第一篇:電競策劃
風
采
足
球
月
電子競技足球賽事
策劃書
主辦方:華中科技大學文華學院學生團體聯合會 承辦方:計算機協會
(1)活動主題:實況足球精英賽
(2)活動目的:通過場地的布置,電腦的連接與調試為計算機愛好者提高鍛煉自我的平臺。
(3)活動時間:社團風采節期間
(4)活動流程:
1.前期宣傳工作:通過海報,傳單,文華之聲廣播,網絡方式等進行活動宣傳。
2.會場布置:有后勤組成員借帳篷桌椅,在文化廣
場進行比賽。電腦由計算機協會提供??勺詭щ娔X,鍵盤等。
3.比賽過程由攝影組成員記錄參賽隊員比賽精彩瞬
間,由活動組成員提醒參賽隊員保存進球記錄。
(5)比賽內容及詳細:
1.參賽者要求:大一到大四在校學生
2.比賽階段隨機選用球隊,隨機2次,選用最心儀的球隊進行比賽。
3.操作方式:鍵盤(可自定義改鍵)
4.每組參賽者進行兩次比賽,一場主場,一場客場。
交換主客場的同時可再隨機2次選用球隊,在4個
隊伍里選用使用球隊。兩場進球相加,得分多者獲
勝。
5.兩場比賽均有點球。
6.如果兩場比賽分數相同,則客場得分多者為勝。
7.常規:比賽時間,5分鐘。無加時,有點球。季節,夏季
天氣,晴天
時間,晚上
狀態,全綠
無受傷
8.比賽禁止動作:惡意犯規(如背后鏟球)
9.為和諧起見,比賽出現紅牌視為負
(6)比賽模式:1.預賽階段:所有參賽者1號對最后一號,2號對倒
數第二號。勝者進入下一階段。
2.第二階段:預賽勝利者依照預賽階段模式進行。
3.決賽階段:當參賽者僅剩下4人時視為決賽階段,四人抽簽,1
號對4號,2號對3號進行比賽。1號
和4號組勝者與2號和3號組勝者對決,產生一二名。兩組敗者對決決出第三名。
(7)獎品設置:
(8)財務預算:
(9)注意:1.電腦出現故障,使用備用電腦,保證比賽順利進行。
2.如有下雨等惡劣天氣,可以轉移室內。
3.事先準備多余插線板,以防插線板壞了。
第二篇:電競策劃
高校電子競技大賽策劃案---“泉”城攻略
一、活動背景:
體育競技是大學生活的一個必要部分。而電子競技是新興的體育項目,頗受現代大學生歡迎。在國際的電子競技項目中,中國隊在某些領域連連獲冠。
“電子競技”決非等同網絡游戲。目前,很多人把網絡游戲和電子競技混淆在一起,因為他們都有著一定的對抗或對戰模式.但是網絡游戲和電子競技卻是截然不同的一對假“雙生兒”。電子競技運動的各個項目由于具有共同的“對抗性”的游戲特征,最終從電子游戲中凸現出來,成為體育項目的一種,這也使得體育項目實現了從現實世界擴展到網絡世界的跨越。
隨著電子競技運動的發展和不斷規范,對傳統的競技觀念帶來了新的挑戰,而國家體委于2003年將電子競技列為我國第99項體育運動項目更是推動了其在國內健康穩定的發展,未來的世界競技場上出現數字競技奧林匹克已經成為必然趨勢。
為了制造更好的校園經濟氛圍,明確電子競技在大家心中的印象,映泰山東創業大賽組委會聯合 映泰主板、騰訊集團及 AMD、羅技、迪蘭恒進一起舉辦此次競技活動。
活動主要面向大學在校學生,采用晉級形勢,分初賽、半決賽和決賽三部分
二、活動目的:
1.鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、協調能力、團隊精神和毅力,以及對現代信息社會的適應能力,從而促進其全面發展。
2.認清電子競技與網絡游戲的截然不同。鼓勵參與者積極參與體育競技,遠離網絡游戲。引導電子競技運動在廣工健康發展,樹立正確的電子競技觀念。
3.為那些希望展示自己才能的同學提供一個展示自我的平臺,創造一個和諧、健康、團結、互助的參賽及處事氛圍。
4.增強各隊伍之間的合作往來,促進彼此的之間的友誼,互相交流經驗心得,共同抵抗網絡游戲的侵害。
目標人群:山東省內各高校在校大學生
項目名稱: “泉”城攻略高校電子競技大賽
三、比賽安排:
1、比賽項目:穿越火線(CF)正式版
2、賽前宣傳:
(1)利用海報、網站等形式對本次電競大賽進行前期宣傳,在全省形成一定的影響力,吸引廣大游戲愛好者踴躍參與,爭取山東省內各大高校均有參與。
(2)在每個學校的外場專門展開一場室外宣傳活動,主題就是穿越火線“映泰杯”高校電子競技大賽報名。期間主要是針對互動和現場報名展開。
外場報名活動學校是在山東17地市宣傳當地比較有影響力的校園,外場活動的數目保證在30場。
(2)邀請省內各大媒體及網站進行現場采訪及報道,決賽盡量爭取采用現場報道的形式。
3、賽前報名
報名時間: 10.20——11.20
報名方式:分為網上報名/現場報名/電話報名兩種
(網上報名:待定
電話報名:每個地市有專門的電話報名
現場報名:山東30所高?,F場報名)。
報名細則:
初賽:以個人或者團隊報名在山東17地市舉辦
半決賽:以自由組隊模式參加,或者固定團隊參加。決出山東17地市的代表團對(團隊限定四人)
決賽:“泉”城攻略—山東17地市代表團對聚齊濟南,聯城對抗賽。
決出全省獎項
4、賽前準備
場地準備 設備檢測 賽前召開會議,參賽入場檢查學生證(可以使用借閱證等可證明身份的證件)或身份證。
比賽規則(待定)
策劃時間:10.20——11.05
宣傳時間:11.10——11.20
活動時間:11.20——11.30
活動經費獎項及預算(待定)44500 元
外場宣傳活動經費:30場*400 =12000元
相關宣傳物質費用:海報橫幅宣傳單約10000元 初賽禮品:1700份活動紀念品8500元
全省前三名團隊獎--14000元
白金戰隊:價值6999-映泰迪蘭3A游戲平臺組裝機一臺及獎杯 黃金戰隊:價值4999-映泰迪蘭3A游戲平臺組裝機一臺及獎杯 白金戰士:價值999的映泰主板一塊及獎杯
黃金戰士:價值799的迪蘭顯卡一塊及獎杯
計算機協會
第三篇:電競策劃(贊助商版)
沈陽化工大學電子競技大賽策劃書
一 比賽背景
活動主題:電子競技
活動定位:展示沈陽化大學生風采、建設校園網絡文化。
活動背景:電子競技在高校中有著廣大的受眾群體,隨著電子競技逐步走向正歸化,其在高校中的發展也逐步走向成熟。2003年,中國體育總會副主席何慧嫻女士宣布電子競技成為中國正式體育項目,霎那間就在中國先起了一起電競熱潮,讓人們親眼所見了健康前衛的文化娛樂方式,體驗到了奧運精神在新時代的延伸,也帶動了信息產業的發展。
今天,電子競技已經超越了簡單的游戲娛樂層面,上升到一種人與機器,人與人之間智力上的對抗,已成為當今社會一個影響巨大的產業和一個不可忽視的重要文化現象。
活動目的:
1、引導電子競技運動在沈陽化大健康發展,樹立正確的電子競技觀念。
2、為擴大電競愛好者提供展現自己競技水平的平臺。
3、活躍高校電子競技氣氛,引導校園文化潮流,豐富沈陽化大學生課余生活。活動意義:電子競技作為電子游戲的衍生行業,現在正逐年擺脫電子海洛因的現象,展現 了許多上進拼搏的積極意義。
大學生作為受教育程度較高的群體,更應該正確認識電腦及電子游戲的積極意義。遠離網絡游戲,適當接觸積極向上的競技游戲。
本次大賽在對引導學生正確的對待電腦游戲將有著重要的意義。電腦游戲也不應該再像以前那樣一律封殺禁止。這種方法并不適合在大學教育中實施,應該轉變方式,從禁止改向引導、教育。本次大賽也本著這樣的宗旨,將對許多方面有著重大意義。
活動形式:本次大賽設war3對戰、DOTA、CS、實況足球四個比賽項目。整個賽程分為小組賽、復賽、決賽三部分。
活動特點:形式活潑、互動性強、意義深刻。
比賽規模:將近300名參賽選手,和學校內幾乎全部對于電競感興趣的同學。
主辦方和承辦方:沈陽化工大學校團委,沈陽化工大學社團聯合會,沈陽化工大學電子競技部
二 活動意義——起航化大,輻射東北
這是一次機會,對于贊助方和我們都是一次機會,我們的目標,是做沈陽市,乃至東北的高校聯盟,而且,本活動具有長期性,周期性,有遼寧GTV游戲頻道的的全程報道,遼寧廣播電視臺、17173、新浪、騰訊、網易、中華網、人民網、千龍網等十多家媒體都會參與進來。以化大為先驅者,打造高校電子競技的一個品牌,不如,讓大家一想到WCG,就想到三星。
三 比賽規則
比賽時間:2010年6月14日~2010年6月15日
報名方式:登陸沈陽化工學院電競部網站(syhgxy.5d6d.com)比賽報名專區報名專用貼跟帖報名。報名截止2010年6月12日晚上12點
比賽方式:網吧初賽(因為場地限制,教室無法放置太多電腦,會導致賽程加長,所以選擇網吧),現場決賽(決賽帶本人學生證,身份證在化工大學小舞廳進行比賽)
比賽項目:目前根據流行程度,有war3對戰,dota,cs,實況足球四個項目
比賽獎勵:每個項目只有一個冠軍,冠軍會獲得豐厚獎勵(具體獎品看贊助費用決定)。宣傳方式:2010年6月11日在一食堂門口設置報名點,接受現場報名,宿舍發宣傳單,學生公寓入口,網吧門口放置宣傳板,停車場圍欄上可以懸掛宣傳橫幅,校園BBS上發帖,邀請所有沈陽大學生知名選手參賽。利用校廣播站、記者站、協會網站宣傳。在主干道兩側放置宣傳板、張貼海報、懸掛條幅等。
四 廣告體現
1前期報名宣傳時要有關于“贊助商”的顯著體現(例如在報名表背面印有贊助方宣傳資料)
2比賽使用的游戲地圖由組織方統一提供下載,上著有贊助商logo(由贊助方提供比賽地圖文件)
3決賽現場向觀眾發放宣傳冊等宣傳品,擺放宣傳板,橫幅,開場前或中間空閑時間播放宣傳
4頒獎嘉賓可由贊助方委派、邀請。
5在沈陽化工大學電競部網站上,為贊助方專門設置宣傳欄。
6給及贊助方比賽的冠名權。
7決賽現場,贊助方可以做產品介紹,品牌宣傳和與現場觀眾的互動活動。
8在學校的廣播電臺,校刊(化大青年),可以為贊助方和承辦方做宣傳(可能需要增加預算)。
9在比賽結果宣布的時候,會對贊助方做最后的宣傳。其他(待定,只要贊助方提出我們承辦方會盡量滿足)。
五 比賽流程小組賽比賽時間:2010年6月14日晚19點,復賽比賽時間:6月15日早9點,在校內小舞廳進行。進入復賽(每個項目取前四名)的沈陽化大學生(solo二人,dota十人,cs十人,實況二人)帶著本人學生證,身份證到沈陽化工大學2#206簽到參加復賽。決賽階段:(1)所有決賽選手當場決出勝負。
(2)比賽期間允許同學旁觀。
(3)贊助方可以做產品介紹,品牌宣傳和與現場觀眾的互動活動。
5后續工作:獎獲獎名單以紅榜形式公布,組織頒獎晚會,并對商家做最后宣傳
6比賽結果公布形式:1.比賽官方網站公告,友情網站公告。
2.學校論壇公告,百度沈陽化工大學吧公告。
3.QQ群公告,QQ群消息,QQ消息,QQ空間公告及宣傳
4.其他平臺:校園廣播。
六 比賽預算
預賽包機費:1104元
工作人員午餐:192*2=384
聘請裁判:200
比賽場地費:500
總計:2188元
其余包括:橫幅: 100(元)* 3=300元
傳單: 2000(份)* 50/1000(份)=100元
復印費(參賽證、報名表、比賽規則表): 50元
比賽獎品:冠軍:獎杯/項目+獎狀+贊助商所能提供獎品
亞軍:獎狀+贊助商所能提供獎品
獎狀:480(共24人,每個獎狀20元)
設備租用:500元(包括電腦,局域網連接設備,網線,投影儀,抽簽箱等)
均由贊助方提供實物,如不能提供實物,按相對應價值提供現金。
在學校的廣播電臺,為贊助方做宣傳(需要另外增加預算)。
經費細則:宣傳期間,為擴大大賽影響力,須在人流密集地區懸掛橫幅,分發傳單,比賽報名期間需要參賽證,印報名表、比賽規則。
第四篇:廣播節目策劃《電競風暴》
電子競技類廣播節目策劃 自從國家體育總局于2003年11月18日批準電子競技為我國正式開展的第99個體育項目之后,電子競技真正走向了屬于自己的發展道路,這也讓很多電子競技愛好者看到了自己喜愛的電競未來發展的希望,一批批電競愛好者也從未停止過對電競發展的關注。
在電子競技運動的概念中,“電子”是其方式和手段,指這項運動是借助信息技術為核心的各種軟硬件以及由其營造的環境來進行,這類似于傳統體育運動項目中相應的器材和場地。我們知道,任何一項體育運動,都需要相應的器材和場地,比如籃球運動有籃球和籃球場,田徑有標槍、跳高架和跑道、沙坑等等。在電子競技運動中,這一切都是依賴信息技術來實現。這是電子競技運動有別于傳統體育的根本不同。“競技”則指的是其體育的本質特性,即對抗、比賽。作為一個體育項目,對抗、比賽是最基本的特征,這也是電子競技運動有別于其他電子競技特別是網絡游戲的主要不同。電子競技運動有多種分類和項目,但共同的核心一定是對抗、比賽。需要說明的是,體育的比賽特征,具有可定量、可重復、精確比較的特點,作為一項運動項目,具有高度的技巧性,規律性,選手的技戰術水平,必須通過嚴格的訓練和實踐來提高。
具體策劃
一、節目名稱:《電競風暴》(周末節目名稱《電競風暴壹周轉》)
二、節目類別:體育娛樂資訊
三、節目主持人:待定
四、節目主旨:倡導健康電子競技,讓更多人了解,喜歡電子競技
五、節目定位:節目由主持人在國家制定的電子競技相關法規限制范
圍內進行電子競技最新賽事資訊的播送、及與電競愛
好者進行互動的體育娛樂節目。
六、節目內容:周一,周三,周五內容:
1.最新賽事資訊
2.電競明星動態
3.最新游戲推薦
周六內容:
1.一周電競重大資訊回顧
2.一周最新游戲排行榜
3.經典游戲回顧
4.最新相關電子產品推薦
七、節目目的:
1、正確引導電子競技運動在健康發展,樹立正確的電子競技觀
2、為擴大電競愛好者提供展現自己競技水平的平臺。
3、活躍高校電子競技氣氛,引導校園文化潮流,豐
富課余生活。
4、增強各隊伍之間的合作往來,促進彼此的之間的友誼,互相交流經驗心得,一起探討體育的真諦,共同抵抗網絡游戲的侵害。
八、受眾群體:廣大電競愛好者
九、節目長度:60分鐘
十、播出時間:暫定一周四期節目
周一至,周三,周五每天晚上十點半至十一點半
(或中午十二點半至一點半)
周六同上
十、注意事項:節目中不得有低俗成分,不得有違反國家、黨的利
益的言論,不得有不利于民族團結的言論,不得有
主持人主觀偏激的言論。節目尊重他人的話語權,積極聽取受眾意見。
節目產生和發展的必然性:
對電子競技高度關注的群體來看主要集中與年輕人,因此在節目播出時間安排上也符合年輕人的生活工作學習時間,與此同時此節目也會吸引眾多電子產品商(電腦,鍵盤,鼠標,顯卡等等)來贊助節目由此可以得到相關大量的廣告贊助增加電臺收入。
很多網絡電視都有電子競技節目,并且吸引了很多電競愛好者,效果很不錯。而廣播電臺卻沒有一檔節目電子競技的節目,雖然國家廣播電視總局曾在2004年4月12日發出過《關于禁止播出電腦網絡游戲類節目的通知》。但在2010年12月18日第四屆中國電子競技大會(CIG2005)全國總決賽,于12月18日在上?!罢棕S多媒體生活廣場”圓滿閉幕。其間,中央電視臺體育頻道CCTV-5派出記者和攝制組到場,攝錄了比賽過程,并采訪了數位參賽選手。對于全
國最強勢的體育頻道報道電子競技賽事的事實來看,未來廣電總局全面解禁充滿希望。
第五篇:最新電競策劃
第七屆電子競技大賽策劃書
承辦單位: 贊助單位:
吉林大學第七屆電子競技大賽
策劃書目錄
1.活動背景 …………………………………………………… 1
2.活動介紹 ……………………………………………………
3.工作安排 ……………………………………………………
4.商家宣傳計劃………………………………………………
5.經費預算……………………………………………………3 4 4
一、活動背景
云淡風輕,秋高氣爽。2009年的秋天,整個中華民族為祖國六十華誕而沸騰,每個人心中都充滿了報效祖國的壯志。建設祖國,不僅要加快經濟與科技發展,更要加強文化體育方面的建設。
懷想過去非凡的一年,從中國體育總會副主席何慧嫻女士宣布電子競技成為中國正式體育項目那一刻開始,全國電子競技比賽剎那間就在中國掀起一股熱潮。電子競技比賽讓更多的人們接觸到了這種前衛的體育項目,感受到了奧運精神在新時代新階段的發展。
作為信息產業發展的產物,電子競技被國家體育總局確定為正式的體育比賽項目,顯示了它重要的地位。舉辦電子競技大賽,旨在增強同學們對競技體育的認識,提高同學們應用計算機的能力。電子競技運動就是利用高科技軟硬件設備作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。通過這項運動,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力和意志力,培養團隊精神,迅速融入了校園文化當中。
二、活動介紹
承辦單位:吉林大學學生會
活動主題: 我選擇,我喜歡,我的地盤聽我的;Show風采,展實力,GameFighting!報名時間:截止到2009年10月30日18時 報名地點:十字路口報名點及地址宮106
報名條件:吉林大學在校本科生,憑學生證報名。報名人數必須符合所報游戲項目人數要求。冰封王座1v1比賽和實況足球以個人為單位報名,Dota Allstar比賽和反恐精英比賽以戰隊為單位報名。
比賽時間:10月31日至11月1日 比賽地點:場地由贊助商提供 比賽項目:
1.名稱:魔獸爭霸Ⅲ-冰封王座(Warcraft3:The Frozen Throne)
版本: War Craft 1.23 賽制: 1 VS 1三局兩勝
2.名稱:魔獸爭霸Ⅲ-Dota Allstar 6.61b(Warcraft3:The Frozen Throne)版本: War Craft 1.23 賽制: 5 VS 5一局淘汰制
3.名稱:反恐精英(Half-life: Counter-Strike)版本:CS1.6 賽制:5 VS 5 30回合 4.名稱:實況足球8(Winning Eleven 8)版本:Winning Eleven 8 賽制:1 VS 1 淘汰制(主客場)
活動流程: 1、10月30日晚9點地質宮106進行魔獸爭霸Ⅲ:冰封王座和魔獸爭霸Ⅲ:Dota Allstar抽簽.10月31號早上8點半開始進行獸爭霸Ⅲ:冰封王座和魔獸爭霸Ⅲ:Dota Allstar比賽,并當場頒獎
3.10月31號晚9點地質宮106進行反恐精英和實況足球抽簽
4.11月1號早上8點半反恐精英和實況足球比賽,并當場頒獎。
三、工作人員安排
1.吉林大學朝陽校區區學生會提供裁判10名,相關軟件由學生會網絡部技術人員與網吧技術人員共同安裝,學生會另外提供若干名接待員和記錄員。網吧提供2——4名網管負責安裝設備,解決故障,維持秩序。
2.網吧提供比賽機器,場地(劃分比賽區,休息區,觀眾區),獲獎證書,獎品。
3. 網吧提供比賽期間裁判的飲用水。
四、商家宣傳計劃 學校是良好得宣傳地方,學校消費地域集中,針對性強,可用最少的資金做到最好的宣傳,我們向贊助商保證,一定會在這里得到滿意的宣傳效果。在以往的校內活動中,積累了不少的宣傳經驗,我們可以通過以下方式為贊助商宣傳:
1、在比賽前一周由宣傳部制作兩張展板,其中一張作為活動相關事宜的介紹及通知,另一張作為系列活動宣傳板;
2、海報若干張,提前張貼在朝陽校區各宿舍,各路口,鴿子樓等地對活動做宣傳;
3、在吉林大學牡丹園BBS上提前一周發活動宣傳材料,通知廣大同學相關事宜;
4、于10月28、29、30日三天在朝陽學生一公寓前設活動宣傳位,發放參賽報名表及相關材料;
5、選擇人流量大的地方懸掛條幅宣傳;
6、聯系校內媒體對這次活動做報道。
五、經費預算:
1.宣傳經費
條幅 50元/條×3=150元 全彩海報 8元/張×10張=64元 簽字筆 2元/支×20支=40元 條幅桿 1元/根×6根=6元
水 1.5元/瓶*30瓶×2天=95元 玻璃繩 1.5元/捆×10捆=15元 膠帶 3元/卷×10卷=30元 胸卡 3元/個×30個=90 元 宣傳板 50元/塊×2塊=100元
小計:590元
2.活動經費
冠軍:價值100元獎品×4 =400元 亞軍:價值50元獎品×4 =200元 季軍:價值30元獎品×4 =120元 獲獎證書:20元× 12張=240元
小計:960元
3.場地經費
若場地由商家直接提供,則無需此項經費。
備注:魔獸爭霸一場比賽需0.5小時賽大約賽150場;Dota Allstar一場比賽需1小時大約賽200場;cs比賽一場需1個小時大約賽100場;實況足球比賽一場需0.5小時約賽100場。工作人員和裁判比賽時需用10臺機器。
4.活動冠名費:200元 總計:1750元
吉林大學朝陽校區學生會文體部
2009年10月27日星期二