第一篇:農業旅游區
摘要:隨著經濟的發展,人民生活的改善。農業旅游近年來成為旅游的熱門選擇,本文結合世界農業旅游的發展,依據我國具體國情淺談我國農業旅游的發展面臨的主要問題,并做了相應的對策研究。
關鍵詞:農業旅游 規劃 管理
一、農業旅游的概念
農業旅游是把農業與旅游業結合在一起,利用農業景觀和農村空間吸引游客前來觀賞、游覽、品嘗、休閑、體驗、購物的一種新型農業經營形態,即以農、林、牧、副、漁等廣泛的農業資源為基礎開發旅游產品,并為游客提供特色服務的旅游業的統稱,也稱觀光農業、旅游農業、鄉村旅游等。農業旅游主要是為那些不了解農業、不熟悉農村,或者回農村尋根,渴望在節假日到郊外觀光、旅游、度假的城市居民服務的,其目標市場主要在城市居民。農業旅游的發展,不僅可以豐富城鄉人民的精神生活,優化投資環境等,而且達到了農業生態、經濟和社會效益的有機統一。
二、國外農業旅游發展概況
農業旅游作為一項新的旅游項目,已成為世界潮流。它源于歐洲的西班牙,二十世紀六十年代初,有些西班牙農場把自家房屋改造裝修為旅館,接待來自城市的旅游者前往觀光度假,被認為是農業旅游的起源。據世界野生動物基金會估計,1988年,發展中國家生態旅游收入為120億美元,發達國家的收入更要高出幾倍,美國約300億美元、德國約80億美元。近年來,國外農業旅游又向深層次發展,旅游者不僅“看”而且“干”,由過去欣賞結果,變為參與過程。真正體驗農活的“原汁原味”。如一些旅行社,利用假期,組織城市游客到農村和農民共同生活、學習插秧和采茶,體驗耕種和收獲,分享農家樂的“插秧割稻旅行”或“采茶旅行”。在收獲的季節,旅行社會選出一小包稻米或茶葉給游客寄去,讓大家親口嘗一下自己的勞動果實。如今,在一些國家或地區如日本、瑞士、臺灣等出現了更高級的農業旅游形式:租地自種。城里人在鄉下租一塊“自由地”,假日里,偕妻帶子,呼朋喚友,到鄉下的“自家地里”翻土耕種,施肥澆水,平時則由農場主負責照看農園。這種淺嘗輒止的勞作和藕斷絲連的鄉村情懷,為忙碌和煩躁的城市生活平添了許多雅趣。下面介紹幾個國家農業旅游的研究與實踐情況:
1、法國
七十年代法國興起了城市居民興建“第二住宅”,開辟人工菜園的活動,各地農民適應這一需求,紛紛推出農莊旅游,并組建了全國性的聯合經營組織。近年,法國人推出新興的“農莊旅游”業,全國有1.6萬戶農家建立起了家庭旅館。3000多家農民還組成了一個聯合經營組織,取名為“歡迎您到農莊來”,吸引了眾多的游客。這種新興的“綠色度假”旅游活動方興未艾,每年可以給法國農民帶來700億法郎的收益,相當于全國旅游業收入的1/4。
2、美國
每年參加農業旅游的人數達到二千萬人次,政府還制定了相關法律法規,以保證農業旅游的健康發展。“瓜果塑造”、“莊稼人藝術畫”等鄉間藝術也頗受游客青睞。最著名的作品是依梵高的名畫《向日葵》創作的20英畝的“莊稼畫” —向日葵。10多英畝盛開的向日葵組成畫中的葵花,蒺麻組成花瓶,大豆為臺布,游人可以在飛機或附近高山上領略它的藝術魅力。
3、日本
日本的農業旅游是開展較早的。日本各地觀光農業經營者們成立了協會,各地農場結合生產獨辟蹊徑,用富有詩情畫意的田園風光和各種具有特色的服務設施,吸引了大批國內外游客。旅行社開發了豐富多彩的農業旅游產品,組織旅游者春天插秧,秋天收割,捕魚撈蝦,草原放牧,牛棚擠奶。參加者有農牧學研究人員、學生、銀行職員、公司白領等,人均消費2.5至4萬日元。日本巖水縣小井農場是一個具有百余年悠久歷史的民間綜合性大農場。自1962年起,農場主結合生產經營項目,先后開辟了600余畝觀光農園,設有動物農場,可以觀賞到各種家畜在自然懷抱中的憨態,又能增加動物學的知識;牧場館,每天定時擠牛奶表演和定時看奶油的加工過程,觀賞之余,可以購買到各種包裝精美而新鮮的奶制品;別具一格的農具展覽館,陳設有各式各樣新奇古怪的農用機械,有的是現在使用的,有的是已被淘汰的,人們可以藉此了解農業發展歷史和農機具知識,農場旁邊,是由廢機車改裝成的列車旅館,深受懷古思舊和青年人的歡迎。
三、農業旅游的特點
開發農業旅游,要堅持以農業為基礎,利用農業、農村資源,興辦休閑旅游事業,然后逐步過渡到旅、農、工、貿綜合發展,從而在農村這片廣闊的地域上尋找并創造出城市旅游點無法與之媲美的農業旅游景觀特色。根據系統設計的指導思想,為了在農業旅游系統中建立不同門類的子系統,從而建設各具特色、內容多樣、輕松愉快的不同農業旅游模式,我們就要研究農業旅游的基本特點。一般認為農業旅游具有以下基本特點:
1、農業特性
旅游農業是在農業生產的基礎上開發其旅游功能的,旅游農業的引人入勝主要是優美的田園風光。在開發旅游功能的過程中,可能局部地改變原來的農業生產結構,但農業生產仍是旅游農業的主要方面,所以要防止旅游農業的過度開發,避免破壞基本農田保護區等。
2、生態特性
旅游農業的發展的目標之一是調整人和自然,經濟發展與生態環境之間的矛盾。旅游農業的興旺也要得益于寧靜優美的生態環境、天然的自然景觀以及純樸的鄉村生活方式、民族文化等。因此,在開發建設旅游農業過程中,盡可能不破壞原來的自然生態環境,減少人工作用,促進農業生態系統良性循環。
3、娛樂特性
旅游農業除了具有優美的生態環境外,還應具有一定程度的娛樂性,否則也不能吸引大量的游客。娛樂性主要體現在觀光、農業體驗、民俗活動和自然探險等富有農村農業和自然風光特色的游樂活動中,而人工游樂設施則適可而止。
四、我國發展農業旅游的現狀及問題
農業旅游是利用農業生態環境開展休閑度假的一種新嘗試,是農業和生態旅游相結合、相交叉而形成的新興產業,這種生態旅游資源的開發,在國內總體上尚處于初級階段,所以其發展必然受到各種條件的制約。1.觀光的季節性是農業旅游發展的瓶頸。由于農業具有季節性的特點,觀光農業也具有非常鮮明的季節性。這是農業旅游與其它景區景點,尤其是與其它人文景點相比最明顯的區別。一般來說春季和秋季是觀光農園的黃金旺季,每天可以接待幾千人;但是,夏、冬淡季的時候只及旺季的1/3。像采摘節、賞花節前后僅持續十幾天甚至幾天的時間,這就造成了旅游旺季特別短。游客的數量比較少,旅游收入也就相應減少。因此,如何延長觀光時間、隨著季節的變換進行項目的變換是觀光農業研究的重要課題。,2.缺乏政府的統一規劃和有效地宏觀管理。目前,大多數地方市級及區縣級都沒有制定農業旅游的總體規劃,也沒有明確的管理機構和管理辦法,農業旅游的發展基本上還是以鄉村和企業自主開發為主,布局不盡合理。雖然有些地區的建設、農林、水利和旅游部門都制定了一些相應的標準來評定景區景點的等級,實施著各自相應的管理辦法,但這樣又往往形成了多頭管理,幾個部門都各自做規劃,缺乏宏觀控制和指。
3.項目論證不完善,區位選擇存在失誤。考慮到觀光農業園的客源、經營、旅游項目等的特點,觀光農業應該選擇以下四種區位:(1)大中城市的郊區:具備觀光農業發展最基本的客源市場——城市游客。(2)特色農業基地:農業基礎比較好,有豐富的生產經驗,特色鮮明,容易吸引游人。(3)著名旅游景區附近:可以利用景區的客源市場,吸引一部分游客,或者直接將觀光農業園納入旅游景區內,納入旅游線路中,作為一個景點向游人開放。(4)度假區周圍或度假區內,作為度假區的一部分,開展農業度假形式。目前的一些觀光農業在區位選擇上,沒有充分考慮到本地區的情況,做出的區位選擇不恰當,使得游客在路上消耗的時間太多,難以在短暫的周末或一天的時間內及時返回。直接導致了項目的失敗。
4.旅游景點重復建設、功能雷同。投資者自身缺乏發展規劃能力,導致投資決策的明顯隨意性和開發的盲目性。很多投資者缺乏制定周密的發展規劃和市場調研,設置旅游景點往往不相協調,多數功能設計簡單、重復。缺乏特色和吸引力,活動內容相似,創新很少,因此。造成投資決策的隨意性和開發的盲目性。比如北京市郊區縣區位條件優越。有巨大的客源市場,發展觀光農業有得天獨厚的條件,但是由于各區縣缺乏協調。沒有從全市整體上進行總體規劃,造成各區縣問的盲目競爭,門頭溝、房山、密云、懷柔、延慶、昌平、平谷、順義、大興等郊區區縣都爭著上觀光農業項目,每個區縣都有數十個項目,致使許多園區門前冷落,很少有游客光顧,造成很大損失。
5.單純模仿、缺乏系統的經營管理。有的地區沒有把觀光農業看作是建立在農業經營基礎上的農業與旅游業有機結合的產業,特另9是很多景點的投資者為當地居民,當他們認識到身邊的環境資源能作為“搖錢樹”的時候,便按照自己的理解單純模仿別人的模式倉促上馬。有不少觀光農業區過于依賴非自然農業技術手段,大搞城市化、大興人工化,使本來應獨具特色的這一旅游項目成丁走了樣的“四不像”,或搞成非自然的純外國景觀,不重視可持續農業效益,省略了前期的可行性研究和資源評估,以致造成了嚴重的環境污染,有的甚至破壞了地域的生態農業環境。管理缺乏系統性,管理手段跟不上。
五、我國農業旅游的應對之策
(一)增強政府作用, 完善規制保障
政府作用的充分發揮,是觀光農業核心競爭力提升的重要保障。政府應積極協調農業旅游開發經營者,共同開發觀光農業資源,傳播農業旅游主題品牌和主題文化,提升農業旅游整體形象和品牌價值,打造觀光農業的持續競爭優勢;政府還應加大對農業旅游產業發展所需基礎設施的投入力度,強化招商引資和社會資本的引導,著力克服農業旅游發展的資金短缺問題,化解產業發展瓶頸問題,如交通、環保等制約因素,實現地區農業觀光的可持續發展。在農業旅游的運作管理上,積極創新形式,可采取國有國營、國有民營、、民有民營或不同形式的聯合經營,遵循誰投資、誰建設、誰受益的原則,做到產權清晰,權責分明;進一步完善市場競爭規則,創造一個良好的競爭環境,維護公平競爭、優勝劣汰,利用市場手段,優化資源配置;進一步健全產業扶持激勵政策,加大政府及社會的支持力度,并注重在實際運行中將其真正落到實處。如出臺優惠政策,重點扶持和培育觀光農業龍頭企業,提升觀光農業企業的核心競爭力。加快農村土地流轉制度等改革,促進觀光農業用地的規模流轉,以此吸引財力雄厚的大公司、大企業、大開發商的投資建設,打造高品位、多功能、高效益的觀光農業精品,進一步提升觀光農業的綜合效益。
(二)凝煉特色, 打造精品
要因地制宜,講究特色。農業旅游核心競爭力的培育要立足于各地農業自然資源的特點,要盡量照顧到自身農業資源環境優勢,使特色農業資源環境優勢轉化為現實生產力,發展具有競爭優勢的觀光農業產品、產業,形成人無我有,人有我優的競爭優勢。如果觀光農業產品缺乏特色與創新,不能很好地體現地方農業特色和文化內涵,就無法對消費市場形成持久吸引力。一村一品模式是充分利用當地資源優勢,因地制宜發展特色支柱產業的一種經營模式和經營理念,值得借鑒與推廣;要搞好主題定位,提升產品形象,打造觀光農業精品。觀光農業定位應體現民族歷史性和地域性,體現地域生態農業特色和地域文化特色的有機結合。要根據競爭狀況和充分考慮各地自身的文化和農業資源優勢,從資源稟賦、資源空間分布、輻射能力等方面進行把脈,結合考慮客源、當地居民和周邊旅游城鎮對自身形象的認同來確定自身的發展定位,確定在市場上的競爭優勢,來創造主題產品形象,并不斷地強化品牌形象,形成鮮明的品牌個性,以強化的競爭優勢來提升農業旅游產業競爭力,最終贏得客源市場; 要不斷加強對消費者消費需求、消費行為、消費心理、消費能力等的跟蹤研究,注重產品的改造升級,在宣傳、接待、飲食、導游及各種設施的設置上,都要從消費者角度出發,全方位提升產品與服務質量,形成可持續的競爭優勢。要根據區位特點與觀光農業的特殊性,努力使觀光農業向休閑體驗、度假階段發展,加強高品位、高檔次、多功能、知識型的休閑觀光農業精品建設,努力實現小的特色化、差異化發展,大的綜合化、多功能、品牌化發展,構建具有競爭力的區域觀光農業產品體系。
(三)健全服務設施, 提升服務水平
服務核心競爭力主要包括服務設施硬件競爭力和服務能力水平軟競爭力兩個方面。要大力完善基礎設施建設,增強硬件競爭力,增強農業旅游的物質條件。既要擴大投入,完善道路、交通、通信等基礎服務設施,提升觀光農業的外部環境,增強可進入性,也要加強觀光農業園區的基礎設施、功能設施建設,以更好地滿足消費者多元化的消費需求;深化制度建設,優化觀光農業發展的制度環境。制度環境會影響觀光農業的創新和發展動力,會影響消費者對觀光農業所在地的形象評價。要注重健全觀光農業發展的相關法規、政策和制度的創新,培育具有市場競爭能力的觀光農業經營主體和外部發展環境;大力推進學習型企業建設,著力提升觀光農業經營企業的人力資源水平。農業旅游核心競爭力的培育是市場行為,其同樣具有生命周期。只有不斷加強學習型企業建設,提升農業旅游企業的人力資源水平,才能持續培養和強化自身的核心競爭力;提高農業旅游所在地居民的服務意識,增強觀光農業的文化輻射功能。觀光農業所在地的人文地理、民風民俗、居民態度等會影響消費者對該觀光農業地的印象和評價,消費者滿意度與所在地居民的好客度呈正相關。要想方設法提高觀光農業所在地居民的服務意識,挖掘并不斷深化觀光農業的文化內涵,為消費者提供豐富而深刻的精神和文化享受,增強觀光農業的文化輻射功能。
參考文獻
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第二篇:石林洞鄉_西南少數民族農業文化旅游區
幻燈片1
第八章
石林洞鄉—西南少數民族農業文化旅游區
經濟與管理學院
旅游管理系
幻燈片2
旅游自然地理環境特征
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本區地處我國西南,海陸疆界兼備,地形復雜,巖溶地貌典型,氣候四季宜人,動植物資源極為豐富,為旅游業開展奠定了重要的物質根底。
幻燈片3
l1、地處西南,為開展跨國旅游和邊境旅游提供了條件。
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l2、地貌奇觀薈萃,旅游資源豐富多彩
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滇西橫斷山區
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高山深谷蔚為壯觀
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長江第一灣
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玉龍雪山
幻燈片9
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間山寬谷動植物寶庫。
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湖光水色、涌泉遍布。
撫
仙
湖
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洱海
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滇池
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騰沖火山溫泉
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黃果樹瀑布
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巖溶地貌奇觀薈萃,堪稱世界巖溶地貌最典型、最完美的自然博物館。
石林
天生橋
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溶洞
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巖溶瀑布
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l3、氣候溫暖濕潤,四季皆宜旅游
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區內氣候差異明顯:
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云貴高原溫度變化小,但干濕季區清楚顯。
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廣西北部,大致在北回歸線以北的地區屬于亞熱帶季風氣候,一般是溫暖濕潤。
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廣西南部和云南南部是熱量和水分最豐富的地區,為濕熱的熱帶氣候。
幻燈片184、動植物資源豐富,具有極高旅游欣賞價值。
本區氣候有利于植物生長,加之地形復雜,溫差大,局部環境千差萬別,為多種動植物的生長提供了適宜條件。
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云南——“植物王國之稱〞
杜仲
天麻
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七葉一枝花
三七
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坡壘
鐵力木
漆樹
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奇花異草遍布
山茶
杜鵑
報春花
玉
蘭
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中國鴿子樹—珙桐
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旅游人文地理環境特征
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本區是少數民族文化百花園,多姿多彩的民族風情極富旅游吸引力
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水、陸、空交通迅速開展,為旅游開發創造了一定的根底條件
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邊境貿易逐漸繁榮,有利于邊境旅游、跨國旅游的開展
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旅游業概述
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旅游業現狀特征及其原因分析
l1、旅游產業地位已經確立
l2、旅游接待設施大為改善
l3、旅游資源開發步伐加快
l4、旅游宣傳促銷力度加大
l5、邊境旅游形勢看好
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主要旅游地介紹
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廣西壯族自治區旅游地
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桂林旅游區:
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桂林旅游區以山水風光為特色。位于廣西壯族自治區東北部,包括桂林市、陽朔及周圍地區。以位于西江直流桂江上游的漓江連接著“甲天下〞的桂林和“甲桂林〞的陽朔。
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桂林市
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七星公園
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獨秀峰:位于桂林王城內,它是王城景區不可分割的局部。最早的“桂林山水甲天下〞的詩句就刻在獨秀峰上。
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漓江風景區是世界上規模最大、風景最美的巖溶山水游覽區,千百年來它不知陶醉了多少文人墨客。
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靈渠又稱湘桂運河,也稱興安運河。在廣西壯族自治區興安縣
境內。中國和世界最古老的人工運河之一。
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貴州省旅游地
黃果樹瀑布
世界上最壯觀、全國最大的瀑布。
又稱“白水河瀑布〞。
黃果樹瀑布高74米,寬81.2米。
龍
宮
距黃果樹瀑布20公里。
原名“打雞洞〞。
典型的喀斯特地貌。
被譽為“世界奇觀〞。
織金洞
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荔波樟江
風景區
世界罕見的亞熱帶喀斯特原始森林殘存區
紅楓湖
被譽為“高原明珠〞
貴州最大的天然淡水湖,海拔2171.7米,以水草繁茂而得名。
草海
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黃果樹瀑布
幻燈片36
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織金洞原名“打雞洞〞、“乾宏洞〞、“織金天宮〞,位于貴州織金縣城東北面二十三公里官寨鄉東街口。1980年4月,織金縣人民政府組織的旅游資源勘察隊發現此洞。織金洞囊括了當今世界溶洞中的各種沉積形態,它既是一座地下藝術寶庫,又是一座巖溶博物館,堪稱“世界奇觀〞。
幻燈片37
云南省旅游地
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昆明世博園
昆明世界園藝博覽園藝〔簡稱世博園〕是
1999昆明世界園藝博覽會會址,設在昆明東北郊的金殿風景名勝區,距昆明市區約8公里。
幻燈片38
滇池
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亦稱昆明湖、昆明池(K'un-Ming
Ch'ih,亦作Kunming
Chi)。中國云南省大湖。在昆明市西南,連同湖西側的西山是著名游覽、療養勝地。由構造陷落而成。有盤龍江等河流注入。湖面海拔1,886公尺,面積330平方公里。平均水深5公尺,最深8公尺。湖水在西南海口洩出,稱螳螂川,為金沙江支流普渡河上源。
幻燈片39
位于距昆明市東100公里的路南縣境內。2007年6月27日路南石林與貴州荔波、重慶武隆“捆綁〞申報的“中國南方喀斯特〞被列入世界自然遺產。
路南石林
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大理
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l
洱海
洱海
蒼山
幻燈片42
大理三塔
幻燈片43
蝴蝶泉
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麗江
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麗江古城
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海拔2400米。
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中國罕見的保存相當完好的少數民族古城。
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又名大研鎮,麗江古城始建于宋元,它是中國歷史文化名城中唯一沒有城墻的古城
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玉龍雪山:主峰扇子陡,是北半球緯度最低、海拔最高的山峰。
幻燈片45
麗江古城位于中國西南部云南省的麗江市,麗江古城又名大研鎮,坐落在麗江壩中部,與同為第二批國家歷史文化名城的四川閬中、山西平遙、安徽歙縣并稱為“保存最為完好的四大古城〞
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北半球最南的大雪山。山勢由北向南走向,南北長35公里,東西寬25公里,雪山面積960平方公里,高山雪域風景位于海拔4000米以上。
第三篇:旅游區導游圖
旅游區導游圖
題目內容: 問題描述:
設某個旅游區共有n個旅游景點(n≥10),每個旅游景點都和相鄰的m個旅游景點(m≥2,m 以(Vi ,Vj ,d)的形式從鍵盤輸入建立該旅游區的旅游景點圖,其中:Vi和Vj表示兩個不同的旅游景點,d表示這兩個景點之間的道路距離;該旅游景點圖采用鄰接鏈表存儲結構。實現要求: ⑴ 旅游景點圖的輸出:分別以鄰接矩陣、鄰接鏈表的方式輸出該旅游景點圖。⑵ 相鄰景點查詢:假設對于每個景點,設置有簡易的信息查詢,要求能給出與該景點相鄰的所有景點(有直接的道路相通)及對應的距離。 ⑶ 景點路線查詢:假設對于每個景點,設置有景點路線查詢,要求能給出從該景點出發到任一其它景點的最短簡單路徑及距離。 ⑷ 景點路線綜合查詢:對于該旅游區的任意兩個景點,找出它們之間的最短簡單路徑及距離。 ⑸ 最佳旅游路線確定:假設該旅游區的入口也是出口,請確定一條最佳的旅游線路,該線路必須經過所有的旅游景點(有些景點可以重復經過)且走的路最短。⑹ 設計一個菜單,上述操作要求都作為菜單中的主要菜單項。 代 碼 如 下: ································ #include“stdio.h” #include“malloc.h” #include “string.h” #define INFINITY 32767 /* 圖的最大權值,32767是整數表示的最大值*/ #define MAX_VEX 30 /* 最大頂點數目 */ #define MAX_VALUE 999999999 typedef int InfoType;typedef char VexType;typedef enum{DG=1, AG=2, WDG=3,WAG=4}GraphKind;/*枚舉常量定義旅游景點對應的圖類型*/ typedef struct Path { int vertex[MAX_VEX];int value;int count;}GPath; typedef struct MGraph { char vexs[MAX_VEX]; /*存放圖的鄰接矩陣的的頂點,頂點向量 */ int arcs[MAX_VEX][MAX_VEX]; /*存放圖的鄰接矩陣的邊 */ int vexnum,arcnum; /*圖的當前頂點數和弧數 */ }MGraph; /*圖的鄰接鏈表轉換為矩陣后,圖的結構定義 */ /*圖的鄰接矩陣存儲結構中結點結構體的定義*/ //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// typedef struct Linknode { char adjvex; /*鄰接點在頭結點數組中的位置(鄰接邊的弧頭頂點序號)*/ InfoType info; /*與邊或弧相關的信息, 如權值 */ struct Linknode *nextarc; /*指向下一個表結點 */ }LinkNode; /*鄰接邊單鏈表的結點結構體 */ ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// typedef struct VexNode { char data; /*數據域存儲頂點信息 */ int indegree; /*頂點的度, 有向圖是入度或出度或沒有 */ LinkNode *firstarc; /*鏈域指向第一個表結點(鄰接邊頭指針)*/ }VexNode; /*頂點結點類型定義 */ //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// typedef struct { GraphKind kind; /*圖的種類標志 */ int vexnum; /*頂點個數 */ VexNode AdjList[MAX_VEX]; /*鄰接表數組 */ }ALGraph; /*圖的結構定義 */ ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// typedef struct { VexType vex1, vex2; /*弧或邊所依附的兩個頂點 */ InfoType info; /*與邊或弧相關的信息, 如權值 */ }ArcType; /*弧或邊的結構定義 */ //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// void Init_Graph(ALGraph * G) /*圖的初始化 */ { do { printf(“請確認旅游景點的類型(1:無向圖。2:有向圖。3:帶權有向圖。4:帶權無向圖):n”); } scanf(“%d”, &G->kind);if(G->kind==4)printf(“旅游區導游圖的類型:帶權無向圖n”);else { } printf(“ ●您選擇的圖的類型不對●n”); while(G->kind!=4);G->vexnum=0; /* 初始化頂點個數為0 */ } ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// int LocateVex(ALGraph *G, VexType vp) /*圖的頂點定位(圖的頂點定位實際上是確定一個頂點在AdjList數組中的某個元素的data域內容。)*/ { int k;for(k=0;k /*如果存在此頂點返回頂點數組下標值 return(-1); /*如果沒有則返回-1(圖中無此頂點) */ */ } //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// int AddVertex(ALGraph *G, char vp) /*向圖中增加頂點(向圖中增加一個頂點的操作,在AdjList數組的末尾增加一個數據元素。)*/ { int k;if(G->vexnum>=MAX_VEX){ } if(LocateVex(G,vp)!=-1){ printf(“所要添加的頂點已存在!n”);printf(“圖中頂點數已達到最多!n”); return(-1);return(-1);} G->AdjList[G->vexnum].data=vp;G->AdjList[G->vexnum].indegree=0;G->AdjList[G->vexnum].firstarc=NULL;k=++G->vexnum;return k;} /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// int AddArc(ALGraph *G, ArcType *arc)/*向圖中增加一條邊(弧)(根據給定的弧或邊所依附的頂點,修改單鏈表:無向圖修改兩個單鏈表;)*/ { int k,j;LinkNode *p,*q;k=LocateVex(G,arc->vex1);j=LocateVex(G,arc->vex2);if(k==-1||j==-1) /*先判斷是否兩個頂點重復或者是否存在這兩個頂點*/ { printf(“該兩個景點為一點或兩景點都不存在,錯誤!n”); return(-1);} p=(LinkNode *)malloc(sizeof(LinkNode));p->adjvex=arc->vex1;p->info=arc->info;p->nextarc=NULL; /* 邊的起始表結點賦值 */ q=(LinkNode *)malloc(sizeof(LinkNode));q->adjvex=arc->vex2;q->info=arc->info; q->nextarc=NULL; /* 邊的末尾表結點賦值 */ q->nextarc=G->AdjList[k].firstarc; G->AdjList[k].firstarc=q;p->nextarc=G->AdjList[j].firstarc;G->AdjList[j].firstarc=p; /* 是無向圖, 用頭插入法插入到兩個單鏈表 */ return(1); /*無向圖,把p和q互相連接到彼此的邊點上 */ } ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ALGraph *Create_ALGraph()/*采用鄰接鏈表作為圖的存儲結構建立帶權有向圖*/ { char stack1[MAX_VEX],stack2[MAX_VEX],vex,k1,k2;int weight;ALGraph *G;ArcType *p;printf(“首先對旅游區導游圖進行初始化:nn”);G=(ALGraph *)malloc(sizeof(ALGraph));//申請動態結點空間 Init_Graph(G);printf(“n請輸入旅游區導游圖的各個旅游景點代碼(以字符的形式出入),當輸入0時作為結束標志n”);while(1){ scanf(“%s”,stack1);/*以字符串的形式輸入存儲旅游區景點,一次一個的存儲輸入的景點存到數組中之后又在圖中插入該頂點,當輸入0時結束*/ vex=stack1[0]; /*用字符串可以區別結束標識,用字符存到數組中不易設置結束標志*/ } if(vex=='0')break;else AddVertex(G,vex);p=(ArcType *)malloc(sizeof(ArcType));printf(“n 從鍵盤輸入以(Vi ,Vj ,d)的形式建立該旅游區的旅游景點圖,n 其中: Vi和Vj表示兩個不同的旅游景點, d表示這兩個景點之間的道路距離;n 該旅游景點圖采用鄰接鏈表存儲結構(當輸入第一個頂點是0時表示結束):n”); while(1){ scanf(“%s”,stack1);k1=stack1[0]; if(k1=='0') /* 輸入第一個頂點,0結束 */ break; else { scanf(“%s”,stack2);scanf(“%d”,&weight); /* 輸入第二個頂點和權值 */ k2=stack2[0];p->vex1=k1;p->vex2=k2;p->info=weight; AddArc(G,p);printf(“n請繼續輸入下一條道路!n”);} } return(G);} ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// void output_ALGraph(ALGraph *G) // 2:輸出圖的鄰接鏈表 { int j;LinkNode *p; printf(“n旅游區導游圖的鄰接鏈表景點輸出表示如下:n”);for(j=0;j printf(“%c”,G->AdjList[j].data); p=G->AdjList[j].firstarc; while(p!=NULL) //輸出一個鄰接鏈表的景點之后,繼續輸出他的其他鄰接景點 } { } printf(“-> ”);printf(“<%c,%d>”,p->adjvex,p->info);p=p->nextarc;printf(“nn”);} //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// void output_Find_ALGraph(ALGraph *G) // 4:相鄰景點查詢并輸出 { int j;LinkNode *p; //定義鄰接邊單鏈表結點p printf(“請輸入您要查詢的景點(頂點數組下標值):n”); //從輸入的景點開始找和其相鄰的景點并輸出權值 scanf(“%d”,&j); p=G->AdjList[j].firstarc; //定義鄰接邊頭指針 while(p!=NULL){ printf(“景點%c到景點%c的距離是%d(兩景點之間有相連的道路)n”,G->AdjList[j].data,p->adjvex,p->info);//第j個景點和他下一個相鄰的景點和權值 p=p->nextarc; //指向下一個結點的地址,使全部與G->AdjList[j].data直接連通的頂點全部輸出,NULL時截止 } printf(“nn”);} //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// void ListToMat(ALGraph G, MGraph &g) /*將鄰接鏈表轉換成鄰接矩陣 */ { int k,i,j; LinkNode *p;for(i=0;i /*g.arcs[i][j]賦初值INFINITY for(j=0;j g.arcs[i][j]=INFINITY;for(i=0;i /*把鏈表的數組頂點保存到數組vexs[i]} for(i=0;i p=G.AdjList[i].firstarc;while(p!=NULL) { k=LocateVex(&G,p->adjvex); /*取和p相鄰的頂點下標值用于鄰接*/ 中*/ 矩陣的下標值 */ g.arcs[i][k]=g.arcs[k][i]=p->info;/*把權值賦值給二維數組用于矩陣輸出 */ */ } } p=p->nextarc; /*指向下一個鄰接表結點 } g.vexnum=G.vexnum;///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// void display(ALGraph *G,MGraph g) /*3:輸出鄰接矩陣 */ { int i,j;ListToMat(*G, g); /*將鄰接鏈表轉換成鄰接矩陣 */ printf(“ ”);for(i=0;i /*輸出矩陣橫向頂點值 */ printf(“n”);for(i=0;i printf(“%c ”,G->AdjList[i].data); /*輸出矩陣豎向頂點值,每輸出一行輸出一次頂點*/ } } for(j=0;j if(g.arcs[i][j]==INFINITY) printf(“∞ ”);else printf(“%-8d”, g.arcs[i][j]); /*每個權值占有8個字符,負號表示左端對齊 */ } printf(“n”);//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// void dijkshort_One(ALGraph F, MGraph G,int v0,int distance[], int path[])/* 帶權圖G從頂點v0到其他定點的最短距離distance和最短路徑前驅結點的下標path*/ //帶權圖F從下標v0到其他頂點的最短距離diatance和最短路徑下標path,path中存放了從輸入的v0到其他各個頂點的最短路徑的前一個頂點的下標 //基于狄克斯特拉函數的設計 { int *S=(int *)malloc(sizeof(int)*G.vexnum);int minDis,i,j,u,p; ListToMat(F, G);printf(“你所要開始查詢的景點是:%cn”,F.AdjList[v0].data);for(i=0;i distance[i]=G.arcs[v0][i];S[i]=0;if(distance[i] path[i]=-1;} S[v0]=1; //標記頂點v0已從集合T加入到集合S中(以v0為下標值的頂點)for(i=0;i minDis=INFINITY;for(j=0;j { minDis=distance[j]; u=j;} } S[u]=1; //標記頂點u已從集合T加入到集合S中(以u為下標值的頂點) for(j=0;j // /修改從v0到其他頂點的最短距離和最短路徑 if(S[j]==0&&G.arcs[u][j] } } //頂點v0到其他所有的頂點的最短距離已經保存在數組distance中 printf(“查詢結果是:n”);for(j=0;j if(path[j]!=-1){ printf(“從景點%c到景點%c”,F.AdjList[v0].data,G.vexs[j]); p=path[j]; printf(“的最短距離是: %d”,distance[j]);//輸出頂點v0到其他所有的頂點的最短printf(“ 途中經過的景點有:”);while(p!=-1){ printf(“ %c”,G.vexs[p]); 路徑 } p=path[p];} printf(“n”); } else if(j!=v0) printf(“n%c到%c : 沒有通路!”,G.vexs[j],G.vexs[v0]);/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// void dijkshort_Two(ALGraph F, MGraph G,int v0,int distance[], int path[])/*帶權圖G從頂點v0到其他定點的最短距離distance和最短路徑前驅結點的下標path*/ { int w;int S[30],i,j,k,p,min,d;ListToMat(F, G);printf(“你所要開始查詢的開始景點是:%cnn”,F.AdjList[v0].data);for(i=0;i { distance[i]=G.arcs[v0][i];S[i]=0;if(distance[i] //頂點v0已加入到集合S中 for(i=0;i min=INFINITY;for(j=0;j if(!S[j]&&distance[j] { } min=distance[j];k=j;} S[k]=1; ///將找到的頂點加入到集合S中 for(w=0;w // /修改集合T中頂點的距離值 if(!S[w]&&distance[w]>distance[k]+G.arcs[k][w]){ distance[w]=distance[k]+G.arcs[k][w];} path[w]=k;} printf(“輸入你要查詢的另外一個景點(下標值):”);scanf(“%d”,&d);printf(“你要查詢的另外一個景點是:%cn”,G.vexs[d]);printf(“n查詢結果:n”);//輸出結果 if(path[d]!=-1){ printf(“從景點%c到景點%c”,F.AdjList[v0].data,G.vexs[d]); p=path[d];printf(“的最短距離是: %d”,distance[d]);printf(“ 途中經過的景點有:”);while(p!=-1){ printf(“ %c”,G.vexs[p]);p=path[p];} printf(“n”);} } ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// void dfs_path(ALGraph *g,int src,int cur,int vis[],GPath *cur_path,GPath * min_path){ LinkNode * node =g->AdjList[cur].firstarc;for(;node!=NULL;node=node->nextarc)/*起始條件為node =g->AdjList[cur].firstarc*/ { } char adj=node->adjvex;int index=LocateVex(g,adj);if(vis[index]==0){ } cur_path->vertex[cur_path->count++]=index;cur_path->value+=node->info;vis[index]=1;dfs_path(g,src,index,vis,cur_path,min_path);cur_path->count--;cur_path->value-=node->info;vis[index]=0;if(vis[src]){ } if(cur_path->count==g->vexnum){ if(cur_path->value min_path.value=MAX_VALUE;dfs_path(g,src,src,vis,&cur_path,&min_path);if(min_path.value!=MAX_VALUE){ int i=0;printf(“n最佳旅游路線景點下標值是:n”);for(i=0;i printf(“%d->”,min_path.vertex[i]);} printf(“n”);printf(“n最佳旅游路線景點是:n”); for(i=0;i { printf(“%c-> ”,g->AdjList[min_path.vertex[i]].data); } } printf(“n”);}else { printf(“建立的圖中沒有最佳路徑n”);} //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// /*------------菜單------------*/ void main(){ int n,v0;MGraph g;int distance[MAX_VEX],path[2*MAX_VEX];ALGraph *G; printf(“ ============================n”); printf(“ !歡迎使用旅游區導游系統 !n”);printf(“ ============================n”);do { printf(“n請選擇對該旅游區導游圖的操作→nn”); printf(“ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓n”);printf(“ ┃ 1.建立旅游區導游圖的鄰接鏈表存儲 ┃n”);printf(“ ┃ 2.旅游區導游圖的鄰接鏈表的輸出 ┃n”);printf(“ ┃ 3.旅游區導游圖的鄰接矩陣的輸出 ┃n”);printf(“ ┃ 4.相鄰景點查詢 ┃n”);printf(“ ┃ 5.景點路線查詢 ┃n”);printf(“ ┃ 6.景點路線綜合查詢(查詢兩景點最短路徑)┃n”);printf(“ ┃ 7.最佳路徑 ┃n”);printf(“ ┃ 8.退出 ┃n”);printf(“ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛n”);do { } scanf(“%d”,&n);while(n<1||n>9);switch(n){ case 1: { G=(ALGraph *)malloc(sizeof(ALGraph));/*動態申請圖G的內存空間*/ G=Create_ALGraph();printf(“nn”);break; } case 2: { } { printf(“n旅游導游圖的鄰接鏈表表示如下所示:n”);output_ALGraph(G);printf(“nn”);break;case 3: printf(“n旅游區導游圖的鄰接矩陣表示如下所示:n”);printf(“n∞表示兩景點之間不存在連通的路線n”);printf(“n數值表示兩景點之間的路線長度n”);display(G,g);printf(“nn”);break; } case 4: { } case 5: { } case 6: { } case 7: { } } } while(n!=8);} output_Find_ALGraph(G);printf(“nn”);break;printf(“輸入你要查詢的景點(下標值):”);scanf(“ %d”,&v0);dijkshort_One(*G,g,v0,distance,path);break;printf(“輸入你要查詢的開始景點(下標值):”);scanf(“ %d”,&v0);dijkshort_Two(*G,g,v0,distance,path);break;printf(“輸入你要查詢的開始景點(下標值):”);scanf(“%d”,&v0);printf(“景點是%c ”,G->AdjList[v0].data);best_path(G,v0);break; 旅游片區開發規劃 概述 旅游經濟園區是指以園區的管理和發展特點來建設旅游景區的一種模式,既保持了旅游景區的性質,又具備園區的輻射、帶動、示范功能。根據產業驅動作用大小不同,可把旅游經濟園區建設途徑分為旅游產業主導型和生態產業主導型兩種。 ◆旅游產業主導型 以當地旅游資源為基礎,以開發旅游景區和旅游項目為手段,旅游產業的發展帶動生態農業、生態林業和加工業的迅速發展,從而使旅游景區向旅游經濟區轉變。 ◆生態產業主導型 以當地生態資源為基礎,發展生態農業、生態林業和加工業,從而促進旅游業的發展,使旅游景區向旅游經濟園區轉變。 旅游片區規劃面臨的問題 無論是現有旅游片區的進一步發展,還是新的旅游片區的開發建設,旅游片區經營管理者都可能面臨一些共性的發展問題。 ◆如何進行旅游片區定位? ◆如何塑造旅游片區的主題形象? ◆如何構建有效需求的旅游產品體系? ◆如何針對目標客群進行精準營銷? ◆如何獲取持續的旅游吸引力? ◆如何構建旅游片區的專業服務系統? ◆如何確立旅游片區的規劃結構? 旅游片區發展咨詢服務 針對旅游片區發展中存在的問題,我們提供定位-規劃-開發-招商-運營-營銷策劃的全流程服務,如下: 我們提供的咨詢內容主要包括: ◆旅游片區開發定位和戰略咨詢 為旅游片區開發提供戰略性謀劃,系統探討“總體定位、市場定位、產品定位、項目設計、開發模式、營銷策略、運營策略”等關鍵問題,明確旅游片區的方向特色,謀求一二級聯動開發效益,為旅游片區規劃設計和開發運營提供指導。 ◆旅游片區規劃設計服務 繪制旅游片區的發展藍圖,提出“發展定位、功能結構、項目建設、產品組織、品牌策劃、系統配套、行動計劃”等內容在內的系統解決方案,提供發展規劃、建設規劃、專項設計等旅游規劃設計服務,保障開發建設順利推進和可持續發展。 ◆旅游地產項目開發策劃 針對旅游景點地產、旅游商業地產、旅游度假地產、旅游住宅地產等項目,創新性研究“開發定位、主題品牌、客群定位、功能布局、產品組合、商業模式、營銷策略”等內容,編制可行性研究報告與項目建議書等,提供商業化操作戰術與行動計劃,提供旅游房地產項目策劃、規劃、設計服務。 ◆旅游招商引資項目策劃 根據旅游片區規劃設計方案和項目開發模式,結合地區經濟特色、行業分布現狀及產業鏈條,挖掘園區核心招商訴求,并找出最佳招商點,選擇優質招商企業,并提供招商推介方案。 項目研究的理論模型 圖 鉆石定位模型 圖 定位過程圖 資料來源:中投顧問 具有旅游價值的地區特點 圖1:多彩的自然湖泊景觀 資料來源:世界自然基金會(WWF) 資料來源:李皓攝 看看多彩的自然湖泊景觀(見圖1)和漢諾威市政大廳景觀(見圖2)這兩幅完全不同的照片,您的第一沖動是不是想親眼看看實地的景色?這就是人要旅游的要求,是許多人,特別是有知識的人重要的精神需求。讓我們來總結一下能夠吸引人前來旅游的地區特點。任何地區,只要擁有并保留好了其中一個特點,就能使自己具有旅游資源。具有旅游價值的地區特點: 自然景觀: * 地理條件獨特 * 地質狀況獨特(見圖4) * 水體環境獨特(見圖3) * 植被種類獨特 * 生態結構獨特 文化景觀: * 歷史遺跡(見圖5) * 文化傳統 * 建筑風格 * 民間風情(見圖6) * 社會變化 當一個地區同時具有自然景觀和文化景觀,它的旅游價值就能得到升華。 圖2:漢諾威市政大廳景致 圖4:獨特的山體環境 圖6:獨特的民間工藝 圖3:獨特的水體環境 圖5:獨特的歷史遺址 資料來源:李皓攝 旅游區常見環境問題 資料來源:李皓攝 A.旅游區常見環境特點: * 人口少。大部分地區無人居住或少人居住,有些是村鎮式居住,但能與自然共存; * 遠離污染源。空氣、水、土地保持的自然狀態好,歷史遺跡受到的人為破壞小。 圖1:游人帶給海南椰林的垃圾圖片資料來源:李皓攝 資料來源:李皓攝 B.旅游者容易對旅游地帶來的主要環境影響(見圖 2、圖3): * 亂扔廢物,引起嚴重的垃圾污染; * 浪費飲食,增加旅游地運輸食品的負擔; * 游人隨意采捕花、果、葉、蟲、蝶,可能會破壞自然資源; * 游人的喧鬧可能會給當地環境中其它生物帶來干擾; * 游人在旅游區對都市化的娛樂要求,可能會破壞當地文化。 資料來源:李皓攝 日本的傳統造紙作坊 資料來源:李皓攝 C.旅游開發活動對當地生態和經濟模式的影響(見圖4): * 影響生態系統的結構(如:草地、樹林和其它類型的生態結構); * 改變構成生態系統的物種、數量和比例關系(如:物種的種類、密度、年齡、分布等); * 影響生態系統的功能(如:蓄積能量和能量循環的能力、保持養分和養分循環的能力); * 改變旅游區的經濟模式或發展軌跡。 圖2:游人給海灘留下的垃圾 圖3:游人在自然保護區旅游時吃剩的飯菜圖4:健康的旅游業 資料來源:李皓攝 旅游區環境管理原則和實例 能與自然環境中多樣的生命共存才是健康的旅游業 資料來源:李皓攝 對旅游者行為的管理:(見圖1—圖9) A. 增加旅游區的教育功能,而不是娛樂功能; B. 增加旅游者與旅游地的感情交流,使旅游者對自己的行為變得小心; C. 增加環境教育和管理的標示性解釋; D. 不提供會給旅游區帶來環境問題的包裝和商品。對旅游地建設的要求 :(見圖10—圖11) A. 盡量使建筑簡單、稀疏、不引起生態破壞; B. 能源消耗低; C. 高度節水,不產生水污染; D. 垃圾少,能資源化; E. 食品和用品盡量產自當地。 圖示: 圖1:加拿大一國家公園的信息中心 圖2:通過電腦查詢解答游人的問題 圖3:多種文字資料供游人使用 圖4:公園景點說明牌向游人解釋知識 圖5:這是對地形構造的知識說明牌 圖6:這是對當地特種植物品種的知識說明牌 圖7:當地先民生活情況說明牌 圖8:這是當地居民開的本土手工藝品小商店 圖9:這里出售的本土手工藝品很有特色 圖10:德國自然風景區中常見的帳篷區 圖11:瑞士滑雪旅游地農家旅館 這是加拿大新斯科舍省北部的國家公園入口出,正中的小房子是公園的信息中心 資料來源:李皓攝 信息中心的工作人員能隨時通過電腦查詢 解答游人的問題 資料來源:李皓攝 信息中心還備有多種文字資料供游人使用或免費索取 資料來源:李皓攝 明牌 資料來源:李皓攝 在這個國家公園的多個景點都安置有向游人解釋知識的說 資料來源:李皓攝 資料來源:李皓攝 這是對當地歷史居民生活情況的知識說明牌 資料來源:李皓攝 資料來源:李皓攝 資料來源:李皓攝 德國的自然風景地用帳篷車而不建永久性房屋來解決旅游者的居住問題 資料來源:李皓攝 旅游者應有的環保行為 A.把旅游的目的定位于為自己增長見識,而不是為自己享樂; B.把自己置于學習者的角度,而不是消費者; C.盡量對自己產生的廢物量減少排放(比如少使用一次性物品,帶走自己的垃圾等); D.盡量為當地的能源和水資源減少消耗; E.盡量對當地物種資源減少消耗(比如不買物種標本類商品) F.對當地的環境管理要關心和遵守規則 瑞士滑雪旅游地山下的村莊為旅游者提供了下榻的地方 小建議:通過對下列小事的注意,你能夠從旅資料來源:李皓攝 游中很快提高和豐富自己: * 注意在旅游行裝中帶上一些有用物品(見圖1) * 準備好一本旅游指南書 * 若有可能出國,要多選擇去國際青年旅社住,那里價錢便宜、教人自立 * 把旅游作為重要的自己與外界的學習交流機會 * 旅游后要進行資料總結 * 旅游后愿意向朋友系統介紹旅游見聞(比如舉辦家庭圖片放映會)圖1:旅游需注意攜帶的物品 圖2:德國的國際青年旅社需自己擺早餐桌 圖3:餐后也要自己打掃干凈桌面 圖4:蘇格蘭青旅社中的自助廚房 圖5:旅行者自己做飯并保持廚房的干凈 圖6:意大利青旅社院中的帳篷區 資料來源:《森林探秘》湖北少年兒童出版社 資料來源:李皓攝 資料來源:李皓攝 蘇格蘭的一些國際青年旅社不提供晚餐而只提供自助廚房 資料來源:李皓攝 資料來源:李皓攝 意大利的國際青年旅社院內的花園可供自帶帳篷的旅行者居住,這可使旅行者大大節省住宿的費用 資料來源:李皓攝 “綠色飯店”的管理原則和實例介紹 “綠色飯店”概念簡介: 綠色飯店的英文說法主要有以下三種: Green Hotel(綠色飯店) Environmental-friendly Hotel(環境友好型飯店) Eco-efficient hotel(生態效益型飯店)“綠色飯店”的思想基礎: 1.能為社會提供舒適、美觀、安全、有利于人體健康的飯店服務; 2.能以一種對社會、對環境負責的態度操作整個飯店的經營過程; 3.能從盡量減少浪費、促進保護生態環境和傳統文化的角度為飯店和當地帶來經濟效益。 4.飯店與社會大環境緊密相連,因此飯店的經營者應當了解和關心以下社會環境問題: 本土范圍:空氣質量、水資源、垃圾管理、土地肥力、生物種類、化學物污染 全球范圍:氣候變化、臭氧層損耗、生物多樣性銳減、有害物質越境轉移、海洋污染 “綠色飯店”的建設和管理原則 1.把飯店的設計、建設或改造對環境的破壞降到最小 2.把飯店設備運行對環境的影響降到最小 3.把飯店對資源的消耗降到最小 4.讓飯店能最大程度地為客人提供健康的物質和精神享受 5.讓飯店的運營盡量能幫助保護當地的環境、生態和自然資源 “綠色飯店”的好處 1.綠色飯店表現的是飯店對社會大環境的責任心 2.綠色飯店是對客人健康有保障的地方 3.綠色飯店優雅、舒適,能提高客人的審美品味 4.綠色飯店的經營有利于飯店的可持續發展 圖1:加拿大飯店提供可回收廢物投放箱 圖2:倫敦綠色飯店后院的垃圾分類投放箱 圖3:倫敦的綠色飯店用電扇多于用空調 圖5:泰國樓頂種植物用于消夏 圖4:日本地球中心的生態屋頂 圖6:倫敦停車場的立體綠化和生態地面 圖7:倫敦綠色飯店的園林地 圖8:泰國綠色飯店的透水園林地圖9:日本旅店的節水型馬桶水箱 加拿大的綠色飯店客房中提供了可回收廢物投放箱(藍色的桶) 資料來源:李皓攝 資料來源:李皓攝 泰國的綠色飯店園林地既用卵石蓋土,又注意了低于倫敦的綠色飯店園林土上鋪了卵石來蓋土、透水 地面的設計,這有利于雨水流入園林地 和保濕 資料來源:李皓攝 資料來源:李皓攝 倫敦的綠色飯店使用電扇多于使用空調,以節省日本的地球中心客房部建造生態屋頂來給底樓大廳能源 資料來源:李皓攝 降溫 資料來源:李皓攝 6 泰國的綠色飯店把頂樓種上植物用于夏季的露倫敦的綠色飯店停車場用立體綠化和生態地面來降天消夏 資料來源:李皓攝 塵、降噪音和透水 資料來源:李皓攝 日本黑山礦泉旅店中的節水型馬桶水箱,流出的水可先洗手,后進入水箱沖廁所 資料來源:李皓攝第四篇:旅游區規劃
第五篇:旅游區環境