第一篇:電競大賽文件
共青團西安高新科技職業(yè)學(xué)院委員會文件
西高團字【2011】號
關(guān)于舉辦大學(xué)生電子競技大賽的通知各系、教學(xué)班:
為引導(dǎo)在校學(xué)生正確的對待電子游戲,引導(dǎo)同學(xué)們在日常與電腦接觸的時候?qū)W到相關(guān)的額電子知識或電腦應(yīng)用知識,增強同學(xué)們合作,團隊的意識。為了豐富同學(xué)們的課余文化生活,增進同學(xué)之間的友誼和聯(lián)系,體現(xiàn)團隊之間的競爭精神和集體凝聚力。特舉辦本次“電子競技大賽。現(xiàn)將本次活動的有關(guān)事宜通知如下:
一、主辦單位
共青團西安高新科技學(xué)院委員會
二、承辦單位
西安高新科技院學(xué)生會
三、活動時間
2011年10月
四、活動地點
西安高新科技學(xué)院子午校區(qū)
五、活動對象
西安高新科技學(xué)院全院師生
六、競賽安排
1、賽期宣傳準(zhǔn)備階段:該階段所要進行的主要工作包括
(1)在宣傳欄張貼海報宣傳;(由宣傳部負(fù)責(zé))
(2)開會討論開展方案
通知各班班長賀團支部書記,號召同學(xué)們積極參與,明確競賽項目范圍,明確參賽條件,制定競賽規(guī)則;
(3)在各班級進行宣傳,貼出海報,并于10月10號統(tǒng)一在主教樓大廳報名。
(4)準(zhǔn)備所需物品其中包括:桌椅十張、交換機一臺、網(wǎng)線十根、電插排若干、揚聲器
一臺。
(5)初步規(guī)定比賽項目:DOTA3CCSCFQQ炫舞
2、競賽實施階段,主要工作有以下幾項:
賽前由學(xué)生會布置賽場;組織選手參觀賽場;熟悉環(huán)境。
(1)賽前輔導(dǎo)。在開賽前一至兩天內(nèi),由各班班長向各班選手明確比賽細(xì)則,明確比賽
時間(提前30分鐘到場調(diào)配電腦)。
(2)比賽解說兩名,輕松類型的,消除現(xiàn)場緊張氣氛。二人用揚聲器向觀眾介紹比賽實
況。
(3)競賽現(xiàn)場由體育部負(fù)責(zé)維持現(xiàn)場秩序,保證選手有安靜的比賽環(huán)境。
(4)決賽當(dāng)日下午2點前,布置賽場。競賽中如出現(xiàn)問題應(yīng)由裁判做出迅速處理,保證
比賽流暢順利的進行。
(5)所有比賽采取一局定勝負(fù)制。
七、競賽流程與細(xì)則
1、競賽流程:
預(yù)選賽部分:
根據(jù)報名人數(shù)分成若干組,所有比賽均在指定位置進行,通過小組單循環(huán)賽或淘汰賽
選拔出指定人數(shù)參加決賽。時間定為每校周六,周日進行。(各項目預(yù)選賽規(guī)則另有說明)
競賽時間具體另行通知。
決賽部分:
個項目經(jīng)預(yù)選賽選拔出的選手在決賽當(dāng)天在主教樓大廳進行決賽,屆時由解說員進
行現(xiàn)場解說。(為不影響比賽公平性,僅設(shè)DOTA項目解說)現(xiàn)場給予冠軍獎品。
2、競賽細(xì)則:
DOTA項目:
(1)游戲版本:比賽使用魔獸爭霸3冰封王座(版本TFT1.24E)作為比賽客戶端。
(2)地圖:比賽使用地圖為Dota Allstars v6.72f 中文版。
(3)勝利:某一方隊長打出“GG”或摧毀世界之樹/冰封王座的一方獲勝。
(4)比賽模式:-CM(隊長模式)采取4必ban(樹精衛(wèi)士、靈魂守衛(wèi)、大魔導(dǎo)師、深淵
領(lǐng)主)
(5)比賽開始10分鐘內(nèi),如果發(fā)生隊員未能選擇英雄或者隊員掉線的情況,雙方各有一
次要求重新游戲的權(quán)利。重新游戲的過程中,選手必須按剛才選擇的順序選擇剛才選擇的英雄。任何已經(jīng)發(fā)生的動作例如物品、技能、首發(fā)路線選擇和FB的獲得都必須按照之前的狀態(tài)復(fù)原。待雙方的第一波小兵交戰(zhàn)之后才可以進行換線。
(6)比賽發(fā)生First Blood后默認(rèn)保存一次,以后每隔15分鐘或選手要求保存一次。
(7)如發(fā)生掉線,掉線方可要求讀取有效存檔。
(8)如發(fā)生系統(tǒng)故障,則由裁判依次按照人頭比、失塔比來裁定勝負(fù)。
(9)任何故意利用游戲bug,導(dǎo)致比賽出錯的情況,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)立即判負(fù)。
(10)每支參賽隊伍在比賽期間,羊刀、吹風(fēng)總數(shù)不能超過2.紅杖不能超過3。
(11)禁止使用游戲BUG點位,禁止養(yǎng)人、禁止惡意停滯小兵、禁止偷塔。
(12)雙方隊長各可激活一次比賽暫停的機會。最長2分鐘。
(13)各隊選手不允許在“所有人”頻道進行交流。如發(fā)生電腦故障情況要求暫停,可在“所有人”頻道打P,由裁判暫停游戲。
(14)允許使用改建等輔助工具,禁止使用其他作弊插件。
CS項目:
(1)游戲版本:Half-Life: Counter-Strike v 1.5(2)比賽模式:比賽采用Maxrounds模式,上下半場共20回合,每隊作為 T 和 CT 各
10回合。獲勝回合數(shù)多一方勝出。
(3)比賽地圖:de_dust2.(4)禁止使用地圖BUG,以及第三方軟件。
(5)如發(fā)生掉線,如在7場以上則直接由裁判判決。如在7場以下掉線方可要求重賽一
次。
3C項目:
(1)
(2)
(3)
(4)游戲版本:比賽使用魔獸爭霸3冰封王座(版本TFT1.24E)作為比賽客戶端。地圖:比賽使用地圖為澄海3C V-5.49 比賽版 勝利:某一方打出“GG”或摧毀世界之樹/冰封王座的一方獲勝。比賽模式:雙方ROLL點決定使用光明/黑暗。NGNS(物品不能共享)、比賽模式、自
由選取己方英雄。
(5)恐懼魔王不準(zhǔn)用雙T來強制施加對方英雄,雙方不允許打英雄洞.15,20,30,40均可
以打,如果打出魔法免疫項鏈不準(zhǔn)使用,不準(zhǔn)賣出,不準(zhǔn)帶出40洞。禁止進入命運房。
(6)比賽過程中可以偷對方英雄,但不允許單挑對方英雄,可以單挑玩家13(即英雄島的英雄)
(7)比賽過程中允許使用第三方工具:鍵盤修改器,看血工具,名字修改器,字體修改器
(所有第三方工具均由主裁判提供,其它第三方工具均不可以使用,使用鍵盤修改器要跟主裁判說明修改了那幾個鍵),如使用按鍵精靈、開全圖工具等均視為作弊處理.(8)比賽過程中OB不能說話,比賽雙方不能有侮辱對方的言語,視情節(jié)處理,嚴(yán)重則取消
比賽資格,裁判雙方除了私聊以外,其他說話一定要對所有人說。
CF項目:
(1)比賽大區(qū):陜西一區(qū)
(2)比賽地圖:黑色城鎮(zhèn)
(3)比賽模式:爆破模式5Vs
5(4)比賽規(guī)則:參加比賽選手需在比賽大區(qū)重新建立用戶ID。不允許私自購買其他人民
幣裝備。本次競賽采取三局兩勝制(5回合為一局),一局過后交換雙方陣容。禁止使用第三方軟件。
QQ炫舞項目:
(1)比賽大區(qū):西北一區(qū)
(2)比賽等級:10級以上
(3)比賽曲目:曲目:舞娘 *3歌手:蔡依林BPM:124時間:3.05
不潮不用花錢*6 歌手:林俊杰BPM:112時間:3.51Gee*9歌手:少女時代BPM: 200時間:3.18
(4)比賽場地:校機房
(5)比賽規(guī)則:僅設(shè)個人賽,傳統(tǒng)模式每首歌曲取前三名進入下一輪。*9曲目僅取一
名進入決賽,決賽曲目待定。禁止使用第三方軟件。
3、競賽規(guī)定:
(1)比賽開始前30分鐘到場調(diào)配電腦,開始5分鐘后不到場自動判負(fù)。
(2)禁止替賽等違規(guī)行為。
(3)參賽設(shè)備由比賽選手自備。(電腦、鼠標(biāo)、鍵盤、耳機)主辦方僅提供場地、交換機、網(wǎng)線、插座。
(4)比賽中不得使用過激語言,不得與對方隊員交流。
(5)如發(fā)生任何違規(guī)行為,經(jīng)裁判查實直接判負(fù),不得對判決產(chǎn)生異議。
4、裁判、解說員規(guī)則:
(1)裁判不得偏袒任何一方,保證比賽的公平、公正、公開性。
(2)裁判、解說員不得泄露任何一方比賽意圖。
八、其他事項1、10月10日在噴泉處開始報名,報名者需帶一張A4紙,寫明:姓名、班級、宿舍、電話、戰(zhàn)隊及個人ID、參賽項目等。
2、每校周末進行比賽,比賽時間另行通知。比賽前一天,需到學(xué)生會獲取游戲正式版
本。
3、決賽后頒發(fā)榮譽證書。
4、比賽中不得抽煙、喧嘩。
九、獎項設(shè)置
1、各項目冠軍一名,亞軍不設(shè)。
2、發(fā)放榮譽證書。
共青團西安高新科技職業(yè)學(xué)院委員會2011年9月24日
主題詞:關(guān)于2011年電子競技大賽通知
報:各院領(lǐng)導(dǎo)、院務(wù)委員
送:各系(部)、各相關(guān)職能處室
發(fā):各系(部)團總支、教學(xué)班
共青團西安高新科技職業(yè)學(xué)院委員會2011年9月24日印發(fā)
擬稿人:高宇校對人:共印35份
第二篇:電競大賽總結(jié)
河南大學(xué)民生學(xué)院
創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)指導(dǎo)中心
活 動 總
結(jié)
一、活動名稱:電子競技大賽
二、活動過程: 3月19日上午,我校金明校區(qū)熱鬧非凡,由民生學(xué)院
創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)指導(dǎo)中心承辦的電子競技大賽在此舉行。學(xué)院相關(guān)負(fù)責(zé)人出席開幕式。此次電子競技大賽為期兩天,現(xiàn)場設(shè)立了魔獸爭霸、DOTA、CF、實況足球、連連看等比賽項目吸引了眾多學(xué)子參與。據(jù)悉,電子競技大賽已成為活躍河南大學(xué)校園文化、提高大學(xué)生動手操作能力以及倡導(dǎo)大學(xué)生綠色上網(wǎng)的大型活動之一。
三、活動自我評估
總體來說,我們這次電子競技大賽各個階段的活動都十分成功,成功的原因 我們總結(jié)為以下幾點:
1、準(zhǔn)備較充分
“凡事預(yù)則立,不預(yù)則廢”在這次活動中得到了充分體現(xiàn),正是因為有了詳實的考慮、周全的計劃和充分的準(zhǔn)備,這次活動才有了成功開展的前提。如我們提前幾天和創(chuàng)衛(wèi)辦的工作人員商量,并且在活動開始之前我們就有了詳細(xì)的計劃及活動部署。
2、密切配合多方面的積極協(xié)助和努力,是活動得以完成的保證。本屆電子競技大賽倡導(dǎo)綠色電競,綠色網(wǎng)游,以有組織、有紀(jì)律的比賽形式,宣傳健康,有益的競技游戲。在規(guī)則制度的引導(dǎo)下,向校園及社會宣傳正確的娛樂及網(wǎng)絡(luò)價值觀,加強廣大學(xué)生在網(wǎng)絡(luò)生活中的競技意識并建立起健康向上的生活與學(xué)習(xí)方式,促進廣大競技者的交流與校園文化的活躍,并促進電競與網(wǎng)絡(luò)事業(yè)的持續(xù)、健康發(fā)展,使電子競技真正成為一項有利于廣大競技者身心健康與自身發(fā)展的活動。
3、分工具體安排合理
在活動沒有開始之前,領(lǐng)隊就已經(jīng)將工具、勞動任務(wù)合理分配,同時也注意到宣傳組織及工作時間的協(xié)調(diào)。事后,同學(xué)們普遍反映良好。
4、活動影響范圍大
我們除了在校內(nèi)做好團日活動,同時將其擴展到校外,在校內(nèi)外都發(fā)揮了很好的社會效益,并引起了關(guān)注和社會的好評。
5、活動全面深入
從初期活動內(nèi)容的確定到聯(lián)系相關(guān)部門,宣傳組織同學(xué)進行分工,一直到校內(nèi)外工作的全面開展及高質(zhì)量的完成,后期總結(jié)討論,充分做到了理論聯(lián)系實際,并且升華了理論,提高了同學(xué)們的思想認(rèn)識。
在成功的背后,我們也認(rèn)真反省思考了我們的不足。
1、場面有點混亂。活動雖然經(jīng)過具體分工,詳實安排,但在實際過程中由于人數(shù)較多,場面有點混亂,個別成員沒有完成自己的分工。
2、安排上存在不足。主要體現(xiàn)在活動中個別支部成員不夠積極,對分配的任務(wù)不能及時保證質(zhì)量的完成,這與管理和分工上的失誤有一定關(guān)系。
3、時間有些倉促。校內(nèi)部分由于與我們專業(yè)的部分同學(xué)學(xué)習(xí)沖突,因此不能全員參加。
四、活動結(jié)果及意義
1、活動雖然小,卻含義深遠(yuǎn),反響良好。
2、這次活動緊扣著“發(fā)展校園電競文化傳承世界電競精神” 的主要任 務(wù),堅持理論聯(lián)系實際,提高社會實踐的針對性、時效性、吸引力和感染力,充分調(diào)動了各方面的積極性,以有組織、有紀(jì)律的比賽形式,宣傳健康,有益的競技游戲。在規(guī)則制度的引導(dǎo)下,向校園及社會宣傳正確的娛樂及網(wǎng)絡(luò)價值觀,加強廣大學(xué)生在網(wǎng)絡(luò)生活中的競技意識并建立起健康向上的生活與學(xué)習(xí)方式,促進廣大競技者的交流與校園文化的活躍,并促進電競與網(wǎng)絡(luò)事業(yè)的持續(xù)、健康發(fā)展,使這次活動在校內(nèi)外開展的一系列有實效性的活動,并進展順利,影響廣泛,取得了圓滿的成功,也達(dá)到了預(yù)期的目的。
3、這次活動也充分鍛煉和教育了我院成員,我院的理論水平又提升了一個新的層次。
5、這次活動我們以最小的費用高質(zhì)量的完成了具有實踐意義的活動。
河南大學(xué)民生學(xué)院創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)指導(dǎo)中心
第三篇:電競大賽策劃書
風(fēng)景園林學(xué)院 2011年電子競技大賽
主辦單位:中南林業(yè)科技大學(xué)環(huán)藝學(xué)院
承辦單位:中南林業(yè)科技大學(xué)環(huán)藝學(xué)院分團委學(xué)生會贊 助 策 劃 書
一、活動主題
Byond The Game
二、活動目的(1)大一新生已經(jīng)在大學(xué)度過了一學(xué)期,對自己所處的環(huán)境已經(jīng)有所了解,通過游戲這樣一個共同語言可以促進同學(xué)之間的友誼進一步加深。
(2)希望通過這次活動使同學(xué)們正確認(rèn)識電子競技。
(3)通過這次活動來豐富同學(xué)們的課余生活。
三、活動流程
(1)比賽項目:DOTA、CF、三國殺(依次進行)。
(2)比賽采用淘汰及雙敗復(fù)活制、5V5(三國殺為3V3PK)。
(3)比賽選手不得自行掉線,否則該輪該隊為負(fù),若因他其他原因掉線則該輪作廢。
(4)比賽過程中不得開掛,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)立即取消比賽資格。
(5)比賽過程中發(fā)現(xiàn)有選手使用聊天頻道進行人身攻擊的行為即判負(fù)。
四、獎品
比賽決出冠、亞、季軍和最絕團體對精神戰(zhàn)隊,分別頒發(fā)獎狀及證書。
五、宣傳方式
1、本次活動以“XX杯電競大賽”的形式冠名。
2、主持人將鳴謝贊助商家對此本次活動的贊助與大力支持。
3、現(xiàn)場布置中如道具、布景上印有商家標(biāo)志的圖案。
4、在我校主干道懸掛橫幅(內(nèi)容為本次活動內(nèi)容及贊助商)。
5、在我方制作的宣傳板和海報注明贊助商。
6、商家可以提供優(yōu)惠卡等物品,由我方進行派發(fā)。(派發(fā)費另算)
7、可由我方在校內(nèi)做一些調(diào)查問卷,提倡帶有抽獎環(huán)節(jié),以吸引觀眾。
8、商家為我方提供貴公司的商品作為獎品,以增強貴商家的名氣。
六、經(jīng)費預(yù)算
(1)活動費用
(2)宣傳費用
宣傳單:0.2元/張黑白A4紙(如若商家不提供宣傳單則需
0.3元一張)
橫幅:10元/米一般為10米(如若商家自己提供,則需 20
元一條懸掛費)
派發(fā)費:20元/人/100張
懸掛費:50元/天/條
七、預(yù)期效果
此次宣傳的目的不光是為了在在校大學(xué)生中樹立起貴公司的良好形象,提高貴公司的知名度,更重要的是為了抓住貴公司在高校的消費群體,使貴公司有更好的業(yè)績和發(fā)展前景。通過此次宣傳,在大家的通力合作之下,我們相信我們將能夠較好的達(dá)到預(yù)期目的和效果,讓大家了解貴公司,對貴公司的服務(wù)留下深刻的印象。
最后非常感謝您能在百忙之中抽出時間閱讀,給我們提供寶貴意見,我們不勝感激。以上只是初步方案,如有意,雙方皆可進行協(xié)商。我們懷著極大的誠意期待與您的合作,謝謝!
本策劃最終解釋權(quán)歸中南林業(yè)科技大學(xué)風(fēng)景園林學(xué)院分團委學(xué)生會所有
中南林業(yè)科技大學(xué)風(fēng)景園林學(xué)院
科技部
2011年11月
第四篇:電競大賽背景
電競大賽背景
背景:近日,國務(wù)院辦公廳印發(fā)《關(guān)于加快發(fā)展健身休閑產(chǎn)業(yè)的指導(dǎo)意見》,提出大力支持健身休閑產(chǎn)業(yè)發(fā)展。健身休閑產(chǎn)業(yè)是以體育運動為載體、以參與體驗為主要形式、以促進身心健康為目的,向大眾提供相關(guān)產(chǎn)品和服務(wù)的一系列經(jīng)濟活動,涵蓋健身休閑相關(guān)服務(wù)、健身休閑設(shè)施建設(shè)、健身休閑器材裝備制造等產(chǎn)業(yè)門類,經(jīng)濟帶動作用明顯,發(fā)展?jié)摿薮蟆=陙恚S著我國經(jīng)濟社會的發(fā)展和人民生活水平的提高,體育產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展。意見提出要發(fā)展特色運動。推動極限運動、電子競技、擊劍、馬術(shù)、高爾夫等時尚運動項目健康發(fā)展,培育相關(guān)專業(yè)培訓(xùn)市場。加強對相關(guān)體育創(chuàng)意活動的扶持,鼓勵舉辦以時尚運動為主題的群眾性活動。2003年11月18日,國家體育總局正式批準(zhǔn),將電子競技列為第99個正式體育競賽項。2011年,國家體育總局將電子競技改批為第78個正式體育競賽項。2015年中國游戲產(chǎn)業(yè)收入達(dá)到1407億元,其中電子競技份額占到270億,中國玩家人數(shù)突破1億,已超過美國成為全球第一大電子競技市場。意義:近些年來有關(guān)運動員猝死的案例頻發(fā),2014年12月25日馬來西亞電競名將“人魚哥”在睡夢中猝死,年僅24歲,2015年11月7日DOTA2同福戰(zhàn)隊官博君突發(fā)急性心肌炎導(dǎo)致猝死,年僅18歲。作為電子競技職業(yè)選手,更要注重自己的身體健康,身體是革命的本錢,無論是選手還是玩家,都要注重保護身體。在電子競技比賽中尤其要保障運動員的生命安全,對運動員的健康狀況進行實時監(jiān)控。
第五篇:動漫電競大賽.v
桐鄉(xiāng)市2016動漫游戲電競大賽活動方案
一、活動背景
電子競技(青少年處于大腦發(fā)育的高峰期,普通的棋牌類、課外閱讀對人的智力、邏輯、反應(yīng)能力等收效甚為有限。由于近二十年來互聯(lián)網(wǎng)、集成電路、高速圖形處理器等一批技術(shù)的瓶頸攻破,且由于其易上手、耗費低、啟發(fā)功能強等優(yōu)勢,電子競技逐漸在大眾生活中占據(jù)重要地位。電子競技為人們茶余飯后的談資,工作學(xué)習(xí)之余的消遣,甚至成為受到廣大青年人追捧的理想職業(yè)。
國家體育總局宣布電子競技成為中國正式體育項目。青年們應(yīng)該正確認(rèn)識電腦乃至電子游戲的真正含義,遠(yuǎn)離網(wǎng)絡(luò)游戲,適當(dāng)接觸積極向上的競技游戲。
二、活動目的:
提升桐鄉(xiāng)網(wǎng)吧、網(wǎng)咖市場,促進傳統(tǒng)網(wǎng)吧轉(zhuǎn)型升級,展示桐鄉(xiāng)的動漫文化,豐富桐鄉(xiāng)市民文化生活,促進桐鄉(xiāng)電子競技行業(yè)健康穩(wěn)定的發(fā)展。宣揚青少年們正確認(rèn)識電子游戲,健康合理游玩電子游戲。
三、組織機構(gòu)
主辦單位:桐鄉(xiāng)市體育局
嘉興日報社桐鄉(xiāng)分社
協(xié)辦單位: 贊助方 承辦單位:天才萬事屋
四、活動形式
1、動漫創(chuàng)意大賽
2016年10月
2、動漫游戲巡展
2016年10月—2017年1月
3、cosplay大賽封面大賽2016年11月
4.手游大賽
2016年10月—2017年1月
5、電競大賽
2016年10月—2017年1月 6、2016桐鄉(xiāng)動漫游戲盛典2017年1月1日——3日
整個活動周期:2016年10-12月
活動盛典地址:桐鄉(xiāng)會展中心(暫定)
五、活動、賽制/周期流程、獎項
多項活動并行,利用熱門游戲的影響力,帶動桐鄉(xiāng)動漫愛好者接觸到本地游戲,展覽與賽事相互滲透貫穿,并同時發(fā)動社會力量,將桐鄉(xiāng)市游戲周邊的動漫、文學(xué)、音樂、影視進行整合推廣。1、2016年桐鄉(xiāng)市動漫游戲電競大賽啟動儀式
舉辦本屆活動的啟動儀式,主辦方、協(xié)辦方、媒體單位、贊助商列席,邀請相關(guān)領(lǐng)導(dǎo)、相關(guān)企業(yè)、動漫愛好者團體、動漫游戲粉絲到場。由領(lǐng)導(dǎo)啟動本屆賽事,并由承辦方作活動講解,穿插動漫游戲體驗、表演。
2、動漫創(chuàng)意大賽
周期:10-12月海選報名參加總決賽
通過“桐鄉(xiāng)新聞”網(wǎng)絡(luò)平臺、微信征集“動漫創(chuàng)意,以文化歷史名人為藍(lán)本,創(chuàng)作平面、創(chuàng)意作品,通過網(wǎng)絡(luò)投票和專業(yè)評分,并且將獲獎作品作為動漫游戲展的重要部分,進行巡展。
獎項:
3、動漫游戲巡展表演比賽
4、cosplay大賽封面賽
周期:4-12月
于啟動儀式、有規(guī)模的巡展、電競決賽等人氣較高的單元,經(jīng)行集中的cosplay活動,參與者將造型上傳至“桐鄉(xiāng)市”網(wǎng)絡(luò)平臺,通過網(wǎng)絡(luò)投票評選出相關(guān)獎項。
6、手游王者榮耀比賽
獎項:3000
2000
1000
8、電競大賽:英雄聯(lián)盟
第一季:9-12月 桐鄉(xiāng)市AA杯英雄聯(lián)盟春季賽
賽制:海選+循環(huán)賽+淘汰賽
第一階段:9-12月海選階段均可在線報名,到網(wǎng)吧參加對抗,每個海選網(wǎng)吧出線1-2支戰(zhàn)隊,產(chǎn)生16只成績最好的戰(zhàn)隊
1月1日桐鄉(xiāng)市BB杯英雄聯(lián)盟總決賽
團隊獎:冠軍1隊、亞軍1隊、季軍1隊、優(yōu)秀獎4-8名; 獎品:冠亞季軍頒發(fā)獲獎證書、獎品;
優(yōu)秀獎(4-8)頒發(fā)獲獎證書; 獎:
最佳戰(zhàn)隊 冠軍:1萬元及獎杯、獎品
亞軍:5千元及獎杯、獎品
人氣戰(zhàn)隊前3名(網(wǎng)絡(luò)投票)獎品、獎杯
個人獎:MVP獎品及獎杯
六、媒體推廣
主要通過新聞發(fā)布會、電視媒體、平面媒體、戶外廣告、網(wǎng)絡(luò)媒體、多家微信公眾平臺、海報張貼、報紙夾、宣傳車等方式展開宣傳推廣工作。
七、冠名費和回報:
冠名費:80000元整
回報
1. 獨家冠名
2. 全程冠名本次活動桐鄉(xiāng)賽區(qū),所有宣傳、獎杯現(xiàn)場布置都放上冠名方LOGO和名稱 3. 冠名方也開設(shè)報名渠道,報名分現(xiàn)場報名和微信報名 4. 每場比賽冠名方有十分鐘時間介紹公司項目或產(chǎn)品
5. 部分比賽場地可安排在冠名方項目現(xiàn)場舉辦 6. 可參加活動盛典活動,200平方現(xiàn)場展示區(qū)