第一篇:《世界》游戲策劃方案
《世界》游戲策劃案
作者:侯磊
第 1 頁(yè) 前言
當(dāng)前以殺怪、PK為主題的網(wǎng)絡(luò)游戲過(guò)多充斥了大陸玩家的頭腦。而玩家及媒體還樂(lè)此不疲。現(xiàn)在的網(wǎng)絡(luò)游戲正缺乏一種包含生態(tài).社會(huì).城市.家庭的新世界。這是本案所彌補(bǔ)的部分。
本游戲類(lèi)型為全3D網(wǎng)絡(luò)RPG類(lèi)游戲,背景在一個(gè)奇幻的時(shí)代,是一個(gè)魔法與科技共同筑造的神奇大陸。整個(gè)游戲畫(huà)面為擬真類(lèi)。玩家可以隨便旋轉(zhuǎn)視角來(lái)觀看游戲中的世界。其中將利用部分新技術(shù),來(lái)讓玩家更深刻的記住游戲所帶給他們的新奇感受。計(jì)劃在一年內(nèi)左右時(shí)間,于國(guó)內(nèi)奇幻作家一同將這個(gè)龐大、虛擬的世界完美的展現(xiàn)在玩家眼前。在這里將看到只有電影、小說(shuō)、睡夢(mèng)中才能遇到的奇妙世界。
現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)游戲大部分以團(tuán)隊(duì)競(jìng)技及角色扮演為主,從網(wǎng)絡(luò)游戲的開(kāi)發(fā)就能看出這些。一味的殺敵、裝備,一成不變的寵物、混亂的國(guó)戰(zhàn)。除了這些幾乎沒(méi)有其他的熱點(diǎn)。本案則否決掉以往已經(jīng)被重復(fù)多次的等級(jí)、殺怪獲寶模式。突出在世界里人與人之間的交互模擬及冒險(xiǎn)、權(quán)利。改變了現(xiàn)今大部分玩家熟知的游戲功能。否決掉純殺敵戰(zhàn)斗獲得經(jīng)驗(yàn)、無(wú)須考慮生活吃飯的游戲方式等等。本著注重與生活與建設(shè)等等,也就是說(shuō)這里你不只冒險(xiǎn)殺怪得裝備,還需要用其他方式去維持自己的生存,例如工作。
在戰(zhàn)斗中玩家本身的經(jīng)驗(yàn)大多來(lái)自與玩家自己對(duì)戰(zhàn)況的分析,而不是服務(wù)器中保存的等級(jí)數(shù)。尤其戰(zhàn)術(shù)的運(yùn)用可以讓?xiě)?zhàn)斗更刺激,大規(guī)模的作戰(zhàn)及完善的指揮系統(tǒng),再加上地形、玩家陣形等等特點(diǎn),可以讓古書(shū)中的兵法在此發(fā)揮的淋漓盡致。
在進(jìn)行制作時(shí),不可能將所有時(shí)間全部投入到新特效的開(kāi)發(fā)上面。這樣工作時(shí)間會(huì)被大量延續(xù),可將每項(xiàng)特效開(kāi)發(fā)時(shí)間有效的控制起來(lái),首先用為游戲效果制定基礎(chǔ)級(jí)別。在限制時(shí)間完成第一組特效后,再進(jìn)行下部分效果依此類(lèi)推。而且由于時(shí)間為首位,所以在一些重復(fù)、技術(shù)上的創(chuàng)新占有相當(dāng)比重。例如人物的服裝道具如何搭配,以何種方式搭配才能在后續(xù)產(chǎn)品開(kāi)發(fā)時(shí)還可以利用現(xiàn)有引擎及道具資源。
本案著重在現(xiàn)有網(wǎng)絡(luò)RPG類(lèi)游戲所缺乏的網(wǎng)絡(luò)生活及眾多種非戰(zhàn)斗類(lèi)模塊(例,生活、制造,研究)來(lái)突出網(wǎng)絡(luò)游戲的新概念。并且依據(jù)現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)玩家的數(shù)量越來(lái)越多,開(kāi)發(fā)出更具戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)的指揮及陣形模式。現(xiàn)在眾多網(wǎng)絡(luò)RPG類(lèi)游戲還未突出此點(diǎn),就連國(guó)外著名的AD&D題材類(lèi)也同樣。當(dāng)前至少1至2年大陸游戲還不能脫離以經(jīng)驗(yàn)值加裝備決定一切的方式。因此本案有一定市場(chǎng)潛力。
侯磊
2003年4月15日
第 2 頁(yè)
《世界》策劃案
by 侯磊
目錄
前言 ??????????????????第 1 頁(yè) 第一章
項(xiàng)目定義??????????????第 4 頁(yè)
第一節(jié)
游戲介紹???????????????????第 4 頁(yè)
1.1 引人之處????????????????????第 4 頁(yè) 1.2 整體結(jié)構(gòu)????????????????????第 8 頁(yè) 1.3 系統(tǒng)要求????????????????????第 10 頁(yè) 第二節(jié)
市場(chǎng)范圍???????????????????第 10 頁(yè)
2.1 大陸??????????????????????第 10 頁(yè) 2.2 其他亞洲地區(qū)??????????????????第 10 頁(yè) 2.3 歐美??????????????????????第 11 頁(yè) 2.4 總結(jié)??????????????????????第 11 頁(yè) 2.5 成功標(biāo)準(zhǔn)????????????????????第 11 頁(yè)
第二章
前期????????????????第 頁(yè)
第三節(jié)
制作要素???????????????????第 頁(yè)
3.1 關(guān)鍵環(huán)節(jié)????????????????????第 頁(yè) 3.2 程序模塊定級(jí)??????????????????第 頁(yè) 第四節(jié)
詳細(xì)游戲制作方案???????????????第 頁(yè)
4.1 建立制作方案檔案????????????????第 頁(yè) 4.2 時(shí)間計(jì)劃????????????????????第 頁(yè) 4.3 人員選擇、安排?????????????????第 頁(yè) 4.4 資金規(guī)劃????????????????????第 頁(yè) 4.5 資源結(jié)構(gòu)????????????????????第 頁(yè) 第五節(jié)
策劃案的詳細(xì)制定???????????????第 頁(yè)
5.1 社會(huì)結(jié)構(gòu)????????????????????第 頁(yè) 5.2 生態(tài)結(jié)構(gòu)????????????????????第 頁(yè) 5.3 人物屬性????????????????????第 頁(yè) 5.4 NPC??????????????????????第 頁(yè) 5.5 物品??????????????????????第 頁(yè) 5.6 場(chǎng)景互動(dòng)????????????????????第 頁(yè) 5.7 音樂(lè)及音效???????????????????第 頁(yè) 第六節(jié)
與程序、美術(shù)協(xié)調(diào)部分?????????????第 頁(yè)
6.1 服務(wù)器&客戶端?????????????????第 頁(yè) 6.2 游戲結(jié)構(gòu)????????????????????第 頁(yè) 6.3 各部分模塊???????????????????第 頁(yè)
第 3 頁(yè) 6.3.1 社會(huì)?????????????????????第 頁(yè) 6.3.2 生態(tài)?????????????????????第 頁(yè) 6.3.3 場(chǎng)景元素???????????????????第 頁(yè) 6.4 整體游戲風(fēng)格??????????????????第 頁(yè) 6.5 角色形象設(shè)定??????????????????第 頁(yè) 第七節(jié)
對(duì)技術(shù)的完善及新技術(shù)的制作???????????第 頁(yè)
7.1 當(dāng)前項(xiàng)目所用技術(shù)????????????????第 頁(yè) 7.2 現(xiàn)有程序可實(shí)現(xiàn)技術(shù)???????????????第 頁(yè) 7.3 程序特殊效果??????????????????第 頁(yè) 第八節(jié)
最終時(shí)間方案??????????????????第 頁(yè)
8.1 與程序部決定的流程安排?????????????第 頁(yè) 8.2 與美術(shù)部決定的流程安排?????????????第 頁(yè) 8.3 外包事項(xiàng)????????????????????第 頁(yè)
第三章
中期????????????????第 頁(yè)
第九節(jié)
制作&控制???????????????????第 頁(yè)
9.1 首要原則????????????????????第 頁(yè) 9.2 次要原則????????????????????第 頁(yè) 9.3 沖突??????????????????????第 頁(yè) 第十節(jié)
階段工作????????????????????第 頁(yè)
10.1 測(cè)試版之前???????????????????第 頁(yè) 10.2 內(nèi)部測(cè)試版之前?????????????????第 頁(yè) 10.3 外部測(cè)試版之前?????????????????第 頁(yè) 10.4 正式發(fā)行之前??????????????????第 頁(yè)
第四章
后期、市場(chǎng)、總結(jié)??????????第 頁(yè)
第十一節(jié)
測(cè)試?????????????????????第 頁(yè)
11.1 問(wèn)題資源收集、分類(lèi)???????????????第 頁(yè) 第十二節(jié)
宣傳?????????????????????第 頁(yè)
12.1 宣傳方式
(一)?????????????????第 頁(yè) 12.2 宣傳方式
(二)?????????????????第 頁(yè) 12.3 宣傳方式
(三)?????????????????第 頁(yè) 第十三節(jié)
正式發(fā)行???????????????????第 頁(yè)
13.1 運(yùn)行事項(xiàng)????????????????????第 頁(yè) 第十四節(jié)
后續(xù)版本方案?????????????????第 頁(yè)
14.1 擴(kuò)充當(dāng)前游戲方案
(一)?????????????第 頁(yè) 14.2 擴(kuò)充當(dāng)前游戲方案
(二)?????????????第 頁(yè) 14.3 擴(kuò)充當(dāng)前游戲方案
(三)?????????????第 頁(yè) 第十五節(jié)
計(jì)劃總結(jié)???????????????????第 頁(yè)
15.1 項(xiàng)目定義????????????????????第 頁(yè) 15.2 前期??????????????????????第 頁(yè) 15.3 中期??????????????????????第 頁(yè) 15.4 后期??????????????????????第 頁(yè)
第 4 頁(yè)
正
文
第一章 項(xiàng)目定義
以此款游戲畫(huà)面精美、游戲速度快速等特點(diǎn)將本公司打入網(wǎng)絡(luò)游戲空白的市場(chǎng)部分,從中獲取一定收入,但重點(diǎn)在于獲得一定公司知名度及收集部分相應(yīng)問(wèn)題。并參照此考核較詳細(xì)的項(xiàng)目工作流程,及監(jiān)督制度、運(yùn)行方式。以及對(duì)二代產(chǎn)品的高層支持。
并根據(jù)此款游戲的市場(chǎng)反映,對(duì)于日后的網(wǎng)絡(luò)游戲形式得以估計(jì),用同種游戲規(guī)則,以便在后續(xù)二代版本(或新類(lèi)型)開(kāi)發(fā)過(guò)程中減少對(duì)游戲內(nèi)容制作方面的時(shí)間,將剩余時(shí)間增加游戲技術(shù)質(zhì)量及新效果。并且還可結(jié)合其他部門(mén)進(jìn)行互動(dòng)性的宣傳盈利。
第一節(jié) 游戲介紹
這是一個(gè)科技與魔法相互交融的一個(gè)時(shí)代。一個(gè)人類(lèi)及亞人類(lèi)的社會(huì)。在這里有著利用魔法支撐的天空之城,也有完全拒絕魔法的機(jī)械大陸。整個(gè)世界處于一個(gè)相當(dāng)和諧的狀態(tài)下。在這個(gè)世界里有等待你去冒險(xiǎn)的,去體驗(yàn)一下單騎走天下的感覺(jué),獨(dú)自欣賞途中的風(fēng)光,或領(lǐng)略天空之城高瞻遠(yuǎn)矚的滋味,也可以去各個(gè)大陸找些人結(jié)伴同行,帶領(lǐng)忠實(shí)的伙伴到深不見(jiàn)底的洞穴冒險(xiǎn)。或者為了尋求刺激去當(dāng)個(gè)殺手去完成別人的委托。也可獨(dú)自在家陪著心愛(ài)的人度過(guò)整個(gè)周末。
1.1 引人之處
? 你能作什么?
這是個(gè)注重自由度及互動(dòng)性的世界,大家的開(kāi)始位置都是平等的。你可以作任何你想作的事情,打造物品,運(yùn)輸,買(mǎi)賣(mài),冒險(xiǎn),戰(zhàn)斗,可以作你喜歡的任何事情。新開(kāi)始的角色都會(huì)出現(xiàn)在城市中特定的地方,隨便走走,在這里你會(huì)看到在奇幻世界中應(yīng)該存在的所有事物。威嚴(yán)的城堡、專(zhuān)賣(mài)奇怪物品的雜貨店、經(jīng)常鬧事的酒吧等等,各式各樣神奇的建筑會(huì)在你連通這個(gè)世界的一瞬間出現(xiàn)在你眼前。而這樣的城市更有無(wú)數(shù)多,沒(méi)有任何兩個(gè)城市風(fēng)格是一樣的。特別是利用魔法石懸浮在白云之上的空中之城,以及遠(yuǎn)離大陸的機(jī)械島。可以說(shuō)他們是最具代表性兩個(gè)城市。
生存是首要要注意到的,你可以去買(mǎi)些原料,進(jìn)行加工再轉(zhuǎn)賣(mài)給其他需要他們的人或NPC。要么進(jìn)行中轉(zhuǎn)商也可以,從一個(gè)城市買(mǎi)些搶手貨,花些時(shí)間賣(mài)到另一個(gè)城市。也許他們正好缺這種東西,那你就要賺翻了。相反,如果剛巧有批比你先到或快到終點(diǎn)時(shí)正好遇到了一批強(qiáng)盜,那你可能血本無(wú)歸,還可能搭上自己的小命。商人還是比較難作的,但其利潤(rùn)和風(fēng)險(xiǎn)成正比。如果你厭倦了一成不變的城市生活,完全可以換上隨身物品,告別鄰居踏上遠(yuǎn)行的路途。去挑戰(zhàn)深林、山峰、沙漠這些美麗又危機(jī)四伏的地方。
等你回來(lái)后,你的身心都將得到最大的提升。也許這時(shí)會(huì)有人去想讓你去治理一個(gè)城市或一個(gè)小鎮(zhèn)。如果你接受并治理的好,那很有可能被人們推薦,提升到更高的位置。也許會(huì)有一天作到國(guó)王的位置上也不一定哦。而這些位置不只是收稅交稅,在有強(qiáng)盜入侵時(shí),你還得敢于站出來(lái),帶領(lǐng)大家憤然反抗。這也是一個(gè)城主應(yīng)該作的事情。
也許這些種生活你都在其他游戲中嘗試過(guò)了。那如果你不怕被法律制裁的話,看到富人們的口袋了嗎?看到窮人們的破爛衣服了么?也許你想嘗試作作俠盜羅賓汗。去截富濟(jì)貧,或者
第 5 頁(yè) 作梁山好漢,邀請(qǐng)一大幫兄弟姐妹占山為王。不過(guò)小心,盡管可能你認(rèn)為是對(duì)的,可一些人卻認(rèn)為你錯(cuò)了。如果你繼續(xù)堅(jiān)持你的觀點(diǎn),認(rèn)為你可以作的比他們更好。比他們治理國(guó)家更完美。那你完全可以去率領(lǐng)各路豪杰,打下你想要的城池,去證實(shí)你的想法。也可借此一通江山也不定哦。
? 地型及生態(tài)結(jié)構(gòu)
而你所生存的世界是一個(gè)具有完整的世界,這里不只有你們、城堡、怪物、還擁有雄偉的山峰,盡管頂部已經(jīng)被成片白雪覆蓋住著,傳說(shuō)這些雄偉的山峰中經(jīng)常有秘密的洞穴,里面有數(shù)不清的寶藏。不過(guò)得到這些寶藏要付出相當(dāng)大的代價(jià)。里面通常有威力巨大的雪人守衛(wèi)著。傳說(shuō)還有當(dāng)初給我們這個(gè)星球帶來(lái)魔力的物質(zhì)。這一些都在這一座座密一樣的山峰之間。
也有廣闊無(wú)際的平原,平坦的草原最適合快速奔跑的食肉動(dòng)物捕獵。這里你可以看到兇猛無(wú)比的獵獸及奔跑速度最快的動(dòng)物--鳴駒。獵獸其巨大的牙齒可以將任何動(dòng)物撕個(gè)粉碎。可以說(shuō)他是食物鏈的最高級(jí)別。人類(lèi)現(xiàn)在還不敢說(shuō)完全可以征服這里。
茂密的樹(shù)林藏著更多的珍奇異獸,巨形六腳爬行類(lèi)動(dòng)物會(huì)帶著藐視目光在你身邊擦身而過(guò)。這還只是開(kāi)胃菜,后面的食肉類(lèi)昆蟲(chóng)會(huì)讓你在幾秒內(nèi)只留下靴子,大一些的可以連靴子一起吞下。不過(guò)幸好他們不還不會(huì)走出樹(shù)林“加入”我們的城市。不然后果很難想象。想知道究竟有多大的世界讓你來(lái)冒險(xiǎn)么?
看看我們看看下面的圖吧。橫向跨度以為100游戲公里的距離可以讓你狂奔跑2~3個(gè)小時(shí)!
《世界》中的世界地圖
除此之外更有酷熱難耐的沙漠。波瀾壯闊的海洋。一這些都是為探險(xiǎn)者們準(zhǔn)備的!是冒險(xiǎn)
第 6 頁(yè) 者們的天堂!這里同樣擁有時(shí)間的概念,太陽(yáng)東升西落,春夏秋冬四個(gè)季節(jié)同樣存在與這個(gè)世界當(dāng)中,雨天火系的魔法則不能用、而下霧時(shí)幾乎看不到二十米以外的地方。當(dāng)下雪時(shí)甚至可以看到在雪地中的腳印。這一切真實(shí)的效果也是我們努力戰(zhàn)線給玩家的。
? 社會(huì)結(jié)構(gòu)
剛剛大家看到了游戲中可以讓玩家親自去看、聽(tīng)、玩的部分,而任何游戲都有一部分他的規(guī)則存在,本游戲中的規(guī)則就存在與國(guó)家里面,這就是社會(huì)的結(jié)構(gòu)。而這部分,玩家參與與否全靠自己來(lái)決定。
在本游戲中,社會(huì)結(jié)構(gòu)最高級(jí)為各個(gè)國(guó)家,依此下去為公民,就是入籍當(dāng)前國(guó)家的玩家。公民可以享受在當(dāng)前國(guó)家所大量的優(yōu)惠。但在戰(zhàn)爭(zhēng)發(fā)動(dòng)時(shí)期,則必須為國(guó)家盡義務(wù)去為戰(zhàn)爭(zhēng)作出付出。玩家可以任何時(shí)刻加入、退出國(guó)家。但在戰(zhàn)爭(zhēng)中退出國(guó)籍會(huì)被視為逃兵。可能會(huì)遭到追殺。
如果一個(gè)國(guó)家擁有多個(gè)城市還可委任為城主,每個(gè)城堡還可以招募一定人員用來(lái)助理及守衛(wèi),一個(gè)城主,其他若干。在未招到合適管理人員時(shí),可以雇傭NPC來(lái)頂替。雖然會(huì)將稅收如數(shù)交上,但缺乏一些突發(fā)事件的處理經(jīng)驗(yàn)。比如強(qiáng)盜來(lái)進(jìn)攻,此時(shí)如果有一個(gè)人來(lái)帶領(lǐng)NPC守衛(wèi)來(lái)阻擋,再加上城市居民的協(xié)助,強(qiáng)盜多半撈不到任何好處。在本案中委任城的稅得讓人每月按時(shí)送到,這個(gè)時(shí)代可沒(méi)有電子銀行。
城市中特殊建筑的工作得有上一級(jí)的委任狀才可以擔(dān)任。而且不一定要本國(guó)居民,他國(guó)或未有國(guó)際的人員同樣可以管理一個(gè)建筑或一個(gè)城市。只要他拿到國(guó)王頒發(fā)的委任狀,不過(guò)小心,這個(gè)委任狀可是不掛名的。誰(shuí)有就可以當(dāng)城主。也就是說(shuō)??呵呵,有沒(méi)有想過(guò)一個(gè)小偷來(lái)當(dāng)城主?不過(guò)要小心被人們發(fā)現(xiàn)后,如果底子薄很有可能會(huì)被掛起來(lái)游街示眾。
而你也可以自己進(jìn)行商店的建立,只要每月交上那一點(diǎn)點(diǎn)保護(hù)費(fèi),嘿嘿。當(dāng)然,想要在野外開(kāi)間店也是隨便的。如果你不希望那些強(qiáng)盜天天光臨你的店,還是在城內(nèi)開(kāi)比較好些。
除了某些國(guó)家排斥一些玩家所帶的特殊物品以外,比如機(jī)械島城比較建議魔法一類(lèi)的物品。一般的國(guó)家都會(huì)允其他玩家許進(jìn)入并加入其國(guó)籍。當(dāng)然,國(guó)家并不只是一個(gè)彈丸之地。如果有機(jī)會(huì)當(dāng)上一國(guó)之主。那你的事情就麻煩多了,雖然你可以擴(kuò)充國(guó)家的邊界。每個(gè)城市及小鎮(zhèn)都會(huì)有個(gè)中心大廳。只要你能在上面寫(xiě)下國(guó)家的名字及所屬?lài)?guó)王的名字,那這個(gè)地方就屬于你或你的國(guó)王了。當(dāng)然小鎮(zhèn)可以輕易打下,但大的城堡也許你連護(hù)城河都沖不過(guò)。
當(dāng)然,大部分城市還是比較“正常”的。除了店里賣(mài)的那些土特產(chǎn)品,及那些身著怪異的人們。你在一開(kāi)始有個(gè)國(guó)籍,當(dāng)國(guó)家需要你時(shí),你必須回應(yīng)國(guó)家的召喚。游戲其間你可以入籍其他國(guó)家,當(dāng)然這是需要一些條件。
還有可以在游戲中建立以某種目的在一起的組織,可以稱(chēng)為工會(huì)或幫派,可以讓玩家自由加入。具體在一起的目的就要看玩家如何抉擇了。可集中一些商人組織成商會(huì),到時(shí)就不容易在運(yùn)輸時(shí)被強(qiáng)盜打劫了。或組織一些人批量制造高級(jí)品。來(lái)迅速擴(kuò)充財(cái)力以發(fā)展自己的國(guó)家。也許到時(shí)會(huì)比一些國(guó)家更有發(fā)展實(shí)力。
這種組織和國(guó)家很類(lèi)似,并且也可以發(fā)展自己的城堡。只是基礎(chǔ)成立人數(shù)可以比國(guó)家少很多,并且也沒(méi)領(lǐng)地的概念,他可以說(shuō)是寄存在國(guó)家領(lǐng)地中的另一個(gè)組織。國(guó)家之間可以結(jié)盟,工會(huì)也可。只是國(guó)家和工會(huì)之間沒(méi)有結(jié)盟之類(lèi)。只是工會(huì)所在地的國(guó)家有權(quán)利收取一定租借地,無(wú)論聚點(diǎn)在那里。
第 7 頁(yè)
? 職業(yè)
既然有制度存在。
不過(guò)在這些城市之間冒險(xiǎn)前,首先得注意自己的吃飯問(wèn)題,人是鐵飯是鋼這句用在本游戲里正好,不吃飯會(huì)讓你的精力、體力都下降,作任何事情時(shí)都會(huì)消耗體力、精力,工作、戰(zhàn)斗、學(xué)習(xí)甚至站著不動(dòng)也會(huì)消耗。而吃飽飯會(huì)讓你的行動(dòng)得到更好的效果。而長(zhǎng)時(shí)間不吃飯會(huì)讓你餓暈在街頭??當(dāng)然你不會(huì)希望別人這時(shí)在你身上亂翻。賺不到錢(qián)而暈倒街頭的很少。人們更不愿意放過(guò)這個(gè)機(jī)會(huì)。呵呵。開(kāi)始時(shí)雖然會(huì)送一些工具來(lái)給玩家,但不會(huì)讓你維持太長(zhǎng)時(shí)間,所以一個(gè)有收入的工作是必須的。
基礎(chǔ)職業(yè):工匠、面包師,藥劑師、馴化師、機(jī)械師、戰(zhàn)士、法師等等眾多可以參與的職業(yè),這些職業(yè)在《世界》中都有一定作用。畢竟玩家不能在作砍樹(shù)等工作無(wú)工具可用、整天只穿內(nèi)衣走來(lái)走去、戰(zhàn)斗時(shí)因?yàn)闆](méi)有藥劑師調(diào)配的炭酸飲料而累的氣喘虛虛結(jié)果沒(méi)逃過(guò)野熊的巨爪,當(dāng)然也可以依靠補(bǔ)充力量的藥水和野熊肉搏。當(dāng)然你也可以反過(guò)來(lái)用毒藥遠(yuǎn)處給你的獵物來(lái)上一箭。毒箭?聽(tīng)起來(lái)不錯(cuò)、至少可以快速的當(dāng)上殺手。喂,等等,誰(shuí)會(huì)去雇一個(gè)生手去殺高強(qiáng)的對(duì)手?即使成功,他會(huì)付你那大筆的酬勞么?也許他的實(shí)力比你強(qiáng)得多了,也許只要在暗地交易時(shí)給你一劍,酬勞及罪證都沒(méi)有了??
而馴化師可以隨時(shí)馴服一些動(dòng)物來(lái)作為自己的伙伴,有很多種動(dòng)物可以讓玩家騎在上面帶步,在遇到危險(xiǎn)時(shí),你的好伙伴也會(huì)為你兩肋插刀,擋在對(duì)手面前而絲毫不退卻。機(jī)械師則可以為任何人制作各種高技術(shù)的武器、盔甲,更甚至可以作出機(jī)械助手來(lái)幫助你。而在遠(yuǎn)離大陸的機(jī)械島,上面則有更高明的技術(shù),可以讓你的手臂、身體改變?yōu)闄C(jī)械。機(jī)械的好么?也許力量及敏捷的提升會(huì)很大,但這項(xiàng)操作是無(wú)法挽回的,有多少人會(huì)舍棄自己熱血的肉體來(lái)?yè)Q取冰冷的鋼鐵?這也許只有換過(guò)一次才會(huì)知道。戰(zhàn)士則依靠自己的肉體來(lái)?yè)Q取金錢(qián),雇傭兵是個(gè)很好的去向,每場(chǎng)戰(zhàn)斗不能缺少的就是戰(zhàn)士和法師了。而法師在成長(zhǎng)起來(lái)后,其強(qiáng)大的魔法可以讓眾多敵人無(wú)法侵犯自己的家園。更可讓瀕臨死亡的玩家重新恢復(fù)生氣。
游戲中場(chǎng)景相當(dāng)廣闊,絕大多數(shù)玩家不大可能徒步穿越大沙漠,除非你是剛被女人拋棄。因此,一匹精良的坐騎是你必不可少的伙伴。訓(xùn)練好后,你可以命令他作任何事情。而且當(dāng)你用心照顧他時(shí),他絕不會(huì)在決戰(zhàn)中途撂下攤子逃之遙遙。而這個(gè)坐騎,則更多樣化。大部分的動(dòng)物都可以讓玩家騎上。只要是友好、熟悉的。而當(dāng)你的技術(shù)到達(dá)一定程度時(shí),你還可以自己利用器械、魔法等等制作或召喚坐騎。當(dāng)然對(duì)你的技能要求相當(dāng)高才可能實(shí)現(xiàn)。
滿足溫飽問(wèn)題后,你可以作更多的事情。定居個(gè)城市,天天在工作室中研究新的工具,也許你還可以研究出新物品,賣(mài)給其他玩家狠賺一筆,然后把你的房子裝修一下;為尋求刺激去大江南北闖一闖。捎帶弄一些土特產(chǎn)給你的家人、朋友;為了打造一把驚天動(dòng)地的武器而閉門(mén)幾十天;在城市建設(shè)中投入大量資金,最終被當(dāng)?shù)鼐用裢扑]為城主,結(jié)果剛興奮一陣就被國(guó)王或強(qiáng)盜看中此城;如果覺(jué)得自己實(shí)力足夠強(qiáng)大、朋友夠多,還可反對(duì)自己的國(guó)王、強(qiáng)盜,發(fā)動(dòng)戰(zhàn)爭(zhēng)!攻城、前進(jìn)、再前進(jìn)。讓普通百姓在水深火熱的戰(zhàn)亂中生存許久。也許后者并不是你想要的,那就乖乖交出委任或金錢(qián)吧。
當(dāng)然你還可以一直持續(xù)作下你的商人或城市建設(shè)者的位置,這是自由的。一切都取決于你的決定。當(dāng)你的生活步入正規(guī)時(shí),你和你的愛(ài)人在一起花前月下。哈,也許可以在現(xiàn)實(shí)生活之前嘗試一下二人世界的味道。當(dāng)然,前提是你必須有自己的家才可以。不然你想讓你的愛(ài)人和你一起睡到大橋下嗎?
第 8 頁(yè) 也許你會(huì)厭倦某些城市繁瑣、流水線的生活方式,那也許只有在遠(yuǎn)古深林里與野獸相依為伴才能滿足你的意愿了,但是要小心,某些以殺人截貨為生的人可能就在附近居住著。不過(guò)也許你們會(huì)成為好友,彼此傾訴一下苦衷。呵呵。這都是完全可能發(fā)生的事。
? 魔法
魔法在這個(gè)世界中占有相當(dāng)大的比重,和機(jī)械一樣。雖然都是輔助的東西。但無(wú)論在生存,冒險(xiǎn)各個(gè)方面均有很大幫助。魔法的種類(lèi)也相當(dāng)多。但大致也分位5個(gè)系列(創(chuàng)造系、延續(xù)系、毀滅系、精神系、召喚系、神跡系),之間的用魔法用途來(lái)分,還可以分為(攻擊、防御、加強(qiáng)、迷惑、創(chuàng)造)。其間隨著使用魔法藥的不同,產(chǎn)生的效果也不一樣。可以說(shuō)各種魔法無(wú)固定的模式,一切都在于魔法種類(lèi)及使用的輔助材料上面。
而在使用上,玩家得利用一些特殊物品來(lái)進(jìn)行魔法,比如火焰魔法需要一種可以產(chǎn)生火花的石頭,及一種干草。這種基礎(chǔ)的材料就可以發(fā)出創(chuàng)造系中火元素的攻擊類(lèi)魔法,這時(shí)玩家選擇是直接攻擊人、區(qū)域,還是在人物的武器上加上一定火焰屬性,以提升這個(gè)武器的攻擊力。而如果多加種的藥材,則可以發(fā)出更具威力的魔法。殺傷力更大、給武器的附加屬性更強(qiáng),等等。
1)創(chuàng)造系
a)火元素:以直接釋放方式或加到武器中以增強(qiáng)攻擊力的魔法。b)水元素:主要為創(chuàng)造防御所需的能力甲。及輔助電系魔法的攻擊。c)電元素:以接觸方式襲擊目標(biāo),配合水元素魔法更加強(qiáng)勁。
d)土元素:利用大地的力量來(lái)對(duì)對(duì)手。高級(jí)別的魔法,主要還是用于防御功能。e)氣元素:可以讓玩家與敵人擁有一道空氣的墻,也可攻擊及震開(kāi)敵人。2)延續(xù)系
a)攻擊加強(qiáng):讓玩家及碰觸到的角色力量及準(zhǔn)確度增強(qiáng),更能發(fā)揮其攻擊上的潛能。b)防御加強(qiáng):加強(qiáng)玩家對(duì)于不同攻擊的防御。
c)整體加強(qiáng):對(duì)于玩家肉體上的各個(gè)方面加強(qiáng)。可以說(shuō)是前幾種的結(jié)合體。d)魔法加強(qiáng):加強(qiáng)玩家對(duì)于魔法的效果加強(qiáng)。無(wú)論攻擊還是防御。3)毀滅系
a)元素摧毀:對(duì)于設(shè)計(jì)到元素的任何魔法、個(gè)體加以摧毀。b)魔法毀滅:消滅一個(gè)或多個(gè)魔法效果。
c)個(gè)體消耗:對(duì)于非生物的物體進(jìn)行毀滅,加速他們的磨損。4)精神系
a)幻覺(jué):讓目標(biāo)出現(xiàn)視覺(jué)或聽(tīng)覺(jué)的幻像,讓他喪失判斷力。b)控制:控制底等級(jí)生物的行為。5)召喚系
a)元素召喚:召喚一種由元素構(gòu)成的生物,如火元素等等。b)生物召喚:召喚一種生物來(lái)幫助戰(zhàn)斗,如獵獸等等。
c)隔空取物:在近距離把物品由遠(yuǎn)處拿到手中,或招呼預(yù)先定好的物品或人物等等。6)神跡系
a)恢復(fù)生物:將任何生物的生命恢復(fù)到以往狀態(tài)。
b)恢復(fù)元素:將任何元素構(gòu)成的物品恢復(fù)為完整狀態(tài)。
基本以上所有魔法使用物品都很類(lèi)似,但有些特殊強(qiáng)力的魔法所需材料相當(dāng)難找。并且在釋放魔法中途,被擊中,也很有可能終止釋放或目標(biāo)錯(cuò)亂等后果。所以謹(jǐn)慎使用為妙。
? 機(jī)械
第 9 頁(yè)
本案中另一引人之處在于機(jī)械的引入。在機(jī)械島城上,不只可以制作出連發(fā)火器等高技術(shù)的攻擊武器,還可以發(fā)展更強(qiáng)勁的盔甲。其發(fā)達(dá)的科技更可以讓金屬、木頭、加上些許燃料就可以發(fā)動(dòng)起來(lái),變成你貼身的守衛(wèi)。多興奮的事情,尤其是當(dāng)比對(duì)手高一倍的機(jī)械人出現(xiàn)在你身旁,單挑起來(lái)都感覺(jué)后勁十足啊。哈。
這里的機(jī)械種類(lèi)相當(dāng)多,只要弄到了一個(gè)機(jī)械身軀,再加上移動(dòng)及功能部分,最后加上分辨主人身份的標(biāo)簽卡。就可正常運(yùn)轉(zhuǎn)起來(lái)。不過(guò)除了控制自己的角色再加上身邊的大塊頭。可是相當(dāng)困難,不免會(huì)有照顧不周的地方。可以說(shuō)擁有個(gè)機(jī)械助手并靈活操作是老資格玩家的象征。
在功能上,玩家可以任意搭配自己的機(jī)械人,可以配備上相當(dāng)快速?gòu)?qiáng)勁的行動(dòng)部分,加上強(qiáng)力的能源,在配合頂級(jí)的火器。這樣一個(gè)強(qiáng)大的戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器出現(xiàn)在你眼前,如果你是以買(mǎi)賣(mài)物品為生,截然可以換掉那些武器部分,加上幾個(gè)拖車(chē),變成你的移動(dòng)商店。當(dāng)然換裝備得需要一定時(shí)間。而且將身軀部分換上可以騎乘的類(lèi)型,你還可以像騎馬一樣。駕駛著你的機(jī)械助手來(lái)代替你的坐騎。總只,這里只有你想不到的,沒(méi)有你作不到的功能。怎么樣?很吸引人吧。不過(guò)一套下來(lái)至少頂上一個(gè)高檔店鋪的價(jià)格。誰(shuí)讓機(jī)械的功能這么強(qiáng)呢。
在機(jī)械國(guó)里,你不只可以將這些東西組裝起來(lái),還可以將機(jī)械的手臂值入你的體內(nèi)。來(lái)代替你現(xiàn)有的手臂,以增加自身的力量。或用機(jī)械的腿來(lái)代替原有的肉腿,可以增加移動(dòng)速度。聽(tīng)起來(lái)很酷,不是么。不過(guò)這項(xiàng)操作最終是不可反悔的。一旦形成,將是永久變?yōu)闄C(jī)械,無(wú)法恢復(fù)肉體了。而且這項(xiàng)工作只有在機(jī)械島國(guó)才能進(jìn)行,所需的路途也相當(dāng)遙遠(yuǎn)。只有經(jīng)歷過(guò)種種苦難的玩家才可有這個(gè)權(quán)利。
1.2 整體結(jié)構(gòu)
這是以游戲內(nèi)部的數(shù)據(jù)來(lái)分的結(jié)構(gòu),以便在游戲制作時(shí)程序員及策劃明確游戲運(yùn)行系統(tǒng),及在開(kāi)發(fā)新的功能上予以協(xié)助。
整個(gè)游戲世界為一張地圖。而運(yùn)行方式則為多服務(wù)器支持一張地圖。換句話說(shuō)就是所有玩家多聚集在一個(gè)世界內(nèi)進(jìn)行游戲。
此種方式減少了玩家由于朋友不在一個(gè)服務(wù)器而另開(kāi)新人的問(wèn)題,也可以可以增強(qiáng)玩家對(duì)本游戲的觀點(diǎn)改變。再一次區(qū)別其他游戲。
? 數(shù)據(jù)類(lèi)型及排序
第一類(lèi)為不可改變數(shù)據(jù):比如游戲中的地形,此類(lèi)都為預(yù)先設(shè)計(jì)好的,并且數(shù)據(jù)量非常龐大。因?yàn)檫@些都是連為一體式,改變一處則所有玩家的客戶端都要改變,則一般為定下后永不改變。基本上有:平地、斜坡、沙漠、河流、海洋等等。
游戲中還需記錄他們對(duì)玩家的影響,比如平地上是否可以增加新建筑,斜坡、沙漠是不是會(huì)影響玩家移動(dòng)速度。河流、海洋則需要玩家利用具有船屬性的道具通過(guò)等等。總體來(lái)說(shuō),第一類(lèi)數(shù)據(jù)是為以后的其他類(lèi)型數(shù)據(jù)進(jìn)行鋪墊。是一切數(shù)據(jù)的根源。本游戲以縮小數(shù)據(jù)點(diǎn)為基礎(chǔ),同樣縮小玩家角色及建筑,以讓可用地圖范圍更加廣闊。
第二類(lèi)為可由特殊人員改變:城堡及樹(shù)木雖然為游戲中固定數(shù)據(jù),但加入及取消都可有特殊玩家或管理員改建。但只是在滿足一定條件下才可。比如城堡建立需要城主及建設(shè)人員,樹(shù)
第 10 頁(yè) 可能則需要管理員來(lái)改動(dòng)。所以城堡等建筑的建立則需要在一定地域以上,滿足這個(gè)條件的只有平地,一是為盡量減少可改變屬性的第一類(lèi)數(shù)據(jù)。二是從真實(shí)度上著想,斜坡及河流都不適合建造房屋。
第二類(lèi)數(shù)據(jù)可以說(shuō)為第一類(lèi)數(shù)據(jù)的延伸,也是關(guān)鍵的一部分,可以說(shuō)是為增加玩家在游戲中的互動(dòng)感而制定。并且和上種數(shù)據(jù)一同夠建成游戲中的地形,同時(shí)在各大服務(wù)器間更新,以便玩家在登陸服務(wù)器快速下載。
第三類(lèi)為活動(dòng)數(shù)據(jù):玩家及NPC所作的一切行為則都包含在這里。這里可以說(shuō)是直接面對(duì)玩家的數(shù)據(jù)傳輸。玩家可以直接看到這部分?jǐn)?shù)據(jù)的結(jié)果。按動(dòng)作類(lèi)別可以分為:本身屬性、移動(dòng)、使用、目標(biāo)選擇。
本身屬性:游戲中每個(gè)具有可變更數(shù)據(jù)的元素都擁有自己的屬性。基礎(chǔ)的生命、移動(dòng)速度、攻擊力、即使不具備這幾項(xiàng)的物品也有自己的屬性,比如增加配帶者的生命等等。這些都是基礎(chǔ)屬性。
移動(dòng):數(shù)據(jù)上的流程可以分為兩種,一種為單次點(diǎn)中某點(diǎn)后以線讓角色移動(dòng)、另一中是按住鼠標(biāo)讓玩家按照鼠標(biāo)所在玩家角色方向移動(dòng)。還有一種是使用方向鍵進(jìn)行近距離移動(dòng)。可以說(shuō)也同樣是以線為移動(dòng),只是限制了移動(dòng)方向。這是玩家最常用到的功能,數(shù)據(jù)也是最頻繁的一個(gè)。
? 如何改變
在游戲就可以說(shuō)是一個(gè)動(dòng)作,這個(gè)動(dòng)作帶來(lái)的影響就是數(shù)據(jù)的改變。這里包含的部分很多,可以說(shuō)任何一個(gè)移動(dòng),使用魔法,物品,技能等等。都是可以改變數(shù)據(jù)。
比如。火焰魔法,攻擊對(duì)手,這里就就自身魔法值的改變及敵人生命的改變。再明顯的說(shuō)就是。玩家發(fā)出使用命令,服務(wù)器接受,計(jì)算,返回同屏幕或可接觸這個(gè)命令到的任何游戲部分。
? 數(shù)據(jù)傳輸
根據(jù)以上數(shù)據(jù),可以用減少編碼及更改游戲規(guī)則的方式減少數(shù)據(jù)的流量。比如說(shuō)將游戲內(nèi)部控制為以“輪”為方式。每輪發(fā)送一次數(shù)據(jù)。這樣減少數(shù)據(jù)流量又便于控制。
即時(shí)發(fā)送:既已數(shù)據(jù)傳輸為中心,每次有數(shù)據(jù)時(shí)既馬上計(jì)算并依靠編碼發(fā)出,以避免數(shù)據(jù)累計(jì)堵塞。
以輪為單位:已每論時(shí)間為中心,定義一個(gè)時(shí)間段,例如每秒為一輪,并且在客戶端定義一個(gè)時(shí)鐘,已配合服務(wù)器端輪數(shù)控制。
重要數(shù)據(jù):在以輪為單位的基礎(chǔ)上。首先定義數(shù)據(jù)級(jí)別,在游戲進(jìn)行中,重要數(shù)據(jù)每輪發(fā)送一次。比如攻擊。另外非重要數(shù)據(jù)。則可每二論甚至更多發(fā)送一次。
以上所有涉及到傳輸?shù)臄?shù)據(jù)直接影響到游戲速度,如何簡(jiǎn)單方便記錄各個(gè)部分的數(shù)據(jù)就成了關(guān)鍵。任何頻繁活動(dòng)的數(shù)據(jù)傳輸都是十分重要。這直接影響到游戲速度。
? 數(shù)據(jù)保存
第 11 頁(yè) 游戲中,除了客戶端與服務(wù)器端的數(shù)據(jù)傳輸計(jì)算,數(shù)據(jù)的驗(yàn)證與保存也是關(guān)鍵,這涉及到了網(wǎng)絡(luò)作弊等等。一般來(lái)講,游戲時(shí),玩家數(shù)據(jù)大部分在本機(jī)上暫時(shí)保留,并且按一定時(shí)間定時(shí)保存。最后退出后的數(shù)據(jù)都保存在服務(wù)器中。并且數(shù)據(jù)保存部分與游戲整體區(qū)分開(kāi),以便后續(xù)版本的升級(jí)。
1.3 系統(tǒng)要求
服務(wù)器端(每臺(tái)):
CPU:2.5Gx2 內(nèi)存:2G 網(wǎng)絡(luò):電信主帶寬
客戶端:
CPU:2G
顯卡:GF4級(jí)別
RAM:512MB
硬盤(pán):700MB
網(wǎng)絡(luò):ADSL512k以上
第二節(jié) 市場(chǎng)范圍
2.1 大陸
大陸玩家對(duì)于現(xiàn)在的網(wǎng)絡(luò)角色扮演游戲多為20歲以下玩家,而且偏好畫(huà)面精美,魔法絢麗的游戲。此年齡段玩家更容易被外表絢麗的廣告所吸引。眾多精美畫(huà)面的游戲贏得了不少玩家的青睞。并且現(xiàn)在雜志及網(wǎng)站等各個(gè)媒體所報(bào)道的也傾向與這些。也有大部分玩家喜歡具有細(xì)節(jié)生活的游戲。他們對(duì)于游戲的追求更趨于真實(shí)化。
基本上只要美術(shù)出眾,迎合大陸玩家的視覺(jué)喜好。就能在大陸地區(qū)獲得一部分玩家群。并且依靠網(wǎng)站等媒體的協(xié)助。可以保持公司的一定影響力。這種影響力是開(kāi)創(chuàng)新局面的力量。
2.2 其他亞洲地區(qū)
臺(tái)灣對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲的需求可以說(shuō)是相當(dāng)多,但更換周期太過(guò)頻繁,不容易有日本地區(qū)在TV游戲上消耗的時(shí)間是PC游戲的好幾倍。畢竟他們?cè)赥V游戲界占據(jù)相當(dāng)一部分,他們的商家、玩家更致力與TV游戲,所以日本這部分市場(chǎng)幾乎可以忽略。
韓國(guó)受歐美游戲的影響相當(dāng)大,尤其是Diablo,所以他們對(duì)打怪掉寶這類(lèi)相當(dāng)重視,幾乎每款游戲均有一套自己的寶物系統(tǒng)。殺怪技巧更高明等等。他們只在乎自己所關(guān)心的部分。而我們的游戲同樣加入部分寶物系統(tǒng),但不會(huì)作為重點(diǎn)推出。
韓國(guó)對(duì)于Diablo的功能過(guò)于沉迷,不太容易接受加入生活細(xì)節(jié)的游戲。所以沒(méi)有必要為了韓國(guó)這一彈丸而放棄歐美的長(zhǎng)期市場(chǎng)。
2.3 歐美
歐美對(duì)于龍與地下城相當(dāng)狂熱,并且對(duì)于單項(xiàng)網(wǎng)絡(luò)游戲的注意力也很持久。他們更注重耐玩的游戲。UO、EQ都是根據(jù)龍與地下城很為藍(lán)本改變的游戲。其原形已經(jīng)流行幾十年,要像打入此部市場(chǎng)相當(dāng)困難,但也不是完全沒(méi)有可能。根據(jù)一些不同時(shí)間的新聞等,顯示出美國(guó)對(duì)
第 12 頁(yè) 于網(wǎng)絡(luò)游戲的癡迷程度不亞于國(guó)內(nèi)。
而且相對(duì)亞洲地區(qū)來(lái)講歐美部分的網(wǎng)絡(luò)角色扮演更少些。但都是有一定電腦基礎(chǔ),并且他們更注重細(xì)節(jié)。還可根據(jù)一些他們的其他愛(ài)好來(lái)聯(lián)合打造品牌來(lái)迎合他們對(duì)品牌的信任程度。例如使用具有英雄主義的漫畫(huà)及精美的角色玩偶等多中種形式來(lái)配合此游戲在歐美地區(qū)的發(fā)行。可以說(shuō)這兩種事物對(duì)歐美地區(qū)有更深刻的意義。
對(duì)于歐美地區(qū)的戰(zhàn)略就是現(xiàn)有的一些成熟娛樂(lè)來(lái)開(kāi)拓自己的品牌。
2.4 總結(jié)
現(xiàn)在的游戲市場(chǎng)基本上都是單兵作戰(zhàn),最多也就是撒傳單(媒體宣傳),或依據(jù)現(xiàn)有品牌進(jìn)行加工(電影、龍與地下城類(lèi)桌面游戲),缺乏有效的聯(lián)合市場(chǎng)方式。我們可以以創(chuàng)造品牌為前提,從漫畫(huà)、CG電影、玩偶等形式協(xié)助游戲推廣。這樣可以在大陸及周邊地區(qū)拾取一些漫畫(huà)愛(ài)好者,歐美地區(qū)則可以躋身于多種形式的品牌戰(zhàn)中。
2.5 成功標(biāo)準(zhǔn)
? 前期未發(fā)出Demo時(shí)宣傳方式達(dá)到網(wǎng)站在線人數(shù)達(dá)到50人以上。總會(huì)員達(dá)5萬(wàn)人。? 發(fā)出Demo版后,網(wǎng)站人數(shù)達(dá)到300以上。游戲人數(shù)共達(dá)到2萬(wàn)人以上。游戲會(huì)員達(dá)20萬(wàn)人。
? 正式發(fā)行后,爭(zhēng)取保留住5000人,并在3個(gè)月內(nèi)由5000人逐漸回升到2萬(wàn)人。游戲會(huì)員累計(jì)到50萬(wàn)人。
公司在亞洲具有一定知名度,發(fā)展出一批喜歡此類(lèi)游戲的玩家,并依靠此游戲?qū)崿F(xiàn)一個(gè)品牌。以代表我們游戲以后的風(fēng)格。并在此款后續(xù)版本中以擴(kuò)充的方式加入到游戲中。
侯磊 2003-4-21
第 13 頁(yè) 第二章
前期
第三節(jié)
制作要素
3.1 關(guān)鍵環(huán)節(jié) 3.2 程序模塊定級(jí) 第四節(jié)
詳細(xì)游戲制作方案
4.1 建立制作方案檔案 4.2 時(shí)間計(jì)劃 4.3 人員安排 4.4 資金規(guī)劃 4.5 資源結(jié)構(gòu)
第五節(jié)
策劃案的詳細(xì)制定
5.1 社會(huì)結(jié)構(gòu) 5.2 生態(tài)結(jié)構(gòu) 5.3 人物屬性 5.4 NPC 5.5 物品 5.6 場(chǎng)景互動(dòng) 5.7 音樂(lè)及音效
第六節(jié)
與程序、美術(shù)協(xié)調(diào)部分
6.1 服務(wù)器&客戶端 6.2 游戲結(jié)構(gòu) 6.3 各部分模塊
6.3.1 社會(huì) 6.3.2 生態(tài) 6.3.3 場(chǎng)景元素 6.4 整體游戲風(fēng)格 6.5 角色形象設(shè)定
第七節(jié)
對(duì)技術(shù)的完善及新技術(shù)的制作7.1 當(dāng)前項(xiàng)目所用技術(shù) 7.2 現(xiàn)有程序可實(shí)現(xiàn)技術(shù) 7.3 程序特殊效果 第八節(jié)
最終時(shí)間方案
8.1 與程序部決定的流程安排 8.2 與美術(shù)部決定的流程安排 8.3 外包事項(xiàng)
第三章
中期
第九節(jié)
制作&控制
9.1 首要原則 9.2 次要原則 9.3 沖突 第十節(jié)
階段工作
10.1 測(cè)試版之前 10.2 內(nèi)部測(cè)試版之前 10.3 外部測(cè)試版之前
第 14 頁(yè)
10.4 正式發(fā)行之前
第四章 后期、市場(chǎng)、總結(jié)
第十一節(jié)
測(cè)試
11.1 問(wèn)題資源收集、分類(lèi) 第十二節(jié)
宣傳
12.1 宣傳方式
(一)12.2 宣傳方式
(二)12.3 宣傳方式
(三)第十三節(jié)
正式發(fā)行
13.1 運(yùn)行事項(xiàng)
第十四節(jié)
后續(xù)版本方案
14.1 擴(kuò)充當(dāng)前游戲方案
(一)14.2 擴(kuò)充當(dāng)前游戲方案
(二)14.3 擴(kuò)充當(dāng)前游戲方案
(三)第十五節(jié)
計(jì)劃總結(jié)
15.1 項(xiàng)目定義 15.2 前期 15.3 中期 15.4 后期
第 15 頁(yè)
第二篇:游戲策劃方案
游戲策劃方案
? 游戲核心樂(lè)趣
1、在創(chuàng)造過(guò)程中實(shí)現(xiàn)自身夢(mèng)想的樂(lè)趣
《夢(mèng)想世界》是一款虛擬現(xiàn)實(shí)類(lèi)網(wǎng)絡(luò)游戲。游戲的主題為“創(chuàng)造”。而游戲的核心樂(lè)趣蘊(yùn)含于“創(chuàng)造”之中。
我們都知道,夢(mèng)想和現(xiàn)實(shí)總會(huì)存在著一定的差距。有些人希望從政,但現(xiàn)實(shí)中他可能正在經(jīng)商;有些人喜歡經(jīng)商,但現(xiàn)實(shí)中他可能正在從事研究工作,如此等等。這種夢(mèng)想與現(xiàn)實(shí)間的差距,讓人們對(duì)現(xiàn)實(shí)總是存在著一定程度的不滿或者說(shuō)不順心的情緒。
《夢(mèng)想世界》則為人們提供了一個(gè)實(shí)現(xiàn)夢(mèng)想的平臺(tái)。這款游戲的設(shè)計(jì)理念就是建立一個(gè)虛擬的烏托邦社會(huì)。整個(gè)游戲過(guò)程中系統(tǒng)只為玩兒家提供一個(gè)公平的競(jìng)爭(zhēng)的大環(huán)境“世界”。游戲中存在的礦產(chǎn)等資源作為游戲本身的金融核心。除去游戲初期系統(tǒng)為玩兒家提供的必備生活道具(如:茅草房、土地、鏟子等)外,不為玩兒家提供任何游戲道具。玩兒家在游戲過(guò)程中通過(guò)“科研平臺(tái)”來(lái)獨(dú)立制作各種生活道具(或者可以通過(guò)購(gòu)買(mǎi)的方式向其他游戲玩兒家購(gòu)買(mǎi));通過(guò)探索發(fā)現(xiàn)礦藏。
2、實(shí)現(xiàn)“創(chuàng)業(yè)”樂(lè)趣
由于《夢(mèng)想世界》是一款虛擬現(xiàn)實(shí)類(lèi)網(wǎng)絡(luò)游戲。其中必然包含了各種現(xiàn)實(shí)社會(huì)的元素。各種社會(huì)角色則成為必不可少的游戲元素。如此可以實(shí)現(xiàn)部分“創(chuàng)業(yè)”功能。例如:可以通過(guò)創(chuàng)造平臺(tái)創(chuàng)造游戲道具,進(jìn)而可以通過(guò)專(zhuān)利申請(qǐng)等等對(duì)自己所創(chuàng)造出的成果進(jìn)行保護(hù),之后再通過(guò)商業(yè)活動(dòng),對(duì)自己的成果加以銷(xiāo)售;可以通過(guò)組織團(tuán)體形成村落或城鎮(zhèn),進(jìn)而可以通過(guò)選舉或其他方式成為該村落或城鎮(zhèn)的行政長(zhǎng)官。
3、休閑、娛樂(lè)功能
游戲中可以加載各種小型休閑娛樂(lè)類(lèi)游戲。從而實(shí)現(xiàn)此功能。? 游戲主要亮點(diǎn)
1、《夢(mèng)想世界》是一款虛擬現(xiàn)實(shí)類(lèi)游戲;是一款集休閑娛樂(lè)、商業(yè)活動(dòng)于一體的3D網(wǎng)絡(luò)游戲。游戲地圖為現(xiàn)實(shí)地圖,游戲世界中的資源也為現(xiàn)實(shí)資源圖(筆者推薦)。游戲世界中包含了各種現(xiàn)實(shí)社會(huì)所擁有的大部分元素。游戲中除了唯一的一個(gè)固定職業(yè)外,沒(méi)有其他職業(yè)設(shè)定。游戲的初期實(shí)質(zhì)上就是一個(gè)沒(méi)有工業(yè)基礎(chǔ)的農(nóng)業(yè)社會(huì)。玩兒家進(jìn)入游戲的初始身份都是平民,擁有一份耕地。之后的發(fā)展——從商或從政或一直作為農(nóng)民,則完全由玩兒家個(gè)人的喜好決定。玩兒家必須通過(guò)自身的努力(發(fā)明創(chuàng)造)逐步實(shí)現(xiàn)工業(yè)化。這個(gè)過(guò)程就是游戲的過(guò)程。為了實(shí)現(xiàn)這個(gè)過(guò)程,游戲世界特意設(shè)置了科研界面。玩兒家可以通過(guò)這個(gè)界面進(jìn)行創(chuàng)造發(fā)明,進(jìn)而充實(shí)、改造游戲世界,促進(jìn)游戲發(fā)展。
2、《夢(mèng)想世界》具有持續(xù)發(fā)展的因子。
因?yàn)橛螒虻脑O(shè)計(jì)理念為“創(chuàng)造”。所以該游戲的的發(fā)展是不受具體的故事情節(jié)一類(lèi)的外來(lái)因素所影響,具有持續(xù)發(fā)展下去的因子。
3、《夢(mèng)想世界》具有無(wú)限的生命力。由于人類(lèi)的想象空間是無(wú)限的,現(xiàn)實(shí)社會(huì)中無(wú)法實(shí)現(xiàn)的一些想法,完全可以通過(guò)游戲來(lái)實(shí)現(xiàn)。而游戲本身只是提供了一個(gè)“生存”環(huán)境,即不存在對(duì)玩兒家的各種約束。所以,只要現(xiàn)實(shí)社會(huì)存在、玩兒家的想象力存在,這個(gè)虛擬的社會(huì)就會(huì)存在。所以他的生命力也將是無(wú)限的。
4、《夢(mèng)想世界》具有廣泛的目標(biāo)客戶。
現(xiàn)實(shí)中任何人都有一個(gè)或多個(gè)沒(méi)有實(shí)現(xiàn)的夢(mèng)想。而這個(gè)游戲平臺(tái)對(duì)這些想要實(shí)現(xiàn)夢(mèng)想的人群的吸引力必然很大。而且游戲的設(shè)計(jì)中包含了大多數(shù)的現(xiàn)實(shí)社會(huì)元素。所以也就包含了絕對(duì)多數(shù)的現(xiàn)實(shí)社會(huì)中的職業(yè)。從而也讓游戲的目標(biāo)客戶群的范圍更加廣泛。
按用戶的性質(zhì)可分為兩部分:商業(yè)用戶、個(gè)體玩兒家
1)企業(yè)用戶主要是現(xiàn)實(shí)中的各個(gè)實(shí)體企業(yè)、公司的入住。入住的各個(gè)企業(yè)、公司可以通過(guò)申請(qǐng)?jiān)诓煌某擎?zhèn)中設(shè)立“店鋪”。可以實(shí)現(xiàn)各個(gè)企業(yè)、公司的商業(yè)廣告和電子商務(wù)運(yùn)營(yíng)。
商業(yè)用戶主要是指現(xiàn)實(shí)中的企業(yè)、公司。因?yàn)檫@款游戲的用戶群體廣泛。因此具有絕佳的廣告等商業(yè)價(jià)值。并且,這款游戲的電子商務(wù)平臺(tái)同樣對(duì)各個(gè)商家有著絕對(duì)的吸引力。
2)個(gè)體玩兒家,包括學(xué)生、在職人員、待業(yè)人員、離退休人員。其中最大的用戶群體將是大學(xué)生與歷年來(lái)積累下來(lái)的網(wǎng)絡(luò)游戲玩兒家。另外則是社會(huì)上的待業(yè)人員。
未成年玩兒家正處于學(xué)習(xí)階段,面對(duì)著各種考試壓力。網(wǎng)絡(luò)作為現(xiàn)實(shí)學(xué)習(xí)生活中不可或缺的元素,這部分人群也參與其中。特別是網(wǎng)絡(luò)游戲,對(duì)未成年用戶擁有著無(wú)法抗拒的誘惑。但是目前的網(wǎng)絡(luò)游戲無(wú)法為這部分游戲人群提供學(xué)習(xí)功能。而《夢(mèng)想世界》則通過(guò)“科研”等頁(yè)面為這部分用戶提供學(xué)習(xí)、實(shí)驗(yàn)所需。這樣既可以充分利用網(wǎng)絡(luò)的同時(shí),也不至于讓未成年用戶迷戀于暴力游戲。
成年用戶可分為學(xué)生、在職員工、退休老人、待業(yè)人員。在校學(xué)生因其課余時(shí)間較多,具有一定的團(tuán)隊(duì)基礎(chǔ),并且具有很強(qiáng)的創(chuàng)業(yè)欲望,所以這部分玩兒家將成為游戲主力。
在職員工,這部分玩兒家多數(shù)為網(wǎng)絡(luò)游戲的早期客戶,具有一定的網(wǎng)絡(luò)游戲基礎(chǔ)。其中多數(shù)為現(xiàn)實(shí)生活而奔波。因此本游戲中的商業(yè)活動(dòng)將對(duì)這部分人具有絕大的吸引力。
退休老人是一個(gè)特殊群體。現(xiàn)實(shí)社會(huì)中這部分群體的生活比較單一,空余時(shí)間較多。可以設(shè)計(jì)不同的、比較容易學(xué)會(huì)的、簡(jiǎn)單的小游戲。給老人們提供一個(gè)休閑娛樂(lè)的活動(dòng)。比如:釣魚(yú)、種植等。
待業(yè)人員,這部分玩兒家一般來(lái)說(shuō)都對(duì)自身在現(xiàn)實(shí)社會(huì)中所處的地位不太滿意,精神比較空虛。如此,在游戲中的各種角色以及創(chuàng)業(yè)的可能,對(duì)其將有絕對(duì)的吸引力。
5、《夢(mèng)想世界》具有電子商務(wù)潛能。
電子商務(wù)強(qiáng)能并不是這款游戲所單獨(dú)具有的。實(shí)際上任何網(wǎng)絡(luò)游戲都存在著電子商務(wù)的必要因素——客戶群。而當(dāng)前的網(wǎng)絡(luò)游戲都被限制在一款純粹的游戲,其本身價(jià)值也被限制在了一定的范圍之內(nèi)。《夢(mèng)想世界》通過(guò)商店、門(mén)面等方式,讓游戲與電子商務(wù)結(jié)合,從而開(kāi)發(fā)出游戲的電子商務(wù)潛能。6、《夢(mèng)想世界》的盈利方式為商業(yè)廣告費(fèi)、商業(yè)服務(wù)費(fèi)、稅收、專(zhuān)利費(fèi)、現(xiàn)金流等。
因?yàn)椤秹?mèng)想世界》中包含了電子商務(wù)功能,如此,各種公司、企業(yè)可以通過(guò)店面或商鋪來(lái)吸引各個(gè)企業(yè)、公司的進(jìn)駐,來(lái)實(shí)現(xiàn)現(xiàn)實(shí)的廣告和電子商務(wù)效應(yīng)。從而也使得游戲獲取商業(yè)廣告及相關(guān)服務(wù)的費(fèi)用收入。
游戲建立一個(gè)完整的稅收體系,舉例如下:
個(gè)人所得稅收取標(biāo)準(zhǔn)——當(dāng)個(gè)人收入達(dá)到一定標(biāo)準(zhǔn)時(shí),系統(tǒng)自動(dòng)收取個(gè)人所得稅。稅收額度待定。
遺產(chǎn)稅——當(dāng)玩兒家出現(xiàn)死亡等情況時(shí),因?yàn)橥鎯杭覠o(wú)法復(fù)活,根據(jù)玩兒家的注冊(cè)時(shí)所填寫(xiě)的遺產(chǎn)繼承人的信息,繼承以前的資產(chǎn)。具體稅收額度待定。(理論上只有當(dāng)遺產(chǎn)額度達(dá)到一定程度才可以收取遺產(chǎn)稅)
交易稅——不同交易額度,收取不同稅收。理論上,交易額越大,稅收額度越高。具體額度待定。
企業(yè)交易稅,企業(yè)法人在交易過(guò)程中的總額的一定比例。企業(yè)賬號(hào)中的資金流動(dòng)量為企業(yè)稅收的標(biāo)準(zhǔn)。賬號(hào)中的資金轉(zhuǎn)為現(xiàn)實(shí)幣種時(shí),需通過(guò)系統(tǒng)申請(qǐng)。(企業(yè)破產(chǎn)必須經(jīng)所有企業(yè)人員共同確認(rèn),并通過(guò)系統(tǒng)申請(qǐng)予以確認(rèn)。)
專(zhuān)利費(fèi):游戲中玩兒家所創(chuàng)造的第一個(gè)物品可以通過(guò)向系統(tǒng)申請(qǐng)專(zhuān)利,進(jìn)行創(chuàng)意保護(hù)。專(zhuān)利費(fèi)用則根據(jù)該物品的創(chuàng)造難度,由系統(tǒng)確定該專(zhuān)利的使用費(fèi)用。注冊(cè)專(zhuān)利的玩兒家需繳納一定的專(zhuān)利費(fèi)用。
不同的玩兒家創(chuàng)造出的同種物品,只有先注冊(cè)專(zhuān)利的玩兒家擁有專(zhuān)利權(quán)。但,未申請(qǐng)專(zhuān)利的玩兒家使用自己創(chuàng)造出的物品時(shí),不需繳納專(zhuān)利費(fèi)用。
現(xiàn)金流:是指掌控非企業(yè)自身所有現(xiàn)金的使用權(quán),實(shí)現(xiàn)企業(yè)的盈利的過(guò)程。
《夢(mèng)想世界》真正的實(shí)現(xiàn)現(xiàn)實(shí)幣與虛擬幣的時(shí)時(shí)兌換。玩兒家必須以真實(shí)身份進(jìn)入游戲,單人單賬戶!游戲賬戶將與合作銀行進(jìn)行賬戶綁定。游戲“世界”的資源的總價(jià)值作為游戲世界金融體系的基礎(chǔ)價(jià)值。游戲過(guò)程中為了獲得更好的發(fā)展機(jī)會(huì),部分玩兒家必然進(jìn)行充值。游戲公司可以通過(guò)對(duì)這部分現(xiàn)金的掌控來(lái)實(shí)現(xiàn)投資或其他商業(yè)計(jì)劃,從而獲得盈利。
7、《夢(mèng)想世界》具有創(chuàng)業(yè)、基本教育以及其他功能。游戲的“創(chuàng)業(yè)”功能在前文中已經(jīng)說(shuō)過(guò)。這里重點(diǎn)說(shuō)一下基本教育功能。
游戲?qū)iT(mén)設(shè)計(jì)了一個(gè)科研平臺(tái)。這個(gè)平臺(tái)的主要作用就是為玩兒家提供一個(gè)制作各種游戲道具的場(chǎng)所、一個(gè)實(shí)驗(yàn)平臺(tái)。玩兒家可以通過(guò)輸入資料、繪制圖紙、操作實(shí)驗(yàn)等方式來(lái)實(shí)現(xiàn)科研創(chuàng)造任務(wù)。在這個(gè)過(guò)程中,玩兒家也同時(shí)接受到了一定的文化教育。培養(yǎng)玩兒家的實(shí)際動(dòng)手能力。
游戲的其他功能則是在游戲的不斷發(fā)展過(guò)程中所體現(xiàn)。這里就不再一一的具體介紹。8、《夢(mèng)想世界》最終將是由玩兒家組成的一個(gè)虛擬社會(huì)。在這個(gè)社會(huì)中,將擁有一個(gè)健全的司法、行政、金融、教育、商業(yè)等等現(xiàn)實(shí)社會(huì)中的必要元素。
例:
1)游戲完全虛擬現(xiàn)實(shí),相應(yīng)的虛擬世界中需要擁有完全的法律體系。在游戲中進(jìn)行欺詐、殺人(除特殊場(chǎng)景或地圖外)等將被視為違法行為。如果出現(xiàn)違法的情況,玩兒家或玩兒家的繼承人可以通過(guò)舉報(bào)或控告違法者。系統(tǒng)將根據(jù)具體情況,視情節(jié)的輕重對(duì)被控告者進(jìn)行罰款、通緝或封號(hào)等等處罰。情節(jié)嚴(yán)重者,將通過(guò)現(xiàn)實(shí)社會(huì)的法律追究其法律責(zé)任。
2)玩兒家游戲過(guò)程中可以通過(guò)功績(jī)點(diǎn)或選舉等方式進(jìn)入游戲?qū)嶋H的行政體系。當(dāng)玩兒家在進(jìn)入行政體系后,其他玩兒家也可以通過(guò)公投等方式對(duì)其罷免。如玩兒家進(jìn)入行政體系后觸犯游戲法律,系統(tǒng)將對(duì)該玩兒家進(jìn)行強(qiáng)制性法律制裁。
當(dāng)然,NPC也不是完全不存在。在游戲過(guò)程中,NPC將逐漸的成為一種被雇傭的角色。
以上為《夢(mèng)想世界》的游戲主要亮點(diǎn),也是有別與現(xiàn)在所有網(wǎng)絡(luò)游戲的構(gòu)成元素的重要組成部分。其他在這里就不具體介紹了。? 商業(yè)模式分析
我不太懂商業(yè),在這里我也就不瞎寫(xiě)了!只是對(duì)游戲本身的運(yùn)營(yíng)有一點(diǎn)兒小建議。如下:
1、游戲本身不實(shí)行點(diǎn)卡制,玩兒家充值到游戲中,可以購(gòu)買(mǎi)游戲資源。而游戲公司可以對(duì)虛擬資源的控制以及稅收等方式取得盈利。
2、游戲周邊產(chǎn)品開(kāi)發(fā)
游戲的操作器械:?jiǎn)为?dú)設(shè)計(jì)外接操作器 行走控制:可設(shè)計(jì)成與跑步機(jī)相類(lèi)似控制器。手臂運(yùn)動(dòng)感應(yīng)器:可設(shè)置成為手套式機(jī)械感應(yīng)器。腿部運(yùn)動(dòng)感應(yīng)器: 腳部運(yùn)動(dòng)感應(yīng)器:
此種設(shè)計(jì)即方便鍛煉又不耽擱游戲。(注:必須注意輻射保護(hù))以及其他游戲周邊產(chǎn)品的開(kāi)發(fā)。? 用戶成長(zhǎng)與體驗(yàn)的流程
1、玩兒家注冊(cè)
玩兒家通過(guò)身份證認(rèn)證的方式進(jìn)行注冊(cè)。每一個(gè)玩兒家只能申請(qǐng)一個(gè)游戲號(hào)碼。(為了實(shí)現(xiàn)虛擬幣與現(xiàn)實(shí)幣的兌換,須提供一個(gè)銀行賬號(hào)。銀行賬號(hào)與身份證、游戲賬號(hào)綁定。)
2、玩兒家登錄
玩兒家通過(guò)總服務(wù)器進(jìn)行登錄。1)首次登錄
登錄地址根據(jù)玩兒家所在地或者玩兒家身份證號(hào)碼進(jìn)行劃分到相應(yīng)分服務(wù)器。并在分服務(wù)器中保存玩兒家基本信息。
2)非首次登錄。
玩兒家通過(guò)總服務(wù)器登錄,并根據(jù)總服務(wù)器中玩兒家的信息,實(shí)現(xiàn)玩兒家登錄到上一次退出游戲時(shí)所在地。并直接將總服務(wù)器中的玩兒家信息轉(zhuǎn)移到向關(guān)分服務(wù)器中。
3、游戲過(guò)程。
玩兒家可以根據(jù)自身的愿望,完成相應(yīng)的游戲過(guò)程。如: 1)農(nóng)民
農(nóng)業(yè)作為本游戲的基礎(chǔ)產(chǎn)業(yè),農(nóng)業(yè)生產(chǎn)可以是玩家自主進(jìn)行,也可以聘請(qǐng)系統(tǒng)npc進(jìn)行。
游戲中的農(nóng)業(yè)生產(chǎn)引進(jìn)類(lèi)似于“偷菜”游戲的娛樂(lè)功能。但是同一塊兒土地被偷的數(shù)量將受到限制。同一個(gè)玩兒家偷竊農(nóng)產(chǎn)品的數(shù)量也有限制。
2)科研人員
游戲開(kāi)始時(shí)工業(yè)基礎(chǔ)為零。玩家必須經(jīng)過(guò)科研系統(tǒng),不斷的實(shí)驗(yàn)創(chuàng)造,逐漸的建設(shè)游戲的工業(yè)體系。玩兒家在游戲過(guò)程中通過(guò)科研平臺(tái)進(jìn)行資料輸入、繪制圖紙及運(yùn)用基本工具對(duì)自身取得的材料進(jìn)行加工,從而造出不同的工具。玩兒家制作出的不同物品可以進(jìn)入游戲的商業(yè)系統(tǒng),進(jìn)行交易。
注釋?zhuān)航M隊(duì)、組團(tuán)、交友等等游戲過(guò)程與其他網(wǎng)絡(luò)游戲相似,就不做具體介紹了。
4、退出游戲
玩兒家退出游戲是通過(guò)總服務(wù)器退出。此時(shí)時(shí),玩兒家的各種信息將轉(zhuǎn)移到總服務(wù)器中進(jìn)行存儲(chǔ)。? 游戲結(jié)構(gòu)流程圖(見(jiàn)附件1)? 世界觀
(說(shuō)實(shí)話,我不會(huì)寫(xiě)什么世界觀!!下邊是我對(duì)這款游戲的期望和理解。看到這里的你,可千萬(wàn)別見(jiàn)怪啊!)
《夢(mèng)想世界》是一款網(wǎng)絡(luò)游戲,同時(shí)她也是一個(gè)“世界”的載體。隨著電子科技的不斷發(fā)展,當(dāng)智能電腦技術(shù)成熟時(shí),當(dāng)人們能夠?qū)崿F(xiàn)思維操控電腦時(shí)。《夢(mèng)想世界》因?yàn)樗莫?dú)特性,帶給世界的并不只是簡(jiǎn)單的休閑、娛樂(lè)。她將真真正正的成為一方世界,使得這個(gè)世界多出一個(gè)“極”來(lái)。
一個(gè)“極”即是一個(gè)世界。多出來(lái)的世界帶給人類(lèi)的我想應(yīng)該是福音吧!畢竟多出來(lái)的世界會(huì)提供給人類(lèi)社會(huì)更多的“資源”。也就同時(shí)提供了更多的工作崗位。
當(dāng)然了,目前來(lái)說(shuō)《夢(mèng)想世界》還無(wú)法成為一個(gè)世界。但是她業(yè)確實(shí)能夠?yàn)檫@個(gè)世界帶來(lái)部分福音。
另外,因?yàn)椤秹?mèng)想世界》擁有特殊的科研平臺(tái)設(shè)置。所以她也可能成為一個(gè)世界性的科研平臺(tái)。因?yàn)榭蒲械谋旧硎菑牟孪腴_(kāi)始的。當(dāng)無(wú)數(shù)的玩兒家向這個(gè)世界輸入各種資料、創(chuàng)意時(shí),其中產(chǎn)生的閃光點(diǎn)是無(wú)法計(jì)算的。而這些個(gè)閃關(guān)點(diǎn)組合在一起,也許會(huì)出現(xiàn)改變世界性的創(chuàng)意。因此,如果將這款游戲作為一個(gè)世界性的游戲的話,她需要國(guó)家的呵護(hù)!? 原畫(huà)風(fēng)格設(shè)定
這個(gè)游戲是我個(gè)人的設(shè)計(jì)。但是我沒(méi)學(xué)過(guò)繪畫(huà)。所以這個(gè)欄目我真的不知道怎么辦了!希望不會(huì)影響貴公司對(duì)這個(gè)策劃案的評(píng)價(jià)吧!
? 游戲擴(kuò)展性分析
《夢(mèng)想世界》可以說(shuō)是一款永久性的游戲。但是她對(duì)于智能系統(tǒng)的需求同樣很高。特別是研發(fā)平臺(tái)的設(shè)計(jì),必須要研發(fā)平臺(tái)的服務(wù)器組具有一定的鑒別能力,只有如此才能夠?qū)崿F(xiàn)研發(fā)平臺(tái)的相關(guān)作用。因此,《夢(mèng)想世界》的發(fā)展將是隨著智能科技的發(fā)展而發(fā)展。
《夢(mèng)想世界》因?yàn)槭翘摂M現(xiàn)實(shí)類(lèi)得游戲,所以她的包容性將非常大!比如一些小休閑類(lèi)得游戲,完全可以加載到各個(gè)游戲場(chǎng)景之中成為游戲的一部分而不會(huì)顯得突兀。
總之,玩兒家的夢(mèng)想有多大,這款游戲的發(fā)展就有多大!
?系統(tǒng)、人物及其他設(shè)定簡(jiǎn)略(見(jiàn)附件2)
第三篇:游戲策劃方案
黛玉斗智游戲策劃方案
本游戲是屬于益智類(lèi)游戲,如此之類(lèi)的游戲有“填字游戲”“小強(qiáng)填字”等都是填字類(lèi)游戲,本游戲可以提高玩家的閱讀和理解能力的作用,游戲中的各種字謎都經(jīng)過(guò)了育碧精心篩選,其中不乏一些十分經(jīng)典的詩(shī)詞,俚語(yǔ)等等,類(lèi)似腦經(jīng)急轉(zhuǎn)彎一樣的問(wèn)題基本會(huì)讓一些人上手就抓狂,不過(guò)相信像我一樣喜歡挑戰(zhàn)難度的玩家應(yīng)該不在少數(shù),如果能堅(jiān)持每天玩上一會(huì)的話你就會(huì)發(fā)現(xiàn)本作的耐玩程度和樂(lè)趣所在,而且本游戲有結(jié)合了角色游戲的角色扮演,讓你圖畫(huà)結(jié)合提高游戲興趣。
一、游戲世界
有人說(shuō):“閑處閨閣中的女子最為無(wú)能。”黛玉可不肯了,立下誓詞非要與其一爭(zhēng)高下,此女聰明機(jī)智,要與人以“文斗”的方式來(lái)解決,你是站在哪一方呢?
二、游戲特色
1、可以提高玩家的閱讀和理解能力的作用
2、不同于其它填字游戲,本游戲是有人物角色選擇
三、游戲設(shè)定
1、角色設(shè)定
黛玉、張三是對(duì)立放,雙方無(wú)沒(méi)有特殊技能,玩家可任選一方。
2、地圖與關(guān)卡設(shè)定 1)地圖
表格:
2)關(guān)卡
每過(guò)三關(guān)80%解鎖下一關(guān),每關(guān)共十五道題,每關(guān)答完會(huì)出現(xiàn)表示本關(guān)表現(xiàn)的星星圖標(biāo),一共三個(gè)星星,每答五題為一個(gè)星星
每個(gè)關(guān)卡里包含了詩(shī)詞、俚語(yǔ)、腦筋急轉(zhuǎn)彎等,只要輸入答案的首字母即可。
3、規(guī)則設(shè)定
在每個(gè)空格中只需填入相應(yīng)字的首字母即可。橫縱之間都有題目,點(diǎn)擊白色空白處出現(xiàn)題目。
4、道具設(shè)定 無(wú)
第四篇:游戲策劃方案
游戲策劃方案4篇
篇一
游戲名稱(chēng):
拔河游戲
游戲簡(jiǎn)介:
拔河游戲我們也介紹過(guò)很多了,而在年會(huì)現(xiàn)場(chǎng)拔河的幾乎沒(méi)有,主要是大家認(rèn)為場(chǎng)地太小無(wú)法操作,但是今天我們推薦的這個(gè)年會(huì)游戲——拔河寫(xiě)字,是一個(gè)趣味十足的比賽游戲。
游戲人數(shù):
2人
游戲道具:
拔河繩子,白板和筆
游戲規(guī)則
1、在場(chǎng)地中間畫(huà)一條線,然后參加游戲的人分站兩邊,且離線各有2米的距離;
2、用拔河繩子將兩人的腰綁住,確保足夠的牢固;
3、然后,在兩人的前方1米處各放一個(gè)白板,每人各發(fā)一支筆;
4、游戲開(kāi)始后,要求兩人在前面的白板上寫(xiě)上“新年快樂(lè)”四個(gè)字,每個(gè)字必須一筆一筆的寫(xiě),不能連筆;
5、最先寫(xiě)完的人獲勝。
篇二
游戲名稱(chēng):
數(shù)鈔票
游戲介紹:
每逢年終,各個(gè)企業(yè)都會(huì)舉行年終晚會(huì),而年會(huì)中最熱鬧的就是年會(huì)游戲了,不同行業(yè)的企業(yè)在年會(huì)游戲的選擇上也都有所不同,不過(guò)大致都是比較接近本行業(yè)的一些小游戲,比如我們今天的介紹的這個(gè)數(shù)鈔票游戲就很適合銀行業(yè)類(lèi)企業(yè)玩,因?yàn)榇蠹艺旄按蚪坏溃瑢?duì)這個(gè)東東很有親切感,另外就是一些高利潤(rùn)行業(yè),比如房地產(chǎn)企業(yè),財(cái)大氣粗,發(fā)的游戲禮品往往都是錢(qián),所以游戲道具直接就用錢(qián)顯得就更貼切了。
游戲人數(shù):
一個(gè)人為一個(gè)單位
游戲道具:
人民幣
游戲規(guī)則
我們今天推薦兩種游戲規(guī)則
規(guī)則一:首先,準(zhǔn)備的人民幣要有零有整,一毛、五毛、一塊、兩塊、五塊、十塊、二十、五十、壹佰,這些最好都有,然后給參加者1分鐘的時(shí)間來(lái)數(shù)錢(qián),但是在數(shù)錢(qián)的時(shí)候還要回答主持人一些問(wèn)題,比如:你叫什么名字?哪兒人啊?白日依山盡的下一句是什么?今年是公元多少年?……等等的問(wèn)題,參加者必須回答,回答錯(cuò)也沒(méi)關(guān)系,主要就是要騷擾他,時(shí)間到后,報(bào)出錢(qián)數(shù),離正確答案最接近的人獲勝。
規(guī)則二:準(zhǔn)備的人民幣都是壹佰元,然后給30秒鐘的時(shí)間數(shù)錢(qián),現(xiàn)場(chǎng)隨機(jī)放一首歌(一定要耳熟能祥,大家都會(huì)唱),然后參加者必須一邊唱歌一邊數(shù)錢(qián),要求歌詞不能錯(cuò),或者以3人一組進(jìn)行接力,這個(gè)比較好玩,大家可以參考快樂(lè)大本營(yíng)游戲——數(shù)錢(qián)高手。
篇三
游戲名稱(chēng):
喝個(gè)痛快
游戲簡(jiǎn)介:
喝個(gè)痛快是一個(gè)通過(guò)表情來(lái)判斷對(duì)方喝的是什么飲品的年會(huì)小游戲,簡(jiǎn)單好玩,適合所有人,尤其是在年會(huì)上,讓大家品品什么是酸甜苦辣,再秀一下自己的演技。
游戲人數(shù):
每組4~5人,兩組以上
游戲道具:
水杯,水、白糖、鹽、雪碧、白酒
游戲規(guī)則:
1、如果分為兩組,每組5個(gè)人,則拿出四個(gè)杯子,分別倒入水、白糖水、雪碧、白酒、鹽水其中的一種;
2、然后每組先選擇一名猜測(cè)著,剩下的幾人需要各選擇一杯飲品喝完;
3、A組的猜測(cè)者根據(jù)B組的幾人表情來(lái)判斷誰(shuí)喝的什么,同樣B組的猜測(cè)者猜A組的;
4、猜對(duì)較多的一組獲勝。
飲品中有鹽水和白酒,所以,所有的杯子倒半杯就可以了,估計(jì)喝了白酒和鹽水的人,表情一定很夸張,另外的幾人為了迷惑對(duì)方猜測(cè)的人,也可以做出各種表情。
篇四
一、活動(dòng)主題:暖冬11月又是逐夢(mèng)的季節(jié),風(fēng)華正茂的我們?cè)跔€漫的人生路上繼續(xù)尋覓,尋覓我們生命的亮點(diǎn)。
開(kāi)學(xué)后短暫而又忙碌的幾個(gè)月過(guò)去了。這次是以中心為單位組織一次野炊活動(dòng)。現(xiàn)在是新學(xué)期的末尾,在學(xué)習(xí)之余,我們有必要組織一次活動(dòng)豐富同學(xué)們的課余生活。二、活動(dòng)目的第一、希望通過(guò)本次活動(dòng),給大家留下美好的大學(xué)記憶。
第二、希望活動(dòng)可以促進(jìn)班上同學(xué)的交流,彼此之間有更深的了解,展示當(dāng)代大學(xué)生的風(fēng)采。
第三、培養(yǎng)中心成員之間的團(tuán)結(jié)協(xié)作能力和團(tuán)隊(duì)意識(shí),使中心成員能夠充分認(rèn)識(shí)到團(tuán)結(jié)互助的意義。
第四、使同學(xué)們?cè)谛鷩痰某鞘兄杏H近自然,放松身心,回歸自然。
三、活動(dòng)項(xiàng)目
野炊、燒烤活動(dòng)及豐富的拓展游戲項(xiàng)目
四、活動(dòng)日期:20__年11月28日(星期天)
五、時(shí)間安排:
集合時(shí)間:7:00
集合地點(diǎn):學(xué)院籃球場(chǎng)
出發(fā)時(shí)間:8:20
到達(dá)時(shí)間:8:50
活動(dòng)前準(zhǔn)備:8:50--9:00
飯前集體活動(dòng):9:00--11:00
飯前準(zhǔn)備時(shí)間:11:00--11:30
午餐時(shí)間:11:30--12:30
活動(dòng)結(jié)束:12:40
到校:13:20
六、活動(dòng)地點(diǎn):紅海灣沙灘
七、活動(dòng)對(duì)象:20__級(jí)統(tǒng)計(jì)專(zhuān)業(yè)全體同學(xué)以及邀請(qǐng)的老師和院領(lǐng)導(dǎo)
八、前期準(zhǔn)備
工作安排:總策劃人:方肇富
總負(fù)責(zé):兩班的班委
活動(dòng)組:各組組長(zhǎng)(負(fù)責(zé)游戲主持工作)
安全組:(負(fù)責(zé)成員安全工作)
采購(gòu)組:__(肉和蔬菜)、__(道具,藥品)、(佐料,主食)、(其
活動(dòng)物品:
炊具:兩套野炊燒烤車(chē),一次性碗筷80套,野炊桌布10張。
食物:精豬肉,大火腿,土豆,小饅頭,飲料(碳酸飲料和果汁),蘋(píng)果等(具體那些食物由班上同學(xué)共同決定)。
佐料:
藥品:紗布1卷,醫(yī)用膠帶1卷,創(chuàng)可貼20貼,止疼藥1瓶,暈車(chē)藥,胃藥,瀉立停,醫(yī)用酒精1瓶,棉棒1包。
其他物品:大旗,相機(jī),DV機(jī),喊話器2個(gè),桌布10張,紙杯5包,餐巾紙1大包,洗潔精1瓶,條幅1條,白板筆5支。
可自帶物品:足球,_,飯盒,筷子,呼啦圈,排球,毽子,羽毛球具等
九、游戲:
游戲道具:繩子(拔河)1條,氣球3袋,獎(jiǎng)狀,小細(xì)繩
游戲規(guī)則:
1、趣味沙灘足球比賽
2、吹氣球比賽
各組所有人均要參加,每人吹三個(gè)氣球,然后將氣球系好,要求吹到標(biāo)準(zhǔn)氣球大小而且要保持不漏氣,以最先吹完一組勝出。獲“最能吹”榮譽(yù)稱(chēng)號(hào)。
3、“護(hù)花使者”pk賽:兩個(gè)大圈,男生外圈,_里圈,用兩個(gè)木棒,分別在兩個(gè)圈子里面?zhèn)鳎驌袈暱刂苽靼舻钠鹗己徒K止。
共選出8對(duì)搭檔,男生左腳綁上3個(gè)氣球,_右腳綁2個(gè)氣球,男生右腳
與_左腳綁在一起,8對(duì)搭檔互相踩氣球。男生負(fù)責(zé)保護(hù)_的氣球不被踩破,如果比賽中_氣球完全被踩破,則該組兩人均淘汰,如果只有男生氣球被完全踩破,則男生被淘汰,_自己繼續(xù)比賽。獲勝搭檔獎(jiǎng)品為“護(hù)花使者”
獎(jiǎng)狀和魔法情侶蘋(píng)果!
4、新“真心話大冒險(xiǎn)”
由一人開(kāi)始創(chuàng)造對(duì)話情景,依次往后延續(xù)編故事,不符合邏輯者為輸。例如A說(shuō):“今天我去大河玩”,B接著說(shuō):“看到了什么?”C說(shuō):“天上飛的”,D說(shuō):“大雁(必須具體)”??(如果誰(shuí)沒(méi)有接上,就接受懲罰。)
選擇真心話的人需要回答一個(gè)問(wèn)題。顧名思義,答案必須是真實(shí)的。當(dāng)然,問(wèn)題越刁鉆越隱秘越有趣,但是要注意莫要侵犯人家隱私喲。如果選擇大冒險(xiǎn),則出錯(cuò)人接受對(duì)面人的一個(gè)難題。
5、拔河
各隊(duì)派出代表出來(lái)抓鬮,決定比賽次序。(其中一隊(duì)A輪空直接晉級(jí))其余四隊(duì)進(jìn)行比賽,勝出兩隊(duì),進(jìn)行再次抓鬮,有一隊(duì)B輪空晉級(jí)。另一隊(duì)與A進(jìn)行比賽,勝者再與B進(jìn)行決賽!
6、備注:每輪比賽中輸?shù)年?duì)伍進(jìn)行表演,節(jié)目自定(唱歌、跳舞、講笑話等)。
十、經(jīng)費(fèi)預(yù)算。
食物費(fèi)用:600-800元
租燒考車(chē)費(fèi)用:400-480元
租車(chē)費(fèi)用:180-240元
總計(jì):1180-1500元
備注:自帶物品費(fèi)用自理
十一、后期工作:
由負(fù)責(zé)拍照的同學(xué)將活動(dòng)照片及錄像整理后放到班級(jí)共享,供每一個(gè)同學(xué)拷貝留念。
十二、活動(dòng)注意事項(xiàng):
一、要求每個(gè)同學(xué)積極參與,如有特殊情況確實(shí)不能參加者,需要向班長(zhǎng)請(qǐng)假,經(jīng)批準(zhǔn)后方可;
二、全中心同學(xué)分成8組,每組選出組長(zhǎng)。
游玩時(shí),以組為單位行動(dòng),組長(zhǎng)必須切實(shí)負(fù)責(zé),如有緊急情況,必須及時(shí)向總負(fù)責(zé)人班長(zhǎng)報(bào)告;三、在活動(dòng)期間,各位同學(xué)應(yīng)特別注意安全,一切活動(dòng)聽(tīng)指揮,嚴(yán)格禁止到河中戲水,嚴(yán)格禁止脫離組織擅自行動(dòng);
四、租借的用品希望大家小心愛(ài)護(hù),損壞由個(gè)人賠償;
五、每組各位成員務(wù)必團(tuán)結(jié)協(xié)作,相互幫助,共同進(jìn)退;
建議各位同學(xué)身上不要帶太多的錢(qián)物,貴重物品不要隨身攜帶,以免丟失。身份證和銀行卡等不要同時(shí)攜帶;
六、保護(hù)環(huán)境,除了笑聲什么也別留下,除了回憶什么也別帶走。
七、此次活動(dòng)的主要目的是為了增強(qiáng)中心成員的團(tuán)結(jié)意識(shí),體現(xiàn)的精神風(fēng)貌,展現(xiàn)中心的特有風(fēng)采,希望各成員做事以大局為重,為集體利益著想,積極配合活動(dòng)組委會(huì)做好各項(xiàng)工作,讓活動(dòng)期間留下我們的歡笑!
第五篇:游戲---策劃方案
游戲策劃方案
一、總則
● 活動(dòng)名稱(chēng):
2011年“××杯”校園running man
● 活動(dòng)目的:
公司方面:通過(guò)游戲的活潑、互動(dòng)性以及趣味性引起學(xué)生對(duì)產(chǎn)品的好奇和認(rèn)識(shí),讓宣傳貫穿于整個(gè)活動(dòng)之中,使得學(xué)生慢慢熟悉公司,最終喜愛(ài)貴公司及公司產(chǎn)品,所以通過(guò)此次活動(dòng),公司可以得到良好的宣傳效益,建立與學(xué)生群體交流互動(dòng)的平臺(tái),并充分的體現(xiàn)公司企業(yè)文化,展示公司經(jīng)營(yíng)理念,并有效地推廣公司的新產(chǎn)品。可以在大學(xué)校園內(nèi)迅速提升及擴(kuò)大貴公司品牌的知名度和影響力,傳遞產(chǎn)品性能及內(nèi)涵,提高學(xué)生對(duì)產(chǎn)品的興趣,培養(yǎng)潛在消費(fèi)者。
學(xué)生方面:這是一項(xiàng)豐富生活、精彩校園的傳統(tǒng)學(xué)生互動(dòng)活動(dòng),讓學(xué)生在課業(yè)之余放松身心,增強(qiáng)體質(zhì)。尤其對(duì)剛剛?cè)雽W(xué)的新生來(lái)說(shuō)更是有挑戰(zhàn)性和吸引力,參與者可以通過(guò)“尋寶”活動(dòng)更好的了解校園布局。讓老生增加對(duì)學(xué)校的了解以及為畢業(yè)留下美好的回憶。此項(xiàng)活動(dòng)形式獨(dú)特,互動(dòng)性強(qiáng),參與度廣,既能培養(yǎng)參與者的團(tuán)隊(duì)合作精神,又需要腦體結(jié)合,智取獲勝。所以此次機(jī)會(huì)是發(fā)揚(yáng)全民參與、全民健身精神的大好時(shí)機(jī)。
● 活動(dòng)時(shí)間:待定
● 活動(dòng)地點(diǎn):×××校區(qū)內(nèi)
● 主辦單位:×××
● 承辦單位:×××
● 協(xié)辦單位:×××
二、準(zhǔn)備工作
● 準(zhǔn)備工作:(4天,時(shí)間待定)
1、活動(dòng)申報(bào)
2、噴繪、海報(bào)、橫幅以及宣傳點(diǎn)的申報(bào)
3、各種活動(dòng)道具的準(zhǔn)備
4、工作人員崗位安排
5、活動(dòng)的前期,由工作人員進(jìn)行彩排
三、宣傳計(jì)劃
● 活動(dòng)宣傳:
(注意:在此,我們僅僅介紹本次活動(dòng)中可以使用的宣傳方式。但是對(duì)于各種宣傳物品的樣式及內(nèi)容我們將會(huì)在文件夾中的“附件1:宣傳活動(dòng)相關(guān)事宜”中做出詳細(xì)說(shuō)明。)
1、活動(dòng)冠名:為贊助合作公司提供活動(dòng)冠名權(quán),如 “××”校園running man2、傳單宣傳:由工作人員逐個(gè)寢室發(fā)放宣傳單,同時(shí)介紹活動(dòng)相關(guān)信息和公司相關(guān)信息,保證絕對(duì)的宣傳效果。
3、海報(bào)宣傳:于校內(nèi)各宣傳欄,寢室樓下各宣傳欄張貼海報(bào)(保證海報(bào)的張貼時(shí)間)------張貼于同學(xué)們每天的必經(jīng)之路,也是人流量最大的主干道,快速,連續(xù)性傳遞活動(dòng)信息,是同學(xué)們獲取信息的重要渠道
4、橫幅宣傳:在學(xué)校主干道、活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)或設(shè)攤現(xiàn)場(chǎng)懸掛活動(dòng)宣傳橫幅,保證懸掛時(shí)間。設(shè)點(diǎn)宣傳:活動(dòng)前期,在校園主干道上或食堂前設(shè)宣傳點(diǎn)對(duì)活動(dòng)相關(guān)內(nèi)容和公司相關(guān)內(nèi)容進(jìn)行宣傳,并在設(shè)攤點(diǎn)附近或食堂前廣場(chǎng)分發(fā)宣傳單------大范圍傳達(dá)賽事以及公司信息。
5、校園廣播:通過(guò)中午及晚上的校園廣播節(jié)目播報(bào)有關(guān)比賽及公司的信息------宣傳力度大,受眾廣。
6、校園BBS:通過(guò)校園BBS發(fā)布活動(dòng)信息報(bào)紙宣傳
7、校內(nèi)媒體宣傳,校內(nèi)媒體對(duì)活動(dòng)進(jìn)行相關(guān)報(bào)道(如果公司需要,可拿出部分版面為公司及相關(guān)產(chǎn)品做宣傳廣告,詳細(xì)內(nèi)容見(jiàn)“附件1:宣傳活動(dòng)相關(guān)事宜”)。
8、活動(dòng)中宣傳:獎(jiǎng)品可由贊助公司提供,活動(dòng)過(guò)程中,參賽人員可身穿由公司提供的文化衫,或佩帶印有公司LOGO的宣傳品(參賽隊(duì)伍在比賽過(guò)程中,可以在每位選手身上粘貼帶有貴公司LOGO的臂章)。
四、活動(dòng)流程
●活動(dòng)流程:
賽事過(guò)程的詳細(xì)內(nèi)容請(qǐng)見(jiàn)“附件2:活動(dòng)流程”。
五、活動(dòng)可行性分析
●活動(dòng)可行性分析:
1、以其比賽形式活潑有趣,互動(dòng)性強(qiáng)的特點(diǎn)吸引了眾多參與者,在本校內(nèi)及周邊學(xué)校具有相當(dāng)規(guī)模的影響力。
2、通過(guò)此次活動(dòng),公司可以得到良好的宣傳效益:
3、從前期宣傳單宣傳我們就徹底的覆蓋全校所有學(xué)生,并且各種常用宣傳方式(傳單、海
報(bào)、橫幅),我們特有的宣傳方式BBS、校園廣播和宣傳效果在整個(gè)活動(dòng)過(guò)程中都得到落實(shí)。
4、此次活動(dòng)的過(guò)程,大部分在校園中進(jìn)行。活動(dòng)的同時(shí)我們又可以對(duì)在校學(xué)生產(chǎn)生影響,及時(shí)的強(qiáng)化公司留給學(xué)生的印象。
5、此次活動(dòng)重點(diǎn)針對(duì)積極熱情的大學(xué)生,求奇好玩的心理會(huì)吸引他們的積極參與,所以這時(shí)候是公司擴(kuò)大影響,培養(yǎng)潛在消費(fèi)者的最佳時(shí)機(jī)。
6、此次活動(dòng)活動(dòng)成本低,但宣傳效果很好,不失為公司進(jìn)行推廣產(chǎn)品,擴(kuò)大影響的一個(gè)好選擇。
六、活動(dòng)預(yù)算
? 活動(dòng)冠名5000元
? 比賽成員文化衫
? 小傳單 3000份 A4白色打印紙 600元
? 宣傳海報(bào) 5張 100×5=500
? 1張手繪版 1120元A0豎版彩色
? 噴繪 一個(gè) 500元 3m*5m
? 橫幅 4條 200元 10米800元
? 活動(dòng)用獎(jiǎng)金
一等獎(jiǎng)一隊(duì)1000(5人每人200)
二等獎(jiǎng)一隊(duì)750(5人每人150)
三等獎(jiǎng)兩隊(duì)1000(2隊(duì)10人每人100)
? 活動(dòng)用獎(jiǎng)品300元 可由公司提供,具體細(xì)則見(jiàn)備注
? 活動(dòng)工作人員 40人次 600元、? 道具800元
? 尋寶項(xiàng)目費(fèi)用 設(shè)攤場(chǎng)地租借和各游戲點(diǎn)的申請(qǐng) 1天(兩張桌子)
備注——活動(dòng)細(xì)節(jié)說(shuō)明:
(一)獎(jiǎng)項(xiàng)和宣傳物品設(shè)置現(xiàn)場(chǎng)派發(fā)紀(jì)念品:可由公司提供,也可由公司提供資金我們代為購(gòu)買(mǎi)參與獎(jiǎng):可由公司提供,也可由公司提供資金我們代為購(gòu)買(mǎi)比賽獎(jiǎng)品:待定
(二)道具準(zhǔn)備工作人員統(tǒng)一T恤衫40件
在噴繪海報(bào)上可注明豐厚獎(jiǎng)品,在傳單上可注明豐厚獎(jiǎng)品和游戲、報(bào)名細(xì)則。
(三)設(shè)攤詳細(xì)
待定
若貴公司對(duì)上述策劃有所意見(jiàn),期待與貴公司的進(jìn)一步的協(xié)商合作。
附件1
? 宣傳活動(dòng)相關(guān)事宜說(shuō)明
此類(lèi)活動(dòng)為校園學(xué)生活動(dòng),所以與公司有關(guān)的宣傳內(nèi)容需先與學(xué)校相關(guān)單位進(jìn)行協(xié)商,由雙方共同確定相關(guān)事宜。
? 宣傳物品內(nèi)容的協(xié)定
傳單要求:傳單一般使用A4紙張,內(nèi)容與要體現(xiàn)學(xué)校近期活動(dòng)主題(更高、更快、更強(qiáng)等),并對(duì)活動(dòng)的相關(guān)內(nèi)容作出說(shuō)明。如活動(dòng)主題、活動(dòng)時(shí)間、活動(dòng)地點(diǎn)及簡(jiǎn)要的活動(dòng)方式。傳單內(nèi)容不能過(guò)于商業(yè)化,冠名或贊助公司可適當(dāng)?shù)脑趥鲉紊嫌∮斜竟久Q(chēng)、商標(biāo)或相關(guān)產(chǎn)品圖樣,商業(yè)宣傳內(nèi)容不得超過(guò)版面的1/5,但傳單最終的形式需要學(xué)校與公司雙方協(xié)商確定。
海報(bào)要求:海報(bào)內(nèi)容與要體現(xiàn)學(xué)校近期活動(dòng)主題,并對(duì)活動(dòng)主題、活動(dòng)時(shí)間、活動(dòng)地點(diǎn)及簡(jiǎn)要的活動(dòng)方式進(jìn)行說(shuō)明。冠名或贊助公司可在海報(bào)中印有本公司名稱(chēng)、商標(biāo)或相關(guān)產(chǎn)品圖樣,商業(yè)宣傳內(nèi)容不得超過(guò)版面1/5。海報(bào)最終的形式需要學(xué)校與公司雙方協(xié)商確定。
橫幅要求:橫幅內(nèi)容與要體現(xiàn)學(xué)校近期活動(dòng)主題(文藝藝術(shù)節(jié))和本次活動(dòng)主題,內(nèi)容需雙方協(xié)商確定,并通過(guò)學(xué)校相關(guān)組織的審批后方可懸掛。
設(shè)攤要求:設(shè)攤活動(dòng)需要事先向?qū)W校相關(guān)部門(mén)提出申請(qǐng),并向?qū)W校交納相關(guān)費(fèi)用,取得相關(guān)許可證件后方可進(jìn)行設(shè)攤宣傳。設(shè)攤活動(dòng)的舉辦過(guò)程中,公司可對(duì)自己的相關(guān)信息進(jìn)行宣傳,但不得妨礙學(xué)校正常教學(xué)工作及學(xué)校規(guī)章制度。
附件2:
活動(dòng)流程
? 比賽報(bào)名:
1、報(bào)名形式:以團(tuán)隊(duì)形式報(bào)名
2、組隊(duì)方法:自由組隊(duì),每支隊(duì)伍有五人,至少兩個(gè)女生
? 組織機(jī)構(gòu)設(shè)置:
1、前期活動(dòng)宣傳人員
2、活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)報(bào)到處人員及維持秩序人員
3、比賽各點(diǎn)的工作人員
4、設(shè)攤宣傳處工作人員
? 游戲過(guò)程
1、組隊(duì),每組5人,預(yù)計(jì)20支隊(duì)伍
2、在比賽地點(diǎn)集合,聽(tīng)清游戲規(guī)則及相關(guān)事項(xiàng)
3、開(kāi)始尋找有企業(yè)商標(biāo)的旗子,查看游戲任務(wù),找到后,工作人員會(huì)給你相應(yīng)的任務(wù)卡
4、進(jìn)行任務(wù),每組在規(guī)定的地區(qū)范圍內(nèi)查找?guī)в衅髽I(yè)商標(biāo)的寶物
5、與此同時(shí)制作組同時(shí)派出5名“食人花”會(huì)阻礙參賽人員的尋寶路程,若被食人花抓住,就不能進(jìn)行比賽,若在寶物全部找到之前,所有成員全部被抓,此對(duì)淘汰。
6、比賽時(shí)間為2個(gè)小時(shí),在短的時(shí)間內(nèi)尋得寶物,并有成員存活的數(shù)目最多的那組為勝利。
7、頒獎(jiǎng)