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中國動漫行業人才及薪酬調研報告

時間:2019-05-14 01:47:40下載本文作者:會員上傳
簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關的《中國動漫行業人才及薪酬調研報告》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《中國動漫行業人才及薪酬調研報告》。

第一篇:中國動漫行業人才及薪酬調研報告

中國動漫行業人才及薪酬調研報告

動漫行業人才現狀及需求情況

目前中國動漫企業約有6000多家,從企業規模及性質來看,以小型的民營企業居多。

動漫從業人員大約為6萬人左右,主要集中在中后期制作環節上,動畫前期規劃和創作人才缺口非常大,即從事編劇、導演、造型、美術設計的人才十分緊缺。

A、從地域上看,動漫人才主要集中在北京、上海、深圳、長沙、杭州、蘇州。

B、從學歷上看,大學本科學歷者是從業人員的主體力量,大約為60%,大專學歷約占為34%,顯示出動漫企業在用人時并不簡單地唯學歷化,更關注實際能力,但隨著教育水平的提高和行業的快速發展,動漫行業高學歷人才比例將不斷增加。

C、從相關從業經驗上看,由于動漫行業是一個新興行業,從業人員行業經驗普遍偏少。從業年限2年以下的達到約占60%。

D、從職位類別來看,從事設計類、策劃類和編輯類等職位類別的人員居多,分別為45.4%、19.4%、18.5%,三者之和達到了79.3%,而財務、管理、行政等非專業類職位所占比例較低,僅為20.7%,這和動漫行業更強調專業化的發展方向密切相關。

動漫行業的人才需求層次非常豐富,表現在原創動漫項目策劃、導演、美術設計、故事劇本創作、市場營銷、經營管理、衍生產品開發人員等環節。人才需求的金字塔底層是運營、支持、服務人才;中間是設計、開發、技術、繪制人才;高端則是策劃、編導、管理。

目前動漫行業的人才需求量約為10萬人左右,緊缺人才可分為以下六類:故事原創人才、動畫軟件開發人才、三維動畫制作人才、動畫產品設計人才、游戲開發人才和動畫游戲營銷人才。

動漫人才流動性狀況

動漫行業以“無形資產”和“知識產權”作為其主要特點,并且職業技能專業人才相對缺乏。“互挖墻腳”成了這個行業目前人才流動的重要方式。有著豐富工作經驗和職業技能的創作人才、市場人才,經常會被同行企業挖走,帶來人才的不穩定性,而這種遷移會有誘導性,從而帶來更多的人才流動。

目前動漫行業的人才流動率約為10%左右,流動性相對較小,這主要是受到了產業發展不成熟處于初級階段和缺少市場化人才流動平臺的影響,但是有加速流動的趨勢。

1)高管層:動漫企業核心管理團隊很穩定。高層管理人員流失率在3%以內的企業約占87%,高管流失率在3%-5%的企業占8%。

2)中層管理人員:除了少數企業中層換血頻繁以外,絕大部分企業的中層管理人員穩定性非常高。中層管理人員流動率在10%以內的企業近90%;流動率為10%-20%的企業占5%。

3)一般員工:一般員工流失率在10%以內的企業約為72%,流失率為10%-20%的企業約占18.3%,超過20%的企業為一成左右。

動漫人才流動率分布圖

正常的人才流動會促進產業發展,并將技術、理念、渠道等進行合理化傳播,然而高速流動的人才也會帶走產品和項目。動漫行業人才流動有以下兩種情況:

1)團隊跳槽:也稱為“開發小組跳槽”。由于游戲開發的系統性復雜,團隊合作意識較強,這種跳槽在本行業內屢見不鮮。很多情況下,它讓項目變化了身份或者名稱后進入另一家公司繼續開發。

2)個別跳槽:如果主要制作人員或者市場人員離職(分別離職),他們所參與制作的項目雖然會保留在原來的公司,但卻陷入缺少制作人員的窘境。公司只能從新招聘人員,一切從頭啟動。不少好的策劃就這樣不斷提出、又不斷流產。

動漫行業的薪酬發展狀況

第一,薪酬競爭力水平較低。

2007年動漫行業從業人員的平均年薪為5.98萬元,在參與調查的各行業中居于下游水平。

動漫行業薪酬區間分布

動漫人才的薪酬區間分布顯示,年度薪酬在5萬以上的人數達到58%,其中薪酬水平在5-10萬范圍內的員工人數占到35.5%,薪酬水平在10—15萬元的員工人數為12.2%,而10.3%的人年薪高達15萬元以上,只有42%的員工年薪在5萬元以內,其中年薪不足3萬元的只有18.3%。

第二,薪酬差距較大。

動漫行業的薪酬差距很大,主要原因是動漫行業作為文化創意產業的重要部分,創意人才是其核心資源以及向前發展的驅動力,他們通過自己的創意、分析、判斷、綜合、設計來創造產品的附加價值,工作時間及業績一般不能明確的預先判定。為了發揮創意人才的主觀能動性,薪酬設計不以學歷、資歷為主要評價指標,而職位、個人能力與工作量大小的不同使得薪酬差距較大。

1)薪酬按職位逐級上漲。動漫行業的職位有上色、中間畫、原畫、分鏡、造型、編劇、導演等,按照順序越往后越高級,對從業人員的專業要求也越高,收入逐級上漲。低級別崗位如上色、中間畫,月收入只有1000-3000元,而造型崗位月薪就可達上萬元,高級別的導演月收入可達3萬元。

2)創意人員的收入和工作量成正比。例如,動畫原創和制作人員的計酬方式是按量計酬,即完成多少時間的動畫給多少錢,所以具體每月能有多少收入,取決于從業人員的個人能力和勤奮程度,不過總的來說還屬于高收入族。

第三,不同崗位員工的薪酬結構存在較大的差異性。

動漫行業人員主要分為三大類:專業人員(設計、策劃、編輯類)、銷售人員、職能管理人員(行政、管理、財務類)。

分析得出:

1)為有效激勵員工,績效工資已經成為員工薪酬結構中的重要部分,充分體現著薪酬的激勵作用。目前,動漫行業中有75%的企業實行績效工資制,年度績效工資支付范圍在5000-300000元之間。

2)企業對營銷類人員一般都實行低基薪,高績效的工資激勵辦法,所以不同企業間乃至同一企業內的銷售人員薪酬差異性都會很大。

3)企業支付給一般員工的補貼占其總薪酬的14.3%,年度補貼的支付范圍在2000-40000元。

4)總監層的薪酬結構重點在年度變動收入,是其總薪酬的30.2%,職位越高,層級越高,變動收入的部分所占比例越大,這正好符合了“責任越大,回報越高”的規則。

5)企業在支付補貼性薪酬時,體現了不同的薪酬支付偏好:有的企業將補貼當作職務消費,比如通訊補貼、交通補貼、崗位津貼等都體現了職務高,補貼高這一特點;有的企業將補貼作為福利性收入,全員發放,不同人員差距不大;而有的企業不發放補貼性薪酬,薪酬結構中包括基本薪酬和績效工資,確定基薪時考慮了崗位的價值,其他的都由績效來體現。

動漫行業福利應用狀況

動漫行業由于處于初級發展階段,并且以小型企業為主,福利類項目采納的比例較低,有18%的企業僅采用工資和獎金等直接激勵的薪酬模式。年薪制、股權激勵制等形式在本行業的應用也非常少,90%的企業缺乏長期激勵機制。

在采用福利項目的企業中,其具體應用狀況如下:

2007年動漫行業國家規定的福利應用情況 動漫行業薪酬福利發展趨勢

第一,行業的整體薪酬水平將較快增長。賽迪顧問預測,未來五年,我國動漫行業整體薪酬水平保持持續增長勢頭,到2012年,行業的年均薪酬水平有望超過9.1萬元。

2008-2012年動漫行業年均薪酬水平及漲幅預測

第二,薪酬與績效管理掛鉤更加緊密。單純的高薪并不能完全起到激勵作用,只有與績效緊密結合的薪酬才能夠充分調動員工的積極性。而從薪酬結構上看,績效工資的出現豐富了薪酬的內涵,過去的那種單一的僵死的薪酬制度已經越來越少,取而代之的是與個人績效和團隊績效緊密掛鉤的靈活的薪酬體系。同時,增加激勵成分,如:加大績效工資(獎金)和福利的比例、加大漲幅工資(浮動工資)的比例、靈活的彈性工時制度、把員工作為企業經營的合作者、以技能和績效作為計酬的基礎而不是工作量。這種趨勢將在動漫行業,尤其是創意人員身上體現更加明顯。

第三,福利應用更加完善。隨著整個行業的發展成熟,企業規模加大,動漫企業在福利應用上將更加規范。國家規定的住房公積金、各類保險等應用進一步普及,其他非法定福利也將變得更加豐富。

標簽:動漫游戲 職業規劃 游戲 華軟學院 it

第二篇:中國動漫行業人才及薪酬調研報告

動漫行業人才現狀及需求情況

目前中國動漫企業約有6000多家,從企業規模及性質來看,以小型的民營企業居多。

動漫從業人員大約為6萬人左右,主要集中在中后期制作環節上,動畫前期規劃和創作人才缺口非常大,即從事編劇、導演、造型、美術設計的人才十分緊缺。

A、從地域上看,動漫人才主要集中在北京、上海、深圳、長沙、杭州、蘇州。

B、從學歷上看,大學本科學歷者是從業人員的主體力量,大約為60%,大專學歷約占為34%,顯示出動漫企業在用人時并不簡單地唯學歷化,更關注實際能力,但隨著教育水平的提高和行業的快速發展,動漫行業高學歷人才比例將不斷增加。

C、從相關從業經驗上看,由于動漫行業是一個新興行業,從業人員行業經驗普遍偏少。從業年限2年以下的達到約占60%。

動漫行業的人才需求層次非常豐富,表現在原創動漫項目策劃、導演、美術設計、故事劇本創作、市場營銷、經營管理、衍生產品開發人員等環節。人才需求的金字塔底層是運營、支持、服務人才;中間是設計、開發、技術、繪制人才;高端則是策劃、編導、管理。

目前動漫行業的人才需求量約為10萬人左右,緊缺人才可分為以下六類:故事原創人才、動畫軟件開發人才、三維動畫制作人才、動畫產品設計人才、游戲開發人才和動畫游戲營銷人才。

動漫人才流動性狀況

動漫行業以“無形資產”和“知識產權”作為其主要特點,并且職業技能專業人才相對缺乏。“互挖墻腳”成了這個行業目前人才流動的重要方式。有著豐富工作經驗和職業技能的創作人才、市場人才,經常會被同行企業挖走,帶來人才的不穩定性,而這種遷移會有誘導性,從而帶來更多的人才流動。

目前動漫行業的人才流動率約為10%左右,流動性相對較小,這主要是受到了產業發展不成熟處于初級階段和缺少市場化人才流動平臺的影響,但是有加速流動的趨勢。

1)高管層:動漫企業核心管理團隊很穩定。高層管理人員流失率在3%以內的企業約占87%,高管流失率在3%-5%的企業占8%。

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第三篇:中國動漫設計行業深度調研報告(2014-2018)

2014-2018年中國動漫設計行業深度調研及未來前景研究報告設計屬于CG(ComputerGraphics簡寫)行業部分。主要通過漫畫、動畫結合故事情節形式,以平面二維、三維動畫、動畫特效等相關表現手法,形成特有的視覺藝術創作模式。

動漫設計是通過現代藝術之理念和現代藝術之能力實踐的專業學習,培養學生的藝術美感、理性思維和創作鑒賞能力;能使用三維動畫軟件工具進行三維影視動畫藝術作品的創作,能夠獨立完成動畫設計、動畫編輯、動畫創作等創意任務。培養影視動畫領域的高素質、專業技能人才。動漫產業具有以下三大特點:一是高投入、高利潤和高風險性。作為一種資本密集型產業,其前期的動漫形象創意和塑造投入需求大,這些產業鏈源頭行業的發展影響著市場的占有率,好的創意和動漫形象塑造具有藝術感染力和持續沖擊力,能鎖住消費者眼球而獲得高額利潤;反之就會喪失市場,前期投入功虧一簣,構成巨大的經營風險。二是與科技結合緊密,對人才需求量大質高。動漫是網絡和數字技術發展的產物,動漫作品的創作需要更多的技術支撐,同時對于既懂藝術又有技術的綜合性人才需求量大,除了前期的創

作和技術人才外,還需要后期衍生產品生產銷售中的營銷策劃人才及其他相關行業人才。三是衍生產品多,營銷周期長。動漫產業的衍生產品很多,使得整個產業鏈的營銷周期拉長,獲得豐厚的利潤。

本報告依托公司多年對動漫設計行業的研究,結合動漫設計行業歷年供需關系變化規律,對動漫設計行業內的企業群體進行了深入的調查與研究,采用定量及定性的科學研究方法撰寫而成。

中企顧問發布的《2014-2018年中國動漫設計行業深度調研及未來前景研究報告》共七章,本報告對我國動漫設計的市場環境、生產經營、產品市場、技術水平、產業鏈運行、企業競爭、產品進出口、行業投資環境以及可持續發展等問題進行了詳實系統地分析和預測。并在此基礎上,對行業發展趨勢做出了定性與定量相結合的分析預測。為企業制定發展戰略、進行投資決策和企業經營管理提供權威、充分、可靠的決策依據。

來自:

第一章 2012年我國動漫設計行業發展環境分析

第一節 國內宏觀經濟環境

一、GDP歷史變動軌跡

二、固定資產投資歷史變動軌跡

三、進出口貿易歷史變動軌跡

四、我國宏觀經濟發展預測

第二節近年來我國動漫設計行業發展政策分析

第三節 動漫設計行業發展的“波特五力模型”分析

一、行業內競爭

二、買方侃價能力

三、賣方侃價能力

四、進入威脅

五、替代威脅

第四節 影響動漫設計行業發展的主要因素分析

第二章 2011-2013年中國動漫設計行業發展運行情況分析

第一節 中國動漫設計行業發展回顧

第二節 中國動漫設計行業發展現狀分析

第三節動漫設計行業經濟運行狀況分析

一、近幾年行業企業數量變化

二、近幾年行業從業人員變化

三、近幾年行業企業規模變化

四、近幾年行業企業性質投資主體變化

第四節 中國動漫設計行業上下游產業分析

一、上游產業

二、下游產業

第三章 2011-2013年我國動漫設計生產情況分析

第一節 2011-2013年我國動漫設計產量統計分析

第二節 我國動漫設計區域市場規模分析

一、華東地區

二、華南地區

三、華中地區

四、華北地區

五、東北地區

第四章近5年動漫設計需求狀況及2018年預測

第一節 影響動漫設計市場需求的主要因素

第二節 當前市場容量及增長速度

第三節近5年動漫設計業整體銷售能力

一、工業銷售產值

二、銷售收入

三、利潤率

四、產銷率

第五章 2011-2013年我國動漫設計行業競爭格局分析

第一節 動漫設計行業歷史競爭格局綜述

一、動漫設計行業集中度分析

二、動漫設計行業競爭程度

第二節 動漫設計行業企業競爭狀況分析

一、領導企業的市場力量

二、其他企業的競爭力

第三節 2012-2013年我國動漫設計行業競爭格局展望

第六章 國內外動漫設計重點企業分析

第一節 重點企業1

一、公司概況

二、經營情況分析

三、發展戰略

第二節 重點企業2

一、公司概況

二、經營情況分析

三、發展戰略

第三節 重點企業3

一、公司概況

二、經營情況分析

三、經營情況

第四節 重點企業4

一、公司概況

二、經營情況分析

三、發展戰略

第五節 重點企業5

一、公司概況

二、經營情況分析

三、發展戰略

第七章 2014-2018年我國動漫設計行業投資價值與投資策略分析

第一節 行業SWOT模型分析

一、優勢分析

二、劣勢分析

三、機會分析

四、風險分析

第二節 動漫設計行業投資價值分析

一、動漫設計行業發展前景分析

二、動漫設計行業盈利能力預測

三、投資機會分析

第三節 動漫設計行業投資風險分析

一、政策風險

二、競爭風險

三、經營風險

第四節 動漫設計行業投資策略分析

第四篇:中國十大行業人才報告-IT行業

中國十大行業人才報告-IT行業

IT行業

2002年:一場虛火

2001年是網絡泡沫破滅的一年,這種影響一直持續到2002年。低迷、不景氣等詞匯就像幽靈一樣纏繞著IT公司。就整個2002年的才市來看,可以說是迷茫、動蕩和虛熱。據了解,2000年,IT業招用員工人數達到高峰,2001年,下滑始露端倪,2002年,各大公司更是普遍壓縮用人計劃。IDC報告顯示,2002年,全球IT業呈現出有史以來最嚴重的滑坡,增長率下跌2.3%。雖然中國IT業仍然保持了18.1%的增長勢頭,但其在就業市場上的表現卻遠不如前。此前的一些人才大戶,如“巨大中華”四大公司,都大幅縮減了招人計劃。

據各公司的數據調查顯示,2002年IT人才需求一直是慘淡經營,甚至連IT高級人才的日子也不好過,國內外一些著名IT企業2002年年尾都傳出了裁員消息。

雖然摩托羅拉、中國聯通、TCL等都打出了招賢納士的大旗,總體需求量也很大,但學生們卻普遍感覺他們所提供的就業環境不比往昔。比如聯通計劃在全國招收2000名畢業生,TCL計劃招收800多名畢業生,但就業地點多在西北、西南、東北。

雖然一些新成長起來的公司偶露崢嶸,像UT斯達康宣布月進一批優秀人才,讓人眼前一亮。但更多的卻是反映整個行業不成熟的浮躁。

9月,托普曾宣稱要在全國招收5000名技術人才,似乎讓人一下感覺IT的春天來了。但業內人士紛紛提出質疑,一陣熱炒過后,這事兒也就沒了下文,炒作的痕跡十分重。而“軟件藍領”的概念,從年初炒到年尾,讓想躋身IT業的人們興奮不已,但據調查,國內對軟件藍領人才的需求并不是媒體所說的那么多,相當多的軟件公司明確表示,他們不需要軟件藍領,此舉大概是培訓公司們出的損招。

但總的來說,信息產業仍然是一個朝陽產業。預計2003年會有一些亮點。

一、金融、零售、電子、房地產等行業為IT人才提供了新的機會

IT業的全面復蘇還需時日,但在其他行業,對信息人才的需求開始抬頭。據統計,最渴慕IT人才的是一些大型的股份制企業,和新興的民營企業。

根據報告,金融服務行業和房地產行業在明年可能成為雇傭IT人才的熱門。與此同時,批發和商業服務行業預計在雇傭新IT職位上有所增長。零售行業的信息部門也可望再增加IT職工。

在美國,調查公司有同樣的結論。在IT公司普遍縮減用人計劃的情況下,西北地區以及南加利福尼亞州的生物、金融服務和醫療企業都顯示出對IT人才有較大的需求。其他可能增加IT員工的部門主要是與網絡安全相關的部門。

目前外資金融機構,如國際金融公司、美林、花旗、匯豐銀行、紐約人壽、友邦、太平保險公司等都紛紛搶灘中國市場,他們憑借雄厚的實力、先進的技術、靈活的策略對國內的金融界發起挑戰。他們用“網上銀行”掠取中國的優質客戶,同時以“人才優勢”來換取競爭優勢。雖然我國國有商業機構已經大幅度提高了“金融科技”人才的薪酬,但股份制金融企業和外資金融機構高達數十倍的年薪最終將“熱門人才”挖走。

由于我國金融硬件水平已達到國際先進,因此以“金融科技人才”為根本的軟件水平必須提高到戰略高度。為此,金融公司勢必會鼓勵在職人員的在職培訓;并且進一步提高“金融信息”人才的待遇并出臺相關政策,吸引IT界人才投身金融。

據說,中國人民銀行已經制定出了金融信息人才的培養戰略方針,已指定對外經濟貿易大學信息學院作為金融信息人才的專門培訓基地,以期培養能適應國際規范的、信息技術與

經濟管理業務緊密結合的高層次復合人才。

二、國家對軟件業的重視,軟件人才需求會增加

2002年9月18日,國務院辦公廳轉發了《振興軟件產業行動綱要(2002年至2005年)》。綱要稱,到2005年,我國的軟件與信息服務業國內市場銷售額要達到2500億元市場目標,在從業人員規模上要形成80萬人開發人員隊伍。然而現有的統計調查顯示,我國國內企業現有軟件技術開發人員大約20萬人,達到2005年80萬人的規模,每年至少需要補充60萬的人才缺口。

有關專家指出,我國的IT隊伍存在嚴重的結構失衡,既缺乏高級IT人才,更缺乏技能型、應用型信息技術人才,缺乏一大批能從事基礎性工作的技術人員。目前,軟件開發主要分兩類,一類是通用軟件開發;另一類是軟件定制服務。未來國內IT企業將需要大量的通用軟件開發人才。同時,針對各行各業的軟件定制服務也將對軟件人才提出更高的要求,當然最好是該行業的從業人員能夠進入IT業設計適合行業特征的軟件。

在未來的2到3年內,信息產業部將在全國設立百所軟件人才培訓基地,培養應用型軟件人才。面對這一巨大蛋糕,國內外培訓機構躍躍欲試,爭先下手。據了解,僅北大青鳥APTECH公司在全國就已建立和發展培訓中心76家,形成了22000多人的培訓規模。而且,培訓出的人才在人才市場非常走俏。

2003年是《行動綱要》全面開展的重要一年,可以想像,軟件人才前景樂觀。

三、大公司需求旺盛

微軟和IBM在2002年都宣稱要推出自己的人才培養計劃。IBM的“天才孵化計劃”主要是與中國最頂尖的一些大學如北大、清華、上海交通大學等合作,每年挑選10多名軟件和MBA方面的頂尖學生在IBM中國研究中心做項目開發,費用和設備均由IBM提供。此計劃從2003年開始,每年在中國舉行,合作的院校將從北大、清華拓展到其他重點高校。微軟也宣布在中國啟動一項“長城計劃”,跟IBM非常相似的是,微軟選擇的合作院校主要也是北大、清華、上海交通大學、浙江大學等。微軟承諾,在未來3年內,微軟至少將投資兩億元與上述院校共同培養軟件人才,微軟亞洲研究院還將在全國各大高校和科研機構推出每年至少150場學術講座。

微軟中國宣稱,要從2003年開始就保持50%的增長,為此目標,比爾.蓋茨在上海透露微軟亞洲研究院將在中國網羅2000名頂尖程序員。可見,能否得到一流人才對于微軟意義同樣巨大。

四、培訓和安全市場

值得重視

IT市場雖然不如前幾年紅火,但IT培訓業在短暫的幾年中迅猛發展壯大起來了。業內人士估計,目前我國的IT培訓市場每年有20億元的規模,這促使大量機構跟進。目前,全國各地很多培訓機構都將IT人才培訓列為工作重點,還出現了許多專業的計算機知識培訓學校,它們采取各種優惠措施爭奪生源,在IT培訓業進行著一場混戰。這樣,對培訓師資的爭奪勢必會更加激烈。

另外,從目前國內各企事業單位的IT技術人員需求來看,信息安全技術人員十分匱乏。隨著計算機的廣泛使用,病毒的種類也越來越多,危害越來越大。專業的反病毒工程師還是國內IT人才架構中的一個空白。隨著信息安全受到社會各界越來越多的關注,以及電腦病毒危害的頻頻發生,從反病毒軟件的安裝、調試、維護到日常使用,都需要具備一定安全技能的技術人員來實施。因此,反病毒工程師必將成為國內IT技術人才需求的一個新熱點。

而網絡安全更是日益受到重視。目前國內這一塊的頂尖技術人才并不多,而企業的需求不少。以前的“黑客”們紛紛從良,說明這一塊隱藏著的巨大商機。

第五篇:金融行業分析及人才政策調研報告

金融行業分析及人才政策調研報告

一、行業工作內容與性質

公管學院XX支隊萬寧小組對XX省XX市的金融業進行了調研,對金融業對經濟發展的貢獻進行了實證分析,基于實證分析結果提出了政策建議。

金融業是指經營金融商品的特殊行業,它包括銀行業、保險業、信托業、證券業和租賃業。金融業具有指標性、壟斷性、高風險性、效益依賴性和高負債經營性的特點。指標性是指金融的指標數據從各個角度反映了國民經濟的整體和個體狀況,金融業是國民經濟發展的晴雨表。壟斷性一方面是指金融業是政府嚴格控制的行業,未經中央銀行審批,任何單位和個人都不允許隨意開設金融機構;高風險性是指金融業是巨額資金的集散中心,涉及國民經濟各部門。單位和個人,其任何經營決策的失誤都可能導致“多米諾骨牌效應”。效益依賴性是指金融效益取決于國民經濟總體效益,受政策影響很大。高負債經營性是相對于一般工商企業而言,其自有資金比率較低。金融業在國民經濟中處于牽一發而動全身的地位,關系到經濟發展和社會穩定,具有優化資金配置和調節、反映、監督經濟的作用。金融業的獨特地位和固有特點,使得各國政府都非常重視本國金融業的發展。我國對此有一個認識和發展過程。過去我國金融業發展既緩慢又不規范,經過十幾年改革,金融業以空前未有的速度和規模在成長。隨著經濟的穩步增長和經濟、金融體制改革的深入,金融業有著美好的發展前景。

二、實踐地發展分析

改革開放以來,XX市經濟實現了持續健康增長,經濟總量穩步攀升。1988年XX成為我國第五個經濟特區,在經濟特區政策的引導下,XX市經濟迅速增長,1993年之后保持了高速持續增長的態勢,20**年之后增幅更加明顯,即使在1997年和20**年的經濟危機中,XX市經濟增長的步伐也沒有放緩。“十一五”期間,XX市經濟社會發展成就巨大,綜合經濟實力明顯提高,全面超額完成了“十一五”規劃確定的目標任務。據XX市官方統計報告,2010年,XX市經濟總量跨上了新的臺階。初步核算,全年全市生產總值88.72億元,按可比價格計算,比上年增長18.0%,增速創下1995年以來新高,比全省平均增速高2.2個百分點。其中,第一產業增加值25.91億元,增長6.1%,第二產業增加值23.58億元,增長21.9%,第三產業增加值39.23億元,增長24.5%。按常住人口計算,人均生產總值16972元,比上年增長20.7%,按現行匯率折算為2516美元,逐步向著全面建設小康社會目標穩健邁進。同時,市金融業也快速健康發展,支持地方經濟發展力度空前。2010年,全市金融機構緊緊把握國家的宏觀調控政策,積極參與、支持全市各方面建設特別是在重點項目、重點領域、基礎建設方面,對支持地方經濟發展起到前所未有的推動作用。年末,全市金融機構各項存款余額112.67億元,比年初增長24.7%。其中,城鄉居民儲蓄存款余額59.52億元,比年初增長27.7%。全市金融機構各項貸款余額19.45億元,比年初增長70.4%。其中,中長期貸款6.93億元,比年初增長37.8%,短期貸款12.51億元,比年初增長96.1%。保險業健康發展。全年全市保險部門實現保費收入6700萬元,增長18.9%。

XX市經濟發展過程中,大型的基礎設施建設和民生工程需要巨大的資金投入,僅靠地方財政的固定資產投資遠遠不夠,需要銀行發揮其職能,向企業借貸,促進基礎設施項目順利開展,而XX市的銀行在萬寧經濟發展的過程中,并沒有發揮應有作用,沒有及時給企業和建設項目注入資金,對經濟發展起了抑制作用。

XX市沒有證券股票市場,融資渠道主要為銀行貸款和fdi,而fdi數額較小,20**年之后才有顯著增長,2009年fdi和銀行貸款總額相差不多,因此,萬寧的融資對于銀行貸款依賴程度較大,地方融資渠道單一,使得地方用來發展經濟的資金收到限制,制約了XX市的經濟發展。XX市財政支出巨大,財政收入與財政支出存在巨大差距,政府舉債發展經濟,對資金需要較大,需要銀行發揮造血功能,為地方經濟發展輸入資金,而實際中,銀行對于經濟發展的支持力度不夠,而政府缺乏其他的融資渠道,因而制約了地方經濟發展,進一步佐證了上文的結論---金融發展抑制了XX市的經濟發展。

根據XX市目前的情況,現在亟需發展的是城市商業銀行。城市商業銀行是在城市信用社清產核資的基礎上,通過吸收地方財政、企業入股組建而成的地方性股份制商業銀行。因為城市商業銀行也是屬于股份制商業銀行,所以其法定經營范圍與國有銀行、全國性股份制銀行是相同的,區別在于城市商業銀行的主要功能是為本地區經濟的發展融通資金,重點為城市中小企業的發展提供金融服務。

XX省XX市以XX省建設國際旅游島為契機,大力發展金融業,積極吸引金融人才落戶XX市,為XXXX市經濟發展貢獻智慧。因此,XX市金融業發展對于高端人才的需求很大。

三、行業典型單位介紹

XX省銀監局20**年10月14日掛牌成立。當前主要抓以下工作:(1)完成機構組建。成立籌備組,提出“一手抓監管、一手抓組建”,要求做到“思想不亂、隊伍不散、崗位不離、工作不斷”。根據業務情況和人員特點,臨時設置11個處室,并指定了臨時負責人,使銀監局迅速進入工作狀態。整章建制,建立工作聯系,做好各項交接工作,確保檔案資料的完整,為規范開展各項工作奠定基礎。(2)開展現場檢查工作。籌備組和銀監局集中監管力量,相繼開展一系列現場檢查,其中包括對4家國有獨資商業銀行貸款五級分類和每年新增貸款、非信貸資產、表外業務進行現場檢查,與天津銀監局、XX銀監局聯合對國家開發銀行XX省分行貸款五級分類進行現場檢查,對交通銀行XX省分行、深圳發展銀行海口分行貸款五級分類進行現場檢查,對XX郵儲機構違規攬儲進行專項檢查,對長城資產管理公司海口辦事處進行全面檢查。在這一系列檢查中堅持現場檢查與跟蹤檢查并重的原則,對發現的問題進行后續跟蹤,切實解決存在的問題。(3)加強日常監管。XX銀監局成立后,加強了對金融機構的日常監管,建立正常的監管機制和工作秩序。(4)加大金融機構不良資產處置力度。組織人員對金融機構不良資產處置情況進行調研,召開金融機構不良資產處置座談會,在此基礎上向XX省政府提交了《XX銀行業金融機構不良資產處置情況的報告》。建議省政府加大對金融機構處置不良資產的扶持力度,成立相關工作領導小組,統一協調處置過程中存在的問題;減少相應稅費,取消不合理收費,降低處置成本;規范中介機構,由金融機構自主選擇中介機構開展業務,保護金融機構的合法權益。(5)規范農村信用社監管。由于歷史的原因,XX省農村信用社一直存在較高風險。為有效降低風險,XX銀監局在開展調研和充分聽取基層意見的基礎上,提出了“管法人、管風險、管內控”的監管方針,推行法人治理建設,開展貸款五級分類試點工作,健全內控制度,建立新的考核機制,更新經營觀念,規范農村信用社監管。對XX省銀監局的研究對金融行業的政策和人才政策研究具有現實意義。

四、就業指南

【崗位分析】XX市的金融機構都十分重視人才引進和培養,為人才提供優質的物質生活環境和辦公環境,為科技人才提供健康的成長環境,對高水平人才提供具有吸引力的激勵政策,新員工享受較高的待遇,具有較為寬廣的發展空間。

【個人提高】如何適應從學校到科研單位或企業的研究內容和風格的轉變,通過實踐認識到的清華學生今后應提高的素養等。從學院到金融機構風格轉變,需要清華學生提高以下素質: 第一,要秉持謙虛的態度,保有充分的耐性。三人行,必有我師。這句話無論何時何地針對何人都很實用,更何況是對我們這些空有一堆學歷卻對實踐一無所知的政府新人。因此,當我們進行社會實踐的時候,需要忘記自己碩士生博士研究生的身份,要以謙虛的態度進行學習和調研,這樣不僅可以幫助我們迅速贏得基層領導的認可,他們的答疑解惑讓我們在不經意間學到了很多。

第二,要具備強烈的學習意愿,將立體性的學習落實到每一件小事、每一個細節。學習是立體的,學習是無處不在的。從復印質量、傳真效率等工作細節,到政策建議報告等工作框架;從各級部門職能的協調,到各方面具體工作的配合……橫向和縱向的工作框架給我們提供了立體學習的空間,只要有心,只要有強烈的學習意愿,我們就能在任何場合、任何地點、任何時間、從任何人身上學到東西。

第三,要掌握必備的工作知識和技能,并在熟練之后盡量提高工作質量。在保證按時完成工作的前提下,始終懷有改進工作的想法,養成琢磨的習慣,努力將每一件事做到更好、做到最好。

第四,要有一定的悟性,而這悟性來自于仔細的觀察、深入的思考和不倦的學習。每個人學習的速度、質量都是有差別的,在這個競爭激烈的地方,只有能在最短時間內做到最好的人才能夠脫穎而出。

五、隊員感受

隊員的普遍感受是就業實踐給他們提供了一個很好的“了解社會、了解國情、鍛煉毅力、培養品格、增長才干、增強責任感、奉獻社會”的機會,通過本次實踐,更加鍛煉了他們吃苦耐勞,適應各種生活的能力,使他們學到了書本上和校園內學不到的東西;通過本次實踐,很多同學改變了就業和擇業的觀念,他們認為去基層發揮自己的才能,人生會一樣精彩;通過本次實踐,很多同學也深刻飛體會到他們為人處世和與人溝通協調的能力在提升;通過本次實踐,同學們真正體會到了“艱辛知人生,實踐長才干”的真諦。

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