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信息院生活部cs電競策劃書

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簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關(guān)的《信息院生活部cs電競策劃書》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《信息院生活部cs電競策劃書》。

第一篇:信息院生活部cs電競策劃書

蘭州大學信息科學與工程學院

生活部“CS電競”

策 劃 書

蘭州大學信息科學與工程學院生活部

2011年10月18日

組織架構(gòu)

(州大學信息科學與工程學院生活部所有成員)主辦單位:州大學信息科學與工程學院生活部 活動時間:待定 籌備小組:

部長: 徐楓垚

袁俊虎

許歡 策劃組:待定 資料組:待定 贊助組:待定

活動總策劃書

承辦單位:州大學信息科學與工程學院生活部 活動主題:cs電子競技

活動背景:蘭州大學是百年名校,自1909年建校以來始終以齊家.治國.平天下為己任,培養(yǎng)了一代又一代優(yōu)秀人才。為名族富強祖國經(jīng)濟發(fā)展作出了巨大貢獻。作為蘭大人,我們更應(yīng)當與時俱進。電子競技已成為現(xiàn)代青年的主流娛樂活動,不僅能鍛煉團隊精神,更能提高個

人的反應(yīng)力和組織能力,同時對于心理承受能力也是一種鍛煉。此次活動廣招蘭大“微操”界精英,共同為蘭大電競事業(yè)創(chuàng)造美好明天!活動目標:匯集蘭大精英,弘揚蘭大生活部實干精神!活動時間:待定

活動對象:蘭州大學榆中校區(qū)全體學生 活動原則:友誼第一,比賽第二。

活動形式:在蘭大榆中校區(qū)視野廣場建立電競局域網(wǎng),設(shè)立電競設(shè)備,組織參賽選手以小隊作戰(zhàn)的形式,進行對戰(zhàn)篩選晉級,最后給予排名前三的戰(zhàn)隊相應(yīng)獎勵。活動簡單流程,規(guī)則及方式: 電競賽前一周內(nèi)準備好宣傳資料,報名表格,比賽設(shè)施,比賽獎品,做好各部員的工作安排,活動預(yù)算。電競賽前一天在視野廣場宣傳活動并組織學生進行組隊報名(對戰(zhàn)小隊5人一組)時間四小時(分為午間和晚間兩時段,每個時間段兩小時)。晚間將當天收集到的參賽選手資料整理并分組,排好對戰(zhàn)次序,籌備次日比賽。電競當天,在安裝調(diào)試好電競設(shè)施后,由本部門兩名裁判組織參賽選手入場就位,(場地共設(shè)電腦10臺,分為兩組相對排布,兩組選手依次入場,相對而坐)由部員擔任的一名主持人采訪選手參賽宣言。

四名部員維持電競比賽秩序,保證比賽公平公正;比賽地圖設(shè)置為dust 2 初始警匪陣營抽簽決定,比賽分為上下半場,切換半場時同時切換警匪陣營,每個半場11局,最后以總比賽獲勝局數(shù)居多者為勝。若為平局則再進行7局的iceworld 地圖對決。獲勝者晉級下一輪。比賽遵循淘汰賽原則,不設(shè)復活賽。所有比賽結(jié)束后,對前三支參賽隊伍進行即時頒獎,頒發(fā)自制證書,并由主持采訪獲獎感言。組織各部員進行善后工作,由本部門記者發(fā)表活動記錄新聞,部長組織部員開會,結(jié)算支出額,總結(jié)活動經(jīng)驗,為下一次活動做準備。

活動總體預(yù)案 活動前一周當天召開信息院生活部關(guān)于“cs電競”活動的第一次會議。

會上下達關(guān)于設(shè)計“cs電競”活動傳單,表格和海報的任務(wù),會上討論關(guān)于印發(fā)傳單制做表格,海報,以及借用音響,電腦,桌椅等用品的相關(guān)細節(jié),以及通知各部員做好活動前準備。cs電競活動前第三天召開生活部關(guān)于“cs電競”活動的第二次會議,分配各部員在活動中擔任的職務(wù):主持人一名,裁判員兩名,秩序維護人員四名,頒獎?wù)咭幻ㄓ刹块L擔任),記者一名,活動宣傳人員待定。cs電競活動前第二天進行最后的材料,設(shè)施匯整,確保活動順利進行。具體活動時間:早上 10:00-下午 4:00,開展活動期間分幾批部員輪流開展活動,充分照顧有課部員。活動結(jié)束當晚召開關(guān)于“cs電競”活動第三次會議,會議中分配人員將借用器材歸還,結(jié)算此次活動總開支,討論總結(jié)活動經(jīng)驗,準備下一次部門活動。(期間進行獎懲點評,整合部員的積極性)

費用預(yù)算

復印傳單:80元 制作海報:50元 制作條幅:50元

借用器材:150元(待定)其他:20元 總計350元(待定)

前景預(yù)測

在蘭州大學向來以學風濃厚,厚重的文化積淀著稱,此次活動又是以團隊競技為主題,著重培養(yǎng)蘭大學子團隊合作精神,這與蘭大的

優(yōu)良傳統(tǒng)相符合,相信參與此次活動的人將會受益匪淺。

策劃人:劉浩源

2011年10月18日

第二篇:電競策劃書

附件二

計算機協(xié)會電子競技大賽活動大致計劃

電子競技在高校中受到廣大同學的熱愛,隨著電子競技逐步走向正歸化,其在高校中的發(fā)展也逐步走向成熟。當電子競技正式成為中國體育項目,霎那間就在中國掀起了一股電競熱潮,讓人們親眼見證了健康、前衛(wèi)的文化娛樂方式,帶動了信息產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。

今天,電子競技已經(jīng)超越了簡單的游戲娛樂層面,上升到一種人與機器、人與人之間智力上的對抗,已成為當今社會擁有巨大影響力的產(chǎn)業(yè)和一個不可忽視的文化現(xiàn)象。

為了豐富同學們的課余文化生活,增進各系間的友誼和聯(lián)系,體現(xiàn)各系團隊之間的競爭精神和集體凝聚力。值此“第二屆社團文化節(jié)”開辦之際,我協(xié)會特舉辦 “電子競技大賽”,具體安排如下:

一、活動簡介

活動主題:讓我們來一場文明的競技!

活動方式:電子競技——穿越火線

活動意義:

1、給同學們樹立正確的電子競技觀念;

2、為電競愛好者提供展現(xiàn)自己競技水平的平臺;

3、活躍我校電子競技氣氛,引領(lǐng)校園文化潮流,豐富我院同學課余生活。整個團隊賽分為熱身賽、初賽、復賽、決賽四個部分;個人賽分為初賽、決賽兩個部分

二、活動大致過程

(一)前期宣傳(主要交由宣傳部負責)

1、利用校廣播站宣傳;

2、在主干道兩側(cè)放置宣傳板、張貼海報、懸掛條幅。

(二)活動簡易流程:

1、報名階段(主要交由秘書部負責)①報名時間:11月30日到12月2日 ②報名地點:一棟樓前和四棟樓前 ③報名方式:

Ⅰ.團隊報名——所有比賽以團隊形式參加,一支團隊以5人為標準,可加一名替補;需交報名費25元;

Ⅱ.個人報名——所有比賽以個人形式參加,需交報名費5元。④報名須知:

Ⅰ.團隊報名者須登記團隊名稱、隊長、隊員姓名、角色名稱及有效聯(lián)

系方式,且隊員必須全體到場;

Ⅱ.個人報名者需登記姓名、角色名稱及有效聯(lián)系方式;

Ⅲ.所有報名者建議加入QQ群1728088832,一切活動通知都會在群中

發(fā)出;

Ⅳ.若由任何疑問,請聯(lián)系活動負責人夏凱同學(***); Ⅴ.所有選手均使用自己的號碼登錄,但是禁用一切RMB道具; Ⅵ.比賽過程中必須遵守比賽規(guī)則,違者按比賽規(guī)則中的處罰規(guī)定執(zhí)

行;

Ⅶ.本活動最終解釋權(quán)歸江漢大學文理學院計算機協(xié)會所有。

2、比賽階段

①比賽時間:初賽——12月10 日

復賽——12月10日 決賽——12月15日

②比賽地點:潮海一樓網(wǎng)吧 ③比賽內(nèi)容: 團隊賽:

Ⅰ、熱身賽:所有戰(zhàn)隊自由戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗結(jié)果不計入比賽成績; Ⅱ、初賽:通過抽簽跟指定的對手比賽,選出六支隊伍; Ⅲ、復賽:六支隊伍抽簽比賽,選出三支隊伍; Ⅳ、決賽:三支隊伍對決,選出冠軍。

個人賽:

Ⅰ、初賽:所有人員通過抽簽進入不同房間比賽,選出8名選手; Ⅱ、決賽:8人進行生死賽,選出冠、亞、季軍。

3、賽后階段:獲獎名單將以紅榜形式公布,并舉行頒獎典禮。

三、比賽規(guī)則和建議:

1.所有選手必須遵守比賽規(guī)則,否則,裁判組有權(quán)將其驅(qū)逐出場; 2.所有選手均使用自己的號碼登錄,服務(wù)器為湖北一區(qū),在該服務(wù)器沒有號的自行創(chuàng)號,但比賽過程中禁用一切RMB道具(包括角色類型),違者取消比賽資格;

3.選手不能使用任何除游戲本身以外的軟件,更不能更改操作系統(tǒng),違者取消比賽資格;

4.選手可以修改顯示器的亮度、對比度,鼠標的參數(shù)等; 5.每隊按照舉辦方通知進行比賽;

6.所有參賽人員必須至少提前二十分鐘到達比賽場地并簽到,否則視為遲到; 7.沒有到場或者遲到的選手(個人)將因缺席而被取消比賽資格,而團隊最終參賽人員少于五人也會被取消比賽資格; 8.每位選手在開始比賽之前必須等待裁判員的指令;

9.正在比賽區(qū)比賽或即將開始比賽的選手不能和場外的人員交流,否則,裁判組可取消其比賽資格;

10.選手在比賽的過程中離開比賽(無論團隊或個人)等同于輸?shù)暨@次比賽 11.如果比賽由于外在原因中止(服務(wù)器癱瘓,服務(wù)器網(wǎng)絡(luò)切斷等),比賽將

重新進行,任何一方均不得有任何異議;

12.比賽期間選手不得隨意走動,注意聽候通知進入、離開比賽場地; 13.比賽期間所有人員服從安排和管理,不能打架斗毆說臟話,違者取消比賽

資格;

14.比賽采取淘汰制,失敗一次即被淘汰,連續(xù)獲勝者繼續(xù)參比賽; 15.所有選手必須聽從工作人員指令; 16.選手可自己攜帶鼠標鍵盤和耳機;

17.對于任何斷線等突發(fā)情況的發(fā)生,在比賽開始5分鐘內(nèi),重新開始;如果

在比賽開始5分鐘后,雙方同意重新比賽,則重新比賽,如果雙方不能達成協(xié)議,將由裁判組根據(jù)比賽形勢裁定勝負。

四、比賽具體過程:

1.熱身賽

2.個人賽初賽

3.團隊賽初賽

4.團隊賽復賽

5.團隊賽決賽

6.個人總決賽

五.意外事故處理

1.斷線

①所有比賽選手之間由于系統(tǒng),網(wǎng)絡(luò)及電源問題產(chǎn)生的斷線 ②故意斷開:除非裁判行為,任何賽者違規(guī)將被罰出場 ③當任何斷線發(fā)生:

Ⅰ、如果在比賽開始3分鐘內(nèi):重新開始 Ⅱ、如果在比賽開始3分鐘后,-如果雙方同意重新比賽,則重新比賽;

-如果雙方不能達成協(xié)議,將由裁判組根據(jù)比賽形勢裁定勝負。

2.犯規(guī)處罰

犯規(guī)行為包括比賽規(guī)則中一切規(guī)定不允許的行為,發(fā)現(xiàn)后,行為涉及到的比賽雙方立即暫停比賽,由裁判組作出處罰決定并執(zhí)行后,再開賽。

六、獎項設(shè)置:

團隊賽冠軍一個獎品——200元+精美禮品兩份 個人賽冠軍一個獎品——100元+精美禮品一份 個人賽亞軍一個獎品——80元 +精美禮品一份 個人賽季軍一個獎品——50元 +精美禮品一份

電子競技作為電子游戲的衍生行業(yè),現(xiàn)在正逐年擺脫電子海洛因的現(xiàn)象,展現(xiàn)出了許多上進拼搏的積極意義。

大學生作為受教育程度較高的群體,更應(yīng)該正確認識電腦及電子游戲的積極意義。遠離網(wǎng)絡(luò)游戲,適當接觸積極向上的競技游戲。

本次大賽在對引導學生正確的對待電腦游戲?qū)⒂兄匾囊饬x。通話四電腦游戲也不應(yīng)該再像以前那樣一律封殺禁止。這種方法并不適合在大學教育中實施,應(yīng)該轉(zhuǎn)變方式,從禁止改向引導、教育。本次大賽也本著這樣的宗旨,將對許多方面有著重大意義。

策劃單位:江漢大學文理學院計算機協(xié)會

策劃人:夏凱

策劃時間:2011年11月20日

第三篇:電商系學生會生活部策劃書

電商系學生會生活部策劃書

活動項目:斬關(guān)四項

活動時間:待定

活動地點:待定

活動內(nèi)容:

1、兩人三足

活動規(guī)則:以寢室為單位,兩人站成一排將相鄰的腳用繩子綁在一起,每個寢室一共三支隊伍與其他寢室進行比賽,時間完成最短者為贏家。

2、踩氣球

活動規(guī)則:以寢室為單位,每個寢室排除三隊參加比賽,每人腳裸上綁四個氣球,在一分鐘內(nèi)兩個寢室對踩對方的氣球,比賽后以踩破氣球的總數(shù)量多者為贏家,芳課進入下一輪。

3、杯水之戰(zhàn)

活動規(guī)則:以寢室為單位,兩組來進行比賽,參賽隊伍每人手拿一個紙杯,在起點處將紙杯接滿水,在跑到離起點20米處,將紙杯中的水倒入小桶中,比賽時間在兩分鐘,最終以誰的桶中的水最多為贏者。

4、接力兵乓球

活動規(guī)則:以寢室為單位,比賽的雙方隊伍將兵乓球用球拍拖住,繞過離起點15米處的障礙物再跑回起點。以用時短者為贏。

要求:a、在比賽中參賽者不能用手托球,球到后要返回起點重新開始;

b、參賽者只能運一次球,不能待運;

活動目的:加強寢室成員的之間的默契,進一步增強室友之間的團結(jié)合作能力和溝通,在愉快的比賽中,更加齊心協(xié)力,贏得比賽的勝利。

主辦方:電商系學生會生活時間:2011年6月24日

看完過后給點意見哈,個人能力有限,還需大家?guī)椭?/p>

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第四篇:電競策劃書(實用6篇)

篇1:經(jīng)典電競策劃書

大學電子競技大賽策劃書

我們學校的同學有許多人是電腦高手或者游戲高手,很多人希望能夠舉行一次比賽,我們應(yīng)該滿足他們的愿望。

電子競技在高校中有著廣大的受眾群體,隨著電子競技逐步走向正歸化,其在高校中的發(fā)展也逐步走向成熟。當電子競技成為中國正式體育項目,霎那間就在中國先起了一起電競熱潮,讓人們親眼所見了健康前衛(wèi)的文化娛樂方式,體驗到了奧運精神在新時代的延伸,也帶動了信息產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。

今天,電子競技已經(jīng)超越了簡單的游戲娛樂層面,上升到一種人與機器,人與人之間智力上的對抗,已成為當今社會影響巨大的產(chǎn)業(yè)和一個不可忽視的重要文化現(xiàn)象。

為了豐富同學們的課余文化生活,增進各系間的友誼和聯(lián)系,體現(xiàn)各系團隊之間的競爭精神和集體凝聚力。我校特舉辦本次“電子競技大賽”,具體安排如下:

一. 活動簡介

活動主題:電子競技

活動定位:展示學生風采、建設(shè)校園網(wǎng)絡(luò)文化。

活動目的:

1、引導電子競技運動在醫(yī)專健康發(fā)展,樹立正確的電子競技觀念。

2、為擴大電競愛好者提供展現(xiàn)自己競技水平的平臺。

3、活躍高校電子競技氣氛,引導校園文化潮流,豐富醫(yī)專學生課余生活。

活動形式:本次大賽設(shè)cs、魔獸、兩個個比賽項目。整個賽程分為淘汰賽、復賽、決賽三部分。

活動特點:形式活潑、互動性強、意義深刻。

二.活動流程

(一) 前期宣傳

1、利用校廣播站、記者站、協(xié)會網(wǎng)站宣傳

2、在主干道兩側(cè)放置宣傳板、張貼海報、懸掛條幅。

(二) 活動流程:

1、報名時間:

2、比賽階段

淘汰賽:選手通過抽簽跟指定的對手比賽,單敗淘汰

復賽:cs、魔獸兩個項目采用小組積分制,積分最高者勝出

勁舞團項目依然采用淘汰制,最后4名選手進入決賽

3、決賽階段:(1)所有決賽選手當場決出勝負,

(2)比賽期間允許同學旁觀

4、后續(xù)工作:獎獲獎名單以紅榜形式公布,組織頒獎晚會,并對商家做最后宣傳

三.各游戲具體比賽規(guī)則

反恐精英( counterstrike )

1、版本: v1.5

2、隊伍構(gòu)成:每支隊伍人數(shù)為3人,可以有1--2名替補,

3、每個隊必須有隊伍的專用名字及隊長一名

4、比賽模式:比賽采取積分制

5、勝負判定:采取國際最新marou

nd規(guī)則;即雙方得分總和為24分(t加ct的得分)比賽結(jié)束,在12分(t加ct得分)交換雙方的角色如果打成平局,加賽一場。

比賽前,由雙方隊長抽簽決定t或ct的優(yōu)先選用權(quán).

比賽地圖:

初賽de_dust2: de_aztec

決賽: de_blood比賽

魔獸項目比賽細則

魔獸爭霸ⅲ:冰封王座(warcraft3:the frozen throne)

1.基本規(guī)則:

1.1 比賽電腦由組委會提供。選手不能自帶電腦;

1.2 選手可以使用自己的鍵盤,鼠標,和其它控制設(shè)備,但是必須自帶驅(qū)動;

1.3 選手可以自帶耳機,但比賽禁止使用音箱;

1.4 選手必須自己負責自帶設(shè)備的安裝和調(diào)試,并看管好自己的物品;

1.5 選手不能使用任何的配置文件;

1.6 選手不能使用任何除游戲本身以外的軟件;

1.7 選手不能安裝任何插件,外掛以及其它可以更改魔獸爭霸iii版本的軟件;

1.8 選手不能更改操作系統(tǒng) (windows);

1.9 選手可以修改顯示器的亮度、對比度。

2、比賽程序:

2.1 每隊按照抽簽表和時間表進行比賽;

2.2 沒有到場或者遲到的選手將因缺席而被取消比賽資格;

2.3 每位選手在開始比賽之前必須等待裁判員的指令;

2.4 選手不能和場外的人員交流;

2.5 選手在比賽的過程中斷開連接或離開比賽等同于輸?shù)暨@次比賽;

2.6 如果比賽由于外在原因中止(服務(wù)器癱瘓,服務(wù)器網(wǎng)絡(luò)切斷等),比賽將重新進行,任何一方都不會得到任何補償;

2.7 選手在每場比賽之后必須離開比賽場地。建議選手確認下次比賽的時間表,以防止錯過時間而失去比賽資格;

3、游戲規(guī)則:

1. 游戲版本: warcraft iii:frozen throne v1.20e

2. 總則

(a) 比賽模式 : 1 vs 1

(b) 比賽時間 :每局比賽限時60分鐘。 超時仍未分出勝負則看比賽結(jié)束后的積分,積分高者獲勝。 半決賽和決賽不限時

(c) 勝者:徹底摧毀敵方或敵方投降。

(d) 比賽結(jié)束后,選手必須保留最后屏幕畫面并等待裁判的確認。

3. 游戲設(shè)置

(a) 比賽模式: 使用地圖設(shè)置

(b) 種族選擇: 每輪開賽前必須將使用種族申報給裁判(可以選擇random) . 禁止在讀秒時更換 種族

(c) 游戲速度: fastest

(d) 地圖: turtle rock, twisted meadows, echo isles, terenas stand , gnoll wood

4. 比賽服務(wù)器設(shè)置

(a) lock teams yes

(b) teams together no

(c) full shared unit control no

(d) random races no

(e) random hero no

(f) observersfull observers

(g) visibility default

5. 斷線

(a) 所有比賽選手之間由于系統(tǒng),網(wǎng)絡(luò)及電源問題產(chǎn)生的斷線。

(b) 故意斷開:除非裁判行為,任何賽者違規(guī)將被罰下。

(c)當任何斷線發(fā)生:

1) 如果在比賽開始5分鐘內(nèi):重新開始;

2) 如果在比賽開始5分鐘后,如果雙方同意重新比賽,則重新比賽;

如果雙方不能達成協(xié)議,將由裁判組根據(jù)比賽形勢裁定勝負(一方積分領(lǐng)先20%以上為重要考慮因素)。

6. 犯規(guī)處罰

(a) 犯規(guī)行為包括:

1) 使用任何作弊軟件

2) 故意斷線

3) 利用軟件本身存在的漏洞。

4) 比賽中,組織者和裁判可以對任何時間發(fā)生的其他犯規(guī)行為做出裁決。

(b) 處罰:

1) 如果參賽者被判定犯規(guī),將失去參賽資格;

2) 受到兩次警告的選手將失去參賽資格

7. 此項目取決于以下方面予以修正:

(a) 版權(quán)所有者暴雪公司發(fā)布的最新游戲版本或補充;

(b) 防偽程序或防偽功能的發(fā)布.

電子競技作為電子游戲的衍生行業(yè),現(xiàn)在正逐年擺脫電子禁品的現(xiàn)象,展現(xiàn)出了許多上進拼搏的積極意義。

大學生作為受教育程度較高的群體,更應(yīng)該正確認識電腦及電子游戲的積極意義。遠離網(wǎng)絡(luò)游戲,適當接觸積極向上的競技游戲。

本次大賽在對引導學生正確的對待電腦游戲?qū)⒂兄匾囊饬x。通話四電腦游戲也不應(yīng)該再像以前那樣一律封殺禁止。這種方法并不適合在大學教育中實施,應(yīng)該轉(zhuǎn)變方式,從禁止改向引導、教育。本次大賽也本著這樣的宗旨,將對許多方面有著重大意義。

希望各位游戲高手能夠積極參與,我們歡迎你的挑戰(zhàn)。另外還有豐厚的獎金等你拿,參加比賽既沒有任何人的限制,又沒有難度的挑戰(zhàn),何樂而不為呢。

希望我們的第三屆電子競技大賽圓滿成功!

篇2:經(jīng)典電競策劃書

一、背景

2019年整個夏天,整個中國為奧運而沸騰。人們渴望更高,更快,更強;渴望世界和平,富裕,安詳;奧運的精神,暗含了人類的愿望。

同樣在2019年,一股新興體育之風紫氣東來,攜帶著不服輸?shù)膴W運精神,攜帶著交流與進步的內(nèi)涵思想,從世界悄悄登陸中國。中國體育總會副主席何慧嫻女士宣布電子競技成為中國正式體育項目,全國電子競技運動會的舉辦,剎那間就在中國掀起一股電競熱潮,其勢如暴風驟雨,鋪天蓋地的席卷了華夏大陸,讓人們親眼所見了健康而前衛(wèi)的文化娛樂方式,體驗到了奧運精神在新時代的延伸,也帶動了整個信息產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。

作為信息產(chǎn)業(yè)發(fā)展的產(chǎn)物,以及被國家體育總局確定為正式的體育比賽項目,電子競技越來越顯示出其不可動搖的地位。舉行首屆電子競技大賽以不影響同學們學習為基礎(chǔ),旨在增強同學們對競技體育認識以及對計算機的興趣,同時也為了豐富同學們的課余生活和推動高校電子競技事業(yè)的發(fā)展,更希望從中能讓同學們認識到計算機的多媒體技術(shù)的應(yīng)用(兩者實際有著千絲萬縷的聯(lián)系),這也就是系列活動之中的多媒體技能應(yīng)用競賽。

主辦方: 南京信息工程大學團委

協(xié)辦方: 南京信息工程大學IT協(xié)會(Information Technology Association of NUIST)

比賽專用宣傳網(wǎng)址: (IT協(xié)會官方的網(wǎng)站)

二、比賽項目:

1.

- 名稱: FIFA世界杯足球2019

- 版本: 2019 FIFA World Cup

- 賽制: 1 VS 1單人賽,三局兩勝

- 種類: 體育模擬類網(wǎng)絡(luò)競技游戲

- 特點: 最優(yōu)秀的體育模擬類網(wǎng)絡(luò)競技游戲

- 版權(quán): EA SPORT

2.

- 名稱: Half-Life: Counter-Strike 反恐精英

- 版本: Counter-Strike V1.5

- 賽制:5人團體賽

- 種類: 第一人稱視覺FPS類網(wǎng)絡(luò)競技游戲

- 特點: 目前流行的計算機游戲中最熱門的團隊游戲

- 版權(quán): Vivendi/Sierra

3.

- 名稱:魔獸爭霸Ⅲ:冰封王座(Warcraft3:The Frozen Throne)

- 版本: War Craft 1.15

- 賽制: 1 VS 1

- 種類: 即時戰(zhàn)略類網(wǎng)絡(luò)競技游戲

- 特點: 現(xiàn)今最具開發(fā)潛力的網(wǎng)絡(luò)競技游戲

- 版權(quán): Vivendi/Sierra

4.

- 名稱:QQ游戲(待議)

- 賽制:1 VS 1

- 種類:網(wǎng)絡(luò)競技游戲

- 特點:目前流行的休閑類小游戲

- 版權(quán):Tencnet

三、獎項設(shè)置:

1.FIFA世界杯足球2019

冠軍: 獎品及獎金未定

亞軍: 獎品及獎金未定

季軍: 獎品及獎金未定

2. Counter-Strike 1.5 反恐精英

冠軍: 獎品及獎金未定

亞軍: 獎品及獎金未定

季軍: 獎品及獎金未定

3. 魔獸爭霸Ⅲ:冰封王座(Warcraft3:The Frozen Throne)1.15

冠軍: 獎品及獎金未定

亞軍: 獎品及獎金未定

季軍: 獎品及獎金未定

4. QQ游戲

冠軍: 獎品及獎金未定

亞軍: 獎品及獎金未定

季軍: 獎品及獎金未定

參賽隊伍名額不限。

四、比賽規(guī)則

4.1、比賽總規(guī)則

1. 比賽選手以戰(zhàn)隊或個人的形式參賽,每人收兩元報名費(培養(yǎng)付費比賽意識),每支戰(zhàn)隊的人數(shù)在1-7名之間不得少于或超過這個數(shù)字。在比賽正式開始前30分鐘到達賽場,進行簽到等認證工作,比賽正式開始后5min仍然沒有到達賽場的選手將被判為自動棄權(quán);

2. 參賽選手必須攜帶有效的比賽證件和身份證件或?qū)W生證(與報名表上填寫的相符),以便工作人員確認選手身份,否則將無法取得參賽的資格;

3. 比賽結(jié)束后,勝負雙方要在裁判人員記錄比賽結(jié)果之后方可離開比賽場地;

4. 比賽正常開始后,未通知裁判及未經(jīng)裁判同意的任何形式的退出都將被判定為失敗;

5. 在比賽過程中如果出現(xiàn)由于組織者提供的硬設(shè)備引起的特殊情況,導致比賽不能正常進行,選手應(yīng)立刻通知裁判人員暫停比賽,由裁判根據(jù)當時具體情況進行裁決;

6. 比賽過程中由于選手個人因素(如身體條件)引起的比賽無法正常進行,組委會將不對此負責,選手將以棄權(quán)論處;

7. 在比賽場地禁止使用各種酒精制品和興奮的藥;也禁止在賽事組織單位指定吸煙區(qū)域外吸煙;

8. 參賽選手著裝要整潔,允許穿著帶有戰(zhàn)隊的隊標、贊助商標志、游戲聯(lián)盟標志等標識的衣物,但不能有粗俗或政治性的文字或圖案;

9. 參賽選手在比賽中必須主動配合裁判的工作,完全服從裁判安排,如果對比賽的裁決有異議,請向比賽的裁判長申訴,不得糾纏裁判人員,影響其正常的工作和比賽活動的正常進行;

10 選手在比賽的過程必須自覺維護比賽公平原則,不得有任何作弊、冒名頂替、重復報名等行為,如果發(fā)現(xiàn)將立刻取消比賽資格;

11.參賽選手在賽場上應(yīng)自覺遵守賽場秩序,不得大聲喧嘩吵鬧影響賽場秩序和其它選手的正常比賽活動;否則將給予警告直至取消比賽資格;

12.選手在比賽中應(yīng)本著友誼第一的原則,注意文明,在比賽時不得有侮辱選手的行為(口頭的辱罵、在游戲中發(fā)侮辱性的信息);否則將會給以警告直至取消比賽資格;

13.比賽時,選手所使用的計算機上只能運行比賽所選定的游戲軟件,如果確實

需要使用,必須經(jīng)過裁判人員同意,在未經(jīng)同意的情況下使用其它軟件將以作弊論處;

14.選手可以自備耳機、鍵盤、鼠標,但是自己應(yīng)注意同時攜帶驅(qū)動程序,并在比賽之前在裁判的監(jiān)督下自己調(diào)試好;組委會不承諾協(xié)助選手安裝調(diào)試自帶設(shè)備;當由于自帶設(shè)備故障引起比賽非正常中止時,將由選手自己承擔起責任;

15.每輪比賽進行前都留出時間供選手熟悉、測試、試用機器,選手應(yīng)主動、積極的進行硬件調(diào)試和試用,如果發(fā)現(xiàn)有任何問題,及時通知裁判人員解決;

16.比賽期間,選手不得拒絕裁判人員以觀察者身份進入游戲中對游戲進行監(jiān)督、記錄和轉(zhuǎn)播;

17.獲得名次的選手必須出席頒獎及組委會組織的與比賽相關(guān)的其它活動,否則將受到直至取消名次的處罰;

18.任何選手在比賽期間未經(jīng)組委會的批準不得接受其它單位和個人進行的與比賽內(nèi)容相關(guān)的采訪,也不得將比賽的相關(guān)情況資料私自公布.

篇3:經(jīng)典電競策劃書

一、指導思想:

以科學發(fā)展觀,黨的十八大奮斗不息思想為指引,提高我校學生綜合素質(zhì),豐富廣大學生的課余文化生活,加強治安大隊棋類運動的交流與建設(shè)。

二、活動宗旨:

活動以豐富同學們的課余生活、增進友誼、提高智力為宗旨,通過比賽鍛煉學生的腦力、智力,培養(yǎng)大學生敢于迎接挑戰(zhàn)的良好品質(zhì),營造多元化的校園體育文化氛圍,提高治安大隊學生的綜合素質(zhì)。

三、組織原則:

(一)高度重視,精心組織。

(二)創(chuàng)新形式,務(wù)求實效。

(三)團結(jié)協(xié)作,形成合力。

(四)加強宣傳,營造氣氛。

四、組織架構(gòu):

主辦單位:

承辦單位:

五、活動對象:

全體師生

六、活動形式:

1、比賽規(guī)則:(詳細見附件2)

2、比賽方式:以五對五戰(zhàn)隊形式進行比賽

七、活動地點:

中國人民公安大學團河校區(qū)學生二食堂一樓

八、活動時間:

年12月2日——12月3日

九、活動組織流程策劃書:

(一)、前期工作:

(1)前期宣傳

a.前期由治安大隊學生會電子信息部制作海報(附件9)

b.年11月27日張貼于9號樓二樓宣傳板。

(2)比賽通知

由治安大隊生活部成員準備書面通知,并與年11月23日向各區(qū)隊下發(fā)通知。

(3)場地申請

暫定借用學生二食堂一樓,由生活部成員準備《場地申請書》,向陳思隊長請示,并由隊長與后勤處協(xié)商場地申請。

(4)戰(zhàn)隊報名

①報名時間:

年月——日時

②報名方式:各區(qū)隊長將代表單位、戰(zhàn)隊名稱、成員信息、以短信的形式發(fā)送至生活部各中隊聯(lián)系人。

各中隊聯(lián)系人如下:

③填寫申請表:

各中隊各戰(zhàn)隊隊長請于年月日時分在填寫報名表(附件5)。

(5)分組抽簽

參加比賽的戰(zhàn)隊隊長于年月日時分在進行分組抽簽。

(6)裁判選拔和培訓

由生活部副部長對報名裁判的人員選拔,選取16名裁判,并與年月日時分在培訓。

(7)比賽使用版本

比賽用《魔獸爭霸3-冰封王座》1.24e版作為比賽客戶端。

(8)工作人員借調(diào)

向治安大隊團總支學生會其他部門借調(diào)部分人員,人數(shù)根據(jù)比賽情況而定,初定各部門2人。

(9)現(xiàn)場攝影

由宣傳部成員負責現(xiàn)場攝影,并于每場比賽結(jié)束后將照片傳給生活部成員。

2.活動過程

初賽階段:年月日 :——:

決賽階段:年月日 :——:

比賽流程:

(1)工作人員提前30分鐘入場,進行場地安排,包括場地清理,插線板布置等。

(2)戰(zhàn)隊人員在工作人員帶領(lǐng)提前10分鐘入場就坐,按照對陣表面對面入座,每兩組由一名工作人員負責秩序。

(3)裁判組建局域網(wǎng),并進行調(diào)試。

(4)準備就緒后由裁判宣布比賽開始。

(5)比賽賽制見附件。

(6)外圍賽入圍賽比賽產(chǎn)生結(jié)果,由工作人員記錄相關(guān)數(shù)據(jù),并組織淘汰人員退場,獲勝隊伍進入指定區(qū)域休息。

(7)半決賽決賽階段,可以有觀眾參與,但不得影響比賽人員。

(8)向冠軍隊頒獎,組織合影留念。

(9)宣傳欄負責人隨時更新比賽進程。

3.后期工作

(1)年月日于二樓警苑空間進行總結(jié)會議,邀請各戰(zhàn)隊隊長參加

(2)年月日制作活動簡報

(3)年月日于生活部內(nèi)部總結(jié)比賽經(jīng)驗,為以后舉辦此類比賽奠定基礎(chǔ)

(4)后期進行賽事幻燈片及視頻制作,放于治安大隊網(wǎng)站,供同學觀賞

(5)制作比賽小結(jié),進行后期總結(jié)

附件2:

“讓我們刀起來”電子競技比賽規(guī)則

一、總則

1. 游戲版本:比賽使用魔獸爭霸3之冰封王座(版本:tft1.24e)作為比賽客戶端。

2. 地圖:比賽使用的地圖為dota allstars v6.72f中文版。(暫定)

3. 勝利:某方一致認輸或是摧毀對手世界之樹/冰封王座的一方獲勝。

4. 選手規(guī)則

(1) 選手有責任確認他們知道,了解并遵守所有的守則.公平競賽。

(2) 選手要求具有職業(yè)素養(yǎng).并表現(xiàn)出良好的體育精神.嚴禁在比賽過程中以任何理由辱罵對手,辱罵裁判。一旦發(fā)生辱罵行為,當值裁判有權(quán)將辱罵他人者所在的戰(zhàn)隊直接判負,事后還要由組委會根據(jù)事件的嚴重程度,考慮是否追加判罰。一些有爭議的,過激的語言也禁止出現(xiàn)(如cnm,s,白癡等等),否則會導致裁判很難把握判罰尺度。

(3) 除隊長之外,選手不允許在比賽中使用公聊,違反者將有可能受到裁判的警告。如有突發(fā)事件請求暫停除外。

(4) 如果選手有其他不當?shù)男袨椋暻楣?jié)嚴重,由裁判做出處罰。

5. 戰(zhàn)隊規(guī)則

(1) 不能使用的隊伍名稱包括,但不限于以下的名稱:褻瀆,傷害任何種族,性,宗教組織,或者粗俗的用語。

(2) 每支隊伍需要5名選手.指定其中一名隊員為隊長。

(3) 隊長即為隊伍的聯(lián)系人,隊長的決定代表整只隊伍,有任何問題組委會也只會與隊長協(xié)調(diào),其他隊員與組委會/裁判之間進行的任何商議均被視為無效。

二、細則

1. 比賽設(shè)置

(1) 比賽時間由組委會決定,比賽規(guī)定時間后10分鐘未到場的戰(zhàn)隊視為自動棄權(quán)。

(2) 比賽主機由雙方抽簽決定,抽中隊伍出主機,要求主機性能較好。

(3) 比賽在規(guī)定時間內(nèi)開始。如有特殊情況,裁判可以推遲比賽。

(4) 每局比賽間隙,隊員有10分鐘的休息時間。

2. 比賽規(guī)則

(1) 比賽模式

(2) 預(yù)賽和半決賽采用一局定勝負制,決賽和3,4名爭奪采用三局兩勝制。

(3) 比賽模式為-rd。選英雄后可以自由-swap。

(4) 主機問題與重載問題說明

(5) 比賽開始10分鐘內(nèi),如果發(fā)生隊員未能選擇英雄或者隊員掉線的情況,雙方各有一次要求重新游戲的權(quán)利。

(7) 當發(fā)生隊員掉線時,如果存在有效的存檔,掉線方可以要求重載,反之則必須繼續(xù)比賽。重載記錄之前,切記要再次保存。若重載后發(fā)現(xiàn)存檔出現(xiàn)損壞,則必須還原回比賽最后狀態(tài)的存檔。如果是發(fā)生最近存檔損壞的情況下,掉線前的優(yōu)勢方對讀取的存檔有異議,裁判可以使用使掉線前的優(yōu)勢方保持優(yōu)勢的一些措施。裁判擁有此規(guī)則的解釋權(quán)。

(8) 因為魔獸非法錯誤(fatal error)導致所有人都彈出游戲,而且無有效存檔的情況下,游戲進行時間少于30分鐘的必須ag。超過30分鐘的等待裁判來判定,裁判有權(quán)根據(jù)當時的場上形勢,參考兵營、失塔數(shù)、殺人數(shù)和fb,判定某一方勝利。禁止任意形式的惡意掉線行為,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)立即判負。

(9) 任何故意利用游戲bug,導致比賽出錯的情況,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)立即判負。

3.關(guān)于物品

(1) 允許共享操作用小雞存放物品或者英雄購買商品,購買的商品必須直接交付給購買者

(2) 允許共享的物品:小凈化藥水、小瓶裝藍色藥水、essifation的遠古祭祀、偵察守衛(wèi)、崗哨守衛(wèi)、真視寶石、回城卷軸、復活盾以及奶酪。

(3) 關(guān)于小雞和英雄掉落物品的問題。當雞被敵人殺死或英雄死亡后掉落的物品可以被任意拾齲

4. 比賽限制

(1) 禁止利用游戲中的漏洞及bug(例如扔掉bkb,導致游戲出錯等)。

(2) 禁止任何形式的養(yǎng)人。

(3) 禁止濫用暫停。每隊隊長可以各暫停游戲1次,每次最長2分鐘。

(4) 如果發(fā)生有選手使用未知bug的情況,由主辦方裁定。

(5) 允許共享操作。

(6) 允許殺死隊友。

(7) 允許在特殊情況下緊急暫停。遇到特殊情況每隊隊長可以暫停游戲2次,之后要向裁判說明暫停理由。其他情況下需要暫停,請隊長在公聊頻道提出申請,此時僅允 許裁判暫停,任何參賽者的私自暫停均會受到警告。比賽中的暫停,不會發(fā)生在交戰(zhàn)過程中,除非裁判發(fā)現(xiàn)需要判罰的情況。

5. 成績報告 ;

比賽結(jié)束后,由裁判按表格對比賽成績進行登記。

6. 處罰

裁判負責對整場比賽的監(jiān)控,并對違規(guī)行為做出判罰。情節(jié)嚴重的直接判負,而情節(jié)較輕的予以警告,三次警告視為直接判負。每場比賽的警告數(shù),不會累積到下一常

7. 其他

(1) 各選手在比賽開始起直到比賽完全結(jié)束不能與他人(隊友除外)交流。

(2) 比賽中的選手禁止進行給對方帶來不快或影響對方比賽能力的`頻繁的chatting.出現(xiàn)此類情況將受到裁判警告。

(3) 比賽進行中途因電腦或設(shè)置上的問題導致比賽無法正常進行時,選手可舉手示意。經(jīng)裁判同意可以即刻暫停游戲,然后進行適當?shù)拇胧┦贡荣惸軌蝽樌闹匦麻_始。私自暫停比賽將受到裁判警告。即使在游戲暫停狀態(tài),但仍視為比賽進行中,所以在沒有裁判的許可下選手不能離開比賽席或與裁判及組委會以外的人進行交談。

(4) 允許使用第3方輔助軟件如warkey ts ut等。禁止使用作弊軟件如maphack drophack等。

8. bug給特定選手帶來不利時,遵從下列條款:

(1) 故意使用bug取得利益的事實明確時,根據(jù)活動組委會的判斷可宣布警告處分或重新比賽或被淘汰。

(2) 不是故意的,但bug發(fā)生時由組委會判斷是否繼續(xù)比賽或重新開始比賽。

(3) 發(fā)生未知的bug時,比賽中的選手或裁判、組委會可要求暫停比賽。此后由組委會判斷是否繼續(xù)比賽或重新開始比賽。

三、比賽流程

1. 比賽準備

(1) 超過比賽規(guī)定時間10分鐘,某方?jīng)]有負責人或者任何比賽隊員出現(xiàn),則以棄權(quán)論處。

(2) 比賽前10分鐘開始測試主機。超過比賽規(guī)定時間10分鐘,某方不夠5人參加比賽,判負。(3) 比賽在規(guī)定時間內(nèi)開始,如有特殊情況,裁判可以推遲比賽。

2. 賽中

正式比賽只有在裁判員給出信號后才可開始。任何未經(jīng)裁判員示意而開始的比賽將判為非正式比賽。參賽者必須在接到官方宣布開始信號的時候就位,并有1分鐘的時間準備開始比賽。正式比賽期間,甚至在比賽暫停時,選手都不得與同比賽無關(guān)的人員交流。與比賽相關(guān)的人員是指參加該局比賽的隊員以及官方人員。

選手不得在正式比賽中途離開除非賽制允許或經(jīng)過比賽官員同意。

如果比賽被非人為因素中斷(如選手的機器故障、掉線…)裁判將裁定是否重賽。

3. 賽后

比賽結(jié)束之后雙方隊員需要向比賽官員提交賽事結(jié)果,并且在結(jié)果單上簽字,在結(jié)果單上簽字之后便不能修改比賽結(jié)果或者要求官方申訴。

篇4:學校電競比賽策劃書

一、總則

1. 游戲版本:比賽使用魔獸爭霸3之冰封王座(版本:tft1.24e)作為比賽客戶端。

2. 地圖:比賽使用的地圖為dota allstars v6.72f中文版。(暫定)

3. 勝利:某方一致認輸或是摧毀對手世界之樹/冰封王座的一方獲勝。

4. 選手規(guī)則

(1) 選手有責任確認他們知道,了解并遵守所有的守則.公平競賽。

(2) 選手要求具有職業(yè)素養(yǎng).并表現(xiàn)出良好的體育精神.嚴禁在比賽過程中以任何理由辱罵對手,辱罵裁判。一旦發(fā)生辱罵行為,當值裁判有權(quán)將辱罵他人者所在的戰(zhàn)隊直接判負,事后還要由組委會根據(jù)事件的嚴重程度,考慮是否追加判罰。一些有爭議的,過激的語言也禁止出現(xiàn)(如cnm,sx,白癡等等),否則會導致裁判很難把握判罰尺度。

(3) 除隊長之外,選手不允許在比賽中使用公聊,違反者將有可能受到裁判的警告。如有突發(fā)事件請求暫停除外。

(4) 如果選手有其他不當?shù)男袨椋暻楣?jié)嚴重,由裁判做出處罰。

5. 戰(zhàn)隊規(guī)則

(1) 不能使用的隊伍名稱包括,但不限于以下的名稱:褻瀆,傷害任何種族,性,宗教組織,或者粗俗的用語。

(2) 每支隊伍需要5名選手.指定其中一名隊員為隊長。

(3) 隊長即為隊伍的聯(lián)系人,隊長的決定代表整只隊伍,有任何問題組委會也只會與隊長協(xié)調(diào),其他隊員與組委會/裁判之間進行的任何商議均被視為無效。

二、細則

1. 比賽設(shè)置

(1) 比賽時間由組委會決定,比賽規(guī)定時間后10分鐘未到場的戰(zhàn)隊視為自動棄權(quán)。

(2) 比賽主機由雙方抽簽決定,抽中隊伍出主機,要求主機性能較好。

(3) 比賽在規(guī)定時間內(nèi)開始。如有特殊情況,裁判可以推遲比賽。

(4) 每局比賽間隙,隊員有10分鐘的休息時間。

2. 比賽規(guī)則

(1) 比賽模式

(2) 預(yù)賽和半決賽采用一局定勝負制,決賽和3,4名爭奪采用三局兩勝制。

(3) 比賽模式為-rd。選英雄后可以自由-swap。

(4) 主機問題與重載問題說明

(5) 比賽開始10分鐘內(nèi),如果發(fā)生隊員未能選擇英雄或者隊員掉線的情況,雙方各有一次要求重新游戲的權(quán)利。

(7) 當發(fā)生隊員掉線時,如果存在有效的存檔,掉線方可以要求重載,反之則必須繼續(xù)比賽。重載記錄之前,切記要再次保存。若重載后發(fā)現(xiàn)存檔出現(xiàn)損壞,則必須還原回比賽最后狀態(tài)的存檔。如果是發(fā)生最近存檔損壞的情況下,掉線前的優(yōu)勢方對讀取的存檔有異議,裁判可以使用使掉線前的`優(yōu)勢方保持優(yōu)勢的一些措施。裁判擁有此規(guī)則的解釋權(quán)。

(8) 因為魔獸非法錯誤(fatal error)導致所有人都彈出游戲,而且無有效存檔的情況下,游戲進行時間少于30分鐘的必須ag。超過30分鐘的等待裁判來判定,裁判有權(quán)根據(jù)當時的場上形勢,參考兵營、失塔數(shù)、殺人數(shù)和fb,判定某一方勝利。禁止任意形式的惡意掉線行為,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)立即判負。

(9) 任何故意利用游戲bug,導致比賽出錯的情況,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)立即判負。

3.關(guān)于物品

(1) 允許共享操作用小雞存放物品或者英雄購買商品,購買的商品必須直接交付給購買者

(2) 允許共享的物品:小凈化藥水、小瓶裝藍色藥水、essifation的遠古祭祀、偵察守衛(wèi)、崗哨守衛(wèi)、真視寶石、回城卷軸、復活盾以及奶酪。

(3) 關(guān)于小雞和英雄掉落物品的問題。當雞被敵人殺死或英雄死亡后掉落的物品可以被任意拾齲

4. 比賽限制

(1) 禁止利用游戲中的漏洞及bug(例如扔掉bkb,導致游戲出錯等)。

(2) 禁止任何形式的養(yǎng)人。

(3) 禁止濫用暫停。每隊隊長可以各暫停游戲1次,每次最長2分鐘。

(4) 如果發(fā)生有選手使用未知bug的情況,由主辦方裁定。

(5) 允許共享操作。

(6) 允許殺死隊友。

(7) 允許在特殊情況下緊急暫停。遇到特殊情況每隊隊長可以暫停游戲2次,之后要向裁判說明暫停理由。其他情況下需要暫停,請隊長在公聊頻道提出申請,此時僅允 許裁判暫停,任何參賽者的私自暫停均會受到警告。比賽中的暫停,不會發(fā)生在交戰(zhàn)過程中,除非裁判發(fā)現(xiàn)需要判罰的情況。

5. 成績報告 ;

比賽結(jié)束后,由裁判按表格對比賽成績進行登記。

6. 處罰

裁判負責對整場比賽的監(jiān)控,并對違規(guī)行為做出判罰。情節(jié)嚴重的直接判負,而情節(jié)較輕的予以警告,三次警告視為直接判負。每場比賽的警告數(shù),不會累積到下一常

7. 其他

(1) 各選手在比賽開始起直到比賽完全結(jié)束不能與他人(隊友除外)交流。

(2) 比賽中的選手禁止進行給對方帶來不快或影響對方比賽能力的頻繁的chatting.出現(xiàn)此類情況將受到裁判警告。

(3) 比賽進行中途因電腦或設(shè)置上的問題導致比賽無法正常進行時,選手可舉手示意。經(jīng)裁判同意可以即刻暫停游戲,然后進行適當?shù)拇胧┦贡荣惸軌蝽樌闹匦麻_始。私自暫停比賽將受到裁判警告。即使在游戲暫停狀態(tài),但仍視為比賽進行中,所以在沒有裁判的許可下選手不能離開比賽席或與裁判及組委會以外的人進行交談。

(4) 允許使用第3方輔助軟件如warkey ts ut等。禁止使用作弊軟件如maphack drophack等。

8. bug給特定選手帶來不利時,遵從下列條款:

(1) 故意使用bug取得利益的事實明確時,根據(jù)活動組委會的判斷可宣布警告處分或重新比賽或被淘汰。

(2) 不是故意的,但bug發(fā)生時由組委會判斷是否繼續(xù)比賽或重新開始比賽。

(3) 發(fā)生未知的bug時,比賽中的選手或裁判、組委會可要求暫停比賽。此后由組委會判斷是否繼續(xù)比賽或重新開始比賽。

三、比賽流程

1. 比賽準備

(1) 超過比賽規(guī)定時間10分鐘,某方?jīng)]有負責人或者任何比賽隊員出現(xiàn),則以棄權(quán)論處。

(2) 比賽前10分鐘開始測試主機。超過比賽規(guī)定時間10分鐘,某方不夠5人參加比賽,判負。(3) 比賽在規(guī)定時間內(nèi)開始,如有特殊情況,裁判可以推遲比賽。

2. 賽中

正式比賽只有在裁判員給出信號后才可開始。任何未經(jīng)裁判員示意而開始的比賽將判為非正式比賽。參賽者必須在接到官方宣布開始信號的時候就位,并有1分鐘的時間準備開始比賽。正式比賽期間,甚至在比賽暫停時,選手都不得與同比賽無關(guān)的人員交流。與比賽相關(guān)的人員是指參加該局比賽的隊員以及官方人員。

選手不得在正式比賽中途離開除非賽制允許或經(jīng)過比賽官員同意。

如果比賽被非人為因素中斷(如選手的機器故障、掉線…)裁判將裁定是否重賽。

3. 賽后

比賽結(jié)束之后雙方隊員需要向比賽官員提交賽事結(jié)果,并且在結(jié)果單上簽字,在結(jié)果單上簽字之后便不能修改比賽結(jié)果或者要求官方申訴。

篇5:學校電競比賽策劃書

一.活動背景

體育競技是大學生活的組成部分之一,而電子競技作為新興的體育項目,頗受現(xiàn)代大學生歡迎。“電子競技”決非等同網(wǎng)絡(luò)游戲。電子競技運動的各個項目由于具有共同的“對抗性”的游戲特征,最終從電子游戲中凸現(xiàn)出來,成為體育項目的一種,這也使得體育項目實現(xiàn)了從現(xiàn)實世界擴展到網(wǎng)絡(luò)世界的跨越。

隨著電子競技運動的發(fā)展和不斷規(guī)范,對傳統(tǒng)的競技觀念帶來了新的挑戰(zhàn),而國家體委于x年將電子競技列為我國第99項體育運動項目更是推動了其在國內(nèi)健康穩(wěn)定的發(fā)展,未來的世界競技場上出現(xiàn)數(shù)字競技奧林匹克已經(jīng)成為必然趨勢。

為了提高大學生的團隊協(xié)作能力,豐富大學生的課余文化生活和發(fā)揚電子競技精神,特舉辦我班寢室電子競技大賽。

二.活動目的

1. 鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、協(xié)調(diào)能力、團隊精神和毅力,以及對現(xiàn)代信息社會的適應(yīng)能力,從而促進其全面發(fā)展。

2. 引導電子競技運動健康發(fā)展,樹立同學們正確的電子競技觀念。鼓勵同學們積極參與體育競技,遠離網(wǎng)絡(luò)游戲。

3. 為希望展示自己才能的同學提供一個展示自我的平臺,創(chuàng)造一個和諧、健康、團結(jié)、互助的體育氛圍。

三、組織單位:

策劃主辦單位:生物技術(shù)寢室團支部

贊助單位:

四、參賽對象:生物技術(shù)全體男生

五、比賽項目

1. 名稱: 穿越火線

賽制: 5人團體賽

地圖: 沙漠td,供電所,黑色城鎮(zhèn)

種類: 第一人稱視覺fps類網(wǎng)絡(luò)競技游戲

特點: 目前流行的計算機游戲中最熱門的團隊游戲

2、名稱:真.三國無雙

版本:3.9最新版本

賽制:團體賽

種類:對戰(zhàn)類

3、名稱:地下城與勇士

版本:騰訊最新版本

賽制:團體賽

種類:動作類

4、名稱:炫舞

版本:騰訊最新版本

賽制:個人賽

種類:音樂舞蹈類

六、賽制模式:積分制

抽簽決定比賽次序,前兩隊(如甲,乙)若甲勝,則乙退出和第三支隊伍(丙)比賽,若乙勝,則丙退出和甲比賽。每隊各賽兩場,勝者各+1分。

本次比賽最終評審只記各參賽隊員寢室累計積分,個人積分不參評。

七、賽程安排

參賽時間:

活動地點:寢室,網(wǎng)吧

八、比賽流程

九、比賽過程

1. 比賽開始前,裁判確定主機和核對參賽選手是否與安排一致。

2. 比賽開始后,裁判必需公正對待比賽,嚴格按照比賽規(guī)則執(zhí)行。遇到問題應(yīng)立即處理或者聯(lián)系總裁判。

3. 留意選手是否有作弊行為,并立即按照比賽規(guī)則嚴格處理。

4. 比賽結(jié)束后選手須留在原位置,待裁判核對賽果完畢后方可離開并等待下一輪比賽。

5. 比賽結(jié)束后裁判須認真記錄賽果,并將每場賽果遞交總裁判進行核對和統(tǒng)計。

6.保存比賽錄像,以供賽后交流之用。

十、比賽細則

比賽總規(guī)則

1. 比賽選手以戰(zhàn)隊形式參賽,每支戰(zhàn)隊的人數(shù)在3-5名之間。比賽正式開始后5分鐘未到達賽場的選手將被判為自動棄權(quán);

2. 比賽結(jié)束后,勝負雙方要在裁判人員記錄比賽結(jié)果后方可離開比賽場地;

4. 比賽開始后,未通知裁判或未經(jīng)裁判同意的任何形式的退出都被判定為失敗;

5. 比賽過程中如果出現(xiàn)由于組織者提供的硬設(shè)備引起的特殊情況,導致比賽不能正常進行,選手應(yīng)立刻通知裁判人員暫停比賽,由裁判根據(jù)當時具體情況進行裁決;

6. 比賽過程中由于選手個人因素(如身體條件)引起比賽無法正常進行,組委會將不對此負責,選手將以棄權(quán)論處;

7. 參賽選手在比賽中必須主動配合裁判的工作,完全服從裁判安排,如果對比賽的裁決有異議,請向裁判長申訴,不得糾纏裁判人員,影響其工作和比賽活動的正常進行;

9.參賽選手在賽場上應(yīng)自覺遵守賽場秩序,不得大聲喧嘩吵鬧影響賽場秩序和其它選手的正常比賽;否則將給予警告直至取消比賽資格;

10.選手在比賽中應(yīng)本著友誼第一的原則,注意文明,在比賽時不得有侮辱選手的行為(口頭的辱罵、在游戲中發(fā)侮辱性的信息);否則將會給予警告直至取消比賽資格;

比賽守則

1.所有參賽選手只能使用默認的skin和model,任何選手使用加強顏色或非默認的skin和model,將判其所在隊為負。

2.參賽選手在比賽場地應(yīng)保持安靜。

3.不允許利用游戲的任何bug,除非是完全無意識的失誤。違反將導致判其行為人離開比賽場地。 cf不允許使用人民幣裝備。

4.不可以使用任何腳本。

5.比賽過程中出現(xiàn)偶爾的死機或者斷線現(xiàn)象作為不可抗拒原因處理,比賽過程不中斷。

6.其它不可預(yù)料情況由當場裁判全權(quán)負責處理。

注意事項:

比賽正式開始前,給予選手5—10分鐘時間來適應(yīng)機器設(shè)備,主要是指鼠標和鍵盤、耳機等設(shè)備,如果選手反映有問題則盡快更換解決。

附:本次比賽工作人員:孫曉超,陳世杰,付宇,尹顯明,劉亮,劉千里。

十一 、比賽獎項

本次比賽最終評審只記各參賽隊員寢室累計積分,個人積分不參評

一,二,三等獎各設(shè)一名

一等獎獎品:掃把,撮箕各一個,榮譽證書

二等獎獎品:洗衣粉一袋(大包裝),榮譽證書

三等獎獎品:垃圾簍袋子一袋,榮譽證書

篇6:學校電競比賽策劃書

為了豐富我校同學們的課余文化生活、增進友誼和交流、開展警營生活新局面,治安大隊團總支學生會生活部擬于12月2日—12月3日,面向全大隊師生開展“治安生活——讓我們刀起來”電子競技比賽。為確保活動實施可行,特制定如下工作方案:

一、指導思想:

以科學發(fā)展觀,黨的十八大奮斗不息思想為指引,提高我校學生綜合素質(zhì),豐富廣大學生的課余文化生活,加強治安大隊棋類運動的交流與建設(shè)。

二、活動宗旨:

活動以豐富同學們的課余生活、增進友誼、提高智力為宗旨,通過比賽鍛煉學生的腦力、智力,培養(yǎng)大學生敢于迎接挑戰(zhàn)的良好品質(zhì),營造多元化的校園體育文化氛圍,提高治安大隊學生的綜合素質(zhì)。

三、組織原則:

(一)高度重視,精心組織。

(二)創(chuàng)新形式,務(wù)求實效。

(三)團結(jié)協(xié)作,形成合力。

(四)加強宣傳,營造氣氛。

四、組織架構(gòu):

主辦單位:

承辦單位:

五、活動對象:

全體師生

六、活動形式:

1、比賽規(guī)則:(詳細見附件2)

2、比賽方式:以五對五戰(zhàn)隊形式進行比賽

七、活動地點:

中國人民公安大學團河校區(qū)學生二食堂一樓

八、活動時間:

xx年12月2日——12月3日

九、活動組織流程策劃書:

(一)、前期工作:

(1)前期宣傳

a.前期由治安大隊學生會電子信息部制作海報(附件9)

b.xx年11月27日張貼于9號樓二樓宣傳板。

(2)比賽通知

由治安大隊生活部成員準備書面通知,并與x年11月23日向各區(qū)隊下發(fā)通知。

(3)場地申請

暫定借用學生二食堂一樓,由生活部成員準備《場地申請書》,向陳思隊長請示,并由隊長與后勤處協(xié)商場地申請。

(4)戰(zhàn)隊報名

①報名時間:

②報名方式:各區(qū)隊長將代表單位、戰(zhàn)隊名稱、成員信息、以短信的形式發(fā)送至生活部各中隊聯(lián)系人。

③填寫申請表:

各中隊各戰(zhàn)隊隊長請于x年x月x日x時x分在xxxX填寫報名表(附件5)。

(5)分組抽簽

參加比賽的戰(zhàn)隊隊長于x年x月x日x時x分在xxxx行分組抽簽。

(6)裁判選拔和培訓

由生活部副部長xX對報名裁判的人員選拔,選取16名裁判,并與x年x月x日x時x分在xxx培訓。

(7)比賽使用版本

比賽用《魔獸爭霸3-冰封王座》1.24e版作為比賽客戶端。

(8)工作人員借調(diào)

向治安大隊團總支學生會其他部門借調(diào)部分人員,人數(shù)根據(jù)比賽情況而定,初定各部門2人。

(9)現(xiàn)場攝影

由宣傳部成員負責現(xiàn)場攝影,并于每場比賽結(jié)束后將照片傳給生活部成員。

2.活動過程

初賽階段:

決賽階段:

比賽流程:

(1)工作人員提前30分鐘入場,進行場地安排,包括場地清理,插線板布置等。

(2)戰(zhàn)隊人員在工作人員帶領(lǐng)提前10分鐘入場就坐,按照對陣表面對面入座,每兩組由一名工作人員負責秩序。

(3)裁判組建局域網(wǎng),并進行調(diào)試。

(4)準備就緒后由裁判宣布比賽開始。

(5)比賽賽制見附件。

(6)外圍賽入圍賽比賽產(chǎn)生結(jié)果,由工作人員記錄相關(guān)數(shù)據(jù),并組織淘汰人員退場,獲勝隊伍進入指定區(qū)域休息。

(7)半決賽決賽階段,可以有觀眾參與,但不得影響比賽人員。

(8)向冠軍隊頒獎,組織合影留念。

(9)宣傳欄負責人隨時更新比賽進程。

3.后期工作

(1)x年x月x日于二樓警苑空間進行總結(jié)會議,邀請各戰(zhàn)隊隊長參加。

(2)x年x月x日制作活動簡報。

(3)x年x月x日于xx生活部內(nèi)部總結(jié)比賽經(jīng)驗,為以后舉辦此類比賽奠定基礎(chǔ)。

(4)后期進行賽事幻燈片及視頻制作,放于治安大隊網(wǎng)站,供同學觀賞。

(5)制作比賽小結(jié),進行后期總結(jié)。

第五篇:電競比賽策劃書

北華大學茗林社團電競比賽策劃書

一、活動目標

為了加強北華大學林學院大

一、大二全體學生課余文化生活,豐富業(yè)余活動。加強同學的溝通能力 協(xié)調(diào)能力和組織能力。特組織北華大學林學院第一屆穿越火線、英雄聯(lián)盟大賽活動。

二、主辦單位:主辦單位:北華大學林學院茗林網(wǎng)絡(luò)社團承辦單位:北華大學林學院茗林網(wǎng)絡(luò)社團協(xié)辦單位:北華大學林學院大

一、大二全體在校生

三、活動時間:

A.報名時間:待定

B.資格賽時間:待定

C.排位賽時間:待定

四、活動地點

報名地點:待定

比賽地點:待定

五、活動對象:凡是屬于林學院大

一、大二的在校生均可報名

六、比賽具體要求

A.報名須知: 報名同學請準備好身份證與學生證

B.組隊方式: 以系為單位,每隊隊員人數(shù)為五人

C.游戲賬號:游戲賬號由參賽者本人提供,D.比賽規(guī)則:

1.所有參賽人員必須提前十五分鐘到達比賽場地。攜帶證件,由工作人員檢查入場。

2.比賽采取淘汰制,失敗一次即被淘汰,連續(xù)獲勝者繼續(xù)參加比賽,獲得進入排位賽資格

3.比賽地圖定為:第一局黑色城鎮(zhèn),五回合換邊;第二局沙漠1TD 150X2復活時間3秒;若兩局打為1比1,加賽地圖選為巷戰(zhàn)五回合。選邊由擲硬幣決定

4.待完善。。

E.注意事項

1.參賽人員不得找人代替參賽,如有發(fā)現(xiàn),視為認輸。

2.比賽期間參賽人員不得隨意走動,更不能走出比賽場地比賽期間所有人員服從安排和管理,不能打架斗毆 說臟話,比賽結(jié)束請迅速離開比賽場地。

4.在比賽期間,如有意外發(fā)生立即向主辦單位報告

5.所有參賽人員不得使用外掛,更不能走游戲弊端,如有發(fā)現(xiàn),視為認輸。

6.Cf比賽中不得使用任何CF點道具

F.獎項設(shè)置:一等獎一個 二等獎一個 三等獎一個

G.獎品:待定

七、活動經(jīng)費:待定

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