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英語(yǔ)演講-電競(jìng)

時(shí)間:2019-05-14 20:35:25下載本文作者:會(huì)員上傳
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第一篇:英語(yǔ)演講-電競(jìng)

1.Good morning everyone, last week we talked about eSports, so today I will introduce the culture of eSports.2.E-sports is the abbreviation of Electronic Sports, is used as a general term to describe the play of electronic games as a professional sport.In the recent years,E-sports became the 99th sports events.It was a symbol because it means that the E-sports was accepted by the mainstream.3.But, there are still a lot of prejudices exist.Some parents thought, all of the “games” include the elements of violentand bloody scene.So all of the TV programs that related to games was forbidden in 2003 in China.4.but, on the other hand, despite China, the e-sports made a rapid progress in Korea.some of the world class professional players are even more popular than the football stars.a best known StarCraft player, have thousands of his fans and his salaries are also amazing—— 200,000,000 Korean yuan per year.5.In recent years, Appeared more and more e-sports competitions, such as dota lol hearthstone CS go, 6.game bonus is also getting higher and higher, total bonus of the DOTA 5th International reached $180 million.In China, there are also moreand more outstanding professional players.7.With the highly development of the E-sports, many warm-blooded teenagers devote themselves to e-sports to realize their dreams, in a particular but steady way.I wish that in the future, The E-sports will have a better tomorrow.

第二篇:電競(jìng)教育計(jì)劃

電競(jìng)學(xué)院定位

(1)培養(yǎng)電競(jìng)運(yùn)動(dòng)與管理專業(yè)的高級(jí)職業(yè)人才;

(與教育部門(mén)專業(yè)命名,采用“電競(jìng)運(yùn)動(dòng)與管理專業(yè)高級(jí)職業(yè)人才”的說(shuō)法,但是對(duì)應(yīng)電競(jìng)企業(yè)及學(xué)生群體,采用“電子競(jìng)技專業(yè)人才”的說(shuō)法更好些)

(2)開(kāi)展相關(guān)的社會(huì)培訓(xùn)及職業(yè)能力認(rèn)證;(3)組織開(kāi)展相關(guān)競(jìng)賽活動(dòng)及學(xué)術(shù)活動(dòng)。教育模式:

院校學(xué)分制選修課:學(xué)生可以選修電競(jìng)相關(guān)課程,增加職業(yè)技能,獲取學(xué)分(參考學(xué)生學(xué)駕照模式);

社會(huì)培訓(xùn)及職業(yè)能力認(rèn)證:面向社會(huì)電競(jìng)愛(ài)好者的短期技能培訓(xùn);

統(tǒng)招專業(yè)教育:統(tǒng)一招生,學(xué)歷教育

為推進(jìn)教育工作順利開(kāi)展,需盡快落實(shí)事項(xiàng): 1.選修課的學(xué)員構(gòu)成,所需課時(shí)量及課程周期安排 2.電競(jìng)實(shí)訓(xùn)基地建設(shè):

電競(jìng)專業(yè)課,需要滿足多媒體授課及學(xué)院日常訓(xùn)練的專業(yè)電子競(jìng)技實(shí)訓(xùn)基地

3.匹配電競(jìng)?cè)瞬攀袌?chǎng)需求的,基礎(chǔ)課,公共課,專業(yè)課的配比及課時(shí)安排。

第三篇:電競(jìng)策劃

高校電子競(jìng)技大賽策劃案---“泉”城攻略

一、活動(dòng)背景:

體育競(jìng)技是大學(xué)生活的一個(gè)必要部分。而電子競(jìng)技是新興的體育項(xiàng)目,頗受現(xiàn)代大學(xué)生歡迎。在國(guó)際的電子競(jìng)技項(xiàng)目中,中國(guó)隊(duì)在某些領(lǐng)域連連獲冠。

“電子競(jìng)技”決非等同網(wǎng)絡(luò)游戲。目前,很多人把網(wǎng)絡(luò)游戲和電子競(jìng)技混淆在一起,因?yàn)樗麄兌加兄欢ǖ膶?duì)抗或?qū)?zhàn)模式.但是網(wǎng)絡(luò)游戲和電子競(jìng)技卻是截然不同的一對(duì)假“雙生兒”。電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的各個(gè)項(xiàng)目由于具有共同的“對(duì)抗性”的游戲特征,最終從電子游戲中凸現(xiàn)出來(lái),成為體育項(xiàng)目的一種,這也使得體育項(xiàng)目實(shí)現(xiàn)了從現(xiàn)實(shí)世界擴(kuò)展到網(wǎng)絡(luò)世界的跨越。

隨著電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的發(fā)展和不斷規(guī)范,對(duì)傳統(tǒng)的競(jìng)技觀念帶來(lái)了新的挑戰(zhàn),而國(guó)家體委于2003年將電子競(jìng)技列為我國(guó)第99項(xiàng)體育運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目更是推動(dòng)了其在國(guó)內(nèi)健康穩(wěn)定的發(fā)展,未來(lái)的世界競(jìng)技場(chǎng)上出現(xiàn)數(shù)字競(jìng)技奧林匹克已經(jīng)成為必然趨勢(shì)。

為了制造更好的校園經(jīng)濟(jì)氛圍,明確電子競(jìng)技在大家心中的印象,映泰山東創(chuàng)業(yè)大賽組委會(huì)聯(lián)合 映泰主板、騰訊集團(tuán)及 AMD、羅技、迪蘭恒進(jìn)一起舉辦此次競(jìng)技活動(dòng)。

活動(dòng)主要面向大學(xué)在校學(xué)生,采用晉級(jí)形勢(shì),分初賽、半決賽和決賽三部分

二、活動(dòng)目的:

1.鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、協(xié)調(diào)能力、團(tuán)隊(duì)精神和毅力,以及對(duì)現(xiàn)代信息社會(huì)的適應(yīng)能力,從而促進(jìn)其全面發(fā)展。

2.認(rèn)清電子競(jìng)技與網(wǎng)絡(luò)游戲的截然不同。鼓勵(lì)參與者積極參與體育競(jìng)技,遠(yuǎn)離網(wǎng)絡(luò)游戲。引導(dǎo)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)在廣工健康發(fā)展,樹(shù)立正確的電子競(jìng)技觀念。

3.為那些希望展示自己才能的同學(xué)提供一個(gè)展示自我的平臺(tái),創(chuàng)造一個(gè)和諧、健康、團(tuán)結(jié)、互助的參賽及處事氛圍。

4.增強(qiáng)各隊(duì)伍之間的合作往來(lái),促進(jìn)彼此的之間的友誼,互相交流經(jīng)驗(yàn)心得,共同抵抗網(wǎng)絡(luò)游戲的侵害。

目標(biāo)人群:山東省內(nèi)各高校在校大學(xué)生

項(xiàng)目名稱: “泉”城攻略高校電子競(jìng)技大賽

三、比賽安排:

1、比賽項(xiàng)目:穿越火線(CF)正式版

2、賽前宣傳:

(1)利用海報(bào)、網(wǎng)站等形式對(duì)本次電競(jìng)大賽進(jìn)行前期宣傳,在全省形成一定的影響力,吸引廣大游戲愛(ài)好者踴躍參與,爭(zhēng)取山東省內(nèi)各大高校均有參與。

(2)在每個(gè)學(xué)校的外場(chǎng)專門(mén)展開(kāi)一場(chǎng)室外宣傳活動(dòng),主題就是穿越火線“映泰杯”高校電子競(jìng)技大賽報(bào)名。期間主要是針對(duì)互動(dòng)和現(xiàn)場(chǎng)報(bào)名展開(kāi)。

外場(chǎng)報(bào)名活動(dòng)學(xué)校是在山東17地市宣傳當(dāng)?shù)乇容^有影響力的校園,外場(chǎng)活動(dòng)的數(shù)目保證在30場(chǎng)。

(2)邀請(qǐng)省內(nèi)各大媒體及網(wǎng)站進(jìn)行現(xiàn)場(chǎng)采訪及報(bào)道,決賽盡量爭(zhēng)取采用現(xiàn)場(chǎng)報(bào)道的形式。

3、賽前報(bào)名

報(bào)名時(shí)間: 10.20——11.20

報(bào)名方式:分為網(wǎng)上報(bào)名/現(xiàn)場(chǎng)報(bào)名/電話報(bào)名兩種

(網(wǎng)上報(bào)名:待定

電話報(bào)名:每個(gè)地市有專門(mén)的電話報(bào)名

現(xiàn)場(chǎng)報(bào)名:山東30所高校現(xiàn)場(chǎng)報(bào)名)。

報(bào)名細(xì)則:

初賽:以個(gè)人或者團(tuán)隊(duì)報(bào)名在山東17地市舉辦

半決賽:以自由組隊(duì)模式參加,或者固定團(tuán)隊(duì)參加。決出山東17地市的代表團(tuán)對(duì)(團(tuán)隊(duì)限定四人)

決賽:“泉”城攻略—山東17地市代表團(tuán)對(duì)聚齊濟(jì)南,聯(lián)城對(duì)抗賽。

決出全省獎(jiǎng)項(xiàng)

4、賽前準(zhǔn)備

場(chǎng)地準(zhǔn)備 設(shè)備檢測(cè) 賽前召開(kāi)會(huì)議,參賽入場(chǎng)檢查學(xué)生證(可以使用借閱證等可證明身份的證件)或身份證。

比賽規(guī)則(待定)

策劃時(shí)間:10.20——11.05

宣傳時(shí)間:11.10——11.20

活動(dòng)時(shí)間:11.20——11.30

活動(dòng)經(jīng)費(fèi)獎(jiǎng)項(xiàng)及預(yù)算(待定)44500 元

外場(chǎng)宣傳活動(dòng)經(jīng)費(fèi):30場(chǎng)*400 =12000元

相關(guān)宣傳物質(zhì)費(fèi)用:海報(bào)橫幅宣傳單約10000元 初賽禮品:1700份活動(dòng)紀(jì)念品8500元

全省前三名團(tuán)隊(duì)獎(jiǎng)--14000元

白金戰(zhàn)隊(duì):價(jià)值6999-映泰迪蘭3A游戲平臺(tái)組裝機(jī)一臺(tái)及獎(jiǎng)杯 黃金戰(zhàn)隊(duì):價(jià)值4999-映泰迪蘭3A游戲平臺(tái)組裝機(jī)一臺(tái)及獎(jiǎng)杯 白金戰(zhàn)士:價(jià)值999的映泰主板一塊及獎(jiǎng)杯

黃金戰(zhàn)士:價(jià)值799的迪蘭顯卡一塊及獎(jiǎng)杯

計(jì)算機(jī)協(xié)會(huì)

第四篇:電競(jìng)夢(mèng)想

各位評(píng)委,老師,同學(xué),大家好!我演講的題目叫做《電競(jìng)夢(mèng)想》。在我選這個(gè)題目時(shí)候就有人和我說(shuō): “你看看人家的演講主題都是什么,有夢(mèng)想,有機(jī)會(huì),有未來(lái)。你整個(gè)電競(jìng)夢(mèng)想是要干什么?”其實(shí)在演講前,我一直在想:該不該說(shuō)今天這個(gè)題目,說(shuō)了有什么后果,斟酌再三,我決定要說(shuō),而且一定要把他說(shuō)好.無(wú)論結(jié)果如何,只要有一個(gè)人贊同我的觀點(diǎn),我今天的演講就有了價(jià)值。首先,我要給大家明確一個(gè)概念: 電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與網(wǎng)絡(luò)游戲是兩個(gè)不同的概念,他們從性質(zhì)、方式、項(xiàng)目等等各個(gè)方面,都有較大的不同。從性質(zhì)上看,電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)是體育項(xiàng)目,網(wǎng)絡(luò)游戲是娛樂(lè)游戲,這是兩者本質(zhì)的不同。電子競(jìng)技也是一種職業(yè)而且2003年11月18日,國(guó)家體育總局正式批準(zhǔn),將電子競(jìng)技列為第99個(gè)正式體育競(jìng)賽項(xiàng)目。雖然國(guó)家早就將電子競(jìng)技列入了正式體育項(xiàng)目,可許多人還是將電子競(jìng)技視為網(wǎng)絡(luò)鴉片。就在這樣的環(huán)境下,80后90后的一些人背負(fù)起了我們的電競(jìng)夢(mèng)想,走上了這條無(wú)比艱辛的道路。說(shuō)到中國(guó)電競(jìng)最著名的人物就應(yīng)該是連續(xù)兩屆獲得WCG世界冠軍的李曉峰了。當(dāng)我們看到他成功光鮮的時(shí)候,有多少人能夠看到他經(jīng)歷過(guò)的苦難。家里人的反對(duì),同學(xué)們的冷漠,連續(xù)兩個(gè)月都堅(jiān)持吃最便宜的煎水包。睡得是網(wǎng)吧和馬路,就算找到了戰(zhàn)隊(duì),每個(gè)月也不過(guò)1000工資,而且還經(jīng)常會(huì)拖欠。可就這樣的環(huán)境卻塑造了世界冠軍。為什么?因?yàn)檫@就是我們的電競(jìng)夢(mèng)想給我們的力量。對(duì)于夢(mèng)想我們每個(gè)人都一樣,熱愛(ài)著自己的夢(mèng)想,并為之感動(dòng)的。我們熱愛(ài)自己的電競(jìng)夢(mèng)想,所以一些人請(qǐng)不要拿電子競(jìng)技,作為你沉迷網(wǎng)絡(luò)逃避現(xiàn)實(shí)的借口,因?yàn)樗鼛Ыo我們的不只是快樂(lè),我們學(xué)會(huì)了團(tuán)結(jié),學(xué)會(huì)了信任,更學(xué)會(huì)了如何面對(duì)逆風(fēng)生活。我們?yōu)槊恳粓?chǎng)勝利而歡笑,為每一個(gè)隊(duì)友而喝彩。我們知道人生不是游戲,我們懂得要更珍惜每一次的機(jī)會(huì),每一次的努力。大家有執(zhí)著過(guò)嗎?為了自己的夢(mèng)想,有人告訴過(guò)你你的夢(mèng)想都是不切實(shí)際的幻想嗎?有多少人他們諷刺過(guò)你,嘲笑過(guò)你,甚至他們看不起你嗎?這些我們?nèi)加龅竭^(guò),我們也想過(guò)放棄但是我們不能,因?yàn)檫@就是我們的電競(jìng)夢(mèng)想。哪怕它真的只是個(gè)夢(mèng)想,哪怕因?yàn)樯睿驗(yàn)閷W(xué)習(xí),我們無(wú)法去追尋這個(gè)夢(mèng)想,哪怕再多的人不認(rèn)可我們的夢(mèng)想。哪怕我們最后因?yàn)樯钔宋覀兊膲?mèng)想,長(zhǎng)大了成熟了,有些東西也就無(wú)聲無(wú)息的消逝了,好比我們的青春,悄無(wú)聲息的逝去。人生這一段最美好的歲月,過(guò)去了就再也回不來(lái)。雖然我們不能打一輩子游戲,但是我們可以做一輩子朋友。一起回憶那些感動(dòng)的歲月。任何一個(gè)新的事物的出現(xiàn),都伴隨著批判和懷疑.但是,事物總是在發(fā)展,只有當(dāng)我們真正去關(guān)注電子競(jìng)技,真正去了解電子競(jìng)技,我相信終有一天.家長(zhǎng)會(huì)拍著孩子的頭說(shuō):“好好完成你的電競(jìng)夢(mèng)想吧!”

第五篇:電競(jìng)策劃

風(fēng)

電子競(jìng)技足球賽事

策劃書(shū)

主辦方:華中科技大學(xué)文華學(xué)院學(xué)生團(tuán)體聯(lián)合會(huì) 承辦方:計(jì)算機(jī)協(xié)會(huì)

(1)活動(dòng)主題:實(shí)況足球精英賽

(2)活動(dòng)目的:通過(guò)場(chǎng)地的布置,電腦的連接與調(diào)試為計(jì)算機(jī)愛(ài)好者提高鍛煉自我的平臺(tái)。

(3)活動(dòng)時(shí)間:社團(tuán)風(fēng)采節(jié)期間

(4)活動(dòng)流程:

1.前期宣傳工作:通過(guò)海報(bào),傳單,文華之聲廣播,網(wǎng)絡(luò)方式等進(jìn)行活動(dòng)宣傳。

2.會(huì)場(chǎng)布置:有后勤組成員借帳篷桌椅,在文化廣

場(chǎng)進(jìn)行比賽。電腦由計(jì)算機(jī)協(xié)會(huì)提供。可自帶電腦,鍵盤(pán)等。

3.比賽過(guò)程由攝影組成員記錄參賽隊(duì)員比賽精彩瞬

間,由活動(dòng)組成員提醒參賽隊(duì)員保存進(jìn)球記錄。

(5)比賽內(nèi)容及詳細(xì):

1.參賽者要求:大一到大四在校學(xué)生

2.比賽階段隨機(jī)選用球隊(duì),隨機(jī)2次,選用最心儀的球隊(duì)進(jìn)行比賽。

3.操作方式:鍵盤(pán)(可自定義改鍵)

4.每組參賽者進(jìn)行兩次比賽,一場(chǎng)主場(chǎng),一場(chǎng)客場(chǎng)。

交換主客場(chǎng)的同時(shí)可再隨機(jī)2次選用球隊(duì),在4個(gè)

隊(duì)伍里選用使用球隊(duì)。兩場(chǎng)進(jìn)球相加,得分多者獲

勝。

5.兩場(chǎng)比賽均有點(diǎn)球。

6.如果兩場(chǎng)比賽分?jǐn)?shù)相同,則客場(chǎng)得分多者為勝。

7.常規(guī):比賽時(shí)間,5分鐘。無(wú)加時(shí),有點(diǎn)球。季節(jié),夏季

天氣,晴天

時(shí)間,晚上

狀態(tài),全綠

無(wú)受傷

8.比賽禁止動(dòng)作:惡意犯規(guī)(如背后鏟球)

9.為和諧起見(jiàn),比賽出現(xiàn)紅牌視為負(fù)

(6)比賽模式:1.預(yù)賽階段:所有參賽者1號(hào)對(duì)最后一號(hào),2號(hào)對(duì)倒

數(shù)第二號(hào)。勝者進(jìn)入下一階段。

2.第二階段:預(yù)賽勝利者依照預(yù)賽階段模式進(jìn)行。

3.決賽階段:當(dāng)參賽者僅剩下4人時(shí)視為決賽階段,四人抽簽,1

號(hào)對(duì)4號(hào),2號(hào)對(duì)3號(hào)進(jìn)行比賽。1號(hào)

和4號(hào)組勝者與2號(hào)和3號(hào)組勝者對(duì)決,產(chǎn)生一二名。兩組敗者對(duì)決決出第三名。

(7)獎(jiǎng)品設(shè)置:

(8)財(cái)務(wù)預(yù)算:

(9)注意:1.電腦出現(xiàn)故障,使用備用電腦,保證比賽順利進(jìn)行。

2.如有下雨等惡劣天氣,可以轉(zhuǎn)移室內(nèi)。

3.事先準(zhǔn)備多余插線板,以防插線板壞了。

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