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游戲頻道策劃方案

時間:2019-05-14 03:09:21下載本文作者:會員上傳
簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關的《游戲頻道策劃方案》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《游戲頻道策劃方案》。

第一篇:游戲頻道策劃方案

游戲頻道策劃方案

一、網站綜合框架

1、游戲資訊綜合板塊

游戲資訊板塊作為一個綜合所有網游的框架存在,其中包括大型網游、網頁游戲、單機游戲、這幾大類,綜合的表現方式基本相同,列舉了各類游戲的集合,主要以文字及圖片方式體現,每一個游戲都會有點擊或人氣指數,以此來判定游戲的熱度,從而起到一定的引導及推廣作用。點擊進入二級頁面,內容為具體游戲的專題頁面,其中包含了游戲圖片、游戲視頻、游戲下載、網游主頁、帳號注冊、游戲新聞資訊等等與游戲相關的一切資訊。此板塊的設置可讓用戶快速的找到自己想要參與的任何類型的游戲,點擊進入專題頁面則可迅速的下載游戲、注冊帳號等等,此操作無形之中大大增加了網站的效率以及提高用戶的滿意度。一個強大的門戶網站就是要在短時間內解決用戶的所有問題,增加使用性是門戶網站不二的選擇。所以這樣的設計完全是適合游戲資訊綜合板塊的架構的。

網站的各類頻道更新速度要求很快。所以基本上每個頻道每天都需要有更新,大致可分為以下幾個內容來源。

(1)每個游戲頻道網站自身的編輯更新。新游戲預告,游戲介紹,游戲視頻,游戲對硬件的要求,各類游戲新聞,新聞采訪,權威的游戲測評團隊,游戲MM等等。

(2)利用論壇的投稿功能,每天從游戲玩家的推薦文章中選取部

分文章刊

登。【論壇能起到很好的互動的作用,每日編輯從論壇投稿中選取文章,即增加網站的更新效率,提高網站新鮮度,又減少了工作量。(論壇章節我們將在下文中提到)

(3)玩家個人照片以及游戲圖。也是從玩家投遞論壇中的照片中進行篩選。個人照片或者游戲截圖。【通過記錄玩家游戲過程以及生活點滴,使玩家能更加持續的訪問】

(4)從論壇獲取資訊,玩家心情日志,精彩貼圖做推薦。

二、下載中心

1、客戶端

此客戶端為網絡游戲的客戶端,作為目前參與最人數最多的游戲大項之一,所以網絡游戲的客戶端的不間斷更新顯得尤為重要,其中比較突出的網游如魔獸世界尤為重中之重。所以網游游戲的客戶端的下載不可怠慢,該模塊由人氣排行或下載次數作為排行標準,直觀的體現在首頁中部區域,配以圖片和文字的組合讓用戶更加直觀的了解到當前網站的更新客戶端信息、版本、日期等等,點擊之后進入下載頁面,下載頁面中包含該游戲的新聞資訊以及各種游戲訊息,在下載之余同時增加了2次點擊量,讓用戶能更加快速的瀏覽游戲信息。

2、視頻

視頻作為流媒體的一種,能更好的體現游戲的特性,視頻下載中包括游戲攻略視頻、游戲預告視頻、游戲花絮等所有讓用戶關注的視

頻資訊。游戲視頻的下載定會受到廣告用戶的追捧。直觀的體現在首頁中部區域,配以圖片和文字的組合讓用戶更加直觀的了解到視頻的更新時間、視頻的時長等等,點擊之后進入下載頁面,下載頁面中包含該游戲的新聞資訊以及各種游戲訊息,在下載之余同時增加了2次點擊量,讓用戶能更加快速的瀏覽游戲信息。

3、攻略

攻略做為游戲過程必不可少的一部分,以多種形式出現,但是文字類的攻略仍然是重中之重,首先文件較小方便了一些網速較慢網游的下載,其次方便在游戲過程中參看,所以游戲文字類攻略是必不可少的一部分。直觀的體現在首頁中部區域,點擊之后進入下載頁面,下載頁面中包含該游戲的新聞資訊以及各種游戲訊息,在下載之余同時增加了2次點擊量,讓用戶能更加快速的瀏覽游戲信息。

所以在下載這個板塊中各種類型的下載都是非常重要的,在制作中我們還需要加入一些下載項以增加用戶黏性。

(1)、各類網絡游戲,網頁游戲,單機游戲,手機游戲,在線小游戲,等各類游戲玩家指導。

(2)、游戲音樂,游戲壁紙下載。

(3)、電子書籍閱覽。

三、新游推薦

新游推薦作為一個重點板塊在首頁上的篇幅較大,因此板塊更能突出游戲的特性以及特效,在該板塊中包含圖片、文字這些常規項目,特別增加視頻在線播放窗口,精美的游戲畫面、震撼的游戲影音給用戶一種全新的新的體驗,同樣突出了新游推薦這個主題。除此之外,在新游推薦板塊中還包含了已經參與或即將參與新游用戶的評語、介紹和自己切身體驗新游的感受,此功能目的是在于增加用戶的互動,利用網游口碑的模式把新游推廣出去,此訊息摘自新游在網站論壇中的子版。讓用戶交流、讓用戶了解、讓用戶享受游戲,這樣的新游推薦必定會帶來可觀的效果。

四、廠商活動

廠商活動作為游戲商家與用戶在網站平臺直接溝通的橋梁,在網站首頁上必占重要一席。該板塊包含廠家活動宣傳方向及活動具體信息,信息以多圖多文的搭配,彰顯廠家的活動力度及網站的專業性。點擊進入后為廠商活動專題頁面,其中包括對玩家的最新訊息公告及裝備物品等等重要信息,讓用戶能迅速的了解到目前該廠商所經營的游戲的側重點及給玩家帶來的實惠,作為該廠家忠實的擁護者怎能不關注,用戶關注的就是網站需要做到的,所以作為網站重要模塊之一毋庸置疑。

五、論壇

論壇作為交流互動的重要區域,其目的不說自明。設立各類熱門游戲的子版,讓玩家在論壇內暢所欲言,第一增加用戶之間的互動,第二也增加了信息的來源,可謂一舉兩得。論壇附帶用戶個人小型博客:通過博客玩家可以記錄自己游戲或者人生過程中的點點滴滴,非常實在的一個小舉動留住了用戶。提供各類游戲試玩(主要

體現在FLASH游戲,在論壇內發布,及快速也時尚,提前感受最新的潮流游戲)。增加玩家俱樂部板塊為了拓展流量以及和玩家增加互動。增加裝備交易板塊,讓玩家可以在論壇上發布出售或購買網游產品的信息增加信息交流量及論壇專業度。增加百科的問答:采用用戶回答和網站小編的問答模式,極大的激發了用戶提出問題以及回答問題的興趣,既回答了用戶的問題同時也提高了關注度。

六、游戲百科

讓玩家參與到網站的建設當中來。玩家可以自行創建詞語。比如詞語PK,里面就是對PK的解釋。就是一個詞語對應的解釋都是由玩家來完成,加上網站自身收集縮略語,以此來建立強大的游戲詞典。因不同游戲會有不同的縮略語針對于某一裝備或事件或人物,新上手的玩家往往很難理解,游戲百科的目的在于讓新玩家更加快速的融入游戲,使廣大新手玩家不再為縮略語是什么而困擾,實用性非常強的功能作為一大板塊,在首頁中提取最熱門縮略語、原創縮略語等。點擊后為游戲百科頁可按字母搜索、游戲搜索,如此有新意的功能會大大增加用戶瀏覽量。

第二篇:頻道包裝策劃方案

養生/譙城頻道包裝方案

薛振升

養生、譙城頻道包裝方案

我們將對整體的頻道包裝,從色彩配置、畫面風格和聲音、字體等多個方面進行全新的包裝。完成養生、譙城頻道的整體形象識別的觀眾認知。

顏 色:

養生頻道色彩定位:橙黃色為主。(配色:紅色)

橙黃色象征著娛樂、養生、富貴、吉祥、內涵。

譙城頻道色彩定位:芍花色為主。(配色:玫紅色)

芍花色代表譙城地區的藥材特色文化。

體:均采用綜藝體或黑體字。

1、頻道ID 頻道ID即頻道形象片花,是頻道包裝的重要手段,畫面一般以臺標演繹為主,引入由音樂、音響構成的聲音識別系統,有的還配以頻道呼號,以5~20秒為宜。

養生頻道:根據養生頻道的定位(色彩定位:橙色為主。定位語:健康時尚、快樂養生),以娛樂養生元素為主,形狀設計為方形(書本的抽象形狀),配亳州特有養生元,制作出快樂養生、娛樂的臺表演繹。

背景音響: 用很時尚的演唱方式,唱一句 “我養生、我快樂”作為結尾音效。

這種音效可作為養生頻道的特有聲音。朗朗上口,易記憶,易識別。

譙城頻道:根據譙城頻道的定位(色彩定位:芍花色為主。定位語:活力譙城、魅力無限),以芍花為主元素,形狀設計為圓形(花的含苞欲放形狀),進行臺表演繹(芍花是亳州市的市花,又代表了譙城區的地域文化特色)。

背景音響: 用渾厚的男音配音為主“活力譙城、魅力無限”

2、電視形象宣傳片:

電視形象宣傳片是突出電視臺精神氣質、強化頻道形象的又一重要手段。長度一般在30秒以上,以不超過3分鐘為宜。電視形象宣傳片以獨立于臺標之外的畫面為主構成,要求有極高的創意思維,畫面應概括出本地域獨有的文化資源,能代表整個頻道的追求和定位,具有明確的傳播指向性和強烈的視覺震撼力,而且要與音樂、音響完美結合。其播出頻率會相對較少。

養生頻道:整個宣傳片用歡快的歌曲形式來完成此片,根據養生頻道特有風格,為養生頻道編輯關于養生的歌詞(此歌詞不宜過長),配以亳州特有的地域養生元素畫面(畫面如:打五禽戲、吃藥膳、逛商場等與養生有關的鏡頭語言)。采用大氣、現代、時尚、動感的風格,來體現亳州市開放、追逐時代腳步的精神風貌,以此達到整個頻道的追求和定位。此片也可作為養生頻道的晨曲來播放。

養生/譙城頻道包裝方案

薛振升

譙城頻道:譙城頻道以“魅力譙城 我的家”為主要宗旨,以生活類、新聞類、文化類的欄目為主播欄目。這樣一個生活氣息濃厚,文藝風格明顯的電視頻道,其形象宣傳片可以從藝術的角度入手,用譙城區域極具代表性的二夾弦為主線,用藝術的手法表現文化和百姓生活,配以譙城特有的深厚歷史文化資源畫面,來烘托譙城頻道的特有魅力,并展現出譙城頻道帶給觀眾藝術上的陶冶和精神上的享受。

3、抽象宣傳片的制作:

根據兩個頻道的呼吁口號,制作出這種看似沒有具體臺名的宣傳,確定了頻道的傳播理念和電視臺的無形形象。如:“我養生、我快樂”和“魅力譙城、我的家”。

音頻方面,不僅根據頻道特質配以大氣、恢宏,時尚、動感的音樂,而且配合聲效,增加呼號的沖擊力。

4、策劃制作晨曲和晚曲:

這是頻道在開播前和結束前通過優美的音樂和畫面配以節目預告使觀眾輕松自然地調整收視狀態的包裝形式,這也是為樹立頻道品牌化打下基礎。

養生頻道的晨曲:從養生的角度拍攝亳州特有的養生素材(如:晨練等),進行鏡頭語言的表達。配以優美旋律的音樂。

養生頻道的晚曲:晚上大家一起聚會的吃藥膳、泡足療等畫面為主。

譙城頻道的晨曲:從譙城的角度拍攝譙城區的歷史文化早晨被第一縷陽光照射的鏡頭,以及譙城人民辛勤勞動的畫面和在廣場游玩的鏡頭。來表達古老譙城文化感,和家的感覺。

譙城頻道的晚曲:以譙城為區域的劃分,拍攝晚間譙城的魅力景色為主,以及忙碌一天的人們在家休息和諧場景。

5、節目預告系統與收視宣傳片:

節目字幕導視一般由精致襯底加字幕再輔以優美音樂來進行。除了版面設計要精美之外,播出頻率不能太少,最好是每隔兩三小時播一次。播出時間也相對固定為好,如從整點前開始或從整點開始等。

收視宣傳片屬于節目預告類作品,分為日播宣傳片和周播宣傳。日播收視宣傳片一般從前一天晚間一直播到次日節目開始,以“今天”、“今晚”、“接下來”等來指定時間,屬于當天垂直預告。它的壽命很短但卻非常有效。它提醒觀眾將要播出的是什么節目,誘使觀眾觀看節目。它是頻道整體包裝的一部分,必須支持和保持頻道包裝的統一性。

包裝手法:采用各個頻道的特有元素,圍繞頻道包裝的統一風格,運用元素的變化和圖形的變化來完成此包裝。

養生頻道:用此形象宣傳片中的LOGO演繹圖形,方形為主,來變化圖案。配以時尚、生活化的音樂。

譙城頻道:用主題元素芍花的抽象圖案,圓形為主,配以大氣、震撼的音樂來完成此包裝。

養生/譙城頻道包裝方案

薛振升

7、劇場包裝:

根據養生、譙城頻道的獨特的元素和色彩的定位來完成兩頻道的劇場包裝。養生頻道劇場包裝的宗旨是輕松、娛樂、養生、歡快為主。譙城頻道劇場包裝的宗旨是以濃厚的歷史文化、貼近生活、歡快為主。以一種全新的形式,全新的風格來吸引觀眾的眼球,讓觀眾眼前一亮。

8、廣告時段提示以及夜間安全提示。

廣告時段提示在已受到越來越多電視頻道包裝人的重視。廣告時段是電視臺創收的最重要頻道時段,高的廣告附著力不僅利于增加電視臺廣告的投放量,而且提高廣告客戶投放廣告的熱情和信心。廣告時段提示能擴大廣告收看人群,提高廣告的收視率。

在廣告播放的同時并配上廣告倒計時,是拉住觀眾最有利的方式。以此可以不流失觀眾,穩定了收視率。

夜間安全提示是頻道與觀眾拉近距離的最好方式,可以讓觀眾感覺此頻道更有親切力、和溫馨感。

9、電視屏幕流動字幕

電視流動字幕條的包裝以及流動字幕的字體設置和字的色彩能夠在很大的程度上讓頻道的整體包裝更上一個層次。更加給觀眾以親切力。設定頻道流動字幕的位置,可在電視屏幕的上方或下方出現流動字幕。

養生/譙城頻道:流動字幕設置在電視屏幕的下方,電視劇或欄目如果有字幕的話,流動字幕的位置正好是其位置的下方,更加擴大了流動字幕的影響力。根據各個頻道的主題定位的色彩來確定其字幕條的色彩,字體均采用黑體。字的色彩:均采用白色。

10、策劃包裝請您欣賞。

一個頻道在播出中總會有一些間隙以保證下一個欄目的準時播出。利用好這個間隙,使觀眾不換頻道也能進入下一個欄目是做電視包裝要考慮到的,這就是我臺經常播出的《請您欣賞》。把“請您欣賞”納入整體節目包裝中去,統一設計式樣,包括字幕的式樣、畫面質量要求、音樂的配置。內容定期更換,起到整個頻道中包裝花絮的作用。

養生頻道:包裝元素主要是以方形為主的動畫演繹,與LOGO演繹互相照應,頻道整體包裝互相統一。

譙城頻道:包裝元素主要是以圓形為主的動畫演繹,與LOGO演繹互相照應,頻道整體包裝互相統一。

11、制作大量的節日或道德文化、遵守交通秩序等方面的公益廣告,以此來加大頻道品牌的公益宣傳力度,增強頻道親切感。拉近與觀眾的距離。

第三篇:棋牌頻道策劃初步方案

棋牌頻道節目策劃初步方案

每周三天為圍棋節目,建議每周二、四、六為圍棋,國際象棋、象棋、橋牌視情況安排。下面節目具體內容安排以圍棋節目示例,其他棋牌節目具體內容根據各自特點安排。

上午:

8:00-8:30:

《教學節目》初、中、高不同的階段的教學內容以便不同水平的觀眾收看。

8:30-9:30:

《業余快棋賽》以頂鏡的形式進行畫外音解說。這樣可以消化前面的技術講解,又可以環節收視疲勞。

9:30-11:30:

這一時間段上班或上課所以盡可能安排時效性不強的節目,如《經典回顧》。

11:30-12:00:

重播《教學節目》以便上午來不及看的觀眾收看。

12:00-12:30:

《精彩時局》適合中午短時間收看。

12:30-13:30:

《人物系列》每期按人物介紹經典棋局。

13:30-15:30

重播上午的《經典回顧》

15:30-18:00

《現場直播》現場直播國內外圍棋大賽。

18:30-19:00

重播《教學節目》根據收視情況可以調動。

19:30-19:30

《棋行天下》當周棋壇動態。

19:30-21:30

《挑戰職業》每期全國招選兩名業余棋手跟職業棋手進行定段挑戰賽,根據讓子和戰果有職業棋手直接定

段位,并發證書。頂鏡、畫外音解說。

21:30-22:00

重播《精彩時局》

22:00-22:30

重播 《教學節目》

22:30-23:00

重播《棋行天下》

每天共16個小時滾動播出。

另外再設各種互動性較強的常規欄目,如:《有獎征答》,《講述棋迷的故事》,《圍棋之旅》等等。

第四篇:游戲策劃方案

游戲策劃方案

? 游戲核心樂趣

1、在創造過程中實現自身夢想的樂趣

《夢想世界》是一款虛擬現實類網絡游戲。游戲的主題為“創造”。而游戲的核心樂趣蘊含于“創造”之中。

我們都知道,夢想和現實總會存在著一定的差距。有些人希望從政,但現實中他可能正在經商;有些人喜歡經商,但現實中他可能正在從事研究工作,如此等等。這種夢想與現實間的差距,讓人們對現實總是存在著一定程度的不滿或者說不順心的情緒。

《夢想世界》則為人們提供了一個實現夢想的平臺。這款游戲的設計理念就是建立一個虛擬的烏托邦社會。整個游戲過程中系統只為玩兒家提供一個公平的競爭的大環境“世界”。游戲中存在的礦產等資源作為游戲本身的金融核心。除去游戲初期系統為玩兒家提供的必備生活道具(如:茅草房、土地、鏟子等)外,不為玩兒家提供任何游戲道具。玩兒家在游戲過程中通過“科研平臺”來獨立制作各種生活道具(或者可以通過購買的方式向其他游戲玩兒家購買);通過探索發現礦藏。

2、實現“創業”樂趣

由于《夢想世界》是一款虛擬現實類網絡游戲。其中必然包含了各種現實社會的元素。各種社會角色則成為必不可少的游戲元素。如此可以實現部分“創業”功能。例如:可以通過創造平臺創造游戲道具,進而可以通過專利申請等等對自己所創造出的成果進行保護,之后再通過商業活動,對自己的成果加以銷售;可以通過組織團體形成村落或城鎮,進而可以通過選舉或其他方式成為該村落或城鎮的行政長官。

3、休閑、娛樂功能

游戲中可以加載各種小型休閑娛樂類游戲。從而實現此功能。? 游戲主要亮點

1、《夢想世界》是一款虛擬現實類游戲;是一款集休閑娛樂、商業活動于一體的3D網絡游戲。游戲地圖為現實地圖,游戲世界中的資源也為現實資源圖(筆者推薦)。游戲世界中包含了各種現實社會所擁有的大部分元素。游戲中除了唯一的一個固定職業外,沒有其他職業設定。游戲的初期實質上就是一個沒有工業基礎的農業社會。玩兒家進入游戲的初始身份都是平民,擁有一份耕地。之后的發展——從商或從政或一直作為農民,則完全由玩兒家個人的喜好決定。玩兒家必須通過自身的努力(發明創造)逐步實現工業化。這個過程就是游戲的過程。為了實現這個過程,游戲世界特意設置了科研界面。玩兒家可以通過這個界面進行創造發明,進而充實、改造游戲世界,促進游戲發展。

2、《夢想世界》具有持續發展的因子。

因為游戲的設計理念為“創造”。所以該游戲的的發展是不受具體的故事情節一類的外來因素所影響,具有持續發展下去的因子。

3、《夢想世界》具有無限的生命力。由于人類的想象空間是無限的,現實社會中無法實現的一些想法,完全可以通過游戲來實現。而游戲本身只是提供了一個“生存”環境,即不存在對玩兒家的各種約束。所以,只要現實社會存在、玩兒家的想象力存在,這個虛擬的社會就會存在。所以他的生命力也將是無限的。

4、《夢想世界》具有廣泛的目標客戶。

現實中任何人都有一個或多個沒有實現的夢想。而這個游戲平臺對這些想要實現夢想的人群的吸引力必然很大。而且游戲的設計中包含了大多數的現實社會元素。所以也就包含了絕對多數的現實社會中的職業。從而也讓游戲的目標客戶群的范圍更加廣泛。

按用戶的性質可分為兩部分:商業用戶、個體玩兒家

1)企業用戶主要是現實中的各個實體企業、公司的入住。入住的各個企業、公司可以通過申請在不同的城鎮中設立“店鋪”。可以實現各個企業、公司的商業廣告和電子商務運營。

商業用戶主要是指現實中的企業、公司。因為這款游戲的用戶群體廣泛。因此具有絕佳的廣告等商業價值。并且,這款游戲的電子商務平臺同樣對各個商家有著絕對的吸引力。

2)個體玩兒家,包括學生、在職人員、待業人員、離退休人員。其中最大的用戶群體將是大學生與歷年來積累下來的網絡游戲玩兒家。另外則是社會上的待業人員。

未成年玩兒家正處于學習階段,面對著各種考試壓力。網絡作為現實學習生活中不可或缺的元素,這部分人群也參與其中。特別是網絡游戲,對未成年用戶擁有著無法抗拒的誘惑。但是目前的網絡游戲無法為這部分游戲人群提供學習功能。而《夢想世界》則通過“科研”等頁面為這部分用戶提供學習、實驗所需。這樣既可以充分利用網絡的同時,也不至于讓未成年用戶迷戀于暴力游戲。

成年用戶可分為學生、在職員工、退休老人、待業人員。在校學生因其課余時間較多,具有一定的團隊基礎,并且具有很強的創業欲望,所以這部分玩兒家將成為游戲主力。

在職員工,這部分玩兒家多數為網絡游戲的早期客戶,具有一定的網絡游戲基礎。其中多數為現實生活而奔波。因此本游戲中的商業活動將對這部分人具有絕大的吸引力。

退休老人是一個特殊群體。現實社會中這部分群體的生活比較單一,空余時間較多。可以設計不同的、比較容易學會的、簡單的小游戲。給老人們提供一個休閑娛樂的活動。比如:釣魚、種植等。

待業人員,這部分玩兒家一般來說都對自身在現實社會中所處的地位不太滿意,精神比較空虛。如此,在游戲中的各種角色以及創業的可能,對其將有絕對的吸引力。

5、《夢想世界》具有電子商務潛能。

電子商務強能并不是這款游戲所單獨具有的。實際上任何網絡游戲都存在著電子商務的必要因素——客戶群。而當前的網絡游戲都被限制在一款純粹的游戲,其本身價值也被限制在了一定的范圍之內。《夢想世界》通過商店、門面等方式,讓游戲與電子商務結合,從而開發出游戲的電子商務潛能。6、《夢想世界》的盈利方式為商業廣告費、商業服務費、稅收、專利費、現金流等。

因為《夢想世界》中包含了電子商務功能,如此,各種公司、企業可以通過店面或商鋪來吸引各個企業、公司的進駐,來實現現實的廣告和電子商務效應。從而也使得游戲獲取商業廣告及相關服務的費用收入。

游戲建立一個完整的稅收體系,舉例如下:

個人所得稅收取標準——當個人收入達到一定標準時,系統自動收取個人所得稅。稅收額度待定。

遺產稅——當玩兒家出現死亡等情況時,因為玩兒家無法復活,根據玩兒家的注冊時所填寫的遺產繼承人的信息,繼承以前的資產。具體稅收額度待定。(理論上只有當遺產額度達到一定程度才可以收取遺產稅)

交易稅——不同交易額度,收取不同稅收。理論上,交易額越大,稅收額度越高。具體額度待定。

企業交易稅,企業法人在交易過程中的總額的一定比例。企業賬號中的資金流動量為企業稅收的標準。賬號中的資金轉為現實幣種時,需通過系統申請。(企業破產必須經所有企業人員共同確認,并通過系統申請予以確認。)

專利費:游戲中玩兒家所創造的第一個物品可以通過向系統申請專利,進行創意保護。專利費用則根據該物品的創造難度,由系統確定該專利的使用費用。注冊專利的玩兒家需繳納一定的專利費用。

不同的玩兒家創造出的同種物品,只有先注冊專利的玩兒家擁有專利權。但,未申請專利的玩兒家使用自己創造出的物品時,不需繳納專利費用。

現金流:是指掌控非企業自身所有現金的使用權,實現企業的盈利的過程。

《夢想世界》真正的實現現實幣與虛擬幣的時時兌換。玩兒家必須以真實身份進入游戲,單人單賬戶!游戲賬戶將與合作銀行進行賬戶綁定。游戲“世界”的資源的總價值作為游戲世界金融體系的基礎價值。游戲過程中為了獲得更好的發展機會,部分玩兒家必然進行充值。游戲公司可以通過對這部分現金的掌控來實現投資或其他商業計劃,從而獲得盈利。

7、《夢想世界》具有創業、基本教育以及其他功能。游戲的“創業”功能在前文中已經說過。這里重點說一下基本教育功能。

游戲專門設計了一個科研平臺。這個平臺的主要作用就是為玩兒家提供一個制作各種游戲道具的場所、一個實驗平臺。玩兒家可以通過輸入資料、繪制圖紙、操作實驗等方式來實現科研創造任務。在這個過程中,玩兒家也同時接受到了一定的文化教育。培養玩兒家的實際動手能力。

游戲的其他功能則是在游戲的不斷發展過程中所體現。這里就不再一一的具體介紹。8、《夢想世界》最終將是由玩兒家組成的一個虛擬社會。在這個社會中,將擁有一個健全的司法、行政、金融、教育、商業等等現實社會中的必要元素。

例:

1)游戲完全虛擬現實,相應的虛擬世界中需要擁有完全的法律體系。在游戲中進行欺詐、殺人(除特殊場景或地圖外)等將被視為違法行為。如果出現違法的情況,玩兒家或玩兒家的繼承人可以通過舉報或控告違法者。系統將根據具體情況,視情節的輕重對被控告者進行罰款、通緝或封號等等處罰。情節嚴重者,將通過現實社會的法律追究其法律責任。

2)玩兒家游戲過程中可以通過功績點或選舉等方式進入游戲實際的行政體系。當玩兒家在進入行政體系后,其他玩兒家也可以通過公投等方式對其罷免。如玩兒家進入行政體系后觸犯游戲法律,系統將對該玩兒家進行強制性法律制裁。

當然,NPC也不是完全不存在。在游戲過程中,NPC將逐漸的成為一種被雇傭的角色。

以上為《夢想世界》的游戲主要亮點,也是有別與現在所有網絡游戲的構成元素的重要組成部分。其他在這里就不具體介紹了。? 商業模式分析

我不太懂商業,在這里我也就不瞎寫了!只是對游戲本身的運營有一點兒小建議。如下:

1、游戲本身不實行點卡制,玩兒家充值到游戲中,可以購買游戲資源。而游戲公司可以對虛擬資源的控制以及稅收等方式取得盈利。

2、游戲周邊產品開發

游戲的操作器械:單獨設計外接操作器 行走控制:可設計成與跑步機相類似控制器。手臂運動感應器:可設置成為手套式機械感應器。腿部運動感應器: 腳部運動感應器:

此種設計即方便鍛煉又不耽擱游戲。(注:必須注意輻射保護)以及其他游戲周邊產品的開發。? 用戶成長與體驗的流程

1、玩兒家注冊

玩兒家通過身份證認證的方式進行注冊。每一個玩兒家只能申請一個游戲號碼。(為了實現虛擬幣與現實幣的兌換,須提供一個銀行賬號。銀行賬號與身份證、游戲賬號綁定。)

2、玩兒家登錄

玩兒家通過總服務器進行登錄。1)首次登錄

登錄地址根據玩兒家所在地或者玩兒家身份證號碼進行劃分到相應分服務器。并在分服務器中保存玩兒家基本信息。

2)非首次登錄。

玩兒家通過總服務器登錄,并根據總服務器中玩兒家的信息,實現玩兒家登錄到上一次退出游戲時所在地。并直接將總服務器中的玩兒家信息轉移到向關分服務器中。

3、游戲過程。

玩兒家可以根據自身的愿望,完成相應的游戲過程。如: 1)農民

農業作為本游戲的基礎產業,農業生產可以是玩家自主進行,也可以聘請系統npc進行。

游戲中的農業生產引進類似于“偷菜”游戲的娛樂功能。但是同一塊兒土地被偷的數量將受到限制。同一個玩兒家偷竊農產品的數量也有限制。

2)科研人員

游戲開始時工業基礎為零。玩家必須經過科研系統,不斷的實驗創造,逐漸的建設游戲的工業體系。玩兒家在游戲過程中通過科研平臺進行資料輸入、繪制圖紙及運用基本工具對自身取得的材料進行加工,從而造出不同的工具。玩兒家制作出的不同物品可以進入游戲的商業系統,進行交易。

注釋:組隊、組團、交友等等游戲過程與其他網絡游戲相似,就不做具體介紹了。

4、退出游戲

玩兒家退出游戲是通過總服務器退出。此時時,玩兒家的各種信息將轉移到總服務器中進行存儲。? 游戲結構流程圖(見附件1)? 世界觀

(說實話,我不會寫什么世界觀!!下邊是我對這款游戲的期望和理解。看到這里的你,可千萬別見怪啊!)

《夢想世界》是一款網絡游戲,同時她也是一個“世界”的載體。隨著電子科技的不斷發展,當智能電腦技術成熟時,當人們能夠實現思維操控電腦時。《夢想世界》因為他的獨特性,帶給世界的并不只是簡單的休閑、娛樂。她將真真正正的成為一方世界,使得這個世界多出一個“極”來。

一個“極”即是一個世界。多出來的世界帶給人類的我想應該是福音吧!畢竟多出來的世界會提供給人類社會更多的“資源”。也就同時提供了更多的工作崗位。

當然了,目前來說《夢想世界》還無法成為一個世界。但是她業確實能夠為這個世界帶來部分福音。

另外,因為《夢想世界》擁有特殊的科研平臺設置。所以她也可能成為一個世界性的科研平臺。因為科研的本身是從猜想開始的。當無數的玩兒家向這個世界輸入各種資料、創意時,其中產生的閃光點是無法計算的。而這些個閃關點組合在一起,也許會出現改變世界性的創意。因此,如果將這款游戲作為一個世界性的游戲的話,她需要國家的呵護!? 原畫風格設定

這個游戲是我個人的設計。但是我沒學過繪畫。所以這個欄目我真的不知道怎么辦了!希望不會影響貴公司對這個策劃案的評價吧!

? 游戲擴展性分析

《夢想世界》可以說是一款永久性的游戲。但是她對于智能系統的需求同樣很高。特別是研發平臺的設計,必須要研發平臺的服務器組具有一定的鑒別能力,只有如此才能夠實現研發平臺的相關作用。因此,《夢想世界》的發展將是隨著智能科技的發展而發展。

《夢想世界》因為是虛擬現實類得游戲,所以她的包容性將非常大!比如一些小休閑類得游戲,完全可以加載到各個游戲場景之中成為游戲的一部分而不會顯得突兀。

總之,玩兒家的夢想有多大,這款游戲的發展就有多大!

?系統、人物及其他設定簡略(見附件2)

第五篇:游戲策劃方案

黛玉斗智游戲策劃方案

本游戲是屬于益智類游戲,如此之類的游戲有“填字游戲”“小強填字”等都是填字類游戲,本游戲可以提高玩家的閱讀和理解能力的作用,游戲中的各種字謎都經過了育碧精心篩選,其中不乏一些十分經典的詩詞,俚語等等,類似腦經急轉彎一樣的問題基本會讓一些人上手就抓狂,不過相信像我一樣喜歡挑戰難度的玩家應該不在少數,如果能堅持每天玩上一會的話你就會發現本作的耐玩程度和樂趣所在,而且本游戲有結合了角色游戲的角色扮演,讓你圖畫結合提高游戲興趣。

一、游戲世界

有人說:“閑處閨閣中的女子最為無能。”黛玉可不肯了,立下誓詞非要與其一爭高下,此女聰明機智,要與人以“文斗”的方式來解決,你是站在哪一方呢?

二、游戲特色

1、可以提高玩家的閱讀和理解能力的作用

2、不同于其它填字游戲,本游戲是有人物角色選擇

三、游戲設定

1、角色設定

黛玉、張三是對立放,雙方無沒有特殊技能,玩家可任選一方。

2、地圖與關卡設定 1)地圖

表格:

2)關卡

每過三關80%解鎖下一關,每關共十五道題,每關答完會出現表示本關表現的星星圖標,一共三個星星,每答五題為一個星星

每個關卡里包含了詩詞、俚語、腦筋急轉彎等,只要輸入答案的首字母即可。

3、規則設定

在每個空格中只需填入相應字的首字母即可。橫縱之間都有題目,點擊白色空白處出現題目。

4、道具設定 無

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