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大班數學游戲教案:看你怎么猜

時間:2019-05-12 16:33:09下載本文作者:會員上傳
簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關的《大班數學游戲教案:看你怎么猜》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《大班數學游戲教案:看你怎么猜》。

第一篇:大班數學游戲教案:看你怎么猜

【教材分析】

學習數學,重點不是數學知識、數學概念,而是數學思想。本活動教學內容是根據同伴的數字猜測自己的數字,屬傳統的教學內容,但活動中以一些新的教學手段比如通過以師生互動的流程圖為主,適度地運用一些輔助教學,提高了教學的靈活性、趣味性,這樣在實際教學過程中,會更加活躍。

本次活動逐步展開,開始游戲是兩個人、三個人;接著是四、五個人參與活動。最后,老師參與活動,增加游戲的難度,激發幼兒參與的興趣。活動把數學技能在生活中的作用以活動的形式展示給幼兒,使幼兒看得到、摸得著、學得進、用得上,讓幼兒對數學知識的運用有了更為深刻的認識,使孩子(jy135幼兒教育)的在聽、說、做等方面的能力得到了發展。

【教學目標】

1、通過觀察、排除的方法學習尋找缺失的數字。

2、熟悉游戲的玩法并遵守游戲規則。

【教學準備】

10把椅子(椅背椅背上有1-10的數字卡片)、頭飾(數字1-10)

【教學過程】

一、談話導入

出示頭飾,認認頭飾上的數字,引出看你怎么猜的游戲。

師:看一看,前面有幾張小椅子?除了椅子還有一樣東西就是帽子。等會就要和他們一起玩游戲。

二、介紹游戲規則

第1,不能看自己的數字是幾。

第2,戴的時候大家都不能說話,不能告訴別人是數字幾。

第3,如果你猜我頭上的數字是5,就請你坐到第五把椅子上,不能動。

三、熟悉游戲規則

1、利用數字9、10的頭飾和兩名幼兒做游戲。

師:覺得這個游戲能玩嗎?我們先請兩個小朋友試試看。這次我可以告訴你們只有2個數字和你們做游戲。是數字幾啊?

接下來請你們閉上眼睛(教師將兩張數字一直在手里換來換去)

師:好,睜開眼睛。你考慮一下你頭上是數字幾?

交流:你覺得他們坐的對嗎?對鼓掌

提問:你為什么要坐在數字9的這張椅子?

小結:看來這個游戲有一個小竅門,不能看自己的,但能看誰的呀?可以看別人的數字,剩下來的就是自己的數字。

2、和數字6、7、8做游戲,并驗證方法。

師:還想玩嗎?我們再請三個人上來。

3、利用數字1-5做游戲。

師:還有誰沒玩過?再加上我,5個人玩。

小結:這個游戲每個人頭上數字都要看一看,漏掉一個就找不到正確的了。

四、按照單雙數進行游戲。

1、利用數字1、3、5、7、9進行游戲。

師:接下里我們再來一次,給你們一點難度行嗎?這次我又拿了5頂帽子,分別是1、3、5、7、9。誰先來?

給你們5秒鐘時間必須找到座位。

小結:要記清楚有哪些數字,數字中缺少的就是自己的數字。

2、利用數字2、4、6、8、10進行游戲。

師:接下來我們5個人玩,想一想還剩下數字幾?

五、活動延伸。

幼兒隨意選擇5個數字,一起進行猜數字的游戲。

第二篇:幼兒園大班數學公開課教案《看你怎么猜》及教學反思

大班數學公開課教案《看你怎么猜》含反思適用于大班的數學主題教學活動當中,讓幼兒熟悉游戲的玩法并遵守游戲規則,通過觀察、排除的方法學習尋找缺失的數字,初步培養觀察、比較和反應能力,快來看看幼兒園大班數學公開課《看你怎么猜》含反思教案吧。

【教材分析】

學習數學,重點不是數學知識、數學概念,而是數學思想。本活動教學內容是“根據同伴的數字猜測自己的數字”,屬傳統的教學內容,但活動中以一些新的教學手段比如通過以師生互動的流程圖為主,適度地運用一些輔助教學,提高了教學的靈活性、趣味性,這樣在實際教學過程中,會更加活躍。

本次活動逐步展開,開始游戲是兩個人、三個人;接著是四、五個人參與活動。最后,老師參與活動,增加游戲的難度,激發幼兒參與的興趣。活動把數學技能在生活中的作用以活動的形式展示給幼兒,使幼兒看得到、摸得著、學得進、用得上,讓幼兒對數學知識的運用有了更為深刻的認識,使孩子的在聽、說、做等方面的能力得到了發展。

【教學目標】

1、通過觀察、排除的方法學習尋找缺失的數字。

2、熟悉游戲的玩法并遵守游戲規則。

3、初步培養觀察、比較和反應能力。

4、引發幼兒學習的興趣。

【教學準備】

10把椅子(椅背椅背上有1-10的數字卡片)、頭飾(數字1-10)

【教學過程】

一、談話導入

出示頭飾,認認頭飾上的數字,引出“看你怎么猜”的游戲。

師:看一看,前面有幾張小椅子?除了椅子還有一樣東西就是帽子。等會就要和他們一起玩游戲。

二、介紹游戲規則

第1,不能看自己的數字是幾。

第2,戴的時候大家都不能說話,不能告訴別人是數字幾。

第3,如果你猜我頭上的數字是5,就請你坐到第五把椅子上,不能動。

三、熟悉游戲規則

1、利用數字9、10的頭飾和兩名幼兒做游戲。

師:覺得這個游戲能玩嗎?我們先請兩個小朋友試試看。這次我可以告訴你們只有2個數字和你們做游戲。是數字幾啊?

接下來請你們閉上眼睛(教師將兩張數字一直在手里換來換去)

師:好,睜開眼睛。你考慮一下你頭上是數字幾?

交流:你覺得他們坐的對嗎?對鼓掌

提問:你為什么要坐在數字9的這張椅子?

小結:看來這個游戲有一個小竅門,不能看自己的,但能看誰的呀?可以看別人的數字,剩下來的就是自己的數字。

2、和數字6、7、8做游戲,并驗證方法。

師:還想玩嗎?我們再請三個人上來。

3、利用數字1-5做游戲。

師:還有誰沒玩過?再加上我,5個人玩。

小結:這個游戲每個人頭上數字都要看一看,漏掉一個就找不到正確的了。

四、按照單雙數進行游戲。

1、利用數字1、3、5、7、9進行游戲。

師:接下里我們再來一次,給你們一點難度行嗎?這次我又拿了5頂帽子,分別是1、3、5、7、9。誰先來?

給你們5秒鐘時間必須找到座位。

小結:要記清楚有哪些數字,數字中缺少的就是自己的數字。

2、利用數字2、4、6、8、10進行游戲。

師:接下來我們5個人玩,想一想還剩下數字幾?

五、活動延伸。

幼兒隨意選擇5個數字,一起進行猜數字的游戲。

教學反思:

通過本次教學活動,讓我了解了孩子對數學都很薄弱,為了能夠使他們對數學感興趣,我準備在以后的數學活動中多加游戲,做到讓幼兒在玩中樂、玩中學的目的。真正讓幼兒成為學習的主人,不斷提升幼兒的自主探究能力。

本文擴展閱讀:中國漢字,讀作cāi。左右結構,一共11畫。有揣測,推測之意和疑恨,忌恨之意。

第三篇:大班智力游戲教案:猜領袖

大班智力游戲:猜領袖

活動目標:

1、愉快的參與到活動中,能以積極正面的情緒對待游戲的輸贏。

2、能仔細觀察同伴的動作,并判斷出“領袖”人物,體驗游戲的挑戰性。

3、遵守游戲規則,嘗試與同伴進行自主游戲。活動準備:

幼兒座位擺成圓圈形;田納西搖擺舞音樂。活動過程:

1、師幼復習不同的上肢動作,豐富動作經驗。

2、教師交代游戲玩法及規則。

玩法:推選任意一名幼兒為猜領袖的人,并躲在門外面,暫時離開活動室,活動室內則立刻選出一名幼兒扮演“領袖”。游戲開始,全體圍圓坐好,“領袖”帶頭做各種動作,其他幼兒隨“領袖”的動作變換迅速更換動作。變換1~2個動作之后,請猜領袖的人進來,猜猜誰是“領袖”,可以連續猜3次,如果猜對了,更換“領袖”,請其他幼兒扮演;連續猜錯則要表演一個節目。

規則:其他人不能告訴猜的人誰是“領袖”,違反者停止游戲一次;猜領袖的人只有3次辨認動作猜人的機會,歌曲結束游戲結束

3、師幼共同游戲。

4、幼兒自主游戲,教師觀察、指導,重點引導幼兒仔細觀察同伴的動作,并判斷出“領袖”人物。

5、師幼共同小結游戲情況,結束游戲。

第四篇:大班教案數學游戲

? 大班教案數學游戲《添上數字幾是幾》

活動目標:

1、以故事的形式激發幼兒積極地參與活動,提高幼兒對數的興趣。

2、引導感知1~2/2~3/3~4/4~5之間的數差關系,培養幼兒良好的動手能力,以及創造性思維。

3、掌握并認識數字1~5,理解掌握添上1是幾的數差概念。

活動準備:

紅、黃、藍學具棒若干;毛毛蟲卡若干。

活動過程:

1、講故事,激發幼兒活動的的興趣,引人活動主題。

(1)老師邊講故事邊用教學卡在黑板上演示。

(2)幼兒觀察黑板,提問引導幼兒感知1~2之間的數差關系,明白1和2之間相差了一個“1”

2、幼兒自己探索2~3/3~4/4~5之間的數差關系。

3、教師小結,讓幼兒掌握“一個數字添上1會變成幾”。

小結:“1和2之間相差了一個“1”,那么1添上一個1就會變成2,那么3和2之間也相差個“1”,因此2添上一個1就會變成3。依次類推。

4、游戲“我問你答”,鞏固“添上1變成幾”。

小班教案《學小動物走路》 活動目標:

1、學習自己所熟悉的一些小動物走路的動作,感受走路時的快樂。

2、練習四散跑,初步體驗活動的規則,感受游戲的快樂。

活動準備:活動場地

活動過程:

1、引入(一天,太陽公公爬得高高的,小動物們都出來曬太陽了),幼兒圍成圓圈。

2、老師一邊念兒歌一邊帶領幼兒做動作。

小兔子走路,跳跳跳 小鴨子走路,搖搖搖 小烏龜走路,爬爬爬 小貓走路,靜悄悄

唔----------(老師學大灰狼叫)“大灰狼來了小動物們快快回家啊!:”指定圈上就是他們的家。(或者是下雨了快快找個地方避一避)

中班體育游戲活動教案《跳圈》 活動目的 :

1、鞏固立定跳和側跳動作,發展踝關節的靈活性。

2、幼兒在活動中體驗游戲的快樂,培養幼兒對緞煉的興趣及活潑 開朗的性格,培養團隊精神。

活動準備:

材料與環境創設 場地及器材如右圖。在地面上一隊放有5個圈。活動流程:

做準備運動,活動身體師:小朋友們,等下我們就要進行一個比賽,現在大家跟著我活動一下身體,等下才能表現的更好。(帶領幼兒抖抖手腳,練習立定跳,在原地跳躍)

介紹游戲規則師:老師要介紹游戲規則了,小朋友要認真聽。我們今天游戲的名字叫跳圈比賽。一聽名字大家就知道了,我們今天比賽跳圈。四組同時進行,老師要提游戲規則了。跳圈要雙腳同時落地。(教師示范)大家聽老師的口令,第一個小朋友跳過去后就跑回來,第二個小朋友就接上去。老師要看那組的小朋友最厲害,最后一個小朋友到了終點就把手舉起來。老師要要求你們,不能大喊大叫,要保護嗓子。而且不要推來推去,注意安全,學會保護自己。

游戲過程讓幼兒比賽一次,老師進行觀察,對能力較差的幼兒進行幫助1 老師對幼兒的比賽進行評價。師:有些小朋友沒有遵守老師的游戲規則,比如****,我們再來一次,大家要雙腳同時落地,最重要要注意安全。變換游戲規則,立定跳改為側跳。

游戲結束放松身體。師:到底是哪組的小朋友最厲害呢?小朋友為他們鼓鼓掌。大家都有點累了是吧?和老師做做放松運動。(做一些舒展的運動)等下就要回教室,大家記得下樓梯要注意安全,不準推來推去的。

大班教案《螞蟻運糧>

【活動前評析】

春天到了,花兒開了,許多藏在地下的小動物也回到了地面。我在帶領幼兒進行戶外活動的時候,發現了許多小螞蟻。孩子們對這些小小的昆蟲非常感興趣:小螞蟻匆匆忙忙去干什麼?它們為甚麼要排著長長的隊伍?......結合本學期的游戲活動,本著寓教于樂的教學原則,我設計了這次活動方案,讓孩子在有趣的活動中增長知識,強健身體。

【活動目標】

1:簡單了解螞蟻的外形特征和生活特點。

2:學唱《螞蟻搬豆》小歌曲。

3:教幼兒練習單臂匍匐向前爬,體驗合作游戲的樂趣。

4:培養幼兒勇敢、頑強、團結合作的精神。

【活動準備】

1:幾只裝有螞蟻的玻璃瓶、螞蟻圖片。

2:《螞蟻搬豆》flash動畫。

3:螞蟻頭飾每人一個,墊子兩組,平衡木兩條,拱形門兩個。

4:“糧食”背袋大、中、小若干,布置場地。

【活動過程實錄】

一:導入活動

師:孩子們,看看老師給你們帶來了什麼好東西?

出示玻璃瓶引起幼兒興趣,并分組讓幼兒觀察瓶內螞蟻。

二:借助課件,認識小螞蟻。

師:孩子們,誰能告訴老師你們觀察到的小螞蟻是什麼樣子的?

幼兒積極發表自己的看法:小小的、黑黑的、腿細細的、有細細的觸角......師:小朋友觀察地真仔細。下面我們一起來認識一下小螞蟻好嗎?

1:展示課件,引導幼兒認識螞蟻外形特征。

螞蟻外形分為頭、胸、腹三部分,有六條腿,頭上有兩條觸角。常見的螞蟻顏色有黑、褐、黃、紅色等。

2:認識螞蟻大家庭。

師:我們每個人的家中都有爸爸、媽媽和孩子。螞蟻家庭中有哪些成員?它們是怎樣分工的?

幼兒簡單了解螞蟻蟻型:

(1):蟻后:也稱母蟻,負責產卵,繁殖后代,統管螞蟻大家庭。

(2):雄蟻:也稱父蟻,與蟻后交配。

(3):工蟻:建造巢穴、采集食物、伺養幼蟻和蟻后。

(4):兵蟻:負責保衛家園。

3:利用課件進一步探索螞蟻的生活習性。

《一》:引導幼兒討論:

(1):螞蟻生活在哪里?

(2):喜歡吃什麼?

(3):螞蟻之間怎樣交流?

《二》:師、幼探索總結:

(1):螞蟻是社會性群體生活的昆蟲,多在地下做窩,成群居住。

(2):螞蟻喜歡吃香甜的食物,如:蜂蜜、糖、水果核等。

(3):螞蟻靠它們的 觸角相互接觸來傳遞信息,靠味覺尋找道路和自己的家。

(4):螞蟻是一種力氣很大的昆蟲,能搬起比自身重400倍的物體,是名副其實的大力士。

4:引導幼兒觀看《螞蟻搬豆》flash動畫,學唱歌曲。

三:做游戲《螞蟻運糧》

教師戴頭飾扮“螞蟻國王”,幼兒戴頭飾扮“螞蟻兵”,聽國王口令做熱身運動: 國王:小小螞蟻兵,行動聽指揮,觸角碰一下。(兩幼兒輕輕碰一下觸角)

國王:小小螞蟻兵,行動聽指揮,觸角碰兩下。(兩幼兒輕輕碰兩下觸角)

國王:小小螞蟻兵,行動聽指揮,觸角碰三下。(兩幼兒輕輕碰三下觸角)

游戲開始:

國王:小小螞蟻兵!

螞蟻兵:到!

國王:螞蟻兵們,春天來了,我們要趁著春暖花開的好天氣,出去收集充足的食物,準備好過冬的糧食。在運糧的途中,我們會遇到許多困難,螞蟻兵們要動腦筋,想辦法,把糧食安全運回家中。

1;教師示范單臂匍匐向前爬。

2:幼兒分兩隊進行練習。

3:出發運糧。

(1):教師將小的糧袋四散放在場地上,“螞蟻兵”從“家”出發,走過“獨木橋”(平衡木),鉆過“山洞”(拱形門),爬過“草地”(墊子),去找糧食。發現小袋“糧食”,每只“螞蟻”各背一袋,沿原路返回家中。

(2):第二次運糧:教師將較大“糧食”放在場地上,“螞蟻兵”發現一人搬不動,“國王”啟發幼兒兩兩合作,將“糧食”運回家中。

(3):第三次運糧:教師將大袋糧食放在場地上。

國王派“偵察兵”出去偵察,“偵察兵”回來報告:發現大袋糧食!“國王”派兩只“螞蟻”再次出去運糧。兩只螞蟻兵搬不動糧食怎麼辦?互相碰碰觸角,商討辦法,回“家”請來3---4只“螞蟻兵”,大家一同將“糧食”抬回“家”

4:歡慶:

糧食收好,螞蟻國王帶領螞蟻兵圍著糧倉,唱歌、跳舞狂歡。

四:延伸活動

引導幼兒學習螞蟻愛勞動、愛團結的精神,協助老師一起將墊子、平衡木、拱形門、糧袋 運回活動室。

第五篇:猜數游戲教案

《猜數游戲》教案

王麗娟

活動目標:

1,通過“猜數”游戲,進一步理解加法算式中部分數之間的關系。

2,發展幼兒的觀察力,運算能力及思維的敏捷性。

3,能與同伴合作,體驗數學游戲活動的快樂。

活動準備:

洞洞板 塑料玩具一個

重、難點:

1,重點:理解加法算式中部分數之間的關系。

2,難點:能準確計算出結果。

活動過程:

1,復習5以內的加法:

玩法:由老師晃動鈴鼓,請幼兒快速傳一個玩具。鼓聲停,由手拿玩具的幼兒回答白板上的算式題,(五以內的加法算式)由幼兒說出答案。

板書:1+4=2+3=3+2=4+1=

引導幼兒發現:得數是5的加法算式,其中加號前后的兩個數可以組成5,也就是5的組成。

2,通過“猜數”游戲,進一步理解加法含義。

(1)游戲“猜數”

玩法:告訴幼兒老師手中一共有6個棋子,一只手里有4個棋子,請幼兒猜一猜另一只手里藏了幾個棋子?

板書:4+()=6

請幼兒先自己動手在洞洞板上擺一擺,在回答。幼兒答對后,請幼兒說一說自己是怎么知道的。(鼓勵幼兒用自己喜歡的方式算出結果)

(2)游戲“猜數”

玩法:告訴幼兒老師手中一共有6個棋子,一只手里有2個棋子,請幼兒猜一猜另一只手里藏了幾個棋子?

板書:2+()=6

請幼兒先自己動手在洞洞板上擺一擺,答對后,在說一說你是怎么知道的?

(3)比較算式:

比較4+()=6和2+()=6這兩道算式,并提問:你發現了什么?

引導幼兒理解加號前后的數互換位置以后,總數不變。

3,教師與幼兒合作玩“猜數”游戲,在操作中練習10以內加法。

(1)玩法:教師擺出 8個棋子,請幼兒觀察并記憶,在請幼兒閉上眼睛,此時老師拿掉的其中的 3個棋子,請幼兒睜開眼睛觀察。并猜一猜我拿掉了幾個棋子。板書:5+()=8

(2)同樣的玩法: 算式是4+()=7

4,兩人合作玩游戲“湊10”

先由老師在計數板上擺出1個數,由幼兒在自己洞洞板上擺出可以和它湊成10的數,再由兩名幼兒合作下棋,并說一說幾和幾組成10.幾加幾等于10.

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