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小學生課間游戲活動(本站推薦)

時間:2019-05-14 17:52:13下載本文作者:會員上傳
簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關的《小學生課間游戲活動(本站推薦)》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《小學生課間游戲活動(本站推薦)》。

第一篇:小學生課間游戲活動(本站推薦)

小學生課間游戲活動

課間十分鐘休息的時候,帶領小朋友們走出教室,玩小游戲,既可消除大腦疲勞,增進身心的健康,又能提高交往能力,增進友誼和情感,還可以使部分患有心理障礙的兒童得到矯治,這是多么好的活動呵!

1、小猴撈月

這個游戲非常有趣。大家先手拉手圍成一個圓圈當“水井”,選一個小朋友站在圈內當“小月亮”,另外再選兩個小朋友站在圈外當“小猴子”。游戲開始,大家按逆時針方向一邊轉圈走一邊唱兒歌:“小月亮,晃悠悠,樂得小猴翻跟頭;小月亮快快跑,小猴捉住不得了!”唱完兒歌,兩個“小猴”鉆進“水井”,手拉著手去捉“小月亮”,“小月亮”只能在圈內逃跑躲閃,一旦被捉住就要說出一個帶“月”字的成語、詩句或表現一個小節目。接著由這個同學指定別人擔任“小月亮”和“小猴子”的角色,游戲重新開始。

2、三打白骨精

這個游戲有兩個同學就能玩。先背向而站,相距二步遠。游戲開始后兩人一塊唱:“孫悟空三打白骨精!”并在原地合拍雙足跳三下,注意唱到最后一個“精”字時,必須同時做180度跳,同時在落地前還要做一個造型動作。造型動作有三種:1·抬起左膝,右手反掌心在額前作搭涼棚狀,同時左臂微屈勾拳為孫悟空。2·雙手插腰,兩腿側開為白骨精。3·雙手合掌于胸前為唐僧。這三個童話人物的制約關系是:孫悟空勝白骨精,白骨精勝唐僧,唐僧勝孫悟空。如果正巧造型相同,那么重來一次,方法同前,一旦造型之間建立了制約關系,負者就要給勝者恭敬地鞠一個躬。

3、炒股票

游戲者5人為宜,選一人當股民,面對墻壁而站,其他4人分散站在后面當股票,股票名稱可事先自定,比如:新錦江、二紡機、大眾出租、豫園商城等。游戲開始,股民把一枚硬幣朝頭后高高地拋出,說:“炒股票嘍!”當股票者其中一人就近拾起藏在手內,與此同時股票要同聲對股民說:“什么股票最看好?”股民要馬上猜出是何種,對了就算發,繼續炒,錯了由拾者當股民,重新再玩。

4、搜捕逃犯

一人當逃犯,另一人當公安干警,用手帕蒙住他們的雙眼,分別帶到乒乓桌的兩個對角上。主持人發令后,兩人手摸著桌子一逃一追,逃犯想要躲開公安干警的搜尋,而公安干警則竭力想要找到逃犯,兩人都躡手躡腳地走動,以免發出聲響,使對方發現自己在哪里,但最終也許會糊里糊涂地撞到一起,公安干警便捉到了逃犯。接著可再換兩人上場游戲。

規則:圍觀者只能笑,不得暗示。

5、歡樂猜拳

女生們圍成一個圓圈,面朝圓心,人數必須是雙數,游戲開始,大家拍大麥(1、自己擊一下掌;

2、側開與兩側同伴合掌;

3、翻掌,用掌背與兩側同伴相碰;

4、同1。)并齊說:“賽、賽、賽,阿拉馬克賽,一個接一個,阿拉馬克賽,這么好的天氣飄雪花,這么好的鞋子漏腳丫,這么好的孩子小傻瓜!”接著,各自旋轉小臂并說:咕碌咕碌錘!(此時每二人面對面“石頭剪子布”猜拳,若相同則再轉小臂重猜,直至決出勝負)負者退下,勝者重新組成圓圈,再拍再唱,最后剩下者為勝。

6、翹板接毽

準備學生尺一把,大象皮一快,毽子一只。在桌上用大橡皮和尺子搭成一個小翹板,一端放毽子,另一端翹起,游戲者依次進行。用手去拍翹起的一端,使毽子跳起,再用手接住就可得1分,每人可拍按5次,積分多者為勝。熟練后,還可以用腳,肘部、面額部接毽等。也可以選一人拍翹,讓另外的搶接,接到者可得1分并當拍翹者。

7、裝卸木材

在桌子的一端放1只鉛筆盒,盒上橫放10支鉛筆,另一端放1只紙疊蓬蓬船,大小如同鉛筆盒,再配備30厘米長的細繩拴住的鑰匙圈2根。游戲每組兩人,分別站在桌子兩邊,拿起帶圈的繩子,發令后,用圈插進鉛筆兩頭,保持好平衡,把鉛筆一支支抬到船上,圈不許碰到桌面或鉛筆盒,否則重做。栽判員記時,哪組完成得最快為優勝。參加游戲的人數較多時,可布置幾個課桌,同時進行比賽。

8、猜成語

主持人事先在四張白紙上寫一句成語,一紙一字,比如:龍騰虎躍。請四位游戲者站成一排,用別針在他們背上各別上一張紙,接著手拉手圍 成一個圈,按逆時針方向跑跳步三周,然后解散,每個人都竭力去看到其他三個人背上的字,同時還要隱蔽好自己背上的字。一旦看到其他三個人背上的字,就可判斷自己背上的字,例如看到龍、虎、躍,就可以舉手向主持人報出自己背上是一個“騰”字先猜出者為勝。

9、跳繩奪帕

二個組的甲乙丙先將手帕的一角掖在衣領后面,然后依次相對跳進長繩里,邊跳邊找機會奪取對方的手帕,先奪到者得分,積分多的組為勝。平局加賽,直至決出勝負。

10、愚公移山

先選一人當“大山”,其他人面對他排成一路縱隊,游戲開始,第一個人與“大山”用腳猜拳,大家在旁邊幫唱:我最近在任教小學生的課,我根據我的經驗給你提點意見吧!11 貼鼻子.在黑板上畫一個人頭,不畫鼻子.讓孩子一個一個閉上眼睛去畫上鼻子.他們很感興趣,第一次可以不蒙他們的眼睛,讓他們自己閉上眼睛.第二次蒙上眼睛,再試一次.他們玩的很高興~ 12 射擊.* 把幾個同學分成二個組,每一個同學發一張白紙告訴他們動腦筋用這一張紙去射擊黑板上的圈.每一組每一次派一個同學來比賽.* 在黑板上畫一個同心圓,大約有5個圈即可,告訴射擊到同心圓的最里面的一點是5分,再外一圈4分,依次類推.* 孩子動腦筋想好怎么射擊最好,沒有提示一下,把紙揉成團去射擊.*一倫結束,興趣不減,就加遠射擊站的距離.再來一輪.13 表演猜詞語.在黑板上抄幾個詞語,讓孩子自己抄一遍,記憶一遍,然后擦掉,派一個同學在臺上根據表演詞語的動作,讓其他的同學猜他表演的是什么詞語.14 猜字母,分組一組二人,一人用身體的任何部位做成字母的形狀,而另一個同學猜測那是什么字母.15 默寫漢字.在黑板上寫若干詞語,讓他們開始記憶,時間到,擦掉.讓他們把剛才記憶的寫下來,可以訓練他們的瞬時記憶.16 蹲蹲游戲.把要記憶的詞語分給同學,每一個同學代表一個詞語.老師帶頭.如老師說,蘿卜蹲,蘿卜蹲,蘿卜蹲完白菜蹲.代表白菜的同學站起來說,白菜蹲,白菜蹲,白菜蹲完花生蹲.....依次完成輪流下去!

17、擊鼓傳花,這個應該不用我說

18、心有靈犀,就是一個人站在前面背對黑板,另一個人和那個人面對面站著,然后老師或者同學出詞,讓看到詞的同學猜,規則可以自己設定,如果是英語課可以讓同學用英語表述,但不可以直接翻譯,如果不是的話就隨便嘍,可以讓同學只用動作來,也可以用語言提醒

19、悄悄話這個我們英語課上玩過,老師寫好幾個單詞,都比較長,也有沒學過的,讓每排的第一個同學上去在規定時間內記住,然后往下傳,傳到最后一個讓她上黑板寫出來,如果不是英語課可以變通一下,大家一起來 這個我們老師發明了好幾個版本

20.像電視里那樣,傳動作的,但不要讓后面的人看到,這個比較困難額..21.在“坐下,起立,拍手,指鼻子等等等等”這幾個詞來回繞,要和老師的指令作出相反的動作,我們老師總把我們來回涮.....22.把班級分成兩個整體,分別在兩個整體黎抽出相同人數,用一個沙包來回丟,成語接龍,或者什么接龍的

23、出糗大王一個同學帶頭唱一句歌詞,下一個同學要馬上以那個同學唱的歌詞的最后一個字來當做歌詞的開頭,繼續唱另一首歌曲,太慢或者不會就要罰她把上一個同學唱的歌曲唱下來,如果不會就讓那個同學教他...至于那個同學會不會亂教就不知道了

24、價格我來猜 這個就需要準備了,準備一些東西,讓學生猜,雖然這沒意思,不過我們老師下了血本了,猜對的就把東西給他們了

25、三人抱成團

規則:每次參加活動為10人,在樂曲中聽主持人的口令“三人抱成團”,參與者在最短的時間內找到兩人抱好,這樣就剩一人被淘汰,主持人可按實際情況喊口令。

26、耳語傳真

將人員分成兩列,分別對列頭耳語一句話,不讓其他人聽見,要求照此往下傳,有列尾者報出結果,看兩列隊伍哪個保真度更高,依此決勝負。

27、倒著說

規則:先規定出題的字數,比如這一輪出題必須在四個字以內,也就是說出題的人可以任說一句話“我是好人”,那么答題人必須在5秒鐘之內把剛才的那句話發過來說,也就是“人好是我”,如果說不出或者說錯就算失敗。

小學生體育活動游戲

一:“籃球與乒乓球”

方法:游戲者圍成圈。游戲開始,教師指定任何一人從逆時針或順時針方向開始游戲,第一人說:“籃球!”同時兩手做成乒乓球的樣子。第二人應接著說:“乒乓球!” 同時兩手做成籃球的樣子。如此交替進行。如果某人發生錯誤,必須為大家表演一個節目。然后從發生錯誤的人開始,繼續游戲。

規則:①必須講話與手勢同時進行。②前后兩人之間不能停頓時間過長,否則為失敗。

教學建議:也可以采用說高低、胖瘦等,并做出相反意思的動作來進行游戲。

二:“隊列練習”。

方法: 游戲者圍成圈。游戲開始,教師指定任何一人從逆時針或順時針方向開始游戲,第一人說:“立正!”同時做稍息的樣子。第二人應接著說:“稍息!” 同時做成立正的樣子。第三人應接著說:“向左轉!” 同時做向右轉。第四人接著說:“向右轉” 同時做向左轉。如此交替進行。如果某人發生錯誤,必須為大家表演一個節目。然后從發生錯誤的人開始,繼續游戲。

規則:①講話與動作必須同時進行。②前后兩人之間不能停頓時間過長,否則為失敗。

三:“指部位”。

方法: 游戲者用食指指著自己的鼻尖。游戲開始,游戲者必須連續不間斷地給自己下達七個口令,如“眼睛-耳朵-頭發-嘴巴-眉毛-牙齒-喉嚨”等,在下達每個口令的同時,食指必須指向錯誤的部位。七個口令中只要有一個口令言行一致。則為失敗,失敗者必須為大家表演一個節目。

規則:動作必須到位清楚,否則為失敗。

以下3種方法可任選一種.一對一比賽,3次2勝

.2人面向,兩腳左右開立,足尖與對方足尖相觸,兩臂在胸前彎曲,掌心向前與對方手掌互貼.教師吹哨后,2人一掌用力互推,迫使對方腳步移動為勝.2.2人面向相距兩臂左右開立,教師發令后,2人推對方手掌,以使對方失去平衡為勝,在互推中可采用假動作.3.2人面向,相距一步,各將左腳提起并用左手握住自己的左腳踝關節,以右腳站立.教師發令后,2人互用右手推對方,迫使對方左腳著地為勝.方法:學生沿圓圈慢跑,在跑動中,教師發出“幾人一組”的口令后,幾人迅速將手瓣在一起,多余的學生為失敗。

規則:

1.跑動中保持間隔距離。2.允許打亂隊列主動組合。要求:反應迅速,跑動積極。

方法:全體同學按逆時針行走,1~4報數后,每人記牢自己的數字。當教師喊“2”時,所有的2數同學立即向前跑去,追趕前面一個2數的同伴,跑一圈后仍回原位。

規則:

1.追跑時一律在圈外1~2米范圍內進行,不得在圓內或穿梭跑,不得跑向遠方。2.手觸到前者的任何部位算捉到,但不得對同伴猛擊。求:不是追趕的同學,仍保持一定距離,不干擾別人追趕。方法:全班站成圓圈,按1~2報數,并逆時針慢跑。

當教師喊“1”時,則所有“1”數停步原地站立,“2”數同學繞“1”數向前做“S”蛇形跑。教師喊“2”時,則“2”數同學止步站立,“1”數同學繞“2”數向前做“S”蛇形跑。規則:

1.叫某數后,該同學不得向前跑動。2.不可變速,不許超越前者。

3.止步站立者,不得故意阻擋跑者。

要求:注意聽信號,起動和止步都需要快,保持間隔。

方法:每人用一根跳繩在地上圍成一繩圈,繩圈隨意分布在規定范圍內,但圈之間最少相距1米,教師無繩,不擺圈。開始在教師帶領下,在圈間的通道上做各種行進間準備活動,當教師突然發出口令后,教師與學生立即各搶占一圈,未占到圈者為失敗。

規則:

1.行進間準備活動時,不許從圈內通過。2.先進圈者算占領。

3.搶占時不允許做推、擠等侵人犯規動作。要求:做操時始終要注意領操人動作

方法:教師立于圓心。學生按逆時針行進。當教師雙手上舉時,學生做足尖步走;教師手下舉時,學生做矮子步走;教師右手側舉時,學生面向圓心,向右做側并步跳。教師左手側舉時,學生面向圓心,向左做并步跳。

規則:做動作中始終注視教師,不得效仿他人。

要求:反應要快,變換動作迅速無誤。

附注:第二次做時,教師動作不變,同學動作顛倒一下,即,教師手上舉,學生走矮子步;教師手下舉,學生走足尖步;教師右手側舉,學生面向圓心,向左并步跳;教師左手側舉,學生反之

游戲一:乒乓球

1、游戲方法:全班分成若干組(每組7——8人為宜)。游戲開始,由本組的任一同學說“乒”,相鄰的下一位學生說“乓”,在下一位相鄰的學生說“球”,說“球”的學生,在說“球”的同時,要用手指準確的指向本組的任何學生,被指的學生要快速說“乒”。當然,說“球”的學生也可以用手指向本人,但也要快速說“乒”。以下循環反復。

2、游戲要求:吐字清晰,銜接快速,如果沒有快速接上的,被視為失敗,將被罰做俯臥撐五個。

游戲二:碰球

1、游戲方法:全班分成若干組(每組7——8人為宜),本組的學生可以自由選擇體育項目上的任何一種“球”,做為自己的代名,如籃球,排球,鉛球等等,但不能選擇重復。然后由本組的某一位學生開始說,用自己的球去碰其他學生的球(所碰的球必須是本組有的球)。例如,是籃球的學生開始說“籃球碰排球”。以次循環反復。

2、游戲要求:在碰球時,首先要說出自己的球,才可以去碰其他人的球。再者,如某學生碰了本組沒有球。這都將被視為失敗,罰做俯臥撐五個。

游戲三:大,小西瓜

1、游戲方法:全班分為若干組(每組7——8人為宜),由本班的任一位學生開始說,“大西瓜或小西瓜”,如說“大西瓜”,雙手必須比作小西瓜的樣子;如說“小西瓜”,雙手必須比作龐大西瓜的樣子。接下來相鄰的下一位學生要和上一位說的相反,例如,前一位學生說的是“大西瓜”,下一位學生必須說“小西瓜”以次循環反復。

2、游戲要求:說的和做的必須是相反的,并且不能和前一位學生說的相同。再者,兩手比的“西瓜”形狀至少要同肩寬,這將被視為“小西瓜”;兩手相觸比的“西瓜”形狀,被視為“大西瓜”。如和上面不相符的視為失敗,罰做俯臥撐五個。

可以玩“官打認賊”,就是在四張紙上分別寫上“官”,“打”,“認”,“賊”,然后四個人每人抓一張,抓到“認”的要猜出誰是抓到“賊”的,如果認對了就由抓到“官”的人來下令輕打還是重打,打幾下,由抓到“打”的人來打;如果認錯了,那每一個人都打人兩下。

還有抓尺子,快樂大本營玩過的,一個人拿著尺子讓它豎直往下掉,另一個人迅速抓住,抓得越下面表示年齡越小(是真是假不知道,不過是游戲而已,別太認真了),不過可以測出你的反應能力。

第二篇:小學生課間游戲推薦

小學生課間游戲推薦

1、游戲名稱:挑 小 棒 游戲目的:

鍛煉學生手指小肌肉,培養學生觀察力。游戲準備:

冰棍棒一捆(20根左右)。游戲方法:

兩至三人為一游戲組,通過猜拳或其他方法排出先后。游戲開始,如三次猜不出,就要向大家行禮或表演節目。然后交換角色,游戲繼續進行。游戲規則:

1.蒙眼人必須等兒歌念完后才能把手掌關住。

2.蒙眼人可根據學生的聲音或摸他的身體判斷是誰。附兒歌:

頂鍋蓋,油炒菜,辣椒辣了不要怪。

呼(做吹氣狀),一口氣,呼(做吹氣狀),二口氣,一,二,三。

4、游戲名稱:你拍一,我拍一 游戲目的:

培養學生協作游戲的能力。游戲方法:

兩名學生交叉拍手。建議:

可變換拍手方法。附兒歌:

你拍

一、我拍一,黃雀落在大門西; 你拍

二、我拍二,黃雀落在樹間兒; 拍

三、我拍三,三三見九九連環; 你拍

四、我拍四,四個小孩寫大字; 你拍

五、我拍五,五個小孩畫老虎; 你拍

六、我拍六,六碗包子六碗肉; 你拍

七、我拍七,七個小孩打野雞; 你拍

八、我拍八,八個小孩吹喇叭; 你拍

九、我拍九,九只胳膊九只手; 你拍

十、我拍十,莊稼老漢看糧食。

5、游戲名稱:做 豆 腐 游戲目的:

復習稱謂詞,培養學生協作能力。游戲方法:

兩人一組面對面坐,雙手相拉,順一個方向做“推磨”狀。同時進行一問一答,如果回答不出或回答重復,問、答雙方調換角色。游戲重新開始。

游戲規則:

一問一答順一個方向做“推磨”狀,動作要協調。建議:

問答稱謂可隨機安排。附兒歌:

推推磨,拉拉磨,你推我拉做豆腐。問;做好豆腐誰來吃? 答:外婆吃。

問:外婆不吃誰來吃? 答:舅媽吃。

問:舅媽不吃誰來吃? 答:舅舅吃。

6、游戲名稱:抓 棋 子 游戲目的:

培養學生動作的協調性。游戲準備:

棋子六枚或八枚(棋面為白,棋背為黑),小沙包一只。游戲方法:

一般以兩至三名學生為一個游戲組,學生通過猜拳或其他方法排出順序。游戲開始,游戲者把棋子往桌上隨意撒開,有黑有白,然后將沙包往空中一拋,要趁小沙包未落下時敏捷地抓起一枚或幾枚同色的棋子,并及時接住落下的小沙包,如未接住小沙包或沒抓到棋子得調換角色。游戲規則:

1.一次抓棋時一定要抓同色的。2.抓棋與接沙包必須是同一只手。建議:

抓棋子可以由易到難。如:先抓一個,再逐漸增多至二、三、7、游戲名稱:抓 包 游戲目的:

培養學生動作的協調性。游戲準備: 沙包若干只。游戲方法:

學生通過猜拳或其他方法排定游戲順序。

將沙包撒落在桌上,操作者取其中一只沙包往空中一拋,要趁沙包未落下時敏捷地抓起桌子上的一只沙包,然后放置旁邊。月亮開花,開花到底,一把抓你。

10、游戲名稱:彈 球 游戲目的:

鍛煉學生手指的小肌肉。游戲準備:

乒乓球(或塑料球)五只。游戲方法:

事先在地上畫一個直徑為20厘米左右的圓圈,在離圓圈3米左右處畫一條直線,將五只乒乓球(或塑料球)并攤效在線上。由一學生做裁判,其余兩名學生輪流用食指或拇指彈五次球,邊彈邊念民謠。最后由裁判宣布能五次準確彈球進圈的人為贏者。游戲規則:

彈球時兩名學生應輪流進行。建議:

乒乓球(或塑料球)也可用廢紙揉五個紙團代替。附民謠

頭一彈,二保安,三連環,四過關,看誰五次彈進圈。

適合小學生課間玩的小游戲

1.玩照鏡子:只需請幾組人上臺,一個人當照鏡子的人,另一個人當鏡子。當鏡子的那個人要學照鏡子的人的動作。曾經玩過這個游戲,大家都十分開心!2.玩橡皮泥 3.丟手絹

4.傳話游戲(從一排到最后一排傳老師的話)5.蒙眼貼鼻子

6.小猴子撈月亮:大家拉手成水井,選一個進圈做“小月亮”,另選其他兩位同學做“小猴子”,然后活動開始后,“小猴子”要伸手抓里面的“小月亮”,“小月亮”要努力不被“小猴子”抓到,“小月亮”的活動范圍就是小圈內。“小猴子”可以伸手去抓。被抓住的“小月亮”要表演節目,然后另選一個新的“小月亮”出來繼續玩。7.追捕逃犯:放兩人在桌子的對角,一個當逃犯,一個當警察,然后用布或者其他東西,蒙上他們的眼睛后,原地轉2圈,警察開始尋覓抓逃犯,逃犯要輕手 輕腳地移動。被抓后,游戲重新選人開始。規則:旁觀的人只能微笑,不能說話,不然,要表演節目。

8.挑西瓜: 游戲規則:選擇一個人做挑人,其他的人蹲下做西瓜。游戲開始了,選瓜的人可以走到任一一個人跟前,輕輕拍他的腦袋,問:“西瓜熟了嗎?”,被拍到人要是不愿意被選,則說:“西瓜還沒熟。”選瓜的人繼續選。如果有人回答:“西瓜熟了”,則回答的人馬上要起身去追提問的選瓜人。被抓住的選瓜人則要表演一個節目。然后追的人成了選瓜的人。或者在游戲人,被追的人累了可以坐下當西瓜,然后追的人成了選瓜的人,游戲重新開始。

第三篇:幾種小學生課間游戲

幾種小學生課間游戲的健康,又能提升交往水平,增進友誼和情感,還能夠使部分患有心理障礙的兒童得到矯治,這是多么好的活動呵!

1、小猴撈月

這個游戲非常有趣。大家先手拉手圍成一個圓圈當“水井”,選一個小朋友站在圈內當“小月亮”,另外再選兩個小朋友站在圈外當“小猴子”。游戲開始,大家按逆時針方向一邊轉圈走一邊唱兒歌:“小月亮,晃悠悠,樂得小猴翻跟頭;小月亮快快跑,小猴捉住不得了!”唱完兒歌,兩個“小猴”鉆進“水井”,手拉著手去捉“小月亮”,“小月亮”只能在圈內逃跑躲閃,一旦被捉住就要說出一個帶“月”字的成語、詩句或表現一個小節目。接著由這個同學指定別人擔任“小月亮”和“小猴子”的角色,游戲重新開始。

2、三打白骨精

這個游戲有兩個同學就能玩。先背向而站,相距二步遠。游戲開始后兩人一塊唱:“孫悟空三打白骨精!”并在原地合拍雙足跳三下,注意唱到最后一個“精”字時,必須同時做 180度跳,同時在落地前還要做一個造型動作。造型動作有三種:1·抬起左膝,右手反掌心在額前作搭涼棚狀,同時左臂微屈勾拳為孫悟空。2·雙手插腰,兩腿側開為白骨精。3·雙手合掌于胸前為唐僧。這三個童話人物的制約關系是:孫悟空勝白骨精,白骨精勝唐僧,唐僧勝孫悟空。如果正巧造型相同,那么重來一次,方法同前,一旦造型之間建立了制約關系,負者就要給勝者恭敬地鞠一個躬。

3、炒股票

游戲者 5 人為宜,選一人當股民,面對墻壁而站,其他 4 人分散站在后面當股票,股票名稱可事先自定,比如:新錦江、二紡機、大眾出租、豫園商城等。游戲開始,股民把一枚硬幣朝頭后高高地拋出,說:“炒股票嘍!”當股票者其中一人就近拾起藏在手內,與此同時股票要同聲對股民說:“什么股票最看好?”股民要馬上猜出是何種,對了就算發,繼續炒,錯了由拾者當股民,重新再玩。

第四篇:小學生的課間游戲

小學生的課間游戲

小學生活潑好動,喜歡玩,一下課就跑到操場、走廊跑跳打鬧,既不文明也不安全。作為班主任,我們可以找一些文明的課間游戲來教一教孩子,帶他們玩一玩,開展“文明課間”活動。

一、課間室內游戲

1、拍手掌:兩人一起拍,左手對左手,右手對右手,掌心對掌心,掌背對掌背,最開始拍1,然后依次往上數2、3……每次拍對方的手之前自己的雙手先拍一下,直到誰出錯為止。

2、東西南北:用彩紙折一個東西南北,每個方位寫出幾個搞笑的名稱,讓其他同學來猜一猜。

3、比大小:自己制作卡片,在上面寫好數字,不讓對方同學知道,然后相互進行對比,比一比誰出的數字大,比出大數的同學則獲勝。

4、猜字:一位同學在另一位同學的背上(用手指)寫字,讓對方憑感覺猜猜寫的是什么字。猜出的則獲勝。

5、巧算24點:一副撲克牌去掉“大王”、“小王”和超過10以上的牌,任意抽出四張牌,用加、減、乘、除和小括號來計算出24點,每張牌不能不用,但只能用一次。

6、織花線:一人手上套著線,讓另外一人來挑,一定要挑出形狀來,不能讓線散掉。

7、詞語猜猜猜:一人做動作,另一人猜詞語,猜對者則獲勝。

8、拼圖:如拼七巧板或自制其他拼圖。

9、天下太平:就是比猜拳,贏一次就寫一個筆畫,誰先把“天下太平”四個字寫完誰就贏。當然要寫的字可以自己另外規定。

10、棋類游戲:可以讓學生自帶一些棋類,如飛行棋、五子棋等,在中午休息這段比較長的時間內進行。

11、手指拔河: 游戲人數:兩人對抗 游戲場地:教室課桌上

游戲準備:牛皮紙紙條或者是牢固的線繩

游戲玩法:兩人一組,相對而坐,用拇指和中指(或無名指和小指)將小紙條緊緊捏住,肘關節支撐在桌面上,大、小臂的夾角不小于90度。使紙條位于兩人中間。游戲開始時,兩人用力拉紙條,把紙條從對方手中拔出者為勝。

游戲規則:只準拉平,不準有擰、撕動作;兩人所用手指應相同。

二、課間室外游戲

1、課間鍛煉項目:跳短繩、跳長繩、踢毽子、跳橡皮筋等。

2、趣味游戲:

(1)撈魚兒(低、中)

首先,選出兩名個子高的同學擔任“漁夫”,一個叫“熱帶漁夫”,一個叫“金魚漁夫”,其余的同學當“小魚兒”。“小魚兒”們站成縱隊。兩個“漁夫”把雙手拉在一起,高高舉起,搭成一個“橋洞”。游戲開始了,大家一起唱:“一網不撈魚兒,兩網不撈魚兒,三網就撈小尾巴、小尾巴魚兒。”“小魚兒”按順序鉆洞。唱聲一停,“漁夫”雙手落下,把正在洞內的“小魚兒”網住,被撈住的“小魚兒”站在一旁等待。當所有的“魚兒”撈完后,兩個“漁夫”問:“誰愿意當金魚,誰愿意當熱帶魚?”“小魚兒”喜歡當什么魚便選什么,按不同的答案分兩組,人多為勝;反之,則敗。(注:兩個“漁夫”必須秘密地分角色,當“魚兒”們選好當什么“魚”后,才能公布誰是“熱帶漁夫”,誰是“金魚漁夫”。)(2)愚公移山(低、中、高)

先選一人當“大山”,其他人面對他排成一路縱隊,游戲開始,第一個人與“大山”用腳猜拳,大家在旁邊幫唱: 一米二米三,三乘以三,山高難開,愚公移山!動作有:

1、雙足并攏;

2、雙足側開;

3、雙足前后開;4單足屈膝提起。每唱完一句必須做出其中一個動作,若和“大山”同則為失誤,退到隊尾去排隊等待,換下一人做,若連續四次即把兒歌唱完與“大山”動作不重樣,則為獲勝,換當“大山”的角色。(3)小猴撈月(低、中)

大家先手拉手圍成一個圓圈當“水井”,選一個小朋友站在圈內當“小月亮”,另外再選兩個小朋友站在圈外當“小猴子”。游戲開始,大家按逆時針方向一邊轉圈走一邊唱兒歌:“小月亮,晃悠悠,樂得小猴翻跟頭;小月亮快快跑,小猴捉住不得了!”唱完兒歌,兩個“小猴”鉆進“水井”,手拉著手去捉“小月亮”,“小月亮”只能在圈內逃跑躲閃,一旦被捉住就要說出一個帶“月”字的成語、詩句或表現一個小節目。接著由這個同學指定別人擔任“小月亮”和“小猴子”的角色,游戲重新開始。

(4)三打白骨精(低、中)

這個游戲有兩個人就能玩。先背向而站,相距二步遠。游戲開始后兩人一塊唱:“孫悟空三打白骨精!”注意唱到最后一個“精”字時,必須做一個造型動作。造型動作有三種:l、抬起左膝,右手反掌心在額前作搭涼棚狀,同時左臂微屈勾拳為孫悟空。

2、雙手插腰,兩腿側開為白骨精。

3、雙手合掌于胸前為唐僧。這三個童話人物的制約關系是:孫悟空勝白骨精,白骨精勝唐僧,唐僧勝孫悟空。如果正巧造型相同,那么重來一次,方法同前,一旦造型之間建立了制約關系,負者就要給勝者恭敬地鞠一個躬。(5)氣象預報(低、中)

選一人當預報員,其他游戲者面對著他,站成一列橫隊,相距1米遠,游戲開始,當預報員發出各種氣象預報時,全體游戲者要作出勇敢的反應,如: “刮大風!”-“不怕!” “下大雨!”-“不怕!” “有大霧!”-“不怕!” “下大雪!”-“不怕!” 唯獨聽到“下冰雹羅!”必須趕快轉身抱頭蹲下,要是動作遲緩被預報員發現就算失誤,互換角色。接著游戲開始,誰失誤三次就要表演一個節目。(6)快樂蹦蹦跳(低、中、高)

兩人進行用雙腳來進行石頭,剪刀,布。(雙腳合并是石頭,雙腳一前一后是剪刀,雙腳并排展開是布)獲勝同學可以往前走一步,看誰先走到終點。(終點線要預先規定好)(7)猜拳跨大步游戲(低、中、高)

由兩人相互猜拳,獲勝者可以往前跨一大步,再繼續猜拳,最后看誰站在前面獲勝。(8)木頭人(低、中)

一人喊口令:“三三,山上有個木頭人,不許說話,不許動,還有一個不許笑。”誰先動的同學就算輸。(9)紅燈綠燈小白燈(低、中)

先決定出來一個人站在墻根底下,面對著墻,口中說“紅燈綠燈小白燈”。其他人從他背后慢慢走上來,當然如果他說完“紅燈綠燈小白燈”可以回頭,看見誰動了那個人就得過來替他。(10)跳房子

在地上畫出一摞大大小小的格子,然后按照格子的單雙,一邊前進,一邊要把石塊踢到正確的格子里,出界或者跳錯了格子都算失敗.鍛煉腳的控制力。(11)旋轉五環

這個游戲要分為兩組進行,“火炬手”手持“火炬”推動“奧運金環”(呼啦圈)跑向終點,途中火炬棒與金環不能脫離。到了終點后,“火炬手”把奧運金環放置終點,然后抓緊時間高舉火炬往回跑,將火炬交接給下一位“火炬手”。五位同學最終將奧運金環拼成奧運五環圖。(12)挑西瓜:

選擇一個人做挑人,其他的人蹲下做西瓜。游戲開始了,選瓜的人可以走到任一一個人跟前,輕輕拍他的腦袋,問:“西瓜熟了嗎?”,被拍到人要是不愿意被選,則說:“西瓜還沒熟。”選瓜的人繼續選。如果有人回答:“西瓜熟了”,則回答的人馬上要起身去追提問的選瓜人。被抓住的選瓜人則要表演一個節目。然后追的人成了選瓜的人。或者在游戲人,被追的人累了可以坐下當西瓜,然后追的人成了選瓜的人,游戲重新開始。

第五篇:課間游戲活動方案

《快樂的課間十分鐘》活動方案

一、活動背景:

課間活動歷來是班級管理的一大難題,這十分鐘不僅是兩節課之間的轉換,也是學生休息和運動的時間。雖然我校的孩子早已通過明理和訓練知道該如何來安排這十分鐘,但由于愛動是他們的天性,加之孩子的自我約束力還較弱,于是便常常出現了以下的狀況:上課鈴響,有些孩子大汗淋漓,氣喘吁吁跑進教室;玩耍過程中的磕磕碰碰引起了同學之間的小摩擦;追跑過程中發生了碰撞摔倒??雖然老師在平時的教育教學中也經常進行相關訓練,但都收效甚微。如果只是簡單地對孩子的課間活動加以管制,勢必會不利于孩子的生理成長,也會抑制孩子個性的形成,還會影響學習效果。因此,面對這種情況,基于我校學生的實際特點出發,我們決定著手組織開展“快樂的課間十分鐘“活動,旨在讓孩子們通過觀察、思考和實踐,發現課間十分鐘活動存在的安全隱患,并引導各班創編出適合本班學生在課間活動的小游戲,讓孩子們在課間玩得安全、玩得快樂。

二、實施原則 1.堅持教育性、藝術性、健身性、趣味性原則。課外文體活動要堅持育人的宗旨,遵循教育規律和中小學生身心發展特點,寓學于樂、寓煉于樂、寓藝于樂。2.堅持全體性原則。課間活動的開展要面向全體學生,要從學生參與面的大小和人數多少擇好課間活動的項目。形成人人參與課間活動,個個都有喜愛項目的局面。4.堅持安全第一的原則。在課間活動的組織與實施過程中,要加強安全教育和管理,要制定出安全措施、應急措施,避免和防止意外事故的發生。但也要防止以怕出事故為由,排斥利于學生吃苦耐勞、頑強拼搏等體育運動項目的教學。

三、具體實施方法:

以班級為單位,各班級根據自己的班級特點,精心設計、積極探索出符合本班實際、面向本班全體學生的活動內容與方法,各班主任帶領學生到指定場地組織活動,可以進行個人練習,小組合作練習,也可以自行組織游戲,小型比賽,各項展示表演,確保人人參與,做到有組織、有指導、有活動、有實效。

我的課間十分鐘

二(14)王家俊

從下課到上課,實際可用時間為8分鐘。利用班級的有利位置,這八分鐘可以分類讓學生進行安全娛樂:

跳繩 自由活動

男生 跳繩 單人跳 花樣跳(多人跳場地不允許,但可到樓下操場)籃球(僅限于拍球兩面有玻璃墻,有危險)

女生 跳繩 單人跳 花樣跳(多人跳場地不允許,但可到樓下操場)擲沙包 女生玩此類游戲相對男生 安全一點

花樣沙包比賽

組織學生4——6人小組(小群體)班內

準備: 沙包一只 麻將4到6只

玩法:沙包上扔一定高度 然后將桌上的麻將擺出不同姿態,瞬間抓起一樣的三只或四只,以此類推。

—— 三(2)班

活動地點:二樓平臺,一樓小操場

活動內容:跳繩(自備)、毽子(自備)活動目的:

1、通過豐富多彩的課間活動把學生吸引到各項體育活動中,讓學生在快樂中練,在練習中快樂。

2、通過課間活動鍛煉,增強體質、健全心理,同時豐富校園文化生活,營造積極向上的學風。

3、通過課間活動向學生傳授各種基本技術、基本知識,使學生學會鍛煉,并找到自己特別喜愛的1-2個項目。

4、使學生感受到課間鍛煉帶來的好處,從理論上認識到健身的重要性,養成終生體育的習慣。

5、通過鍛煉,增強體質、健全心理,集中精力進行學習。

活動準備:跳繩20根,毽子10個。

活動過程:

一、分區域活動。踢毽子在二樓走廊、跳繩的同學在一樓小操場。可以單獨玩,也可以一起合作玩,或者進行比賽。

二、老師適時參與指導。

三、預備鈴響之前提醒學生結束游戲,做好課前準備。

—— 四(1)班

活動地點:二樓平臺,一樓小操場

活動內容:跳繩(自備)、板羽球(自備)活動目的:

1、通過課間活動,使學生學會鍛煉,找到自己喜愛的項目。

2、通過豐富多彩的課間活動把學生吸引到各項體育活動中,讓學生在快樂中練,在練習中快樂。

3、通過課間活動鍛煉,增強體質、健全心理,同時豐富校園文化生活,營造積極向上的學風。

活動準備:跳繩20根,板羽球10副。

活動過程:

一、分區域活動。跳繩在二樓走廊、打板羽球的同學在一樓小操場。可以單獨玩,也可以一起合作玩,或者進行比賽。

二、老師適時參與指導。

三、預備鈴響之前提醒學生結束游戲,做好課前準備。

課間十分鐘活動方案

—— 1(3)班

活動地點:小操場

活動內容:雙周:悠悠球(男生)、跳繩(女生)

單周:沙包(男生),毽子(女生)

活動目的:

1、通過豐富多彩的課間活動把學生吸引到各項體育活動中,讓學生在快樂中練,在練習中快樂。

2、通過課間活動向學生傳授各種基本技術、基本知識,使學生學會鍛煉,并找到自己特別喜愛的1-2個項目。

3、使學生感受到課間鍛煉帶來的好處,從理論上認識到健身的重要性,養成終生體育的習慣。

4、通過鍛煉,增強體質、健全心理,集中精力進行學習。

5、通過課間活動,豐富校園文化生活,營造積極向上的學風。

活動準備:悠悠球20個,跳繩10個:;沙包10個,毽子10個; 活動過程:

一、分組到操場集中

二、雙周:男生按組玩悠悠球,女生跳繩。單周:男生按組玩沙包,女生玩毽子。

三、老師適時選擇參與到活動中和學生一起游戲。

四、預備鈴響之前提醒學生結束游戲,進班做好下節課準備工作。篇二:小學生課間活動小游戲

小學體育課趣味游戲大全 1 兩分鐘穿梭傳球比賽 a、b兩組在兩條線后面對面排成一路縱隊。a組站在隊首之人聽見裁判員的口令,就馬上把球拋給站在對面的b組的隊首,并且從右手跑到這b組的隊尾站好。b組隊首接球后,把球再拋回a組第二名選手,然后自己從右手跑到a組的隊尾站好。如此反復,球拋來拋去。每傳一次則計數一次。在拋接過程中,球若跑到別的地方,則接球之人要將球撿回并站到自己原來的位置后才可繼續比賽。隊員須在線后傳球,且球出手后,才可跑向對面。若成績相同,則相關隊舉行附加賽,直至決出名次。計時與名次:兩分鐘內傳球次數多者勝出。2 搬運競賽

隊員成單列縱隊,立于起跑線后。第一位選手聽到發令槍響后,跑到大圓并從中取球向前跑,在第一個小圓中放下實心球,第二小圓中放下排球,第三個小圓中放下籃球,然后跑向終點并繞過拆返點向起點跑回,到起點且與第二名隊員擊掌后退出場地。第二名選手擊掌后向前跑去,他先跑到終點并繞過拆返點向回跑,途中依次取回籃球、排球、實心球放到大圓中后跑到起點并與第三名隊員擊掌。第三名選手仿第一名選手。第四名選手仿第二名選手。以此類推。3 勝進敗退

將學生分成人數相等的兩隊,各成縱隊分別站在兩條起點線后,彼此相對站好。游戲開始,教師發令后,兩隊排頭做蛙跳跳向對面起點線,當兩人相遇時,停下來猜拳,勝者繼續向前跳,敗者退出游戲回到本隊隊尾。與此同時,敗者隊的第2人立即起跳,與勝者相遇時,停下來猜拳,依前進行,最后以先達對方起點線的隊為勝。猜拳的負者須立即歸隊,不準阻擋對方前進。必須在猜拳后負方隊員向回跑時,負方的下一個人才能起動跳出。4 時代列車

每隊8人,至少3位女選手。出發時的姿式:每位隊員將自己的左腳伸向后面隊員下垂的左手,后面的隊員將左手抓住前面隊員的左腳脖子,右手搭在前面隊員的右肩。排首選手手拿紅旗高高舉起;排尾選手將腳向后彎曲。形成一列火車。

排首選手站在起點線后,聽到發令聲后,帶隊向前跳動。若中途火車“脫節、斷裂”,則必須退到起點重新接好后才能繼續比賽。時間與名次:以隊尾一人過終點線計時。用時少者勝出。5 鵲橋相會

起點男4人,終點女4人器械:橋、不同顏色的花。在橋的正中間劃出60公分的交換區。第一對男女各手持一支花同時起跑--上橋--換位(順便交換手中花)--到對面后將手中花交給下一位隊員。如此反復,當最后一組在鵲橋相會后交換花,男隊員不再向對面跑,而是和女隊員一起跑回起點。計時。上橋后或換位時不得落地,若落地,則要重新上橋、換位。必須在規定的換位區內換位且換花,否則無效。所有隊員必須全部完成比賽,才可計成績。計時與名次:當最后一組的男女選手共同跑回起點后計時。用時少者勝出。6 蹲跳接力

每隊8人,4男4女。年齡不限。1男1女兩人為一組。出發時的姿式:運動員應面向跑道向前,背靠背挽住手臂蹲在起點線后。聽到發令后,第一組由起點向終點線蹲跳。兩人都跳過終點線后,再跳回到起點線擊第二組的手掌,然后第二組進行,依次類推。比賽途中,兩人挽臂不可分開,如分開,則必須挽好后才能繼續比賽。計時與名次:以最后一組返回起點計時。用時少者勝出。7 兩人三足行 1男1女兩人為一組,且男左女右,兩人將挨著的腿用繩子捆住(選手自己捆),男選手左手拿接力棒,面向終點,站在起跑線后。聽到發令后,第一組的兩人向折返點跑去,繞過折返點后,返回第一組返回起跑線,且兩位男選手交接棒后,第二組兩人開始跑,重復,直至第四組人返回起跑線。跑步途中,兩人捆腿的繩子不得松開。若松開,則必須退回起點重新比賽。計時與名次:以最后一組返回起點計時。用時少者勝出。8 闖三關

平地上繩與繩之間間隔3米。學生每二人一組成二路縱隊站立,選出三對搖繩者,保持一定間隔,按同一節奏搖繩。教師發出開始的信號后,二人拉手跑過三根搖動的長繩,順利通過三關者為優勝,碰繩者應與搖繩者互換。9 雙人對坐拉力賽 兩人一組坐在墊上,兩腿分開,兩腳掌相對,兩手體前相牽坐好,游戲開始兩游戲者一人后倒體,一人前屈體,然后交替重復,直至一個人拉不起為止。以雙人完成拉起次數多少排列名次。10 包、剪、錘 2人為一組,將學生分成人數相等的兩組,成二列橫隊,左右間隔1米,兩組相距2米對面站好。教師有節奏地喊1、2、3。當喊1、2時,都用力向上跳,喊3時起跳落地成下列三種姿勢:兩腳并攏落地,代表錘子;兩腳前后分開落地,代表剪子;兩腳左右分開落地,代表包袱。根據兩腳落地的姿勢判別勝負,錘子勝剪子,剪子勝包袱,包袱勝錘子,勝得多者為勝。

必看的體育游戲(課間、體育課)

1、迎面接力:(10人〕 器械:接力棒

男生、女生相距30米成一路縱隊相對站立,教師發令后,男生第一人手持接力棒迅速向女生跑去,將接力棒傳遞給女生第一人,白己站到女生排尾。女生第一人持棒跑向男生,將接力棒傳遞給男生第二人,站到男生排尾。如此依次進行,每人跑一次,以先跑完的隊為勝。

2、同舟共濟:(4人)器械:木板兩塊

參賽隊員站在木板鞋上,在起跑線后站好。比賽開始,隊員協同動作前進,以船尾到達終點線為比賽結束,時間少者為勝。

3、齊心協力:(8人)參賽隊員成一路縱隊,前面隊員抱住后面的隊員右腿,后面隊員左手搭在前面隊員的肩上,比賽開始。隊員們單腳向前跳躍前進,以排尾跳過終點線為比賽結束,時間少者為勝。規則:隊伍從哪斷開必須從哪接好,不得提前跳。

4、協同作戰:(2人)器械:排球

參賽者背對背,互相挽住對方的手臂,中間夾一排球,站在起跑線后。比賽開始,二人迅速側身向前跑,繞過標志物跑回將球交給后面的隊員,依次進行,以先跑完的隊為勝。規則:(1)不得松開手臂。(2)球若掉下必須拾起重新開始。

5、運球接力:(10人)器械:籃球 參賽隊員分甲乙兩組分別站在起終點線后成一路縱隊,比賽開始甲組第一名隊員運球至乙組將球交給乙組第一名隊員,乙組第一名隊員接球后迅速向甲組運球并將球交給甲組第二名隊員,依次進行,以先完成的隊為勝。

規則:(1)不得抱球跑。(2)不得扔球。

6、二人三足跑:(2人)器械:繩帶

參賽者并排站在起跑線后,用繩子將二人的內側腿捆好。比賽開始,二人向前跑出,以先到達終點者為勝。

規則:必須向前走跑,不得跳躍。

7、劃船比賽:(2人)兩人對面互相做在對方伸出的腳面上,并抓們對方的手臂,形成小船狀,排在:起點線外。比賽開始,各個“小船”在前后擺動時,交換移動兩人的雙腳,使“小船”向前行進,以先到達終點的隊為勝。

規則:(1)小船從何處散開,必須重新組好再開始(2)組成“小船”的兩個人的臀部不得離開對力的雙腳腳面。8.跳繩接力:器械:跳繩

參賽隊員成一路縱隊站在起跑線后。比賽開始,第一人下持跳繩向前跳出,繞過標志物跑回,將跳繩交給第二人,依次進行,以先跑完的隊為勝

規則:(1)只能跳繩跑,不得持繩跑。〔2)必須繞過標志物。

9、跳袋接力: 器械:跳袋

參賽隊員成一路縱隊站在起跳線后。比賽開始,第一人站在跳袋內,手提跳袋的帶子向前跳出,繞過標志物返回并將跳袋交給第二人,依次進行,以先跳完的隊為勝。

規則:(1)必須繞過標志物。(2)必須在起跑線后交接。(3)隊員若摔倒必須在原地起來,重新再跳。

10、單足跳接力:(男、女各5人)器械:接力棒 學生成一路縱隊站立在起跳線后,距離起跳線20米處放一標志物,教師發令后,排頭用單腳連續跳,繞過標志物跳回,拍第二人的手,自己站到排尾。依次進行,以先跳完的隊為勝。

11、快快跳起來:(男、女各10人)器械:短繩

學生成一路縱隊,前后一臂距離。比賽開始,第一與第二人各持短繩一端向排尾跑去,每個隊員依次迅速跳起來,讓繩從腳下通過。到排尾后,第一人留下,第二人跑回與第三人持繩跑向排尾。如此依次進行,以先跳完的隊名次列前。

12、拍球比多:(男、女各5人)器械:籃球

學生手持一球,比賽開始,學生原地運球,以單位時間內拍球次數判定名次。

13、跳長繩:(男、女各12人)器械:長繩

由兩名學生搖一根長繩,其余的人成一路縱隊站在搖繩人的側面。當發出“預備”口令時,各組開始搖繩。發出“開始”口令后,排頭由一端斜向跑入,跳一次跑出,在另一端搖繩者側面站好。如此依次進行,在單位時間內,以跳的次數判定名次。

14、救護戰友:(3人一組)學生三人一組站在起跑線后,線前10.米處放一標志物。比賽開始,兩人抬著一個人跑出,繞標志物返回,依次進行。以完成任務快而且好的隊為勝。

15、跳背接力:(男生10人)學生成一路縱隊,隊員之間間隔2米,體前屈兩手扶膝作成“山羊”。比賽開始,排尾向排頭方向用分腿騰越的方法依次跳過本隊所有的“山羊”,全隊每人都跳過以后,以先跳完的隊為勝。i6、仰臥起坐:(女生5人)器械:體操墊

每隊五名隊員,仰臥墊上,屈腿,大小腿夾角90度,雙手抱頭。比賽開始,學生們做仰臥起坐,肘關節觸膝關節,最后以五人總成績決定名次。

17、定點投籃:(男、女各5人)器械:籃球 每隊五名隊員,手持籃球站在罰球區罰球線后.,比賽開始,每人投10個球,最后以五人投中總數判定名次。18,車輪滾滾:(男、女各5人)器械:輪胎

學生成一路縱隊站在起跑線后,線前20米放一標志:物。比賽開始,排頭手推輪胎跑出,繞標志物返回,將輪胎交給第二人,自己站到排尾依次進行,以先完成的隊為勝。19,推鐵環:(男、女各5人)器械:鐵環

學生成一路縱隊站在起跑線后,線前20米放一標志物。比賽開始,學生手推鐵環饒過標志物返回,以接力形式進行,以最后一人和鐵環同時到達終點的先后判定名次。20、運球上籃比賽:(男生5人)器械:籃球

學生成一路縱隊站在籃球場底線,教師發令“開始”,排頭運球前進然后上籃,如球未中,需把球檢回再投,投中后繼續向前運球,然后投第二個籃,投中后將球傳給第二人,如此依次進行.以先完成的隊名次列前。

21、排球發球比賽:(男、女各5人)器械:排球 在排球場地,每名學生發10個球(小學生與中學女生采用下于,中學男生采用上手)最后以發球成功率判定名次。

22、踢毽比賽:(男、女各5人)器械:花毽、毽球

學生成一列橫隊站好(兩人之間間隔2米)每人手持一毽。比賽開始,學生用盤踢的方法踢毽。最后以單位時間內踢毽次數多少判定名次。

23、排球自墊球:(男、女各5人)器械:排球

學生每人手持一個排球站好,比賽開始,學生雙手墊球(球必須超過頭部)。以單位時間內墊球次數多少判定名次。24,蹦蹦球:(男女各5人)器械:蹦蹦球

學生每人持一蹦蹦球,站成一列橫隊,比賽開始,學生原地跳蹦蹦球。最后以單位時間內全隊所跳成績判定名次。

25、跳短繩:(男女各5人)器械:知跳繩

學生手持短繩,成一列橫隊站好,比賽開始,學生原地跳繩。最后以規定時間內跳繩次數多少判定名次。

26、雙杠追逐跑:(男生5人)器械:雙掃篇三:課間十分鐘活動方案

泗洪經濟開發區小學“課間十分鐘”活動方案

一、指導思想

以中小學生課外文體活動工程為載體和切入口,培養學生的創新能力、實踐能力和自覺鍛煉身體的習慣,規范中小學生課外文體活動內容和形式,推進課外文體活動的科學化、制度化、規范化,逐步形成我校文體特色,努力構建和諧校園、文明校園、活力校園。

二、實施原則 1.堅持教育性、藝術性、健身性、趣味性原則。課外文體活動要堅持育人的宗旨,遵循教育規律和中小學生身心發展特點,寓學于樂、寓煉于樂、寓藝于樂。2.堅持全面性原則。課外文體活動的內容與形式要豐富多彩,能夠滿足不同特長,不同興趣、不同層次學生發展需要,3.堅持全體性原則。課外文體活動的開展要面向全體學生,要從學生參與面的大小和人數多少擇好課外文體活動的項目。形成人人參與課外文體活動,個個都有喜愛項目的課外文體活動新局面。在組織活動時要為學生營造一個自主討論、組織、操作、交流和評價的環境和氛圍。6.堅持安全第一的原則。在課外文體活動的組織與實施過程中,要加強安全教育和管理,要制定出安全措施、應急措施,避免和防止意外事故的發生。但也要防止以怕出事故為由,排斥利于學生吃苦耐勞、頑強拼搏等體育運動項目的教學。

三、具體實施方法:

以班級為單位,各年級根據自己的班級特點,精心設計、積極探索出符合各班實際、面向全體學生的內容與方法,自己各班主任帶領學生到指定場地組織活動,可以進行個人練習,小組合作練習,研究性學習,也可以自行組織游戲,小型比賽,各項展示表演,確保人人參與,做到有組織、有指導、有活動、有實效。課堂十分鐘活動設計大賽,創新,講究趣味性,為了讓大家能安全快樂的度過課間十分鐘,我校將開展“我的游戲我做主”文明課間游戲征集活動,所征集的游戲即可以是“老游戲新玩法”,也可以創編出有益、健康、安全的新游戲,大家可以充分發揮自己的智慧和創造力,設計具有時代氣息的健康、安全、文明的創意游戲;通過向父母、師長、親朋了解、征集他們童年時代流行游戲。

具體要求如下:

1、游戲內容:健康、有趣、安全。

2、單個游戲的游戲人數控制在10人以內,單次游戲時間5分鐘以內。

3、可以是對傳統游戲的創新,也可以自行設計一個新游戲。

4、期中檢測后學校將利用課間操時間請各班展示。

到時將組織老師投票評出游戲金點子王、最佳組織獎等獎項。

請各班級本周拿出活動方案星期五上交政教處,并進一步實施班級方案,等待展示。篇四:課間桌面游戲班隊活動方案

課間桌面游戲班隊活動方案

一、活動時間

班隊課上

二、活動目的

(1)知道更多桌面游戲。

(2)學會課間文明游戲。

三、活動準備

多媒體、編制腳本、選好學生主持人、表演學生,排練。收集有關資料。

四、活動過程

主持人:同學們,今天我們活動的主題是課間桌面游戲!現在請同學們先想一想你知道的桌面游戲有哪些?小組討論。同學:有??

主持人:說了這么多桌面游戲,現在請同學們選出一個最好玩的桌面游戲!

統計各種游戲的票數。

主持人:選出了好玩的游戲,下面請同學們自己玩一玩,從小組中選出一個最厲害的玩家,和其他小組中進行比賽。比賽進行中??比賽結束??

主持人:恭喜這位同學獲得了冠軍!本次班會到此結束!篇五:學校大課間活動實施方案

大課間活動實施方案

潼南縣群力鎮小學校

2013年2月

潼南縣群力鎮小學校

學生大課間活動實施方案

一、指導思想

全面貫徹落實黨的教育方針和《中共中央國務院關于加強青少年體育增強青少年體質的意見》精神,引導和鼓勵廣大學生積極參加形式多樣、生動活潑、健康向上的體育活動,提高學生的身體綜合素質,促進學生的全面發展和健康成長。以大課間活動為載體,培養學生自覺鍛煉身體的習慣,規范學生課間體育活動內容和形式,推進大課間活動的科學化、制度化、規范化,逐步形成我校體育特色,努力建設和諧校園、平安校園、活力校園。

二、實施原則

1、教育性、科學性、趣味性原則。大課間活動堅持育人的宗旨,遵循教育規律和中小學生身心發展特點,寓學于樂,寓練于樂。

2、全面性原則。大課間活動與日常教育教學工作有機結合,與新課程改革相結合,與小學生綜合素質培養有機結合。課外活動的內容與形式豐富多彩,盡量滿足不同特長、不同興趣、不同層次學生的發展需要,促進學生的身體素質、心理素質和審美素質的全面提高,并形成在普及與提高的基礎上良性發展的局面。

3、堅持自主自愿與積極引導相結合原則。在組織學生參加大課間活動的過程中,除了教師的指導,同時充分尊重學生的自我選擇權和自主活動權,在組織活動時為學生營造一個自主操作、自主鍛煉的良好環境和氛圍。

4、堅持校內校外相結合原則。以校內活動為主陣地,充分發揮校外活動的獨特功能,促進校內校外活動的有機結合,密切配合家庭體育活動和社區體育活動,努力創建良好的課外體育活動環境。

5、堅持安全第一原則。在大課間活動的組織與實施過程中,加強安全教育,制定出安全措施、應急措施和防范措施,避免和防止意外事故的發生。

三、實施方法與目標

1、學校根據區教體局以實施“大課間體育活動”項目為主要內容的要求,結合本校實際開展一繩、一毽等體育活動,確保每個學生能夠掌握兩項體育運動技能,并具有一項運動特長。在開齊開足體育課程,提高課堂教學質量的同時,開展豐富多彩的大課間體育活動,滿足全體學生多樣化的活動需求。

2、學校制定好本校學生大課間活動計劃,明確目標、落實責任。確立各年級特色,努力形成品牌,更上一個臺階。每日上午一次的大課間體育活動,做到時間、場地、內容、學生、指導教師“五落實”。確保學生每天體育活動時間不少于30分鐘。

3、制定班級大課間活動制度,不定期組織各類單項活動。學生參加大課間活動要覆蓋全體學生。

四、組織機制

統一思想,提高認識,切實加強學校大課間活動的領導和管理。學校成立由校長為組長的學生大課間活動領導小組,明確分工,責任到人,要充分認識小學生課外體育活動的重要性,把開展這項活動作為推進素質教

育、活躍學生課余生活、培養學生健康生活方式的一個重要組成部分,落到實處,見到實效。

五、大課間活動工作領導小組:

組 長:全鴻

副組長:陳德文 龍建平羅海 石小波 李海軍

骨干成員:體育教師 各班班主任

組 員:全體教師

六、活動要求

1、班主任為班級活動的第一責任人.是負責班級學生大課間活動的組織者、實施者與安全教育責任者,副班主任教師為班級學生課外活動的協助者。

2、每位學生必須自覺遵守各種活動的規則要求,聽從指揮和安排,并按時參加活動。

3、活動場地及器材管理,由總務處統一安排,實行器材由小組管理責任制。

4、每個班級應認真組織,精心安排,確保安全責任事故為零。活動前組織學生對活動的規則學習了解,要認真進行安排并認真做好場地、器材的準備工作,防止意外事故發生。

5、有生理缺陷的學生不能參加相應的活動,教師應做好勸導工作。

6、活動制定好意外事故發生的應急處理預案,確保活動中師生生命安全。(轉載于:課間游戲活動方案)

7、活動時間:周一到周五的每天上午9:50——10:20為大課間活動。

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