲的開(kāi)發(fā)上。游戲開(kāi)發(fā)的很大一部份都受限于它的CPU能力和大量代碼的管理。不過(guò)可喜的是,F(xiàn)lash Player 7運(yùn)行時(shí)性能提高了2至5倍;而且最新的Flash MX 2004 Professional提供了項(xiàng)目管理和代碼維護(hù)方面的功能,Actionscript 2.0的發(fā)布也使得程序更加容易維護(hù)和開(kāi)發(fā)。

5、Web應(yīng)用服務(wù):其實(shí)很難界定Web應(yīng)用服務(wù)的范圍究竟有多大,它似乎它擁有無(wú)限的可能。隨著網(wǎng)絡(luò)的逐漸滲透,基于客戶(hù)端-服務(wù)器的應(yīng)用設(shè)計(jì)也開(kāi)始逐漸受到歡迎,并且一度被譽(yù)為最具前景的方式。但是,這種方式開(kāi)發(fā)者可能要花更多的時(shí)間在服務(wù)器后臺(tái)處理能力和架構(gòu)上,并且將它們與前臺(tái)(Flash端)保持同步。

6、站點(diǎn)建設(shè):事實(shí)上,現(xiàn)在只有極少數(shù)人掌握了使用Flash建立全Flash站點(diǎn)的技術(shù)。因?yàn)樗馕吨叩慕缑婢S護(hù)能力和開(kāi)發(fā)者整站架構(gòu)能力。但它帶來(lái)的好處也異常明顯:全面的控制;無(wú)縫的導(dǎo)向跳轉(zhuǎn);更豐富的媒體內(nèi)容;更體貼用戶(hù)的流暢交互;跨平臺(tái)和瘦客戶(hù)端的支持;以及與其它Flash應(yīng)用方案無(wú)縫連接集成等。

7、多媒體娛樂(lè):其實(shí),在這個(gè)方面無(wú)需再說(shuō)什么。盡管它的發(fā)展速度沒(méi)有像當(dāng)初預(yù)言的那樣迅速,但它仍然還在不斷前進(jìn)。Flash本身就以多媒體和可交互性而廣為推崇。它所帶來(lái)親切氛圍相信每一位用戶(hù)都會(huì)喜歡。

Flash快捷鍵

工具

箭頭工具 【V】?

部分選取工具 【A】?

線條工具 【N】?

套索工具 【L】?

鋼筆工具 【P】?

文本工具 【T】?

橢圓工具 【O】?

矩形工具 【R】?

鉛筆工具 【Y】?

畫(huà)筆工具 【B】?

任意變形工具 【Q】?

填充變形工具 【F】?

墨水瓶工具 【S】?

顏料桶工具 【K】?

滴管工具 【I】?

橡皮擦工具 【E】?

手形工具 【H】?

縮放工具 【Z】,【M】?

菜單命令

新建FLASH文件 【Ctrl】+【N】?

打開(kāi)FLA文件 【Ctrl】+【O】?

作為庫(kù)打開(kāi) 【Ctrl】+【Shift】+【O】?

關(guān)閉 【Ctrl】+【W(wǎng)】?

保存 【Ctrl】+【S】?

另存為 【Ctrl】+【Shift】+【S】?

導(dǎo)入 【Ctrl】+【R】?

導(dǎo)出影片 【Ctrl】+【Shift】+【Alt】+【S】?

發(fā)布設(shè)置 【Ctrl】+【Shift】+【F12】?

發(fā)布預(yù)覽 【Ctrl】+【F12】?

發(fā)布 【Shift】+【F12】?

打印 【Ctrl】+【P】?

退出FLASH 【Ctrl】+【Q】?

撤消命令 【Ctrl】+【Z】?

剪切到剪貼板 【Ctrl】+【X】?

拷貝到剪貼板 【Ctrl】+【C】?

粘貼剪貼板內(nèi)容 【Ctrl】+【V】?

粘貼到當(dāng)前位置 【Ctrl】+【Shift】+【V】?

清除 【退格】?

復(fù)制所選內(nèi)容 【Ctrl】+【D】?

全部選取 【Ctrl】+【A】?

取消全選 【Ctrl】+【Shift】+【A】?

剪切幀 【Ctrl】+【Alt】+【X】?

拷貝幀 【Ctrl】+【Alt】+【C】?

粘貼幀 【Ctrl】+【Alt】+【V】?

清除貼 【Alt】+【退格】?

選擇所有幀 【Ctrl】+【Alt】+【A】?

編輯元件 【Ctrl】+【E】?

首選參數(shù) 【Ctrl】+【U】?

轉(zhuǎn)到第一個(gè) 【HOME】?

轉(zhuǎn)到前一個(gè) 【PGUP】?

轉(zhuǎn)到下一個(gè) 【PGDN】?

轉(zhuǎn)到最后一個(gè) 【END】?

放大視圖 【Ctrl】+【+】?

縮小視圖 【Ctrl】+【-】?

100%顯示 【Ctrl】+【1】?

縮放到幀大小 【Ctrl】+【2】?

全部顯示 【Ctrl】+【3】?

按輪廓顯示 【Ctrl】+【Shift】+【Alt】+【O】?

高速顯示 【Ctrl】+【Shift】+【Alt】+【F】?

消除鋸齒顯示 【Ctrl】+【Shift】+【Alt】+【A】?

消除文字鋸齒 【Ctrl】+【Shift】+【Alt】+【T】?

顯示隱藏時(shí)間軸 【Ctrl】+【Alt】+【T】?

顯示隱藏工作區(qū)以外部分 【Ctrl】+【Shift】+【W(wǎng)】?

顯示隱藏標(biāo)尺 【Ctrl】+【Shift】+【Alt】+【R】?

第二篇:Flash知識(shí)點(diǎn)總結(jié)

Flash知識(shí)點(diǎn)總結(jié)

(一)Flash知識(shí)點(diǎn)總結(jié)

(一)(一)Flash的工作界面

舞臺(tái):進(jìn)行創(chuàng)作的主要工作區(qū)域。

標(biāo)尺、網(wǎng)格、編輯欄中設(shè)置顯示比例。場(chǎng)景概念: 時(shí)間軸窗口:由一系列的幀組成,每一幀是一幅瞬時(shí)圖。分為:圖層控制區(qū)和時(shí)間軸控制區(qū)。時(shí)間線是通過(guò)時(shí)間變化精確控制圖層在每一秒的位置的工具。默認(rèn)12幀/秒。Fps(framepersecond)工具箱:主要繪圖工具 動(dòng)畫(huà)播放控制器面板 屬性窗口:設(shè)置對(duì)象屬性 動(dòng)作窗口:編寫(xiě)動(dòng)作腳本

浮動(dòng)面板:如:庫(kù)窗口:用于存放重復(fù)元素。

(二)Flash動(dòng)畫(huà)的制作原理

在時(shí)間軸的不同幀上放置不同的對(duì)象或設(shè)置同一對(duì)象的不同屬性,例如形狀、位置、大小、顏色和透明度等,當(dāng)播放指針在這些幀之間移動(dòng)時(shí),便形成了動(dòng)畫(huà)。

(三)重要概念

圖形:是組成Flash動(dòng)畫(huà)的基本元素。制作動(dòng)畫(huà)時(shí),可利用Flash的工具箱提供的工具繪制出動(dòng)畫(huà)需要的任何圖形。

元件:是指可以在動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景中反復(fù)使用的一種動(dòng)畫(huà)元素。它可以是一個(gè)圖形,也可以是一個(gè)小動(dòng)畫(huà),或者是一個(gè)按鈕。

圖層:圖層就像好多透明的紙,用戶(hù)可以在不同的紙上繪制各種圖畫(huà),然后再將所有的紙疊在一起就構(gòu)成了一幅完整的圖畫(huà)。位于下層的圖形將在上層中空白或者透明的地方顯示出來(lái)。

幀:幀分為關(guān)鍵幀、空白關(guān)鍵幀和普通幀三種類(lèi)型。

關(guān)鍵幀是可以直接在舞臺(tái)上編輯其內(nèi)容的幀, 記錄動(dòng)畫(huà)內(nèi)容發(fā)生根本性變化的畫(huà)面。只要關(guān)鍵幀才能進(jìn)行編輯。F6:插入關(guān)鍵幀。插入關(guān)鍵幀時(shí)將上一狀態(tài)的幀內(nèi)容完全復(fù)制。空白關(guān)鍵幀幀內(nèi)沒(méi)有畫(huà)面,幀標(biāo)識(shí)是空心小圓圈; 普通幀的作用是延伸關(guān)鍵幀上的內(nèi)容。

幀頻:每秒鐘播放的幀數(shù),默認(rèn)12fps 一般認(rèn)為是網(wǎng)頁(yè)上最合適的速度。Flash知識(shí)點(diǎn)總結(jié)

(二)(四)工具箱中各工具的用法:

(五)三種動(dòng)畫(huà):逐幀動(dòng)畫(huà)、運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫(huà)、形狀動(dòng)畫(huà)

(1)逐幀:就像電影院放電影,每秒鐘播放固定的膠片數(shù),每張膠片都單獨(dú)制作,最后連在一起播放,達(dá)到動(dòng)畫(huà)效果。

做法:F6插入關(guān)鍵幀,調(diào)整每幀圖像,使得每相鄰兩幀有所區(qū)別(2)運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫(huà):

原理:通過(guò)設(shè)置首尾兩關(guān)鍵幀的對(duì)象屬性,讓系統(tǒng)自動(dòng)生成中間的“補(bǔ)間”。適用的情況:

a.位置變化(小球運(yùn)動(dòng))b.透明度變化(元件)c.大小變化(文字)

d.角度變化-旋轉(zhuǎn)(文字)e.色彩變化。(元件,通過(guò)色調(diào),亮度等設(shè)置)

做法:運(yùn)動(dòng)的起始幀作圖→起始幀時(shí)間軸處右鍵單擊并選擇“創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)” →在運(yùn)動(dòng)的結(jié)束幀按F6鍵→調(diào)整結(jié)束幀或起始幀中的圖形的大小、位置、透明度、亮度、色調(diào)、旋轉(zhuǎn)角度等。

制作時(shí)注意事項(xiàng):

a.運(yùn)動(dòng)的對(duì)象必須為組合的圖形。

b.運(yùn)動(dòng)的對(duì)象必須單占一層。(例:小車(chē)運(yùn)動(dòng))c.開(kāi)始與結(jié)束狀態(tài)須為關(guān)鍵幀。

d.“緩動(dòng)”設(shè)置成大于0的值速度越來(lái)越慢,小于0越來(lái)越快。(3)形狀動(dòng)畫(huà):可以使整個(gè)對(duì)象的形狀都以動(dòng)畫(huà)的方式發(fā)生變化。

分為有提示點(diǎn),和無(wú)提示點(diǎn)。提示點(diǎn)最多26個(gè),即字母“a”到“z”。提示點(diǎn)必須位于對(duì)象的邊緣,才能起到暗示形變的作用。注意提示點(diǎn)顏色(紅、黃、綠)。字母盡量規(guī)則擺放。做法:形變的起始幀作圖(必須為矢量圖,即打散的)→起始幀時(shí)間軸處單擊→打開(kāi)“屬性”面板→把“補(bǔ)間”設(shè)置成“形狀” →在形變的結(jié)束幀按F6→調(diào)整結(jié)束幀和起始幀的圖形形狀、顏色等→如需要控制形變,可加入提示點(diǎn)(單擊形變的起始幀→“修改”菜單→形狀→添加形狀提示或按快捷鍵ctrl+shift+h添加形狀提示→調(diào)整起始幀和結(jié)束幀的提示,把它們拖動(dòng)到對(duì)象的邊緣,這時(shí)起始幀的提示點(diǎn)變成黃色,結(jié)束幀的提示點(diǎn)變成綠色,即可起到提示作用)

制作時(shí)注意事項(xiàng):

(1)開(kāi)始與結(jié)束必須都為關(guān)鍵幀(2)開(kāi)始與結(jié)束必須為打散圖形。和運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫(huà)比較:

(1)運(yùn)動(dòng)的對(duì)象必須為組合的圖形。(2)運(yùn)動(dòng)的對(duì)象必須單占一層。

(3)開(kāi)始與結(jié)束狀態(tài)須為關(guān)鍵幀。

(六)圖層:引導(dǎo)層、遮罩層

圖層就像好多透明的紙,用戶(hù)可以在不同的紙上繪制各種圖畫(huà),然后再將所有的紙疊在一起就構(gòu)成了一幅完整的圖畫(huà)。位于下層的圖形將在上層中空白或者透明的地方顯示出來(lái)。

使用圖層的優(yōu)點(diǎn):不同的圖形和動(dòng)畫(huà)放在不同圖層上,便于編輯整理。兩種特殊圖層:(1)引導(dǎo)層:

作用:使對(duì)象沿著變化的路徑運(yùn)動(dòng)。一個(gè)引導(dǎo)層只能引導(dǎo)當(dāng)前一層。引導(dǎo)層只對(duì)線條起作用。

做法:?jiǎn)⒂米詣?dòng)吸附功能,工具箱下方磁鐵圖標(biāo)→要運(yùn)動(dòng)的對(duì)象放在單獨(dú)一層,做運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫(huà)→給他建立引導(dǎo)層(單擊被引導(dǎo)層→單擊時(shí)間軸左下角的“添加運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層按鈕”)→在引導(dǎo)層繪制路徑→拖動(dòng)對(duì)象附著在引導(dǎo)層路徑的兩端(可用任意變形工具改變運(yùn)動(dòng)對(duì)象的中心點(diǎn))→單擊動(dòng)畫(huà)中間任意一幀:展開(kāi)“屬性面板”,選中復(fù)選框“調(diào)整到路徑”→用任意變形工具調(diào)整對(duì)象前進(jìn)的方向。引導(dǎo)路徑的技巧:

? 引導(dǎo)線的繪制:平滑、圓潤(rùn)、流暢的引導(dǎo)線有利于引導(dǎo)動(dòng)畫(huà)。如果引導(dǎo)線的轉(zhuǎn)折點(diǎn)過(guò)多、轉(zhuǎn)折處的線條轉(zhuǎn)彎過(guò)急、中間出現(xiàn)中斷的現(xiàn)象、出現(xiàn)交叉重疊現(xiàn)象,都可能導(dǎo)致Flash無(wú)法準(zhǔn)確判定對(duì)象的運(yùn)動(dòng)路徑,從而導(dǎo)致引導(dǎo)失敗。? “調(diào)整到路徑”復(fù)選框:創(chuàng)建引導(dǎo)路徑動(dòng)畫(huà)后,選中被引導(dǎo)圖層的動(dòng)畫(huà)開(kāi)始幀,然后打開(kāi)“屬性”面板,即可看到“調(diào)整到路徑”復(fù)選框,勾選該復(fù)選框可使被引導(dǎo)圖層中的對(duì)象,沿引導(dǎo)線的走勢(shì)改變角度。

(2)遮罩層:透過(guò)遮罩層的形狀看到下一層。遮罩層就相當(dāng)于洞,遮罩層的對(duì)象形狀即為洞的形狀。所以被遮罩層不能為透明色。遮罩技術(shù)能讓用戶(hù)自己設(shè)置對(duì)象的可見(jiàn)區(qū)域,即用戶(hù)在遮罩層繪制出一塊范圍,那么在被遮罩的層中,只有位于該范圍內(nèi)的圖形才是可見(jiàn)的。

做法:編輯被遮罩層圖像→在被遮罩層上方加入圖層→在新加入的圖層上擊右鍵選中“遮罩層”→編輯遮罩形狀(可以提前先把遮罩做成圖形元件)遮罩的技巧 :

? 無(wú)論遮罩使用何種填充顏色、透明度,以及何種圖形類(lèi)型,遮罩效果都一樣。? 線條不能作為遮罩。

? 要在Flash的舞臺(tái)中顯示遮罩效果,必須鎖定遮罩層和被遮罩層。? 可以按下遮罩層右側(cè)的“只顯示圖層輪廓”按鈕,使遮罩層上的對(duì)象只顯示輪廓線。? 在被遮罩層中不能放置動(dòng)態(tài)文本。? 遮罩層默認(rèn)只能對(duì)其下一層起作用,一個(gè)“遮罩層”也可以有多個(gè)“被遮罩層”,而“被遮罩層”只能有一個(gè)“遮罩層”。

Flash知識(shí)點(diǎn)總結(jié)

(三)(七)元件:圖形、影片剪輯、按鈕、元件:又稱(chēng)符號(hào),是一種獨(dú)特的,可重復(fù)使用的對(duì)象,放在“庫(kù)”里,就象零件。Flash中,元件包括圖形、按鈕、影片剪輯三類(lèi)。

使用元件的好處:動(dòng)畫(huà)文檔大小明顯減少,播放速度顯著提高。管理(庫(kù)面板)、修改動(dòng)畫(huà)容易。

? 圖形元件:

適用情況:

1、當(dāng)靜態(tài)圖形或圖像需要重復(fù)使用,或用來(lái)制作動(dòng)畫(huà)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)時(shí)。2.當(dāng)把做好的Flash動(dòng)畫(huà)導(dǎo)出成GIF等格式的圖像動(dòng)畫(huà),或?qū)С龀蓤D像序列時(shí)。3.制作大型動(dòng)畫(huà)時(shí),把每部分分解到元件。

4.在制作需要對(duì)播放進(jìn)行控制的動(dòng)畫(huà)時(shí),即只有點(diǎn)播放按鈕才開(kāi)始動(dòng)畫(huà)時(shí)。5.在為動(dòng)畫(huà)添加字幕時(shí),把字幕先做到圖形元件里。圖形元件的特點(diǎn):

1.將帶有動(dòng)畫(huà)片斷的圖形元件實(shí)例放在主時(shí)間軸上時(shí),需要為其添加與動(dòng)畫(huà)片斷等長(zhǎng)的幀,否則播放時(shí)無(wú)法完整播放。

2.當(dāng)按下【Enter】鍵在時(shí)間軸上預(yù)覽動(dòng)畫(huà)時(shí),可以預(yù)覽圖形元件實(shí)例內(nèi)的動(dòng)畫(huà)效果。3.在“屬性”面板中可以設(shè)置圖形元件中動(dòng)畫(huà)的播放方式。

4.在圖形元件中不能包含聲音和動(dòng)作腳本,也不能為舞臺(tái)上的圖形元件實(shí)例添加動(dòng)作腳本。

? 影片剪輯: 適用情況:

1.當(dāng)需要制作帶有聲音和動(dòng)作腳本的動(dòng)畫(huà)片段時(shí),應(yīng)使用影片剪輯。2.當(dāng)需要制作獨(dú)立于主時(shí)間軸的動(dòng)畫(huà)片段時(shí),應(yīng)使用影片剪輯。影片剪輯的特點(diǎn):

1.無(wú)法在主時(shí)間軸上預(yù)覽影片剪輯實(shí)例內(nèi)的動(dòng)畫(huà)效果,在舞臺(tái)上看到的只是影片剪輯第1幀的畫(huà)面。

2.即使主時(shí)間軸只有1幀,也可以完整地播放影片剪輯中的動(dòng)畫(huà)。3.在影片剪輯內(nèi)部可以添加別的影片剪輯、按鈕元件和圖形元件實(shí)例,從而實(shí)現(xiàn)復(fù)雜動(dòng)畫(huà)效果。

4.可以在影片剪輯內(nèi)部添加動(dòng)作腳本和聲音,也可以為舞臺(tái)上的影片剪輯實(shí)例添加動(dòng)作腳本。

5.可以為影片剪輯實(shí)例添加“濾鏡”效果。? 按鈕元件

特點(diǎn):

1、用來(lái)創(chuàng)建按鈕元件的對(duì)象可以是圖形元件實(shí)例、影片剪輯實(shí)例、位圖、組合、分散的矢量圖形等。

2、在按鈕元件內(nèi)部可以添加聲音但不能在幀上添加動(dòng)作腳本。

3、必須為按鈕元件添加腳本命令,才能夠使其產(chǎn)生作用。

實(shí)例:元件以實(shí)例的形式存在。(即把元件放到舞臺(tái)上就是實(shí)例)

元件一經(jīng)修改,所有引用自該元件的實(shí)例都自動(dòng)修改。(即元件影響實(shí)例,實(shí)例不能影響元件)

建立元件:插入/新建元件/輸入元件名/選擇類(lèi)型/在出現(xiàn)的元件編輯窗口中制作元件。應(yīng)用元件:把元件從庫(kù)中拖動(dòng)到舞臺(tái)上。

修改元件:雙擊庫(kù)面板中的元件或者雙擊實(shí)例進(jìn)入元件編輯窗口。按鈕元件:

(1)“點(diǎn)擊”狀態(tài):用于設(shè)置按鈕的感應(yīng)區(qū)域,即按鈕能夠感應(yīng)鼠標(biāo)的范圍。如果沒(méi)有設(shè)置此狀態(tài),則Flash將默認(rèn)感應(yīng)區(qū)域?yàn)椤皬椘稹睜顟B(tài)。(2)按鈕上的常用腳本: 播放:on(release){

nextFrame();

play();

}

暫停:on(release){

stop();

}

停止:on(release){

gotoAndStop(1);

} 重播:on(release){

gotoAndStop(2);

play();

}

上一幀:on(release){

prevFrame();

stop();}

下一幀:on(release){

nextFrame();

stop();}

跳到某網(wǎng)址:

on(release){ getURL(“http://www.tmdps.cnmand(“quit”,true);}

跳到某網(wǎng)址:

on(release){

getURL(”http://www.tmdps.cnmand(“fullScreen”,true)

略:

(十)創(chuàng)建演示文稿(即用Flash作幻燈片)利用Flash8中的屏幕(Screen)功能(1)屏幕

了解屏幕文檔的結(jié)構(gòu):最高等級(jí)為模版屏幕

屏幕分為多個(gè)等級(jí)來(lái)管理,即分為父(Parent)和子(child)(2)幻燈片

幻燈片的每個(gè)屏幕都具有獨(dú)立的頁(yè)面。

在幻燈片中,翻頁(yè)用左右方向鍵,所以,在演示文稿上不用設(shè)置按鈕或動(dòng)作,非常方便,而且里用內(nèi)置的轉(zhuǎn)場(chǎng)效果,可以制作出生動(dòng)的演示文稿。創(chuàng)建:

新建→Flash幻燈片演示文稿→在工具箱和場(chǎng)景之間顯示Screen窗口 動(dòng)態(tài)的畫(huà)面切換和動(dòng)畫(huà)效果:行為面板

第三篇:FLASH知識(shí)點(diǎn)小結(jié)

FLASH知識(shí)點(diǎn)小結(jié)

FLASH基礎(chǔ)知識(shí)

(1)動(dòng)畫(huà)的基本原理:人體的視覺(jué)器官,在看到的物象消失后,仍可暫時(shí)保留視覺(jué)的印象。那么前一個(gè)視覺(jué)印象尚未消失,而后一個(gè)視覺(jué)印象已經(jīng)產(chǎn)生,并與前一個(gè)視覺(jué)印象融合在一起,就是我們看到的動(dòng)畫(huà)效果。

(2)目前最流行的動(dòng)畫(huà)制作軟件就是flash,打開(kāi)flash的編輯界面,主要包括:菜單欄,工具箱(包括繪圖工具及附屬工具選項(xiàng),如顏色工具,橢圓工具,矩形工具,鋼筆工具等)。時(shí)間軸(用來(lái)組織和控制動(dòng)畫(huà)的內(nèi)容與播放順序的工具),舞臺(tái)(就是制作動(dòng)畫(huà)的區(qū)域),屬性面板,浮動(dòng)面板等部分。

(3)動(dòng)畫(huà)是有許多個(gè)連續(xù)的畫(huà)面組成的,組成動(dòng)畫(huà)的每一個(gè)靜態(tài)畫(huà)面稱(chēng)為幀,當(dāng)幀按照一定的速度連續(xù)播放時(shí),就形成了動(dòng)畫(huà)效果。幀頻表示每秒鐘播放的幀的數(shù)量,簡(jiǎn)記為fps。Flash默認(rèn)的幀頻是12fps,標(biāo)準(zhǔn)電影的影片頻率是24fps。(4)關(guān)鍵幀:關(guān)鍵幀技術(shù)定義了動(dòng)畫(huà)的變化環(huán)節(jié),有內(nèi)容的關(guān)鍵幀用實(shí)心圓點(diǎn)“·”,無(wú)內(nèi)容的空白關(guān)鍵幀用“。”空心圓點(diǎn)表示。在為動(dòng)畫(huà)插入關(guān)鍵幀時(shí)通常會(huì)把前方最近的關(guān)鍵幀的內(nèi)容復(fù)制到新的關(guān)鍵幀中去。

(5)在動(dòng)畫(huà)制作的圖形類(lèi)型中有矢量圖和位圖兩種,矢量圖無(wú)論怎樣放大都不會(huì)失真,而位圖放大很容易失真,矢量圖文件較小,位圖文件則較大,flash使用了矢量圖來(lái)顯示其動(dòng)畫(huà)的內(nèi)容。

元件及漸變動(dòng)畫(huà)

(1)Flash制作的動(dòng)畫(huà)文件稱(chēng)為影片,影片中的表演對(duì)象就是元件,元件也稱(chēng)為符號(hào)或組件,它是動(dòng)畫(huà)中可以重復(fù)利用的圖形,按鈕,影片剪輯等,元件主要存放在庫(kù)面板中,按下CTRL+L可以打開(kāi)庫(kù)面板從庫(kù)中調(diào)出需要使用的元件。(2)元件與實(shí)例,元件僅存于庫(kù)中,那么元件從庫(kù)中進(jìn)入了舞臺(tái)就被稱(chēng)為實(shí)例,類(lèi)似于演員在電影中所扮演的一個(gè)角色,這個(gè)角色就是實(shí)例。(3)在flash中主要有逐幀動(dòng)畫(huà)和漸變動(dòng)畫(huà)(也稱(chēng)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà))。漸變動(dòng)畫(huà)只需要制定對(duì)象在起始幀和結(jié)束幀的狀態(tài),中間動(dòng)作有計(jì)算機(jī)自動(dòng)完成。漸變動(dòng)畫(huà)又可以分為動(dòng)作漸變和形狀漸變動(dòng)畫(huà)兩種。

(4)動(dòng)作漸變動(dòng)畫(huà)主要用于改變對(duì)象的位置,大小,或使對(duì)象選擇傾斜等,如果對(duì)象時(shí)元件還可以創(chuàng)建顏色漸變動(dòng)畫(huà)。

形狀漸變動(dòng)畫(huà)中間要用于將對(duì)象從一種形狀逐漸變化成另外一種形狀,也可以對(duì)對(duì)象的位置,大小和顏色等進(jìn)行漸變。如果對(duì)象是文字,元件等,需要首先將這些對(duì)象分離,即執(zhí)行“修改”-“分離”。

圖層的作用

(1)在flash中當(dāng)我們需要對(duì)背景,動(dòng)畫(huà),聲音等多個(gè)對(duì)象進(jìn)行組合時(shí)候我們就是要使用到flash中的圖層,圖層可以被看做一些互相重合的透明的幕布,如果當(dāng)前層沒(méi)有任何東西,就可以透過(guò)它看到下一層,對(duì)一個(gè)層上的對(duì)象進(jìn)行的改變和編輯不會(huì)影響其他層的對(duì)象,因此,使用圖層可以使對(duì)象分離,防止它們之間的相互干擾,方便對(duì)多個(gè)圖形動(dòng)畫(huà)和聲音的管理。

(2)常見(jiàn)的設(shè)置是把靜態(tài)圖片放在背景層,其他的每一層放置一個(gè)動(dòng)畫(huà)對(duì)象。對(duì)聲音和動(dòng)作使用單獨(dú)的層可以在需要它們的時(shí)候便于查找。(3)在一個(gè)新建的flash影片中,通常只有一個(gè)圖層,可以通過(guò)時(shí)間軸的圖層區(qū)的“添加圖層”按鈕,或者圖層區(qū)的快捷菜單向其中加入多個(gè)圖層來(lái)組織動(dòng)畫(huà)中的元件,當(dāng)不需要某個(gè)圖層的時(shí)候相應(yīng)的也可以對(duì)其進(jìn)行刪除。

引導(dǎo)層的作用

(1)將一個(gè)或者多個(gè)圖層鏈接到一個(gè)運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層,使這些圖層中的對(duì)象沿著引導(dǎo)層制定的路徑運(yùn)動(dòng),這種動(dòng)畫(huà)被稱(chēng)作引導(dǎo)路徑動(dòng)畫(huà)。這種動(dòng)畫(huà)可以使一個(gè)或者多個(gè)元件完成曲線或者不規(guī)則運(yùn)動(dòng),最基本的引導(dǎo)路徑動(dòng)畫(huà)由兩個(gè)圖層組成,上面一層是引導(dǎo)層,引導(dǎo)層之下的一層稱(chēng)為被引導(dǎo)層。引導(dǎo)層是用來(lái)存放動(dòng)畫(huà)引導(dǎo)路徑的,被引導(dǎo)層是用來(lái)存放被引導(dǎo)路徑所引導(dǎo)的對(duì)象的。

(2)在引導(dǎo)路徑動(dòng)畫(huà)中,引導(dǎo)路徑(引導(dǎo)線)是一種運(yùn)動(dòng)軌跡,因此被引導(dǎo)層中最常用的動(dòng)畫(huà)形式是漸變動(dòng)畫(huà),被引導(dǎo)層中的對(duì)象可以是影片剪輯,圖形元件,按鈕,文字等。在向被引導(dǎo)層中放入元件時(shí),在引導(dǎo)路徑開(kāi)始和結(jié)束的關(guān)鍵幀上一定要讓元件的中心點(diǎn)對(duì)準(zhǔn)引導(dǎo)路徑開(kāi)始和結(jié)束的端點(diǎn),否則將無(wú)法引導(dǎo)對(duì)象按指定的路徑進(jìn)行運(yùn)動(dòng)。此時(shí)可以使用flash工具箱中的“貼緊之對(duì)象”按鈕,有助于是對(duì)象的中心吸附到路徑的端點(diǎn)上。需要注意的是路徑的起始點(diǎn)和結(jié)束點(diǎn)兩者之間不要太遠(yuǎn),引導(dǎo)線不要太復(fù)雜,平滑的線段更加有利于引導(dǎo)動(dòng)畫(huà)成功制作。(3)引導(dǎo)層中的內(nèi)容在動(dòng)畫(huà)播放時(shí)是看不見(jiàn)的,如果想解除引導(dǎo),可以把被引導(dǎo)層拖離“引導(dǎo)層”即可。

遮罩層的作用

(1)遮罩動(dòng)畫(huà)是flash中一個(gè)很重要的動(dòng)畫(huà)類(lèi)型,遮罩層的基本原理是:能透過(guò)該圖層中的對(duì)象看到“被遮罩層”中的對(duì)象及其屬性,使用遮罩層可以制作出如探照燈,百葉窗,放大鏡,波浪等許多特殊的動(dòng)畫(huà)效果。在flash動(dòng)畫(huà)中,“遮罩”主要有兩種用途:一個(gè)作用是用在整個(gè)場(chǎng)景或者一個(gè)特定區(qū)域中,使場(chǎng)景外的對(duì)象或特定區(qū)域外的對(duì)象不可見(jiàn)。另一個(gè)作用是用來(lái)遮擋住某一個(gè)元件的一部分,從而實(shí)現(xiàn)一些特殊的效果。

(2)遮罩層中的圖形對(duì)象在播放時(shí)是看不到的,遮罩層中的內(nèi)容可以是按鈕,影片剪輯,圖形,位圖,文字等。被遮罩層中的對(duì)象只能透過(guò)遮罩層中的對(duì)象被看到。在被遮罩層可以使用按鈕,影片剪輯,圖形,位圖,文字線條等。可以在遮罩層,被遮罩層中分別或同時(shí)使用形狀漸變動(dòng)畫(huà),動(dòng)作漸變動(dòng)畫(huà),引導(dǎo)線動(dòng)畫(huà)等動(dòng)畫(huà)手段,從而使遮罩動(dòng)畫(huà)變成一個(gè)可以施展無(wú)限想象的創(chuàng)作空間。

(3)需要注意的是:一個(gè)遮罩層可以遮蔽多個(gè)被遮罩層,但不能使用一個(gè)遮罩層試圖遮蔽另一個(gè)遮罩層。在遮罩層中不能防止動(dòng)態(tài)文本。

Flash動(dòng)畫(huà)中場(chǎng)景的設(shè)計(jì)

在我們制作flash動(dòng)畫(huà)時(shí)如果一個(gè)動(dòng)畫(huà)比較龐大,動(dòng)畫(huà)所使用的對(duì)象很多,導(dǎo)致所使用的舞臺(tái)也很多,那么光靠一個(gè)場(chǎng)景是不能容納這么多對(duì)象的。因此,這類(lèi)動(dòng)畫(huà)通常需要多個(gè)場(chǎng)景的組合。

場(chǎng)景是由圖層來(lái)組成,而圖層又是由幀來(lái)組成,一個(gè)圖層包含多個(gè)幀,按有無(wú)意義來(lái)區(qū)分,可以擁有0個(gè)幀,也可以擁有N個(gè)幀,幀由什么組成呢?幀由各種對(duì)象或元件來(lái)組成。

場(chǎng)景就是專(zhuān)門(mén)用來(lái)容納、包含圖層里面的各種對(duì)象的平臺(tái),它相當(dāng)于一塊場(chǎng)地,上面可以擺放與動(dòng)畫(huà)相關(guān)的各種對(duì)象或元件。同時(shí),這個(gè)場(chǎng)地也是動(dòng)畫(huà)播放的舞臺(tái)。即是擺放的場(chǎng)地也是動(dòng)畫(huà)表演的舞臺(tái)。

元件,圖層,庫(kù)與場(chǎng)景的關(guān)系

在前面的圓的運(yùn)動(dòng)的三個(gè)場(chǎng)景中我們使用了以圓作為元件,圓這個(gè)元件制作好了之后就放在庫(kù)中我們的三個(gè)場(chǎng)景中我們都調(diào)用了圓這個(gè)元件,同時(shí)在三個(gè)場(chǎng)景中我們分別使用了圖層,引導(dǎo)層和遮罩層。圓的直線運(yùn)動(dòng)場(chǎng)景:圖層動(dòng)畫(huà) 圓的曲線運(yùn)動(dòng)場(chǎng)景:引導(dǎo)層動(dòng)畫(huà) 圓的探照燈運(yùn)動(dòng)場(chǎng)景:遮罩層動(dòng)畫(huà)

Flash動(dòng)畫(huà)的發(fā)布

在flash動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)中會(huì)有fla和swf兩種文件格式的輸出,我們完成動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)之后,當(dāng)我們執(zhí)行“控制”-“測(cè)試影片”命令之后,會(huì)在我們指定的文件夾保存時(shí)會(huì)生成兩個(gè)名字相同,但文件后綴名分別為fla和swf的兩個(gè)文件。Swf文件時(shí)flash的發(fā)布文件,不能進(jìn)行編輯,swf文件可以用frontpage等網(wǎng)頁(yè)制作工具添加到網(wǎng)頁(yè)當(dāng)中去,可以用flash播放器觀看。

第四篇:Flash動(dòng)畫(huà)知識(shí)點(diǎn)總結(jié)第三冊(cè)上

Flash動(dòng)畫(huà)知識(shí)點(diǎn)總結(jié)

一、繪圖工具(工具使用三步:1工具箱選擇工具2設(shè)置屬性3工作舞臺(tái)繪圖)

1直線

2、橢圓

3、橡皮擦

4、變形(窗口-變形 ctr+t)

5、顏料桶(注意選項(xiàng)中“封閉中等空隙)

6、設(shè)置漸變色(混色器面板:窗口-混色器 shift +f9)

7、箭頭

8、組合對(duì)象(ctr+g)

9、圓角矩形(選項(xiàng)里有圓角矩形半徑設(shè)置)

10、任意變形工具

二、動(dòng)畫(huà)原理

逐幀動(dòng)畫(huà)制作

1、設(shè)置文檔尺寸

2、不同的幀里的元素如何精確對(duì)齊 屬性:x y值設(shè)置(插入關(guān)鍵幀、插入空白關(guān)鍵幀)

三、提高繪圖效率的技術(shù)

1、圖形元件 轉(zhuǎn)換元件 編輯元件(繪制好后在庫(kù)中調(diào)用)影片剪輯元件把多個(gè)幀的動(dòng)畫(huà)打包成一個(gè)對(duì)象

2、補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)

形狀補(bǔ)間(要徹底分離,如文字。分離ctr+b)

動(dòng)作補(bǔ)間要組合漸隱效果 對(duì)象一定要是元件,這樣屬性才有顏色 alpha值,alpha值為0%表示完全透明。

四、動(dòng)畫(huà)技術(shù)

1、多圖層 形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)和動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)同時(shí)進(jìn)行(注意圖層的層疊次序)

引導(dǎo)層 指定軌跡運(yùn)動(dòng)(FLASH動(dòng)畫(huà)操作順序:選擇圖層——操作幀——工作舞臺(tái))

2、插入聲音

按鈕里插入聲音 如青蛙按鈕(素材先導(dǎo)入到庫(kù),在庫(kù)里調(diào)用素材)

插入動(dòng)畫(huà)背景音樂(lè)(聲音占單獨(dú)一個(gè)圖層,添加好聲音后可在屬性面板中設(shè)置聲音效果)

3、動(dòng)畫(huà)作品發(fā)布 動(dòng)畫(huà)作品的擴(kuò)展名(即文件類(lèi)型).swf

五、命令設(shè)置

選擇好某一幀或某一幀上的某個(gè)對(duì)象,點(diǎn)動(dòng)作 在圖層*:*寫(xiě)命令 掌握兩個(gè)命令:

1、幀停止命令stop()

2、按鈕控制命令意思是:鼠標(biāo)按下(press)到第n幀播放On(press)

{

Gotoandplay(n)

}張瓊 2013-12-2

第五篇:FLASH總結(jié)

2010.12.7 FLASH總結(jié)(紅藍(lán)粉)

1:幀,分為普通幀(灰色塊。作用:延遲空白關(guān)鍵幀或關(guān)鍵幀的顯示時(shí)間),空白關(guān)鍵幀,關(guān)鍵幀,過(guò)渡幀(補(bǔ)間形狀,綠色;補(bǔ)間動(dòng)畫(huà),藍(lán)色;傳統(tǒng)補(bǔ)間,淡紫色)。對(duì)于幀的其他編輯:

刪除幀,清除關(guān)鍵幀,轉(zhuǎn)化為關(guān)鍵幀,轉(zhuǎn)化為空白關(guān)鍵幀,剪切幀,復(fù)制幀,粘貼幀,清除幀,選中所有幀,翻轉(zhuǎn)幀(選中部分幀右擊選擇翻轉(zhuǎn)幀。可以達(dá)到動(dòng)畫(huà)翻轉(zhuǎn)過(guò)來(lái)的效果。比如說(shuō)原來(lái)是打出來(lái)字的效果,進(jìn)行翻轉(zhuǎn)后就可達(dá)到刪除文字的效果。就好像時(shí)間軸倒過(guò)來(lái)播放似的)。

2:元件,分為圖形元件(受主時(shí)間軸的限制),按鈕元件(四幀,由鼠標(biāo)事件觸發(fā)),影片剪輯(不受主時(shí)間軸的限制)。對(duì)于元件的其他操作:

替換元件(或稱(chēng)交換元件,右擊或在屬性中進(jìn)行編輯)3:文本,靜態(tài)文本,動(dòng)態(tài)文本(發(fā)布后,由系統(tǒng)里AS腳本來(lái)動(dòng)態(tài)改變文本內(nèi)容,例如:貪吃蛇里的計(jì)數(shù)器),輸入文本(接受用戶(hù)輸入的文字,相當(dāng)于輸入文本框)。對(duì)于文本的其他操作

打散(或稱(chēng)分離文本),可以對(duì)文本設(shè)置文本超鏈接 4:動(dòng)畫(huà),逐幀動(dòng)畫(huà),補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)(補(bǔ)間形狀,補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)和傳統(tǒng)補(bǔ)間),IK反向運(yùn)動(dòng)姿勢(shì)動(dòng)畫(huà),ActionScript動(dòng)畫(huà)(例如:猜數(shù)字)。關(guān)于補(bǔ)間動(dòng)畫(huà):

(1)補(bǔ)間形狀(幀:綠色)

繪制第一個(gè)和最后一個(gè)關(guān)鍵幀,中間的過(guò)渡幀由系統(tǒng)自動(dòng)補(bǔ)齊,發(fā)布時(shí)只保存關(guān)鍵幀,過(guò)渡幀不保存,所以體積較小。補(bǔ)間形狀的過(guò)渡幀顏色為綠色,成功的過(guò)渡幀動(dòng)

畫(huà)顯示黑色箭頭。失敗的顯示虛線例如。補(bǔ)間形狀一般是形狀顏色的變化,不能是元件。

(2)傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)(元件)(幀:淺藍(lán)或淡紫)(3)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)(對(duì)象沿指定路徑運(yùn)動(dòng))(幀:藍(lán)色)繪制第一幀和最后一個(gè)關(guān)鍵幀,中間的過(guò)渡幀由系統(tǒng)自動(dòng)成,發(fā)布時(shí)只是保存關(guān)鍵幀,過(guò)渡幀不保存,所以體積較小。補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)的過(guò)渡幀顏色為灰藍(lán)色,成功的過(guò)渡幀動(dòng)畫(huà)顯 示黑色箭頭。失敗的顯示虛線例如。補(bǔ)間動(dòng)畫(huà),一般做的都是元件整體的變大縮小,旋轉(zhuǎn),移動(dòng)等。

Flash CS4 補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)、形狀補(bǔ)間、傳統(tǒng)補(bǔ)間

補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)一次只能單獨(dú)的設(shè)置加速,傳統(tǒng)補(bǔ)間一次可做加速和減速

形狀補(bǔ)間:矢量圖之間的變形補(bǔ)間動(dòng)畫(huà),比如說(shuō)一個(gè)圓形變成一個(gè)方形,或者字母A變成字母B,這種補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)改變了圖的本身性質(zhì),在flash里,這種補(bǔ)間要求是矢量圖才可以的。一般的字或圖需要打散變成矢量圖才能操作形狀。

補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)和傳統(tǒng)補(bǔ)間之間地差異包含: 傳統(tǒng)補(bǔ)間使用關(guān)鍵幀。關(guān)鍵幀是其中顯現(xiàn)對(duì)象地新實(shí)例地幀。補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)只能具有一個(gè)與之關(guān)聯(lián)地對(duì)象實(shí)例,并使用屬性關(guān)鍵幀而不是關(guān)鍵幀。2 補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)在整個(gè)補(bǔ)間范圍上由一個(gè)目標(biāo)對(duì)象組成。補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)和傳統(tǒng)補(bǔ)間都只允許對(duì)特定類(lèi)型地對(duì)象進(jìn)行補(bǔ)間。若應(yīng)用補(bǔ)間動(dòng)畫(huà),則在創(chuàng)建補(bǔ)間時(shí)會(huì)將一切不允許地對(duì)象類(lèi)型轉(zhuǎn)換為影片剪輯。而應(yīng)用傳統(tǒng)補(bǔ)間會(huì)將這些對(duì)象類(lèi)型轉(zhuǎn)換為圖形元件。補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)會(huì)將文本視為可補(bǔ)間地類(lèi)型,而不會(huì)將文本對(duì)象轉(zhuǎn)換為影片剪輯。傳統(tǒng)補(bǔ)間會(huì)將文本對(duì)象轉(zhuǎn)換為圖形元件。在補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)范圍上不允許幀腳本。傳統(tǒng)補(bǔ)間允許幀腳本。補(bǔ)間目標(biāo)上地任何對(duì)象腳本都無(wú)法在補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)范圍地進(jìn)程中更改。能夠在時(shí)間軸中對(duì)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)范圍進(jìn)行拉伸和調(diào)整大小,并將它們視為單個(gè)對(duì)象。傳統(tǒng)補(bǔ)間包含時(shí)間軸中可辨別選擇地幀地組。若要在補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)范圍中選擇單個(gè)幀,必需按住 Ctrl(Windows)或 Command(Macintosh)單擊幀。166 使用 FLASH CS4 PROFESSIONAL時(shí)間軸和動(dòng)畫(huà) 對(duì)于傳統(tǒng)補(bǔ)間,緩動(dòng)可應(yīng)用于補(bǔ)間內(nèi)關(guān)鍵幀之間地幀組。對(duì)于補(bǔ)間動(dòng)畫(huà),緩動(dòng)可應(yīng)用于補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)范圍地整個(gè)長(zhǎng)度。若要僅對(duì)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)地特定幀應(yīng)用緩動(dòng),則需要?jiǎng)?chuàng)建自定義緩動(dòng)曲線。利用傳統(tǒng)補(bǔ)間,能夠在兩種不同地色彩效果(如色調(diào)和 Alpha 透明度)之間創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)。補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)能夠?qū)γ總€(gè)補(bǔ)間應(yīng)用一種色彩效果。只能夠使用補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)來(lái)為 3D 對(duì)象創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)效果。無(wú)法使用傳統(tǒng)補(bǔ)間為 3D 對(duì)象創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)效果。12 只有補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)才能保存為動(dòng)畫(huà)預(yù)設(shè)。對(duì)于補(bǔ)間動(dòng)畫(huà),無(wú)法交換元件或設(shè)置屬性關(guān)鍵幀中顯現(xiàn)地圖形元件地幀數(shù)。應(yīng)用了這些技術(shù)地動(dòng)畫(huà)要求使用傳統(tǒng)補(bǔ)間。

動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)是指在Flash的時(shí)間幀面板上,在一個(gè)關(guān)鍵幀上放置一個(gè)元件,然后在另一個(gè)關(guān)鍵幀改變這個(gè)元件的大小、顏色、位置、透明度等,F(xiàn)lash 將自動(dòng)根據(jù)二者之間的幀的值創(chuàng)建的動(dòng)畫(huà)。動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)建立后,時(shí)間幀面板的背景色變?yōu)榈仙谄鹗紟徒Y(jié)束幀之間有一個(gè)長(zhǎng)長(zhǎng)的箭頭;構(gòu)成動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)的元素是元件,包括影片剪輯、圖形元件、按鈕、文字、位圖、組合等等,但不能是形狀(或稱(chēng)之為矢量圖),只有把形狀組合(Ctrl+G)或者轉(zhuǎn)換成元件后才可以做動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)。

形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)是在Flash的時(shí)間幀面板上,在一個(gè)關(guān)鍵幀上繪制一個(gè)形狀,然后在另一個(gè)關(guān)鍵幀上更改該形狀或繪制另一個(gè)形狀等,F(xiàn)lash將自動(dòng)根據(jù)二者之間的幀的值或形狀來(lái)創(chuàng)建的動(dòng)畫(huà),它可以實(shí)現(xiàn)兩個(gè)圖形之間顏色、形狀、大小、位置的相互變化。形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)建立后,時(shí)間幀面板的背景色變?yōu)榈G色,在起始幀和結(jié)束幀之間也有一個(gè)長(zhǎng)長(zhǎng)的箭頭;構(gòu)成形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)的元素多為用鼠標(biāo)或壓感筆繪制出的形狀,而不能是圖形元件、按鈕、文字等,如果要使用圖形元件、按鈕、文字,則必先打散(Ctrl+B)后才可以做形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)。

傳統(tǒng)補(bǔ)間設(shè)置鏡頭的效果。

5:引導(dǎo)層和遮罩層

引導(dǎo)層:創(chuàng)建方法,新建兩個(gè)圖層,引導(dǎo)層上繪制路徑,被引導(dǎo)層上創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫(huà),注意必須將開(kāi)始關(guān)鍵幀和結(jié)束關(guān)鍵幀放在曲線的兩個(gè)端點(diǎn)上。

擴(kuò)展1:對(duì)于一個(gè)引導(dǎo)層而言,可以包含多個(gè)被引導(dǎo)層。擴(kuò)展2:讓對(duì)象調(diào)整到路徑,作用是補(bǔ)間對(duì)象沿著路徑移動(dòng)時(shí)進(jìn)行旋轉(zhuǎn)。方法是在補(bǔ)間對(duì)象的屬性中的修改中把“調(diào)整至路徑”勾上。

遮罩層:在被遮罩層有像素的地方顯示遮罩層有像素的地方。即被遮罩層上的像素是不可能被顯示的。創(chuàng)建方法,新建兩個(gè)圖層,而后對(duì)兩個(gè)圖層進(jìn)行操作。

擴(kuò)展1:對(duì)于一個(gè)遮罩層而言,可以包含多個(gè)被遮罩層。6:ActionScript(只有在關(guān)鍵幀中能夠進(jìn)行action的相關(guān)編輯)

on(release){ } 說(shuō)明:第一行是觸發(fā)動(dòng)作的事件,將鼠標(biāo)指針移到按鈕上單擊并且釋放鼠標(biāo)。

第二行是事件所觸發(fā)的動(dòng)作,轉(zhuǎn)到當(dāng)前場(chǎng)景,時(shí)間軸的第15開(kāi)始播放。

補(bǔ)充:第二行的前面還可以加上影片剪輯元件的名稱(chēng),此時(shí)會(huì)跳轉(zhuǎn)到相應(yīng)元件的第某幀,而非場(chǎng)景的某幀。

補(bǔ)充:第二行括號(hào)里的參數(shù)可以有場(chǎng)景,例如:gotoAndPlay(“場(chǎng)景2”,2);此時(shí)表示跳轉(zhuǎn)到場(chǎng)景2的第二幀。on(release){ getURL(“http://www.tmdps.cn或index.html【可以用gotoAndPlay(15);相對(duì)路徑】”,“_blank或_parent或_self或_top”,“POST或GET”);//注意雙引號(hào)不能丟。} Stop();

on(release){

loadVariables(“hslk.asp”,“",”GET“);} on(release){ } 7:flash相關(guān)概念及其聯(lián)系

場(chǎng)景(一個(gè)swf文件中可以有多個(gè)場(chǎng)景,當(dāng)?shù)谝粋€(gè)場(chǎng)景內(nèi)的所有對(duì)象播放完畢后才會(huì)播放第二個(gè)場(chǎng)景的相關(guān)對(duì)象),時(shí)間軸,幀,圖層(以及文件夾),對(duì)象 8:flash動(dòng)畫(huà)的優(yōu)化

位圖轉(zhuǎn)換為矢量圖,盡量少地創(chuàng)建關(guān)鍵幀和空白關(guān)鍵幀,盡量的使用元件,完成作品的思路的整理 9:flash中的聲音

事件流(事件發(fā)生時(shí)播放)和數(shù)據(jù)流(和時(shí)間軸同步),在可以進(jìn)行聲音屬性面板中的相關(guān)編輯(例如:效果)。10:結(jié)合別的工具對(duì)swf文件進(jìn)行編輯 做圖像的時(shí)候用ps處理及優(yōu)化 11:項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)小結(jié) getURL(”index.html“,”_blank“,”get");圖層和影片剪輯的應(yīng)用

下載Flash知識(shí)點(diǎn)總結(jié)5則范文word格式文檔
下載Flash知識(shí)點(diǎn)總結(jié)5則范文.doc
將本文檔下載到自己電腦,方便修改和收藏,請(qǐng)勿使用迅雷等下載。
點(diǎn)此處下載文檔

文檔為doc格式


聲明:本文內(nèi)容由互聯(lián)網(wǎng)用戶(hù)自發(fā)貢獻(xiàn)自行上傳,本網(wǎng)站不擁有所有權(quán),未作人工編輯處理,也不承擔(dān)相關(guān)法律責(zé)任。如果您發(fā)現(xiàn)有涉嫌版權(quán)的內(nèi)容,歡迎發(fā)送郵件至:645879355@qq.com 進(jìn)行舉報(bào),并提供相關(guān)證據(jù),工作人員會(huì)在5個(gè)工作日內(nèi)聯(lián)系你,一經(jīng)查實(shí),本站將立刻刪除涉嫌侵權(quán)內(nèi)容。

相關(guān)范文推薦

    Flash復(fù)習(xí)總結(jié)

    1. Flash動(dòng)畫(huà)的主要特點(diǎn)。(第1章) 1)Flash可使用矢量繪圖。 2)Flash動(dòng)畫(huà)具有交互性,能更好地滿(mǎn)足用戶(hù)的需要。 3)Flash動(dòng)畫(huà)擁有強(qiáng)大的網(wǎng)絡(luò)傳播能力。 4)Flash動(dòng)畫(huà)擁有嶄新的視覺(jué)效......

    flash學(xué)習(xí)總結(jié)

    學(xué)習(xí)了一個(gè)學(xué)期的flash學(xué)習(xí)總結(jié) flash,首先我第一次知道flash是怎么做出來(lái)的,以前看過(guò)一些flash動(dòng)畫(huà),玩過(guò)一些flash游戲,個(gè)人覺(jué)的flash還是蠻有趣的,做出一些flash很好玩。在這......

    Flash實(shí)訓(xùn)總結(jié)

    實(shí)訓(xùn)報(bào)告一 實(shí)訓(xùn)名稱(chēng):文字的閃爍 實(shí)訓(xùn)地點(diǎn):圖書(shū)館電子閱覽室 實(shí)訓(xùn)目的:學(xué)會(huì)運(yùn)用flash處理文字與圖片,使其達(dá)到動(dòng)畫(huà)的效果 實(shí)訓(xùn)步驟: 1. 單擊“開(kāi)始”,“程序”,點(diǎn)擊“Macromed Flas......

    NAND FLASH 編程總結(jié)

    NAND FLASH操作總結(jié) 目前NAND FLASH主要是SAMSUNG、TOSHIBA兩家公司生產(chǎn)。本文我們主要討論這兩家的產(chǎn)品型號(hào)。另外我們還會(huì)討論Hitachi的AND Flash, 為了內(nèi)容條理起見(jiàn),我們將......

    flash實(shí)訓(xùn)總結(jié)

    實(shí)訓(xùn)總結(jié) 通過(guò)這一周的實(shí)訓(xùn),我學(xué)會(huì)了不少東西,排版、對(duì)齊等等。第一個(gè)項(xiàng)目是為拉菲酒莊做一個(gè)FLAS廣告,先是要求我們做出一個(gè)平面的再做出一個(gè)動(dòng)態(tài)的,在做的時(shí)候,我在平面上沒(méi)有......

    flash實(shí)訓(xùn)總結(jié)

    實(shí)習(xí)總結(jié) 為期一個(gè)星期的java西安實(shí)訓(xùn)很快就要結(jié)束了,感覺(jué)時(shí)間過(guò)得很快,雖然有時(shí)候聽(tīng)不懂老師的講課內(nèi)容,但總歸也算還是有點(diǎn)收獲的,也算是比較欣慰。 這次是我們上大學(xué)來(lái)的第一......

    flash大賽活動(dòng)總結(jié)

    flash創(chuàng)意設(shè)計(jì)大賽活動(dòng)總結(jié)為了活躍同學(xué)們的學(xué)習(xí)氣氛,提高同學(xué)們的學(xué)習(xí)興趣,加深同學(xué)們對(duì)Flash學(xué)科的認(rèn)識(shí)。同時(shí)也為同學(xué)們提供一個(gè)‘閃爍自我’的舞臺(tái)!不斷提高大、學(xué)生的科技......

    Flash課程學(xué)習(xí)總結(jié)

    Flash課程學(xué)習(xí)總結(jié) 閑暇的時(shí)候,我喜歡在視頻網(wǎng)站看各種視頻,從中收集信息和尋找樂(lè)趣。時(shí)間久了,也希望自己能夠制作出一些小動(dòng)畫(huà),傳到網(wǎng)上和大家分享。我嘗試過(guò)用學(xué)過(guò)的3DMAX、A......

主站蜘蛛池模板: 中国丰满熟妇xxxx性| 无码福利写真片在线播放| 超薄丝袜足j好爽在线观看| 高清粉嫩无套内谢国语播放| 国产av无码精品色午夜| 久久无码av三级| 久久亚洲日韩看片无码| 2021久久天天躁狠狠躁夜夜| 无码中文精品专区一区二区| 久久精品国产欧美日韩| 国产亚洲欧美看国产| 国产在线精品视频免费观看| 国产亚洲精品自在久久vr| 国产全肉乱妇杂乱视频| 乌克兰少妇xxxx做受| 大帝av在线一区二区三区| 国产精品国产三级国产剧情| 亚洲国产精品悠悠久久琪琪| 国产精品免费久久久久影院| 国产精品久久国产精品99 gif| 久久久久久国产精品无码下载| 亚洲国产精品久久久久秋霞| 九一九色国产| 无码少妇一区二区| 2019年92午夜视频福利| 精品一区二区久久久久久久网站| 欧美三级视频| 国产亚洲精品线观看k频道| 国产午夜福利在线观看视频_| 精品极品三大极久久久久| 国内精品无码一区二区三区| 私人vps一夜爽毛片免费| 国产精品久久久久这里只有精品| 午夜婷婷精品午夜无码a片影院| 无码成人免费全部观看| 国产人妻精品久久久久野外| 国产成人一区二区三区| 国产69精品久久久久app下载| 69精品国产久热在线观看| 人妻体内射精一区二区三四| 2020久久超碰国产精品最新|