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課間游戲大全(44個)[本站推薦]

時間:2020-10-15 12:41:16下載本文作者:會員上傳
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第一篇:課間游戲大全(44個)[本站推薦]

游戲匯總(共 44 個)

模仿:

一、照鏡子(XXX)

請幾組人到操場中間,一個同學擺不同的動作,其他組同學學做動作。將這個同學看作一面鏡子。所有剩余同學當裁判。學的不像的表演節目。

感知:

一、自動扶梯游戲(XXX)

特征:給人以一種視覺上的錯覺,像站在自動扶梯上。

游戲方法:需 2 名同學配合完成,一名同學雙手抓住報紙,另一人躲在報紙后面,身體一點點向前移動,并慢慢站起身來。

注意事項:1、無需給孩子太多說明,讓孩子用自身感官去體驗。

2、上報紙的時間盡量長一點。

二、風吹楊柳(XX)

一個小組圍成一個小圈,面向圓心互相靠攏,雙腳前后開立,雙手放于胸前,掌心向前。一人站進圈中,雙手插搭胸前,閉上眼睛,全身放松,幻想自己是風中楊柳,隨風搖拽。周圍的人可輕推他的上身,使他獲得柳樹擺動的感受。直至每人都嘗試為止。

三、盲人三角(XXX)

目標:培養身體感知能力、協調能力。

游戲規則:

1、活動前每人發一個眼罩(三人一組),所有人戴上后,由訓練員將繩索整捆放置于活動場地的任意位置。

2、請伙伴設法找到繩索,并將之排列成一個正三角形(邊長、角度相等),三角形頂端需朝向訓練員指定的方向。

3、過程中,手不可離開繩索,確定完成時,請全體蹲下(或將繩索平放在地上)。

4、如果要增加挑戰性可限制執行過程中不可說話。

四、(XXX)敲擊一個物品,讓參賽者說出敲擊的是哪一部分,參賽者可以試著敲擊幾次來確認判斷是否正確。

反應:

一、猴子撈月亮(XXX)個學生圍成一圈,另外 5 個同學站在圈內,5 個站在圈外,共 20 人。外圈抓內圈同學,抓到懲罰背古詩。

二、瞎子走路(XXX)

一個同學蒙上眼睛,其他同學指揮走路,誰先到,誰勝。

三、團隊轉球(康海濤)

一組 5 個人,一個足球,比誰轉的快。同擊鼓傳花類似。四、老鷹捉小雞(XXX、XX)

目標:培養反映能力,團隊配合能力。游戲規則:

1、游戲開始先分角色:1 雞媽媽、1 老鷹、其余的當小雞。

2、小雞依次在母雞后牽著衣服排成一隊,老鷹站在母雞對面,做捉小雞姿勢。

3、游戲開始,老鷹轉著圈去捉小雞,小雞在母雞身后左躲右閃,若老鷹用手拍

到小雞的身子就算捉到,小雞要從隊里出來,小雞捉完游戲算結束。重新分配角色進行新一輪游戲。

五、抱團取暖(森林工人伐木了/著火了)(XXX)

規則:1、小朋友們圍著圈慢跑、教練喊“二人一組”、“三人一組”等,小朋友自由組合意義:1、有趣的游戲環節使小朋友們在鍛煉身體的同時也訓練了大腦的敏捷

反應。

六、指部位(XXX)

目標:能遵守游戲規則,培養注意力。

游戲規則:

1、游戲者用食指指著自己的鼻尖。

2、游戲開始,游戲者必須給自己連續不間斷的下達七個口令,例如:眼睛 -耳朵

-嘴巴-頭發-眉毛-牙齒-脖子等,在下達每個口令的同時,食指必須指向錯誤的部位。

3、七個口令中只要有一個口令言行一致則為失敗,失敗者必須為大家表演一個節目。

七、跳繩奪帕(XXX)

二個組的甲乙丙先將手帕的一角掖在衣領后面,然后依次相對跳進長繩里,邊跳邊找機會奪取對方的手帕,先奪到者得分,積分多的組為勝。平局加賽,直至決

出勝負。

八、拋球(XXX)

目標:訓練學生反映及靈敏性

游戲規則:

1、每位學生記住自己的號碼。

2、號碼拋球,球往上拋的同時隨意喊出一個號碼,要求清晰,聽到自己號碼的

3、小朋友馬上接球,沒接到按撿到球算(喊停)用球拋出去,拋到誰誰就受罰。

受罰的人接著拋球。

九、大灰狼來了(XXX)

老師扮演大灰狼,學生扮演小羊。大灰狼背對著小羊的時候小羊全部站著,當大灰狼突然轉身的時候,所有小羊要蹲下來,沒有及時蹲下來的小羊會被大灰狼抓住。然后大灰狼吃羊,繼續背對著學生循環。十、當我們同在一起(哈斯其其格)

目標:培養孩子反映能力,注意力,增強節奏理解配合能力。

游戲規則:

1、參與者圍城一圈,間距兩臂,面朝中央,側平舉雙臂,每個人右手掌朝下疊放右邊孩子左手掌,而右手掌朝上。

2、右手隨音樂做六節拍拍打動作,拍打位置分別為:

(1)右手伙伴的左掌。

(2)自己的右膝蓋。

(3)自己左膝蓋。

(4)自己左手背。

(5)(6)自己左手心。

循環往復且節奏越來越快。

語言

一、傳話(XXX)找全班同學分成兩組,老師說一句話給這兩組的第一個同學,并讓他們傳到最后一位。誰傳錯了進行懲罰。

二、學習動物的叫聲(XXX)

特征:模仿讀物的聲音,來讓孩子學習了解更多的動物。

游戲方法:讓學生們排成一排,每名學生都要學一種動物的叫聲,隨后讓其他同學來猜這種動物是什么。并讓學生們來講述這種動物的故事或知識。

注意事項:鼠:吱吱豬:哼哼牛:哞哞獅子:啊呃呃呃(咳痰聲)鵝:呱呱狗:汪汪馬:咦希哼雞:咯咯噠烏鴉:嘎嘎狼:啊嗚麻雀:嘰嘰喳喳青蛙:呱呱

三、復述(XXX)由短到長聽一個詞,一句話。或是普通話,或是方言或是聽不懂的外語,讓參賽者復述,看誰堅持的時間長。

肢體:

一、過石踏橋(XXX)

特征:通過石橋,運動量大,提高學生平衡力。

游戲方法:用粉筆畫一個排圈,擺成石踏橋的形狀,圈與圈的間隔要符合孩

子步幅的大小,踏進圈子從一頭到另一頭則通過假想的小河。可增加難度,圈的大小、形狀、圈距都可進行調整。

注意事項:1、石踏橋的間隔要適當。

2、注意排隊玩賞。

二、跳皮筋(XXX)

規則:1、分為兩組,一組將繩子繃好,另一組跳。、預先商量好內容,成功完成任務后方可晉級。

意義:1、跳皮筋需要體態輕盈,熟練駕馭皮筋才能跳好,鍛煉小朋友們靈活的身體運用能力。、培養良好的體形身段。有節奏的跳皮筋可以增強身體協調性。

三、跳竹竿(XXX)人一組,兩人雙手各握 1 根橡皮筋代替竹竿,雙膝跪地,“持竿者”發出統一的口令,隨著口令的節奏,不斷使手中的“竹竿”一開一合,“跳竹竿”者隨著竹竿的開合,靈巧、優美地跳躍其間,邊跳邊誦《三字經》。

四、跨大步(XXX)

特征:增加孩子的平衡能力。

游戲方法:孩子分成兩個組,在地上畫一條長線,一組孩子先跨,例如 5 步,另一組孩子再跨 4 步。其中,所有孩子都要單腳站立,若移動或雙腳著地,則

這個孩子游戲終止。且第二組孩子要用手或身體去觸碰對方,碰到者則第二組勝

利。最后,都要回到長線后方。

注意事項:跨的步子的大小,最后都要以除去的步子回到起點,第一組才勝

利。

五、夾球跳(XX)

目標:鍛煉腿部力量

游戲規則:

1、兩個人一組,分距離面對面站好。

2、隊員 A 將球夾在膝蓋處往前跳,跳至隊員 B 處,將球交給隊員 B,B 將球夾在膝蓋處往回調,完成任務且球不掉下的組獲勝。

六、拉烏龜(XX)

目標:身體協調能力,力氣訓練。

游戲規則:

1、比賽時在場地中央畫兩條平行線為河界,兩人分別位于河界兩端,一人以繩束腰,雙手兩膝著地,做“海龜狀”,另一人雙手緊握繩子另一端。繩子中間系一紅帶做標志,垂直于河界中央處。

2、裁判一聲令下,海龜用力向前爬行,執繩者則盡力往后拉,雙方已能夠將紅帶拉過河界為勝利。

整體運動:

一、跳房子(XX)

目標:培養身體平衡能力

游戲規則:

1、游戲時如果沒有按照規定順序踢跳,判為失敗。

2、在跳房子過程中,腳或小沙包壓線或出格均為失敗。

3、玩法:學生站在第一個線外,將沙包投進第一格,跨進第二格單腳跳進第三格,雙腳跨進第四、五格,單腳跳進第六格,雙腳跨進七、八格,單腳跳進第九格,跳轉身在一次返回至第二格時,單腳站住并用手撿起沙包,跨出第一格,然后再將沙包投進第二格,如此依次進行,以不許犯規少犯規并先跳完者為勝。

二、五人制足球(XX)

場地利用籃球場。球門寬1?3米,高1米,只設球門區,不設罰球區。在球門柱外側2米處,各向場內畫一條3米長且垂直于端線的直線,然后把兩端連接起來,與端線平行即為球門區。四角上各以50厘米為半徑畫弧,即為角球區。罰球點距端線正中7米,場寬均線5厘米,從線外沿算起。其它規則基本相同。三、過關斬將(XX)

在場地的東南西北各端各劃二個相距2米的方塊代表“關”,再用對稱型的線條交叉連接起來代表路,每條路長30米。將全班等分成8隊排縱隊站于各自的關后。發令后,各隊排頭從親口沿路線跑出,同一路線兩人相遇即可用腳或手猜拳,決出勝負,勝者繼續前進,負者退出游戲并迅速通知排二馬上出發再去較量,直至有一方連斬數將沖進對方的關,就算勝了一局,接著交換對手再玩,最后積分多的隊為勝。

四、四方形拔河(XXX)

組織 4 支各為 8 人的隊伍,從 4 個不同方向同時用力拉扯中間呈正方形的繩子,以各隊最后 1名隊員最早將插在一定距離處的小旗拔到手為勝。如果相持超過 1 分鐘,則以各隊最后一名隊員距離小旗最近為勝者。輸者需要背古詩。五、點心機器(XX)

各隊成二列橫隊面相對,手臂向前平伸,手心向上,與對面人拉牢組成一條輸送帶。每人報出一種點心的名稱。發令后,排頭在兩名工作人員的幫助下仰臥在輸送帶上,大家邊高叫點心的名稱,邊用力把他朝前拋送,直至另一端時,由最后兩人協助回到地上,站在帶尾。接著由排二做,直止每人都當過一次點心為止。六、站如松(XXX)

在地面上畫兩條相距 50 厘米的平行線,兩人各站線的一邊。站定后,雙腳不能移動,伸出雙掌相抵。發令后,雙方利用向前推送和向后縮讓的巧勁,使對方腳掌移離原位即可得分。

七、轉天地(XXX)個或 4 個以上的人背對背圍成圈。將左腿彎曲地伸向后面,每人都一個一個的把腿搭建在一起,確保不散開。然后開始拍手唱:“天轉地轉,不如大家一起跪下來。邊唱邊轉,跪下之后再起來,在這個過程中誰沒有起來或是腿散開就輸了。懲罰內容由勝利者決定,背誦故事等。

八、輪胎比賽“團體賽”(XXX)

規則:一個班分為兩組 A 組 B 組,每組(10 人左右)分兩隊。、每組每個同學均需完成游戲、設計障礙路:1、向前推過預設線(5m)

2、向左踩著轉上走(5m)

3、向右踩著轉上走(5m)

4、向右繼續踩著走(5m)

5、向前推著走(5m)到達終點 6、換第二個同學原路返回 7、兩組以用時最少者勝 8、游戲需要場地大點,可在球場

終點

每段 5m

起點

意義:對學校現有的輪胎資源進行利用。可以培養孩子們的平衡力,團隊協作能力。

九、輪胎比賽“花樣賽”(趙辰浠)

規則:1、有限的時間里玩輪胎的花樣越多者勝。、推輪胎,踩著正走,踩著倒走,輪胎上轉身,雙人踩輪胎;兩個輪胎并駕齊驅最長距離。、隨時選取花樣內容也可進行比賽。

意義:1、激發小朋友的想象力。、增強身體平衡性和靈活協調性。十、編花籃(XX)

目標:提高孩子們合作、配合能力、團結友愛的精神。游戲規則:

1、參加游戲的人數在三人以上。

2、若有小孩的腿掉下來,游戲必須重新開始。

3、玩法:孩子們先手拉手站好,其中孩子將自己的腿放在旁邊兩名孩子的腿上,

單腿站立,所有孩子將腿搭好后開始游戲,邊單腿跳邊唱兒歌:“編、編、編花籃,花籃里面有小孩,小孩的名字叫花籃”。

十一、藏東西(XXX)目標:訓練速度、靈敏性游戲規則:

1、把一件物品(例如:謝)藏起來然后全班學生圍成一個圈坐好。

2、中間的一位小朋友找物品,再找物品的時候周圍的學生可以干擾(發出聲音、阻擋)直到小朋友拿到物品游戲終止。

十二、結對而行(XX 其其格)

目標:培養孩子身體協調能力及配合能力。游戲規則:

1、兩人一組或多人一組,多組參加。

2、游戲開始前先把每一組人員的左腿或右腿綁在一起,多組并排一起站在起跑

線上,裁判喊開始,各隊齊出,最先到達終點的隊算獲勝。

益智:

一、(XXX)同學們自己設計一款知識大富翁的桌面游戲,內容可以是數學計算,國學名言、典故,得的財富自己計算,最終比較選出優勝者。二、(姚成武)快速計算比拼。

三、(XXX)看誰能重新組裝起一個簡單的模型。

四、(XXX)看一眼某個物體,直接表述物體的具體細節,或是畫出來,看誰

描述或畫的最準確,最細化。

五、五毛一塊(XXX)

目標:頭腦靈活、眼要準、手要快。

游戲規則:

1、游戲中分配五毛錢和一塊錢的孩子。

2、孩子們拉成一個圈,裁判宣布游戲開始,孩子們圍著圈跑,裁判隨機喊出錢數(五毛錢的倍數),孩子們用最短的時間組成裁判喊得錢數,組錯或者剩下的孩子為輸。

娛樂

一、彈玻璃球(XXX)

目標:培養學生的觀察力、訓練學生瞄準度、提高學生的團隊精神意識、和手指的力度。

游戲規則:

1、在地上挖一到三個坑,只要彈進了坑就還有一次打球的機會,贏了球就算是自己的了。

2、彈玻璃球需將左手或右手的食指勾起來同時將拇指彎曲,是拇指與食指相抵

把玻璃球夾在拇指指甲前面其他手指握緊,產生一個爆發力,只要碰到其他的球就算贏。

二、嘴吹乒乓球的“足球比賽”(菅建飛)

特征:用嘴吹乒乓球來完成射門。

游戲方法:兩個孩子對坐在桌子的兩端,在桌子中間畫上分界線,在中間的分界的兩邊,分別畫上大小、寬度相等的“足球門”。老師當裁判,宣布比賽開始,兩名同學開始用嘴吹氣,誰吹進對方的“足球門”,誰取得勝利。

注意事項:比賽過程中絕對不能用手來改變乒乓球。

三、頂氣球比賽(王紅偉)

目標:培養配合能力、競爭能力

游戲規則:

1、準備道具:氣球、繩子一條。

2、分組對抗,每組 3~7 人。

3、游戲開始前先把繩子沿場地中間拉開,然后雙方分開用頭頂球,氣球在哪邊先落地為輸。

4、雙方輪流發球。

注意:只能用頭,不能用身體其他部位接觸球。

第二篇:課間游戲

小學生課堂游戲

一、心有靈犀

在教室里,把座位擺成數量均等的若干縱行(偶數),每相鄰的兩行編成一組,然后各行由前向后依次報數,每人記住自己的號數。

方法: 游戲開始,教師在講臺上任意呼喊一個號數(如“4”號),此時各級的兩名“4”號學生立即從本行左(右)側縱向走道跑到本組前,互相攜手,最先攜手的一組取勝,取勝者得1分,教師將得分記錄在黑板上,重復游戲若干次,游戲結束,按積分多少排列名次。

1被喊到號數的學生才能離開座位,未喊到號數的學生不得下位。2各組兩名被喊到號數的學生必須在本組前攜手會合。3游戲時,不準推撞座位。4教師喊的號數必須是座位中的號數。5喊號時旁人不得暗示。為了加強學生的注意力,此游戲可改為用手勢代替口呼號數。做手勢前應向學生說明各種不同的手勢所代替的不同號數,在做手勢時應將手臂舉起。2報號數時必須語詞清楚,聲音洪亮有力。3在游戲過程中,室內必須保持安靜,不得喧嘩 二、三打白骨精(培養反應靈敏)

這個游戲有兩個人就能玩。先背向而站,相距二步遠。游戲開始后兩人一塊唱:“孫悟空三打白骨精!”并在原地合拍雙足跳三下,注意唱到最后一個“精”字時,必須同時做180度跳,同時在落地前還要做一個造型動作。造型動作有三種:

1、抬起左膝,右手反掌心在額前作搭涼棚狀,同時左臂微屈勾拳為孫悟空。

2、雙手插腰,兩腿側開為白骨精。

3、雙手合掌于胸前為唐僧。這三個童話人物的制約關系是:孫悟空勝白骨精,白骨精勝唐僧,唐僧勝孫悟空。如果正巧造型相同,那么重來一次,方法同前,一旦造型之間建立了制約關系,負者就要給勝者恭敬地鞠一個躬。

三、大,小西瓜

1、游戲方法:全班分為若干組(每組7——8人為宜),由本班的任一位學生開始說,“大西瓜或小西瓜”,如說“大西瓜”,雙手必須比作小西瓜的樣子;如說“小西瓜”,雙手必須比作龐大西瓜的樣子。接下來相鄰的下一位學生要和上一位說的相反,例如,前一位學生說的是“大西瓜”,下一位學生必須說“小西瓜”以次循環反復。

2、游戲要求:說的和做的必須是相反的,并且不能和前一位學生說的相同。再者,兩手比的“西瓜”形狀至少要同肩寬,這將被視為“小西瓜”;兩手相觸比的“西瓜”形狀,被視為“大西瓜”。如和上面不相符的視為失敗,罰做俯臥撐五個。

四、“官打認賊”,就是在四張紙上分別寫上“官”,“打”,“認”,“賊”,然后四個人每人抓一張,抓到“認”的要猜出誰是抓到“賊”的,如果認對了就由抓到“官”的人來下令輕打還是重打,打幾下,由抓到“打”的人來打;如果認錯了,那每一個人都打人兩下。

五、抓尺子,快樂大本營玩過的,一個人拿著尺子讓它豎直往下掉,另一個人迅速抓住,抓得越下面表示年齡越小(是真是假不知道,不過是游戲而已,別太認真了),不過可以測出你的反應能力

六、看誰反應快

游戲目的:提高學生快速反應和應變能力。游戲方法:學生坐在原座位上,豎排(或橫排)為一組。教師在講臺上說出某種隊列或體操動作,學生立即用特定的響應的手勢予以表示。如:由單臂直立桌面,手心向前開始,手心轉向左90度,表示向左轉。手心轉向右90度,表示向右轉;雙手向內輪轉,表示后滾翻;雙手向外輪轉,表示前滾翻等。做錯動作或反應遲緩者為失敗,扣1分,最后以累積扣分最少的組為勝。游戲規則:(1)必須按信號做規定的動作。(2)只能用手做相應的動作,不得邊說邊做,更不能相互提示。提示:教師要根據學生的年齡特點選擇信號和動作。

七、抓落“雁”

游戲目的:提高學生準確判斷和快速反應能力。游戲方法:學生前后兩人一組,對桌而坐,事先準備一個小沙包或乒乓球等輕物作“落雁”。游戲開始,學生甲一手持“雁”前平舉,待學生乙做好準備后,甲將“雁”松開,乙迅速用手去抓,在“雁”落到桌面前抓到得1分,然后交換進行。一定次數后,以積分多者為勝。游戲規則:(1)持“雁”者必須等對方做好準備后才能松手。(2)抓“雁”者在對方松手前,手必須放在自己體側,不得提前前伸在對方的手下等待,且“雁”落到桌面后不得再抓,否則為失敗。提示:(1)作落“雁”的下墜物,重量、大小,可視學生的年齡而定。(2)此游戲也可兩人同時站著進行。(3)為減小聲響,可事先在桌面上墊上衣物或書本。

八、猜成語

主持人事先在四張白紙上寫一句成語,一紙一字,比如:龍騰虎躍。請四位游戲者站成一排,用別針在他們背上各別上一張紙,接著手拉手圍成一個圈,按逆時針方向跑跳步三周,然后解散,每個人都竭力去看到其他三個人背上的字,同時還要隱蔽好自己背上的字。一旦看到其他三個人背上的字,就可判斷自己背上的字,例如看到龍、虎、躍,就可以舉手向主持人報出自己背上是一個“騰”字先猜出者為勝。九、三人抱成團

規則:每次參加活動為10人,在樂曲中聽主持人的口令“三人抱成團”,參與者在最短的時間內找到兩人抱好,這樣就剩一人被淘汰,主持人可按實際情況喊口令。

十、倒著說

規則:先規定出題的字數,比如這一輪出題必須在四個字以內,也就是說出題的人可以任說一句話“我是好人”,那么答題人必須在5秒鐘之內把剛才的那句話發過來說,也就是“人好是我”,如果說不出或者說錯就算失敗。十一、五毛和一塊

游戲規則:姑娘代表一塊錢,小伙則是五毛錢,參賽人數15人以上為宜。游戲開始前,大家全站在一起,裁判站邊上。裁判宣布游戲開始,并喊出一個錢數(比如3塊5、6塊或8快5這樣的),裁判一旦喊出錢數,游戲中的人就要在最短的時間內組成那個數的小團隊,打比方說喊出的是3塊5,那就需要三男一女或七女或一男五女之類的小團隊,最后多出來的人計算輸了。

十二、越吃越多

游戲規則:四人一組,由一人開始說:「昨天我吃了一碗飯」,第二人 接下去:「昨天我吃了一碗飯、兩個雞蛋。」第三位:「昨天我吃了 一碗飯、兩 個雞蛋、三塊牛肉。」如此繼續循環下去,必須按順序說對前面人所吃的東西,知道有人出錯為止。(第一個人可以說一點惡心、高校的東西陷害后面的人)

十三、拍手掌

兩人一起拍,左手對左手,右手對右手,掌心對掌心,掌背對掌背,最開始拍1,然后依次往上數2、3??每次拍對方的手之前自己的雙手先拍一下,直到誰出錯為止。

十四、猜字

一位同學在另一位同學的背上寫字,讓對方憑感覺猜猜寫的是什么字。猜出的則獲勝。一人。

十四、手指爬梯 孩子兩手放在胸前,先左手拇指與右手食指尖相連,然后左手食指右手拇指往上爬,兩指尖在上面相連,接著又是左手拇指與右手食指尖相連;這樣依次反復上爬,爬到頭頂再往下爬回。孩子熟練后可增加難度,左手拇指與右手中指尖相連,左手拇指與右手小指尖相連等。

十五、抓耳抓鼻

小朋友在老師面前站成一排,老師喊口令,小朋友來做動作。當喊“

1、2”時,孩子兩手在胸前按口令節拍擊掌兩次;老師喊“3”時,用左手食指與拇指抓住鼻子,右手與左臂交叉用食指與拇指抓住左耳。接著,教師再喊“

1、2”,孩子依然按節拍擊掌兩次,而當老師再喊“3”時,孩子換成右手食指與拇指抓住鼻子,左手抓住右耳。這樣反復變換,如果孩子在發口令后2秒內沒有做出動作,或動作不對都算失敗。

十六、“指部位”。

游戲者用食指指著自己的鼻尖。游戲開始,游戲者必須連續不間斷地給自己下達七個口令,如“眼睛-耳朵-頭發-嘴巴-眉毛-牙齒-喉嚨”等,在下達每個口令的同時,食指必須指向錯誤的部位。七個口令中只要有一個口令言行一致。則為失敗,失敗者必須為大家表演一個節目。

規則:動作必須到位清楚,否則為失敗。

十七、7上8下

順序是這樣的、1 2 4 3 5 6 到7的時候不要說話 用手指下上、到8的時候再指下、9 10 J Q K 沒有A 直接小王、小王完了是月亮

月亮完了有手比個園就行了、但是千萬別說出園這個字、說完園以后就可以隨便說了、比如說我說的園、說完下一個人可以直接用手指上、然后后面哪個人指下、接下來再9 10、、、、、以此類推了、記得3 和4是顛倒的、不過是學生 你可以把J Q K 小王該一下、比如 9 10 11 12 13 后面直接月亮、或者該成蘋果之類的詞、這個順序是每人說一個數字、第一人說1 第二人說2 以此類推、出錯的人你可以懲罰阿

十八、接后語

學生座在座位上,由第1行第1個學生隨便說一個詞匯,例如“今天”,接著第2個學生以第一個學生所說的詞匯的后一個字打頭,又組成一個詞匯,例如,“天氣”,依照此法一直往下傳,“氣候”、“候補”、“補救”等,一直到某個學生組不成詞匯為止,罰該學生表演一個節目后,又由該學生重新起頭再做。

十九、七不規范

七名游戲者手拉手圍成一個圓圈,由主持人在各人的背后貼上一個宣傳“七不”的圖案,發令后松開手,各人憑借機智和靈敏,先設法看到其他六人背后是什么,再作出判斷自己是什么,一旦有了把握即可跑到貼有相應圖案的椅子坐好,最先正確做到者為第一,其余名次類推。

第三篇:課間游戲

“蘋果蹲,蘋果蹲,蘋果蹲完桔子蹲!”“手指數字對對碰!”??原來,這是實驗小學的同學們在玩課間小游戲呢!只見同學們三個一群,五個一伙,參與者個個臉露笑容,樂在其中。

本學期,實驗小學學生處的工作重點是學生的課間文明教育。如何引導學生養成課間文明活動的習慣,改變過去跑、爬、趴、打、推等不文明、不安全的行為,這是實驗小學學生處老師和班主任們一直在研究、探討的話題。開學初,學生處向全體學生發出倡議:“我的課間我做主,我的游戲我設計”,號召所有學生參與到課間小游戲的設計、創作、評比活動中來。學生們根據游戲設計的要求,或對傳統游戲進行創新,或設計新型的小游戲,匯總到學生處后,學生處再安排少先隊大隊委的同學和班級代表一同進行評比。最后評出十個“課間小游戲金點子獎”,分別是:挑西瓜、跳房子、抓尾巴、裝卸木材、愚公移山等,這些游戲不但有益智力開發,而且文明安全,使同學們的課間時光豐富多彩。同學們喜歡玩,愿意玩,玩得有勁,玩得有序。學生處還將在12月對獲獎小游戲進行全校推廣。

“快樂十分鐘”課間小游戲創編活動是我校公共空間意識教育的一項新舉措,既激發了孩子們的參與熱情和創造欲望,培養了孩子們的團隊精神,也達到了快樂健身、保護視力、放松心情、勞逸結合的目的,孩子們在游戲中豐富體驗,享受童年,享受成長,奏響了以快樂、文明、安全為主旋律的課間十分鐘樂章。

第四篇:小學生的課間游戲

小學生的課間游戲

小學生活潑好動,喜歡玩,一下課就跑到操場、走廊跑跳打鬧,既不文明也不安全。作為班主任,我們可以找一些文明的課間游戲來教一教孩子,帶他們玩一玩,開展“文明課間”活動。

一、課間室內游戲

1、拍手掌:兩人一起拍,左手對左手,右手對右手,掌心對掌心,掌背對掌背,最開始拍1,然后依次往上數2、3……每次拍對方的手之前自己的雙手先拍一下,直到誰出錯為止。

2、東西南北:用彩紙折一個東西南北,每個方位寫出幾個搞笑的名稱,讓其他同學來猜一猜。

3、比大小:自己制作卡片,在上面寫好數字,不讓對方同學知道,然后相互進行對比,比一比誰出的數字大,比出大數的同學則獲勝。

4、猜字:一位同學在另一位同學的背上(用手指)寫字,讓對方憑感覺猜猜寫的是什么字。猜出的則獲勝。

5、巧算24點:一副撲克牌去掉“大王”、“小王”和超過10以上的牌,任意抽出四張牌,用加、減、乘、除和小括號來計算出24點,每張牌不能不用,但只能用一次。

6、織花線:一人手上套著線,讓另外一人來挑,一定要挑出形狀來,不能讓線散掉。

7、詞語猜猜猜:一人做動作,另一人猜詞語,猜對者則獲勝。

8、拼圖:如拼七巧板或自制其他拼圖。

9、天下太平:就是比猜拳,贏一次就寫一個筆畫,誰先把“天下太平”四個字寫完誰就贏。當然要寫的字可以自己另外規定。

10、棋類游戲:可以讓學生自帶一些棋類,如飛行棋、五子棋等,在中午休息這段比較長的時間內進行。

11、手指拔河: 游戲人數:兩人對抗 游戲場地:教室課桌上

游戲準備:牛皮紙紙條或者是牢固的線繩

游戲玩法:兩人一組,相對而坐,用拇指和中指(或無名指和小指)將小紙條緊緊捏住,肘關節支撐在桌面上,大、小臂的夾角不小于90度。使紙條位于兩人中間。游戲開始時,兩人用力拉紙條,把紙條從對方手中拔出者為勝。

游戲規則:只準拉平,不準有擰、撕動作;兩人所用手指應相同。

二、課間室外游戲

1、課間鍛煉項目:跳短繩、跳長繩、踢毽子、跳橡皮筋等。

2、趣味游戲:

(1)撈魚兒(低、中)

首先,選出兩名個子高的同學擔任“漁夫”,一個叫“熱帶漁夫”,一個叫“金魚漁夫”,其余的同學當“小魚兒”。“小魚兒”們站成縱隊。兩個“漁夫”把雙手拉在一起,高高舉起,搭成一個“橋洞”。游戲開始了,大家一起唱:“一網不撈魚兒,兩網不撈魚兒,三網就撈小尾巴、小尾巴魚兒。”“小魚兒”按順序鉆洞。唱聲一停,“漁夫”雙手落下,把正在洞內的“小魚兒”網住,被撈住的“小魚兒”站在一旁等待。當所有的“魚兒”撈完后,兩個“漁夫”問:“誰愿意當金魚,誰愿意當熱帶魚?”“小魚兒”喜歡當什么魚便選什么,按不同的答案分兩組,人多為勝;反之,則敗。(注:兩個“漁夫”必須秘密地分角色,當“魚兒”們選好當什么“魚”后,才能公布誰是“熱帶漁夫”,誰是“金魚漁夫”。)(2)愚公移山(低、中、高)

先選一人當“大山”,其他人面對他排成一路縱隊,游戲開始,第一個人與“大山”用腳猜拳,大家在旁邊幫唱: 一米二米三,三乘以三,山高難開,愚公移山!動作有:

1、雙足并攏;

2、雙足側開;

3、雙足前后開;4單足屈膝提起。每唱完一句必須做出其中一個動作,若和“大山”同則為失誤,退到隊尾去排隊等待,換下一人做,若連續四次即把兒歌唱完與“大山”動作不重樣,則為獲勝,換當“大山”的角色。(3)小猴撈月(低、中)

大家先手拉手圍成一個圓圈當“水井”,選一個小朋友站在圈內當“小月亮”,另外再選兩個小朋友站在圈外當“小猴子”。游戲開始,大家按逆時針方向一邊轉圈走一邊唱兒歌:“小月亮,晃悠悠,樂得小猴翻跟頭;小月亮快快跑,小猴捉住不得了!”唱完兒歌,兩個“小猴”鉆進“水井”,手拉著手去捉“小月亮”,“小月亮”只能在圈內逃跑躲閃,一旦被捉住就要說出一個帶“月”字的成語、詩句或表現一個小節目。接著由這個同學指定別人擔任“小月亮”和“小猴子”的角色,游戲重新開始。

(4)三打白骨精(低、中)

這個游戲有兩個人就能玩。先背向而站,相距二步遠。游戲開始后兩人一塊唱:“孫悟空三打白骨精!”注意唱到最后一個“精”字時,必須做一個造型動作。造型動作有三種:l、抬起左膝,右手反掌心在額前作搭涼棚狀,同時左臂微屈勾拳為孫悟空。

2、雙手插腰,兩腿側開為白骨精。

3、雙手合掌于胸前為唐僧。這三個童話人物的制約關系是:孫悟空勝白骨精,白骨精勝唐僧,唐僧勝孫悟空。如果正巧造型相同,那么重來一次,方法同前,一旦造型之間建立了制約關系,負者就要給勝者恭敬地鞠一個躬。(5)氣象預報(低、中)

選一人當預報員,其他游戲者面對著他,站成一列橫隊,相距1米遠,游戲開始,當預報員發出各種氣象預報時,全體游戲者要作出勇敢的反應,如: “刮大風!”-“不怕!” “下大雨!”-“不怕!” “有大霧!”-“不怕!” “下大雪!”-“不怕!” 唯獨聽到“下冰雹羅!”必須趕快轉身抱頭蹲下,要是動作遲緩被預報員發現就算失誤,互換角色。接著游戲開始,誰失誤三次就要表演一個節目。(6)快樂蹦蹦跳(低、中、高)

兩人進行用雙腳來進行石頭,剪刀,布。(雙腳合并是石頭,雙腳一前一后是剪刀,雙腳并排展開是布)獲勝同學可以往前走一步,看誰先走到終點。(終點線要預先規定好)(7)猜拳跨大步游戲(低、中、高)

由兩人相互猜拳,獲勝者可以往前跨一大步,再繼續猜拳,最后看誰站在前面獲勝。(8)木頭人(低、中)

一人喊口令:“三三,山上有個木頭人,不許說話,不許動,還有一個不許笑。”誰先動的同學就算輸。(9)紅燈綠燈小白燈(低、中)

先決定出來一個人站在墻根底下,面對著墻,口中說“紅燈綠燈小白燈”。其他人從他背后慢慢走上來,當然如果他說完“紅燈綠燈小白燈”可以回頭,看見誰動了那個人就得過來替他。(10)跳房子

在地上畫出一摞大大小小的格子,然后按照格子的單雙,一邊前進,一邊要把石塊踢到正確的格子里,出界或者跳錯了格子都算失敗.鍛煉腳的控制力。(11)旋轉五環

這個游戲要分為兩組進行,“火炬手”手持“火炬”推動“奧運金環”(呼啦圈)跑向終點,途中火炬棒與金環不能脫離。到了終點后,“火炬手”把奧運金環放置終點,然后抓緊時間高舉火炬往回跑,將火炬交接給下一位“火炬手”。五位同學最終將奧運金環拼成奧運五環圖。(12)挑西瓜:

選擇一個人做挑人,其他的人蹲下做西瓜。游戲開始了,選瓜的人可以走到任一一個人跟前,輕輕拍他的腦袋,問:“西瓜熟了嗎?”,被拍到人要是不愿意被選,則說:“西瓜還沒熟。”選瓜的人繼續選。如果有人回答:“西瓜熟了”,則回答的人馬上要起身去追提問的選瓜人。被抓住的選瓜人則要表演一個節目。然后追的人成了選瓜的人。或者在游戲人,被追的人累了可以坐下當西瓜,然后追的人成了選瓜的人,游戲重新開始。

第五篇:課間游戲作文

課間游戲作文10篇

無論是身處學校還是步入社會,許多人都有過寫作文的經歷,對作文都不陌生吧,借助作文人們可以反映客觀事物、表達思想感情、傳遞知識信息。那么問題來了,到底應如何寫一篇優秀的作文呢?下面是小編整理的課間游戲作文,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

課間游戲作文1

“肯定是你!”歡樂的大課間,同學們這兒一群,那兒一窩,都在玩時下最流行的“誰是臥底”的游戲。

“誰是臥底”的游戲規則很簡單,抽出一張紙,根據紙上的詞語陳述特點,而只有一人紙上的詞與他人不同,每個人說完后再判斷誰是臥底。

游戲開始:陳怡潔先說:“有很多顏色。”沒錯,我抽到的“橡皮泥”的確有很多顏色,臥底肯定不是我。輪到我了,我毫不猶豫地說:“軟軟的。”康鴻鑫哈哈大笑,指著我大喊道:“臥底肯定是你!”“又不是!”我白了他一眼道。王鴻鈺嬉皮笑臉,一邊比劃著動作一邊說:“可以擦的。”這也暴露太多了吧,咦,其他人怎么沒反應,難道我是臥底?!

想到這,我不禁目瞪口呆,但很快又平靜下來裝作若無其事的樣子,趕緊點點頭贊同王鴻鈺,可不能讓他們發現我是臥底。可剛才康鴻鑫都指著我了,他們肯定也認為是我,要是第一次就暴露了,我這個當臥底的豈不是被人笑話!忽然,我眼珠子一轉,計上心來。哈哈,就這么辦。

大家都陳述完了,我已經知道他們的紙條是“橡皮”了,嘿嘿。康鴻鑫帶頭得意洋洋地指著我:“是她,她就是臥底!”大家聽了,齊刷刷地指著我,我裝作一副被冤枉的樣子,可心里卻很慌張,連忙用手指著康鴻鑫大聲說:“有人心虛,我說軟軟的有什么不對嗎?當心賊喊抓賊啊!”大家思考了一會兒,看著康鴻鑫,不懷好意地笑著,點了點頭,又把手指瞄準康鴻鑫。

康鴻鑫急得又蹦又跳,說:“我,不是,真的……”他急得語無倫次,我趁熱打鐵:“看,他又心虛了。”“康鴻鑫冤死,游戲繼續!”柯心潔高聲宣布,康鴻鑫氣得直跺腳,我心里暗爽,又裝成迷惑不解的樣子,跟著他們一起喊:“啊?”又裝模作樣地指著別人說:“該不會是你吧?”又一輪過去了,大家認為王鴻鈺表情可疑,紛紛指向她,又一個代罪羔羊誕生了。

我們玩得正精彩時,上課鈴響了,他們知道我是臥底時,無奈地一拍桌子,跺跺腳。大家七嘴八舌地議論著,我得意洋洋,高興地手舞足蹈。

啊!“誰是臥底”的游戲真是趣味無窮,給我們帶來了無限歡樂,讓我們的課間生活增添了不少色彩!

課間游戲作文2

隨著下課鈴的響起,一些同學在教室后面的柜子上玩起了彈筆芯——這個游戲叫我想起多年前班里最流行的游戲——斗筆。

這種游戲并不限制筆的種類和形狀,只要你有足夠的想法把你的筆改造得更耐打更防滑就行。在這個游戲中可以在筆上安裝各種東西,當然,不可以裝超過鉛筆盒大小的物品。

玩斗筆時,橡膠的外殼的筆最防滑,普通的塑料筆攻擊力最強,可惜也最容易滑下桌子去,但要是兩種筆結合在一起那豈不是無敵了?于是,就有同學把橡皮筋綁在塑料筆的兩頭,成了一個縮小版的金箍棒。還有些同學不甘示弱,有的把橡皮綁在筆桿上,有的在橡膠筆的筆帽上夾了一把尺子,活像一架小飛機。

斗筆的玩法雖然有兩種,但都很簡單易懂。一種是借助推力把對手的筆推下“擂臺”。另一種是用自己的筆桿壓住對手的筆桿,用力一按,“砰”地把筆彈出“擂臺”,但這得計步數。

回憶把我帶回了幾年前,在A同學的桌上,幾個同學圍成一圈,興致勃勃地玩著斗筆。他們通過石頭剪子布分出誰先動筆,誰后動筆。B同學是先動的,他借著自己的筆有“三米大長腿”在桌子上瞄準了A同學的筆“走”,一邊“走”還一邊念念有詞:“一、二、三,看我的!”他把筆桿搭在了A同學的筆桿上,“砰”的一聲,A同學的筆彈出了好遠。呼,好險,還好有皮筋,不然筆就要掉下“擂臺”了。看到這兒,B同學的臉上露出了失望的表情:“哦。”A同學長舒一口氣,開始了他的反擊:他心數三步,搭上了B同學的筆桿,“吧嗒”一聲,B同學的筆掉下了桌面。此時A同學的心中一定是在暗暗竊喜吧!不過別驕傲,最后出場的C同學,正讓他的筆邁著大步走到A同學的筆邊,只聽“咔!”一聲,游戲結束,A同學把嘴張成一個“O”,果然是驕兵必敗啊!C同學漁翁得利,看他臉上的笑容,是那樣得意!

哦,上課鈴響了,把我拉回了現實中。啊,這課間游戲是多么美妙啊!

課間游戲作文3

“叮-叮-叮”隨著一陣優美的下課鈴后,教室里頓時沸騰起來。一眨眼,同學們就把桌子并在一起,桌子旁黑壓壓的一片再也擠不進人。大家喊著“加油,加油!”聽別人議論才得知,他們在玩最近風靡全校的“桌球”游戲。規則非常簡單,將一塊橡皮或其他小于一支筆的文具當作“球”,再用裝有彈簧的筆去彈,誰最先把對方的橡皮彈下去就算贏。這一回,我們班外號“彈簧王”的小茅同學,和“橫掃王”小王同學,將要展開一場激烈的“靈魂杯賽”,就是最終的兩個人的決戰。班里的所有人幾乎都爭先恐后地擁在一團,生怕搶不到位置。

只見主持比賽的小李同學喊著“三,二,一,預備—開始!”,小茅同學是藍方,小王同學是紅方,按規矩來說,應藍為先,紅為后。小茅同學拿著他的“神器”按下按鈕,說時遲那時快,只聽“嗖”地一聲,橡皮從桌子的一頭飛到了另外一頭。輪到小王同學了,他拿出自己的“火龍”,用筆身一掃,眼看著就把橡皮掃到了桌子的邊界。此刻教室里安靜極了,大家都屏住了呼吸。

一秒,二秒,三秒,時鐘“滴答,滴答,滴答”響了三下,小王同學的橡皮像雕塑般屹立著,紋絲不動。不知是誰,用一聲掌聲打破了沉寂,這個掌聲就像一大捆鞭炮,點燃了導火索。教室里迸發出了更多的掌聲,歡呼聲。小茅看來又氣又恨,臉漲得通紅,眉毛向上揚起,都快插入自己烏黑的頭發之中了。他猛地摁按鈕,像是使出了所有的力量對著小王同學的橡皮猛地一彈,只見那塊橡皮像狂怒的猛獸一般,咆哮著朝小王同學的橡皮狂奔過去,只見小王同學的橡皮一下子躍入半空中,轉了兩圈直直地落下,在桌子的邊緣掙扎,橡皮的一半搖晃著,“啪嗒”一聲,最后還是掉到了地板上。教室里瞬間被哀怨的嘆息聲和興奮的歡呼聲填滿。

“叮叮“上課鈴響了,我揣著一顆激動的心情坐回了位子上,久久不能平靜。

課間游戲作文4

下課時間到了,我們正津津有味地吃著零食。

“下面我們來做個游戲吧!”老師突然說道。

“好啊!”我們異口同聲地答道。

游戲馬上就要開始了,先說規則:將餅干放到額頭上,誰吃的餅干最多誰就獲勝,但是不能用手拿。

第一輪比賽開始了,我拿起一塊餅干就放在額頭上,使勁地皺著眉頭。一開始還挺順利的,可是后來餅干就像調皮的小孩開始不聽我的話了,我想讓它往東,它偏要往西。終于,費了好大的勁我才吃到了第一塊餅干。

接著是第二輪,我又拿起第二塊餅干放在額頭上。比賽開始了,我鼓起嘴巴,拱起鼻子,想讓餅干盡量掉到嘴里,可是餅干又一次調皮起來,我想讓它下來,但它卻緊緊地貼著我的臉,像爬山虎似的,我往左一搖,它像淘氣的小狗一樣往左快速滑了過去,差點就要掉到地上了。最終,第二塊餅干也有驚無險的進了我的嘴巴。

吃到了前二個餅干,我信心十足地開始了決賽。這次,我想要贏得比賽就加快了速度,迅速將鼻子往上一頂,誰知餅干像裝上滑輪一下子就從我的“山頭順著山坡”滑了下去,我還沒來的及吃掉就滑到了地上,唉,欲速則不達呀,就這樣我被淘汰了。

我看著旁邊的張筆皓,他微傾著臉,皺了一下眉頭,餅干就從懸崖上順順乖乖地滑了下來,不偏不倚的停在嘴唇邊上,只見他舌頭一伸那餅干順勢鉆進了嘴巴里,我在旁邊看得目瞪口呆。

比賽結束了,雖然沒有得到第一名,但是這次游戲我玩得很高興。而且我也懂得了一個道理:心急吃不了熱豆腐,凡事要慢慢來。

課間游戲作文5

“叮叮叮……”當老師走出教室五尺時,有的同學正摩拳擦掌。

四十分鐘一度的游戲比賽即將開始。“大家好!我是比賽講解員兼駐鋼城一小武漢電視臺觀察記者——陸宇青。比賽即將打響戰火!”“首先是諸多男生人士喜愛的‘拍手’,決賽由‘飛毛腿騎士’邵宇輝對‘悠悠球先鋒’周騫。兩人勢均力敵,不分上下,比賽漸漸進入白熱化,我發現兩人的眉頭越皺越緊,額頭上的汗珠越來越多,手掌越來越紅,他們的嘴巴說的詞越來越快,看來鹿死誰手還是一個迷。”“‘加油、加油!’這里是踢毽子比賽現場,由本人助手——副班長金嘉欣對踢毽好手曾立宇。大家眼都不眨地看著兩人為金牌‘殊死拼搏’,最后曾立宇以多一個的微弱優勢贏得金牌。”“武漢電視臺發回消息,‘拍手’比賽的決賽進入加時,可‘悠悠球先鋒’因一點小失誤,讓‘飛毛腿騎士’奪得金牌。”“‘砰砰……’一聲聲槍響,這就是‘CS’比賽,由柳凡帶領的‘天魔隊’對戰楊靜儀帶領的‘仙劍隊’。男生在一個地方設下埋伏,俗話說:‘明槍易躲,暗箭難防’,女生一下子就被埋伏在這里的男生‘干掉’,讓‘仙劍隊’措手不及。果然,姜還是老的辣,一個個‘仙劍隊’隊員被男生‘干掉’。

最終,男生以極大的優勢戰勝女生。”“大家都知道‘世界杯’足球賽吧,我們班有一個‘臭腳杯’,以空瓶子當足球踢。這不,方雅涵帶領的‘女權隊’凌氣壓人,邢宇軒的‘刑天隊’也不甘示弱。比賽開始了,上半場,男生因為太輕敵,被連破三次球門。下半場一開始,男生就直進四球,原來上半場女生已經耗費不少體力,下半場就被男生橫掃。看,‘刑天隊’的楊銘一個‘羊咩沖擊’再次破門。而正當張世雄射門時,只見他一個直射就進了。為什么這么容易防守的一球,卻進了門呢?因為張世雄的一腳沖擊力過大,鞋子也脫腳飛了出去,女生守門員接住的是鞋子,但‘球’卻在腳邊滑過,場上比分6比3,呵呵!盡管女生全力反抗,不過比分又成了8比3了,為什么呢?

因為女生又射了兩個‘烏龍球’,對于男孩來說,那位女生還是男生的‘內奸’呢!”“叮叮叮……”,上課的鈴響了,期待下一個課間比賽吧!

課間游戲作文6

說起我最喜歡的游戲,那肯定是我和同學們自創的“炸彈”游戲了。這是我們在課間經常做的游戲,大家每次都玩得不亦樂乎。

這個游戲至少需要2個人,人越多越有趣。游戲規則是先選出一個擁有炸彈的人,由他去追其他人,碰到誰就把炸彈傳給了誰。他必須在限定時間內把炸彈傳遞出去,否則他就輸了。

下課鈴一響,我們像一群關在籠子里的小鳥放飛出去一樣,迫不及待地沖出了教室。我和伙伴們興高采烈地進行著剪子包袱錘,選出誰擁有炸彈,這次居然輪到我當炸彈了。我自信滿滿地想著:終于輪到我了,我要讓他們嘗嘗我的厲害。不容多想,我大致掃射了一下,鎖定了目標。于是我以火箭般的速度朝蘇龍云的方向猛追過去。追呀追,累得我氣喘吁吁的,豆大的汗珠像斷了線的珠子一樣不停地往下掉,我心急如焚。遠處不時傳來蘇龍云洋洋得意地喊聲:“追不到我吧?你要爆炸了。”我頓時又氣又惱,突然我靈機一動,想出一個絕妙的辦法,何不來個守株待兔呢!于是,我躲在一扇門后面,準備讓蘇龍云自投羅網。只見他喊了一陣后,奇怪地向四周張望了一下,沒有發現我的蹤跡,他好像有點心慌了。我料想,他肯定會返回來找我的。果然不出所料,他真的往回走了,邊走邊回頭。眼看著我的計謀就要成功了,我激動地想要跳起來,但是我想到這樣會暴露我的蹤跡,我狠狠地掐了一下自己,強忍著沒出聲。終于,蘇龍云到了門前。我以迅雷不及掩耳之勢碰了他一下把炸彈傳遞了過去。沒等他反應過來,我一溜煙似的跑遠了。

通過這個游戲,我懂了做游戲不僅要靠體力,還需要一定的計謀,遇事還要勇敢果斷,這樣才能取勝。

課間游戲作文7

今天下課,我們發明了一種新游戲——“拔拖把比賽”。那真是趣味多多,整得全班都哈哈大笑。

當下課時,我們班有兩位同學在教室里上演了一出大戲。他們一個拿著掃把,一個拿著拖把,就像真假孫悟空一樣舞動著他們手中的“金箍棒”。

同學A拿著掃把一“棒”打了下來,同學B往旁邊一跳,同學A的“棒子”打到了地板上,“咔嚓”一聲斷成了兩截。同學B在一旁哈哈大笑:“哈哈,你果然是假的,俺才是齊天大圣孫悟空!該我反擊啦!”說著,同學B揮舞著手中的棒子向同學A打去,同學A一個后空翻躲過了攻擊,趁同學B不注意繞到了他背后,然后抓住了同學B的拖把,同時一聲怒吼:“妖怪,看我怎么抓到你!”兩人都使出全力,一個抓拖把頭,一個抓拖把尾巴,突然同學B一松手,同學A一下就摔了個四腳朝天,圍觀的“大妖小妖們”都笑得前仰后合。

同學A不服氣,一把把拖把給搶了過來,兩個人誰都不松手,結果把拖把給弄壞了。上課了,老師一進來就看到后面一片狼藉,還看到了兩人在那你不讓我,我不讓你地爭吵,老師大吼一聲:“上課了,還在干什么呢?”兩個“孫悟空”看到了“如來佛祖”——老師,立馬松了手,手中的掃把掉在了地上,頓時教室里一片安靜,他倆你看看我,我看看你,然后灰溜溜地回到了座位上。老師怒氣沖沖地說:“你倆立刻馬上給我叫家長過來!”

課后家長來了,兩只“孫猴子”像見了唐僧一樣灰溜溜地不敢說話,在兩位家長的監督下他們互相給對方道了歉。

在學校生活中,課間游戲給我們帶來了很多快樂,但我們也要注意同學之間發生爭執時不應該用打架的方法來解決,否則就會淪為“如來佛祖掌下的孫猴子——無計可施”了!

課間游戲作文8

下課了,同學們飛快的跑出教室,忙著到操場上玩自己喜歡的游戲。

我們班的幾個同學一起約好玩跳繩比賽,我們拿出了事先準備好的跳繩,張薇和李小冉先跳,我喊了一聲:“開始!”她們便跳了,她們誰也不認輸,忙著使勁的跳,我們幾個同學一邊看一邊大喊:“加油!加油!”引得其他班的好多同學來圍觀。

最后,還是李小冉贏了比賽,我們玩得很開心。

篇七:課間生活

“丁零零――”“YE!下課了!解放了!”安靜的教室一下沸騰起來,《校園生活曲之課間圓舞曲》開始播放。

我知道你很迫不及待,可也不需要這樣搞怪,眉來眼去是在傳遞神態,終于――

“嗨!運氣運氣運!……”突然傳來一聲讓人“聽而生畏”的號子聲傳了出來,甲乙丙丁在心里歡呼道:“課間課間我愛你,就像老鼠愛大米。老師

老師你快快走,讓我享受我的專利。”

張三、李四、王五、杜六一下子全解放了,出去透風的透風,扯天的扯天,說地的.說地,賣弄嗓子的賣弄嗓子。不甘寂寞的,提前備好暗號的,沒事瞎起哄的,都想著在課間十分鐘“秀”一把。

那邊張三正吹得昏天暗地,李四的笑聲又傳了出來,王五拍巴掌拍得正起勁,杜六的筆又飛了過去。在這“我瘋我狂我說我笑我唱我玩我行我素看我秀”的大好時光里,相信惟有值日生的心情最痛苦,手拿簸箕挨家挨戶地收廢紙,臉上不表露出來,心里卻痛哭世間的“不公”:“嗚嗚嗚!上帝呀!為何‘世人皆笑我獨哭’我平時可是個良好少年啊!”“哭”完又用“倒版阿Q精神”安慰自己道:“哼哼!你們等著瞧吧,

課間游戲作文9

暑假里,我參加了“金鑰匙”閱讀寫作輔導班。一天上午,課間休息休息的時候,唐老師問我們:“我們一起做個游戲好不好啊?”我們異口同聲地說:“好!”,說著大家就都圍到老師身邊。

游戲開始前,唐老師先講了游戲規則。唐老師邊說邊做著手勢:“我用手出示個‘圈’,代表‘你’,出示個‘叉’,就代表‘他’,出示個‘勾’,就代表‘我’。記住了嗎?”我們齊聲回答:“記住了!”聽了這樣肯定的回答,唐老師嚴肅地提醒說:“我要考考你們的注意力和記憶力”。

游戲開始了。老師先出了個“圈”,我們一起大聲說:“你!”,老師又出了個“叉”,我們又毫不猶豫地脫口而出:“他!”老師說:“好!你們都記得很好,這回我們來點難度大的,你們能不能做到我出示多快你們就回答多快呢?”我們大家又都不假思索地說:“沒問題,難不倒我們的,您就來吧!”這時,老師加快了速度。于是,老師先連續出示“圈”,我們也就跟著連續不斷地說“你!你!你!。”,老師連續出示“叉”,我們仍舊連續不斷地應答“他!他!他。”。老師很高興,我們很得意。接著,老師神秘習習地出示了“勾”,我們有點漫不經心地說:“我!我!”于是老師加快了動作,連續不停地出示“勾”,我們大家就跟著不停地喊著“我!我!我!。”,突然,老師放慢了速度,“勾”的聲調也變成了“狗”,我們還在大聲喊著“我!我!。”這時,思維敏捷的郭婧儀好象聽出問題來了,小聲說:“啊?!‘我’‘狗’!”于是,大家也都反應過來了,便哈哈大笑起來,有的笑得直捂肚子,有人笑得前仰后合,我呢,竟笑得流出眼淚來了。

雖然大家都知道上了唐老師的當,但是,我覺得這個游戲很有趣。

課間游戲作文10

在一個春暖花開、鶯歌燕舞的早晨,空氣中帶著好聞的迎春花的香氣,清脆的鳥叫聲時不時地響起,像是在給人們歌唱。

“叮鈴鈴,叮鈴鈴……”下課鈴聲響了,寧靜的校園一下子變成了歡樂的場地。我和同學們一起,像一窩蜂似的沖出了教室,來到操場上,大家玩起了“撕名牌”的游戲。我們先選出了一個裁判,然后,其他人都在一張紙上寫上自己的名字,再把那張紙粘在背上,就可以開始了。

游戲剛一開始的時候,我就開始守護著我的名牌,生怕它被人撕了。突然間,力氣最大的小明向我沖來,我立刻躺在地上,不讓他把我的名牌撕掉。小明見我躺在地上,把名牌遮住了,便把手往我背后伸,他要撕我的名牌,我也要撕他的名牌。于是,我也把手往他的名牌伸去。當他快把我的名牌抓住的時候,我已經抓著他的名牌了,“唰”的一聲過后,裁判小麗叫了起來:“小明,out。”大家都向我投來心服口服的目光,因為是我淘汰了最強者,我心里比喝了蜜還甜呢!

第二輪的時候,我不再像上次那樣躲躲閃閃的,而是主動進攻。我先跑向美美,美美是我們當中最弱的一個,所以要撕她的名牌是最輕松的。我在后面追呀追,美美在前面逃呀逃。過了一會兒,美美不小心被一塊石頭給絆倒了,還沒等她站起來的時候,我就把她的名牌給撕了。小麗又叫起來:“美美,out。”我高興極了。

第三輪開始了,這次我又去抓丁丁,當我去追他的時候,丁丁并沒有逃走,而是和我鬧在了一起。我們打著打著,突然間,幾乎是同時,我們兩個都抓著對方的名牌,因為我們兩個是抱在了一塊,所以不太好動。當我費勁地把他的名牌撕下一半的時候,“唰”的一聲,我的名牌被丁丁撕下來了。我心里很不甘心,非常想把丁丁的名牌給撕了,可惜時間就差一點。

“叮鈴鈴,叮鈴鈴……”上課鈴聲響了,我們依依不舍地回教室去了。

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