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第二屆電競比賽策劃書

時間:2019-05-14 20:04:08下載本文作者:會員上傳
簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關的《第二屆電競比賽策劃書》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《第二屆電競比賽策劃書》。

第一篇:第二屆電競比賽策劃書

河南科技大學信息工程學院電子競技比賽

河南科技大學信息工程學院

電子競技技術大賽

策 劃 書

主辦單位:信息工程學院

承辦單位:團委學生會

策劃人:

團委辦公室

河南科技大學信息工程學院電子競技比賽

目錄

? 前言------------1 ? 活動背景------1 ? 活動的目的及意義-------------------------1 ? 活動的宗旨---2 ? 比賽項目------2 ? 比賽報名工作2 ? 比賽時間地點2 ? 比賽獎項------2 ? 具體活動方案3 ? 活動現場設置及注意事項----------------4 ? 財務預算------4 ? 比賽規則附件5

河南科技大學信息工程學院電子競技比賽

一、前言

電子競技運動作為一項全新的運動方式,已于2003年11月18日由國家體育總局批準列為中國正式開展的第78個體育項目。

電子競技與外闊游戲最本質的區別在于前者是一種人與人之間通過網絡在既定規則下的智力身心協調能力的全面對抗,他所體現出來的那種公平、參與、競爭的特性正是一切運動項目的本質體現。從國際國內電子競技運動發展情況來看,大力發展電子競技運動的時機已經成熟,受到大眾的廣泛愛好,愛好者越來越多。

二、活動背景

當青春的旋律又一次在春天響起,當拼搏的精神再一次被激情點燃,我們的生命力和運動激情又一次需要得到迸發,不甘平凡的我們正在青春的鼓舞下踏向揚帆遠航的道路。在即將來臨的搭建具有時代特征、青年特點的大學生校園科技文化藝術活動平臺,促進廣大青年學生健康成長,培養大學生的創新精神和實踐能力,激勵大學生開拓進取、奮發向上,積極營造和諧、高雅的校園文化氛圍的河南科技大學科技文化藝術節中,同時,作為一項新興的體育項目,這幾年來電子競技在中國得到長足發展,開始成為信息時代人們文化體育生活的新需求,成為引領信息產業發展的新動力,展現出勃勃生機和廣闊美好的發展前景,因此我院應學校領導要求,積極籌辦,積極布置,積極開展第二屆電子競技比賽。

三、活動目的及意義

1.為了豐富大學生的課外文化生活,使學生在繁重的學習任務下可以得到身心的鍛煉;

2.展現同學的青春風采,促進創意產業與電子競技文化的發展;

河南科技大學信息工程學院電子競技比賽

3.使同學們認清電子競技與網絡游戲的截然不同,鼓勵同學們積極參與體育競技,遠離網絡游戲。引導電子競技運動在深職的健康發展,樹立正確的電子競技觀念;

4.為廣大電競愛好者提供展現自己競技水平的平臺;

5.可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、協調能力、團隊精神和毅力,以及對現代信息社會的適應能力,從而促進其全面發展;

四、活動宗旨

1.友誼第一,比賽第二; 2.賽出水平,賽出風格; 3.飛越夢想,突破極限;

4.向大學生宣傳體育競技的精神。電子競技項目樹立健康良好的形象;

5.使同學們認清電子競技與網絡游戲的截然不同。鼓勵同學們積極參與體育競技,遠離網絡游戲。引導電子競技運動在深職的健康發展,樹立正確的電子競技觀念。

五、比賽項目

5.1 名稱:英雄聯盟(League of Legends)

賽制:5人團體賽(個人也可報名團體賽,舉辦方將根據選手擅長位置進行匹配)。

5.2 名稱:爐石傳說:魔獸英雄傳(Hearthstone: Heroes of Warcraft)

六、比賽報名工作

6.1 報名方式

現場報名。

6.2 報名地點

河南科技大學開元校區第一食堂門口(建行廣場)。

6.3 報名時間

河南科技大學信息工程學院電子競技比賽

4月18號至4月25號,中午12點到14點。

七、比賽時間及地點:

7.1 比賽時間

英雄聯盟: 5月7號-5月8號(初賽);

5月14號-5月15號(決賽)

爐石傳說:

5月7號-5月8號(初賽和決賽)7.2 比賽地點: 龍翔街與洛宜路交叉口向西80米再向北30米(丹尼斯超市北30米),巨潮網咖

八、比賽獎項

獎項設置(英雄聯盟前三名隊伍,爐石傳說前三名選手為冠亞季軍):

冠軍:一人一套鍵鼠套裝和300網費

亞軍:一人一個鍵盤和200網費

季軍:一人一個鼠標和100網費

九、具體活動方案

9.1 活動對象

河南科技大學全體學生。

9.2 前期宣傳

制作電子競技專題海報(科創部); 印條幅進行宣傳(辦公室);

在校園網絡、朋友圈、微博、QQ上宣傳(宣傳部); 在院網及校網進行宣傳(團委辦公室);

通過大學生青年傳媒聯盟向各個學生發送信息宣傳(組織部);

河南科技大學信息工程學院電子競技比賽

連續一周在第一食堂(建行廣場)進行現場報名及宣傳(團委學生會所有人,每個部門負責一天)(時間中午12點到14點)。

9.3 賽場人員安排

裁判:10名以上(由各部選出優秀人員并了解此游戲的擔任);

工作人員:負責選手的抽簽,安排隊伍合理有序的進行比賽。(由各部挑選出精英擔任)。

9.4 比賽物品安排

抽簽箱,抽簽條(以撲克牌代替); 報名表; 比賽規則單; 海報; 橫幅; 相機; 賽事安排表; 賽事公報;

9.5 活動進行階段

初賽階段:所有參賽者抽簽決定對抗組合,然后統一于指定地點進行淘汰賽。決賽階段:經過初賽決出的選手或團體將在決賽當天在指定地點進行決賽。

9.6 活動后期獎項發放

頒獎儀式在活動結束后現場統一發放。

9.7 賽制安排(根據報名人數多少決定)

英雄聯盟:

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初賽施行一局定勝負。半決賽及決賽:BO3賽制 爐石傳說:

初賽和決賽都施行BO3賽制,雙方不限定職業,不限定卡組,不限定換牌;任何玩家先贏2場比賽即可獲得勝利。

十.活動現場設置及注意事項

1、所有計算機都必須提前調好以及測試好;

2、嚴格注意把關作弊問題,必要時請專業顧問進行技術監督;

3、人員安全第一;

4、嚴格按照方案執行,保證活動的公平公正。

比賽規則附件 英雄聯盟:

1.參賽隊伍須提前到達比賽現場報名抽簽,遲到將視為自動棄權;

2.每支隊伍最少需要5名選手,最多可報名6人.指定其中一名場上隊員為隊長,一名指定為替補,若不報替補人員,則視為沒有替補人員,在審核換人名額時將只按5人計算,城市賽階段每隊伍可更換2名隊員,獲得省決賽出線資格后,每支隊伍最多更換1名隊員。大于此替換人數,則視為棄權; 3.比賽勝負由系統判定勝負為準;

4.由裁判組織雙方隊長猜拳一輪,勝方開設房間,并在房間左側,敗者在右側; 5.抽簽、開設建房、進入房間須有效率,裁判發起命令3分鐘內未作為的隊伍視為棄權; 6.比賽禁選開始至比賽結束全過程不得人為退出游戲,違者視為棄權;

河南科技大學信息工程學院電子競技比賽

7.隊伍中只要有1名選手被視為棄權,則全隊取消參賽資格;

8.比賽開始10分鐘內若有選手掉線(非人為),且不能在5分鐘內重連成功,比賽重新開始。重賽時雙方必須選擇和重賽前完全一樣的陣容和召喚師技能;(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的監督下進行重連,若選手掉線不聯系裁判,則比賽照常進行)9.比賽進行10分鐘后,若有選手掉線(非人為),則在雙方完成正在進行的戰斗后,全部回程,直到掉線選手重新連接。重連期間雙方每路各可派1名隊員在己方防御塔或水晶下(不得離開超過1個身位)擊殺正在攻擊本方防御塔、水晶或基地的小兵。即重連期間,每隊至少有2名隊員應該在基地,其他隊員不能進入野區、河道、戰線,不能埋伏、攻擊對方英雄,違者視為棄權。掉線選手重連后且裁判宣布恢復比賽后,選手才可出發作戰(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的組織下雙方選手等待掉線選手重連,若選手掉線不聯系裁判,則比賽照常進行);

10.如果掉線選手10分鐘內無法重連成功,或者掉線造成了逆轉性的局勢變化,裁判可在整局比賽結束前根據情況決定是否重賽,選手須完全服從,重賽時雙方必須選擇和重賽前完全一樣的陣容;比賽一旦結束,則以比賽結果為準,不得重賽;

11.在比賽時,因不可抗力發生斷網、斷電等導致游戲終斷無法重連的情況,20分鐘內的比賽重新開始,20分鐘后的比賽,若滿足以下任一條件裁判將直接判罰勝負: a)團隊經濟差距大于10K; b)人頭差距大于15; c)剩余防御塔差距大于7;

12.不滿足以上任一條件的比賽將進行重賽;

13.比賽中不得使用任何第三方軟件(聊天工具除外),否則視為棄權;

14.比賽中不得利用任何BUG,不得使用有嚴重BUG的英雄,以現場裁判通知為準;

河南科技大學信息工程學院電子競技比賽

15.比賽中出現任何突發情況,須立即與裁判聯系,裁判作出判罰,選手須完全服從。

爐石傳說:

1.選手使用自己的賬號進行比賽; 2.不允許使用游戲以外的任何第三方軟件;

3.準備完畢后等待裁判發令比賽開始后才能開始比賽;

4.比賽過程中若有選手掉線,請立即示意裁判,并嘗試短線重連功能恢復比賽;

5.在比賽時,若發生斷網、斷電等導致游戲終斷無法重連的情況,裁判可判定當局是否存在必勝情況;

6.比賽中不得利用任何BUG,不得使用有嚴重BUG的英雄,以現場裁判通知為準; 7.比賽中出現任何突發情況,須立即與裁判聯系,裁判作出判罰,選手須完全服從,否則視為棄權。

8.如果出現比賽結束前提前退出游戲,則自動判負。

違反以下任意高壓線的將被裁判直接判負,情節惡劣的戰隊與隊員也將被官方禁賽!1.高壓線1:比賽現場不得發生打架斗毆、辱罵他人的行為;

2.高壓線2:比賽中不得使用帶有攻擊性或嘲諷性的言語及口吻(包括口頭和游戲公屏),一次警告后,再次違規直接判負。

第二篇:電競比賽策劃書

北華大學茗林社團電競比賽策劃書

一、活動目標

為了加強北華大學林學院大

一、大二全體學生課余文化生活,豐富業余活動。加強同學的溝通能力 協調能力和組織能力。特組織北華大學林學院第一屆穿越火線、英雄聯盟大賽活動。

二、主辦單位:主辦單位:北華大學林學院茗林網絡社團承辦單位:北華大學林學院茗林網絡社團協辦單位:北華大學林學院大

一、大二全體在校生

三、活動時間:

A.報名時間:待定

B.資格賽時間:待定

C.排位賽時間:待定

四、活動地點

報名地點:待定

比賽地點:待定

五、活動對象:凡是屬于林學院大

一、大二的在校生均可報名

六、比賽具體要求

A.報名須知: 報名同學請準備好身份證與學生證

B.組隊方式: 以系為單位,每隊隊員人數為五人

C.游戲賬號:游戲賬號由參賽者本人提供,D.比賽規則:

1.所有參賽人員必須提前十五分鐘到達比賽場地。攜帶證件,由工作人員檢查入場。

2.比賽采取淘汰制,失敗一次即被淘汰,連續獲勝者繼續參加比賽,獲得進入排位賽資格

3.比賽地圖定為:第一局黑色城鎮,五回合換邊;第二局沙漠1TD 150X2復活時間3秒;若兩局打為1比1,加賽地圖選為巷戰五回合。選邊由擲硬幣決定

4.待完善。。

E.注意事項

1.參賽人員不得找人代替參賽,如有發現,視為認輸。

2.比賽期間參賽人員不得隨意走動,更不能走出比賽場地比賽期間所有人員服從安排和管理,不能打架斗毆 說臟話,比賽結束請迅速離開比賽場地。

4.在比賽期間,如有意外發生立即向主辦單位報告

5.所有參賽人員不得使用外掛,更不能走游戲弊端,如有發現,視為認輸。

6.Cf比賽中不得使用任何CF點道具

F.獎項設置:一等獎一個 二等獎一個 三等獎一個

G.獎品:待定

七、活動經費:待定

第三篇:電競比賽策劃書(精選6篇)

篇1:電競比賽策劃書

為了豐富同學們的課余文化生活,增進各系間的友誼和聯系,體現各系團隊之間的競爭精神和集體凝聚力。我校特舉辦本次“電子競技大賽”,具體安排如下:

一、活動簡介

活動主題:電子競技

活動定位:展示學生風采、建設校園網絡文化。

活動目的:

1、引導電子競技運動在醫專健康發展,樹立正確的電子競技觀念。

2、為擴大電競愛好者提供展現自己競技水平的平臺。

3、活躍高校電子競技氣氛,引導校園文化潮流,豐富醫專學生課余生活。

活動形式:本次大賽設cs、魔獸、兩個個比賽項目。整個賽程分為淘汰賽、復賽、決賽三部分。

活動特點:形式活潑、互動性強、意義深刻。

二、活動流程

(一)前期宣傳

1、利用校廣播站、記者站、協會網站宣傳

2、在主干道兩側放置宣傳板、張貼海報、懸掛條幅。

(二)活動流程:

1、報名時間:

2、比賽階段

淘汰賽:選手通過抽簽跟指定的對手比賽,單敗淘汰

復賽:cs、魔獸兩個項目采用小組積分制,積分最高者勝出

勁舞團項目依然采用淘汰制,最后4名選手進入決賽

3、決賽階段:

(1)所有決賽選手當場決出勝負,

(2)比賽期間允許同學旁觀

4、后續工作:獎獲獎名單以紅榜形式公布,組織頒獎晚會,并對商家做最后宣傳

三、各游戲具體比賽規則

反恐精英( counterstrike )

1、版本: v1、5

2、隊伍構成:每支隊伍人數為3人,可以有1--2名替補,

3、每個隊必須有隊伍的專用名字及隊長一名

4、比賽模式:比賽采取積分制

5、勝負判定:采取國際最新maxrou

nd規則;即雙方得分總和為24分(t加ct的得分)比賽結束,在12分(t加ct得分)交換雙方的角色如果打成平局,加賽一場。

比賽前,由雙方隊長抽簽決定t或ct的優先選用權、

比賽地圖:

初賽de_dust2: de_aztec

決賽: de_blood比賽

魔獸項目比賽細則

魔獸爭霸ⅲ:冰封王座(warcraft3:the frozen throne)

1.基本規則:

1.1比賽電腦由組委會提供。選手不能自帶電腦;

1.2選手可以使用自己的鍵盤,鼠標,和其它控制設備,但是必須自帶驅動;

1.3選手可以自帶耳機,但比賽禁止使用音箱;

1.4選手必須自己負責自帶設備的安裝和調試,并看管好自己的物品;

1.5選手不能使用任何的'配置文件;

1.6選手不能使用任何除游戲本身以外的軟件;

1.7選手不能安裝任何插件;

1.8選手不能更改操作系統 (windows);

1.9選手可以修改顯示器的亮度、對比度。

2、比賽程序:

2.1每隊按照抽簽表和時間表進行比賽;

2.2沒有到場或者遲到的選手將因缺席而被取消比賽資格;

2.3每位選手在開始比賽之前必須等待裁判員的指令;

2.4選手不能和場外的人員交流;

2.5選手在比賽的過程中斷開連接或離開比賽等同于輸掉這次比賽;

2.6如果比賽由于外在原因中止(服務器癱瘓,服務器網絡切斷等),比賽將重新進行,任何一方都不會得到任何補償;

2.7選手在每場比賽之后必須離開比賽場地。建議選手確認下次比賽的時間表,以防止錯過時間而失去比賽資格;

3、游戲規則:

1、游戲版本: warcraft iii:frozen throne v1、20e

2、總則

(a) 比賽模式 : 1 vs 1

(b) 比賽時間 :每局比賽限時60分鐘。 超時仍未分出勝負則看比賽結束后的積分,積分高者獲勝。 半決賽和決賽不限時

(c) 勝者:徹底摧毀敵方或敵方投降。

(d) 比賽結束后,選手必須保留最后屏幕畫面并等待裁判的確認。

3、游戲設置

(a) 比賽模式: 使用地圖設置

(b) 種族選擇: 每輪開賽前必須將使用種族申報給裁判(可以選擇random) 、禁止在讀秒時更換 種族

(c) 游戲速度: fastest

(d) 地圖: turtle rock, twisted meadows, echo isles, terenas stand , gnoll wood

4、比賽服務器設置

(a) lock teams yes

(b) teams together no

(c) full shared unit control no

(d) random races no

(e) random hero no

(f) observersfull observers

(g) visibility default

5、斷線

(a) 所有比賽選手之間由于系統,網絡及電源問題產生的斷線。

(b) 故意斷開:除非裁判行為,任何賽者違規將被罰下。

(c)當任何斷線發生:

1) 如果在比賽開始5分鐘內:重新開始;

2) 如果在比賽開始5分鐘后,如果雙方同意重新比賽,則重新比賽;

如果雙方不能達成協議,將由裁判組根據比賽形勢裁定勝負(一方積分領先20%以上為重要考慮因素)。

6、犯規處罰

(a) 犯規行為包括:

1) 使用任何作弊軟件

2) 故意斷線

3) 利用軟件本身存在的漏洞。

4) 比賽中,組織者和裁判可以對任何時間發生的其他犯規行為做出裁決。

(b) 處罰:

1) 如果參賽者被判定犯規,將失去參賽資格;

2) 受到兩次警告的選手將失去參賽資格

7、此項目取決于以下方面予以修正:

(a) 版權所有者暴雪公司發布的最新游戲版本或補充;

(b) 防偽程序或防偽功能的發布、

電子競技作為電子游戲的衍生行業,現在正逐年擺脫電子海洛*的現象,展現出了許多上進拼搏的積極意義。

大學生作為受教育程度較高的群體,更應該正確認識電腦及電子游戲的積極意義。遠離網絡游戲,適當接觸積極向上的競技游戲。

本次大賽在對引導學生正確的對待電腦游戲將有著重要的意義。通話四電腦游戲也不應該再像以前那樣一律封殺禁止。這種方法并不適合在大學教育中實施,應該轉變方式,從禁止改向引導、教育。本次大賽也本著這樣的宗旨,將對許多方面有著重大意義。

希望各位游戲高手能夠積極參與,我們歡迎你的挑戰。另外還有豐厚的獎金等你拿,參加比賽既沒有任何人的限制,又沒有難度的挑戰,何樂而不為呢。

希望我們的第三屆電子競技大賽圓滿成功!

篇2:電競游戲比賽策劃書

一、電子競技

“電子”是其方式和手段,指這項運動是借助信息技術為核心的各種軟硬件以及由其營造的環境來進行,這類似于傳統體育項目中的器材和場地。在電子競技運動中,“器材”依賴信息技術來實現,這也是電子競技與傳統體育運動的不同之處。

“競技”指的是體育的本質特性,即對抗。作為一個體育項目,對抗是最基本的特征。電子競技運動有多種分類和項目,但核心一定是對抗、比賽。

從以上的理解我們來闡述電子競技運動的概念:電子競技運動是以是以競技類電子游戲為基礎,信息技術為核心的軟硬件設備為器械、在信息技術營造的虛擬環境中,在統一的競賽規則、以及在規則保障下公平進行的對抗性電子游戲比賽,電子競技正在成為一種全新的體育運動。

電子競技運動就是利用電子設備作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。通過運動,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力和意志力,培養團隊精神。電子競技也是一種職業,和棋藝等非電子游戲比賽類似。

二、dota

dota是defense of the ancients的簡稱,可以譯作守護古樹、守護遺跡、遠古遺跡守衛, 是指基于魔獸爭霸3:冰封王座(由暴雪公司出品)的多人即時對戰、自定義地圖,可支持10個人同時連線游戲。dota以對立的兩個小隊展開對戰,通常是5v5,游戲目的是守護自己的遠古遺跡(近衛方的世界之樹、天災方的冰封王座),同時摧毀對方的遠古遺跡。dota是目前唯一被暴雪公司官方認可的魔獸爭霸的rpg地圖。allstars系列現更新作者為icefrog。dota也已成為最流行最經典的一款對戰地圖,也是電子競技的經典項目。

三、比賽

本次活動名稱為廣州電子競技八校聯賽dota比賽20xx年賽季。比賽由廣州市執信中學電競競技社主辦,由執信電競社、六中電子競技社、省實電競社和協和電競社共同承辦。八間學校各派出一支參賽隊伍進行比賽,比賽詳細要求會在后面詳細列出。八間學校分別為廣州市執信中學,廣東省實驗學校,廣州市廣雅中學,廣州市華南師范大學附屬中學,廣州市第二中學,廣州市第六中學,廣州市鐵一中學和廣州市協和中學。比賽盡量模仿大型國際電子競技比賽,力求公平公正公開。

正如其他體育競技項目一樣,舉辦一次dota比賽可以團結各間學校,增加同學間的友誼,提高競技水平,在比賽中體現體育精神,享受比賽帶來的刺激與樂趣。

意義、主題和宗旨

一、活動意義

本次活動的意義是提供一個給喜愛電子競技的學生們切磋技術的平臺。通過舉辦比賽的形式,提高學生的水平,鍛煉學生的團隊合作能力和個人技術。同時通過和其他學校的隊伍比賽,有利于促進學校間的友誼。也讓其他學生對電子競技有所了解,激發對電子競技的熱情。讓學生在課余時間適當放松娛樂,以便更好得投入學習。

電子競技已經在20xx年成為中國體育總局承認的第99個正式體育項目,經過十年的`發展。20xx年3月,體育總局決定組建電子競技國家隊。dota也成為廣大中學生深愛的電子競技項目。本次活動貼近時代潮流,全面為學生服務,滿足學生對這方面的需求,將這項運動規范化,讓學生更好得娛樂。并將電子競技推廣出去,讓更多學生了解這項運動的體育精神。

二、活動主題

本次活動的主題是“讓電競走入校門”。活動將圍繞這個主題開展,讓電子競技走入高中校門。通過比賽的形式,和其他學校交流技術和心得,激發同學對電子競技的熱情,提供參賽者的思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力和意志力,培養團隊精神。

三、活動宗旨

本次活動的宗旨是“友誼第一,競技第二”。活動將貫徹這個宗旨,促進學生間和學校間的友誼,以學生的利益為出發點和落腳點。同時提高各學校電競隊伍的競技水平,提供一個合適的競技平臺。發揚體育精神,讓學生享受電競帶來的樂趣。

時間活動時間:20xx年11月到2014年6月間的節假日

比賽時間將安排在星期六日的早上或下午,具體時間由執信中學電子競技社統一安排,由策劃部和其他學校協商,并通知提前學校比賽時間。屆時會以短信和微博的方式通知。為確保學生的學業,在期中考,期末考等考試前兩個星期停賽。學校在校運會,學農等時間可以申請暫停比賽,但不得無故缺賽。

由于采用雙敗淘汰一回合的賽制,每次比賽時間不超過兩小時,總共比賽次數不超過六次。時間盡量安排在學生空閑時間,不耽誤正常生活和學習。

地點活動地點:各選手自己的住所或其他地點

本次比賽為線上賽。在虛擬局域網內,通過網絡遠程比賽。選手可以不在同一個地點通過服務器、平臺進行網絡對戰。具體地點由比賽選手自行選擇。

本次活動無須借用學校場地,也不需要場地布置。

活動人數及安排活動人數:約75人

八間學校各自派出一支參賽隊伍,一支參賽隊伍包括5名比賽選手和2名替補選手。執信電競社同時負責策劃比賽,聯系各間學校,宣傳比賽,工作人數約15人。裁判和解說約5人。

人員安排如下

指導老師:黃子和老師

總負責人:楊澤達

總策劃書:陳俊賓

dota戰隊聯系人:李子燦 負責聯系選手參賽

宣傳部聯系人:梁德龍 負責比賽宣傳

裁判和解說負責人:楊澤達 負責安排裁判和解說

資料記錄負責人:范祖怡 負責記錄比賽資料和數據

活動資金管理人:陳俊賓 負責管理活動資金和經費

社團聯合會負責人:覃思遠

電競社其他成員聽從上面負責人的安排

活動人員聯系方式詳見《附錄(一)》

宣傳活動宣傳

本次活動宣傳由執信電競社宣傳部負責。在比賽前制作一份a4大小的海報,張貼在承志樓一樓,讓學生了解我們的活動。同時通過電競社官方微博進行宣傳,在每場比賽前發微博通知比賽時間和參賽學校。

在每場比賽后由裁判錄制全場比賽并交給解說對比賽進行解說,制作后發上微博宣傳。并更新比賽賽況,宣布比賽結果。

所需資源及預算資源:選修室 宣傳費用 社員

本次活動在活動開始和結束時需要借用選修室一間來進行動員和總結。需要若干費用來印海報。需要部分社員參與。

預算:

本次活動需要打印海報2張,預計需要5元人民幣

合計:5元

活動流程20xx年10底,各間學校商討比賽事宜,制定比賽規則,比賽時間,比賽地點,比賽方式等。遞交策劃。

20xx年10月底,對各間學校進行分組,將分組結果公布在官博上。開始進行宣傳。

20xx年11月,策劃審批完成后,準備開賽。

20xx年11月,正式開始比賽。開賽第一輪對決,分出勝者組和敗者組。

20xx年11月,社內開會。商討參賽隊伍名單,張貼宣傳海報。確認裁判員名單和解說員名單。

20xx年11月—14年5月,各間學校進行比賽,淘汰部分學校。

14年5月—6月,進行勝者組和敗者組的決賽,決賽將改為3回合制。

14年6月,活動結束,總結活動。

活動需知本次活動參賽隊伍來著廣州市八間學校(廣州市執信中學,廣東省實驗學校,廣州市廣雅中學,廣州市華南師范大學附屬中學,廣州市第二中學,廣州市第六中學,廣州市鐵一中學和廣州市協和中學),參賽選手必須是在校的高中生,不得請非在校生比賽,若被發現,將直接取消比賽資格。

本次活動最終解釋權歸廣州市執信中學電子競技社所有

本次活動由廣州市執信中學電子競技社負責

主辦單位:廣州市執信中學電子競技社

鳴謝單位:廣州市執信中學 廣州市執信中學學生會社團聯合會

廣州市協和中學電子競技社 廣東省實驗學校電子競技社

比賽規則比賽平臺為11對戰平臺。

比賽房間為cm專房,房間由該比賽的裁判建立。

比賽地圖為defense of the ancients 6。78c 若比賽進行時有新地圖更新,則比賽在新地圖進行。

比賽模式為cm模式(隊長模式)

試主機的時候,雙方隊長各輸入—roll 100,數值比較大的一方來選擇陣營和ban/pick順序。如果roll的數字相同則繼續roll,直到分出大校

近衛和天災第一名隊員默認為負責ban/pick的人眩

隊員間允許互換英雄。

比賽開始5分鐘內,如果發生隊員未能選擇英雄或者隊員掉線的情況,雙方有要求重新游戲的權利。重新游戲的過程中,選手必須按剛才選擇的順序選擇剛才選擇的英雄。

比賽發生first blood之后由裁判保存游戲一次。之后每間隔10分鐘保存一次。保存時應該注意雙方沒有沖突,在對比賽有重要意義的時間點后應保存一次。當發生隊員掉線時,如果存在有效的存檔,掉線方可以要求重載最新的存檔,也可以選擇繼續。裁判擁有此規則的解釋權。

任何故意利用游戲bug等,導致比賽出錯的情況,一經發現立即判負。

出現掉線情況,可以使用掉線者的英雄繼續進行比賽。任何情況下都不允許拾取或賣掉掉線者的物品。掉線者的裝備可以放在一邊,惡意養人仍會被判罰警告甚至直接判負。

禁止濫用暫停。

禁止使用神牛(earthshakers)的溝壑技能(fissure)去完全把基地的路口堵死。禁止在雙方第一波兵相遇之前使用神牛(earthshakers) 的溝壑技能(fissure)阻擋己方小兵。

允許共享操作。

允許殺死隊友。

允許在特殊情況下緊急暫停2次,之后要向裁判說明暫停理由。一般情況下需要暫停,請隊長在公聊頻道提出申請,此時僅允許裁判暫停,任何參賽者的私自暫停均會受到警告。

禁止使用先知的發芽技能和發條地精的能量齒輪框住第一波小兵。

禁止使用各種作弊軟件。

本次比賽使用雙敗淘汰制,除總決算外采用一局定勝負制(bo1),總決賽采用三局兩勝制(bo3)。雙敗淘汰制詳見《附錄(二)》

比賽裁判不得故意偏幫一方,比賽結束后保存錄像。

比賽規則最終解釋權歸廣州市執信中學電子競技社所有。

附錄(一)活動人員通訊錄

姓名 手機

附錄(二)雙敗淘汰制

雙敗淘汰制,即一支隊伍失敗兩場被淘汰出局,直到最后剩下一支隊伍奪得冠軍。即戰隊抽簽后兩兩交戰,勝者繼續留在勝者組,敗者則掉入敗者組。在敗者組一旦失敗即被淘汰,最后由勝者組和敗者組的冠軍決出總冠軍。

雙敗淘汰制的比賽一般分兩個組進行,勝者組與負者組。在第一輪比賽后,獲勝者編入勝者組,失敗者編入負者組繼續比賽。之后的每一輪,在負者組中的失敗者將被淘汰;勝者組的情況也類似,只是失敗者僅被淘汰出勝者組降入負者組,只有在負者組中再次失敗(即總共有兩次失敗)后才會被淘汰出整個比賽。

以一個8名選手參加的雙敗淘汰制比賽為例

第一輪比賽

四場比賽后,各自有4名選手依據結果編入勝者組或敗者組

第二輪比賽

勝者組4名選手相互比賽,敗者編入敗者組

敗者組選手在第一階段先相互比賽,并淘汰掉2名選手

剩下的2名選手再進入第二階段,與剛在勝者組淘汰到敗者組的2名選手比賽,獲勝的2名進入第三輪。

第三輪比賽(即敗者組決賽)

敗者組剩下的這2名選手在第一階段先淘汰掉1名(已累積二敗績)

剩下1名進入第二階段,對陣勝者組決賽中的失敗者

敗者組決賽中的勝者(到此僅敗過1場)將與勝者組決賽中的勝者(到此從未敗過),爭奪最后的冠軍。

篇3:學校電競比賽策劃書

一、總則

1. 游戲版本:比賽使用魔獸爭霸3之冰封王座(版本:tft1.24e)作為比賽客戶端。

2. 地圖:比賽使用的地圖為dota allstars v6.72f中文版。(暫定)

3. 勝利:某方一致認輸或是摧毀對手世界之樹/冰封王座的一方獲勝。

4. 選手規則

(1) 選手有責任確認他們知道,了解并遵守所有的守則.公平競賽。

(2) 選手要求具有職業素養.并表現出良好的體育精神.嚴禁在比賽過程中以任何理由辱罵對手,辱罵裁判。一旦發生辱罵行為,當值裁判有權將辱罵他人者所在的戰隊直接判負,事后還要由組委會根據事件的嚴重程度,考慮是否追加判罰。一些有爭議的,過激的語言也禁止出現(如cnm,sx,白癡等等),否則會導致裁判很難把握判罰尺度。

(3) 除隊長之外,選手不允許在比賽中使用公聊,違反者將有可能受到裁判的警告。如有突發事件請求暫停除外。

(4) 如果選手有其他不當的行為,視情節嚴重,由裁判做出處罰。

5. 戰隊規則

(1) 不能使用的隊伍名稱包括,但不限于以下的名稱:褻瀆,傷害任何種族,性,宗教組織,或者粗俗的用語。

(2) 每支隊伍需要5名選手.指定其中一名隊員為隊長。

(3) 隊長即為隊伍的聯系人,隊長的決定代表整只隊伍,有任何問題組委會也只會與隊長協調,其他隊員與組委會/裁判之間進行的任何商議均被視為無效。

二、細則

1. 比賽設置

(1) 比賽時間由組委會決定,比賽規定時間后10分鐘未到場的戰隊視為自動棄權。

(2) 比賽主機由雙方抽簽決定,抽中隊伍出主機,要求主機性能較好。

(3) 比賽在規定時間內開始。如有特殊情況,裁判可以推遲比賽。

(4) 每局比賽間隙,隊員有10分鐘的休息時間。

2. 比賽規則

(1) 比賽模式

(2) 預賽和半決賽采用一局定勝負制,決賽和3,4名爭奪采用三局兩勝制。

(3) 比賽模式為-rd。選英雄后可以自由-swap。

(4) 主機問題與重載問題說明

(5) 比賽開始10分鐘內,如果發生隊員未能選擇英雄或者隊員掉線的情況,雙方各有一次要求重新游戲的權利。

(7) 當發生隊員掉線時,如果存在有效的存檔,掉線方可以要求重載,反之則必須繼續比賽。重載記錄之前,切記要再次保存。若重載后發現存檔出現損壞,則必須還原回比賽最后狀態的存檔。如果是發生最近存檔損壞的情況下,掉線前的優勢方對讀取的存檔有異議,裁判可以使用使掉線前的`優勢方保持優勢的一些措施。裁判擁有此規則的解釋權。

(8) 因為魔獸非法錯誤(fatal error)導致所有人都彈出游戲,而且無有效存檔的情況下,游戲進行時間少于30分鐘的必須ag。超過30分鐘的等待裁判來判定,裁判有權根據當時的場上形勢,參考兵營、失塔數、殺人數和fb,判定某一方勝利。禁止任意形式的惡意掉線行為,一經發現立即判負。

(9) 任何故意利用游戲bug,導致比賽出錯的情況,一經發現立即判負。

3.關于物品

(1) 允許共享操作用小雞存放物品或者英雄購買商品,購買的商品必須直接交付給購買者

(2) 允許共享的物品:小凈化藥水、小瓶裝藍色藥水、essifation的遠古祭祀、偵察守衛、崗哨守衛、真視寶石、回城卷軸、復活盾以及奶酪。

(3) 關于小雞和英雄掉落物品的問題。當雞被敵人殺死或英雄死亡后掉落的物品可以被任意拾齲

4. 比賽限制

(1) 禁止利用游戲中的漏洞及bug(例如扔掉bkb,導致游戲出錯等)。

(2) 禁止任何形式的養人。

(3) 禁止濫用暫停。每隊隊長可以各暫停游戲1次,每次最長2分鐘。

(4) 如果發生有選手使用未知bug的情況,由主辦方裁定。

(5) 允許共享操作。

(6) 允許殺死隊友。

(7) 允許在特殊情況下緊急暫停。遇到特殊情況每隊隊長可以暫停游戲2次,之后要向裁判說明暫停理由。其他情況下需要暫停,請隊長在公聊頻道提出申請,此時僅允 許裁判暫停,任何參賽者的私自暫停均會受到警告。比賽中的暫停,不會發生在交戰過程中,除非裁判發現需要判罰的情況。

5. 成績報告 ;

比賽結束后,由裁判按表格對比賽成績進行登記。

6. 處罰

裁判負責對整場比賽的監控,并對違規行為做出判罰。情節嚴重的直接判負,而情節較輕的予以警告,三次警告視為直接判負。每場比賽的警告數,不會累積到下一常

7. 其他

(1) 各選手在比賽開始起直到比賽完全結束不能與他人(隊友除外)交流。

(2) 比賽中的選手禁止進行給對方帶來不快或影響對方比賽能力的頻繁的chatting.出現此類情況將受到裁判警告。

(3) 比賽進行中途因電腦或設置上的問題導致比賽無法正常進行時,選手可舉手示意。經裁判同意可以即刻暫停游戲,然后進行適當的措施使比賽能夠順利的重新開始。私自暫停比賽將受到裁判警告。即使在游戲暫停狀態,但仍視為比賽進行中,所以在沒有裁判的許可下選手不能離開比賽席或與裁判及組委會以外的人進行交談。

(4) 允許使用第3方輔助軟件如warkey ts ut等。禁止使用作弊軟件如maphack drophack等。

8. bug給特定選手帶來不利時,遵從下列條款:

(1) 故意使用bug取得利益的事實明確時,根據活動組委會的判斷可宣布警告處分或重新比賽或被淘汰。

(2) 不是故意的,但bug發生時由組委會判斷是否繼續比賽或重新開始比賽。

(3) 發生未知的bug時,比賽中的選手或裁判、組委會可要求暫停比賽。此后由組委會判斷是否繼續比賽或重新開始比賽。

三、比賽流程

1. 比賽準備

(1) 超過比賽規定時間10分鐘,某方沒有負責人或者任何比賽隊員出現,則以棄權論處。

(2) 比賽前10分鐘開始測試主機。超過比賽規定時間10分鐘,某方不夠5人參加比賽,判負。(3) 比賽在規定時間內開始,如有特殊情況,裁判可以推遲比賽。

2. 賽中

正式比賽只有在裁判員給出信號后才可開始。任何未經裁判員示意而開始的比賽將判為非正式比賽。參賽者必須在接到官方宣布開始信號的時候就位,并有1分鐘的時間準備開始比賽。正式比賽期間,甚至在比賽暫停時,選手都不得與同比賽無關的人員交流。與比賽相關的人員是指參加該局比賽的隊員以及官方人員。

選手不得在正式比賽中途離開除非賽制允許或經過比賽官員同意。

如果比賽被非人為因素中斷(如選手的機器故障、掉線…)裁判將裁定是否重賽。

3. 賽后

比賽結束之后雙方隊員需要向比賽官員提交賽事結果,并且在結果單上簽字,在結果單上簽字之后便不能修改比賽結果或者要求官方申訴。

篇4:學校電競比賽策劃書

一.活動背景

體育競技是大學生活的組成部分之一,而電子競技作為新興的體育項目,頗受現代大學生歡迎。“電子競技”決非等同網絡游戲。電子競技運動的各個項目由于具有共同的“對抗性”的游戲特征,最終從電子游戲中凸現出來,成為體育項目的一種,這也使得體育項目實現了從現實世界擴展到網絡世界的跨越。

隨著電子競技運動的發展和不斷規范,對傳統的競技觀念帶來了新的挑戰,而國家體委于x年將電子競技列為我國第99項體育運動項目更是推動了其在國內健康穩定的發展,未來的世界競技場上出現數字競技奧林匹克已經成為必然趨勢。

為了提高大學生的團隊協作能力,豐富大學生的課余文化生活和發揚電子競技精神,特舉辦我班寢室電子競技大賽。

二.活動目的

1. 鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、協調能力、團隊精神和毅力,以及對現代信息社會的適應能力,從而促進其全面發展。

2. 引導電子競技運動健康發展,樹立同學們正確的電子競技觀念。鼓勵同學們積極參與體育競技,遠離網絡游戲。

3. 為希望展示自己才能的同學提供一個展示自我的平臺,創造一個和諧、健康、團結、互助的體育氛圍。

三、組織單位:

策劃主辦單位:生物技術寢室團支部

贊助單位:

四、參賽對象:生物技術全體男生

五、比賽項目

1. 名稱: 穿越火線

賽制: 5人團體賽

地圖: 沙漠td,供電所,黑色城鎮

種類: 第一人稱視覺fps類網絡競技游戲

特點: 目前流行的計算機游戲中最熱門的團隊游戲

2、名稱:真.三國無雙

版本:3.9最新版本

賽制:團體賽

種類:對戰類

3、名稱:地下城與勇士

版本:騰訊最新版本

賽制:團體賽

種類:動作類

4、名稱:炫舞

版本:騰訊最新版本

賽制:個人賽

種類:音樂舞蹈類

六、賽制模式:積分制

抽簽決定比賽次序,前兩隊(如甲,乙)若甲勝,則乙退出和第三支隊伍(丙)比賽,若乙勝,則丙退出和甲比賽。每隊各賽兩場,勝者各+1分。

本次比賽最終評審只記各參賽隊員寢室累計積分,個人積分不參評。

七、賽程安排

參賽時間:

活動地點:寢室,網吧

八、比賽流程

九、比賽過程

1. 比賽開始前,裁判確定主機和核對參賽選手是否與安排一致。

2. 比賽開始后,裁判必需公正對待比賽,嚴格按照比賽規則執行。遇到問題應立即處理或者聯系總裁判。

3. 留意選手是否有作弊行為,并立即按照比賽規則嚴格處理。

4. 比賽結束后選手須留在原位置,待裁判核對賽果完畢后方可離開并等待下一輪比賽。

5. 比賽結束后裁判須認真記錄賽果,并將每場賽果遞交總裁判進行核對和統計。

6.保存比賽錄像,以供賽后交流之用。

十、比賽細則

比賽總規則

1. 比賽選手以戰隊形式參賽,每支戰隊的人數在3-5名之間。比賽正式開始后5分鐘未到達賽場的選手將被判為自動棄權;

2. 比賽結束后,勝負雙方要在裁判人員記錄比賽結果后方可離開比賽場地;

4. 比賽開始后,未通知裁判或未經裁判同意的任何形式的退出都被判定為失敗;

5. 比賽過程中如果出現由于組織者提供的硬設備引起的特殊情況,導致比賽不能正常進行,選手應立刻通知裁判人員暫停比賽,由裁判根據當時具體情況進行裁決;

6. 比賽過程中由于選手個人因素(如身體條件)引起比賽無法正常進行,組委會將不對此負責,選手將以棄權論處;

7. 參賽選手在比賽中必須主動配合裁判的工作,完全服從裁判安排,如果對比賽的裁決有異議,請向裁判長申訴,不得糾纏裁判人員,影響其工作和比賽活動的正常進行;

9.參賽選手在賽場上應自覺遵守賽場秩序,不得大聲喧嘩吵鬧影響賽場秩序和其它選手的正常比賽;否則將給予警告直至取消比賽資格;

10.選手在比賽中應本著友誼第一的原則,注意文明,在比賽時不得有侮辱選手的行為(口頭的辱罵、在游戲中發侮辱性的信息);否則將會給予警告直至取消比賽資格;

比賽守則

1.所有參賽選手只能使用默認的skin和model,任何選手使用加強顏色或非默認的skin和model,將判其所在隊為負。

2.參賽選手在比賽場地應保持安靜。

3.不允許利用游戲的任何bug,除非是完全無意識的失誤。違反將導致判其行為人離開比賽場地。 cf不允許使用人民幣裝備。

4.不可以使用任何腳本。

5.比賽過程中出現偶爾的死機或者斷線現象作為不可抗拒原因處理,比賽過程不中斷。

6.其它不可預料情況由當場裁判全權負責處理。

注意事項:

比賽正式開始前,給予選手5—10分鐘時間來適應機器設備,主要是指鼠標和鍵盤、耳機等設備,如果選手反映有問題則盡快更換解決。

附:本次比賽工作人員:孫曉超,陳世杰,付宇,尹顯明,劉亮,劉千里。

十一 、比賽獎項

本次比賽最終評審只記各參賽隊員寢室累計積分,個人積分不參評

一,二,三等獎各設一名

一等獎獎品:掃把,撮箕各一個,榮譽證書

二等獎獎品:洗衣粉一袋(大包裝),榮譽證書

三等獎獎品:垃圾簍袋子一袋,榮譽證書

篇5:學校電競比賽策劃書

為了豐富我校同學們的課余文化生活、增進友誼和交流、開展警營生活新局面,治安大隊團總支學生會生活部擬于12月2日—12月3日,面向全大隊師生開展“治安生活——讓我們刀起來”電子競技比賽。為確保活動實施可行,特制定如下工作方案:

一、指導思想:

以科學發展觀,黨的十八大奮斗不息思想為指引,提高我校學生綜合素質,豐富廣大學生的課余文化生活,加強治安大隊棋類運動的交流與建設。

二、活動宗旨:

活動以豐富同學們的課余生活、增進友誼、提高智力為宗旨,通過比賽鍛煉學生的腦力、智力,培養大學生敢于迎接挑戰的良好品質,營造多元化的校園體育文化氛圍,提高治安大隊學生的綜合素質。

三、組織原則:

(一)高度重視,精心組織。

(二)創新形式,務求實效。

(三)團結協作,形成合力。

(四)加強宣傳,營造氣氛。

四、組織架構:

主辦單位:

承辦單位:

五、活動對象:

全體師生

六、活動形式:

1、比賽規則:(詳細見附件2)

2、比賽方式:以五對五戰隊形式進行比賽

七、活動地點:

中國人民公安大學團河校區學生二食堂一樓

八、活動時間:

xx年12月2日——12月3日

九、活動組織流程策劃書:

(一)、前期工作:

(1)前期宣傳

a.前期由治安大隊學生會電子信息部制作海報(附件9)

b.xx年11月27日張貼于9號樓二樓宣傳板。

(2)比賽通知

由治安大隊生活部成員準備書面通知,并與x年11月23日向各區隊下發通知。

(3)場地申請

暫定借用學生二食堂一樓,由生活部成員準備《場地申請書》,向陳思隊長請示,并由隊長與后勤處協商場地申請。

(4)戰隊報名

①報名時間:

②報名方式:各區隊長將代表單位、戰隊名稱、成員信息、以短信的形式發送至生活部各中隊聯系人。

③填寫申請表:

各中隊各戰隊隊長請于x年x月x日x時x分在xxxX填寫報名表(附件5)。

(5)分組抽簽

參加比賽的戰隊隊長于x年x月x日x時x分在xxxx行分組抽簽。

(6)裁判選拔和培訓

由生活部副部長xX對報名裁判的人員選拔,選取16名裁判,并與x年x月x日x時x分在xxx培訓。

(7)比賽使用版本

比賽用《魔獸爭霸3-冰封王座》1.24e版作為比賽客戶端。

(8)工作人員借調

向治安大隊團總支學生會其他部門借調部分人員,人數根據比賽情況而定,初定各部門2人。

(9)現場攝影

由宣傳部成員負責現場攝影,并于每場比賽結束后將照片傳給生活部成員。

2.活動過程

初賽階段:

決賽階段:

比賽流程:

(1)工作人員提前30分鐘入場,進行場地安排,包括場地清理,插線板布置等。

(2)戰隊人員在工作人員帶領提前10分鐘入場就坐,按照對陣表面對面入座,每兩組由一名工作人員負責秩序。

(3)裁判組建局域網,并進行調試。

(4)準備就緒后由裁判宣布比賽開始。

(5)比賽賽制見附件。

(6)外圍賽入圍賽比賽產生結果,由工作人員記錄相關數據,并組織淘汰人員退場,獲勝隊伍進入指定區域休息。

(7)半決賽決賽階段,可以有觀眾參與,但不得影響比賽人員。

(8)向冠軍隊頒獎,組織合影留念。

(9)宣傳欄負責人隨時更新比賽進程。

3.后期工作

(1)x年x月x日于二樓警苑空間進行總結會議,邀請各戰隊隊長參加。

(2)x年x月x日制作活動簡報。

(3)x年x月x日于xx生活部內部總結比賽經驗,為以后舉辦此類比賽奠定基礎。

(4)后期進行賽事幻燈片及視頻制作,放于治安大隊網站,供同學觀賞。

(5)制作比賽小結,進行后期總結。

篇6:大學生電競比賽策劃書

大學生電競比賽策劃書

為了豐富同學們的課余文化生活,增進各系間的友誼和聯系,體現各系團隊之間的競爭精神和集體凝聚力。我校特舉辦本次“電子競技大賽”,具體安排如下:

一、活動簡介

活動主題:電子競技

活動定位:展示學生風采、建設校園網絡文化。

活動目的:

1、引導電子競技運動在醫專健康發展,樹立正確的電子競技觀念。

2、為擴大電競愛好者提供展現自己競技水平的平臺。

3、活躍高校電子競技氣氛,引導校園文化潮流,豐富醫專學生課余生活。

活動形式:本次大賽設cs、魔獸、兩個個比賽項目。整個賽程分為淘汰賽、復賽、決賽三部分。

活動特點:形式活潑、互動性強、意義深刻。

二、活動流程

(一) 前期宣傳

1、利用校廣播站、記者站、協會網站宣傳

2、在主干道兩側放置宣傳板、張貼海報、懸掛條幅。

(二) 活動流程:

1、報名時間:

2、比賽階段

淘汰賽:選手通過抽簽跟指定的對手比賽,單敗淘汰

復賽:cs、魔獸兩個項目采用小組積分制,積分最高者勝出

勁舞團項目依然采用淘汰制,最后4名選手進入決賽

3、決賽階段:

(1)所有決賽選手當場決出勝負,

(2)比賽期間允許同學旁觀

4、后續工作:獎獲獎名單以紅榜形式公布,組織頒獎晚會,并對商家做最后宣傳

三、各游戲具體比賽規則

反恐精英( counterstrike )

1、版本: v1.5

2、隊伍構成:每支隊伍人數為3人,可以有1--2名替補,

3、每個隊必須有隊伍的專用名字及隊長一名

4、比賽模式:比賽采取積分制

5、勝負判定:采取國際最新maxrou

nd規則;即雙方得分總和為24分(t加ct的得分)比賽結束,在12分(t加ct得分)交換雙方的角色如果打成平局,加賽一場。

比賽前,由雙方隊長抽簽決定t或ct的優先選用權.

比賽地圖:

初賽de_dust2: de_aztec

決賽: de_blood比賽

魔獸項目比賽細則

魔獸爭霸ⅲ:冰封王座

1.基本規則:

1.1 比賽電腦由組委會提供。選手不能自帶電腦;

1.2 選手可以使用自己的鍵盤,鼠標,和其它控制設備,但是必須自帶驅動;

1.3 選手可以自帶耳機,但比賽禁止使用音箱;

1.4 選手必須自己負責自帶設備的安裝和調試,并看管好自己的物品;

1.5 選手不能使用任何的配置文件;

1.6 選手不能使用任何除游戲本身以外的軟件;

1.7 選手不能安裝任何插件,以及其它可以更改魔獸爭霸iii版本的軟件;

1.8 選手不能更改操作系統 (windows);

1.9 選手可以修改顯示器的亮度、對比度。

2、比賽程序:

2.1 每隊按照抽簽表和時間表進行比賽;

2.2 沒有到場或者遲到的'選手將因缺席而被取消比賽資格;

2.3 每位選手在開始比賽之前必須等待裁判員的指令;

2.4 選手不能和場外的人員交流;

2.5 選手在比賽的過程中斷開連接或離開比賽等同于輸掉這次比賽;

2.6 如果比賽由于外在原因中止(服務器癱瘓,服務器網絡切斷等),比賽將重新進行,任何一方都不會得到任何補償;

2.7 選手在每場比賽之后必須離開比賽場地。建議選手確認下次比賽的時間表,以防止錯過時間而失去比賽資格;

3、游戲規則:

1. 游戲版本: warcraft iii:frozen throne v1.20e

2. 總則

(a) 比賽模式 : 1 vs 1

(b) 比賽時間 :每局比賽限時60分鐘。 超時仍未分出勝負則看比賽結束后的積分,積分高者獲勝。 半決賽和決賽不限時

(c) 勝者:徹底摧毀敵方或敵方投降。

(d) 比賽結束后,選手必須保留最后屏幕畫面并等待裁判的確認。

3. 游戲設置

(a) 比賽模式: 使用地圖設置

(b) 種族選擇: 每輪開賽前必須將使用種族申報給裁判(可以選擇random) . 禁止在讀秒時更換 種族

(c) 游戲速度: fastest

(d) 地圖: turtle rock, twisted meadows, echo isles, terenas stand , gnoll wood

4. 比賽服務器設置

(a) lock teams yes

(b) teams together no

(c) full shared unit control no

(d) random races no

(e) random hero no

(f) observersfull observers

(g) visibility default

5. 斷線

(a) 所有比賽選手之間由于系統,網絡及電源問題產生的斷線。

(b) 故意斷開:除非裁判行為,任何賽者違規將被罰下。

(c)當任何斷線發生:

1) 如果在比賽開始5分鐘內:重新開始;

2) 如果在比賽開始5分鐘后,如果雙方同意重新比賽,則重新比賽;

如果雙方不能達成協議,將由裁判組根據比賽形勢裁定勝負(一方積分領先20%以上為重要考慮因素)。

6. 犯規處罰

(a) 犯規行為包括:

1) 使用任何作弊軟件

2) 故意斷線

3) 利用軟件本身存在的漏洞。

4) 比賽中,組織者和裁判可以對任何時間發生的其他犯規行為做出裁決。

(b) 處罰:

1) 如果參賽者被判定犯規,將失去參賽資格;

2) 受到兩次警告的選手將失去參賽資格

7. 此項目取決于以下方面予以修正:

(a) 版權所有者暴雪公司發布的最新游戲版本或補充;

(b) 防偽程序或防偽功能的發布。

希望我們的第三屆電子競技大賽圓滿成功!

第四篇:電競策劃書

附件二

計算機協會電子競技大賽活動大致計劃

電子競技在高校中受到廣大同學的熱愛,隨著電子競技逐步走向正歸化,其在高校中的發展也逐步走向成熟。當電子競技正式成為中國體育項目,霎那間就在中國掀起了一股電競熱潮,讓人們親眼見證了健康、前衛的文化娛樂方式,帶動了信息產業的發展。

今天,電子競技已經超越了簡單的游戲娛樂層面,上升到一種人與機器、人與人之間智力上的對抗,已成為當今社會擁有巨大影響力的產業和一個不可忽視的文化現象。

為了豐富同學們的課余文化生活,增進各系間的友誼和聯系,體現各系團隊之間的競爭精神和集體凝聚力。值此“第二屆社團文化節”開辦之際,我協會特舉辦 “電子競技大賽”,具體安排如下:

一、活動簡介

活動主題:讓我們來一場文明的競技!

活動方式:電子競技——穿越火線

活動意義:

1、給同學們樹立正確的電子競技觀念;

2、為電競愛好者提供展現自己競技水平的平臺;

3、活躍我校電子競技氣氛,引領校園文化潮流,豐富我院同學課余生活。整個團隊賽分為熱身賽、初賽、復賽、決賽四個部分;個人賽分為初賽、決賽兩個部分

二、活動大致過程

(一)前期宣傳(主要交由宣傳部負責)

1、利用校廣播站宣傳;

2、在主干道兩側放置宣傳板、張貼海報、懸掛條幅。

(二)活動簡易流程:

1、報名階段(主要交由秘書部負責)①報名時間:11月30日到12月2日 ②報名地點:一棟樓前和四棟樓前 ③報名方式:

Ⅰ.團隊報名——所有比賽以團隊形式參加,一支團隊以5人為標準,可加一名替補;需交報名費25元;

Ⅱ.個人報名——所有比賽以個人形式參加,需交報名費5元。④報名須知:

Ⅰ.團隊報名者須登記團隊名稱、隊長、隊員姓名、角色名稱及有效聯

系方式,且隊員必須全體到場;

Ⅱ.個人報名者需登記姓名、角色名稱及有效聯系方式;

Ⅲ.所有報名者建議加入QQ群1728088832,一切活動通知都會在群中

發出;

Ⅳ.若由任何疑問,請聯系活動負責人夏凱同學(***); Ⅴ.所有選手均使用自己的號碼登錄,但是禁用一切RMB道具; Ⅵ.比賽過程中必須遵守比賽規則,違者按比賽規則中的處罰規定執

行;

Ⅶ.本活動最終解釋權歸江漢大學文理學院計算機協會所有。

2、比賽階段

①比賽時間:初賽——12月10 日

復賽——12月10日 決賽——12月15日

②比賽地點:潮海一樓網吧 ③比賽內容: 團隊賽:

Ⅰ、熱身賽:所有戰隊自由戰斗,戰斗結果不計入比賽成績; Ⅱ、初賽:通過抽簽跟指定的對手比賽,選出六支隊伍; Ⅲ、復賽:六支隊伍抽簽比賽,選出三支隊伍; Ⅳ、決賽:三支隊伍對決,選出冠軍。

個人賽:

Ⅰ、初賽:所有人員通過抽簽進入不同房間比賽,選出8名選手; Ⅱ、決賽:8人進行生死賽,選出冠、亞、季軍。

3、賽后階段:獲獎名單將以紅榜形式公布,并舉行頒獎典禮。

三、比賽規則和建議:

1.所有選手必須遵守比賽規則,否則,裁判組有權將其驅逐出場; 2.所有選手均使用自己的號碼登錄,服務器為湖北一區,在該服務器沒有號的自行創號,但比賽過程中禁用一切RMB道具(包括角色類型),違者取消比賽資格;

3.選手不能使用任何除游戲本身以外的軟件,更不能更改操作系統,違者取消比賽資格;

4.選手可以修改顯示器的亮度、對比度,鼠標的參數等; 5.每隊按照舉辦方通知進行比賽;

6.所有參賽人員必須至少提前二十分鐘到達比賽場地并簽到,否則視為遲到; 7.沒有到場或者遲到的選手(個人)將因缺席而被取消比賽資格,而團隊最終參賽人員少于五人也會被取消比賽資格; 8.每位選手在開始比賽之前必須等待裁判員的指令;

9.正在比賽區比賽或即將開始比賽的選手不能和場外的人員交流,否則,裁判組可取消其比賽資格;

10.選手在比賽的過程中離開比賽(無論團隊或個人)等同于輸掉這次比賽 11.如果比賽由于外在原因中止(服務器癱瘓,服務器網絡切斷等),比賽將

重新進行,任何一方均不得有任何異議;

12.比賽期間選手不得隨意走動,注意聽候通知進入、離開比賽場地; 13.比賽期間所有人員服從安排和管理,不能打架斗毆說臟話,違者取消比賽

資格;

14.比賽采取淘汰制,失敗一次即被淘汰,連續獲勝者繼續參比賽; 15.所有選手必須聽從工作人員指令; 16.選手可自己攜帶鼠標鍵盤和耳機;

17.對于任何斷線等突發情況的發生,在比賽開始5分鐘內,重新開始;如果

在比賽開始5分鐘后,雙方同意重新比賽,則重新比賽,如果雙方不能達成協議,將由裁判組根據比賽形勢裁定勝負。

四、比賽具體過程:

1.熱身賽

2.個人賽初賽

3.團隊賽初賽

4.團隊賽復賽

5.團隊賽決賽

6.個人總決賽

五.意外事故處理

1.斷線

①所有比賽選手之間由于系統,網絡及電源問題產生的斷線 ②故意斷開:除非裁判行為,任何賽者違規將被罰出場 ③當任何斷線發生:

Ⅰ、如果在比賽開始3分鐘內:重新開始 Ⅱ、如果在比賽開始3分鐘后,-如果雙方同意重新比賽,則重新比賽;

-如果雙方不能達成協議,將由裁判組根據比賽形勢裁定勝負。

2.犯規處罰

犯規行為包括比賽規則中一切規定不允許的行為,發現后,行為涉及到的比賽雙方立即暫停比賽,由裁判組作出處罰決定并執行后,再開賽。

六、獎項設置:

團隊賽冠軍一個獎品——200元+精美禮品兩份 個人賽冠軍一個獎品——100元+精美禮品一份 個人賽亞軍一個獎品——80元 +精美禮品一份 個人賽季軍一個獎品——50元 +精美禮品一份

電子競技作為電子游戲的衍生行業,現在正逐年擺脫電子海洛因的現象,展現出了許多上進拼搏的積極意義。

大學生作為受教育程度較高的群體,更應該正確認識電腦及電子游戲的積極意義。遠離網絡游戲,適當接觸積極向上的競技游戲。

本次大賽在對引導學生正確的對待電腦游戲將有著重要的意義。通話四電腦游戲也不應該再像以前那樣一律封殺禁止。這種方法并不適合在大學教育中實施,應該轉變方式,從禁止改向引導、教育。本次大賽也本著這樣的宗旨,將對許多方面有著重大意義。

策劃單位:江漢大學文理學院計算機協會

策劃人:夏凱

策劃時間:2011年11月20日

第五篇:電競社比賽策劃書

商丘職業技術學院

主辦單位:共青團商丘職業技術學院委員會承辦單位:商丘職業技術學院電競社 學生社團聯合會

電競社

校 園 賽 活 動 策 劃 書

一、活動主題

王者榮耀手游競技比賽

二、活動名稱

商丘職業技術學院第一屆校園賽爭霸賽

三、活動時間

2017年10月20號至2017年10月22號

四、活動地點

校內

五、活動目的

通過青少年所喜聞樂見的形式來增強青少年的團隊協作能力與動手能力,把游戲轉化為提升自我能力的途徑。這種形式即創新又有廣泛的基礎,即響應了國家科技人才的培養又符合青少年的興趣點。

2、舉行王者榮耀大賽豐富了學校活動內容與形式,使學校活動立體多層次,更加豐富地覆蓋不同的學生群體,提高了甘冶院學生對學校活動的關注度。

3、舉行王者榮耀大賽增加了學生之間的團隊協作能力,在比賽之外收獲了友誼。

六、活動意義

通過青少年所喜聞樂見的形式來增強青少年的團隊協作能力與動手能力,把游戲轉化為提升自我能力的途徑。這種形式即創新又有廣泛的基礎,即響應了國家科技人才的培養又符合青少年的興趣點。

舉行王者榮耀對抗賽豐富了學校活動內容與形式,使學校活動立體多層次,更加豐富地覆蓋不同的學生群體,提高了中山學院學生對學校活動的關注度。

七、活動內容

主辦方:商丘職業技術學院電競社 協辦方:待定

內容:為了豐富校園生活,增進電競氛圍

八、活動流程

1.前期報名工作 2.第一次抽簽分組

3.進行第一場比賽,敗者直接淘汰 4.進行決賽,分出冠亞軍 5.頒獎

九、活動中應注意的問題以及細節

公平公正公開,王者榮耀是一款特別受歡迎的游戲,我們會在比賽前一周進行宣傳、報名,宣傳一開始學生會積極參賽立即掀起一股王者榮耀比賽熱潮。我們的比賽時間不會放在上課時間。

十、活動負責人以及主要參與者

社團負責人:張璇

參與者:商丘職業技術學院在校生

十一、注意事項

比賽開始2分鐘內若有選手掉線(非人為),選手需立即告知裁判,裁判立即暫停,如選手不能在5分鐘內重連成功,比賽重新開始。重賽時雙方必須選擇和重賽前完全一樣的陣容和英雄技能;

(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的監督下進行重連,若選手掉線不聯系裁判,則比賽照常進行)

重開比賽時,為節約時間,直接使用普通房間, 選擇同樣的英雄+召喚師技能如更換英雄或英雄技能,直接判負

比賽進行2分鐘后,若有選手掉線(非人為),則在雙方完成正在進行的戰斗后,選手需立即告知裁判,裁判立即暫停。選手全部回城,直到掉線選手重新連接。重連期間雙方每路各可派1名隊員在己方防御塔或水晶下(不得離開超過1個身位)

擊殺正在攻擊本方防御塔、水晶或基地的小兵。即重連期間,每隊至少有2名隊員應該在基地,其他隊員不能進入野區、河道、戰線,不能埋伏、攻擊對方英雄,違者視為棄權。

掉線選手重連后且裁判宣布恢復比賽后,選手才可出發作戰(選手一旦掉線,必須立刻

呼叫裁判,在裁判的組織下雙方選手等待掉線選手重連,若選手掉線不聯系裁判,則比賽照常進行)

如果掉線選手2分鐘內無法重連成功,或者掉線造成了逆轉性的局勢變化,裁判可在整局比賽結束前根據情況決定是否重賽,選手須完全服從,重賽時雙方必須選擇和重賽前完全一樣的陣容;比賽一旦結束,則以比賽結果為準,不得重賽;

比賽中遇到賬號異常情況時,選手需立即告知裁判,裁判暫停游戲; 比賽中不得使用任何第三方軟件,否則視為棄權; 比賽中不得利用任何BUG,不得使用有嚴重BUG 的英雄,以現場裁判通知為準; 比賽中出現任何突發情況,須立即與裁判聯系,裁判作出判罰,選手須完全服從。

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