第一篇:平面立體的投影(教案)
課題:平面立體的投影
授課老師:梁金土
授課時間:第七周 星期二 第五節
授課班級:14數控(3)班
教學目的:
1、知識目標:讓學生熟練掌握平面立體三視圖的作法。
2、能力目標:通過精講多練,提高學生的空間思維想象能力。
3、情感目標:培養學生理論聯系實際的能力和團隊合作精神。教學重點:平面立體三視圖的作法。教學難點:平面立體三視圖的投影特征。
教學方法:啟發式教學法、講練結合法、演示法(模型、課件)教具:多媒體、正六棱柱、三面投影體系 教學過程:
一、復習引入
1、復習提問:
前面我們學習了點、線、面的投影知識,在這部分的內容中我們得知:將兩點的同面投影連接起來,可以得到什么的投影?
2、新課引入:
我們知道點、線、面是組成基本幾何體的基本元素,是否可以根據前面所學過的點、線、面投影知識,作出基本幾何體的投影呢?
二、新課講授
1、基本幾何體概念的引入
設問:看一下這些機件上有你認識的幾何體嗎?(課件展示)學生回答:
教師總結:機器上的零件,不管它們的形狀如何復雜,都可以看成是由一些簡單的基本幾何體組合起來的。
2、基本幾何體的分類
平面立體:表面都是平面圍成的幾何體。(如:棱柱、棱錐等)
曲面立體:表面是曲面或曲面和平面圍成的幾何體。(如:圓柱、圓錐、球等)
3、平面立體投影(以正六棱柱為例)⑴正六棱柱的形體分析(展示模型)
設問:正六棱柱有幾個點?幾條棱?幾個面? 學生回答:
教師總結:正六棱柱有12個頂點,6條棱,8個面組成。上下底面全等且互相平行,側面為全等的六個矩形,且垂直于底面。
⑵正六棱柱三面投影的形成及投影特征 任務指引:
將正六棱柱放置在三面投影體系中,如課本35頁圖2-21a)所示,判斷正六棱柱各表面與三個投影面的相對位置關系(平行、垂直或傾斜),并說出各表面的三面投影。
分小組進行討論,各小組長歸納總結,隨機抽取學生回答問題,教師補充完善。⑶正六棱柱的三視圖的畫法 步驟:
①先畫各投影軸和中心線,然后畫出正六棱柱的水平投影正六邊形,②再根據“長對正,高平齊,寬相等”的投影規律作出其他兩面投影。
③檢查并描深圖線,完成作圖。
4、學生練習
①請學生根據手中的正六棱柱模型,量取它的長、寬、高三個尺寸,然后做出它的三視圖。
②教師抽查點評
三、小結
1、畫平面立體的三視圖可以歸結為畫立體上平面和棱線的投影。
2、畫平面立體的三視圖,要熟練運用“長對正,高平齊,寬相等”的投影規律。
四、練習習題冊P21(1)
第二篇:平面立體的投影及其表面取點
《機械制圖》教案
第四章 立體的投影
平面立體的投影及其表面取點
授課時數:1學時 教學目的:
1、掌握平面立體(棱柱、棱錐)的投影規律及其三視圖的繪制。教學重點:
1、棱柱、棱錐的投影規律;
2、立體表面取點、取線的方法; 教學難點:
1、棱錐的投影三視圖;
2、在棱錐上取點的方法;
3、平面立體上點的投影可見性判別。教學方法:
講授法并配合相關的幻燈片演示。教學過程:
一、棱柱
1、棱柱的組成
2、棱柱的三視圖
3、棱柱表面取點
二、棱錐
1、棱錐的組成
2、棱錐的三視圖
3、棱錐表面取點 課堂練習: P20 4-1(3)作業:
P20 4-1(1)(2)(4)(5)(6)
回轉體的投影及其表面取點、線
授課時數:1學時 教學目的:
1、握回轉體(圓柱、圓錐、球、圓環)的投影規律及其三視圖的繪制。教學重點:
1、圓柱、圓錐、球、圓環的投影規律;
2、回轉體表面取點、取線的方法; 教學難點:
1、回轉體轉向輪廓線的定義;
2、回轉體表面上點的可見性判別;
3、緯圓法的使用。教學方法:
講授法并配合相關的幻燈片演示。教學過程: 《機械制圖》教案
第四章 立體的投影
一、圓柱
1、圓柱體
2、圓柱體
3、輪廓素線的投影與曲面可見性的判斷;
4、圓柱面上取點。
二、圓錐
1、圓錐的組成
2、圓錐的三視圖
3、輪廓素線的投影與曲面可見性的判斷;
4、圓錐面上取點。
三、球
1、球的形成
2、球的三視圖
3、輪廓素線的投影與曲面可見性的判斷;
4、球面上取點。
四、園環
1、圓環的形成;
2、圓環的三視圖
3、圓環表面取點 課堂練習: P20 4-1(2)作業:
P20 4-1(1)(4)(5)(6)
第三篇:曲面立體的投影及其表面上的點教案
課題:曲面立體的投影及其表面上的點
授課時間:2014年6月2日 授 課 人:??
教學目的:1.掌握圓柱體、圓錐體和圓球體的三視圖畫法及表面取點的作圖方法
2.了解一些復雜曲面立體表面取點的方法
教學要求:1.能夠熟練運用素線法和緯圓法在曲面立體上取點
2.能夠準確判定曲面立體上所取點的可見性
教學重點:1.圓錐體和圓球體的三視圖畫法及表面取點的作圖方法 2.對在曲面立體上所取點的可見性判斷 教學難點:在圓球體表面取點的作圖方法 教
具:圓柱體、圓錐體、圓球體等
教學方法:傳統講授、用教學模型輔助講解、提問引導。教學過程:
一、復習舊課
棱柱、棱錐投影分析和投影特征以及表面求點的方法。
二、引入新課題
上次課我們學習了平面立體的投影及表面求點,本次課我們繼續學習常見曲面立體的投影及表面求點。
三、教學內容
曲面立體的投影及表面取點 1.圓柱
圓柱表面由圓柱面和兩底面所圍成。圓柱面可看作一條直母線AB圍繞與它平行的軸線OO1回轉而成。圓柱面上任意一條平行于軸線的直線,稱為圓柱面的素線。
(1)圓柱的投影
畫圖時,一般常使它的軸線垂直于某個投影面。
舉例:如圖2-4(a)所示,圓柱的軸線垂直于側面,圓柱面上所有素線都是側垂線,因此圓柱面的側面投影積聚成為一個圓。圓柱左、右兩個底面的側面投影反映實形并與該圓重合。兩條相互垂直的點劃線,表示確定圓心的對稱中心線。圓柱面的正面投影是一個矩形,是圓柱面前半部與后半部的重合投影,其左右兩邊分別為左右兩底面的積聚性投影,上、下兩邊a′a′
1、b′b′1分別是圓柱最上、最下素線的投影。最上、最下兩條素線AA1、BB1是圓柱面由前向后的轉向線,是正面投影中可見的前半圓柱面和不可見的后半圓柱面的分界線,也稱為正面投影的轉向輪廓素線。同理,可對水平投影中的矩形進行類似的分析。
(a)立體圖
(b)投影圖 圖2-4 圓柱的投影及表面上的點
邊畫圖邊講解作圖方法與步驟。
總結圓柱的投影特征:當圓柱的軸線垂直某一個投影面時,必有一個投影為圓形,另外兩個投影為全等的矩形。
(2)圓柱面上點的投影
方法:利用點所在的面的積聚性法。(因為圓柱的圓柱面和兩底面均至少有一個投影具有積聚性。)
舉例:如圖2-4(b)所示,已知圓柱面上點M的正面投影m′,求作點M的其余兩個投影。
因為圓柱面的投影具有積聚性,圓柱面上點的側面投影一定重影在圓周上。又因為m′ 可見,所以點M必在前半圓柱面的上邊,由m′ 求得m″,再由m′ 和m″ 求得m。2.圓錐
圓錐表面由圓錐面和底面所圍成。如圖3-5(a)所示,圓錐面可看作是一條直母線SA圍繞與它平行的軸線SO回轉而成。在圓錐面上通過錐頂的任一直線稱為圓錐面的素線。
(1)圓錐的投影
畫圓錐面的投影時,也常使它的軸線垂直于某一投影面。
舉例:如圖3-5(b)所示圓錐的軸線是鉛垂線,底面是水平面,圖3-5(c)是它的投影圖。圓錐的水平投影為一個圓,反映底面的實形,同時也表示圓錐面的投影。圓錐的正面、側面投影均為等腰三角形,其底邊均為圓錐底面的積聚投影。正面投影中三角形的兩腰s′a′、s′c′ 分別表示圓錐面最左、最右輪廓素線SA、SC的投影,他們是圓錐面正面投影可見與不可見的分界線。SA、SC的水平投影sa、sc和橫向中心線重合,側面投影s″a″(c″)與軸線重合。同理可對側面投影中三角形的兩腰進行類似的分析。
(b)立體圖
(c)投影圖
圖2-5
圓錐的投影
邊畫圖邊講解作圖方法與步驟。
總結圓錐的投影特征:當圓錐的軸線垂直某一個投影面時,則圓錐在該投影面上投影為與其底面全等的圓形,另外兩個投影為全等的等腰三角形。
(2)圓錐面上點的投影
方法:①素線法;②緯圓法
舉例:如圖2-
6、2-7所示,已知圓錐表面上M的正面投影m′,求作點M的其余兩個投影。因為m′ 可見,所以M必在前半個圓錐面的左邊,故可判定點M的另兩面投影均為可見。作圖方法有兩種:
作法一:素線法
如圖2-6(a)所示,過錐頂S和M作一直線SA,與底面交于點A。點M的各個投影必在此SA的相應投影上。在圖2-6(b)中過m′ 作s′a′,然后求出其水平投影sa。由于點M屬于直線SA,根據點在直線上的從屬性質可知m必在sa上,求出水平投影m,再根據m、m′ 可求出m″。
(a)立體圖
(b)投影圖
圖2-6 用輔助線法在圓錐面上取點
邊畫圖邊講解作圖方法與步驟。
作法二:緯圓法
如圖2-7(a)所示,過圓錐面上點M作一垂直于圓錐軸線的輔助圓,點M的各個投影必在此輔助圓的相應投影上。在圖2-7(b)中過m′ 作水平線a′ b′,此為輔助圓的正面投影積聚線。輔助圓的水平投影為一直徑等于a′ b′ 的圓,圓心為s,由m′ 向下引垂線與此圓相交,且根據點M的可見性,即可求出 m。然后再由m′ 和m可求出m″。
(a)立體圖
(b)投影圖
圖2-7 用輔助線法在圓錐面上取點 邊畫圖邊講解作圖方法與步驟。3.圓球
圓球的表面是球面,如圖2-8(a)所示,圓球面可看作是一條圓母線繞通過其圓心的軸線回轉而成。
(1)圓球的投影
如圖2-8(b)所示為圓球的立體圖、如圖2-8(c)所示為圓球的投影。圓球在三個投影面上的投影都是直徑相等的圓,但這三個圓分別表示三個不同方向的圓球面輪廓素線的投影。正面投影的圓是平行于V面的圓素線A(它是前面可見半球與后面不可見半球的分界線)的投影。與此類似,側面投影的圓是平行于W面的圓素線C的投影;水平投影的圓是平行于H面的圓素線B的投影。這三條圓素線的其他兩面投影,都與相應圓的中心線重合,不應畫出。
(b)立體圖
(c)投影圖
圖3-8
圓球的投影
邊畫圖邊講解作圖方法與步驟。(2)圓球面上點的投影
方法:1)緯圓法。圓球面的投影沒有積聚性,求作其表面上點的投影需采用緯圓法,即過該點在球面上作一個平行于任一投影面的輔助圓。
舉例:如圖2-9(a)所示,已知球面上點M的水平投影,求作其余兩個投影。過點M作一平行于正面的輔助圓,它的水平投影為過m的直線ab,正面投影為直徑等于ab長度的圓。自m向上引垂線,在正面投影上與輔助圓相交于兩點。又由于m可見,故點M必在上半個圓周上,據此可確定位置偏上的點即為m′,再由m、m′ 可求出m″。如圖2-9(b)所示
(a)
(b)
圖2-9
圓球面上點的投影
邊畫圖邊講解作圖方法與步驟。
四、小結
圓柱體、圓錐體和圓的投影分析和投影特征以及表面求點的方法。
五、布置作業
第四篇:立體圖形與平面圖形教案
立體圖形與平面圖形
教學設計
(一)第一課時
教學設計思想:
教學本課時內容,讓學生感知周圍千姿百態的建筑物美化了我們的生活,各種水果豐富了我們的飲食,這其中蘊涵著許多圖形的知識,明確本章我們將認識一些基本的平面圖形和立體圖形。通過圖片直觀感知自然界的規則物體,并能找到與它們相似的立體圖形,即實物→立體圖形,由學生經歷數學概念的抽象和形成過程。在此基礎上進一步觀察比較柱體、錐體、圓柱、圓錐的相同與不同之處,通過練習、分組討論幫助學生學會正確識別圖形,豐富學生對空間圖形的認識和感受,建立初步的空間觀念,發展形象思維。
教學目標: 1.知識與技能
觀察認識我們周圍的規則物體,能找到與它們相似的立體圖形;
正確識別柱體、錐體、球體、圓柱、圓錐……逐步體驗數學概念的抽象和形成過程。2.過程與方法
通過觀察認識周圍的圖形,提高識圖能力,發展抽象思維能力。3.情感、態度與價值觀
養成熱愛生活、善于觀察思考的良好習慣,對空間圖形有好奇心,感受到數學在人類發展史中的重要作用。
教學重難點:
重點:識別柱體、錐體、球體、圓柱、圓錐……并能說出生活中與規則物體相似的基本圖形。難點:立體圖形的類似地方以及不同地方。建立和發展空間觀念。教學準備:
教師:圓柱、正方體、圓錐、球、四棱錐各一個模型(或課本上圖4.1.1-4,1.5的立體圖形的圖片),棱錐、棱柱各若干模型,生活中規則形狀的物體圖形的圖片(或實物)若干。
教學方法:引導式。
易錯點:(1)識別幾何體時沒有抓住其特征;
(2)從不同方向看幾何體時,易忽略了方向。
教學過程:
一、導入。
1.我們生活在一個千姿百態的世界,各種各樣的圖形到處可見。今天老師就帶你們一起去領略祖國的美景。(出示圖片:奧運五環、風車、地球儀、魔方。)學生高興的欣賞著,議論著。千姿百態的建筑物美化了我們的生活,展示了建筑師的聰明才智;各種水果滿足了生活的需求,它們蘊涵著許多圖形的知識。(讓學生交流得到的立體圖形。引出課題。)在這些實物中有沒有大家熟悉的立體圖形?
二、展開。
一、立體圖形:幾何圖形的各部分不在同一平面內
1.今天上學時你見過哪些立體圖形?長方體(教學樓)、球體(籃球)。(出示圖片:長方體、球體、柱體)。
請學生找出這些物體中與所給的立體圖形相似的物體,可以小組討論,小組代表發言。(幫助學生直觀感知柱體、錐體、球體,讓學生用手比劃,用數學語言描述。)2.圓柱、棱柱、圓錐、棱錐概念的形成。
讓學生跟著老師看圖,并輕聲表達。(出示立體圖形三棱柱、四棱柱、五棱柱……三棱錐、四棱柱、五棱錐……等)讓學生饒有興趣地依次類推往下數,結合圖形得到多面體的描述性定義。
找出立體圖形4.1.1~4.1.5之間的類似與不同之處了
學生討論得出:圖4.1.
1、4.1.2中的圖形雖然都是柱體,但前者上下兩個都是圓,而后者上下兩個都不是圓面;圖4.1.
3、4.1.5中的圖形雖然都是錐體,但前者的底面是圓,后者的底面不是圓。
二、平面圖形:幾何圖形的各部分在同一平面內
1.今天你見過哪些平面圖形?長方形、圓、三角形、五邊形等(出示圖片:長方形、圓、三角形、五邊形等)。
4.請學生講講理解概念時的困難,可請學生做小老師相互幫助,相互提高,相互交流,排除困難。(圖片展示豐富了學生的視覺,增加了莢感。由實物找相類似的立體圖形,鍛煉了學生的抽象能力,為形成概念埋下伏筆。,卜組交流能讓學生生動活潑的學習,及時發現尚存的不足。通過讓學生比較圖形,感知圖形之間的差異,產生學習新知的愿望,圓柱、棱柱、圓錐、棱錐的概念便一呼而出。本堂課的概念都是描述性說法,因此只要求學生能識別圖形,不要求掌握嚴格的概念,關鍵在于培養學生學習立體圖形的興趣。及時小結能充分發揮學生的主體性,排除學習障礙,培養學生的責任感、自信心。)
三、鞏固練習:課本隨堂練習第119頁
四、課堂小結。
請大家談談這堂課的收獲和困惑。
1.柱體、錐體、球體、圓柱、棱柱、圓錐、棱錐、四棱錐、四棱柱、多面體的概念。2.會在實物中找出相類似的立體圖形,會寫出簡單立體圖形的名稱。
(由學生小結,既鍛煉他們的口頭表達能力,又使知識條理化。同時也培養了學生實事求是、善于思考的良好學習習慣,增強他們的學習責任感和自信心。)
五、作業:第123頁 1、2、3 題
第五篇:《超人歸來》:超人立體 凡人平面
《超人歸來》:超人立體 凡人平面
不久之前,《超人歸來》曾被當作今年票房冠軍的不二人選。但該片在美國等地上映半個月以來,表現表現只能算作平庸,目前總票房數字排在今年第九,前途暗淡。這個數字雖然對不起砸出兩億多美元的投資人,卻很對得起該片的質量。《超人歸來》沒有跳出1978年版《超人》的巢臼,故事的起承轉合、人物的設置都似曾相識。編導很努力地想出了“地球需不需要超人”這個話題,也因此令超人的性格比以往豐富。但其他角色卻仍然空洞。超人最大的“先天不足”是這個角色太強,很難設計出足夠艱巨的挑戰,也就很難調動觀眾的情緒。而所謂“超級英雄”電影,最重要、最該出彩的是反派角色。可惜本片最弱的一點也在反派,片中的大反派凱文·斯帕西戲份不夠,觀眾根本沒機會了解這個角色,顯得他沒故事也缺實力,只是一味地在超人面前簡直像個搞惡作劇的小孩子,他比不上《蝙蝠俠》系列的小丑、企鵝人、謎語人、雙面人,比不上《蜘蛛俠》系列的綠魔、章魚博士,更比不上《X戰警》系列的磁力王。壞蛋過于弱小,自然顯不出超人的厲害。除了離開大銀幕多年的超人,《超人歸來》的最大噱頭就是“技術含量高”,號稱有歷史上最多的電腦特效鏡頭,本片特技鏡頭確實不少,但都缺乏新鮮感,除了超人眼球彈飛子彈那一場之外,真沒什么能讓人記得住的。其實特效最重要的是夠震撼,數量多少其實沒人在乎,我們是觀眾又不是會計。該片另一大噱頭是“IMAX 3D”,就是IMAX巨幕立體電影。《超人歸來》是第一部將部分片段立體化的真人商業電影。但是,跟所有的技術先鋒一樣,本片的立體部分并不完善。3D電腦動畫已經出現了多部,但真人3D電影卻一直沒有人嘗試,原因就是這些影像拍攝之后就是平面的,而電腦動畫在制作時本來就要先在電腦里輸入三維模型。強行把平面影像立體化的結果,就是其中的人物顯得很“平”,活像真人尺寸的紙板,而飛來飛去、爆炸之類的電腦特效鏡頭就立體感十足。看《超人歸來》的立體部分,你能非常清楚地分辨出哪些是實拍的素材,哪些是電腦動畫。比如飛機墜落那一段,飛機里的乘客就好像一層層的紙板(如果你玩過NBA LIVE之類的電子游戲,應該很容易想象,那些游戲里球場邊的觀眾就是這種效果),而超人、飛機和機艙里漂浮的手機等小玩意卻立體感十足——要不怎么說人家是超人呢,就是跟我們凡夫俗子地球人不一樣。簡單點兒說,戴著大眼鏡看該片立體片段的時候,觀眾的感受會在滑稽跟震撼之間來回搖擺。這種體驗值不值得多花幾十塊,那就見仁見智了。《超人歸來》:超人立體 凡人平面 作者:約翰·法雷爾(轉載)影評類別: 美國電影