第一篇:自定義動畫學案
《自定義動畫》學案
一、學習目標
1.掌握PowerPoint演示文稿自定義動畫設置的一般方法。
2.培養實踐操作能力、自學能力。
3.養成嚴謹的學習態度。
二、認識自定義動畫的功能
設置單頁幻燈片中不同對象(文字、圖像等)出現的動畫效果和順序,讓演示文稿動起來,增強播放效果。
三、考考你
1.怎樣打開“自定義動畫”任務窗格?
2.“自定義動畫”任務窗格包括哪些組成部分?
四、設置自定義動畫的步驟
1.先選中操作操作對象。
2.打開“格式”菜單,點擊“自定義動畫”
3。點擊“添加效果”
4.選擇相應的效果,設置相應的動作順序。
5.預覽。
五、大顯身手
任務一:打開“奮進中的黃垓中學”演示文稿,打開“自定義動畫”任務窗格
任務二:為第一張幻燈片中的文字標題和第二張幻燈片的圖片設置自定義動畫 ? 文字標題設置要求:開始:單擊 屬性:“進入”類別自左側飛入 速度:為快速 ? 圖片設置要求:開始:單擊 效果:“進入”類別中的“空翻” 速度:中速
任務三:按表格內要求,為第二張幻燈片中的標題和教學樓圖片設置動畫效果,觀察這三種方案分別動畫效果什么不同?
六、小結及練習
請同學們將“我們的黃垓中學”幻燈片中沒有設置動畫的文字、圖片,任選三張幻燈片,設置自己喜歡的自定義動畫效果,下節課展示自己的作品。
第二篇:自定義動畫教案
一、教材分析
《制作多媒體演示作品—設置演示文稿的放映效果》一課是八年級《信息技術》第二冊上的第三章第三節教學內容的一部分,這節課的內容相對比較獨立。本課書的內容是給單個對象和多個對象進行放映和切換的設置。本節課除了學習幻燈片的放映和切換設置之外,還要考察學生綜合運用在自定義動畫方面的所有知識和操作,既有新知識的學習,又有對舊知的綜合運用。本課在教材內容的基礎上進行了創作,主要以“個性的介紹”為教學主線,亮點在于對學生進行幻燈片規劃意識的培養,重點知識以小組探究學習為主。
二、學生分析
學生是八年級的學生,學生在信息課上,已經接觸過小組合作學習、自主探究的學習方法,在幻燈片自定義動畫的知識與技能方面,學生已經掌握了添加效果中的“出現”、“強調”、“退出”三種效果的學習,以及動畫的速度、方向的設置,有了以上知識、方法和能力的積累,給這節課的學習奠定了基礎。本課的教學以個性展示為主。
三、教學目標(一)知識與技能:
1、了解設置演示文稿的放映效果的必要性、多樣性。
2、掌握設置幻燈片對象的放映效果的方法。
3、掌握使用交互式放映控制的方法。
4、掌握幻燈片的切換效果的方法。
5、進一步培養學生運用所學知識和技能完善作品的能力。(二)過程與方法
1.設置認知沖突,學生在教師的引導下摸索幻燈片對象的放映效果和幻燈片切換的設置方法。2.在“設計Q版三國的人物介紹”的任務驅動下,學生自主探究對多個對象設置“放映效果”和“超級鏈接”的方法,在摸索的過程中發現問題,師生共同解決問題,最終突破本課重點。3.在自主設計的過程中,教師引導學生總結出對幻燈片對象設置效果時的規劃意識。(三)情感、態度、價值觀 1.培養學生的規劃意識
2.體驗不同動畫對主題表示的不同效果
3.形成正確選擇動畫來實現演示文稿設計意圖的態度
四、教學重點與難點
重點:
1、靈活、合理的設置動畫效果
2、多個對象的出場順序和開始方式的調整。
3、對特定對象進行超級鏈接的設置。
4、設置幻燈片的切換方式,設置幻燈片的切換時間 難點:
1、正確選擇動畫效果來實現設計意圖,表達不同主題
2、學生大局觀和審美情趣的培養
五、教學方法
教的方法:激趣引入法、講述法、演示法、任務驅動法、分層教學法
學的方法:小組協作學習法、自主探究法、實踐操作法
(一)情境引入 教學過程
一、情景導入
今天老師給大家帶來了一個幻燈片“自我介紹”(用該幻燈片能夠拉近與學生的距離,激發學生的學習興趣,并且含有動畫效果)。
今天大家觀看的幻燈片是否和你們的平時觀看的不同?你們想要自己制作一個屬于自己的個性自我介紹嗎?這些課先緩一緩,我們先為Q班三國人物制作一個個性的介紹版
這就是我們今天要學習的內容:
二、講授新課
1、設置幻燈片對象的放映效果(1)設置放映“順序和時間”(2)設置“動畫和聲音”效果
2、設置交互式放映控制(1)使用“超級鏈接”(2)使用“動作設置”(3)使用“動作按鈕”
3、設置幻燈片的切換效果(1)設置“切換效果”(2)設置“換頁方式”
大家在已經做好的介紹基本素材
設置第一張幻燈片的自定義動畫效果,標題1和文本2都設置為:整批發送、水平百葉窗、聲音選擇風鈴聲。操作步驟:
(1)單擊第一張幻燈片,選擇“幻燈片放映”——“自定義動畫”命令;(2)選中第一張幻燈片中的“標題1”里的文字;
(3)選擇右側命令“添加效果”——“進入”——其它效果命令;(4)在對放窗口中選擇動畫效果“水平百葉窗”;
(5)右擊“形狀態”選擇“效果選項”,在出現對話窗口中選擇“聲音”——風玲。按以上順序選擇“文本2”,設置動畫效果。
(1)、啟動powerpoint2000的窗口,打開“安全知識”演示文稿
(2)、選中標題藝術字“安全知識”
(3)、單擊“幻燈片放映”——“自定義動畫”——“打字機”
單擊“幻燈片放映”觀看效果,就可以看到標題的動畫效果,并且伴隨著打字的聲音
練習:用“預設動畫”的方法設置第一頁余下對象的動畫效果
注意:在設置效果之前,要先選定設置的對象
用多媒體教學系統轉播學生操作結果,讓大家互相評說
2、用“自定義動畫”設置動畫效果
在剛才的練習中,有同學問了老師幾個問題,“動畫的順序能不能調整啊”,“只有這樣一些效果嗎?”有沒有一種更復雜但更靈活的命令呢? 接下來我們學習“自定義動畫”
(1)、請同學們看書P58-P59,并自己動手試一試
學生自學,動手操作
(2)、運用多媒體系統讓學生進行交流,體驗,找出不對或不完善的地方
(3)、擁有多媒體廣播系統加以補充操作和說明,展示完整的操作步驟
A、打開第二張幻燈片
B、單擊“幻燈片放映”——“自定義動畫”(出現“自定義動畫”對話框)
請同學們仔細觀察“自定義動畫”對話框,請同學來說出它各個選項的功能與作用
預覽窗口:預覽幻燈片中的所有對象和它的動畫效果,效果、時間和順序:為對象設置動畫效果、時間和順序
C:設置動畫效果、時間和順序(演示)
練習:請同學們“自定義動畫”剩下的幻燈片
【小結】
在本節課中,我們學習了“預設動畫”和“自定義動畫”兩個操作,請同學們互相交流自己的設置過程,熟悉“自定義動畫”命令和各種效果。
【作業】
完善動畫效果的設置,制作一個生動活潑的幻燈片
【板書設計】
第十一課 設置動畫效果
一、用“預設動畫”設置動畫效果
二、用“自定義動畫”設置動畫效果
第三篇:自定義動畫教學設計
自定義動畫設置教學設計
樂東中學 林高攀
一、教材分析
本課選自海南三環出版社的《信息技術》七年級下冊第一章第三單元的內容。自定義動畫是powerpoint軟件應用的一個亮點,是powerpoint的重要功能,在本單元中占重要地位。
二、學情分析
所要講課的是七年級的學生,已經認識了PowerPoint 2003,能設置幻燈片背景,向幻燈片添加文字、圖片與聲音。他們正是十三、四歲的年齡,思想活躍、意識超前,具有極強的好奇心和求知欲,但是他們抽象思維以及自主學習能力比較差,動手能力一般,而這些學生最厭煩枯燥的文字說教,喜歡有聲有色、生動直觀的教學。
三、教學目標 [知識與技能](1)學會對單個對象設置動畫。
(2)學會多個對象的出現順序設置 及開始方式選擇。(3)學會調整動畫順序、刪除動畫、修改動畫。[過程與方法](1)讓學生通過上機操作學習,提升學習電腦的能力和興趣。
(2)通過學生間的交流合作,培養學生與他人協作學習的良好習慣。[情感態度價值觀](1)感受自主學習,掌握新知的樂趣,培養自主學習的能力。(2)培養學生勇于實踐、勇于創新的精神。
三、教學重點、難點 [教學重點](1)對單個對象設置動畫。
(2)多個對象的出現順序設置及開始方式選擇。(3)調整動畫順序、刪除動畫、修改動畫。[教學難點] 多個對象出現順序設置及開始方式選擇。
四、教學方法:
情境引導、講解演示、任務驅動、自主探究
五、教學過程
1、導入課題
教師播放課件,讓學生觀察課件,發現問題,再揭示課題《自定義動畫設置》,引領學生解決問題。
師:欣賞并思考“水果1.ppt”和“水果2.ppt”有什么不同之處,哪個好?好在哪兒?
生:認真觀看、思考,并回答問題。
師:這些動畫是怎么做的呢?今天我們就一起來學習PowerPoint2003中的自定義動畫設置。板書:自定義動畫設置
2、探索新知
(1)單個對象的動畫設置。(演示講解)
打開PowerPoint,打開操作說明。
操作步驟:
第一步: 選擇幻燈片中需要設置動畫的圖片、文本或其他元素
第二步:單擊“幻燈片放映”菜單中的“自定義動畫”命令,顯示“自定義動畫”任務窗格。
第三步:單擊“添加效果”下拉按鈕,在下拉列表中依次展開級聯菜單,選擇其中的動畫效果方案。可以設置是單擊開始還是自動播放,還可以設置方向及速度。
(2)添加效果中四個選項的含義。(演示講解)進入:決定了對象從無到出現的動畫過程。
強調:適用于已有的對象,以動畫效果再 次顯示,起到突出和強調作用。
退出:決定了對象從有到無的動畫過程。
動作路徑:決定了一個對象的運動軌跡。任務探究一
打開“任務1.ppt”文件,嘗試為其中的“小鴨子”三個字設置進入、強調、退出效果,為小鴨子圖片設置動作路徑。
學生探究,教師巡視。
解決問題,教師評價。運用多媒體系統讓學生進行交流,體驗,找出不對或不完善的地方。用多媒體廣播系統加以補充操作和說明,展示完整的操作步驟。
(3)多個對象的動畫設置。(演示講解)
【開始】指對象在幻燈片放映中出現的時機。共有三個選項:
單擊時:是指在單擊鼠標左鍵之后,對象按照設定的動畫效果在幻燈片中開始出現。
之前:是指當前選中對象與上一個對象一起出現,動畫效果分別按照各自的設置進行。
之后:是指前一個對象出現結束后,當前對象自動接續出現(也就是在下一個序列開始時不需要單擊)。
任務探究二
打開“任務2.ppt”演示文稿。要求:單擊后,“起飛”兩字消失,然后火箭發射升空,最后再出現“火箭發射成功”。
注意:為多個對象設置動畫時,先出現的要先設置,也就是動畫是按照設置順序出場的。
學生探究,教師巡視。解決問題,教師評價。運用多媒體系統讓學生進行交流,體驗,找出不對或不完善的地方。用多媒體廣播系統加以補充操作和說明,展示完整的操作步驟。
(4)補充強調(演示講解)
①如果幻燈片動畫順序設置錯了,該怎么修改呢? 調整動畫的播放順序: 方法一:直接拖動。
方法二:選定某個動畫后,單擊向上或向下按鈕重新排序。②動畫的方向和速度選項
【方向】是指對象出現的方位或動畫效果打開的方向,每一個動畫可以有不同的方向。
【速度】是指動畫的快慢程度,有五個等級:非常慢、慢速、中速、快速、非常快。
③動畫的刪除、更改
動畫的修改:選擇要修改的動畫,單擊“更改”按鈕。動畫的刪除:選擇要刪除的動畫效果,單擊刪除按鈕。
3、拓展練習
請同學們打開“美麗的海底世界”演示文稿。你能再現一下美麗的海底世界嗎?
學生探究,教師巡視。
4、作品展示
展示個別學生的作業,讓學生說一說作品當中運用了哪些動畫效果,教師給予點評。
六、課堂小結
本節課我們主要學習了單個對象動畫效果的設置方法、多個對象動畫設置與動畫出場順序設置、動畫的刪除方法、動畫的修改方法以及動畫播放順序的調整方法。
七、教學反思
本節課創設了學生們非常感興趣的情境,將知識點巧妙的融合在里面,分別設置了三關,學生熱情高漲,興趣濃厚,通過激烈的闖關,在不知不覺中本節課的知識點得到了復習鞏固,學生的操作技能得到訓練和提高。最后一關學生在新知的基礎上,自由創作,推陳出新,課堂由封閉走向開放,符合新課程中學生素質教育的新思想、新思維。
第四篇:自定義動畫教學設計
自定義動畫教學設計
自定義動畫教學設計1
教學內容:
自定義動畫
教學目標:
掌握對象自定義動畫的設定
教學重、難點:
設定對象自定義動畫
教學過程
一、揭示課題:幻燈片的放映給我們一種動感的效果,那么,我們能不能給幻燈片中的對象設置動畫效果
讓它更具有個性呢?
二、新課教授:
如果哪位同學已經懂得在幻燈片中接入動畫效果,請他來當一位小老師。對象自定義動畫:
1、功能:對象自定義動畫可以設置單頁幻燈片中不同對象出現的動畫效果和順序。
2、系統默認:程序
默認的.對象的出現謀劃同幻燈片同時出現。
3、設定方法:單擊“幻燈片放映”菜單中的“自定義動畫”
命令。
4、“自定義動畫”對話框:
a、時間:這里提供了沒有設置動畫效果的對象的列表,我們可以選擇進行設置。啟動動畫的選項意義同幻燈片切換中的換頁方式相同。
b、效果:效果指設定動畫效果的種類以及伴隨播放的音效;動畫播放完畢后,對象的處理。如果對象中包含文字,則我們可以設定文字出現的方式設置完了各個對象的動畫效果和放映順序后,單擊“預覽”,可以看到設置的動畫播放的效果,認可設置,只要單擊“確定”就可以了。放映效果:動畫設置完后,可以演示動畫效果,
對不滿意的設置可以用同樣的方法進行更改。
三、練習:
請同學們為古詩設置好動畫,比一比誰設置的最漂亮。
四、作品展示,小結
自定義動畫教學設計2
教學目標
1、激發學生的創作熱情,培養學生創作能力
2、進一步熟悉移動動畫的制作方法
3、理解路徑、引導層與引導線的概念,學會制作路徑動畫
4、熟悉“信息面板”并會用它調整精確的位置
5、會使用“多角星形工具”畫五角星
6、熟練用逐幀動畫制作閃爍的星星
7、會熟練地鎖定圖層
養成教育訓練點
1、培養學生自主學習的好習慣和認真聽課的好習慣
2、培養學生養成文明操作電腦的好習慣
3、培養學生養成自覺維護公共衛生的良好習慣
4、培養學生自信心的養成
教學重點、難點路徑動畫
教學資源
1、電子教學軟件
2、計算機及網絡
3、教學課件——自制的flash課件,屏幕錄制文件——路徑動畫、地球繞太陽
教學方法:
講授、演示、練習
教學過程
教學活動
第一課時
一、啟動教學軟件,檢查學生操作的情況
二、欣賞動畫、導入課題
我們學習了兩種類型的動畫:逐幀動畫和移動動畫。移動動畫中我們學習了平移、縮放、旋轉、色變及它們之間的組合動畫,今天我們學習第三種類型的`動畫——路徑動畫。
欣賞路徑動畫
三、讓學生在新場景中制作鴿子的平移動畫(5分鐘)
四、學習新知——路徑動畫制作
1、路徑的概念(路徑就是運動路線,路徑動畫就是按照自己設定的路線運動的動畫)
2、插入引導層
3、畫引導線
4、將平移動畫中的第一個和最后一個關鍵幀的中心點分別放到引導線的兩瑞(起點和終點),路徑動畫就制作完成了
5、加入背景及景物美化場景
6、測試場景觀看動畫效果
注意:將中心點放到兩瑞;引導線不能交叉,要連續
7、將場景名稱更改為“路徑”
8、將場景的影視文件命名為“機呈+路徑+班級”復制到76號相應的文件夾中
四、布置學生練習內容
1、完成鴿子的路徑動畫
2、從以下動畫中任選一種來制作
投籃的動畫
打乒乓球的動畫
雪花飄落的動畫
地球環繞太陽運行
3、為你制作的動畫加了漂亮適合的背景
4、有能力的學生可以多制作幾個路徑動畫
五、學生操作,老師輔導
六、展示部分學生作品
七、小結
第二課時
一、學生交流上節課制作的路徑動畫
(部分學生演示)
二、讓學生提出制作動畫中的一些難以解決的問題。
三、問題解決
學生能解決的讓學生來演示,學生解決不了的老師演示講解
四、演示制作地球繞太陽運行的路徑動畫
操作步驟:
1、在新文件中新建一個元件(小球),畫一個小球
2、新建一個新元件(地球環繞太陽運行),畫個大圓(太陽),并鎖定
3、插入一個圖層,將小球拖入該圖層中
4、制作小球的移動動畫
5、在這個圖層上加引導層
6、選擇引導層的第一幀畫一個沒有填充色的橢圓
7、用橡皮工具將引導線擦一個缺口
8、將小球圖層的第一幀與最后一幀分別移動到橢圓缺口的兩端
五、學生練習,并思考:
1、如何讓地球運行到太陽背后
2、如何添加上地球運動的路線
六、制作地球運行到太陽背后與在動畫中加入運動路線
9、在引導圖層上插入一個圖層,將大圓復制到這個圖層并用信息面板調整好位置
10、選中大圓的上半部分刪除(鎖定其它圖層)
11、在引導圖層上再插入一個圖層將引導線復制到這個圖層上,調整好位置與顏色
12、將動畫元件拖入場景中,加入幀
將動畫元件的方向改變一下。讓學生體會在元件中制作動畫的好處
13、為動畫添加適合的背景
星星閃爍的制作
在新建元件——星星
用“多角星形工具”畫五角星
用逐幀動畫制作閃爍的星星
將星星元件拖入到場景中
14、將場景命名為“機號+地球+班級”并提交到作業空間
七、學生練習,老師個別輔導,并將這幾種路徑動畫制作過程的屏幕錄制文件發送到學生電腦上。
八、展示學生部分作品
九、小結
十、布置課外作業
在家中設計一些有情節的小動畫片段,并試著把它們制作出來
教學反思:
本節課的內容是本學期五年級的第一個教學內容,這部分內容相對來說比較難些,大部分學生第一課時的路徑動畫都能完成,也有極個別的學生不能獨立完成。有個別學生在制作過程中沒有制作對象的補間動畫就加入了引導層,這樣給它的動畫制作增加了難度。還有就是學生在改變對象的位置時總是不能很好地將對象的中心點放到引導線兩個端點致使制作不成功。其實在教學中我可以讓操作能力不強的學生先制作一個平移動畫,然后再添加圖層畫出引導線,這樣對象就會自動吸附到引導線上。
地球繞太陽的動畫主要讓學生學習路徑動畫中運動路線如果是封閉的路線該如何制作。這部分內容單制作地球的橢圓運動大部分學生都能順利完成,但是加上太陽并制作出地球繞太陽的效果難度有些偏大。能按時提交作業的學生不足一半學生。雖然這部分內容難度大,但是我認為學生在學習中也得有適當挑戰難度的過程與經歷。
自定義動畫教學設計3
一、教學目標
1、了解傳統動畫片制作的方法以及透明膠片在動畫片制作過程中的作用。
2、了解Flash中透明膠片(幀)在動畫制作中的作用,幀的種類,并掌握對幀的操作。
3、通過本章節的學習,使學生具有制作簡單Flash動畫的能力,具有從一種應用軟件中獲取另外一種應用軟件中信息的能力。
二、教學內容
1、Windows 98的剪貼板的使用。
2、通過文字動畫的制作,了解Flash逐幀動畫的制作方法。
3、Flash幀的種類以及對幀的基本操作。
三、課時安排
一課時
四、教學重點與難點
教學重點:
Flash逐幀動畫的制作、Flash幀的類型,對幀的操作。
教學難點:
消除動畫中元素的顫抖現象。
五、教學過程
在教材中,安排這一章節,主要是為了讓學生們有一個較低的門檻(進入動畫片制作世界的門檻),通過一個簡單的文字動畫的制作,對Flash動畫的制作有一個感性認識,對幀在Flash動畫制作過程中的作用有一定的理解。
在教學過程中,建議先按照教材的順序進行(即制作文字動畫→介紹動畫片工作室制作動畫片的方法→Flash幀的種類以及操作),再啟發學生思考:有沒有其它的方法來制作具有相同動畫效果的文字動畫(可以對已經制作好的文字動畫進行分析,分析后可以發現,在文字動畫中,后面幀上的內容在完全保留前面幀內容的基礎上,添加了新的內容。可以將這種方法稱為加法),從而可以引出所謂的.減法制作法。在介紹了減法制作方法之后,讓學生們自己完成。
在介紹了文字動畫的兩種制作方法之后,讓學生在制作方法、動畫效果、制作的難易程度等幾個方面,對兩種方法作出評價。
有多余時間的話,可以介紹第三種方法:遮蔽方法。
六、相關資料
所謂的減法制作方法:
在當前幀上,將所有的文字粘貼(或輸入)完畢,在當前幀的后面插入一個關鍵幀(繼承了當前幀上的所有內容),將當前幀中的最后一個文字刪除;再插入一個關鍵幀,刪除當前幀中的最后一個文字。重復插入關鍵幀和刪除當前幀中文字的操作,直到在當前幀上僅留下一個字為止。
所謂的遮蔽制作方法:
在當前幀上,將所有的文字粘貼(或輸入)完畢,插入若干個關鍵幀(數量取決于文字的個數,如果動畫中,文字與標點符號共有20個,則要插入19個關鍵幀);在當前圖層上增加一個新圖層,在新圖層的第一幀上,使用矩形工具,設定填充顏色、輪廓線顏色與背景顏色相同,繪制若干個矩形,將第一個文字之外的所有文字遮住。依次類推,在后面的幀上繪制相似的矩形,被遮住的文字依次減少,最后一幀上的文字全部顯現。
七、實踐與研究
1、除了教材中的練習之外,還可以組織學生在Flash動畫的特點、作用能否為我們的學習、生活提供幫助等幾個方面進行討論,歸納總結學生的討論結果,提出新的練習,作為學生們的課后練習。
2、指導學生完成《小學信息技術實踐與探究》模塊:電腦動畫練習題:“flash動畫”中練習題。
自定義動畫教學設計4
【教學目標】
1、通過本節的學習要求學生熟練地掌握給幻燈片中的文本或圖片設置動畫;
2、通過本節的學習使學生掌握如何使用自定義動畫,設置動畫對象的動態效果和動畫順序;
3、通過教學培養學生的審美觀和創新精神。
【教學準備】
教師用課件,學生用課件,宣傳片。
【教學時間】
1課時
【教學過程】
一、創設情境,談話導入
前段時間,學校舉行了經典誦讀比賽,咱們班有沒有同學被評為校級小明星啊?(繼續努力,爭取明年班里出現更多的校級小明星!)
二、揭題解題
導入:羊村的村長“慢羊羊”,聽說同學們能背這么多詩,非常羨慕,所以決定在村子里也舉行一次經典誦讀比賽,許多選手參加了比賽,請注意觀察這些選手是怎樣走上舞臺的?有“喜羊羊”,“美羊羊”,“懶羊羊”。呀!“灰太狼”真不聽話,沒接到邀請自己就跑過來。
誰來說一說各選手是怎么樣走上舞臺的?
今天這節課我們就來做個小小導演,安排這些選手一個個的走上舞臺!
請同學們打開桌面上的“喜羊羊”文件夾,打開里面的文件,今天我們學習的自定義動畫就藏在快捷菜單和幻燈片放映里。請找找看,試著給“喜羊羊”加上飛入舞臺的效果。
三、自主探究,初探自定義動畫
(一)自定義動畫的位置
誰找到了?(介紹得真清楚。有沒有更簡單的方法?效果加上以后,我們要在放映狀態下才可以看到動畫的實際播放效果。)
(二)修改效果的設置
剛才“喜羊羊”是從果園飛入舞臺,“懶羊羊”出現的時候動作非常慢,“灰太狼”非常不聽話,自己就出現了。下面三位同學為一小組,商量操作一下,在自定義動畫任務窗格中,修改哪項設置可以實現它們各自的出現效果。咱們看一看哪個小組完成得又快又準。
小組商量討論。
哪個小組來展示一下你們的合作成果。
小組匯報。非常好。利用修改設置的方向、速度,我們可以改變角色的入場方向和速度,利用開始設置可以設置角色自動出現在舞臺上。
好,各選手已經做好準備了,下面比賽正式開始。
(三)順序設置
1、第一個上場的是“美羊羊”,它背了一首《春雪》。
2、同學們會背嗎?一起來背一下。
3、那“美羊羊”是怎樣背的'呢?學生觀察發現錯誤。
4、文字的出現順序反了,那你能幫它調整好嗎?
5、學生上機操作調整文字順序。成功的同學幫一下其他同學
6、哪位同學樂意把你的操作方法給同學們介紹一下。
7、學生上機匯報。
第一種方法是拖動鼠標的方法:用這種方法完成操作的請舉手。
第二種方法是利用了重新排序的按鈕,用這種方法完成操作的請舉手。在操作中只要注意觀察,多動手,同樣的問題總有不同的解決方法。
四、小結:今天這節課我們學習了自定義動畫的添加效果和修改設置,在修改設置里一共有幾項設置?開始、方向、速度、順序。在設置動畫時,我們要注意根據角色特點設置相應的動作和效果。
五、實戰演習
1、下面我們將入實戰演習,做一名真正的小導演。
請打開桌面上的小試身手文件夾,選擇自己喜歡的情境文件,編故事,做動畫。
要求:故事要簡要,精彩,動畫要符合角色特點。
2、學生上機操作。
3、教師指導。
4、咱們請一位同學講講他的動畫故事。
學生在學生機上演示自己的作品,講故事情節。
六、結束
為了幫助大家更好地掌握知識,老師做了一部非常簡單的宣傳片。請注意觀察一下,老師宣傳片中的動畫效果和你的動畫效果有什么不同?對,老師動畫的效果不僅做在了舞臺角色上,還加在了幻燈片切換上,那怎樣把動畫效果加在幻燈片切換上呢?有興趣的同學,課下可以自己在計算機上試著做一做。
第五篇:“幻燈片自定義動畫”教學設計
【教材分析】
本節課的教學內容是選自南開大學出版社的《全國計算機等級考試一級教程》中的《為幻燈片中的對象設置動畫效果》,該教學內容是整個幻燈片教學的重點也是難點。
【學情分析】
【教學目標】
1、學生能熟練地給幻燈片中的文本或圖片設置動畫;
2、學生會使用自定義動畫,并設置動畫對象的動態效果和動畫順序;
【能力目標】
(1)培養學生審美觀和創新精神。
(2)培養學生自主學習、協作學習的能力。
(3)初步培養學生的信息素質。
【教學準備】
教師用課件,學生用課件,宣傳片第三屆銳普ppt大賽參賽作品43號《驚變》天好作品。
【教學時間】
1課時
【重點難點】
重點:
1、自定義動畫中對象順序的調整。
2、自定義動畫中“效果選項”的設置及選項分析。
3、自定義動畫中“計時選項”的設置及選項分析。
難點:
1、理解不同選項的意義和適用范圍,提高自主設計能力。
【教學過程】
一、創設情境,激發興趣
教師:請同學們打開自己電腦桌面上的“學生樣例”,看一小段動畫,找一找這篇動畫的與眾不同之處。(引導學生觀察幻燈片)
學生:這篇動畫也是用ppt做的,很有趣,這什么效果。
二、聯系實際、探索新知
教師:你認為這個作品好在哪里,為什么?采用了哪些技術?哪些知識還未學習,不知道如何處理,怎樣完成綜合任務?(通過設問激發學生學習新知識的興趣。引入“自定義動畫”。)
教師:講解自定義動畫
自定義動畫框的打開
自定義動畫的種類
自定義動畫的相關設置
教師展示教師課件,揭示課題。學生自主完成任務一。學生任務:根據要求,完成任務一“進度條的制作”。教師巡視:根據學生完成任務情況,與學生進行交流,解決學生碰到的問題。總結規律性問題,作適當講解。(首先,讓學生通過任務驅動下的自主操作了解各選項,然后有針對性地進行講解,提高學生能力)
教師適時提問點評:
1.這些自定義動畫的對象都是什么類型的?
2.你選擇的是哪種效果,任務窗格中的序號1就是它的出場順序嗎?
動畫對象的出場順序是可以調整的。(提高任務的設計,一方面是為學有余力的學生提供發展空間,另一方面通過提高任務的講解,讓更多的學生理解不同選項的意義和適用范圍。)
教師講解:動作的添加
給誰添加和如何添加?
動作屬性(參數)的相關設置
教師引入任務二。引導學生積極思考任務二提出的問題。
學生任務:根據要求,完成任務二“單擊我就放”。積極思考任務二提出的問題。
教師巡視:根據學生完成任務情況,與學生進行交流,解決學生碰到的問題。總結規律性問題,作適當講解。(讓學生通過任務驅動下的自主操作了解各選項,然后有針對性地進行講解,提高學生能力。)
學生操作演示。
教師:動作屬性相關設置的方向、速度、時間、觸發器量(提高任務的設計,一方面是為學有余力的學生提供發展空間,另一方面通過提高任務的講解,讓更多的學生理解不同選項的意義和適用范圍。)
三、鞏固練習
教師引入拓展任務和自主創作,引導學生積極嘗試制作拓展任務。
學生任務:根據要求,完成拓展任務。嘗試自主創作任務。
教師:由學生制作拓展任務的不同表現,引發學習方法的重要性,并由此介紹自定義動畫的分析流程。(拓展的嘗試無論成功與否,可由此引出“動畫設計流程”的總結,引導學生有目的性地制作動畫效果。)
教師:講解刪除和復制對象。
教師小結:作品點評、ppt動畫的優劣。
學生:上傳作品、完成測試。(提供教學反饋,測試結果在后臺有留存,供教師分析教學。