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游戲策劃方案-----“瞎子” 游戲

時間:2019-05-15 11:13:44下載本文作者:會員上傳
簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關(guān)的《游戲策劃方案-----“瞎子” 游戲》,但愿對你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《游戲策劃方案-----“瞎子” 游戲》。

第一篇:游戲策劃方案-----“瞎子” 游戲

“瞎子”排隊 游戲策劃方案

活動內(nèi)容摘要: 1.游戲活動背景:

當(dāng)今社會,人與人之間溝通顯得尤為重要,小到個人,大到集體、企業(yè),都需要進(jìn)行有效的溝通才能得到更好的發(fā)展。同時,團(tuán)隊溝通是創(chuàng)造和提升團(tuán)隊精神和企業(yè)文化,完成共同愿景的重要途徑和工具。團(tuán)隊只有通過有效的溝通,才能更好發(fā)現(xiàn)問題,解決問題,實現(xiàn)團(tuán)隊力量的最大化!

2.游戲類型:溝通技巧、問題解決 3.參加人員:劉嘉欣(總指揮)

李小妹、鐘科、胡志鵬、陳錦秀、鐘永通

4.游戲時間:30分鐘 5.所需材料:眼罩及貼紙 6.場地要求:空地

活動目的:

通過游戲,讓學(xué)員體會溝通的方式有很多,當(dāng)環(huán)境及條件受到限制時,我們是怎樣去改變自己,用什么溝通方式來解決問題的。

活動操作程序:

? 讓每位學(xué)員帶上眼罩。

? 給每位學(xué)員一個號碼(1、2、3、4、5、6),但這個號碼只有本人知道。

? 讓小組根據(jù)每人的號碼,按從小到大的順序排列出一條直線。

? 全過程大家不能說話,只要有人說話或脫下眼罩,游戲則結(jié)束。

活動中應(yīng)該注意的問題及有效操作方法

? 參加人員在游戲開始后不能說話,通過暗號互相傳遞信息。用手指點的方式接觸總指揮(劉嘉欣)的手,讓總指揮知道自己的號數(shù)。

? 所有人的數(shù)字就只需告訴總指揮,讓她來安排所有人的位置。? 非參加人員不能擾亂參加人員的思維

? 參加人員要時刻保持清醒的頭腦,不要隨意亂動。

活動頒獎儀式

? 最佳配合獎1名,獎品為筆芯一支 ? 最佳動作搞笑獎1名,獎品為一單行本 注*由非參加人員選出

第二篇:游戲策劃方案

游戲策劃方案4篇

篇一

游戲名稱:

拔河游戲

游戲簡介:

拔河游戲我們也介紹過很多了,而在年會現(xiàn)場拔河的幾乎沒有,主要是大家認(rèn)為場地太小無法操作,但是今天我們推薦的這個年會游戲——拔河寫字,是一個趣味十足的比賽游戲。

游戲人數(shù):

2人

游戲道具:

拔河繩子,白板和筆

游戲規(guī)則

1、在場地中間畫一條線,然后參加游戲的人分站兩邊,且離線各有2米的距離;

2、用拔河繩子將兩人的腰綁住,確保足夠的牢固;

3、然后,在兩人的前方1米處各放一個白板,每人各發(fā)一支筆;

4、游戲開始后,要求兩人在前面的白板上寫上“新年快樂”四個字,每個字必須一筆一筆的寫,不能連筆;

5、最先寫完的人獲勝。

篇二

游戲名稱:

數(shù)鈔票

游戲介紹:

每逢年終,各個企業(yè)都會舉行年終晚會,而年會中最熱鬧的就是年會游戲了,不同行業(yè)的企業(yè)在年會游戲的選擇上也都有所不同,不過大致都是比較接近本行業(yè)的一些小游戲,比如我們今天的介紹的這個數(shù)鈔票游戲就很適合銀行業(yè)類企業(yè)玩,因為大家整天跟前打交道,對這個東東很有親切感,另外就是一些高利潤行業(yè),比如房地產(chǎn)企業(yè),財大氣粗,發(fā)的游戲禮品往往都是錢,所以游戲道具直接就用錢顯得就更貼切了。

游戲人數(shù):

一個人為一個單位

游戲道具:

人民幣

游戲規(guī)則

我們今天推薦兩種游戲規(guī)則

規(guī)則一:首先,準(zhǔn)備的人民幣要有零有整,一毛、五毛、一塊、兩塊、五塊、十塊、二十、五十、壹佰,這些最好都有,然后給參加者1分鐘的時間來數(shù)錢,但是在數(shù)錢的時候還要回答主持人一些問題,比如:你叫什么名字?哪兒人啊?白日依山盡的下一句是什么?今年是公元多少年?……等等的問題,參加者必須回答,回答錯也沒關(guān)系,主要就是要騷擾他,時間到后,報出錢數(shù),離正確答案最接近的人獲勝。

規(guī)則二:準(zhǔn)備的人民幣都是壹佰元,然后給30秒鐘的時間數(shù)錢,現(xiàn)場隨機(jī)放一首歌(一定要耳熟能祥,大家都會唱),然后參加者必須一邊唱歌一邊數(shù)錢,要求歌詞不能錯,或者以3人一組進(jìn)行接力,這個比較好玩,大家可以參考快樂大本營游戲——數(shù)錢高手。

篇三

游戲名稱:

喝個痛快

游戲簡介:

喝個痛快是一個通過表情來判斷對方喝的是什么飲品的年會小游戲,簡單好玩,適合所有人,尤其是在年會上,讓大家品品什么是酸甜苦辣,再秀一下自己的演技。

游戲人數(shù):

每組4~5人,兩組以上

游戲道具:

水杯,水、白糖、鹽、雪碧、白酒

游戲規(guī)則:

1、如果分為兩組,每組5個人,則拿出四個杯子,分別倒入水、白糖水、雪碧、白酒、鹽水其中的一種;

2、然后每組先選擇一名猜測著,剩下的幾人需要各選擇一杯飲品喝完;

3、A組的猜測者根據(jù)B組的幾人表情來判斷誰喝的什么,同樣B組的猜測者猜A組的;

4、猜對較多的一組獲勝。

飲品中有鹽水和白酒,所以,所有的杯子倒半杯就可以了,估計喝了白酒和鹽水的人,表情一定很夸張,另外的幾人為了迷惑對方猜測的人,也可以做出各種表情。

篇四

一、活動主題:暖冬11月又是逐夢的季節(jié),風(fēng)華正茂的我們在爛漫的人生路上繼續(xù)尋覓,尋覓我們生命的亮點。

開學(xué)后短暫而又忙碌的幾個月過去了。這次是以中心為單位組織一次野炊活動。現(xiàn)在是新學(xué)期的末尾,在學(xué)習(xí)之余,我們有必要組織一次活動豐富同學(xué)們的課余生活。

二、活動目的第一、希望通過本次活動,給大家留下美好的大學(xué)記憶。

第二、希望活動可以促進(jìn)班上同學(xué)的交流,彼此之間有更深的了解,展示當(dāng)代大學(xué)生的風(fēng)采。

第三、培養(yǎng)中心成員之間的團(tuán)結(jié)協(xié)作能力和團(tuán)隊意識,使中心成員能夠充分認(rèn)識到團(tuán)結(jié)互助的意義。

第四、使同學(xué)們在喧囂的城市中親近自然,放松身心,回歸自然。

三、活動項目

野炊、燒烤活動及豐富的拓展游戲項目

四、活動日期:20__年11月28日(星期天)

五、時間安排:

集合時間:7:00

集合地點:學(xué)院籃球場

出發(fā)時間:8:20

到達(dá)時間:8:50

活動前準(zhǔn)備:8:50--9:00

飯前集體活動:9:00--11:00

飯前準(zhǔn)備時間:11:00--11:30

午餐時間:11:30--12:30

活動結(jié)束:12:40

到校:13:20

六、活動地點:紅海灣沙灘

七、活動對象:20__級統(tǒng)計專業(yè)全體同學(xué)以及邀請的老師和院領(lǐng)導(dǎo)

八、前期準(zhǔn)備

工作安排:總策劃人:方肇富

總負(fù)責(zé):兩班的班委

活動組:各組組長(負(fù)責(zé)游戲主持工作)

安全組:(負(fù)責(zé)成員安全工作)

采購組:__(肉和蔬菜)、__(道具,藥品)、(佐料,主食)、(其

活動物品:

炊具:兩套野炊燒烤車,一次性碗筷80套,野炊桌布10張。

食物:精豬肉,大火腿,土豆,小饅頭,飲料(碳酸飲料和果汁),蘋果等(具體那些食物由班上同學(xué)共同決定)。

佐料:

藥品:紗布1卷,醫(yī)用膠帶1卷,創(chuàng)可貼20貼,止疼藥1瓶,暈車藥,胃藥,瀉立停,醫(yī)用酒精1瓶,棉棒1包。

其他物品:大旗,相機(jī),DV機(jī),喊話器2個,桌布10張,紙杯5包,餐巾紙1大包,洗潔精1瓶,條幅1條,白板筆5支。

可自帶物品:足球,_,飯盒,筷子,呼啦圈,排球,毽子,羽毛球具等

九、游戲:

游戲道具:繩子(拔河)1條,氣球3袋,獎狀,小細(xì)繩

游戲規(guī)則:

1、趣味沙灘足球比賽

2、吹氣球比賽

各組所有人均要參加,每人吹三個氣球,然后將氣球系好,要求吹到標(biāo)準(zhǔn)氣球大小而且要保持不漏氣,以最先吹完一組勝出。獲“最能吹”榮譽(yù)稱號。

3、“護(hù)花使者”pk賽:兩個大圈,男生外圈,_里圈,用兩個木棒,分別在兩個圈子里面?zhèn)?,打擊聲控制傳棒的起始和終止。

共選出8對搭檔,男生左腳綁上3個氣球,_右腳綁2個氣球,男生右腳

與_左腳綁在一起,8對搭檔互相踩氣球。男生負(fù)責(zé)保護(hù)_的氣球不被踩破,如果比賽中_氣球完全被踩破,則該組兩人均淘汰,如果只有男生氣球被完全踩破,則男生被淘汰,_自己繼續(xù)比賽。獲勝搭檔獎品為“護(hù)花使者”

獎狀和魔法情侶蘋果!

4、新“真心話大冒險”

由一人開始創(chuàng)造對話情景,依次往后延續(xù)編故事,不符合邏輯者為輸。例如A說:“今天我去大河玩”,B接著說:“看到了什么?”C說:“天上飛的”,D說:“大雁(必須具體)”??(如果誰沒有接上,就接受懲罰。)

選擇真心話的人需要回答一個問題。顧名思義,答案必須是真實的。當(dāng)然,問題越刁鉆越隱秘越有趣,但是要注意莫要侵犯人家隱私喲。如果選擇大冒險,則出錯人接受對面人的一個難題。

5、拔河

各隊派出代表出來抓鬮,決定比賽次序。(其中一隊A輪空直接晉級)其余四隊進(jìn)行比賽,勝出兩隊,進(jìn)行再次抓鬮,有一隊B輪空晉級。另一隊與A進(jìn)行比賽,勝者再與B進(jìn)行決賽!

6、備注:每輪比賽中輸?shù)年犖檫M(jìn)行表演,節(jié)目自定(唱歌、跳舞、講笑話等)。

十、經(jīng)費預(yù)算。

食物費用:600-800元

租燒考車費用:400-480元

租車費用:180-240元

總計:1180-1500元

備注:自帶物品費用自理

十一、后期工作:

由負(fù)責(zé)拍照的同學(xué)將活動照片及錄像整理后放到班級共享,供每一個同學(xué)拷貝留念。

十二、活動注意事項:

一、要求每個同學(xué)積極參與,如有特殊情況確實不能參加者,需要向班長請假,經(jīng)批準(zhǔn)后方可;

二、全中心同學(xué)分成8組,每組選出組長。

游玩時,以組為單位行動,組長必須切實負(fù)責(zé),如有緊急情況,必須及時向總負(fù)責(zé)人班長報告;

三、在活動期間,各位同學(xué)應(yīng)特別注意安全,一切活動聽指揮,嚴(yán)格禁止到河中戲水,嚴(yán)格禁止脫離組織擅自行動;

四、租借的用品希望大家小心愛護(hù),損壞由個人賠償;

五、每組各位成員務(wù)必團(tuán)結(jié)協(xié)作,相互幫助,共同進(jìn)退;

建議各位同學(xué)身上不要帶太多的錢物,貴重物品不要隨身攜帶,以免丟失。身份證和銀行卡等不要同時攜帶;

六、保護(hù)環(huán)境,除了笑聲什么也別留下,除了回憶什么也別帶走。

七、此次活動的主要目的是為了增強(qiáng)中心成員的團(tuán)結(jié)意識,體現(xiàn)的精神風(fēng)貌,展現(xiàn)中心的特有風(fēng)采,希望各成員做事以大局為重,為集體利益著想,積極配合活動組委會做好各項工作,讓活動期間留下我們的歡笑!

第三篇:游戲---策劃方案

游戲策劃方案

一、總則

● 活動名稱:

2011年“××杯”校園running man

● 活動目的:

公司方面:通過游戲的活潑、互動性以及趣味性引起學(xué)生對產(chǎn)品的好奇和認(rèn)識,讓宣傳貫穿于整個活動之中,使得學(xué)生慢慢熟悉公司,最終喜愛貴公司及公司產(chǎn)品,所以通過此次活動,公司可以得到良好的宣傳效益,建立與學(xué)生群體交流互動的平臺,并充分的體現(xiàn)公司企業(yè)文化,展示公司經(jīng)營理念,并有效地推廣公司的新產(chǎn)品??梢栽诖髮W(xué)校園內(nèi)迅速提升及擴(kuò)大貴公司品牌的知名度和影響力,傳遞產(chǎn)品性能及內(nèi)涵,提高學(xué)生對產(chǎn)品的興趣,培養(yǎng)潛在消費者。

學(xué)生方面:這是一項豐富生活、精彩校園的傳統(tǒng)學(xué)生互動活動,讓學(xué)生在課業(yè)之余放松身心,增強(qiáng)體質(zhì)。尤其對剛剛?cè)雽W(xué)的新生來說更是有挑戰(zhàn)性和吸引力,參與者可以通過“尋寶”活動更好的了解校園布局。讓老生增加對學(xué)校的了解以及為畢業(yè)留下美好的回憶。此項活動形式獨特,互動性強(qiáng),參與度廣,既能培養(yǎng)參與者的團(tuán)隊合作精神,又需要腦體結(jié)合,智取獲勝。所以此次機(jī)會是發(fā)揚(yáng)全民參與、全民健身精神的大好時機(jī)。

● 活動時間:待定

● 活動地點:×××校區(qū)內(nèi)

● 主辦單位:×××

● 承辦單位:×××

● 協(xié)辦單位:×××

二、準(zhǔn)備工作

● 準(zhǔn)備工作:(4天,時間待定)

1、活動申報

2、噴繪、海報、橫幅以及宣傳點的申報

3、各種活動道具的準(zhǔn)備

4、工作人員崗位安排

5、活動的前期,由工作人員進(jìn)行彩排

三、宣傳計劃

● 活動宣傳:

(注意:在此,我們僅僅介紹本次活動中可以使用的宣傳方式。但是對于各種宣傳物品的樣式及內(nèi)容我們將會在文件夾中的“附件1:宣傳活動相關(guān)事宜”中做出詳細(xì)說明。)

1、活動冠名:為贊助合作公司提供活動冠名權(quán),如 “××”校園running man2、傳單宣傳:由工作人員逐個寢室發(fā)放宣傳單,同時介紹活動相關(guān)信息和公司相關(guān)信息,保證絕對的宣傳效果。

3、海報宣傳:于校內(nèi)各宣傳欄,寢室樓下各宣傳欄張貼海報(保證海報的張貼時間)------張貼于同學(xué)們每天的必經(jīng)之路,也是人流量最大的主干道,快速,連續(xù)性傳遞活動信息,是同學(xué)們獲取信息的重要渠道

4、橫幅宣傳:在學(xué)校主干道、活動現(xiàn)場或設(shè)攤現(xiàn)場懸掛活動宣傳橫幅,保證懸掛時間。設(shè)點宣傳:活動前期,在校園主干道上或食堂前設(shè)宣傳點對活動相關(guān)內(nèi)容和公司相關(guān)內(nèi)容進(jìn)行宣傳,并在設(shè)攤點附近或食堂前廣場分發(fā)宣傳單------大范圍傳達(dá)賽事以及公司信息。

5、校園廣播:通過中午及晚上的校園廣播節(jié)目播報有關(guān)比賽及公司的信息------宣傳力度大,受眾廣。

6、校園BBS:通過校園BBS發(fā)布活動信息報紙宣傳

7、校內(nèi)媒體宣傳,校內(nèi)媒體對活動進(jìn)行相關(guān)報道(如果公司需要,可拿出部分版面為公司及相關(guān)產(chǎn)品做宣傳廣告,詳細(xì)內(nèi)容見“附件1:宣傳活動相關(guān)事宜”)。

8、活動中宣傳:獎品可由贊助公司提供,活動過程中,參賽人員可身穿由公司提供的文化衫,或佩帶印有公司LOGO的宣傳品(參賽隊伍在比賽過程中,可以在每位選手身上粘貼帶有貴公司LOGO的臂章)。

四、活動流程

●活動流程:

賽事過程的詳細(xì)內(nèi)容請見“附件2:活動流程”。

五、活動可行性分析

●活動可行性分析:

1、以其比賽形式活潑有趣,互動性強(qiáng)的特點吸引了眾多參與者,在本校內(nèi)及周邊學(xué)校具有相當(dāng)規(guī)模的影響力。

2、通過此次活動,公司可以得到良好的宣傳效益:

3、從前期宣傳單宣傳我們就徹底的覆蓋全校所有學(xué)生,并且各種常用宣傳方式(傳單、海

報、橫幅),我們特有的宣傳方式BBS、校園廣播和宣傳效果在整個活動過程中都得到落實。

4、此次活動的過程,大部分在校園中進(jìn)行?;顒拥耐瑫r我們又可以對在校學(xué)生產(chǎn)生影響,及時的強(qiáng)化公司留給學(xué)生的印象。

5、此次活動重點針對積極熱情的大學(xué)生,求奇好玩的心理會吸引他們的積極參與,所以這時候是公司擴(kuò)大影響,培養(yǎng)潛在消費者的最佳時機(jī)。

6、此次活動活動成本低,但宣傳效果很好,不失為公司進(jìn)行推廣產(chǎn)品,擴(kuò)大影響的一個好選擇。

六、活動預(yù)算

? 活動冠名5000元

? 比賽成員文化衫

? 小傳單 3000份 A4白色打印紙 600元

? 宣傳海報 5張 100×5=500

? 1張手繪版 1120元A0豎版彩色

? 噴繪 一個 500元 3m*5m

? 橫幅 4條 200元 10米800元

? 活動用獎金

一等獎一隊1000(5人每人200)

二等獎一隊750(5人每人150)

三等獎兩隊1000(2隊10人每人100)

? 活動用獎品300元 可由公司提供,具體細(xì)則見備注

? 活動工作人員 40人次 600元、? 道具800元

? 尋寶項目費用 設(shè)攤場地租借和各游戲點的申請 1天(兩張桌子)

備注——活動細(xì)節(jié)說明:

(一)獎項和宣傳物品設(shè)置現(xiàn)場派發(fā)紀(jì)念品:可由公司提供,也可由公司提供資金我們代為購買參與獎:可由公司提供,也可由公司提供資金我們代為購買比賽獎品:待定

(二)道具準(zhǔn)備工作人員統(tǒng)一T恤衫40件

在噴繪海報上可注明豐厚獎品,在傳單上可注明豐厚獎品和游戲、報名細(xì)則。

(三)設(shè)攤詳細(xì)

待定

若貴公司對上述策劃有所意見,期待與貴公司的進(jìn)一步的協(xié)商合作。

附件1

? 宣傳活動相關(guān)事宜說明

此類活動為校園學(xué)生活動,所以與公司有關(guān)的宣傳內(nèi)容需先與學(xué)校相關(guān)單位進(jìn)行協(xié)商,由雙方共同確定相關(guān)事宜。

? 宣傳物品內(nèi)容的協(xié)定

傳單要求:傳單一般使用A4紙張,內(nèi)容與要體現(xiàn)學(xué)校近期活動主題(更高、更快、更強(qiáng)等),并對活動的相關(guān)內(nèi)容作出說明。如活動主題、活動時間、活動地點及簡要的活動方式。傳單內(nèi)容不能過于商業(yè)化,冠名或贊助公司可適當(dāng)?shù)脑趥鲉紊嫌∮斜竟久Q、商標(biāo)或相關(guān)產(chǎn)品圖樣,商業(yè)宣傳內(nèi)容不得超過版面的1/5,但傳單最終的形式需要學(xué)校與公司雙方協(xié)商確定。

海報要求:海報內(nèi)容與要體現(xiàn)學(xué)校近期活動主題,并對活動主題、活動時間、活動地點及簡要的活動方式進(jìn)行說明。冠名或贊助公司可在海報中印有本公司名稱、商標(biāo)或相關(guān)產(chǎn)品圖樣,商業(yè)宣傳內(nèi)容不得超過版面1/5。海報最終的形式需要學(xué)校與公司雙方協(xié)商確定。

橫幅要求:橫幅內(nèi)容與要體現(xiàn)學(xué)校近期活動主題(文藝藝術(shù)節(jié))和本次活動主題,內(nèi)容需雙方協(xié)商確定,并通過學(xué)校相關(guān)組織的審批后方可懸掛。

設(shè)攤要求:設(shè)攤活動需要事先向?qū)W校相關(guān)部門提出申請,并向?qū)W校交納相關(guān)費用,取得相關(guān)許可證件后方可進(jìn)行設(shè)攤宣傳。設(shè)攤活動的舉辦過程中,公司可對自己的相關(guān)信息進(jìn)行宣傳,但不得妨礙學(xué)校正常教學(xué)工作及學(xué)校規(guī)章制度。

附件2:

活動流程

? 比賽報名:

1、報名形式:以團(tuán)隊形式報名

2、組隊方法:自由組隊,每支隊伍有五人,至少兩個女生

? 組織機(jī)構(gòu)設(shè)置:

1、前期活動宣傳人員

2、活動現(xiàn)場報到處人員及維持秩序人員

3、比賽各點的工作人員

4、設(shè)攤宣傳處工作人員

? 游戲過程

1、組隊,每組5人,預(yù)計20支隊伍

2、在比賽地點集合,聽清游戲規(guī)則及相關(guān)事項

3、開始尋找有企業(yè)商標(biāo)的旗子,查看游戲任務(wù),找到后,工作人員會給你相應(yīng)的任務(wù)卡

4、進(jìn)行任務(wù),每組在規(guī)定的地區(qū)范圍內(nèi)查找?guī)в衅髽I(yè)商標(biāo)的寶物

5、與此同時制作組同時派出5名“食人花”會阻礙參賽人員的尋寶路程,若被食人花抓住,就不能進(jìn)行比賽,若在寶物全部找到之前,所有成員全部被抓,此對淘汰。

6、比賽時間為2個小時,在短的時間內(nèi)尋得寶物,并有成員存活的數(shù)目最多的那組為勝利。

7、頒獎

第四篇:游戲策劃方案

游戲策劃方案

? 游戲核心樂趣

1、在創(chuàng)造過程中實現(xiàn)自身夢想的樂趣

《夢想世界》是一款虛擬現(xiàn)實類網(wǎng)絡(luò)游戲。游戲的主題為“創(chuàng)造”。而游戲的核心樂趣蘊(yùn)含于“創(chuàng)造”之中。

我們都知道,夢想和現(xiàn)實總會存在著一定的差距。有些人希望從政,但現(xiàn)實中他可能正在經(jīng)商;有些人喜歡經(jīng)商,但現(xiàn)實中他可能正在從事研究工作,如此等等。這種夢想與現(xiàn)實間的差距,讓人們對現(xiàn)實總是存在著一定程度的不滿或者說不順心的情緒。

《夢想世界》則為人們提供了一個實現(xiàn)夢想的平臺。這款游戲的設(shè)計理念就是建立一個虛擬的烏托邦社會。整個游戲過程中系統(tǒng)只為玩兒家提供一個公平的競爭的大環(huán)境“世界”。游戲中存在的礦產(chǎn)等資源作為游戲本身的金融核心。除去游戲初期系統(tǒng)為玩兒家提供的必備生活道具(如:茅草房、土地、鏟子等)外,不為玩兒家提供任何游戲道具。玩兒家在游戲過程中通過“科研平臺”來獨立制作各種生活道具(或者可以通過購買的方式向其他游戲玩兒家購買);通過探索發(fā)現(xiàn)礦藏。

2、實現(xiàn)“創(chuàng)業(yè)”樂趣

由于《夢想世界》是一款虛擬現(xiàn)實類網(wǎng)絡(luò)游戲。其中必然包含了各種現(xiàn)實社會的元素。各種社會角色則成為必不可少的游戲元素。如此可以實現(xiàn)部分“創(chuàng)業(yè)”功能。例如:可以通過創(chuàng)造平臺創(chuàng)造游戲道具,進(jìn)而可以通過專利申請等等對自己所創(chuàng)造出的成果進(jìn)行保護(hù),之后再通過商業(yè)活動,對自己的成果加以銷售;可以通過組織團(tuán)體形成村落或城鎮(zhèn),進(jìn)而可以通過選舉或其他方式成為該村落或城鎮(zhèn)的行政長官。

3、休閑、娛樂功能

游戲中可以加載各種小型休閑娛樂類游戲。從而實現(xiàn)此功能。? 游戲主要亮點

1、《夢想世界》是一款虛擬現(xiàn)實類游戲;是一款集休閑娛樂、商業(yè)活動于一體的3D網(wǎng)絡(luò)游戲。游戲地圖為現(xiàn)實地圖,游戲世界中的資源也為現(xiàn)實資源圖(筆者推薦)。游戲世界中包含了各種現(xiàn)實社會所擁有的大部分元素。游戲中除了唯一的一個固定職業(yè)外,沒有其他職業(yè)設(shè)定。游戲的初期實質(zhì)上就是一個沒有工業(yè)基礎(chǔ)的農(nóng)業(yè)社會。玩兒家進(jìn)入游戲的初始身份都是平民,擁有一份耕地。之后的發(fā)展——從商或從政或一直作為農(nóng)民,則完全由玩兒家個人的喜好決定。玩兒家必須通過自身的努力(發(fā)明創(chuàng)造)逐步實現(xiàn)工業(yè)化。這個過程就是游戲的過程。為了實現(xiàn)這個過程,游戲世界特意設(shè)置了科研界面。玩兒家可以通過這個界面進(jìn)行創(chuàng)造發(fā)明,進(jìn)而充實、改造游戲世界,促進(jìn)游戲發(fā)展。

2、《夢想世界》具有持續(xù)發(fā)展的因子。

因為游戲的設(shè)計理念為“創(chuàng)造”。所以該游戲的的發(fā)展是不受具體的故事情節(jié)一類的外來因素所影響,具有持續(xù)發(fā)展下去的因子。

3、《夢想世界》具有無限的生命力。由于人類的想象空間是無限的,現(xiàn)實社會中無法實現(xiàn)的一些想法,完全可以通過游戲來實現(xiàn)。而游戲本身只是提供了一個“生存”環(huán)境,即不存在對玩兒家的各種約束。所以,只要現(xiàn)實社會存在、玩兒家的想象力存在,這個虛擬的社會就會存在。所以他的生命力也將是無限的。

4、《夢想世界》具有廣泛的目標(biāo)客戶。

現(xiàn)實中任何人都有一個或多個沒有實現(xiàn)的夢想。而這個游戲平臺對這些想要實現(xiàn)夢想的人群的吸引力必然很大。而且游戲的設(shè)計中包含了大多數(shù)的現(xiàn)實社會元素。所以也就包含了絕對多數(shù)的現(xiàn)實社會中的職業(yè)。從而也讓游戲的目標(biāo)客戶群的范圍更加廣泛。

按用戶的性質(zhì)可分為兩部分:商業(yè)用戶、個體玩兒家

1)企業(yè)用戶主要是現(xiàn)實中的各個實體企業(yè)、公司的入住。入住的各個企業(yè)、公司可以通過申請在不同的城鎮(zhèn)中設(shè)立“店鋪”??梢詫崿F(xiàn)各個企業(yè)、公司的商業(yè)廣告和電子商務(wù)運營。

商業(yè)用戶主要是指現(xiàn)實中的企業(yè)、公司。因為這款游戲的用戶群體廣泛。因此具有絕佳的廣告等商業(yè)價值。并且,這款游戲的電子商務(wù)平臺同樣對各個商家有著絕對的吸引力。

2)個體玩兒家,包括學(xué)生、在職人員、待業(yè)人員、離退休人員。其中最大的用戶群體將是大學(xué)生與歷年來積累下來的網(wǎng)絡(luò)游戲玩兒家。另外則是社會上的待業(yè)人員。

未成年玩兒家正處于學(xué)習(xí)階段,面對著各種考試壓力。網(wǎng)絡(luò)作為現(xiàn)實學(xué)習(xí)生活中不可或缺的元素,這部分人群也參與其中。特別是網(wǎng)絡(luò)游戲,對未成年用戶擁有著無法抗拒的誘惑。但是目前的網(wǎng)絡(luò)游戲無法為這部分游戲人群提供學(xué)習(xí)功能。而《夢想世界》則通過“科研”等頁面為這部分用戶提供學(xué)習(xí)、實驗所需。這樣既可以充分利用網(wǎng)絡(luò)的同時,也不至于讓未成年用戶迷戀于暴力游戲。

成年用戶可分為學(xué)生、在職員工、退休老人、待業(yè)人員。在校學(xué)生因其課余時間較多,具有一定的團(tuán)隊基礎(chǔ),并且具有很強(qiáng)的創(chuàng)業(yè)欲望,所以這部分玩兒家將成為游戲主力。

在職員工,這部分玩兒家多數(shù)為網(wǎng)絡(luò)游戲的早期客戶,具有一定的網(wǎng)絡(luò)游戲基礎(chǔ)。其中多數(shù)為現(xiàn)實生活而奔波。因此本游戲中的商業(yè)活動將對這部分人具有絕大的吸引力。

退休老人是一個特殊群體?,F(xiàn)實社會中這部分群體的生活比較單一,空余時間較多??梢栽O(shè)計不同的、比較容易學(xué)會的、簡單的小游戲。給老人們提供一個休閑娛樂的活動。比如:釣魚、種植等。

待業(yè)人員,這部分玩兒家一般來說都對自身在現(xiàn)實社會中所處的地位不太滿意,精神比較空虛。如此,在游戲中的各種角色以及創(chuàng)業(yè)的可能,對其將有絕對的吸引力。

5、《夢想世界》具有電子商務(wù)潛能。

電子商務(wù)強(qiáng)能并不是這款游戲所單獨具有的。實際上任何網(wǎng)絡(luò)游戲都存在著電子商務(wù)的必要因素——客戶群。而當(dāng)前的網(wǎng)絡(luò)游戲都被限制在一款純粹的游戲,其本身價值也被限制在了一定的范圍之內(nèi)。《夢想世界》通過商店、門面等方式,讓游戲與電子商務(wù)結(jié)合,從而開發(fā)出游戲的電子商務(wù)潛能。6、《夢想世界》的盈利方式為商業(yè)廣告費、商業(yè)服務(wù)費、稅收、專利費、現(xiàn)金流等。

因為《夢想世界》中包含了電子商務(wù)功能,如此,各種公司、企業(yè)可以通過店面或商鋪來吸引各個企業(yè)、公司的進(jìn)駐,來實現(xiàn)現(xiàn)實的廣告和電子商務(wù)效應(yīng)。從而也使得游戲獲取商業(yè)廣告及相關(guān)服務(wù)的費用收入。

游戲建立一個完整的稅收體系,舉例如下:

個人所得稅收取標(biāo)準(zhǔn)——當(dāng)個人收入達(dá)到一定標(biāo)準(zhǔn)時,系統(tǒng)自動收取個人所得稅。稅收額度待定。

遺產(chǎn)稅——當(dāng)玩兒家出現(xiàn)死亡等情況時,因為玩兒家無法復(fù)活,根據(jù)玩兒家的注冊時所填寫的遺產(chǎn)繼承人的信息,繼承以前的資產(chǎn)。具體稅收額度待定。(理論上只有當(dāng)遺產(chǎn)額度達(dá)到一定程度才可以收取遺產(chǎn)稅)

交易稅——不同交易額度,收取不同稅收。理論上,交易額越大,稅收額度越高。具體額度待定。

企業(yè)交易稅,企業(yè)法人在交易過程中的總額的一定比例。企業(yè)賬號中的資金流動量為企業(yè)稅收的標(biāo)準(zhǔn)。賬號中的資金轉(zhuǎn)為現(xiàn)實幣種時,需通過系統(tǒng)申請。(企業(yè)破產(chǎn)必須經(jīng)所有企業(yè)人員共同確認(rèn),并通過系統(tǒng)申請予以確認(rèn)。)

專利費:游戲中玩兒家所創(chuàng)造的第一個物品可以通過向系統(tǒng)申請專利,進(jìn)行創(chuàng)意保護(hù)。專利費用則根據(jù)該物品的創(chuàng)造難度,由系統(tǒng)確定該專利的使用費用。注冊專利的玩兒家需繳納一定的專利費用。

不同的玩兒家創(chuàng)造出的同種物品,只有先注冊專利的玩兒家擁有專利權(quán)。但,未申請專利的玩兒家使用自己創(chuàng)造出的物品時,不需繳納專利費用。

現(xiàn)金流:是指掌控非企業(yè)自身所有現(xiàn)金的使用權(quán),實現(xiàn)企業(yè)的盈利的過程。

《夢想世界》真正的實現(xiàn)現(xiàn)實幣與虛擬幣的時時兌換。玩兒家必須以真實身份進(jìn)入游戲,單人單賬戶!游戲賬戶將與合作銀行進(jìn)行賬戶綁定。游戲“世界”的資源的總價值作為游戲世界金融體系的基礎(chǔ)價值。游戲過程中為了獲得更好的發(fā)展機(jī)會,部分玩兒家必然進(jìn)行充值。游戲公司可以通過對這部分現(xiàn)金的掌控來實現(xiàn)投資或其他商業(yè)計劃,從而獲得盈利。

7、《夢想世界》具有創(chuàng)業(yè)、基本教育以及其他功能。游戲的“創(chuàng)業(yè)”功能在前文中已經(jīng)說過。這里重點說一下基本教育功能。

游戲?qū)iT設(shè)計了一個科研平臺。這個平臺的主要作用就是為玩兒家提供一個制作各種游戲道具的場所、一個實驗平臺。玩兒家可以通過輸入資料、繪制圖紙、操作實驗等方式來實現(xiàn)科研創(chuàng)造任務(wù)。在這個過程中,玩兒家也同時接受到了一定的文化教育。培養(yǎng)玩兒家的實際動手能力。

游戲的其他功能則是在游戲的不斷發(fā)展過程中所體現(xiàn)。這里就不再一一的具體介紹。8、《夢想世界》最終將是由玩兒家組成的一個虛擬社會。在這個社會中,將擁有一個健全的司法、行政、金融、教育、商業(yè)等等現(xiàn)實社會中的必要元素。

例:

1)游戲完全虛擬現(xiàn)實,相應(yīng)的虛擬世界中需要擁有完全的法律體系。在游戲中進(jìn)行欺詐、殺人(除特殊場景或地圖外)等將被視為違法行為。如果出現(xiàn)違法的情況,玩兒家或玩兒家的繼承人可以通過舉報或控告違法者。系統(tǒng)將根據(jù)具體情況,視情節(jié)的輕重對被控告者進(jìn)行罰款、通緝或封號等等處罰。情節(jié)嚴(yán)重者,將通過現(xiàn)實社會的法律追究其法律責(zé)任。

2)玩兒家游戲過程中可以通過功績點或選舉等方式進(jìn)入游戲?qū)嶋H的行政體系。當(dāng)玩兒家在進(jìn)入行政體系后,其他玩兒家也可以通過公投等方式對其罷免。如玩兒家進(jìn)入行政體系后觸犯游戲法律,系統(tǒng)將對該玩兒家進(jìn)行強(qiáng)制性法律制裁。

當(dāng)然,NPC也不是完全不存在。在游戲過程中,NPC將逐漸的成為一種被雇傭的角色。

以上為《夢想世界》的游戲主要亮點,也是有別與現(xiàn)在所有網(wǎng)絡(luò)游戲的構(gòu)成元素的重要組成部分。其他在這里就不具體介紹了。? 商業(yè)模式分析

我不太懂商業(yè),在這里我也就不瞎寫了!只是對游戲本身的運營有一點兒小建議。如下:

1、游戲本身不實行點卡制,玩兒家充值到游戲中,可以購買游戲資源。而游戲公司可以對虛擬資源的控制以及稅收等方式取得盈利。

2、游戲周邊產(chǎn)品開發(fā)

游戲的操作器械:單獨設(shè)計外接操作器 行走控制:可設(shè)計成與跑步機(jī)相類似控制器。手臂運動感應(yīng)器:可設(shè)置成為手套式機(jī)械感應(yīng)器。腿部運動感應(yīng)器: 腳部運動感應(yīng)器:

此種設(shè)計即方便鍛煉又不耽擱游戲。(注:必須注意輻射保護(hù))以及其他游戲周邊產(chǎn)品的開發(fā)。? 用戶成長與體驗的流程

1、玩兒家注冊

玩兒家通過身份證認(rèn)證的方式進(jìn)行注冊。每一個玩兒家只能申請一個游戲號碼。(為了實現(xiàn)虛擬幣與現(xiàn)實幣的兌換,須提供一個銀行賬號。銀行賬號與身份證、游戲賬號綁定。)

2、玩兒家登錄

玩兒家通過總服務(wù)器進(jìn)行登錄。1)首次登錄

登錄地址根據(jù)玩兒家所在地或者玩兒家身份證號碼進(jìn)行劃分到相應(yīng)分服務(wù)器。并在分服務(wù)器中保存玩兒家基本信息。

2)非首次登錄。

玩兒家通過總服務(wù)器登錄,并根據(jù)總服務(wù)器中玩兒家的信息,實現(xiàn)玩兒家登錄到上一次退出游戲時所在地。并直接將總服務(wù)器中的玩兒家信息轉(zhuǎn)移到向關(guān)分服務(wù)器中。

3、游戲過程。

玩兒家可以根據(jù)自身的愿望,完成相應(yīng)的游戲過程。如: 1)農(nóng)民

農(nóng)業(yè)作為本游戲的基礎(chǔ)產(chǎn)業(yè),農(nóng)業(yè)生產(chǎn)可以是玩家自主進(jìn)行,也可以聘請系統(tǒng)npc進(jìn)行。

游戲中的農(nóng)業(yè)生產(chǎn)引進(jìn)類似于“偷菜”游戲的娛樂功能。但是同一塊兒土地被偷的數(shù)量將受到限制。同一個玩兒家偷竊農(nóng)產(chǎn)品的數(shù)量也有限制。

2)科研人員

游戲開始時工業(yè)基礎(chǔ)為零。玩家必須經(jīng)過科研系統(tǒng),不斷的實驗創(chuàng)造,逐漸的建設(shè)游戲的工業(yè)體系。玩兒家在游戲過程中通過科研平臺進(jìn)行資料輸入、繪制圖紙及運用基本工具對自身取得的材料進(jìn)行加工,從而造出不同的工具。玩兒家制作出的不同物品可以進(jìn)入游戲的商業(yè)系統(tǒng),進(jìn)行交易。

注釋:組隊、組團(tuán)、交友等等游戲過程與其他網(wǎng)絡(luò)游戲相似,就不做具體介紹了。

4、退出游戲

玩兒家退出游戲是通過總服務(wù)器退出。此時時,玩兒家的各種信息將轉(zhuǎn)移到總服務(wù)器中進(jìn)行存儲。? 游戲結(jié)構(gòu)流程圖(見附件1)? 世界觀

(說實話,我不會寫什么世界觀??!下邊是我對這款游戲的期望和理解??吹竭@里的你,可千萬別見怪?。。?/p>

《夢想世界》是一款網(wǎng)絡(luò)游戲,同時她也是一個“世界”的載體。隨著電子科技的不斷發(fā)展,當(dāng)智能電腦技術(shù)成熟時,當(dāng)人們能夠?qū)崿F(xiàn)思維操控電腦時?!秹粝胧澜纭芬驗樗莫毺匦?,帶給世界的并不只是簡單的休閑、娛樂。她將真真正正的成為一方世界,使得這個世界多出一個“極”來。

一個“極”即是一個世界。多出來的世界帶給人類的我想應(yīng)該是福音吧!畢竟多出來的世界會提供給人類社會更多的“資源”。也就同時提供了更多的工作崗位。

當(dāng)然了,目前來說《夢想世界》還無法成為一個世界。但是她業(yè)確實能夠為這個世界帶來部分福音。

另外,因為《夢想世界》擁有特殊的科研平臺設(shè)置。所以她也可能成為一個世界性的科研平臺。因為科研的本身是從猜想開始的。當(dāng)無數(shù)的玩兒家向這個世界輸入各種資料、創(chuàng)意時,其中產(chǎn)生的閃光點是無法計算的。而這些個閃關(guān)點組合在一起,也許會出現(xiàn)改變世界性的創(chuàng)意。因此,如果將這款游戲作為一個世界性的游戲的話,她需要國家的呵護(hù)!? 原畫風(fēng)格設(shè)定

這個游戲是我個人的設(shè)計。但是我沒學(xué)過繪畫。所以這個欄目我真的不知道怎么辦了!希望不會影響貴公司對這個策劃案的評價吧!

? 游戲擴(kuò)展性分析

《夢想世界》可以說是一款永久性的游戲。但是她對于智能系統(tǒng)的需求同樣很高。特別是研發(fā)平臺的設(shè)計,必須要研發(fā)平臺的服務(wù)器組具有一定的鑒別能力,只有如此才能夠?qū)崿F(xiàn)研發(fā)平臺的相關(guān)作用。因此,《夢想世界》的發(fā)展將是隨著智能科技的發(fā)展而發(fā)展。

《夢想世界》因為是虛擬現(xiàn)實類得游戲,所以她的包容性將非常大!比如一些小休閑類得游戲,完全可以加載到各個游戲場景之中成為游戲的一部分而不會顯得突兀。

總之,玩兒家的夢想有多大,這款游戲的發(fā)展就有多大!

?系統(tǒng)、人物及其他設(shè)定簡略(見附件2)

第五篇:游戲策劃方案

黛玉斗智游戲策劃方案

本游戲是屬于益智類游戲,如此之類的游戲有“填字游戲”“小強(qiáng)填字”等都是填字類游戲,本游戲可以提高玩家的閱讀和理解能力的作用,游戲中的各種字謎都經(jīng)過了育碧精心篩選,其中不乏一些十分經(jīng)典的詩詞,俚語等等,類似腦經(jīng)急轉(zhuǎn)彎一樣的問題基本會讓一些人上手就抓狂,不過相信像我一樣喜歡挑戰(zhàn)難度的玩家應(yīng)該不在少數(shù),如果能堅持每天玩上一會的話你就會發(fā)現(xiàn)本作的耐玩程度和樂趣所在,而且本游戲有結(jié)合了角色游戲的角色扮演,讓你圖畫結(jié)合提高游戲興趣。

一、游戲世界

有人說:“閑處閨閣中的女子最為無能?!摈煊窨刹豢狭耍⑾率脑~非要與其一爭高下,此女聰明機(jī)智,要與人以“文斗”的方式來解決,你是站在哪一方呢?

二、游戲特色

1、可以提高玩家的閱讀和理解能力的作用

2、不同于其它填字游戲,本游戲是有人物角色選擇

三、游戲設(shè)定

1、角色設(shè)定

黛玉、張三是對立放,雙方無沒有特殊技能,玩家可任選一方。

2、地圖與關(guān)卡設(shè)定 1)地圖

表格:

2)關(guān)卡

每過三關(guān)80%解鎖下一關(guān),每關(guān)共十五道題,每關(guān)答完會出現(xiàn)表示本關(guān)表現(xiàn)的星星圖標(biāo),一共三個星星,每答五題為一個星星

每個關(guān)卡里包含了詩詞、俚語、腦筋急轉(zhuǎn)彎等,只要輸入答案的首字母即可。

3、規(guī)則設(shè)定

在每個空格中只需填入相應(yīng)字的首字母即可。橫縱之間都有題目,點擊白色空白處出現(xiàn)題目。

4、道具設(shè)定 無

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