第一篇:大班游戲教案
小青蛙學本領
活動目標
1.通過小青蛙學本領的游戲,讓學生學會跳的基本技術動作,提高學生的跳躍能力,從而達到鍛煉身體的目的。
2.培養學生探究意識和創造性思維,為充分發揮學生的創造能力打下良好的基礎,并且開發學生的智力,養成動腦的習慣。
活動準備
1.了解學生個性,收集有關青蛙的叫聲及跳躍方面的資料,并為學生準備獎品,對表現突出的學生給予獎勵。
2.場地準備:活動場地一塊(池塘),塑料筐(桶)4個。
活動過程
一、小蝌蚪找媽媽
教師講述小蝌蚪找媽媽的故事,創設小蝌蚪過橋洞找媽媽的情境激發學生的嘗試欲望。
(1)學生分成人數相等的兩個小組,面對面的兩名學生將手搭起來,要求搭出來的橋洞通暢、寬敞,看誰搭的又快又好。搭完,排頭的兩名同學開始從搭好的橋洞鉆過到排尾,并迅速又搭起來,后面的同學依次緊跟。
(2)同學們發揮自己的想象力,同心協力搭出各種形狀的橋洞來。(3)獎勵表現突出的學生。
二、小蝌蚪長大了 小青蛙學習跳躍
讓同學們自由表演自己想象中青蛙跳躍的姿勢,肯定同學們的想象力,提出長大后若要做只最棒的青蛙,那就必須學習最棒的跳躍動作,接著,讓同學們跟著兒歌學青蛙跳。
青蛙青蛙跟我跳,兩腳用力向前蹬
向上擺臂收大腿,落地緩沖又輕巧
三、小青蛙進行游戲:小青蛙捉害蟲
1.學生分成4組站在圓圈(池塘)周圍。
2.在圓心放一個呼啦圈,將40個沙包,放在呼啦圈里面,對學生們說道:“現在池塘里有一群害蟲,每只青蛙每次只能抓一只害蟲,抓到了就帶回自己的家,我要看看,哪組的小青蛙抓害蟲最快。”
3.教師鳴哨學生游戲。
四、在輕松的音樂聲中帶著學生放松,放松完畢 27 42 31 43 4 20 14 23 26 21 17 19 34 23 18 29 41 3 6 19 1 22 28 22 20 22 16 14
第二篇:大班游戲教案
大班游戲教案15篇
大班游戲教案1
【活動目標】
1、通過一系列有關繩子的游戲,激發幼兒對玩繩的興趣,讓幼兒體會到玩繩的快樂。
2、通過玩繩,充分發揮幼兒的想象力創造力。
3、通過玩繩,使幼兒掌握簡單的玩編技巧和方法,訓練幼兒手、眼協調能力。
4、考驗小朋友們的反應能力,鍛煉他們的個人能力。
5、遵守游戲規則,體驗與同伴合作游戲及控制性活動帶來的快樂。
【活動準備】
每人兩根繩,一份編織工具(利用紙板按照一定圖形制上經線,另一根作為緯線進行編織)課件繩編作品若干、小魔術盒一個。
【活動過程】
1、利用魔術盒導入活動。
師:小朋友,老師這里有個小盒子,你們看里面有東西嗎?老師要變個小魔術,看能變出什么來?(利用變魔術的方法,引起幼兒的興趣)
2、利用提問和實際操作的方法,讓幼兒探索更多的玩法。
師:小朋友,你們想一想,繩子都能做什么用呢?
幼:翻花繩、當鞋帶、當頭繩、拼圖案、當馬鞭、跳繩……
師:繩的用途可真多呀,下面老師給你們準備了一根漂亮的繩,你們試一試,看一看,玩一玩,看誰還能發現更多的花樣。
幼:幼兒都在積極的用一根繩玩,有的系在脖子上當項鏈,有的當腰帶,拼出了許多的花樣,象花蝴蝶、蘑菇、花瓶、小樹、鞋子、星星……
師:剛才小朋友說可以翻花繩,現在小朋友就把繩的兩頭系在一起,翻一翻花繩,動腦筋,看誰的花樣多,可以自己翻,也可以與伙伴一起翻。
幼:翻出了太陽、花布、大橋、死扣、星星。
師:小朋友,玩翻花繩,玩的真高興,玩出許多花樣,現在把繩子套在脖子上做個漂亮的項鏈吧。
幼:孩子們都用自己的方法把繩系在了脖子上。
(通過老師的啟發引導,使孩子在原有經驗的基礎上,都能積極地去探索、去表現,也使幼兒在玩中樂意與伙伴一起合作,體會到了玩繩的快樂,使重點得以突破,而且把繩系在脖子上這一環節,又為進入下一環節做好了準備,使孩子們自然把繩放好。)
3、豐富幼兒的知識面,展示繩的其他作品。
師:小朋友剛才玩花繩,玩得非常好。下面看看繩還可以作什么?播放課件,讓幼兒欣賞。
幼:孩子們感到非常好奇,啊,真漂亮?u
師:老師把這些用繩子制作的東西帶來了,請小朋友們到前面來看一下。
幼:孩子們非常高興地看、摸著這些作品,議論著,辨別著,這個是龍,那個是小豬……我在電視里看過(通過近距離觀察、觸摸,使幼兒的好奇心進一步得到提升,為下一環節做好了鋪墊)。
4、讓幼兒探索繩的編織方法
師:小朋友們,回到自己的座位上,看一看,老師也給你們準備好了編織的繩,你們自己試一試,怎么編,編什么?
幼:有的幼兒在嘗試中把緯線和經線混在了一起,有的幼兒很快就找到了規律,讓緯線在經線中穿上穿下,一會就編成了漂亮的花紋、小動物等等……
師:劉逸彤小朋友讓緯線在經線上下跳舞,真好玩,還沒編出圖形的,也可以向旁邊的小朋友學習一下……
幼:孩子們大多數都找到了規律,掌握了簡單的編織技巧和方法,但也有個別孩子找不到規律,無法編織出規定圖形(在幼兒的示范和老師的講解下,很快全班幼兒都學會了簡單的編織技巧和方法,整個過程,孩子們都積極主動,充滿著成功的快樂和喜悅)。
5、結束部分:
師:剛才我們編織的東西都是比較簡單的,只要我們以后多加練習,就會編織出更多更漂亮的圖案。請小朋友們把編織好的作品拿給后面的評委老師欣賞(此環節肯定幼兒的操作,并給幼兒提出更高的要求,使幼兒保持對玩繩的興趣,并進一步鼓勵幼兒,使玩繩游戲得到延續和提高)。
【活動延伸】
1、利用自由活動,繼續探索玩繩的方法和技巧。
2、回家與家長一起探索玩繩的方法和技巧。
【活動反思】
此活動幼兒非常感興趣,玩出了許多的花樣,確實體會到了玩繩的快樂,并在玩中樂于想象創造,達到了此次活動目的。但由于平時對編制接觸的比較少,在編制環節花樣還是比較少,還有待于繼續開發。
小百科:繩是日常生活用品。繩一般有塑料繩、麻繩、尼龍繩、棉繩等種類,以實心塑料繩為佳。
大班游戲教案2
設計思路
在日常生活、教學、以及游戲活動中發現幼兒,對玩追逐游戲最感興趣,且會“樂追不疲”,幼兒已能熟練掌握各項基本動作,身體的協調性也發展得較好。因此怎樣在活動中增加游戲的角色、情節、增加動作的難度,以提高幼兒身體的靈活性和反應的敏捷性,于是我根據幼兒的興趣設計了本次活動。
活動目標 :
1.練習追逐跑和躲閃,提高幼兒對信號迅速作出反應的能力。
2.在追逐躲閃游戲中,讓幼兒體會身體運動帶來的樂趣。
活動準備:
1.塑料袋若干,各種顏色圖案裝飾好的口袋。
2.把舊的掛歷紙卷緊成紙棒。
3.夾子若干、小鼓一面
4.《律動音樂》、《小熊跳舞》
重點與難點:
重點:如何控制好自己的身體,既能較快速度地擊中他人。
難點:能靈活地躲避他人的攻擊。
活動流程 :
扮演角色活動身體
提供材料自由探索難點練習重點指導游戲結束放松身體
一、扮演角色,活動身體
1.教師以談話活動引導幼兒
2.教師出示塑料帶,讓幼兒說出塑料帶的用途教師提問:小朋友這是什么?。(塑料帶)它有什么用途?小朋友們都說的非常好。
3.教師出示裝飾圖案塑料帶:
小朋友看這又是什么?這些也是塑料帶,是老師把塑料帶上貼上了許多漂亮的圖案。今天老師就和小朋友們用塑料帶來玩一個很好玩的游戲《追泡泡》。
4.扮演角色,講解玩法每只小熊拿一個塑料袋,往里面吹氣,吹成一個大泡泡,把口袋打個結系緊就成功了。然后把泡泡往天上拋,看誰拋得高?!?教師邊講解變演示)小熊們你們想玩嗎?那好,現在小熊們跟著老師走,我們一起來做做運動熱熱身吧!(幼兒隨教師做熱身運動)小熊們到老師這里來領一個塑料帶,小熊們把塑料帶吹氣,把塑料帶系好,然后用自己喜歡的方式往上拋塑料袋(教師觀察指導)。
二.幼兒自由探索
1、第一次游戲探索
教師:”剛剛小熊們都做得非常好,我們除了可以把泡泡往上拋以外,還可以怎么來玩泡泡?要和別的小熊玩得不一樣?!?/p>
教師小結:
2、第二次游戲探索全體幼兒探索各種玩泡泡的方法。(頭頂、胸夾,手拍、腳踢等)教師觀察,分別輔導。
三.幼兒分組游戲:
第一次游戲:
小熊們把泡泡系在腳踝上,聽老師的鼓聲節奏,單腳跳或雙腳跳。鼓聲停,小熊們迅速互相追逐,想法去踩別人腳上拖著的泡泡,同時要保護好自己不被人踩中為勝。若對方雙手抱頭,則表示在休息,另一方就不能追逐。
第二次游戲:
小熊們把泡泡用夾子夾在身體背后,手持紙棍,聽老師的鼓聲節奏慢就慢跑,節奏快就快跑快跑。鼓聲停,小熊們迅速用手中的紙棍敲擊對方身后的泡泡,同時也要保護好自己的泡泡,不被別人擊中,不被擊中者為勝,若對方雙手抱頭,則表示在休息,另一方就不能追逐。
四、游戲結束,放松身體
1、全體幼兒做”泡泡“,教師手持兩根長紙棍來敲,紙棍敲到誰,誰就到旁邊休息一次。
2、全體幼兒聽音樂,做放松動作回教室。
大班游戲教案3
教學目標:
1.教幼兒能根據音樂的高低不同分辨出不同動物的出場次序。
2.培養幼兒感受音樂的能力和表演音樂的能力。
3.聽音樂愉快地參加游戲活動。.
教學準備:
活動投影膠片一套,兔子和兇惡動物的音樂各一段,兔子的頭飾和幼兒人數相當,大灰狼頭飾一只,塑料泡沫制作的磚頭若干;投影儀、錄音機各一臺。
教學重難點:
1.分辨音樂的高低不同,聽懂音樂。2.用身體的動作表現音樂。
教學反饋:
糾正措施:教學后記:
教學過程:
一.音樂律動,導入新課。
聽音樂,做各種小動物的模仿動作。
談話:小朋友們,老師知道你們都喜歡小動物,那你們和老師說一說,你們都喜歡什么動物,好嗎?(幼兒自由討論,匯報)
今天,老師想請小朋友們聽一個非常好聽的就故事,你們想聽嗎?
二.新授.游戲《勇敢的小兔子》
1.看投影,將故事,讓幼兒了解游戲的情節。
老師邊操作活動投影片邊講解:在一片茂密的森林里,住著兔媽媽和他的孩子們。一天,天氣晴朗,兔媽媽帶著他的孩子們到樹林里去采蘑菇。小兔子們一邊走一邊看,一邊看一邊采,心里可高興了。突然,從樹林的深處竄出了一只兇惡的大灰狼,這只大灰狼已經好幾頓沒有吃飯了,它看見了一群小兔子,心里想:這下可以美美地飽餐一頓了,于是它張牙舞爪地向小兔子撲過來。正在這時,兔媽媽大喊一聲:勇敢的小兔子,快來打大灰狼啊!小兔子們聽到媽媽的喊聲,都勇敢地撿起地上的石塊,向大灰狼砸去,大灰狼被砸得嗷嗷直叫,夾這尾巴逃跑了。小兔子們高興地唱起歌,跳起舞。
2.教幼兒做游戲,感知游戲的樂趣。
(1.)老師先做兔媽媽和大灰狼,和孩子們一起游戲一次。
(2)請一名孩子做大灰狼,師生共同游戲一次。
大班游戲教案4
活動目標:
1、能夠明確自己所扮演角色的職責,并能監守崗位;
2、能夠使用禮貌用語,較安靜地游戲;
3、初步培養幼兒用已有的生活經驗解決問題的能力。
4、能積極參加游戲活動,并學會自我保護。
活動內容:
娃娃家、醫院、理發店、菜場、銀行、公共汽車、超市。
活動過程:
一、引導語
小朋友,今天我們又要來玩娃娃家了,你們高不高興?。可洗挝覀冊谕嫱尥藜业挠螒虻臅r候啊,李子恒小朋友玩得可棒拉,他啊,本來是娃娃家的爺爺,可是后來他看到醫院的醫生不夠了,那是因為醫院的小朋友跑掉了,所以他就自己到了醫院,幫助病人看病。
而且他看病的方法與別人不一樣,他用的是氣功,今天,我要在來看一看,小朋友是不是都能夠找到自己的工作,并且能夠把工作做到下班,還有,我們在做游戲的時候是不是要安靜一點啊,這樣,在醫院里面看病和休息的人就能很好的休息了;
二、幼兒游戲
教師指導:重點指導娃娃家,扮演客人的角色和娃娃家的媽媽一起將娃娃家整理干凈;
普遍指導各個服務場所能應用禮貌用語;
教師觀察:
1、觀察幼兒是否能夠先搬好椅子和桌子,再去拿玩具;
2、觀察幼兒是否能夠自己解決一些遇到的小問題;
3、觀察幼兒是否能夠按照教師的要求監守好自己的崗位,不在教室中間奔跑;
4、觀察幼兒游戲的聲音是否比較安靜;
三、教師評價
1、讓個別幼兒介紹今天自己的新發現;并給予肯定和鼓勵;
2、對今天在游戲中能夠監守自己崗位、并能使用禮貌用語的幼兒予以表揚;
3、對于全班幼兒在游戲中能夠放低音量地進行游戲給予表揚,并告訴幼兒在下次游戲中也要看他們的表現;
活動反思:
小班的幼兒好模仿,已經具有了初步的主體意識,他們渴望像成人那樣參加各種活動,他們會在假想的情景下反映真實生活,而”娃娃家“又比較接近幼兒的實際生活,所以,小朋友們都很喜歡玩。
豐富的玩具材料是發展幼兒思維和想象的有效途徑。通過玩具材料可啟發幼兒產生聯想、引起游戲愿望,并可以使幼兒游戲活動更有目的,增加幼兒對游戲的興趣和積極性。但是由于幼兒模仿多,看見別人玩什么,自己也玩什么,看見別人有什么自己就想要什么,所以在游戲初期投放的玩具種類不宜過多,而相同的玩具數量要充足。
再有,小朋友的能力之間存在一定的差異,要把能力好的和能力差的搭配起來,讓他們互相帶動和感染,共同感受游戲的快樂。
大班游戲教案5
活動目標:
練習跳躍,發展彈跳力。
培養幼兒健康活潑的`性格。
商討游戲規則,體驗合作游戲的快樂。
活動準備:
袋鼠頭飾和硬紙卷每個幼兒各一個。
活動過程:
一、帶領幼兒進行簡單的準備活動。
師:我們來運動運動吧?。ń處煄ьI幼兒跑著走圓圈,練習走圓)
二、進行活動
1、引出活動。
師:你們知道袋鼠怎么跳的呀?來,一起學一學吧?。ń處煄ьI幼兒一起學習袋鼠跳)袋鼠們跳的真好!這么多的袋鼠,你們說他們會發生爭斗嗎?那他們是怎么發生爭斗的呢?那今天我們就來玩一個袋鼠相斗的游戲吧!聽一聽這個游戲是怎么樣玩的吧!
2、講解游戲規則。
參加游戲的幼兒每二人為一對,面對面站好(相隔約2米),兩臂前伸,兩只手的手腕自然下垂,兩腿夾住紙卷(在膝蓋上面)。比賽開始,兩人都向前蹦跳,并用手掌推對方手,邊跳邊推,哪方在跳中夾著的紙卷落地了,就為失敗的袋鼠。
規則及注意事項:不可用手去扶正兩腿夾的紙卷;要求幼兒五指并攏用手掌推對方。
3、進行游戲。
4、評價游戲,
5、帶領進行放松活動,結束活動。
大班游戲教案6
設計思路:
為了不受”教師教什么,幼兒學什么“這種傳統教學模式的束縛,我采用”先練投擲,再講要領“的理念來組織活動過程。通過一系列的活動,讓幼兒親自嘗試,不斷摸索投擲的最佳方法,再由老師引導領悟”要領“,逐漸掌握技巧,有意識地培養幼兒的探索精神。為了使活動具有一定的野趣和挑戰性,我又利用自然環境”休閑區“,并運用”低強度、高密度“的原則開展活動。在活動中又結合幼兒園的辦園目標,將品德教育滲透其中,盡量體現教育的整和性。
要求:
1、幼兒在探索和實踐活動中,逐漸掌握投擲的基本方法。
2、通過活動,培養幼兒勇于克服困難的精神,體驗成功的快樂。
3、初步培養幼兒用已有的生活經驗解決問題的能力。
4、發展幼兒思維和口語表達能力。
準備:
紙飛機、塑料圈若干等。
重點:
投擲的方法——手臂彎曲在肩上,兩腳前后分開放,身體后仰,用力蹬地投向前方。
流程:
活動身體——分散探索——集體游戲——放松活動
一、活動身體:
1、隊列訓練
2、準備操練習:運動模仿操
二、分散探索:
1、自由嘗試帶領幼兒到”飛機場“,告訴大家:今天老師做指揮官,你們做飛行員,請大家拿起飛機練習一下,看看誰的飛機飛得遠。
2、介紹方法:
根據觀察,請幼兒說說”你的飛機為什么遠“。教師示范,邊用兒歌的形式總結。(手拿飛機放肩上,身體往后靠一靠,預備開始向上飛。)再次分散練習。
3、飛行員特技表演:
前面出現了”三個山洞“,讓我們想想辦法穿過它。(想到要射得高、對準目標)
4、競賽活動:
小飛行員們的本領真大,現在我們分兩隊進行比賽。
介紹規則:前面有三條不同顏色的繩子,分別代表著不同的分數,等會兒我們比賽時要記分的。如果你的飛機飛在了紅繩內,就是一分——(分兩組進行)并請6分、5分——的幼兒出列,教師給予鼓勵。
根據幼兒投擲情況,再次鞏固方法,請投得遠的幼兒示范,并幫助分數低的幼兒。
第二次比賽。
5、集體游戲:打怪獸你們的本領練得真棒,司令員知道了就派我們去火星執行重要任務,打敗怪獸。這里旅程很遠,要經過太空隧道、銀河、火山,有一定的危險,你們要注意。走,跟著指揮官行動吧?。ɡ眯蓍e區進行)火星到了,瞄準目標,準備射擊,打!
三、放松活動:
1、怪獸被我們打敗了,說說我們為什么會勝利的?
2、自由結伴游戲。
教學反思:
本次活動采用主題模擬情境教學,比較充分的發揮了幼兒的主體作用,師幼共同營造了一個和諧、充滿樂趣的情景,幼兒在自主的空間里,積極練習、交流感悟、合作探究。事先擔心沒有進行預演會”出洋相“,其實只要讓幼兒插上想象的翅膀,給他們提供自主的空間,他們就會將創新思維轉化為成果。還擔心紙飛機的破損會影響投擲的效果,其實擔心是多余的,相反還激起了幼兒的好奇心,相同的投擲動作,紙飛機的飛行高度和遠度不同。整個活動中,幼兒手腦并用,身心真正”活動“了起來。
大班游戲教案7
【年 齡 段】
5-6歲
【游戲人數】
4人
【游戲類別】
智力游戲
【預期建構經驗】
1.幼兒是天生的游戲家,他們對游戲有著極大的興趣,他們愿意參與游戲活動,感受游戲帶來的成功體驗,保持正確面對輸贏的良好心態。
2.幼兒在進行規則游戲的過程中,不斷地增強規則意識和競爭意識,在游戲中體會規則的重要性,能自覺遵守游戲的規則。并在競爭中掌握與同伴協商、合作的方法,在進行游戲時善于觀察和思考、喜歡發現和探究,逐步地形成游戲策略意識等。
3.在拼搭的過程中提高對空間方位的感知,促進語言表達能力、傾聽能力、聽辨反應能力及運動能力的提升。
【游戲準備】
經驗準備:有過規則游戲的經驗。
音樂準備:游戲PPT。
材料準備:兩種顏色的背心各兩件。拼搭好的積木作品4個,和2個積木作品相同數量的積木兩筐、抽球箱一個、標數字3-6的球各一個。
【游戲玩法】
玩法一
1. 游戲分為兩組,兩名幼兒一組。
2. 兩組幼兒同時拼搭同一作品,一名幼兒負責抽球,根據球上的數字取相應數量的積木塊送給隊友,另一名幼兒根據隊友提供的積木進行拼搭。
3. 在規定的時間內,哪組率先完成作品,哪組為勝。
玩法二
兩組幼兒拼搭對方拼好的作品再次游戲,在規定的時間內,哪組率先完成作品,哪組為勝。
【游戲規則】
1.每隊輪流抽球,每人只能抽一球。
2.抽到數字幾,取幾塊積木。
3.只能由負責拼搭的幼兒完成拼搭。
4.拼搭時積木的形狀、大小、位置、顏色必須與作品一致,才算獲勝。
【關注點與支持策略】
關注要點:關注幼兒在游戲中的配合情況,能否將自己想要表達的內容大膽與同伴交流。
關注幼兒在游戲后的經驗總結,能否發現取得勝利的方法與策略。
關注幼兒在游戲過程中遵守游戲規則的情況。
關注幼兒面對競賽輸贏的心態。
支持策略:環境支持 提供幼兒想說、敢說的游戲氛圍。
規則體現 利用圖畫的方式幫助幼兒熟悉規則并遵守。
教師引導 關注幼兒游戲過程中的情況及時總結,師幼共同梳理經驗。
教師評價 給予幼兒有針對性的評價與鼓勵。
【建 議】
游戲玩法多樣性:
1. 空白球 增加沒有數字的空白球,抽到空白求要給對方兩塊。
2. 樂高迷宮 拼搭樂高迷宮,增加玻璃球、計時器,進行走迷宮的挑戰游戲。
3. 樂高軌道大運行 利用樂高積木,泡沫管和衛生紙筒,建立多個軌道橋,比賽誰的球先到達終點。
層次性:
1.可以增加積木的塊數,顏色、形狀等提升游戲的難度。
2.可以限制拼搭的幼兒看積木的次數,體現游戲的層次性。
3.可增加障礙球,增加游戲的趣味性。
材料設計:選擇幼兒生活中常見的,易于操作、玩法多樣,可變性強的樂高積木作為材料。
大班游戲教案8
【年齡段】
5—6歲
【游戲人數】
6人
【游戲類別】
智力游戲
【預期建構經驗】
1、能與同伴積極配合完成游戲,體驗智力游戲的樂趣;
2、游戲過程中能認真傾聽并聽懂游戲玩法,能夠遵守游戲規則,形成競爭意識;;
3、通過瞬間記憶,發展幼兒的觀察、分析、對應、辨別空間方位等能力,促進幼兒大腦的發展。
4、用挑戰的形式進行活動,增強活動的刺激性與趣味性,發展幼兒的集體榮譽感,讓幼兒在活動中獲得愉悅、積極的情緒體驗。
5、爭分奪秒,用“最強大腦”解決問題,力求挑戰成功。
【游戲準備】
1、材料準備:十種不同水果圖片2套,寫有數字1——6的紙杯12個,點卡1——6平面圖一張,房間圖片一張
2、音視頻準備:進場音樂《最強大腦1》,獲勝音樂《最強大腦2》,讀秒倒計時視頻
3、經驗準備:了解記分牌的使用,看最強大腦節目視頻
【游戲規則】
第一關:每隊派一名幼兒進行挑戰,一名幼兒負責計分,不能相互提示,準確率高者暫為獲勝隊。
第二關:兩名隊員全部參加挑戰,兩隊不能相互借鑒,主持人揭曉答案,判定無誤后再加分,不能隨意加分
第三關:全隊隊員參加挑戰,答題資格以敲擊速度為準,答錯自動減1分
【關注點與支持策略】
關注點:
1、幼兒能否在短暫的時間內找到適合自己的瞬間記憶的有效方法;
2、平面圖形與立體物品能否完美對接轉換;
3、短暫時間內是否能完成數與量,空間方位的對應;
4、幼兒能否與同伴合理分工,相互配合;
5、游戲過程中幼兒能否主動遵守游戲規則,初步形成競爭意識;
6、游戲中面對屢次失敗,幼兒是否能不放棄,仍然繼續挑戰任務;
7、游戲結束后幼兒能否坦然面對游戲結果;
支持策略:
1、利用音樂烘托激烈競爭的氣氛,將幼兒帶入情境,萌發主動參加挑戰游戲的激情。
2、巧妙利用多種常見的材料、道具,引發幼兒游戲興趣
3、游戲結束后教師正面客觀評價每組幼兒的表現,尊重幼兒的個體差異。
4、設立“最強大腦”智慧星和自主操作記分牌,幼兒從中得到成功的喜悅與滿足,激發幼兒樂于參加游戲和繼續挑戰的動力。
5、教師以主持人身份,參與到挑戰活動中,適時給予幫助
【建議】
1、游戲中注意安全
2、游戲闖關可分多個項目進行PK賽,內容、玩法可多變。
(1)看物說順序(本輪可分兩局進行比賽)
每組分別派出一名隊員坐到挑戰位接受挑戰,老師分別按順序出示6種水果,然后由挑戰隊員分別說出老師剛剛出示6種水果的順序。(正確率高的一方為勝方,假如正確率一樣,則時間快的隊為勝方。)
第二局挑戰規則:每組分別派出兩名隊員接受挑戰,老師按順序出示5種水果,然后每組的挑戰隊員馬上到黑板前從中選擇水果并按序排好。正確的為勝方,假如都擺對了,則時間快的隊為勝方。
(2)疊杯說數字(本輪也分兩局比賽)
每組分別派出一名隊員接受挑戰,(挑戰隊員戴上眼罩)老師取出6個有數字的杯子按規律疊起來(下層三個杯子,中間層兩個,上層一個),然后讓挑戰隊員看一定的時間,接著把杯子遮擋起來,挑戰隊員馬上在記錄紙上寫出杯子上的數字。(填正確的為勝方,假如都填對了,則以時間快的隊為勝方。)
第二局挑戰規則:每組分別派出兩名隊員接受挑戰,老師出示疊杯記錄紙讓雙方隊員看一定的時間,然后把記錄紙遮擋,每組的挑戰隊員馬上根據記憶把桌子上的杯子杯子疊好。正確的為勝方,假如都疊對了,則時間快的隊為勝方。
(3)看圖說細節(搶答環節)
老師出示內容更加豐富的“跳蚤市場”圖片,雙方認真看圖片的每一個細節,如在什么東西賣,賣多少錢等。然后老師提問題,雙方進行搶答,答對得一分,答錯扣一分,問題問完后得分多的為勝方。
(4)辨人說穿著
雙方各請3名隊人做“模特”,其余隊員戴眼罩,“模物”用最快的速度從衣帽架中找到一件外套和一個頭飾裝扮好自己,其余隊員拆下眼罩辯認一定的時間,接著重新戴上眼罩,“模特”則把衣物放回原處。聽到開始指令后,雙方隊員要把對方的模特裝扮成原來的樣子,快而正確的挑戰隊為勝方。(雙方隊員自己裝扮好后科學助理要照相并上傳到電腦,以便等會在進行對照。)
大班游戲教案9
游戲目標:
1、激發幼兒對民間游戲的興趣。
2、訓練幼兒手、眼協調一致。
游戲準備:
1、平坦的場地。
2、每人一條繩子,陀螺
游戲玩法:
用繩子繞住陀螺后,降低身體,用力將繞在陀螺上的繩子拉開,使陀螺在地上快速旋轉,然后不停地用繩子抽打陀螺。陀螺旋轉時間最長者為勝。
游戲規則:
陀螺轉起來才算成功。
活動反思:
幼兒的科學教育重在激發幼兒的認知興趣和探索欲望,使他們體驗探索和發現的樂趣,了解知識產生的過程和科學探究的方法,《有趣的陀螺》這一大班科學活動,孩子們一直處于積極探索的狀態中是因為整個活動自然流暢,層次分明,適合大班幼兒的水平,又具有一定挑戰性,它激發了幼兒探索新事物的興趣和熱情,孩子們一直表現出的強烈好奇心和求知欲,主要是基于以下方面的組織和實施:
第一,通過“玩陀螺”激發幼兒內在的認知興趣和探究欲望。
在實踐中,我們改變傳統的“教”的模式,注重給孩子提供大量的自主探究機會,使孩子們學得更主動、更自由、更有活力。觀其行,激其趣。通過情境設置“轉轉發布會”教師成為活動的支持者,成為幼兒的玩伴,并適時地為幼兒的探究創設陀螺擂臺賽展示舞臺,不僅讓幼兒有了展示自我的機會,又能引發幼兒之間的互動,實現資源共享,更能激發幼兒探究陀螺轉動的興趣和熱情。
第二,通過“做”陀螺,讓幼兒在做中學,做中思,做中親身感受科學,探索科學。
幼兒對科學的理解是通過一系列活動能動實現的,然而,總會有一部分孩子的實驗以失敗告終。解其惑,展其趣,在幼兒碰到挫折時,積極有效的師幼互動十分重要,教師若能關注孩子失敗的原因,引導幼兒勇敢地面對問題。比如:制作陀螺過程中找不準中心點,軸過長、過短,材料制作過于簡單等等,在不斷的質疑中尋求癥結所在,并鼓勵幼兒積極與材料及同伴互動,在多重互動的過程中贏得成功和自信。在此環節中教師還應鼓勵幼兒表述操作結果,與同伴交流經驗,加深幼兒對科學的理解,使感性知識系統化,使學習活動不斷向縱深發展。
第三,通過“比陀螺”驗證自己的制作,共享實驗的成功與失敗。
有差異的學習經驗與能力導致孩子在實驗中出現不同的構思,方案和驗證過程。在驗證過程中,我們鼓勵幼兒發表自己的觀點,錄其行,延其趣。為此教師錄制了此環節,對幼兒探究活動的精彩記錄促成新的活動產生,延續幼兒的探究熱情,而以興趣為目標的擂臺賽,更讓幼兒體驗探究和創新樂趣。
孩子們的科學探究從實現世界中常見的物品或身邊發生的事情開始,教師應用即有趣又能引起兒童科學思考的情景或方式引入主題,使孩子們關注周圍常見事物,感到科學并不遙遠,科學就在身邊。同時使孩子們的探究有明確的方向,保證探究的有效性,不斷地支持孩子們的科學探究活動。
大班游戲教案10
一、游戲目的:
1、明確角色職責,懂得按職責扮演角色。
2、學會合理布置場所,具有以物代物的能力。
3、進一步學習分工合作和同伴互相協商分配角色。
4、繼續培養幼兒在游戲中輕聲交往的良好行為習慣。
二、游戲準備:
1、物質準備:各種串串燒食品,燒烤爐,燒烤工具,雞腿,漢堡,薯條,各種樂器,話筒,表演用的服裝,汽車方向盤,車票,站排,娃娃,家具,炊具等
2、知識經驗準備:請家長帶幼兒到街上看串串燒的工作,了解基本工作程序,利用日常活動時間豐富有關生活經驗。
3、幼兒自制的物品材料。
三、游戲指導:
第一次指導:
1、教師啟發幼兒提出新主題:前幾天老師讓爸爸媽媽帶小朋友到外面參觀了賣串串燒的叔叔阿姨的工作,你們看到他們是怎么工作的?小朋友們想玩這個游戲嗎?
2、教師與幼兒共同討論游戲過程,你到攤子上去買東西的時候要先說什么,老板的工作程序有哪些?
3、幼兒商討各主題場地安排,角色分配,教師觀察指導。
4、幼兒游戲,教師重點指導玩串串燒的幼兒學習布置場地,并扮演角色參與游戲,邊游戲邊指導幼兒。
5、組織幼兒評議:請玩串串燒的幼兒介紹本次的玩法,并啟發全班幼兒想想怎么玩會更好。
活動反思:本班幼兒角色游戲的能力較強,對于新主題”串串燒“已有較充分的知識準備,在游戲中大家也都想去”串串燒“玩,但都是通過劃拳的方式進入,初次玩很新鮮,因為”串串燒“中很熱鬧?;顒又杏龅矫芤材芎推降亟鉀Q。
第二次指導:
1、直接引入游戲,引導幼兒協商,按意愿選擇游戲。
2、提出游戲要求:
(1)游戲時應監守崗位,不擅離職守。
(2)和同伴說話聲音盡量輕,不在活動室內喧嘩。
3、幼兒游戲,教師觀察幼兒是否明確角色職責,并及時加以指導。
4、請幼兒自行評議游戲情況。
活動反思:
在活動中幼兒的崗位意識較強,大部分能堅守自己的崗位,若什么崗位上缺人,他們就會馬上反映。而且在輕聲說話方面也有了很大的進步。
游戲小結:
在兩周的游戲引導和觀察中,我發現幼兒的角色意識有了突破性的進展,游戲時不再那樣隨意走動,對自己的身份有了較為明確的認識,不再迷茫,游戲時的常規也有了很大的進展。但在游戲中仍有角色掙搶的現象,在教師的協調下也能通過輪流的方式得以解決。
大班游戲教案11
活動目標
1、體驗玩水游戲的快樂,了解水的用途、教育幼兒要節約用水。
2、通過幼兒動手實驗、游戲、感知水的特性。
3、讓孩子養成遇事善于創新思考的好習慣。
4、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。
5、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經學習了知識。
活動準備
1、游戲材料準備:空瓶子、裝滿水的瓶子、蓋子、磁鐵、泡沫、石塊、木塊、橡皮泥、塑料積木、水車等。
2、在活動區游戲和日常生活中,啟發幼兒觀察水的特點。
活動過程
1、以猜謎語的形式引出”水“。今天老師給你們帶來了一個好聽的謎語,看哪個小朋友的小腦筋最靈,轉的最快!
謎語:”在小溪里游玩,在池塘里睡覺。在江河里奔跑,在大海里歡笑?!?/p>
2、提問:孩子們,你們在哪里見到過水呀?你見到的水是什么樣子的?(啟發幼兒描述自己見到水的情形)。
3、老師給小朋友準備了水和好多的玩具,請小朋友們做個實驗,看看水有哪些變化?(體驗玩水的快樂并從中獲得發現)老師提出實驗要求:
a:仔細觀察實驗過程及發生的變化;
b:不浪費水;
c:看哪個小朋友的衣服保持的很干凈沒有弄濕。
4、分3個小組游戲,孩子們自選一組參加。
1組——水的沉浮:”把許多玩具放在水里,看有什么不同現象?“
2組——水的流動:”為什么小籃子裝不住水?“3組——水的沖力:水倒在水車上,水車為什么轉了?
通過讓孩子們親手實驗、觀察、講述讓孩子產生實驗的興趣,觀察的能力及分析,講述能力等,通過實驗引導孩子們說出水的用處,培養孩子的發散性思維)
5、教師:”小朋友,快到這一組來看看,這些小朋友都發現了什么?“請全班小朋友一起觀察水的沉浮、流動及沖力現象,并請一個小朋友講述他們的發現:
A、了解水的沖力:大家看這一組小朋友的水車為什么會轉呢?(大家討論)教師小結:對呀!水是有沖力、有力量的,水可以通過它的力量來發電呢,你們知道水除了能發電還有什么用處嗎?(發散思維讓孩子們繼續探索)我們再來看一看下一組小朋友在實驗中有什么發現?
B、沉浮組小朋友講解:各種東西放在水里后,有的東西沉下去了(石頭、鐵塊、橡皮泥、磁鐵、裝滿水的瓶子等),有些東西浮在水面上(木頭、泡沫、空的瓶子等),為什么會有這種現象呢?共同得出結論:水是有浮力的。
共同討論:為什么有的瓶子是浮的水面上、有的瓶子沉在水下呢?
借助孩子的討論教師指導:空瓶子蓋上蓋會浮在水面上,因為它輕;盛水的子蓋上蓋就沉在水下,因為它重。
提高難度讓孩子們實驗:大家再實驗一下我們用什么方法能使浮在水面上的東西沉下去,使沉下的東西浮起來?(再一次進行實驗)
C、流動組的小朋友講解:用小籃子舀不起水,說明水是流動的。
剛才小朋友說了水是會流動的,那你們知道水的流動對我們有哪些好處嗎?(引導孩子說出水可以通過流動來澆地、澆花、洗澡等)。
6、提問:”水有這么多的用處,那小朋友以后用水的時候應該怎樣做呢?(孩子們先自由討論后教師小結)教師小結:剛才通過實驗小朋友知道了很多關于水的用處,并且知道以后要節約用水,不浪費水,我們不僅要節約用水,以后還要把學到的這些知識運用到生活中去。
7、結束活動孩子們你們剛才玩的高興嗎?老師也很高興,因為我班的小朋友用他靈巧的小手和智慧的頭腦在實驗中發現了水的很多特性和用處。
我還知道我班的小朋友特別愛勞動呢。那我們就一起把活動室收拾好吧!教師和孩子們一起收玩具(培養孩子們良好的習慣,獨立性的能力及愛勞動的品質。)
活動反思
優點:通過《水的游戲》這一活動,使孩子們通過各種游戲知道了水的特性、用途、怎樣節約用水等,在活動過程中,孩子們都能積極參與活動,他們的想象力真的讓我大吃一驚,在實驗的過程發現了那么多的問題,那么多創新的玩法,而且沉浸在游戲的探索與樂趣之中,知道小伙伴之間相互合作、共同思考、發現問題并及時創新等,他們在輕松愉快的游戲中,把活動的目標完成的淋漓盡致,效果非常的不錯。
缺點:活動場地有點小,孩子們的活動受到限制,并且在游戲玩水的時候,孩子們有點擁擠,有的孩子把水灑在了地上,搞的活動室有點臟。
大班游戲教案12
游戲名稱:
袋鼠跳跳樂
游戲目標:
發展幼兒動作的協調能力和平衡的能力;感受游戲帶來的快樂。
游戲準備:
1、6個大布袋;
2、在6個起點和終點分別作上記號;
3、獎品若干。
游戲規則:
1、每一輪6位幼兒為一組參加游戲;
2、6位家長站在終點處,幼兒在起點進入大布袋里,聽到老師發令后提著布袋的2個角一蹦一跳做袋鼠狀前進,以最先到達終點的2位幼兒為勝,并到老師處領取獎品。
活動反思:
整體來看孩子們非常喜歡參加這一教學活動,本課的教學目標是結合中小班的運動經驗而設定的基本符合孩子的發展規律。個別不愛運動的孩子在老師的鼓勵下終于愿意嘗試參加運動了這讓我很高興,雖然動作不是很協調但是我還是在全班表揚了她們,增加了她們的信心我認為這很重要。另外我覺得游戲結束的時候我要是對那些幫助其他小朋友的小朋友也給予表揚就好了。
大班游戲教案13
活動目標:
1、能夠明確自己所扮演角色的職責,并能監守崗位;
2、能夠使用禮貌用語,較安靜地游戲;
活動內容:娃娃家、醫院、理發店、菜場、銀行、公共汽車、超市
活動過程:
一、引導語
小朋友,今天我們又要來玩娃娃家了,你們高不高興?。可洗挝覀冊谕嫱尥藜业挠螒虻臅r候啊,李子恒小朋友玩得可棒拉,他啊,本來是娃娃家的爺爺,可是后來他看到醫院的醫生不夠了,那是因為醫院的小朋友跑掉了,所以他就自己到了醫院,幫助病人看病。
而且他看病的方法與別人不一樣,他用的是氣功,今天,我要在來看一看,小朋友是不是都能夠找到自己的工作,并且能夠把工作做到下班,還有,我們在做游戲的時候是不是要安靜一點啊,這樣,在醫院里面看病和休息的人就能很好的休息了;
二、幼兒游戲
教師指導:重點指導娃娃家,扮演客人的角色和娃娃家的
媽媽一起將娃娃家整理干凈;
普遍指導各個服務場所能應用禮貌用語;
教師觀察:
1、觀察幼兒是否能夠先搬好椅子和桌子,再去拿玩具;
2、觀察幼兒是否能夠自己解決一些遇到的小問題;
3、觀察幼兒是否能夠按照教師的要求監守好自己
1、讓個別幼兒介紹今天自己的新發現;并給予肯定和鼓勵;的崗位,不在教室中間奔跑;
4、觀察幼兒游戲的聲音是否比較安靜;
三、教師評價
2、對今天在游戲中能夠監守自己崗位、并能使用禮貌用語的幼兒予以表揚;
3、對于全班幼兒在游戲中能夠放低音量地進行游戲給予表揚,并告訴幼兒在下次游戲中也要看他們的表現。
大班游戲教案14
動目標:
1、引導幼兒在玩陀螺的過程中,探索發現與陀螺旋轉有關的各種相關因素。
2、積極參與探索活動,萌發求知欲望。
3、通過小組合作,共同商量表達表現的形式,大膽表演。
4、培養幼兒敏銳的觀察能力。
活動準備:
每張桌子上有三個小籮筐內裝陀螺,幼兒人手一份:1號筐中為形狀不同的小陀螺,2號筐中為轉動盤不同的小陀螺,3號筐中為軸不同的小陀螺。
活動過程:
1、導入:小朋友,你們平時喜歡玩陀螺嗎?那你們誰的陀螺贏了?你的陀螺是怎樣贏的?今天老師為你們準備了各種各樣的陀螺,請大家一起來玩玩。
2、操作探索活動。
活動一:
⑴先請小朋友玩紅筐里的陀螺,我們來比一比,誰的陀螺轉的時間長。
⑵幼兒玩陀螺,教師巡回指導,鼓勵幼兒大膽地比。
⑶交流反饋。體溫:你跟誰比了?成績如何?為什么會比他的快(慢)呢?
⑷驗證。我們再來比一比,看看到底為什么?
⑸師生共同小結:陀螺旋轉的時間長短與陀螺形狀有關系。
活動二:
⑴下面請小朋友玩綠筐中的小陀螺,比比誰的陀螺厲害。
⑵教師巡回指導。
⑶交流反饋。
⑷驗證。
⑸師生共同小結:陀螺旋轉的時間與陀螺的轉動盤有關。
活動三:
⑴再請小朋友從黃筐中拿出陀螺來比一比。
⑵你們看他們手中的陀螺都是一樣的形狀,轉動盤和軸也一樣,現在轉的時間一樣長了嗎?
⑶幼兒比賽、驗證。
⑷小結:陀螺旋轉的時間長短還與用力的大小、速度有關系。
3、結束:進一步探索、設疑。
小朋友,你們想想看,如果陀螺放在瓷磚上和放在地毯上,哪一個轉的時間長?這個問題老師把它留給你們自己去探索,好不好?
活動反思
本次活動的整個環節、思路很清晰,老師課前的準備工作也很到位,選材從幼兒感興趣的陀螺著手,所以幼兒參與和互動情況較好?;顒又欣蠋熞砸粋€個的問題帶著幼兒去探究和觀察,讓幼兒在猜猜、試試、說說中探索和發現各種形狀的陀螺在快速轉動時都會呈現出圓形,使幼兒獲得更多有關轉動的感性經驗。然而教師的課堂隨機應變能力還有待加強,在幼兒介紹自己發現的時候,有錯誤的就要當場解決,加深幼兒的印象,不要拖到最后一起解決。
大班游戲教案15
活動目標:
1、參與游戲“開汽車”嘗試為各種汽車創編不同節奏。
2、遵守開汽車的游戲規則,體驗共同游戲的快樂。
3、能積極參加游戲活動,并學會自我保護。
4、愿意與同伴、老師互動,喜歡表達自己的想法。
活動準備:
小汽車卡片等
活動過程:
一、游戲《小汽車》。
出示小汽車胸飾,介紹3路公交車。
提問:看看誰來了?乘過3路車嗎?怎樣才能做3路駕駛員?(幼兒自由講述)
老師小結:只有不東張西望的駕駛員才會一直按3路路線走,所以能做3路駕駛員。
1、我是小司機
教師示范“開汽車”(哼唱開汽車旋律)
師:看看司機是什么時候開到站的?到站后說了什么?(請上我的小汽車,請上我的小汽車,快快坐上我的小汽車。)什么時候乘客坐上汽車?
指導重點:
(1)小司機及乘客要記住自己的節奏型。
(2)幫助幼兒分辨何時邀請乘客和如何邀請乘客的方法。
2、3路開動了
請兩位幼兒分別擔任3路小司機。(教師彈琴并根據幼兒的實際游戲情況作相應的評價。)
指導重點:
(1)幼兒是否按游戲規則進行游戲,并且將游戲規則落實與實際游戲中。
(2)其余幼兒也能聽著音樂共同互動,拍出或跺出3路的節奏型。
3、許多車子開來了
增加不同的車型
討論:還想開什么車,這種車開起來怎么樣?你想怎么開?為什么?
出示灑水車、冰激凌、吉普車,請幼兒為這些車設計節奏。
指導重點:幼兒設計的動作要與其它節奏不同,并且要能跑動起來。
聘請駕駛員,請客人老師和幼兒共同游戲《小汽車》。
小百科:1680年,英國著名科學家牛頓設想了噴氣式汽車的方案,利用噴管噴射蒸汽來推動汽車,但未能制成實物。
第三篇:大班美術游戲教案
大班美術游戲《海底一日游》
教材分析:通過活動,激發幼兒對繪畫的興趣。引導觀察了解不同魚的外形特征,掌握魚的基本特征:魚寶寶由頭身體尾巴鰭構成。
教學重點:通過觀察不同形態的魚,學會用線條的變化畫出三種形態的魚。教學目標:
1、通過觀察視頻《海底世界》片段,從而了解海洋中不同形態、大小、顏色的魚;
2、引導幼兒初步學會用線條和色彩表現魚的基本特征;
3、培養幼兒懂得分享自己的作品并從中體驗到繪畫的樂趣。
教學準備:
1、魚的圖片和海底圖;
2、視頻《海底世界》片段;
3、記號筆,鉛筆,白紙若干,油畫棒若干。(魚的圖片:
教學過程:
一、導入過程
1)看 海
底
一
角
http://#curid=4888841709_2b47ed78f43bda67d55b4c6704a6da55 師:對的,這是大海海浪的聲音。今天呢,我們就去海底世界玩一玩,你們仔細看哦,海底下住著哪些魚寶寶?(出示《海底世界》視頻片段)2)說
視頻看完了,現在老師請小朋友們來說說看,你們在海底看到了哪些魚?。浚ㄕ埿∨笥褌兣e手回答)
二、基本部分
1)觀看示范畫,引導幼兒認識三種不同形態、大小、顏色的魚
師:海底世界里的魚真多呀!你們想不想認識更多的魚寶寶呀?今天,我們就來找找看海底世界里還有哪些我們不認識的魚? 師:你們看,這個海底世界漂亮嗎?(出示示范畫海底圖以及魚的圖片)現在老師請小朋友們看一看,這個海底世界里的都有哪些魚,你們都認識嗎?誰來說一說這些魚寶寶長的都是什么樣子的?通過示范畫,了解魚的基本結構(頭,身體,尾巴,鰭)
師:小朋友們請你們仔細看一看,魚寶寶的身體長的都有一樣嗎?又有什么地方是不一樣的呢?(組織幼兒討論,教師提問)
師總結:魚寶寶的身體呢分為頭,身體,尾巴,鰭這四部分組成。因為魚寶寶沒有脖子,所以它的頭不會轉動,只能用尾巴和鰭來游動(鰭用來控制平衡,尾巴用來劃水,頭用來控制中心)
2)組織幼兒進行繪畫活動,初步學會用不同線條、色彩表現魚的基本特征 師:我們了解了這三條魚寶寶都有頭,身體,尾巴,鰭,但是它們的顏色都不一樣,大小也不一樣。現在我們就要請小朋友們運用你們的想象畫出這三條魚的在海底下生活的場景。
三、結束部分
對幼兒的作品進行評價,鼓勵幼兒跟周圍的小朋友分享自己的作品。
四、延伸活動
請小朋友回家問爸爸媽媽或自己查閱書籍看看海底世界還有哪些千奇百怪的魚?
游戲的價值:繪畫是兒童的一種語言,孩子們經常借助這一語言,表達自己的情感。通過繪畫讓幼兒認識更多不同種類的魚,能用自己的方式畫出自己的作品。投入積極的情感,在整個游戲的過程中給孩子在精神上帶來愉悅。
第四篇:幼兒園大班游戲教案
幼兒園大班游戲教案(1):
傳帽游戲舞
一活動目標:
1、感受樂曲的歡快與活潑,樂意運用身體動作感受2/4音樂的漸慢與漸快。
2、學習傳帽游戲,根據漸快的音樂節奏掌握傳帽的方法。
3、會互相合作及配合游戲,體現群眾游戲的快樂。
二活動準備:1音樂帽子若干2大鼓
三活動過程:
(一)幼兒用身體動作感受音樂的旋律,節奏。
1、向老師問好。
導語:這天,來了許多老師,都想看到你最棒的一面,那此刻請你們想一個最有創意的造型向在座的老師問個好。(老師好)真實無聲勝有聲。
2、玩送帽子的游戲,用身體動作感受音樂節奏。
導語:這天我想和你們玩帽子的游戲,此刻帽子在我手里,一會你們就聽音樂的節奏運用學過的動作跳舞,我就看看誰跳的最好最有創意就送他一頂帽子。
3、引導幼兒欣賞和區分漸快和漸慢的音樂節奏。
導語:都拿到帽子了嗎?過來戴給我看看,戴上帽子的樣貌真漂亮。你們明白剛才跳舞的那段音樂是幾拍子的?(二拍子)喜歡這段音樂嗎?喜歡的小朋友舉手,我也很喜歡。為什么喜歡呢?這段音樂給你的感覺是怎樣的?(歡快,跳躍,激烈`````)此刻我們再來聽一次這段音樂,聽聽這段音樂在速度方面有些什么變化?有些什么變化呀?看誰長著一雙會聽音樂的耳朵。(前面是越來越慢,后面是越來越快)對拉,越來越慢我們叫漸慢,越來越快叫什么???(漸快)真聰明。
4、聽兒歌玩游戲,學習圍親密的小圓圈。
導語:來來來我要考考你們,我閉上眼睛數五聲請你們圍一個大圓圈,圍好了嗎?此刻我又想請小朋友圍一個小圓圈,對啦,不用太擁擠,很舒服的,這就叫親密的小圓圈。聽兒歌做游戲:小朋友,跳個舞,真呀真快樂,圍圍圍圍圍圍圍,圍個親密的小圓圈。(反復做幾次)
5、聽音樂找好朋友跳舞,會聽漸慢的音樂圍圓圈。
導語:此刻我們聽音樂找好朋友跳舞,聽到漸慢的音樂就圍一個親密的小圓圈,會不會???
6、學習玩傳帽游戲
導語:此刻我拿三頂帽子,送你一頂,你一頂還有你一頂。我又要考考小朋友啦,請你們舉起右手,摸一摸右邊小朋友的帽子,摸到了嗎?沒有摸到帽子的小朋友也要做假裝摸的動作,然后把他的帽子拿起來,戴在自己的頭上,沒有的又要怎樣???(假裝拿假裝戴)對啦,再來拿帽子,戴帽子,拿帽子,戴帽子``````````。好啦,你們有沒有發現此刻帽子走到那里拉?(其他小朋友頭上)哦,不斷的拿帽子戴帽子,帽子就會向順時針方向走,原先我們正在玩傳帽子的游戲呀,好玩嗎?那一齊聽我讀兒歌玩傳帽子的游戲吧。(傳帽子,戴帽子````````越讀越快)
7、聽漸快的音樂節奏玩傳帽游戲。
導語:此刻我們一齊來聽著漸快的音樂節奏玩傳帽游戲吧,注意要聽準漸快的音樂。(玩兩次,增加幾頂帽子)
8、完整的做傳帽游戲。
導語:想不想完整的做游戲?。磕切∨笥丫吐犚魳氛遗笥烟瑁牭綕u慢的音樂就圍親密的小圓圈,最后聽漸快的音樂玩傳帽游戲,會不會玩。我又增加幾頂帽子。
9、邀請老師玩傳帽游戲。
導語:這么好玩的游戲邀請老師一齊玩好嗎?注意要聽準漸快的音樂節奏傳帽子啊。(邀請老師玩兩次,不斷增加帽子)
10、小結:今這天我們學了一個什么游戲???回去能夠教你的爸媽,弟弟妹妹們玩。我們出去玩游戲吧,和老師再見。
幼兒園大班游戲教案(2):
找位置
目的:1.教孩子學會將象棋子擺在棋盤的固定位置上,認記讀象棋上的字。
2.培養幼兒初步的空間感知力。
準備:32枚與棋子一樣大的圓形紙板,將原象棋上所有的字,用紅綠兩色筆分別照抄在圓板紙的一面。
玩法:1.將棋盤鋪好,成人用膠水將圓紙板粘在棋盤的正確位置上,露出有字一面。
2.將原棋子倒出,由孩子分為紅綠棋兩組,成人引導孩子根據棋子上的字在棋盤上對號入座,把棋子擺在棋盤的對應位置上。
3.孩子會擺會,成人和孩子各擺一組,看誰速度快,誰為第一。
4.孩子擺熟后,將圓字板拿走,讓孩子試著把棋子直接在棋盤的正確位置上擺好。
幼兒園大班游戲教案(3):
《兩人三足》
【活動目標】1.鍛煉下肢力量,發展身體的協調性和平衡性。
2.學會合作、協商。
【活動準備】
皮筋、平衡凳、輪胎、音樂(熱身、放松)
【活動過程】
一、音樂熱身
跟音樂互動身體關節,重點活動下肢關節
二、出示皮筋,引出游戲名稱。
1.幼兒自由倆倆結合,用皮筋綁在一齊,試著走一走。在走的過程中,注意走得好的。
2.教師小結,引導幼兒為什么有的小伙伴走的好,不摔跤。讓幼兒明白要協商,喊口號一齊走,節奏、腳步統一。
三、分兩組賽,闖關。
1.第一關,小伙伴自由分成兩組,看哪組走的快。
2.第二關,加大難度,從低到高放置平衡凳。讓幼兒一只腳在上一只腳在下走過平衡凳。
3.第三關,全部放置輪胎。每組投放8個輪胎,一只腳在輪胎里面,一只腳在輪胎外面走過去。
4.第四關,要求幼兒協商好,一只腳在輪胎里面,一只腳在輪胎外面,一齊跳過輪胎。
四、音樂放松
跟小伙伴坐在地上互相捶捶腿,蹬自行車,抱一抱拍拍后背。
幼兒園大班游戲教案(4):
走大鞋
【設計意圖】幼兒對大鞋很感興趣,也有穿爸爸媽媽的大鞋踢踏踢踏的經歷,但對于兩人或三人同時穿同一雙大鞋一齊走路會怎樣樣?幼兒很想親身體會一下,因此我設計了走大鞋這一活動。
【活動目標】
1、嘗試兩人、三人合作平移走“大鞋”,發展幼兒平衡潛力及互相協作的精神。
2、選取自己喜歡的方式,進行小組循環的“大鞋”游戲,充分體驗合作運動的愉悅。
【活動準備】
用木版和寬牛筋自制的“大鞋”若干雙,可供兩至三個幼兒一齊玩,大鞋上分別寫有數字1、2。
【活動過程】
1、熱身運動,活動活動筋骨。
2、兩人合作“走大鞋”。
第一次嘗試
(1)幼兒自由組合,兩人一組分別選取一雙“大鞋”進行合作“走大鞋”的嘗試。
(2)教師巡視觀察,注意發現幼兒在嘗試過程中出現的問題,如:兩人邁步不協調,步速不一致等,并引導幼兒用心探索。
(3)請幼兒說說自己走得怎樣?如何才能走得更好?能夠用動作配合語言表達自己的想法、做法。
(4)師幼共同總結“走大鞋”的好方法,即動作要領:后一名小朋友扶著前一名小朋友的肩膀;走的時候先出有數字1的鞋,再出有數字2的鞋,同時兩人一齊喊“
1、2,1、2,……”的號子。這樣就不會摔倒,兩人才能協調一致地向前走。
第二次玩“走大鞋“的游戲
(1)在《踏浪》樂聲的伴奏下,幼兒再次玩“走大鞋”的游戲。
(2)教師進行個別指導與幫忙。
(3)請合作走大鞋成功的幼兒展示,并鼓勵幼兒進行創新。
3、三人合作走大鞋
品嘗到成功滋味的、身體平衡潛力較強的三名幼兒自由組合走大鞋,方法同兩人走,只是難度有所增加,三人務必密切配合、步調一致才能走好。
4、放松運動
幼兒小手捶捶肩、捶捶背、捶捶腿,使身體放松。
【活動延伸】:
1、將幼兒按人數分為兩組進行pk賽。
2、兩名或三名幼兒跨越障礙走大鞋也可作為親子游戲(母子、父子或三口之家)進行。
幼兒園大班游戲教案(5):
《編花籃》
【設計意圖】編花籃是我們小時候經常玩的游戲,趣味性強,操作簡單,不需要什么器械,它不但能鍛煉幼兒單腿站立、單腳跳躍的潛力,還能促進幼兒之間的相互團結,培養他們之間的感情,是孩子們十分喜愛的游戲。
【活動目標】
1、鍛煉幼兒單腿站立、單腳跳躍的潛力。
2、透過游戲提高孩子們的合作潛力,培養他們互相協調、團結友愛的精神。
【活動準備】
《健康歌》光盤、一塊平坦的場地。
【活動過程】
一、準備活動
播放《健康歌》,幼兒隨著《健康歌》的音樂在教師的指導下做熱身運動。
二、游戲指導
游戲玩法:
孩子們先手拉手站好,其中一名孩子將自己的一只腿放在旁邊兩孩子的手上,單腿站立,然后,孩子依次將自己的一條腿放在另一小孩的腿上,所有孩子將腿搭好后,最先那個孩子的腿放在最后一名孩子的腿上,開始游戲,邊單腿跳邊唱兒歌:“編、編、編花籃,花籃里面有小孩,小孩的名字叫花籃”。
游戲規則:
1、參加游戲的人數在三人以上。
2、若有一個小孩的腿掉下來了,游戲務必重新開始。
三、放松活動
幼兒在音樂的伴奏下,活動活動四肢,使身體完全放松。
幼兒園大班游戲教案(6):
撕報紙游戲
活動目標:引導幼兒利用廢舊紙做各種身體游戲,發展幼兒想象力,激發幼兒玩的興趣,感受生活的快樂。
準備:廢舊報紙,小塑料盒
過程:一,發現材料引發幼兒興趣
教師:小朋友看:這天咱們活動室有什么變化?(多了報紙)
小盆有觀察力真棒,這天老師帶你們玩報紙游戲你們高興嗎?
師:請小朋友每人取一張報紙,教師取出一張報紙,小朋友看老師的報紙怎樣了(撕爛了)用什么撕爛的?(用手)。此刻請小朋友想一想老師不用手怎樣才能把報紙撕爛?(啟發幼兒想象并且動手去試著操作)
幼兒用腳把紙撕爛。
請小朋友看:此刻咱們活動室怎樣了(臟)就應怎樣辦?(把教室打掃干凈)請小朋友報紙揉成團放入塑料筐中。
二)頂報紙引發幼兒探索興趣
師:剛才我們玩了一個撕報紙的游戲,小朋友表現真好,此刻我們在想一想不用受用身體的其他部位讓報紙跟我們一齊走?(幼兒:用頭頂,放在前胸下腭夾著它跑,放在前胸快步跑。)教師肯定。
小朋友自由快樂的玩耍。
三:分組比賽,培養幼兒協作意識
師:將小朋友分成兩組
1)此刻請小朋友自喲普照辦兩人一組想象兩個人怎樣才能把報紙運送到需要的地方?幼兒用心想辦法老師根據幼兒想法并邀請該幼兒示范。
2)游戲開始,小朋友運送報紙
3)活動結束。
4)迎到幼兒做放松操。教師小節,結束活動。
5)活動結束
幼兒園大班游戲教案(7):
夾包跑
活動目標:
1、教會幼兒夾包跳的動作,培養幼兒的彈跳力和動作的協調性。
2、培養幼兒與同伴間的相互合作潛力。
3、發展創造性。
活動準備:
沙袋活動過程:
1、開始部分。
(1)隊列練習。隊形變化:走圈、開花、六個小圓、切斷分隊。
(2)準備操,聽信號做相**作。如:口令向前走,幼兒向后走;口令向左走,幼兒向右走、高人走、矮人走等。
2、基本部分。
(1)幼兒依次取沙袋在場地自由分散進行一物多玩活動,例如:自拋接沙袋,互拋接沙袋,頭頂沙袋,手托沙袋走,腳背托沙袋走,投運等。老師巡回觀察指導,對玩法新穎搞笑的及時給予肯定,并向其他幼兒推廣。
(2)學習夾包跳。集合幼兒,讓幼兒站成大圓圈。老師交代活動名稱,進行示范講解:兩腳前部夾緊沙袋,跳起用力拋出。幼兒練習。老師巡回輔導,讓動作完成好的幼兒做示范。鼓勵幼兒間展開比賽,看誰的沙包投得遠。
(3)群眾夾包跳比賽。讓幼兒站立于斜線上,交代比賽規則:聽信號,每隊第一名幼兒開始連續夾包跳行進至前方,拿起沙包快跑回來,交給下一位同伴,哪隊先跳完為勝。
3、結束部分。
教后感:此活動還能夠在戶外活動中鼓勵幼兒自創玩沙包的多種方法。以到達培養幼兒與同伴間的相互合作潛力。
幼兒園大班游戲教案(8):
游戲活動《跳皮筋》
一、活動背景跳皮筋是我國傳統的民間體育游戲,深受孩子們的喜愛。把跳橡皮筋游戲和童謠巧妙地結合在一齊,貼合幼兒活潑好動的個性特點。根據大班孩子的動作發展狀況,我選取了“跳皮筋”活動,并制定了不同階段的目標,期望在活動中,孩子們能在身體動作、想象力和創造力及合作意識方面都能有不同程度的提高與發展。
二、活動目標1.學習一些簡單的跳牛皮筋的基本動作2.透過幼兒自主活動,相互學習,培養合作精神,體驗自主活動的快樂
三、活動準備牛皮筋、會念兒歌《小皮球》
四、活動過程
(一)教師帶幼兒在游戲中熱身。
1.跟隨教師向前慢跑、倒退走、四散走2.四散慢跑,聽教師的哨音、看手勢“結對”3.做準備操
(二)幼兒自己探索玩牛皮筋的跳法
1、幼兒三人一組自由探索牛皮筋的玩法。
2、教師演示跳牛皮筋的方法小朋友4人一組,一組三人撐皮筋放在腳脖處呈三角形;另一個小朋友,從一根皮筋跳到另一根皮筋,圍三角形繞圈,邊跳邊念兒歌:小皮球,三加一,馬蓮開花二十一,二八二五六,二八二五七,二八二九三十一,三八三五六,三八三五七,三八三九四十一,四八四五六,四八四五七,四八四九五十一,五八五五六,五八五五七,五八五九六十一,六八六五六,六八六五七,六八六九七十一,七八七五六,七八七五七,七八七五八十一,八八八五六,八八八五七,八八八九九十一,九八九五六,九八九五七,九八九九一百一。跳完結束。再加高距離跳。跳錯換另一組跳。
(三)教師講解游戲規則1.4人一組,用石頭、剪刀、布的方法確定撐皮筋的人(3人)2.在跳皮筋時,要一邊念兒歌一邊跳3.跳錯的小朋友就要去拉皮筋
(四)游戲開始
五、活動延伸游戲結束后組織小朋友做放松活動,以免小朋友感到疲勞。
幼兒園大班游戲教案(9):
運西瓜
目的:1.根據帶給的平衡臺進行游戲,并且完成必須的任務。
2.發展幼兒自我保護潛力及群眾的合作精神。
3.培養幼兒不怕困難、堅強、勇敢、用心向上的良好品質。
準備:平衡臺、擦汗毛巾、各種輔助材料、球、網球過程:
一、幼兒與教師一同做準備活動。
1.繞場跑(越過不同的障礙)。
2.自己選取平衡臺做各種動作。
二、1.故事情節:夏天到了,西瓜也成熟了,但是瓜地周圍是一條小河,我們要想辦法把西瓜運出來2.進行一些準備練習:站立傳西瓜(引導幼兒多種方法)、3.擺木樁進行游戲,開始運西瓜。(講一些要求)4.加大難度運網球四.游戲評價。
1.表揚有突出表現的和能大膽嘗試新方法的幼兒2.鼓勵全體幼兒要主動學會想辦法克服困難。
幼兒園大班游戲教案(10):
游戲活動:洪水來了
活動目標:
1、練習將沙子堆高、拍緊、挖深等動作技能和拎沙袋負重走的潛力。
2、在玩沙活動中感受同伴間相互合作的快樂。
活動準備:
1、小動物頭飾(小貓、小狗、小羊若干),玩沙衣服(紅、黃、綠),帽子,鞋子。
2、玩沙工具:鏟子、耙子等,尼龍大口袋(人數的兩倍),樹(用小樹枝代替)若干,地上堆好一條低低的堤壩,堤壩不遠處用積木搭房子作為動物新村。
活動過程:
1、以游戲口吻引出主題:“據動物新村防汛指揮部通知,洪水要來了,請小朋友想一想,我們怎樣防汛抗洪?”(1)加固堤壩,阻擋洪水。
(2)開溝挖渠,分流洪水。
2、引導幼兒分隊練習。
(1)加固、筑高“防洪大堤”,學習將沙筑高,拍緊的技能。
(2)裝沙袋比賽。可兩人一組,比一比,哪組合作得好,沙子裝得又快又多又好。
(3)開溝挖渠,進行引流準備。指導幼兒挖得長、挖得深。
3、游戲:洪水來了。
(1)請幼兒扎好沙袋袋口,兩人一組抬到“防汛壩”前,整齊地疊到“大堤”上。
(2)分流排水,指導幼兒把溝渠挖長、挖深。
4、游戲:種樹。
(1)“洪水被我們擋住啦!我們的家園保住了!怎樣才能保證江邊的泥土不被洪水沖走?”(2)引導幼兒討論減少水土流失的辦法,讓幼兒明白最好的辦法是植樹造林。
(3)幼兒在河流兩旁“植樹造林”。
第五篇:大班音樂游戲教案
大班音樂游戲教案
《誰是木頭人》
一、活動目標
1、熟悉感受樂曲歡快的旋律,區分樂曲中的長音和短音。
2、學會用不同的的動作表現樂曲中的旋律。
3、能與很多的小伙伴進行游戲,培養幼兒的合作意識,感受合作的快樂。
二、活動重點
熟悉樂曲中的旋律,掌握不同旋律的變換。
三、活動難點
學習不同旋律中的不同動作,并能與小伙伴合作游戲。
四、活動準備
《奧爾夫幼兒園音樂游戲mp3》、音樂播放器
五、活動過程
師:小朋友們,大家好!生:老師好!
師:今天呀,老師要帶你們玩一個超級好玩的音樂游戲,想不想玩呀? 生:想…想!
師:那現在請我們的小朋友們小手放背后,小眼睛看老師,坐坐好 師:誰做得好呀? 生:我做得好呀!
師:現在老師告訴你們咱們待會兒要玩的是什么游戲
師:咱們要玩的游戲叫做《誰是木頭人》,老師現在要給大家聽一個音樂,小朋友們要仔細聽喲(播放音樂)
師:小朋友們是不是聽了好幾種旋律的音樂呀? 生:是!
師:在我們的音樂中是有不同動作的,等音樂一停,我們的小朋友就要停下來,扮做木頭人,不能再動哦,誰要是動了,就要在旁邊等我們其他小朋友玩游戲,游戲結束后再給我們大家表演節目。小朋友們,聽明白了嗎? 生:明白了!
師:真棒?,F在老師先給你們演示一下
師:(邊放音樂)在放這個音樂的時候,我們的小朋友就要做這樣的動作。師:(邊放音樂)聽到這個音樂的時候,我們的小朋友就要這樣向右手邊走。你們知道哪邊是右嗎?舉起你們的小手給老師看下 師:對的,小朋友們都很棒
師:(邊放音樂)突然聽到這個音樂的時候,小朋友們就是木頭人了,這個時候老師就要看看誰在動了,如果發現哪個小朋友在動的話,那么老師就要請他在旁邊看其他小朋友玩游戲了。
師:小朋友們都知道怎么玩了嗎? 生:知道了!
師:小朋友們,我們現在要開始玩游戲了。師:請小朋友們牽起你們的小手圍成一個圈 師:老師現在要放音樂嘍……
…… 師:停!
…… 師:開始!
…… 師:停!
……
師:我們的游戲結束,有多少小朋友是木頭人呢?
六、活動延伸
請途中被淘汰的小朋友為大家表演節目,可以單人表演,也可以找搭檔一起表演,表演形式自定
七、活動意義
1、有效地鍛煉了音樂感知能力和對音樂節奏的把握。
2、促進了幼兒之間感情的交流。