第一篇:2010年萬圣節學員基本流程
2010年萬圣節狂歡夜基本流程
參與者:亞美歐全員,學員(30——40人)時間:2010年10月30日 18::30 會場:A 會場
A會場:Kid’s World
活動流程:
2.10月30日下午1:30-4:30 人員分工:
1)顧問部(具體人員由部長協調)具體工作:查缺補漏 第一,吹,掛氣球
第二,懸掛橫幅,骷髏等具有萬圣節節日氣息的裝飾物 第三,擺放桌椅
第四,擺放水果,零食
2)市場部(具體人員由部長協調)具體工作:查缺補漏 第一,吹,掛氣球
第二,懸掛橫幅,骷髏等具有萬圣節節日氣息的裝飾物 第三,擺放桌椅
第四,擺放水果,零食
3)教學部 老師作為隊長參與貫穿整個活動 具體工作:
第一,分配成小隊并組織學員入場
第二,各隊長清點到場學員名單,標記已到場學員 第三,隊名及口號
第四,負責整個活動過程中各隊的紀律及隊員人身安全
畢業匯演正式開始
隊長給學員分隊,初中小學平均分以保證實力均衡。初中生任副隊長,小學生為隊員。
1.主持人致辭
3' 各隊介紹
2.外教Steven PPT講解萬圣節的來歷 6’
就前面的講解 Question & Answer 10’
游戲規則:外教講解完后,副隊長與隊員討論決定答案,并安排隊員回答問題,隊長不可以提示參與,首先得出答案的搶答發言。答對有獎。3.說單詞吹蠟燭。12’ 游戲規則:
利用單詞發音時的氣來將蠟燭吹滅,例如apple, purple pizza, people, pig等。其他方式吹滅屬于犯規。桌子上點燃10根蠟燭,隊員排隊輪流說單詞吹蠟燭每次只
能說一個單詞,說完后到后面排隊,下一個隊員頂上再對準一根蠟燭說一次,輪流上直到所有蠟燭吹滅。由隊長再次點燃再吹一次,累計兩次吹滅的時間。由計時員計時每隊所用時間,用時最短者獲勝。(每隊6-8人)獎項設置:最佳團體隊每人一枚糖果(棒棒糖之類)4.仙人指路15’(給南瓜貼五官)游戲規則:
白板上有一個畫好的南瓜,另外有準備好的鼻子,嘴巴,和眼睛。Steven教學員指示語。學員跟讀。每個隊推選兩名副隊長四名隊員,分成兩組,一名副隊長兩名隊員為一組。一組負責貼眼睛,另一組負責貼鼻子和嘴巴。副隊長用英語指揮,兩名隊員先后蒙上眼睛,轉3圈后,貼南瓜五官。向前forward,向后backward,轉身turn-back, 向左left,向右right,往上put it higher, 往下put it lower.把五官貼到正確的位置。指示用語用英語。指揮者不得與蒙眼者有身體接觸,蒙眼的同學不得拿手摸白板上的南瓜。限時5分鐘,時間最短者勝,超過5分鐘終止游戲。計時員計時用時最短者獲勝。
獎項設置:用時最短的六名隊員有獎品可獲 5.美“南”大賽和臉譜大賽20’.游戲規則:
大家一起聽steven講解南瓜刻法及看視頻,然后發南瓜燈道具。每隊兩個南瓜,兩個隊員在負責人帶領下刻南瓜,其余隊員自己調顏料,在分到的面具上畫臉譜,畫臉譜者可參考幻燈片提供的臉譜畫,也可以自由發揮。由裁判評獎。不參與比賽者沒有獎品可獲。
獎項設置:
美南大賽和臉譜大賽均評出一、二、三等獎,其余為紀念獎。
一等獎一名:中型布偶+個性小文具 二等獎一名:中型布偶 三等獎一名:小型布偶 紀念獎:個性小文具或 棒棒糖
6.主持人總結,合影留念。Jerry老師負責拍照, Niky老師負責全程錄像 之后全體人員清理現場
所需物品
1.裝飾類,食品類,獎品類見簽呈。2.設備類:
演出所需電腦(2臺),話筒(4個),音響(2套)等設備的準備、調試和管理工作由網管Jerry老師負責。4.游戲道具類:
蠟燭20根,火機若干,準備好的南瓜的鼻子2個與嘴巴2個,雙面膠或透明膠兩個,南瓜9個,刻南瓜的刀3把,畫臉譜用的圖片,毛筆6枝,顏料4盒,顏料托盤6個,備注:
當天在校的所有亞美歐工作人員將參與會場的秩序控制工作,請務必到場,無故不到典禮現場的人員將對該活動產生的負面因素負責,并報總部處理意見。
請各部門傳簽:
教學部:
顧問部:
市場部:
內務部:
亞美歐濰坊中心教學部
2010-8-20
仍需解決的問題:
1. 活動當天停課,是否補課?已解決補課
2. 畢業典禮總體舉行一場,還是分開學員舉行上下午兩場,還是同一時間在不同會場舉行兩場?已解決 3. 學員畢業證頒發現場。已解決
第二篇:做項目基本流程-給學員
項目基本流程
一、概述:
總體參考軟件開發計劃中的內容。
另外:統一使用Jdk1.6.0、Tomcat6.0、Oracle9i(或10g);
PM
PSM
CML
TL
PG
QA
DBA 項目經理 項目軟件經理 配置管理負責人 測試負責人 編程人員 質量管理員 數據庫管理員
二、準備工作:
1、學員了解vss、cvs的使用;
2、實訓經理要搭建好vss服務器;
3、了解學員技術水平,便于后面分組;
4、需要學員掌握技術框架,最好做一個demo練習來基本掌握框架的使用;
5、講解編碼規范;
三、項目啟動:
1、任務:
a、軟件開發計劃(PSM):分配CML、TL、PG、DBA,確保項目組內成員都明確自
己的角色及負責編碼的模塊;整理軟件開發計劃文檔,制定項目里程碑(里程碑基本按照老師指定的走)等;另外,加深學員對團隊的理解;
b、配置管理計劃(CML):整理項目組內成員的VSS帳戶,設定VSS目錄樣式,整理
配置管理計劃文檔并提交給VSS管理員處理;
c、數據庫搭建:指定一個人機器安裝Oracle服務器端,其他人安裝客戶端; d、cvs服務器搭建:指定一個人機器安裝cvs服務器端;
2、提交產品:
a、軟件開發計劃文檔;
b、配置管理計劃文檔;
c、四、需求分析
1、任務:
a、了解客戶的需求(全體):各人一定要完全理解自己所負責的模塊的功能;
2、提交產品:
咱們已經有了項目需求書,不需要提交其他文檔了。
五、編寫靜態頁面(需求及概要設計一起了)
1、任務:
a、把自己負責的模塊的基本頁面通過HTML實現,供以后編碼參考;
b、注意公共代碼的開發和使用,并保證組內頁面樣式統一;
2、提交產品:
靜態demo代碼(壓縮后提交)。保存路徑:06-項目管理/04-項目代碼;要標明是評審后整理的靜態demo的代碼。
3、注意事項:
a、組長注意分工,工作量要一致;
b、建議由組內對HTML、JavaScript、CSS較精通的人員先設計好頁面的樣式,和基本驗證;這樣可以保證組內風格統一;
c、靜態demo頁面中需要增加相關的驗證;
d、靜態demo中要有頁面跳轉,和真正的系統一樣,可以演示基本功能;只是數據都是固定寫好的;要有增刪改查功能演示;
e、文件命名及放置管理:
1)按照模塊劃分文件夾,分功能;
2)文件按照功能命名,不要起中文的文件夾名或者文件名;
3)建議創建文件時采用utf-8編碼,這樣cvs等不會出問題;
f、建議采用jsp+servlet完成,這樣以后完成代碼時可以直接轉過去;
六、需求評審
1、任務:
a、對需求理解進行評審;方法是開評審會議,組內所有人員對自己模塊的需求進行展示說明;建議其它各組的組長旁聽并記錄,這樣對一些共有的需求問題可以統一解答,而不必每個組都解釋;
2、提交產品:
評審計劃、評審記錄;
七、詳細設計
1、任務:
a、詳細設計(全體):進行數據庫設計和系統的詳細設計。按照詳細設計模板文檔整
理自己負責模塊的詳細設計文檔,盡量做到參照該文檔即可完成開發的程度;
2、提交產品:
a、詳細設計文檔(每人一份即可,不必整理到一個文檔里);
3、注意事項:
a、bean類的get和set方法可以不寫,只寫屬性就可以,后面加注釋說有get和set方法即可;
b、一般數據表要增加創建記錄時間和最后修改記錄的時間,方便維護;
c、以詳細設計模板為基礎,但可以增加或刪減內容;
八、編碼
1、任務:
a、組長或者組內的技術leader創建工程,建立cvs服務器;其他學員從cvs服務器取
得工程,進行開發;
b、完成編碼工作(全體):用MyEclipse開發,使用cvs做代碼版本控制;
c、編碼過程中進行代碼評審,在開始編碼的第二天左右開始;
d、做好自己模塊的單體測試(全體):在自己模塊開發結束后進行;
2、提交產品:
a、源代碼文件(壓縮后提交)、測試問題卡(單體測試記錄使用,可以不提交);
3、注意事項:
a、強調編碼格式、注釋;
b、公共代碼的注釋等;
c、代碼要按照功能模塊分包;類和jsp文件的名稱;
d、公共代碼一般由一個人專門維護,不允許其他人修改;
e、組長創建cvs服務器,創建工程;組員下載工程使用;不要太依賴cvs,自己的代碼最好每天也備份一下;
f、建議所有文件使用utf-8編碼;并且不要有中文注釋;
g、所有的涉及查詢的地方,如果是輸入字符串條件的,應該支持模糊查詢;
h、監控進度,如果感覺時間很緊,允許在與實訓經理商議后裁減某些功能;
i、技術上注意:
1)所有涉及到字符集編碼的,都設為“utf-8”;當使用get提交數據時,因為要通過URL,有一次編碼,服務器取得時要再解碼;post是直接給服務器的;所以建議使用post;
2)對于數據庫表字段為date類型的,在java中以String對應,在存入數據庫時使用oracle的“to_date”方法進行轉換;
3)每個jsp頁面中建議增加path和basePath的代碼,然后在頁面中使用全路徑來引入js、css等文件和圖片等資源,避免找不到資源;(如:src=”<%=basePath%>js/common.js”)
4)從查詢結果集獲取字段值時,最好使用“rs.getString(“字段名稱”)”;
5)頁面中的查詢條件一般都是and的關系,不是or;
6)建議每人一個struts-config.xml文件,避免cvs沖突;
7)建議分模塊、功能來設計包,盡量每個人只操作自己的文件夾和包,避免代碼沖突;
九、系統測試
1、任務:
a、編寫軟件測試計劃(TL):測試負責人制定測試計劃;
b、完成測試用例(全體):編寫測試用例;
c、完成測試問題卡(全體):測試過程中,測試人員提出問題,編碼人對問題進行處
理,都要記錄;
d、實際是“破壞性試驗”:側重點在于程序的宏觀整體和實現邏輯,不看微觀的內部
實現;是站在用戶的角度上,從外觀界面上檢驗其功能。以外行人的使用可能檢驗程序,以程序員的專業眼光發現錯誤。
2、提交產品:
a、軟件測試計劃;
b、測試問題卡;
c、各模塊的測試用例;
十、項目總結及文檔整理(相當于項目發布)
1、任務:
a、項目成果提交(組長):最后整理出最完善的工程及數據庫資料提交到vss中,把需
要提交到vss的文檔都提交上去;
2、提交產品:
a、所有相關文檔:包括周報、測試計劃、測試用例、測試問題卡、項目總結報告等; b、工程(及源代碼工程)、數據庫資料,及搭建環境的說明(我可以根據這些資料在我的機器中搭建出你的環境并運行);
c、實際項目中需要有《用戶手冊》,我們裁剪了;
十一、項目管理
1、例會(全體):PSM每周五組織一次例會,要通知PM參加,討論本周工作進度及各種
問題;記錄會議紀要;
a、流程:
1)組長先總結本組這一周的工作;
2)然后從組長開始,每個人總結自己這一周的工作;
3)組長講述下周工作計劃;
4)討論本周未解決或者需要老師處理的問題;
5)老師總結;
b、在開周會之前,每個人最好先想一想自己的發言內容,這樣表達的更好;
c、總結本周自己工作內容時,稍微詳細一些,每個人2分鐘左右;講做了什么事情,有哪些收獲或者成果物;
2、討論會(全體):對于開發過程中遇到問題,個人無法解決,需要尋求其他人幫助,提
交PSM,由PSM發起;盡量記錄會議紀要;
3、日報(全體):每人一個日報文檔,每周一個sheet,每天都要填寫當天的工作內容及進
度等;
十二、項目答辯(實訓項目)
1、任務:
a、答辯(組內所有人員):進行項目演示,并總體進行答辯;
2、流程:
a、搭建好環境,可以從別的機器通過IE訪問到本組的頁面;
b、每組的成果在班內進行演示,每組出兩個人:一個人介紹功能、簡單介紹實現的方
法;另外一個人操作演示;兩個人要注意配合,最好事先演練幾次;
c、需要準備ppt進行講解,傳到vss上(06-項目管理/05-項目總結):
1)介紹本組成員,擔任什么角色、負責什么模塊;
2)正式答辯,介紹項目背景、項目的模塊架構(如有幾個模塊,功能是什么);
3)再按照流程詳細介紹模塊內的操作;
d、講解過程中,隨時準備回答問題;但是不要抵觸,盡量委婉的回答;允許非講解人
回答問題;
e、一個組演示時,其他組進行評分;一個組演示完成后,其他組用兩分鐘左右的時間
進行討論,準備出一個問題對演示組提問;演示組對其他組的問題進行答辯;
f、最后班長匯總所有評分,選出最優秀項目組;
3、提交產品:
a、分數;
補充:
實訓項目要用到VSS,服務器共享地址為: 10.1.239.249 端口號:8800;
權限文檔由老師發。
第三篇:萬圣節活動流程
4:00各家人到指定地點等候學生 背景音樂劉校長放this is Halloween 樓下:陳叔 Alice
電梯口:Linda Glisa 前臺:Cherry Linda負責給孩子標號 1-20 一教室 21-40二教室 41-60 三教室 60—西辦公室
4:30老師們上樓集合 一.小鬼化妝秀(前臺:劉校長)
4:30—5;00 分發面具換服裝 動作語言
陳叔 Glisa 第一教室
Coco Cherry 第二教室
Amy Linda 第三教室
Helen Alice 西辦公室
二.小鬼當街
5;00每個老師安排好排隊 從一教室依次出來在走廊排成兩隊 不去游街的學生由Coco負責
5:10—5;55 路線;從和協大廈路過大潤發南門 直走路口左轉 到少年宮 到相王國際廣場喊口號 拍照(Cherry)再到金鷹門口 回和協 三.小鬼游戲王 主持人Linda 地點 大廳 6:00 原隊形站好 有秩序到大廳 6:10主持人宣布游戲開始
1.鬼屋尋寶 Cherry Linda 音樂 come with us
地點:第二教室 2.氣球大戰 Coco Amy 音樂 吹氣球
地點:走廊
3.極限夾球 Glisa Alice 音樂 甩蔥歌
地點:第三教室
4.群魔亂舞 Helen 陳叔 音樂 despre tine
地點:大廳 5.發糖果 Amy 陳叔 音樂難忘今宵 地點大廳
7:30歡樂結束
第四篇:萬圣節活動流程
萬圣節活動流程
流程一:開場
主持詞:各位家長還有小朋友們,優貝樂廣渠門萬圣奇妙夜晚會即將開始,請盡量集中到臺前,讓我們一塊來享受一個奇妙的萬圣夜旅。很高興在萬圣節的夜晚,我們一起相聚在優貝樂廣渠門中心,大家已經看到四周擺放了無數個大大小小的南瓜燈,還有裝扮成魔鬼、海盜和可愛女巫狀的人們,相信這所有的一切已經開始讓你們感受到了萬圣節的氣氛了吧。
今天我們會有精彩的節目,有趣的游戲和雕南瓜表演,當然少不了的是驚喜獎勵。這個萬圣節奇妙夜將會有一個快樂的旅程在等待你的參與。
我先提一個問題,誰能告訴我萬圣節是一個什么節日?
今天是萬圣節就是西方的鬼節。下面請老師們簡短的演繹一段萬圣節的由來:
【對于西方人來說明天是嚴酷的冬季開始的第一天,為抵擋鬼怪的滋擾,他們戴上可怕的面具,打扮成動物或鬼怪,以此趕走在四周游蕩的妖魔。這也是今天大部分人以古靈精怪的打扮,來慶祝萬圣節的由來。隨著時間流逝,萬圣節的意義逐漸變得積極快樂和喜慶。你們可以看到今天的現場里,象征萬圣節的南瓜燈、巫婆、黑貓、鬼怪等,全都有友善可愛和滑稽的笑臉。這時,小熊貓看到一個大南瓜,于是他想它帶回家,做南瓜燈,于是小熊貓開始搬南瓜(拔蘿卜的曲調,歌詞:搬南瓜搬南瓜,嗨吆嗨吆,搬不動, 小狐貍快來幫我搬南瓜,快快來,快來幫我們搬南瓜.)于是小狐貍來了,開始幫忙搬南瓜(同上,小雞快來幫我們搬南瓜,快快來,快來幫我們搬南瓜.)
于是小雞來了,開始幫忙搬南瓜,可還是搬不動,下面請幾位小朋友一起來幫忙。
最終大南瓜搬回來家。】
流程二:孩子的游戲時間
謝謝老師們,下面將會是精彩紛呈充滿互動的游戲時間,我想每個小朋友們都已經迫不及待了吧,但先讓我來詳細介紹一下今晚各種好玩的活動安排
我們在在四個教室內分別設計不同的有關萬圣節的游戲,家長和小朋友的可以選擇參與不同的游戲 游戲一:(小寶寶)
1、糖果探險游戲:一盒包裝好的糖果,糖果里面有的包著糖,有的是空的,還有一些是神秘的東西,那到底是什么東西,就請小朋友們自己發現了,每人限拿5個,進行游戲。
2、(小寶寶,大寶寶均可)小動物運果子:家長和孩子一起參加,孩子手拿小籃子穿過獨木橋、山洞去運西瓜,家長要在孩子過獨木橋是保護孩子,鉆山洞,父子(母子)合作把西瓜運到目的地,往返5次。看哪一組先運完,就是勝利者。(集體活動)
3、投球:將準備好的球投入對面的箱子里,在規定時間內都進最多者獲勝。游戲二:(大寶寶)
1、變裝大比拼:家長在規定時間內,按照要求對孩子進行裝扮,限時完成最好者獲勝。
2、(小寶寶,大寶寶均可)小動物運果子:家長和孩子一起參加,孩子手拿小籃子穿過獨木橋、山洞去運西瓜,家長要在孩子過獨木橋是保護孩子,鉆山洞,父子(母子)合作把西瓜運到目的地,往返5次。看哪一組先運完,就是勝利者。(集體活動)
3、糖果拼拼拼:利用我們的兩厘米教具拼一個糖果,時間最快者,可以領取一個小獎品。
4、萬圣節傳統游戲:讓寶寶打扮成各種人物去每個地方要東西,并且說:“Trick or treat”
相信你們都已經選好了自己要參與的游戲了吧,那么,請各位家長和小朋友依次進入自己所選游戲的房間,希望你們玩的愉快!
流程三:制作南瓜燈活動,品嘗南瓜cheese pie 流程四:抽獎 流程五:結束語
親愛的家長,可愛的孩子們,美好的時光總是那么短暫萬圣節的快樂游戲也到這兒就結束了!謝謝大家的參與,再見~
第五篇:BarBlu萬圣節活動流程
BarBlu萬圣節活動流程
整體環境控制:音效處理。燈光處理。公放設備調試。
由低音、隔音和尖叫等聲音混合出的恐怖和狂歡效果。閃光再加上彩光襯托出的異世氛圍。
出場人物(暫定):吸血鬼,狼人,僵尸,女巫,女王,幽靈,獵人等。萬圣節活動流程:
8:00酒吧工作人員開始進行設備調試并準備著裝和免費化妝的物品。8:30活動開始,酒吧安排人員發放活動裝飾及糖果。
9:00活動主持人上場,調節現場氣氛。
9:10介紹活動主題,播放背景音樂,讓客人自己設計造型。(對需要化妝的人進行化妝)
10:00進入活動節目。
10:00進行第一個節目化妝舞會。持續時間為30分鐘。
10:30進行第二個節目末日降臨。持續時間1個半小時由顧客自由編排。11:00花式調酒表演
11:30進行第三個節目尋找生命的意義。持續時間為20分鐘。12:00 抽獎時間(獎品為價值100元會員卡)
12:30諾亞方舟:希望來臨時 一定要知道方向和使命
1:30自由節目。
2:00結束。(所有節目內容由顧客現場自由臨時編排)萬圣節部分活動安排:
酒吧工作人員在待客過程中發放活動宣傳頁并作簡單介紹。提前通知客人;并給客人提供顏色及簡單道具。
監督好當天的衛生、服務、紀律、出品、安全、各類活動。
編排出兩到三人,成立臨時安全督導小組,負責店內秩序和其他意外情況。
萬圣節必備基本活動:
“不給糖就搗蛋。”
對進酒吧的顧客發放糖果。
服裝、化妝評選
南瓜DIY。