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河南大學第七屆電競策劃書

時間:2019-05-14 20:12:23下載本文作者:會員上傳
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第一篇:河南大學第七屆電競策劃書

河南大學學生社團聯合會

河 南 大 學 第七屆電子競技大賽

指導單位:共青團河南大學委員會 主辦單位:河南大學學生社團聯合會

河南大學學生社團聯合會

目錄

一、活動背景??????????????????2

二、活動名稱??????????????????3

三、活動主題??????????????????3

四、活動簡介??????????????????3

五、活動時間??????????????????4

六、活動地點??????????????????4

七、指導單位??????????????????5

八、主辦單位??????????????????5

九、具體流程??????????????????5

十、活動目的??????????????????7

十一、活動展望????????????????9

十二、附表??????????????????11

河南大學學生社團聯合會

律的比賽形式,宣傳健康,有益的競技游戲。在規則制度的引導下,向校園及社會宣傳正確的娛樂及網絡價值觀,加強廣大學生在網絡生活中的競技意識并建立起健康向上的生活與學習方式,促進廣大競技者的交流與校園文化的活躍,并促進電競與網絡事業的持續、健康發展,使電子競技真正成為一項有利于廣大競技者身心健康與自身發展的活動。

本次活動由河南大學社團聯合會主辦,今年比賽項目有:魔獸爭霸、CF、DOTA、實況足球、連連看。其中連連看是本次劃活動的一大亮點,它旨在調動女生參與綠色娛樂的積極性,采用此游戲突顯女生在校園文化生活中的作用。介紹一個好的競技項目,使廣大女生能夠有一個休閑娛樂的好的選擇,同時促進廣大女生競技意識與合作意識的培養,豐富女生的課余文化生活。將電子競技大賽更普遍化。活動賽程為報名、海選、復賽和決賽四個部分。

作為一種檢驗智慧、磨練毅力、講究戰術技巧、富有團隊精神且充滿挑戰性的時尚運動,電子競技引領著時尚文化。電子宇宙的乾坤就在指尖扭轉,讓自己的電子“視界”更加廣闊,支持河大電子競技事業的發展,我們真誠期待你的加入!

五、活動時間

1、報名時間:2010年11月6日至11月10日

2、初賽時間:2010年11月13日至11月14日

3、復賽時間:2010年11月20日至11月21日

河南大學學生社團聯合會 比賽項目:魔獸爭霸、DOTA、CF、實況足球、連連看 ○

2、海選階段: 除去年第五屆電子競技大賽中各項目比賽前四名可直接進入復賽外,其他報名選手需全部參加海選。海選采用淘汰制度,考慮到選手人數問題,活動將在網吧舉行。

① 初賽:

時間:2010年11月13日至11月14日 地點:()網吧

開賽前,各位選手需到比賽場地進行簽到,并有10分鐘的時間熟悉機器(也可自帶鼠標、鍵盤、手柄)。比賽開始10分鐘后仍未到場者,視為自動棄權。在比賽過程中,若出現意外情況或比賽雙方發生分歧,由該場裁判判定,不服從裁判者視為棄權。

比賽結束后,由裁判上報比賽結果,辦公室統計結果后進行復賽的分組和場地分配。

② 復賽:

時間:2010年11月20日至11月21日 地點:()網吧

復賽的分組和場地分配將于復賽前2天公布。規則同初賽,賽制改為:

方案一:單淘汰賽——決出各項目的四強進入決賽;方案二:雙敗淘汰賽——勝利組和失敗組第一名進入決賽 復賽間期,觀眾可進行冠軍競猜活動。各參賽隊(選手)可到現

河南大學學生社團聯合會

十、活動目的

1、豐富校園文化生活,活躍校園文化氛圍,為同學們營造一個輕松愉悅的學習環境。

2、為電子競技愛好者提供一個展示自我的平臺,展現計算機技術的獨特魅力,激發他們對多媒體及計算機的熱情及興趣,引領校園電競風尚。

3、加強人們對計算機網絡技術的認識,普及計算機網絡基礎知識,近一步推動校園信息技術的發展。

4、為高層次的電競比賽選拔人才,推動高校電子競技事業的健康發展,引導人們樹立正確的電競觀。

5、弘揚競技體育精神,增強競技意識,適應時代競爭的要求。

6、在團隊中體驗合作與競爭的意義,增強集體凝聚力,并以此為契機加強與其他高校及社會團體的交流與合作。

7、倡導綠色健康的生活娛樂方式,抵制不良誘惑,凈化校園網絡環境,摒棄不合理的網絡習慣,響應國家文明上網的要求。

8、活躍思維,發展智力,是寓學于樂 的好方式。

9、通過人與機器的合作,提高動手操作能力,滿足現代社會對高科技人才的需求,樹立成為實用型人才的意識。

10、引導同學們合理安排課余時間,堅持勞逸結合,不浪費時間,做好自己的生活規劃。

11、在活動中加強各院系的交流與聯系,營造團結溫馨的校園文化氛圍。

河南大學學生社團聯合會

當迅速,良好的體育大環境為電子競技運動在中國的發展提供了良好的氛圍。以信息技術為核心的電子競技運動同樣具有高成長的特點。相信中國的電子競技運動的發展能夠促進整個信息產業和體育事業的發展,一旦電子競技產業鏈初具規模,其必將帶動我們信息產業和體育產業的發展,進而使多方得利。電子競技和體育的結合,對中國電子競技運動發展意義尤為深遠,體育之所以引人入勝,是因為它體現著人與人之間的交流,傳承著一種精神,體育是人文的體育,這一切也正是電子競技需要把握的主流方向。

2010年,在新一屆同學新鮮活力的注入下,相信本屆的電子競技大賽將會進一步推動社團文化的建設,豐富學生的第二課堂生活,豐富校園文化生活,為校園活動增添新的生機與活力。與此同時,也將推動河大電子競技事業的發展,推進中國高校電競水平的提升,愿河大的電競事業綻放光芒,再創新高!

河南大學學生社團聯合會

2010年10月31日

0

河南大學學生社團聯合會

附表

一、宣傳方案

“宣傳”對擴大活動的影響力,提高廣大學生和社會人士參與度有著至關重要的作用。

1、海報宣傳。

在活動開始前一周,將電競宣傳海報在學校各住宿區及其它人員流動量大的地區張貼,以求讓更多的人了解電競信息。

2、展板宣傳。

展板作為校內活動的主流宣傳途徑,本次活動將準備一張大展板,五張小展板,分別擺放在綜合樓周圍及各宿舍區明顯位置。

3、條幅宣傳。

由外聯部與商家洽談,使商家提供多條條幅,在校園中多處懸掛。

4、宣傳頁宣傳。

在前三項宣傳措施基礎上,再發放宣傳頁,可以進一步加大宣傳效果,并將電競更詳細的情況讓大家所熟知。

5、網站宣傳。

在社聯網站,校園貼吧等網站,發布電競相關的信息,以達到多渠道宣傳,最大限度的增大宣傳效果的目的。

附表二:各部門分工

辦公室:負責此次活動的各項申請、審核、組織工作;

負責請柬、電子競技活動流程單的印制;

河南大學學生社團聯合會

負責在網站上公布具體的活動時間;

負責電競期間的技術工作、DV拍攝以及后期制作;

附表三:贊助方案

由外聯部與商家聯系協商,使商家為我們的活動提供贊助,作為回報,我們為商家做相應的宣傳。

附表四:注意事項

1、多準備電線,以防電路出現故障對活動造成影響。

2、多準備話筒及預備音響,以防其出現意外給活動現場造成混亂。

3、做好與多媒體維修人員的聯系工作,做到在多媒體出現故障后第一時間做好處理。

4、確保各部門分工明確,分工到人。使活動流暢進行。

5、指派人員做好現場秩序的維持工作,以防出現擁堵踩踏事件。

6、保證消防工具到位,以防發生火災。

第二篇:電競策劃書

附件二

計算機協會電子競技大賽活動大致計劃

電子競技在高校中受到廣大同學的熱愛,隨著電子競技逐步走向正歸化,其在高校中的發展也逐步走向成熟。當電子競技正式成為中國體育項目,霎那間就在中國掀起了一股電競熱潮,讓人們親眼見證了健康、前衛的文化娛樂方式,帶動了信息產業的發展。

今天,電子競技已經超越了簡單的游戲娛樂層面,上升到一種人與機器、人與人之間智力上的對抗,已成為當今社會擁有巨大影響力的產業和一個不可忽視的文化現象。

為了豐富同學們的課余文化生活,增進各系間的友誼和聯系,體現各系團隊之間的競爭精神和集體凝聚力。值此“第二屆社團文化節”開辦之際,我協會特舉辦 “電子競技大賽”,具體安排如下:

一、活動簡介

活動主題:讓我們來一場文明的競技!

活動方式:電子競技——穿越火線

活動意義:

1、給同學們樹立正確的電子競技觀念;

2、為電競愛好者提供展現自己競技水平的平臺;

3、活躍我校電子競技氣氛,引領校園文化潮流,豐富我院同學課余生活。整個團隊賽分為熱身賽、初賽、復賽、決賽四個部分;個人賽分為初賽、決賽兩個部分

二、活動大致過程

(一)前期宣傳(主要交由宣傳部負責)

1、利用校廣播站宣傳;

2、在主干道兩側放置宣傳板、張貼海報、懸掛條幅。

(二)活動簡易流程:

1、報名階段(主要交由秘書部負責)①報名時間:11月30日到12月2日 ②報名地點:一棟樓前和四棟樓前 ③報名方式:

Ⅰ.團隊報名——所有比賽以團隊形式參加,一支團隊以5人為標準,可加一名替補;需交報名費25元;

Ⅱ.個人報名——所有比賽以個人形式參加,需交報名費5元。④報名須知:

Ⅰ.團隊報名者須登記團隊名稱、隊長、隊員姓名、角色名稱及有效聯

系方式,且隊員必須全體到場;

Ⅱ.個人報名者需登記姓名、角色名稱及有效聯系方式;

Ⅲ.所有報名者建議加入QQ群1728088832,一切活動通知都會在群中

發出;

Ⅳ.若由任何疑問,請聯系活動負責人夏凱同學(***); Ⅴ.所有選手均使用自己的號碼登錄,但是禁用一切RMB道具; Ⅵ.比賽過程中必須遵守比賽規則,違者按比賽規則中的處罰規定執

行;

Ⅶ.本活動最終解釋權歸江漢大學文理學院計算機協會所有。

2、比賽階段

①比賽時間:初賽——12月10 日

復賽——12月10日 決賽——12月15日

②比賽地點:潮海一樓網吧 ③比賽內容: 團隊賽:

Ⅰ、熱身賽:所有戰隊自由戰斗,戰斗結果不計入比賽成績; Ⅱ、初賽:通過抽簽跟指定的對手比賽,選出六支隊伍; Ⅲ、復賽:六支隊伍抽簽比賽,選出三支隊伍; Ⅳ、決賽:三支隊伍對決,選出冠軍。

個人賽:

Ⅰ、初賽:所有人員通過抽簽進入不同房間比賽,選出8名選手; Ⅱ、決賽:8人進行生死賽,選出冠、亞、季軍。

3、賽后階段:獲獎名單將以紅榜形式公布,并舉行頒獎典禮。

三、比賽規則和建議:

1.所有選手必須遵守比賽規則,否則,裁判組有權將其驅逐出場; 2.所有選手均使用自己的號碼登錄,服務器為湖北一區,在該服務器沒有號的自行創號,但比賽過程中禁用一切RMB道具(包括角色類型),違者取消比賽資格;

3.選手不能使用任何除游戲本身以外的軟件,更不能更改操作系統,違者取消比賽資格;

4.選手可以修改顯示器的亮度、對比度,鼠標的參數等; 5.每隊按照舉辦方通知進行比賽;

6.所有參賽人員必須至少提前二十分鐘到達比賽場地并簽到,否則視為遲到; 7.沒有到場或者遲到的選手(個人)將因缺席而被取消比賽資格,而團隊最終參賽人員少于五人也會被取消比賽資格; 8.每位選手在開始比賽之前必須等待裁判員的指令;

9.正在比賽區比賽或即將開始比賽的選手不能和場外的人員交流,否則,裁判組可取消其比賽資格;

10.選手在比賽的過程中離開比賽(無論團隊或個人)等同于輸掉這次比賽 11.如果比賽由于外在原因中止(服務器癱瘓,服務器網絡切斷等),比賽將

重新進行,任何一方均不得有任何異議;

12.比賽期間選手不得隨意走動,注意聽候通知進入、離開比賽場地; 13.比賽期間所有人員服從安排和管理,不能打架斗毆說臟話,違者取消比賽

資格;

14.比賽采取淘汰制,失敗一次即被淘汰,連續獲勝者繼續參比賽; 15.所有選手必須聽從工作人員指令; 16.選手可自己攜帶鼠標鍵盤和耳機;

17.對于任何斷線等突發情況的發生,在比賽開始5分鐘內,重新開始;如果

在比賽開始5分鐘后,雙方同意重新比賽,則重新比賽,如果雙方不能達成協議,將由裁判組根據比賽形勢裁定勝負。

四、比賽具體過程:

1.熱身賽

2.個人賽初賽

3.團隊賽初賽

4.團隊賽復賽

5.團隊賽決賽

6.個人總決賽

五.意外事故處理

1.斷線

①所有比賽選手之間由于系統,網絡及電源問題產生的斷線 ②故意斷開:除非裁判行為,任何賽者違規將被罰出場 ③當任何斷線發生:

Ⅰ、如果在比賽開始3分鐘內:重新開始 Ⅱ、如果在比賽開始3分鐘后,-如果雙方同意重新比賽,則重新比賽;

-如果雙方不能達成協議,將由裁判組根據比賽形勢裁定勝負。

2.犯規處罰

犯規行為包括比賽規則中一切規定不允許的行為,發現后,行為涉及到的比賽雙方立即暫停比賽,由裁判組作出處罰決定并執行后,再開賽。

六、獎項設置:

團隊賽冠軍一個獎品——200元+精美禮品兩份 個人賽冠軍一個獎品——100元+精美禮品一份 個人賽亞軍一個獎品——80元 +精美禮品一份 個人賽季軍一個獎品——50元 +精美禮品一份

電子競技作為電子游戲的衍生行業,現在正逐年擺脫電子海洛因的現象,展現出了許多上進拼搏的積極意義。

大學生作為受教育程度較高的群體,更應該正確認識電腦及電子游戲的積極意義。遠離網絡游戲,適當接觸積極向上的競技游戲。

本次大賽在對引導學生正確的對待電腦游戲將有著重要的意義。通話四電腦游戲也不應該再像以前那樣一律封殺禁止。這種方法并不適合在大學教育中實施,應該轉變方式,從禁止改向引導、教育。本次大賽也本著這樣的宗旨,將對許多方面有著重大意義。

策劃單位:江漢大學文理學院計算機協會

策劃人:夏凱

策劃時間:2011年11月20日

第三篇:電競策劃書(實用6篇)

篇1:經典電競策劃書

大學電子競技大賽策劃書

我們學校的同學有許多人是電腦高手或者游戲高手,很多人希望能夠舉行一次比賽,我們應該滿足他們的愿望。

電子競技在高校中有著廣大的受眾群體,隨著電子競技逐步走向正歸化,其在高校中的發展也逐步走向成熟。當電子競技成為中國正式體育項目,霎那間就在中國先起了一起電競熱潮,讓人們親眼所見了健康前衛的文化娛樂方式,體驗到了奧運精神在新時代的延伸,也帶動了信息產業的發展。

今天,電子競技已經超越了簡單的游戲娛樂層面,上升到一種人與機器,人與人之間智力上的對抗,已成為當今社會影響巨大的產業和一個不可忽視的重要文化現象。

為了豐富同學們的課余文化生活,增進各系間的友誼和聯系,體現各系團隊之間的競爭精神和集體凝聚力。我校特舉辦本次“電子競技大賽”,具體安排如下:

一. 活動簡介

活動主題:電子競技

活動定位:展示學生風采、建設校園網絡文化。

活動目的:

1、引導電子競技運動在醫專健康發展,樹立正確的電子競技觀念。

2、為擴大電競愛好者提供展現自己競技水平的平臺。

3、活躍高校電子競技氣氛,引導校園文化潮流,豐富醫專學生課余生活。

活動形式:本次大賽設cs、魔獸、兩個個比賽項目。整個賽程分為淘汰賽、復賽、決賽三部分。

活動特點:形式活潑、互動性強、意義深刻。

二.活動流程

(一) 前期宣傳

1、利用校廣播站、記者站、協會網站宣傳

2、在主干道兩側放置宣傳板、張貼海報、懸掛條幅。

(二) 活動流程:

1、報名時間:

2、比賽階段

淘汰賽:選手通過抽簽跟指定的對手比賽,單敗淘汰

復賽:cs、魔獸兩個項目采用小組積分制,積分最高者勝出

勁舞團項目依然采用淘汰制,最后4名選手進入決賽

3、決賽階段:(1)所有決賽選手當場決出勝負,

(2)比賽期間允許同學旁觀

4、后續工作:獎獲獎名單以紅榜形式公布,組織頒獎晚會,并對商家做最后宣傳

三.各游戲具體比賽規則

反恐精英( counterstrike )

1、版本: v1.5

2、隊伍構成:每支隊伍人數為3人,可以有1--2名替補,

3、每個隊必須有隊伍的專用名字及隊長一名

4、比賽模式:比賽采取積分制

5、勝負判定:采取國際最新marou

nd規則;即雙方得分總和為24分(t加ct的得分)比賽結束,在12分(t加ct得分)交換雙方的角色如果打成平局,加賽一場。

比賽前,由雙方隊長抽簽決定t或ct的優先選用權.

比賽地圖:

初賽de_dust2: de_aztec

決賽: de_blood比賽

魔獸項目比賽細則

魔獸爭霸ⅲ:冰封王座(warcraft3:the frozen throne)

1.基本規則:

1.1 比賽電腦由組委會提供。選手不能自帶電腦;

1.2 選手可以使用自己的鍵盤,鼠標,和其它控制設備,但是必須自帶驅動;

1.3 選手可以自帶耳機,但比賽禁止使用音箱;

1.4 選手必須自己負責自帶設備的安裝和調試,并看管好自己的物品;

1.5 選手不能使用任何的配置文件;

1.6 選手不能使用任何除游戲本身以外的軟件;

1.7 選手不能安裝任何插件,外掛以及其它可以更改魔獸爭霸iii版本的軟件;

1.8 選手不能更改操作系統 (windows);

1.9 選手可以修改顯示器的亮度、對比度。

2、比賽程序:

2.1 每隊按照抽簽表和時間表進行比賽;

2.2 沒有到場或者遲到的選手將因缺席而被取消比賽資格;

2.3 每位選手在開始比賽之前必須等待裁判員的指令;

2.4 選手不能和場外的人員交流;

2.5 選手在比賽的過程中斷開連接或離開比賽等同于輸掉這次比賽;

2.6 如果比賽由于外在原因中止(服務器癱瘓,服務器網絡切斷等),比賽將重新進行,任何一方都不會得到任何補償;

2.7 選手在每場比賽之后必須離開比賽場地。建議選手確認下次比賽的時間表,以防止錯過時間而失去比賽資格;

3、游戲規則:

1. 游戲版本: warcraft iii:frozen throne v1.20e

2. 總則

(a) 比賽模式 : 1 vs 1

(b) 比賽時間 :每局比賽限時60分鐘。 超時仍未分出勝負則看比賽結束后的積分,積分高者獲勝。 半決賽和決賽不限時

(c) 勝者:徹底摧毀敵方或敵方投降。

(d) 比賽結束后,選手必須保留最后屏幕畫面并等待裁判的確認。

3. 游戲設置

(a) 比賽模式: 使用地圖設置

(b) 種族選擇: 每輪開賽前必須將使用種族申報給裁判(可以選擇random) . 禁止在讀秒時更換 種族

(c) 游戲速度: fastest

(d) 地圖: turtle rock, twisted meadows, echo isles, terenas stand , gnoll wood

4. 比賽服務器設置

(a) lock teams yes

(b) teams together no

(c) full shared unit control no

(d) random races no

(e) random hero no

(f) observersfull observers

(g) visibility default

5. 斷線

(a) 所有比賽選手之間由于系統,網絡及電源問題產生的斷線。

(b) 故意斷開:除非裁判行為,任何賽者違規將被罰下。

(c)當任何斷線發生:

1) 如果在比賽開始5分鐘內:重新開始;

2) 如果在比賽開始5分鐘后,如果雙方同意重新比賽,則重新比賽;

如果雙方不能達成協議,將由裁判組根據比賽形勢裁定勝負(一方積分領先20%以上為重要考慮因素)。

6. 犯規處罰

(a) 犯規行為包括:

1) 使用任何作弊軟件

2) 故意斷線

3) 利用軟件本身存在的漏洞。

4) 比賽中,組織者和裁判可以對任何時間發生的其他犯規行為做出裁決。

(b) 處罰:

1) 如果參賽者被判定犯規,將失去參賽資格;

2) 受到兩次警告的選手將失去參賽資格

7. 此項目取決于以下方面予以修正:

(a) 版權所有者暴雪公司發布的最新游戲版本或補充;

(b) 防偽程序或防偽功能的發布.

電子競技作為電子游戲的衍生行業,現在正逐年擺脫電子禁品的現象,展現出了許多上進拼搏的積極意義。

大學生作為受教育程度較高的群體,更應該正確認識電腦及電子游戲的積極意義。遠離網絡游戲,適當接觸積極向上的競技游戲。

本次大賽在對引導學生正確的對待電腦游戲將有著重要的意義。通話四電腦游戲也不應該再像以前那樣一律封殺禁止。這種方法并不適合在大學教育中實施,應該轉變方式,從禁止改向引導、教育。本次大賽也本著這樣的宗旨,將對許多方面有著重大意義。

希望各位游戲高手能夠積極參與,我們歡迎你的挑戰。另外還有豐厚的獎金等你拿,參加比賽既沒有任何人的限制,又沒有難度的挑戰,何樂而不為呢。

希望我們的第三屆電子競技大賽圓滿成功!

篇2:經典電競策劃書

一、背景

2019年整個夏天,整個中國為奧運而沸騰。人們渴望更高,更快,更強;渴望世界和平,富裕,安詳;奧運的精神,暗含了人類的愿望。

同樣在2019年,一股新興體育之風紫氣東來,攜帶著不服輸的奧運精神,攜帶著交流與進步的內涵思想,從世界悄悄登陸中國。中國體育總會副主席何慧嫻女士宣布電子競技成為中國正式體育項目,全國電子競技運動會的舉辦,剎那間就在中國掀起一股電競熱潮,其勢如暴風驟雨,鋪天蓋地的席卷了華夏大陸,讓人們親眼所見了健康而前衛的文化娛樂方式,體驗到了奧運精神在新時代的延伸,也帶動了整個信息產業的發展。

作為信息產業發展的產物,以及被國家體育總局確定為正式的體育比賽項目,電子競技越來越顯示出其不可動搖的地位。舉行首屆電子競技大賽以不影響同學們學習為基礎,旨在增強同學們對競技體育認識以及對計算機的興趣,同時也為了豐富同學們的課余生活和推動高校電子競技事業的發展,更希望從中能讓同學們認識到計算機的多媒體技術的應用(兩者實際有著千絲萬縷的聯系),這也就是系列活動之中的多媒體技能應用競賽。

主辦方: 南京信息工程大學團委

協辦方: 南京信息工程大學IT協會(Information Technology Association of NUIST)

比賽專用宣傳網址: (IT協會官方的網站)

二、比賽項目:

1.

- 名稱: FIFA世界杯足球2019

- 版本: 2019 FIFA World Cup

- 賽制: 1 VS 1單人賽,三局兩勝

- 種類: 體育模擬類網絡競技游戲

- 特點: 最優秀的體育模擬類網絡競技游戲

- 版權: EA SPORT

2.

- 名稱: Half-Life: Counter-Strike 反恐精英

- 版本: Counter-Strike V1.5

- 賽制:5人團體賽

- 種類: 第一人稱視覺FPS類網絡競技游戲

- 特點: 目前流行的計算機游戲中最熱門的團隊游戲

- 版權: Vivendi/Sierra

3.

- 名稱:魔獸爭霸Ⅲ:冰封王座(Warcraft3:The Frozen Throne)

- 版本: War Craft 1.15

- 賽制: 1 VS 1

- 種類: 即時戰略類網絡競技游戲

- 特點: 現今最具開發潛力的網絡競技游戲

- 版權: Vivendi/Sierra

4.

- 名稱:QQ游戲(待議)

- 賽制:1 VS 1

- 種類:網絡競技游戲

- 特點:目前流行的休閑類小游戲

- 版權:Tencnet

三、獎項設置:

1.FIFA世界杯足球2019

冠軍: 獎品及獎金未定

亞軍: 獎品及獎金未定

季軍: 獎品及獎金未定

2. Counter-Strike 1.5 反恐精英

冠軍: 獎品及獎金未定

亞軍: 獎品及獎金未定

季軍: 獎品及獎金未定

3. 魔獸爭霸Ⅲ:冰封王座(Warcraft3:The Frozen Throne)1.15

冠軍: 獎品及獎金未定

亞軍: 獎品及獎金未定

季軍: 獎品及獎金未定

4. QQ游戲

冠軍: 獎品及獎金未定

亞軍: 獎品及獎金未定

季軍: 獎品及獎金未定

參賽隊伍名額不限。

四、比賽規則

4.1、比賽總規則

1. 比賽選手以戰隊或個人的形式參賽,每人收兩元報名費(培養付費比賽意識),每支戰隊的人數在1-7名之間不得少于或超過這個數字。在比賽正式開始前30分鐘到達賽場,進行簽到等認證工作,比賽正式開始后5min仍然沒有到達賽場的選手將被判為自動棄權;

2. 參賽選手必須攜帶有效的比賽證件和身份證件或學生證(與報名表上填寫的相符),以便工作人員確認選手身份,否則將無法取得參賽的資格;

3. 比賽結束后,勝負雙方要在裁判人員記錄比賽結果之后方可離開比賽場地;

4. 比賽正常開始后,未通知裁判及未經裁判同意的任何形式的退出都將被判定為失敗;

5. 在比賽過程中如果出現由于組織者提供的硬設備引起的特殊情況,導致比賽不能正常進行,選手應立刻通知裁判人員暫停比賽,由裁判根據當時具體情況進行裁決;

6. 比賽過程中由于選手個人因素(如身體條件)引起的比賽無法正常進行,組委會將不對此負責,選手將以棄權論處;

7. 在比賽場地禁止使用各種酒精制品和興奮的藥;也禁止在賽事組織單位指定吸煙區域外吸煙;

8. 參賽選手著裝要整潔,允許穿著帶有戰隊的隊標、贊助商標志、游戲聯盟標志等標識的衣物,但不能有粗俗或政治性的文字或圖案;

9. 參賽選手在比賽中必須主動配合裁判的工作,完全服從裁判安排,如果對比賽的裁決有異議,請向比賽的裁判長申訴,不得糾纏裁判人員,影響其正常的工作和比賽活動的正常進行;

10 選手在比賽的過程必須自覺維護比賽公平原則,不得有任何作弊、冒名頂替、重復報名等行為,如果發現將立刻取消比賽資格;

11.參賽選手在賽場上應自覺遵守賽場秩序,不得大聲喧嘩吵鬧影響賽場秩序和其它選手的正常比賽活動;否則將給予警告直至取消比賽資格;

12.選手在比賽中應本著友誼第一的原則,注意文明,在比賽時不得有侮辱選手的行為(口頭的辱罵、在游戲中發侮辱性的信息);否則將會給以警告直至取消比賽資格;

13.比賽時,選手所使用的計算機上只能運行比賽所選定的游戲軟件,如果確實

需要使用,必須經過裁判人員同意,在未經同意的情況下使用其它軟件將以作弊論處;

14.選手可以自備耳機、鍵盤、鼠標,但是自己應注意同時攜帶驅動程序,并在比賽之前在裁判的監督下自己調試好;組委會不承諾協助選手安裝調試自帶設備;當由于自帶設備故障引起比賽非正常中止時,將由選手自己承擔起責任;

15.每輪比賽進行前都留出時間供選手熟悉、測試、試用機器,選手應主動、積極的進行硬件調試和試用,如果發現有任何問題,及時通知裁判人員解決;

16.比賽期間,選手不得拒絕裁判人員以觀察者身份進入游戲中對游戲進行監督、記錄和轉播;

17.獲得名次的選手必須出席頒獎及組委會組織的與比賽相關的其它活動,否則將受到直至取消名次的處罰;

18.任何選手在比賽期間未經組委會的批準不得接受其它單位和個人進行的與比賽內容相關的采訪,也不得將比賽的相關情況資料私自公布.

篇3:經典電競策劃書

一、指導思想:

以科學發展觀,黨的十八大奮斗不息思想為指引,提高我校學生綜合素質,豐富廣大學生的課余文化生活,加強治安大隊棋類運動的交流與建設。

二、活動宗旨:

活動以豐富同學們的課余生活、增進友誼、提高智力為宗旨,通過比賽鍛煉學生的腦力、智力,培養大學生敢于迎接挑戰的良好品質,營造多元化的校園體育文化氛圍,提高治安大隊學生的綜合素質。

三、組織原則:

(一)高度重視,精心組織。

(二)創新形式,務求實效。

(三)團結協作,形成合力。

(四)加強宣傳,營造氣氛。

四、組織架構:

主辦單位:

承辦單位:

五、活動對象:

全體師生

六、活動形式:

1、比賽規則:(詳細見附件2)

2、比賽方式:以五對五戰隊形式進行比賽

七、活動地點:

中國人民公安大學團河校區學生二食堂一樓

八、活動時間:

年12月2日——12月3日

九、活動組織流程策劃書:

(一)、前期工作:

(1)前期宣傳

a.前期由治安大隊學生會電子信息部制作海報(附件9)

b.年11月27日張貼于9號樓二樓宣傳板。

(2)比賽通知

由治安大隊生活部成員準備書面通知,并與年11月23日向各區隊下發通知。

(3)場地申請

暫定借用學生二食堂一樓,由生活部成員準備《場地申請書》,向陳思隊長請示,并由隊長與后勤處協商場地申請。

(4)戰隊報名

①報名時間:

年月——日時

②報名方式:各區隊長將代表單位、戰隊名稱、成員信息、以短信的形式發送至生活部各中隊聯系人。

各中隊聯系人如下:

③填寫申請表:

各中隊各戰隊隊長請于年月日時分在填寫報名表(附件5)。

(5)分組抽簽

參加比賽的戰隊隊長于年月日時分在進行分組抽簽。

(6)裁判選拔和培訓

由生活部副部長對報名裁判的人員選拔,選取16名裁判,并與年月日時分在培訓。

(7)比賽使用版本

比賽用《魔獸爭霸3-冰封王座》1.24e版作為比賽客戶端。

(8)工作人員借調

向治安大隊團總支學生會其他部門借調部分人員,人數根據比賽情況而定,初定各部門2人。

(9)現場攝影

由宣傳部成員負責現場攝影,并于每場比賽結束后將照片傳給生活部成員。

2.活動過程

初賽階段:年月日 :——:

決賽階段:年月日 :——:

比賽流程:

(1)工作人員提前30分鐘入場,進行場地安排,包括場地清理,插線板布置等。

(2)戰隊人員在工作人員帶領提前10分鐘入場就坐,按照對陣表面對面入座,每兩組由一名工作人員負責秩序。

(3)裁判組建局域網,并進行調試。

(4)準備就緒后由裁判宣布比賽開始。

(5)比賽賽制見附件。

(6)外圍賽入圍賽比賽產生結果,由工作人員記錄相關數據,并組織淘汰人員退場,獲勝隊伍進入指定區域休息。

(7)半決賽決賽階段,可以有觀眾參與,但不得影響比賽人員。

(8)向冠軍隊頒獎,組織合影留念。

(9)宣傳欄負責人隨時更新比賽進程。

3.后期工作

(1)年月日于二樓警苑空間進行總結會議,邀請各戰隊隊長參加

(2)年月日制作活動簡報

(3)年月日于生活部內部總結比賽經驗,為以后舉辦此類比賽奠定基礎

(4)后期進行賽事幻燈片及視頻制作,放于治安大隊網站,供同學觀賞

(5)制作比賽小結,進行后期總結

附件2:

“讓我們刀起來”電子競技比賽規則

一、總則

1. 游戲版本:比賽使用魔獸爭霸3之冰封王座(版本:tft1.24e)作為比賽客戶端。

2. 地圖:比賽使用的地圖為dota allstars v6.72f中文版。(暫定)

3. 勝利:某方一致認輸或是摧毀對手世界之樹/冰封王座的一方獲勝。

4. 選手規則

(1) 選手有責任確認他們知道,了解并遵守所有的守則.公平競賽。

(2) 選手要求具有職業素養.并表現出良好的體育精神.嚴禁在比賽過程中以任何理由辱罵對手,辱罵裁判。一旦發生辱罵行為,當值裁判有權將辱罵他人者所在的戰隊直接判負,事后還要由組委會根據事件的嚴重程度,考慮是否追加判罰。一些有爭議的,過激的語言也禁止出現(如cnm,s,白癡等等),否則會導致裁判很難把握判罰尺度。

(3) 除隊長之外,選手不允許在比賽中使用公聊,違反者將有可能受到裁判的警告。如有突發事件請求暫停除外。

(4) 如果選手有其他不當的行為,視情節嚴重,由裁判做出處罰。

5. 戰隊規則

(1) 不能使用的隊伍名稱包括,但不限于以下的名稱:褻瀆,傷害任何種族,性,宗教組織,或者粗俗的用語。

(2) 每支隊伍需要5名選手.指定其中一名隊員為隊長。

(3) 隊長即為隊伍的聯系人,隊長的決定代表整只隊伍,有任何問題組委會也只會與隊長協調,其他隊員與組委會/裁判之間進行的任何商議均被視為無效。

二、細則

1. 比賽設置

(1) 比賽時間由組委會決定,比賽規定時間后10分鐘未到場的戰隊視為自動棄權。

(2) 比賽主機由雙方抽簽決定,抽中隊伍出主機,要求主機性能較好。

(3) 比賽在規定時間內開始。如有特殊情況,裁判可以推遲比賽。

(4) 每局比賽間隙,隊員有10分鐘的休息時間。

2. 比賽規則

(1) 比賽模式

(2) 預賽和半決賽采用一局定勝負制,決賽和3,4名爭奪采用三局兩勝制。

(3) 比賽模式為-rd。選英雄后可以自由-swap。

(4) 主機問題與重載問題說明

(5) 比賽開始10分鐘內,如果發生隊員未能選擇英雄或者隊員掉線的情況,雙方各有一次要求重新游戲的權利。

(7) 當發生隊員掉線時,如果存在有效的存檔,掉線方可以要求重載,反之則必須繼續比賽。重載記錄之前,切記要再次保存。若重載后發現存檔出現損壞,則必須還原回比賽最后狀態的存檔。如果是發生最近存檔損壞的情況下,掉線前的優勢方對讀取的存檔有異議,裁判可以使用使掉線前的優勢方保持優勢的一些措施。裁判擁有此規則的解釋權。

(8) 因為魔獸非法錯誤(fatal error)導致所有人都彈出游戲,而且無有效存檔的情況下,游戲進行時間少于30分鐘的必須ag。超過30分鐘的等待裁判來判定,裁判有權根據當時的場上形勢,參考兵營、失塔數、殺人數和fb,判定某一方勝利。禁止任意形式的惡意掉線行為,一經發現立即判負。

(9) 任何故意利用游戲bug,導致比賽出錯的情況,一經發現立即判負。

3.關于物品

(1) 允許共享操作用小雞存放物品或者英雄購買商品,購買的商品必須直接交付給購買者

(2) 允許共享的物品:小凈化藥水、小瓶裝藍色藥水、essifation的遠古祭祀、偵察守衛、崗哨守衛、真視寶石、回城卷軸、復活盾以及奶酪。

(3) 關于小雞和英雄掉落物品的問題。當雞被敵人殺死或英雄死亡后掉落的物品可以被任意拾齲

4. 比賽限制

(1) 禁止利用游戲中的漏洞及bug(例如扔掉bkb,導致游戲出錯等)。

(2) 禁止任何形式的養人。

(3) 禁止濫用暫停。每隊隊長可以各暫停游戲1次,每次最長2分鐘。

(4) 如果發生有選手使用未知bug的情況,由主辦方裁定。

(5) 允許共享操作。

(6) 允許殺死隊友。

(7) 允許在特殊情況下緊急暫停。遇到特殊情況每隊隊長可以暫停游戲2次,之后要向裁判說明暫停理由。其他情況下需要暫停,請隊長在公聊頻道提出申請,此時僅允 許裁判暫停,任何參賽者的私自暫停均會受到警告。比賽中的暫停,不會發生在交戰過程中,除非裁判發現需要判罰的情況。

5. 成績報告 ;

比賽結束后,由裁判按表格對比賽成績進行登記。

6. 處罰

裁判負責對整場比賽的監控,并對違規行為做出判罰。情節嚴重的直接判負,而情節較輕的予以警告,三次警告視為直接判負。每場比賽的警告數,不會累積到下一常

7. 其他

(1) 各選手在比賽開始起直到比賽完全結束不能與他人(隊友除外)交流。

(2) 比賽中的選手禁止進行給對方帶來不快或影響對方比賽能力的`頻繁的chatting.出現此類情況將受到裁判警告。

(3) 比賽進行中途因電腦或設置上的問題導致比賽無法正常進行時,選手可舉手示意。經裁判同意可以即刻暫停游戲,然后進行適當的措施使比賽能夠順利的重新開始。私自暫停比賽將受到裁判警告。即使在游戲暫停狀態,但仍視為比賽進行中,所以在沒有裁判的許可下選手不能離開比賽席或與裁判及組委會以外的人進行交談。

(4) 允許使用第3方輔助軟件如warkey ts ut等。禁止使用作弊軟件如maphack drophack等。

8. bug給特定選手帶來不利時,遵從下列條款:

(1) 故意使用bug取得利益的事實明確時,根據活動組委會的判斷可宣布警告處分或重新比賽或被淘汰。

(2) 不是故意的,但bug發生時由組委會判斷是否繼續比賽或重新開始比賽。

(3) 發生未知的bug時,比賽中的選手或裁判、組委會可要求暫停比賽。此后由組委會判斷是否繼續比賽或重新開始比賽。

三、比賽流程

1. 比賽準備

(1) 超過比賽規定時間10分鐘,某方沒有負責人或者任何比賽隊員出現,則以棄權論處。

(2) 比賽前10分鐘開始測試主機。超過比賽規定時間10分鐘,某方不夠5人參加比賽,判負。(3) 比賽在規定時間內開始,如有特殊情況,裁判可以推遲比賽。

2. 賽中

正式比賽只有在裁判員給出信號后才可開始。任何未經裁判員示意而開始的比賽將判為非正式比賽。參賽者必須在接到官方宣布開始信號的時候就位,并有1分鐘的時間準備開始比賽。正式比賽期間,甚至在比賽暫停時,選手都不得與同比賽無關的人員交流。與比賽相關的人員是指參加該局比賽的隊員以及官方人員。

選手不得在正式比賽中途離開除非賽制允許或經過比賽官員同意。

如果比賽被非人為因素中斷(如選手的機器故障、掉線…)裁判將裁定是否重賽。

3. 賽后

比賽結束之后雙方隊員需要向比賽官員提交賽事結果,并且在結果單上簽字,在結果單上簽字之后便不能修改比賽結果或者要求官方申訴。

篇4:學校電競比賽策劃書

一、總則

1. 游戲版本:比賽使用魔獸爭霸3之冰封王座(版本:tft1.24e)作為比賽客戶端。

2. 地圖:比賽使用的地圖為dota allstars v6.72f中文版。(暫定)

3. 勝利:某方一致認輸或是摧毀對手世界之樹/冰封王座的一方獲勝。

4. 選手規則

(1) 選手有責任確認他們知道,了解并遵守所有的守則.公平競賽。

(2) 選手要求具有職業素養.并表現出良好的體育精神.嚴禁在比賽過程中以任何理由辱罵對手,辱罵裁判。一旦發生辱罵行為,當值裁判有權將辱罵他人者所在的戰隊直接判負,事后還要由組委會根據事件的嚴重程度,考慮是否追加判罰。一些有爭議的,過激的語言也禁止出現(如cnm,sx,白癡等等),否則會導致裁判很難把握判罰尺度。

(3) 除隊長之外,選手不允許在比賽中使用公聊,違反者將有可能受到裁判的警告。如有突發事件請求暫停除外。

(4) 如果選手有其他不當的行為,視情節嚴重,由裁判做出處罰。

5. 戰隊規則

(1) 不能使用的隊伍名稱包括,但不限于以下的名稱:褻瀆,傷害任何種族,性,宗教組織,或者粗俗的用語。

(2) 每支隊伍需要5名選手.指定其中一名隊員為隊長。

(3) 隊長即為隊伍的聯系人,隊長的決定代表整只隊伍,有任何問題組委會也只會與隊長協調,其他隊員與組委會/裁判之間進行的任何商議均被視為無效。

二、細則

1. 比賽設置

(1) 比賽時間由組委會決定,比賽規定時間后10分鐘未到場的戰隊視為自動棄權。

(2) 比賽主機由雙方抽簽決定,抽中隊伍出主機,要求主機性能較好。

(3) 比賽在規定時間內開始。如有特殊情況,裁判可以推遲比賽。

(4) 每局比賽間隙,隊員有10分鐘的休息時間。

2. 比賽規則

(1) 比賽模式

(2) 預賽和半決賽采用一局定勝負制,決賽和3,4名爭奪采用三局兩勝制。

(3) 比賽模式為-rd。選英雄后可以自由-swap。

(4) 主機問題與重載問題說明

(5) 比賽開始10分鐘內,如果發生隊員未能選擇英雄或者隊員掉線的情況,雙方各有一次要求重新游戲的權利。

(7) 當發生隊員掉線時,如果存在有效的存檔,掉線方可以要求重載,反之則必須繼續比賽。重載記錄之前,切記要再次保存。若重載后發現存檔出現損壞,則必須還原回比賽最后狀態的存檔。如果是發生最近存檔損壞的情況下,掉線前的優勢方對讀取的存檔有異議,裁判可以使用使掉線前的`優勢方保持優勢的一些措施。裁判擁有此規則的解釋權。

(8) 因為魔獸非法錯誤(fatal error)導致所有人都彈出游戲,而且無有效存檔的情況下,游戲進行時間少于30分鐘的必須ag。超過30分鐘的等待裁判來判定,裁判有權根據當時的場上形勢,參考兵營、失塔數、殺人數和fb,判定某一方勝利。禁止任意形式的惡意掉線行為,一經發現立即判負。

(9) 任何故意利用游戲bug,導致比賽出錯的情況,一經發現立即判負。

3.關于物品

(1) 允許共享操作用小雞存放物品或者英雄購買商品,購買的商品必須直接交付給購買者

(2) 允許共享的物品:小凈化藥水、小瓶裝藍色藥水、essifation的遠古祭祀、偵察守衛、崗哨守衛、真視寶石、回城卷軸、復活盾以及奶酪。

(3) 關于小雞和英雄掉落物品的問題。當雞被敵人殺死或英雄死亡后掉落的物品可以被任意拾齲

4. 比賽限制

(1) 禁止利用游戲中的漏洞及bug(例如扔掉bkb,導致游戲出錯等)。

(2) 禁止任何形式的養人。

(3) 禁止濫用暫停。每隊隊長可以各暫停游戲1次,每次最長2分鐘。

(4) 如果發生有選手使用未知bug的情況,由主辦方裁定。

(5) 允許共享操作。

(6) 允許殺死隊友。

(7) 允許在特殊情況下緊急暫停。遇到特殊情況每隊隊長可以暫停游戲2次,之后要向裁判說明暫停理由。其他情況下需要暫停,請隊長在公聊頻道提出申請,此時僅允 許裁判暫停,任何參賽者的私自暫停均會受到警告。比賽中的暫停,不會發生在交戰過程中,除非裁判發現需要判罰的情況。

5. 成績報告 ;

比賽結束后,由裁判按表格對比賽成績進行登記。

6. 處罰

裁判負責對整場比賽的監控,并對違規行為做出判罰。情節嚴重的直接判負,而情節較輕的予以警告,三次警告視為直接判負。每場比賽的警告數,不會累積到下一常

7. 其他

(1) 各選手在比賽開始起直到比賽完全結束不能與他人(隊友除外)交流。

(2) 比賽中的選手禁止進行給對方帶來不快或影響對方比賽能力的頻繁的chatting.出現此類情況將受到裁判警告。

(3) 比賽進行中途因電腦或設置上的問題導致比賽無法正常進行時,選手可舉手示意。經裁判同意可以即刻暫停游戲,然后進行適當的措施使比賽能夠順利的重新開始。私自暫停比賽將受到裁判警告。即使在游戲暫停狀態,但仍視為比賽進行中,所以在沒有裁判的許可下選手不能離開比賽席或與裁判及組委會以外的人進行交談。

(4) 允許使用第3方輔助軟件如warkey ts ut等。禁止使用作弊軟件如maphack drophack等。

8. bug給特定選手帶來不利時,遵從下列條款:

(1) 故意使用bug取得利益的事實明確時,根據活動組委會的判斷可宣布警告處分或重新比賽或被淘汰。

(2) 不是故意的,但bug發生時由組委會判斷是否繼續比賽或重新開始比賽。

(3) 發生未知的bug時,比賽中的選手或裁判、組委會可要求暫停比賽。此后由組委會判斷是否繼續比賽或重新開始比賽。

三、比賽流程

1. 比賽準備

(1) 超過比賽規定時間10分鐘,某方沒有負責人或者任何比賽隊員出現,則以棄權論處。

(2) 比賽前10分鐘開始測試主機。超過比賽規定時間10分鐘,某方不夠5人參加比賽,判負。(3) 比賽在規定時間內開始,如有特殊情況,裁判可以推遲比賽。

2. 賽中

正式比賽只有在裁判員給出信號后才可開始。任何未經裁判員示意而開始的比賽將判為非正式比賽。參賽者必須在接到官方宣布開始信號的時候就位,并有1分鐘的時間準備開始比賽。正式比賽期間,甚至在比賽暫停時,選手都不得與同比賽無關的人員交流。與比賽相關的人員是指參加該局比賽的隊員以及官方人員。

選手不得在正式比賽中途離開除非賽制允許或經過比賽官員同意。

如果比賽被非人為因素中斷(如選手的機器故障、掉線…)裁判將裁定是否重賽。

3. 賽后

比賽結束之后雙方隊員需要向比賽官員提交賽事結果,并且在結果單上簽字,在結果單上簽字之后便不能修改比賽結果或者要求官方申訴。

篇5:學校電競比賽策劃書

一.活動背景

體育競技是大學生活的組成部分之一,而電子競技作為新興的體育項目,頗受現代大學生歡迎。“電子競技”決非等同網絡游戲。電子競技運動的各個項目由于具有共同的“對抗性”的游戲特征,最終從電子游戲中凸現出來,成為體育項目的一種,這也使得體育項目實現了從現實世界擴展到網絡世界的跨越。

隨著電子競技運動的發展和不斷規范,對傳統的競技觀念帶來了新的挑戰,而國家體委于x年將電子競技列為我國第99項體育運動項目更是推動了其在國內健康穩定的發展,未來的世界競技場上出現數字競技奧林匹克已經成為必然趨勢。

為了提高大學生的團隊協作能力,豐富大學生的課余文化生活和發揚電子競技精神,特舉辦我班寢室電子競技大賽。

二.活動目的

1. 鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、協調能力、團隊精神和毅力,以及對現代信息社會的適應能力,從而促進其全面發展。

2. 引導電子競技運動健康發展,樹立同學們正確的電子競技觀念。鼓勵同學們積極參與體育競技,遠離網絡游戲。

3. 為希望展示自己才能的同學提供一個展示自我的平臺,創造一個和諧、健康、團結、互助的體育氛圍。

三、組織單位:

策劃主辦單位:生物技術寢室團支部

贊助單位:

四、參賽對象:生物技術全體男生

五、比賽項目

1. 名稱: 穿越火線

賽制: 5人團體賽

地圖: 沙漠td,供電所,黑色城鎮

種類: 第一人稱視覺fps類網絡競技游戲

特點: 目前流行的計算機游戲中最熱門的團隊游戲

2、名稱:真.三國無雙

版本:3.9最新版本

賽制:團體賽

種類:對戰類

3、名稱:地下城與勇士

版本:騰訊最新版本

賽制:團體賽

種類:動作類

4、名稱:炫舞

版本:騰訊最新版本

賽制:個人賽

種類:音樂舞蹈類

六、賽制模式:積分制

抽簽決定比賽次序,前兩隊(如甲,乙)若甲勝,則乙退出和第三支隊伍(丙)比賽,若乙勝,則丙退出和甲比賽。每隊各賽兩場,勝者各+1分。

本次比賽最終評審只記各參賽隊員寢室累計積分,個人積分不參評。

七、賽程安排

參賽時間:

活動地點:寢室,網吧

八、比賽流程

九、比賽過程

1. 比賽開始前,裁判確定主機和核對參賽選手是否與安排一致。

2. 比賽開始后,裁判必需公正對待比賽,嚴格按照比賽規則執行。遇到問題應立即處理或者聯系總裁判。

3. 留意選手是否有作弊行為,并立即按照比賽規則嚴格處理。

4. 比賽結束后選手須留在原位置,待裁判核對賽果完畢后方可離開并等待下一輪比賽。

5. 比賽結束后裁判須認真記錄賽果,并將每場賽果遞交總裁判進行核對和統計。

6.保存比賽錄像,以供賽后交流之用。

十、比賽細則

比賽總規則

1. 比賽選手以戰隊形式參賽,每支戰隊的人數在3-5名之間。比賽正式開始后5分鐘未到達賽場的選手將被判為自動棄權;

2. 比賽結束后,勝負雙方要在裁判人員記錄比賽結果后方可離開比賽場地;

4. 比賽開始后,未通知裁判或未經裁判同意的任何形式的退出都被判定為失敗;

5. 比賽過程中如果出現由于組織者提供的硬設備引起的特殊情況,導致比賽不能正常進行,選手應立刻通知裁判人員暫停比賽,由裁判根據當時具體情況進行裁決;

6. 比賽過程中由于選手個人因素(如身體條件)引起比賽無法正常進行,組委會將不對此負責,選手將以棄權論處;

7. 參賽選手在比賽中必須主動配合裁判的工作,完全服從裁判安排,如果對比賽的裁決有異議,請向裁判長申訴,不得糾纏裁判人員,影響其工作和比賽活動的正常進行;

9.參賽選手在賽場上應自覺遵守賽場秩序,不得大聲喧嘩吵鬧影響賽場秩序和其它選手的正常比賽;否則將給予警告直至取消比賽資格;

10.選手在比賽中應本著友誼第一的原則,注意文明,在比賽時不得有侮辱選手的行為(口頭的辱罵、在游戲中發侮辱性的信息);否則將會給予警告直至取消比賽資格;

比賽守則

1.所有參賽選手只能使用默認的skin和model,任何選手使用加強顏色或非默認的skin和model,將判其所在隊為負。

2.參賽選手在比賽場地應保持安靜。

3.不允許利用游戲的任何bug,除非是完全無意識的失誤。違反將導致判其行為人離開比賽場地。 cf不允許使用人民幣裝備。

4.不可以使用任何腳本。

5.比賽過程中出現偶爾的死機或者斷線現象作為不可抗拒原因處理,比賽過程不中斷。

6.其它不可預料情況由當場裁判全權負責處理。

注意事項:

比賽正式開始前,給予選手5—10分鐘時間來適應機器設備,主要是指鼠標和鍵盤、耳機等設備,如果選手反映有問題則盡快更換解決。

附:本次比賽工作人員:孫曉超,陳世杰,付宇,尹顯明,劉亮,劉千里。

十一 、比賽獎項

本次比賽最終評審只記各參賽隊員寢室累計積分,個人積分不參評

一,二,三等獎各設一名

一等獎獎品:掃把,撮箕各一個,榮譽證書

二等獎獎品:洗衣粉一袋(大包裝),榮譽證書

三等獎獎品:垃圾簍袋子一袋,榮譽證書

篇6:學校電競比賽策劃書

為了豐富我校同學們的課余文化生活、增進友誼和交流、開展警營生活新局面,治安大隊團總支學生會生活部擬于12月2日—12月3日,面向全大隊師生開展“治安生活——讓我們刀起來”電子競技比賽。為確保活動實施可行,特制定如下工作方案:

一、指導思想:

以科學發展觀,黨的十八大奮斗不息思想為指引,提高我校學生綜合素質,豐富廣大學生的課余文化生活,加強治安大隊棋類運動的交流與建設。

二、活動宗旨:

活動以豐富同學們的課余生活、增進友誼、提高智力為宗旨,通過比賽鍛煉學生的腦力、智力,培養大學生敢于迎接挑戰的良好品質,營造多元化的校園體育文化氛圍,提高治安大隊學生的綜合素質。

三、組織原則:

(一)高度重視,精心組織。

(二)創新形式,務求實效。

(三)團結協作,形成合力。

(四)加強宣傳,營造氣氛。

四、組織架構:

主辦單位:

承辦單位:

五、活動對象:

全體師生

六、活動形式:

1、比賽規則:(詳細見附件2)

2、比賽方式:以五對五戰隊形式進行比賽

七、活動地點:

中國人民公安大學團河校區學生二食堂一樓

八、活動時間:

xx年12月2日——12月3日

九、活動組織流程策劃書:

(一)、前期工作:

(1)前期宣傳

a.前期由治安大隊學生會電子信息部制作海報(附件9)

b.xx年11月27日張貼于9號樓二樓宣傳板。

(2)比賽通知

由治安大隊生活部成員準備書面通知,并與x年11月23日向各區隊下發通知。

(3)場地申請

暫定借用學生二食堂一樓,由生活部成員準備《場地申請書》,向陳思隊長請示,并由隊長與后勤處協商場地申請。

(4)戰隊報名

①報名時間:

②報名方式:各區隊長將代表單位、戰隊名稱、成員信息、以短信的形式發送至生活部各中隊聯系人。

③填寫申請表:

各中隊各戰隊隊長請于x年x月x日x時x分在xxxX填寫報名表(附件5)。

(5)分組抽簽

參加比賽的戰隊隊長于x年x月x日x時x分在xxxx行分組抽簽。

(6)裁判選拔和培訓

由生活部副部長xX對報名裁判的人員選拔,選取16名裁判,并與x年x月x日x時x分在xxx培訓。

(7)比賽使用版本

比賽用《魔獸爭霸3-冰封王座》1.24e版作為比賽客戶端。

(8)工作人員借調

向治安大隊團總支學生會其他部門借調部分人員,人數根據比賽情況而定,初定各部門2人。

(9)現場攝影

由宣傳部成員負責現場攝影,并于每場比賽結束后將照片傳給生活部成員。

2.活動過程

初賽階段:

決賽階段:

比賽流程:

(1)工作人員提前30分鐘入場,進行場地安排,包括場地清理,插線板布置等。

(2)戰隊人員在工作人員帶領提前10分鐘入場就坐,按照對陣表面對面入座,每兩組由一名工作人員負責秩序。

(3)裁判組建局域網,并進行調試。

(4)準備就緒后由裁判宣布比賽開始。

(5)比賽賽制見附件。

(6)外圍賽入圍賽比賽產生結果,由工作人員記錄相關數據,并組織淘汰人員退場,獲勝隊伍進入指定區域休息。

(7)半決賽決賽階段,可以有觀眾參與,但不得影響比賽人員。

(8)向冠軍隊頒獎,組織合影留念。

(9)宣傳欄負責人隨時更新比賽進程。

3.后期工作

(1)x年x月x日于二樓警苑空間進行總結會議,邀請各戰隊隊長參加。

(2)x年x月x日制作活動簡報。

(3)x年x月x日于xx生活部內部總結比賽經驗,為以后舉辦此類比賽奠定基礎。

(4)后期進行賽事幻燈片及視頻制作,放于治安大隊網站,供同學觀賞。

(5)制作比賽小結,進行后期總結。

第四篇:電競比賽策劃書

北華大學茗林社團電競比賽策劃書

一、活動目標

為了加強北華大學林學院大

一、大二全體學生課余文化生活,豐富業余活動。加強同學的溝通能力 協調能力和組織能力。特組織北華大學林學院第一屆穿越火線、英雄聯盟大賽活動。

二、主辦單位:主辦單位:北華大學林學院茗林網絡社團承辦單位:北華大學林學院茗林網絡社團協辦單位:北華大學林學院大

一、大二全體在校生

三、活動時間:

A.報名時間:待定

B.資格賽時間:待定

C.排位賽時間:待定

四、活動地點

報名地點:待定

比賽地點:待定

五、活動對象:凡是屬于林學院大

一、大二的在校生均可報名

六、比賽具體要求

A.報名須知: 報名同學請準備好身份證與學生證

B.組隊方式: 以系為單位,每隊隊員人數為五人

C.游戲賬號:游戲賬號由參賽者本人提供,D.比賽規則:

1.所有參賽人員必須提前十五分鐘到達比賽場地。攜帶證件,由工作人員檢查入場。

2.比賽采取淘汰制,失敗一次即被淘汰,連續獲勝者繼續參加比賽,獲得進入排位賽資格

3.比賽地圖定為:第一局黑色城鎮,五回合換邊;第二局沙漠1TD 150X2復活時間3秒;若兩局打為1比1,加賽地圖選為巷戰五回合。選邊由擲硬幣決定

4.待完善。。

E.注意事項

1.參賽人員不得找人代替參賽,如有發現,視為認輸。

2.比賽期間參賽人員不得隨意走動,更不能走出比賽場地比賽期間所有人員服從安排和管理,不能打架斗毆 說臟話,比賽結束請迅速離開比賽場地。

4.在比賽期間,如有意外發生立即向主辦單位報告

5.所有參賽人員不得使用外掛,更不能走游戲弊端,如有發現,視為認輸。

6.Cf比賽中不得使用任何CF點道具

F.獎項設置:一等獎一個 二等獎一個 三等獎一個

G.獎品:待定

七、活動經費:待定

第五篇:電競大賽策劃書

風景園林學院 2011年電子競技大賽

主辦單位:中南林業科技大學環藝學院

承辦單位:中南林業科技大學環藝學院分團委學生會贊 助 策 劃 書

一、活動主題

Byond The Game

二、活動目的(1)大一新生已經在大學度過了一學期,對自己所處的環境已經有所了解,通過游戲這樣一個共同語言可以促進同學之間的友誼進一步加深。

(2)希望通過這次活動使同學們正確認識電子競技。

(3)通過這次活動來豐富同學們的課余生活。

三、活動流程

(1)比賽項目:DOTA、CF、三國殺(依次進行)。

(2)比賽采用淘汰及雙敗復活制、5V5(三國殺為3V3PK)。

(3)比賽選手不得自行掉線,否則該輪該隊為負,若因他其他原因掉線則該輪作廢。

(4)比賽過程中不得開掛,一經發現立即取消比賽資格。

(5)比賽過程中發現有選手使用聊天頻道進行人身攻擊的行為即判負。

四、獎品

比賽決出冠、亞、季軍和最絕團體對精神戰隊,分別頒發獎狀及證書。

五、宣傳方式

1、本次活動以“XX杯電競大賽”的形式冠名。

2、主持人將鳴謝贊助商家對此本次活動的贊助與大力支持。

3、現場布置中如道具、布景上印有商家標志的圖案。

4、在我校主干道懸掛橫幅(內容為本次活動內容及贊助商)。

5、在我方制作的宣傳板和海報注明贊助商。

6、商家可以提供優惠卡等物品,由我方進行派發。(派發費另算)

7、可由我方在校內做一些調查問卷,提倡帶有抽獎環節,以吸引觀眾。

8、商家為我方提供貴公司的商品作為獎品,以增強貴商家的名氣。

六、經費預算

(1)活動費用

(2)宣傳費用

宣傳單:0.2元/張黑白A4紙(如若商家不提供宣傳單則需

0.3元一張)

橫幅:10元/米一般為10米(如若商家自己提供,則需 20

元一條懸掛費)

派發費:20元/人/100張

懸掛費:50元/天/條

七、預期效果

此次宣傳的目的不光是為了在在校大學生中樹立起貴公司的良好形象,提高貴公司的知名度,更重要的是為了抓住貴公司在高校的消費群體,使貴公司有更好的業績和發展前景。通過此次宣傳,在大家的通力合作之下,我們相信我們將能夠較好的達到預期目的和效果,讓大家了解貴公司,對貴公司的服務留下深刻的印象。

最后非常感謝您能在百忙之中抽出時間閱讀,給我們提供寶貴意見,我們不勝感激。以上只是初步方案,如有意,雙方皆可進行協商。我們懷著極大的誠意期待與您的合作,謝謝!

本策劃最終解釋權歸中南林業科技大學風景園林學院分團委學生會所有

中南林業科技大學風景園林學院

科技部

2011年11月

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