第一篇:電競社比賽策劃書
商丘職業技術學院
主辦單位:共青團商丘職業技術學院委員會承辦單位:商丘職業技術學院電競社 學生社團聯合會
電競社
校 園 賽 活 動 策 劃 書
一、活動主題
王者榮耀手游競技比賽
二、活動名稱
商丘職業技術學院第一屆校園賽爭霸賽
三、活動時間
2017年10月20號至2017年10月22號
四、活動地點
校內
五、活動目的
通過青少年所喜聞樂見的形式來增強青少年的團隊協作能力與動手能力,把游戲轉化為提升自我能力的途徑。這種形式即創新又有廣泛的基礎,即響應了國家科技人才的培養又符合青少年的興趣點。
2、舉行王者榮耀大賽豐富了學校活動內容與形式,使學?;顒恿Ⅲw多層次,更加豐富地覆蓋不同的學生群體,提高了甘冶院學生對學校活動的關注度。
3、舉行王者榮耀大賽增加了學生之間的團隊協作能力,在比賽之外收獲了友誼。
六、活動意義
通過青少年所喜聞樂見的形式來增強青少年的團隊協作能力與動手能力,把游戲轉化為提升自我能力的途徑。這種形式即創新又有廣泛的基礎,即響應了國家科技人才的培養又符合青少年的興趣點。
舉行王者榮耀對抗賽豐富了學?;顒觾热菖c形式,使學?;顒恿Ⅲw多層次,更加豐富地覆蓋不同的學生群體,提高了中山學院學生對學?;顒拥年P注度。
七、活動內容
主辦方:商丘職業技術學院電競社 協辦方:待定
內容:為了豐富校園生活,增進電競氛圍
八、活動流程
1.前期報名工作 2.第一次抽簽分組
3.進行第一場比賽,敗者直接淘汰 4.進行決賽,分出冠亞軍 5.頒獎
九、活動中應注意的問題以及細節
公平公正公開,王者榮耀是一款特別受歡迎的游戲,我們會在比賽前一周進行宣傳、報名,宣傳一開始學生會積極參賽立即掀起一股王者榮耀比賽熱潮。我們的比賽時間不會放在上課時間。
十、活動負責人以及主要參與者
社團負責人:張璇
參與者:商丘職業技術學院在校生
十一、注意事項
比賽開始2分鐘內若有選手掉線(非人為),選手需立即告知裁判,裁判立即暫停,如選手不能在5分鐘內重連成功,比賽重新開始。重賽時雙方必須選擇和重賽前完全一樣的陣容和英雄技能;
(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的監督下進行重連,若選手掉線不聯系裁判,則比賽照常進行)
重開比賽時,為節約時間,直接使用普通房間, 選擇同樣的英雄+召喚師技能如更換英雄或英雄技能,直接判負
比賽進行2分鐘后,若有選手掉線(非人為),則在雙方完成正在進行的戰斗后,選手需立即告知裁判,裁判立即暫停。選手全部回城,直到掉線選手重新連接。重連期間雙方每路各可派1名隊員在己方防御塔或水晶下(不得離開超過1個身位)
擊殺正在攻擊本方防御塔、水晶或基地的小兵。即重連期間,每隊至少有2名隊員應該在基地,其他隊員不能進入野區、河道、戰線,不能埋伏、攻擊對方英雄,違者視為棄權。
掉線選手重連后且裁判宣布恢復比賽后,選手才可出發作戰(選手一旦掉線,必須立刻
呼叫裁判,在裁判的組織下雙方選手等待掉線選手重連,若選手掉線不聯系裁判,則比賽照常進行)
如果掉線選手2分鐘內無法重連成功,或者掉線造成了逆轉性的局勢變化,裁判可在整局比賽結束前根據情況決定是否重賽,選手須完全服從,重賽時雙方必須選擇和重賽前完全一樣的陣容;比賽一旦結束,則以比賽結果為準,不得重賽;
比賽中遇到賬號異常情況時,選手需立即告知裁判,裁判暫停游戲; 比賽中不得使用任何第三方軟件,否則視為棄權; 比賽中不得利用任何BUG,不得使用有嚴重BUG 的英雄,以現場裁判通知為準; 比賽中出現任何突發情況,須立即與裁判聯系,裁判作出判罰,選手須完全服從。
第二篇:電競比賽策劃書
北華大學茗林社團電競比賽策劃書
一、活動目標
為了加強北華大學林學院大
一、大二全體學生課余文化生活,豐富業余活動。加強同學的溝通能力 協調能力和組織能力。特組織北華大學林學院第一屆穿越火線、英雄聯盟大賽活動。
二、主辦單位:主辦單位:北華大學林學院茗林網絡社團承辦單位:北華大學林學院茗林網絡社團協辦單位:北華大學林學院大
一、大二全體在校生
三、活動時間:
A.報名時間:待定
B.資格賽時間:待定
C.排位賽時間:待定
四、活動地點
報名地點:待定
比賽地點:待定
五、活動對象:凡是屬于林學院大
一、大二的在校生均可報名
六、比賽具體要求
A.報名須知: 報名同學請準備好身份證與學生證
B.組隊方式: 以系為單位,每隊隊員人數為五人
C.游戲賬號:游戲賬號由參賽者本人提供,D.比賽規則:
1.所有參賽人員必須提前十五分鐘到達比賽場地。攜帶證件,由工作人員檢查入場。
2.比賽采取淘汰制,失敗一次即被淘汰,連續獲勝者繼續參加比賽,獲得進入排位賽資格
3.比賽地圖定為:第一局黑色城鎮,五回合換邊;第二局沙漠1TD 150X2復活時間3秒;若兩局打為1比1,加賽地圖選為巷戰五回合。選邊由擲硬幣決定
4.待完善。。
E.注意事項
1.參賽人員不得找人代替參賽,如有發現,視為認輸。
2.比賽期間參賽人員不得隨意走動,更不能走出比賽場地比賽期間所有人員服從安排和管理,不能打架斗毆 說臟話,比賽結束請迅速離開比賽場地。
4.在比賽期間,如有意外發生立即向主辦單位報告
5.所有參賽人員不得使用外掛,更不能走游戲弊端,如有發現,視為認輸。
6.Cf比賽中不得使用任何CF點道具
F.獎項設置:一等獎一個 二等獎一個 三等獎一個
G.獎品:待定
七、活動經費:待定
第三篇:電競社活動策劃書
2017年貴州交通職業技術學院電子競技社
LOL院內友誼賽活動
策
劃
書
主辦單位:貴州交通職業技術學院
承辦單位:電競社
主要負責人:柳依洛
聯系電話:
活動時間:2017年4月19日 2017年貴州交通職業技術學院電子競技社
LOL院內友誼賽 活動策劃書
一、活動主題:
和諧電競,健康娛樂
二、活動的目的及意義:
1、引導電子競技運動的健康發展,樹立正確的電子競技觀念,鍛煉其協調、思維及團隊能力,展現自己特長。
2、活躍專業電子競技氣氛,豐富學生的課余生活,同學們在比賽的同時開拓視野,提高自身的競技水平。
三、活動名稱:
LOL院內友誼賽
四、活動參與對象:全院師生
五、活動時間:2017年4月23日
六、活動地點:
貴州省清鎮市中環網咖
七、活動流程:
(1)比賽方式: 英雄聯盟 5V5爭霸賽(2)報名方式:
1、比賽自由參加,自愿報名的形式。在楊梅處登記名單及參賽項目。
2、為保證等效實力,組建隊伍由抽簽決定,每團隊5人。(3)賽事說明:
英雄聯盟戰略賽:比賽使用“召喚師峽谷”做為比賽客戶端。(4)比賽模式:
·比賽采用一局定勝負制,淘汰晉級式。
·比賽最長時間不超過45分鐘,否則,將按隊伍擊殺數量決定勝負?!け荣愔杏赏婕易匀∷杏⑿?,比賽規則同LOL官方制定規則相同。(5)聲明:
·選手本著友誼第一原則,不得在賽場喧鬧或影響其他人正常比賽; ·均使用機房的電腦,可自備鍵盤,鼠標及耳機,須自帶驅動且在賽 前調試好運行程序,班級不承擔自帶設備損壞的賠償問題;
·出現機房設備的損壞、丟失等,要求本人做出賠償,班級不負責; ·比賽期間,選手不得干擾裁判的判決,若有異議,可向裁判組提出申述,裁判組視情況再次做出工作判決。
(6)成績報告:
·個人成績=殺人數+助攻數—被殺數。
·比賽結束后,由隨旁的監督員統計各隊的擊殺情況,英雄級別,勝負等數據,交由統計處。(7)成績宣布:
經過裁判組統計確認成績,即時公布獲獎隊伍及優秀個人,并頒獎。
八、獎勵設定:
團隊賽一等獎:500元,團隊賽二等獎:200元,團隊賽三等獎:100元。
優秀個人獎: 50元(2人)。到場同學,人人食品禮包一份。
第四篇:第二屆電競比賽策劃書
河南科技大學信息工程學院電子競技比賽
河南科技大學信息工程學院
電子競技技術大賽
策 劃 書
主辦單位:信息工程學院
承辦單位:團委學生會
策劃人:
團委辦公室
河南科技大學信息工程學院電子競技比賽
目錄
? 前言------------1 ? 活動背景------1 ? 活動的目的及意義-------------------------1 ? 活動的宗旨---2 ? 比賽項目------2 ? 比賽報名工作2 ? 比賽時間地點2 ? 比賽獎項------2 ? 具體活動方案3 ? 活動現場設置及注意事項----------------4 ? 財務預算------4 ? 比賽規則附件5
河南科技大學信息工程學院電子競技比賽
一、前言
電子競技運動作為一項全新的運動方式,已于2003年11月18日由國家體育總局批準列為中國正式開展的第78個體育項目。
電子競技與外闊游戲最本質的區別在于前者是一種人與人之間通過網絡在既定規則下的智力身心協調能力的全面對抗,他所體現出來的那種公平、參與、競爭的特性正是一切運動項目的本質體現。從國際國內電子競技運動發展情況來看,大力發展電子競技運動的時機已經成熟,受到大眾的廣泛愛好,愛好者越來越多。
二、活動背景
當青春的旋律又一次在春天響起,當拼搏的精神再一次被激情點燃,我們的生命力和運動激情又一次需要得到迸發,不甘平凡的我們正在青春的鼓舞下踏向揚帆遠航的道路。在即將來臨的搭建具有時代特征、青年特點的大學生校園科技文化藝術活動平臺,促進廣大青年學生健康成長,培養大學生的創新精神和實踐能力,激勵大學生開拓進取、奮發向上,積極營造和諧、高雅的校園文化氛圍的河南科技大學科技文化藝術節中,同時,作為一項新興的體育項目,這幾年來電子競技在中國得到長足發展,開始成為信息時代人們文化體育生活的新需求,成為引領信息產業發展的新動力,展現出勃勃生機和廣闊美好的發展前景,因此我院應學校領導要求,積極籌辦,積極布置,積極開展第二屆電子競技比賽。
三、活動目的及意義
1.為了豐富大學生的課外文化生活,使學生在繁重的學習任務下可以得到身心的鍛煉;
2.展現同學的青春風采,促進創意產業與電子競技文化的發展;
河南科技大學信息工程學院電子競技比賽
3.使同學們認清電子競技與網絡游戲的截然不同,鼓勵同學們積極參與體育競技,遠離網絡游戲。引導電子競技運動在深職的健康發展,樹立正確的電子競技觀念;
4.為廣大電競愛好者提供展現自己競技水平的平臺;
5.可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、協調能力、團隊精神和毅力,以及對現代信息社會的適應能力,從而促進其全面發展;
四、活動宗旨
1.友誼第一,比賽第二; 2.賽出水平,賽出風格; 3.飛越夢想,突破極限;
4.向大學生宣傳體育競技的精神。電子競技項目樹立健康良好的形象;
5.使同學們認清電子競技與網絡游戲的截然不同。鼓勵同學們積極參與體育競技,遠離網絡游戲。引導電子競技運動在深職的健康發展,樹立正確的電子競技觀念。
五、比賽項目
5.1 名稱:英雄聯盟(League of Legends)
賽制:5人團體賽(個人也可報名團體賽,舉辦方將根據選手擅長位置進行匹配)。
5.2 名稱:爐石傳說:魔獸英雄傳(Hearthstone: Heroes of Warcraft)
六、比賽報名工作
6.1 報名方式
現場報名。
6.2 報名地點
河南科技大學開元校區第一食堂門口(建行廣場)。
6.3 報名時間
河南科技大學信息工程學院電子競技比賽
4月18號至4月25號,中午12點到14點。
七、比賽時間及地點:
7.1 比賽時間
英雄聯盟: 5月7號-5月8號(初賽);
5月14號-5月15號(決賽)
爐石傳說:
5月7號-5月8號(初賽和決賽)7.2 比賽地點: 龍翔街與洛宜路交叉口向西80米再向北30米(丹尼斯超市北30米),巨潮網咖
八、比賽獎項
獎項設置(英雄聯盟前三名隊伍,爐石傳說前三名選手為冠亞季軍):
冠軍:一人一套鍵鼠套裝和300網費
亞軍:一人一個鍵盤和200網費
季軍:一人一個鼠標和100網費
九、具體活動方案
9.1 活動對象
河南科技大學全體學生。
9.2 前期宣傳
制作電子競技專題海報(科創部); 印條幅進行宣傳(辦公室);
在校園網絡、朋友圈、微博、QQ上宣傳(宣傳部); 在院網及校網進行宣傳(團委辦公室);
通過大學生青年傳媒聯盟向各個學生發送信息宣傳(組織部);
河南科技大學信息工程學院電子競技比賽
連續一周在第一食堂(建行廣場)進行現場報名及宣傳(團委學生會所有人,每個部門負責一天)(時間中午12點到14點)。
9.3 賽場人員安排
裁判:10名以上(由各部選出優秀人員并了解此游戲的擔任);
工作人員:負責選手的抽簽,安排隊伍合理有序的進行比賽。(由各部挑選出精英擔任)。
9.4 比賽物品安排
抽簽箱,抽簽條(以撲克牌代替); 報名表; 比賽規則單; 海報; 橫幅; 相機; 賽事安排表; 賽事公報;
9.5 活動進行階段
初賽階段:所有參賽者抽簽決定對抗組合,然后統一于指定地點進行淘汰賽。決賽階段:經過初賽決出的選手或團體將在決賽當天在指定地點進行決賽。
9.6 活動后期獎項發放
頒獎儀式在活動結束后現場統一發放。
9.7 賽制安排(根據報名人數多少決定)
英雄聯盟:
河南科技大學信息工程學院電子競技比賽
初賽施行一局定勝負。半決賽及決賽:BO3賽制 爐石傳說:
初賽和決賽都施行BO3賽制,雙方不限定職業,不限定卡組,不限定換牌;任何玩家先贏2場比賽即可獲得勝利。
十.活動現場設置及注意事項
1、所有計算機都必須提前調好以及測試好;
2、嚴格注意把關作弊問題,必要時請專業顧問進行技術監督;
3、人員安全第一;
4、嚴格按照方案執行,保證活動的公平公正。
比賽規則附件 英雄聯盟:
1.參賽隊伍須提前到達比賽現場報名抽簽,遲到將視為自動棄權;
2.每支隊伍最少需要5名選手,最多可報名6人.指定其中一名場上隊員為隊長,一名指定為替補,若不報替補人員,則視為沒有替補人員,在審核換人名額時將只按5人計算,城市賽階段每隊伍可更換2名隊員,獲得省決賽出線資格后,每支隊伍最多更換1名隊員。大于此替換人數,則視為棄權; 3.比賽勝負由系統判定勝負為準;
4.由裁判組織雙方隊長猜拳一輪,勝方開設房間,并在房間左側,敗者在右側; 5.抽簽、開設建房、進入房間須有效率,裁判發起命令3分鐘內未作為的隊伍視為棄權; 6.比賽禁選開始至比賽結束全過程不得人為退出游戲,違者視為棄權;
河南科技大學信息工程學院電子競技比賽
7.隊伍中只要有1名選手被視為棄權,則全隊取消參賽資格;
8.比賽開始10分鐘內若有選手掉線(非人為),且不能在5分鐘內重連成功,比賽重新開始。重賽時雙方必須選擇和重賽前完全一樣的陣容和召喚師技能;(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的監督下進行重連,若選手掉線不聯系裁判,則比賽照常進行)9.比賽進行10分鐘后,若有選手掉線(非人為),則在雙方完成正在進行的戰斗后,全部回程,直到掉線選手重新連接。重連期間雙方每路各可派1名隊員在己方防御塔或水晶下(不得離開超過1個身位)擊殺正在攻擊本方防御塔、水晶或基地的小兵。即重連期間,每隊至少有2名隊員應該在基地,其他隊員不能進入野區、河道、戰線,不能埋伏、攻擊對方英雄,違者視為棄權。掉線選手重連后且裁判宣布恢復比賽后,選手才可出發作戰(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的組織下雙方選手等待掉線選手重連,若選手掉線不聯系裁判,則比賽照常進行);
10.如果掉線選手10分鐘內無法重連成功,或者掉線造成了逆轉性的局勢變化,裁判可在整局比賽結束前根據情況決定是否重賽,選手須完全服從,重賽時雙方必須選擇和重賽前完全一樣的陣容;比賽一旦結束,則以比賽結果為準,不得重賽;
11.在比賽時,因不可抗力發生斷網、斷電等導致游戲終斷無法重連的情況,20分鐘內的比賽重新開始,20分鐘后的比賽,若滿足以下任一條件裁判將直接判罰勝負: a)團隊經濟差距大于10K; b)人頭差距大于15; c)剩余防御塔差距大于7;
12.不滿足以上任一條件的比賽將進行重賽;
13.比賽中不得使用任何第三方軟件(聊天工具除外),否則視為棄權;
14.比賽中不得利用任何BUG,不得使用有嚴重BUG的英雄,以現場裁判通知為準;
河南科技大學信息工程學院電子競技比賽
15.比賽中出現任何突發情況,須立即與裁判聯系,裁判作出判罰,選手須完全服從。
爐石傳說:
1.選手使用自己的賬號進行比賽; 2.不允許使用游戲以外的任何第三方軟件;
3.準備完畢后等待裁判發令比賽開始后才能開始比賽;
4.比賽過程中若有選手掉線,請立即示意裁判,并嘗試短線重連功能恢復比賽;
5.在比賽時,若發生斷網、斷電等導致游戲終斷無法重連的情況,裁判可判定當局是否存在必勝情況;
6.比賽中不得利用任何BUG,不得使用有嚴重BUG的英雄,以現場裁判通知為準; 7.比賽中出現任何突發情況,須立即與裁判聯系,裁判作出判罰,選手須完全服從,否則視為棄權。
8.如果出現比賽結束前提前退出游戲,則自動判負。
違反以下任意高壓線的將被裁判直接判負,情節惡劣的戰隊與隊員也將被官方禁賽!1.高壓線1:比賽現場不得發生打架斗毆、辱罵他人的行為;
2.高壓線2:比賽中不得使用帶有攻擊性或嘲諷性的言語及口吻(包括口頭和游戲公屏),一次警告后,再次違規直接判負。
第五篇:(電競社)第四屆電競節策劃書
第四屆電子競技運動節暨
活動主題:大學生現代化智力競技與對抗
活動目的:體現當代大學生的思維能力、協調能力、拼搏精神、團隊精神以及對現代信息社會的適應能力
主辦單位:長沙學院電子競技協會 承辦單位:洪山網絡會所
協辦單位:長沙學院學生社團聯合會
?
一、活動背景
? 1.1 電子競技體育產業的背景
2003年11月18日,在中國北京首都中國人民大會堂召開了中國數字體育平臺正式開通的儀式上,由中國體育總局正式宣布:電子競技成為體育總局承認的第99個正式體育項目!由此,我國電子競技行業將進入一個全新的階段,在政府以及相關政策方面的支持下行業向更健康的方向發展。目前,我國電子競技的官方賽事有: CEG(China Esports Games)和CIG(china internet games)。同時,也涌現了一大批職業選手,特別是李曉峰Sky、王詡文Infi等明星,tyloo天祿戰隊和EHOME戰隊等,他們獲得的榮譽不計其數。
? 1.2 第一屆電子競技運動節的總結
2010年11月,我社團響應湖南省體育總局的指示,舉辦了第一節電子競技運動節。由于是第一次舉辦大型活動,我們有許多沒有做到的地方,沒有想到的地方。這些漏洞在團委以及社聯的幫助下,被處理的很好,在此先對團委和社聯的幫助致謝,感謝你們的鼎力支持。第一節電子競技運動節的結果是輝煌的,我們成功的借此機會在我們長沙學院宣傳了電子競技不同于電子游戲的認知;帶動了長沙學院一大批學生的積極性,讓他們在這個類似體育競技的比賽中找到自我,找到了奮斗的勁頭,找到了不服輸不放棄的精神;提高了我社在學校的知名度;發展了社聯的多樣性。除此之外,我校第一節電子競技運動節的冠軍隊伍代表我校參加高校電子競技運動會,獲得了前三的好成績,擊敗了長沙理工、師范大學等名牌學校的隊伍,為我長沙學院爭光。
? 1.3 第二屆電子競技運動節的總結
2011年5月,我社團舉辦了第二屆電子競技運動節。
電子競技作為電子游戲的衍生行業,展現出了其許多上進拼搏的積極意義。大學生作為受教育程度較高的群體,更應該正確認識電腦乃至電子游戲的真正含義,那就是拼搏、奮斗、不服輸。電子競技決非網絡游戲。此前,很多人對電子競技有著片面的認識,認為電子競技與普通的游戲沒有區別,就是一群喜愛同種游戲的愛好者的對決,認為電子競技就是玩游戲。但是,電子競技與普通的網絡游戲和單機游戲有著本質上的區別。電子競技運動是利用高科技軟硬件設備作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。通過運動,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力和意志力,培養團隊精神。
此次電子節旨在給我校電子競技愛好者提供一個展示水平的機會,并通過電子競技運動節這一平臺同場競技,交流心得,共同進步.更重要的是打造我校社團文化精品,加速學生與學生組織單一溝通方式向多元化溝通方式的轉變。
為了響應湖南省體育總局的指示,為了對湖南省電競做出貢獻,此次電子競技節志在必行。我們會在此次比賽中挑選人才以及隊伍,根據名額分配代表長沙學院參加湖南高校電子競技聯賽,為我校在湖南眾多高校中闖出名號。
? 1.4 第三屆電子競技運動節的總結
2011年11月,我們社團自行舉辦的第三屆電子競技運動節,取得了巨大的成功。參賽隊伍共計40支 其中包含DOTA,真三,CF.參賽人數達到200人。比賽現場異?;鸨{動了長沙大學大學生健康電子競技運動的積極性。其中也涌現了一批電子競技運動高端玩家的出現,他們也在這項運動中找到了干勁。我們協會也正在逐漸得到發展。
? 二 比賽安排
【項目】:真
三、DOTA、CF、LOL英雄聯盟
【獎項】:真
三、DOTA、CF、LOL英雄聯盟分別冠亞軍,未定 【報名】:即日起接受網上報名,報名QQ群:186456149,星期三在維智門口設現場報名點,報名截止日期4月18日
咨詢電話:***(周琦)
【預賽】
時間:2012年4月21日-4月22日 地點:洪山網絡會所 活動形勢:5 vs 5 團隊賽 【決賽】
時間:2012年4月22日下午 地點:洪山網吧
活動形式:5 VS 5團隊賽
? 三 比賽總則
3.1 參賽選手須帶學生證或身份證以確認選手身份。
3.2 允許參賽選手自帶比賽用鼠標、鍵盤、耳機等裝備,但不得帶破壞比賽公平性的設備參賽。
3.3 比賽前雙方須簽字確認比賽項目和選手身份,若在規定時間內一方選手未準時簽到則視該選手棄權。
3.4 比賽中,參賽選手對比賽設置有疑問可舉手詢問裁判或工作人員,不得私自離開比賽地點,違者視為自動棄權。
3.5 比賽結束,參賽選手須簽字確認比賽結果,若對比賽結果存在爭議,可向裁判提出,在裁判與選手共同觀看比賽錄象后,雙方確認后提交比賽結果。原則上不更改比賽結果。
3.6 參賽選手須遵守各單項比賽具體規則(各比賽單項詳細規則參見附錄)。
? 四 經費預算
4.1 工作人員費用:工作餐+飲用水 100元
4.2 宣傳費用: 200元
4.3 獎品: 獎金+禮品 300*3=900元
合計1200元
? 五 宣傳渠道
5.1 宣傳標語:在校園內掛橫幅及噴繪
5.2 宣傳海報:在校園內可張貼欄處張貼海報
5.3 宣傳冊:
發放宣傳資料
5.4 網絡宣傳:在校園貼吧及論壇宣傳
? 六 大賽附錄
? 6.1 真三國無雙比賽說明
6.1.1 軟件版本:魔獸爭霸III——冰封王座1.20e 6.1.2比賽方式:5V5團隊賽
6.1.3 比賽地圖:真.三國無雙v3.9d CREG.w3x(帶一個裁判位置)6.1.4 規則說明
(一)選手規則
1.1 選手有責任知道、了解并遵守所有的守則。本著公平競技,超越自我的宗旨,發揚電子競技精神,充分展示各自的風采;
1.2 選手要求具有職業素養,并表現出良好的體育精神。嚴禁在比賽過程中以任何理由辱罵對手,辱罵裁判。一旦發生辱罵行為,當值裁判有權將辱罵他人者所在的戰隊直接判負,事后還要由組委會根據事件的嚴重程度,考慮是否追加判罰。一些有爭議的,過激的語言也禁止出現(如CNM,SX,白癡等等);
1.3 公共頻道允許適當交流,調侃,但是請注意尺度。嚴禁在公共頻道刷屏(網絡不穩定的時候需要刷屏除外);
1.4 如果選手有其他不當的行為,視情節嚴重,由裁判做出處罰。
(二)比賽規則
2.1 關于建主的問題,本次比賽全都由OB建圖;
2.2 禁止無故AG,10分鐘內可以AG.15分鐘以后必須對手同意才可以AG(必須隊員掉線才可提出)。30分鐘后掉線無條件繼續;
2.3 禁止利用游戲中的漏洞及bug導致非法錯誤,一旦發現直接判負,我們不接受諸如:不清楚,不知道等借口;
2.4 允許使用Warkey,Ventrilo,TS,UT等第3方輔助軟件。嚴禁使用Maphack,Drophack;
2.5 允許共享操作; 2.6 暫停問題;
2.6.1 在沒有團P的情況下可以突然暫停,但是暫停方必須馬上說明暫停的原因; 2.6.2 在團P正在進行時原則上不允許突然暫停,如果突然暫停,雙方沒有意 見,那么比賽繼續。如果團P正在進行而且很激烈的情況下被突然暫停,暫停方在裁判判定的時候可能被直接判負;
2.6.3 暫停的時間不能超過3分鐘;
2.6.4 每局的比賽中,因為電話、WC等原因暫停的次數每方不能超過2次,而因為暫停出現糾紛時候,主要依據上面的規定來判;
2.6.5 因為暫停的問題而等待裁判判定的局,可能不根據比賽的比賽的整體局面以及最后結果來判定。而先依靠上面的暫停規定來判定。
2.7 一切遵從裁判和在場工作人員(如果后期出現集體掉線的話,可以重賽。但裁判有權依據一方優勢太大就不重賽);
2.8 關于刷書問題:孫子或青囊書等有CD不能多人共刷一本,也就是說只限購買的人個人使用;
2.9 抽簽后大家要仔細查看自己的賽程安排,準時參加比賽,如果遲到10分鐘,作棄權處理。
(三)BUG說明
3.1 張飛玄武后無法使用技能,魔法免疫;(雙方不計較.則繼續比賽)3.2 關羽玄武后無法使用技能,魔法免疫;(雙方不計較.則繼續比賽)3.3 關羽D吳國回城;
3.4 關羽D蜀國糧倉高地到據點;
3.5 不能屯兵,包括曹洪用靈魂卡或者用車卡兵;
3.6 關羽D地圖邊界陰影黑地;以及所有常人無法到達的區域(還有一個位置就是D地圖左邊防守塔高地后會瞬移到地面超長距離)。
3.7 夏侯淵無限拉人;
3.8 暴風使用技能L自殺刷士氣以及拉船長; 3.9 司馬懿N后制造建筑;
3.10 利用魏國糧倉到據點的BUG方便自己行動; 3.11 利用物品CD開啟無限孫子、青囊等; 3.12 利用吃藥開神農本草造成400/秒回血; 3.13 利用狹窄地形屯兵; 3.14 利用野生動物幫助破塔; 3.15 利用游戲漏洞造成程序出錯;
3.16 裁判團有權利否定/認定所有BUG。
3.17 曹仁的大不可大出后變相停止爾后再大。3.18 關于張飛的雙玄武BUG:此GUG出現后張飛基本不受自己控制并且可以A自己的基地導至基地沒了,由蜀國自已負責(所以張飛開完大后不要立即開宣武)。
特別注意:本次比賽不允許隊友養人或互相買書。比如曹仁為司馬買孫子,為郭嘉買青囊等,所得由共享買的物品不許出售,切記!出現以上BUG或是養人者直接判負!
附: 各選手自帶的比賽裝備(如鼠標、鍵盤、耳機等)需要另外安裝驅動的,需自行準備好驅動程序(用移動硬盤準備);由于驅動問題造成的時間損失由選手承擔。
? 6.2 DOTA 比賽說明
(一)總則 游戲版本:比賽使用魔獸爭霸3之冰封王座(版本:TFT1.24e)作為比賽客戶端。2 地圖:比賽使用的地圖為DotA Allstars v6.74c中文版。勝利:某方一致認輸或是摧毀對手世界之樹/冰封王座的一方獲勝。4 選手規則: a)每支隊伍最少需要5名選手,指定其中一名場上隊員為隊長,最多不超過6名選手。b)隊長即為隊伍的聯系人,隊長的決定代表整只隊伍,有任何問題組委會也只會與隊長協調。
c)選手有責任確認他們知道,了解并遵守所有的守則.公平競賽。d)選手要求具有職業素養.并表現出良好的體育精神.嚴禁在比賽過程中以任何理由辱罵對手,辱罵裁判。一旦發生辱罵行為,當值裁判有權將辱罵他人者所在的戰隊直接判負。
e)
除隊長之外,選手不允許在比賽中使用公聊,違反者將有可能受到裁判的警告。如有突發事丅件請求暫停除外。
(二)細則 比賽設置(1)超過比賽規定時間15分鐘,某方沒有負責人或者任何比賽隊員出現,則以棄權論處。(2)比賽前15分鐘開始測試主機。超過比賽規定時間15分鐘,某方不夠5人參加比賽,則單場判負。超過30分鐘某方不夠5人進行比賽者,以棄權論處。(3)比賽在規定時間內開始,如有特殊情況,裁判可以推遲比賽20分鐘。
(4)每局比賽間隙,隊員有10分鐘的休息時間。2 比賽規則
(1)比賽模式使用-cm模式,試主機的時候,雙方隊長各輸入-roll 100,數值比較大的一方來選擇陣營或者ban/pick順序(比如A隊選了陣營(近位/天災),B隊決定誰先ban/pick)。如果roll的數字相同則繼續roll,直到分出大小。
(2)小組賽為BO1淘汰賽,進入四強后為BO3淘汰賽(3)主機問題與重載問題說明(a)比賽開始10分鐘存盤一次,如果未存盤時發生隊員掉線的情況,雙方各有一次要求重新游戲的權利。重新游戲的過程中,選手必須按剛才選擇的順序選擇英雄。任何已經發生的動作例如First Blood(按照原路線原英雄恢復)、出門物品、第一技能、首發路線選擇都必須按照之前的狀態復原。待雙方的第一波小兵交戰之后才可以進行換線。(b)比賽默認發生First Blood之后保存一次,以后每整10分鐘保存一次游戲。20分鐘開始每次大戰之后保存一次,裁判會做到盡量不讓存檔無效的情況出現。(c)在游戲保存后,雙方發生了多于12次的擊殺,或者雙方殺人數之差大于5次,則該次存檔過期。(d)當發生隊員掉線時,如果存在有效的存檔,掉線方可以要求重載;如上一次存檔無效,則非掉線方有權選擇不重載。重載記錄之前,切記要再次保存。若重載后發現存檔過期或者存檔出現損壞,則必須還原回比賽最后狀態的存檔。(e)若為人為原因如拔線等導致掉線情況,一經發現核實,不進行重載處理。(f)因為魔獸非法錯誤(fatal error)導致所有人都彈出游戲,按掉線處理。
(g)比賽雙方隊長均有要求保存游戲的權利 關于物品
(1)允許共享操作作用小雞存放物品或者英雄購買商品,購買的商品必須直接交給購買者。
(2)允許借給同一路的隊友下列恢復性物品:治療指環、虛無寶石、回復戒指、藝人面罩、堅韌球、魔瓶。如果雙方分開不歸還物品,裁判會根據具體情況判定是否犯規。借用某些物品的時候要小心避免合成了其他物品。
(3)允許共享的物品:小凈化藥水、大藥膏、Essifation的遠古祭祀、偵查守衛、崗哨守衛、真視寶石、回城卷軸、復活盾以及奶酪,但不準拿去賣掉。
(4)關于小雞(小鳥)掉落物品的問題。當小雞(小鳥)被敵人殺死,所掉物品被敵人撿起則視為戰利品,可以在對方對內交換使用,并且沒有義務歸還。當小雞(小鳥)被敵人殺死,所掉物品由隊友撿起,則持有物品的隊友必須立刻歸還物品于購買者。
(5)物品限制:
(a)每隊最多只能同時擁有兩個羊刀(b)每隊最多只能同時擁有一個秘法鞋(c)每隊最多只能同時擁有兩本死靈書(d)其他物品沒有任何限制 4 比賽限制(1)允許殺死隊友
(2)禁止利用游戲中的漏洞及bug(例如小雞冰甲等)。(3)禁止任何形式的養人(4)禁止惡意停滯小兵(例如撼地神牛利用封路堵住出兵口等),短時間的在小兵移動路線上的控制小兵移動速度將不會被判斷為惡意。
(5)禁止濫用暫停。每隊隊長在特殊情況下各可以暫停兩次,每次最多兩分鐘。但在暫停后,必須立刻說出原因,由裁判確定是否為正當理由。
(6)禁止一切形式的BD高地建筑。一旦發現立刻判負。5 成績報告
比賽結束后,雙方隊長均要向當值裁判提供本隊的replay 6 處罰
裁判負責隊長場比賽的監控,并對違規行為作出相應的處罰。7 其他
(1)比賽中如因電腦問題發生一些影響比賽正常進行的狀況,并且該隊隊長已經使用完兩次暫停機會時,由該隊員或該隊隊長在公共聊天中連續出入P要求當值裁判進行暫停(Pause)。裁判暫停后,應立刻前往該隊員所在電腦出確定是否屬實。
(2)允許使用Warkey,Ventrilo,TS,UT等第3方輔助軟件。嚴禁使用Maphack,Drophack;
(3)發生未知Bug時,比賽中的選手或裁判、組委會可要求暫停比賽。此后由組委會判斷是否繼續比賽或重新開始比賽
? 6.3 穿越火線 比賽說明
一、預賽比賽注意事項:
比賽采用裸裝,禁用下士以上裝備,單循環淘汰賽制。
預賽只打爆破,半決賽開始,第一局為沙漠1-TD,(150人,3秒復活,第一視角),第二局爆破供電所(7回合,第一視角,隊友傷害),第三局巷戰5回合。贏一局記一分,先得2分為勝,若第三局任平局,加速死亡十字5回合直至決出勝負。
(一)、選手必須按間到達指定的地點進行賽前抽簽,如因特殊原因無法趕到抽簽現場的,應提前與組織者取得聯系。未按時到場且沒有與組織者提前溝通的隊伍,將視為自動放棄比賽。抽簽分組后,原則上比賽都為單淘汰的比賽模式,按照32進16,16進8,8進4,4進2的晉級流程比賽決出冠亞季軍。
(二)、1、賽前3分鐘出證件證明身份。對拒絕出示證件的裁判應拒絕其參加比賽。
2、首先兩支隊伍抽邊,選定角色(潛伏者、保衛者)、地圖之后,進入指定房間(允許加入,死后僅觀看隊友第一視角)。
3、比賽共2個7回合,其中第一個7回合結束后,保存比賽錄像,雙方互換角色進行比賽。兩局7回合的比賽結束后把兩局比賽的比分相加得出勝負,如出現平局則加賽5局,至決出勝負。
4、爆破模式的比賽地圖為:供電所
加賽地圖為:巷戰。(比賽開啟隊友傷害)
5、比賽使用湖南1區。
(三)、*對陣雙方可以要求在比賽前3分鐘相互檢查對方電腦*
1、網吧提供原有鼠標鍵盤耳機等。參賽者也可自帶游戲硬件裝備如鼠標,鼠標墊,鍵盤耳機等。最多15分鐘的調試機器時間。
2、所有選手不得使用CF點購買的任何裝備,角色等。不準使用斯沃特等人形噴圖。
3、使用任何作弊類外掛,一經發現,直接取消比賽資格。
4、任何隊伍比賽遲到15分鐘以上者,直接判負。
5、參加比賽的戰隊如有2人以上缺席比賽,將視為該戰隊自動棄權。
6、在比賽中發現謾罵等過激行為者警告一次。
7、比賽過程中故意使用地圖BUG將被警告一次,并判使用BUG人所在隊該小局負。
8、只有隊長才可以使用“全部消息”聊天頻道。當“死亡”后,規則依然適用。其他隊員只允許使用“團隊消息”或“戰隊頻道”聊天頻道,如使用公共游戲短信,將被判犯規,將被警告一次。
*比賽中戰隊如果受到兩次犯規警告后將失去比賽資格*
(四)、1、比賽中允許語音交流,可以使用語音輔助系統。
2、比賽中允許揀起其他人掉落的任何槍,不限制狙擊槍數量。
3、比賽開始5分鐘內,如果發生隊員未能連接或者隊員掉線的情況,雙方各有一次要求重新游戲的權利。
4、如比賽過程因地圖BUG被擠出地圖或無法比賽的,該回合繼續,不做重賽。
5、爆破模式和殲滅模式賽中途出現斷線、死機、彈出游戲的,該回合繼續,選手參加下一回合比賽。
6、如果因為非故意和不可預料的原因使所有隊員不能比賽,比如服務器停止工作,該回合比分將被取消,最終結果加賽一回合。
7、在比賽過程中如果出現由于組織者提供的硬件設備引起的特殊情況,導致比賽不能正常進行,選手應立刻告知裁判人員暫停比賽,由裁判根據當時具體情況進行裁決。
8、因為非法數據錯誤導致所有人都彈出游戲,游戲進行時間少于10分鐘的必須重新開始,超過30分鐘的等待裁判來判定,裁判根據錄象形勢,參考殺敵人數,死亡人數以及安放(解除)炸彈次數,判定某一方勝利。
(五)、1、隊長即為隊伍的聯系人,隊長的決定代表整只隊伍,有任何問題組織者也只會與隊長協調,其他隊員與組織者/裁判之間進行的任何商議均被視為無效。
2、比賽過程中出現問題隊長需提交裁判當場解決,比賽結束后所有問題一概不予受理。
? 長沙學院電子競技協會保留本次活動的最終解釋權