第一篇:模具設計實例教程
目
錄
一、課程報告
摘要:介紹鑄造模、鍛模、級進模、汽車覆蓋件模和塑料注射模CAD/CAE/CAM技術的發展概況并論述了模具CAD/CAE/CAM技術的最新開發成果和發展趨勢。
模具CAD/CAE/CAM是改造傳統模具生產方式的關鍵技術,是一項高科技、高效益的系統工程。它以計算機軟件的形式,為企業提供一種有效的輔助工具,使工程技術人員借助于計算機對產品性能、模具結構、成形工藝、數控加工及生產管理進行設計和優化。模具CAD/CAE/CAM技術能顯著縮短模具設計與制造周期,降低生產成本和提高產品質量已成為模具界的共識。
與任何新生事物一樣,模具CAD/CAE/CAM在近二十年中經歷了從簡單到復雜,從試點到普及的過程。進入本世紀以來,模具CAD/CAE/CAM技術發展速度更快、應用范圍更廣,為了使廣大模具工作者能進一步加深對該技術的認識,更好發揮模具CAD/CAE/CAM的作用,本文針對模具中應用最廣泛、最具有代表性的鑄造模、鍛模、級進模、汽車覆蓋件模和塑料注射模CAD/CAE/CAM的發展狀況和趨勢作概括性的介紹和分析。
1.鑄造模CAD/CAE/CAM的發展概況 鑄造成形過程模擬的探索性工作始于求解鑄件的溫度場分布。1962年丹麥的Fursund用有限差分法首次對二維形狀的鑄件進行了凝固過程的傳熱計算,1965年美國通用汽車公司Henzel等對汽輪機鑄件成功進行了溫度場模擬,從此鑄件在模具型腔內的傳熱過程數值分析技術在全世界范圍內迅速開展。從上世紀70年代到80年代,美國、英國、法國、日本、丹麥等相繼在鑄件凝固模擬研究和應用上取得了顯著成果,并陸續推出一批商品化模擬軟件。進入90年代后,我國的高等院校,如清華大學和華中科技大學在該領域也取得了令人矚目的成就。單純的傳熱過程模擬并不能準確計算出鑄件的溫度變化和預測鑄造中可能產生的缺陷,充模過程對鑄件初始溫度場分布的影響以及凝固過程中液態金屬的流動對鑄件缺陷形成的影響都是不可忽視的因素。鑄件充模過程的模擬技術始于上世紀80年代,它以計算流體力學的理論和方法為基礎,經歷十余載,從二維簡單形狀開始,逐步深化和擴展,現已成功實現了三維復雜形狀鑄件的充模過程模擬,并能將流動和傳熱過程相耦合。目前國外已有一批商品化的三維鑄造過程模擬軟件,如日本的SOLIDIA、英國的SOLSTAR、法國的SIMULOR、瑞典的NOVACAST、德國的MAGMA和美國的AFSOLID、PROCAST等。國內也有清華大學的鑄造之星、華中科技大學的華鑄CAE等。這些鑄造模CAE軟件已覆蓋鑄鋼、鑄鐵、鑄鋁和鑄銅等各類鑄件,大到數百噸,小至幾千克,無論是在消除縮孔和縮松,還是在優化澆冒口設計,改進浮渣夾渣等方面都發揮了顯著的作用。伴隨著CAE技術在鑄造領域的成功應用,鑄造工藝及模具結構CAD的研究和應用也在不斷深入,國外已陸續推出了一些應用軟件,如美國鑄造協會的AFS-SOFrWARE,可用于鑄鋼和鑄鐵件的澆冒口設計,英國FOSECO公司的FEEDERCALK軟件,可以計算鑄鋼件的澆冒口尺寸和選擇保溫冒口套的類型。我國華中科技大學和清華大學在鑄造工藝及模具結構CAD方面也做了許多工作,如清華大學開發的THFSCAD軟件,主要由圖形掃描及矢量化和鑄造工藝CAD兩部分組成。前一部分對掃描輸入的圖形進行消藍去污和矢量化,后一部分用來建立參數化圖形、計算鑄件的加工余量、繪制工藝卡等。THFSCAD是在二維圖形學的基礎上開發的,采用了AUTOCAD軟件為開發平臺。隨著CAD技術的快速進步,三維CAD系統在鑄造生產領域會逐步取代二維CAD系統而成為主流設計系統。鍛模CAD/CAE/CAM的發展概況 自上世紀70年代以來,國內外許多學術機構和
公司對鍛模CAD/CAE/CAM技術進行了廣泛的研究,在鍛造工藝過程設計、鍛模結構設計和金屬流動模擬等方面均取得了顯著的成績。軸對稱鍛件約占鍛件總數的30%左右,加上軸對稱鍛件幾何形狀簡單,易于描述和定義,所 以開發鍛模CAD/CAM系統時國內外大多數都是從軸對稱鍛模人手。軸對稱鍛模CAD/CAM系 統的主要組成部分包括鍛件設計、模鍛工藝設計、鍛模結構設計和NC編程。鍛件設計指的是設計冷鍛件圖和熱鍛件圖,包括選擇分模面、補充機加工余量、添加圓角和拔模斜度等。模鍛工藝設計決定是否采用預成形工序、怎樣采用預成形工序以及如何選擇鍛壓設備的噸位。另一類廣泛應用的鍛件是長軸類鍛件,其成形工序設計和模具結構設計遠比軸對稱鍛模復雜,因此開發長軸類鍛模的CAD/CAM系統的難度更大、通用性也低,目前在許多通用商品化CAD/CAM軟件上二次開發的長軸類鍛模的CAD/CAM系統僅限于特定產品和特定場合的應用。鍛模CAD/CAM系統的發展方向是成組技術和模具標準化技術的進一步貫徹執行以及 CAE技術和人工智能技術的深入應用。在CAE技術方面,有限元法一直是分析和研 究金屬鍛造成形的主要數值分析方法,多年來已取得不少階段性的成果。1973年Lee和Kobayashi 以矩陣分析法導出了剛塑性有限元的Lagrange算法,成功分析了鍛造成形過程。1 974年 Zienkiewicz提出了剛粘塑性有限元的罰函數法,分析了軋制、擠壓和拉拔等成形工藝。1982年Moil和Osakada提出了剛塑性有限元中的材料可 壓縮法并用于軋制和擠壓中。上世紀80年代初,Oh和Altan用大型剛塑性有限元分析軟件ALPID對各類塑性變形問題進行了深入研究。90年代以后,國外一些商品化的專業有限元分析軟件,如法國的FORGE2、美國的DEFORM、ABAQUS、MSC/AutoForge等,都已成功地應用于鍛造領域。這些軟件不僅可以預測鍛件成形的全過程,而且可以定量地給出與變形有關的各種物理量,如位移、速度、應力、應變和載荷等,為獲得最優的模具設計、最合理的工藝方案和最少的試模時間提供了技術保證。級進模CAD/CAE/CAM的發展概況 國外級進模CAD/CAE/CAM的研究始于上 世紀60年代末,70年代便有初步應用,但僅限于二維圖形的簡單沖裁級進模,其主要功能如條料排樣、凹模布置、工藝計算和NC編程等。彎曲級進模CAD/CAM系統出現在80年代,如日本日立公司和富士通公司的彎曲級進模系統等。為了能夠適應復雜模具的設計,富士通系統采用了自動設計和交互設計相結合的方法,在該系統中除毛坯展開、彎曲回彈計算和工步排序為自動處理外,其余均需要設計人員的參與。應用三維幾何造型技術的級進模系統始于80年代末,如美國Auto-trol公司的Die-Design系統,該系統采用三維幾何模型來描述板金零件,并將三維圖形技術應用于模具結構設計,顯示出三維圖形軟件在模具設計中的重要作用。進人90年代,國際著名商品化三維CAD/CAM系統,如美國的Pro/E、UG-II、CADD5、Solidworks、MDT等均陸續在模具界得到應用。美國PTC公司基于Pro/E系統開發了板金零件造型模塊Pro/Sheet Metal o UG Solution公司在UG-II的基礎上開發了同類型的模塊UG/Sheet Metalo以上兩個系統都缺乏面向級進成形工藝及模具結構設計的專用模塊,但這方面的工作進展很快,有的已經初見成效。本世紀之初,美國UGS公司與我國華中科技大學合作在UG-II(現為NX)軟件平臺上開發出基于三維幾何模型的級進模CAD/CAM軟件NX-PDW。該軟件包括工程初始化、工藝預定義、毛坯展開、毛坯排樣、廢料設計、條料排樣、壓力計算和模具結構設計等模塊。具有特征識別與重構、全三維結構關聯等顯著特色,已在2003年作為商品化產品投入市場。我國從上世紀90年{BANNED}始,華中科技大學、上海交通大學、西安交通大學和北京機電研究院等相繼開展了級進模CAD/CAM系統的研究和開發。如華中科技大學模具技術國家重點實驗室在AutoCAD軟件平臺上開發出基于特征的級進模CAD/CAM系統HMJC,包括板金零件特征造型、基于特征的沖壓工藝設計、模具結構設計、標準件及典型結構建庫工具和線切割自動編程五個模塊。上海交通大學為瑞士法因托(Finet001)精沖公司開發成功精密沖裁級進模CA
D/CAM系統。西安交通大學開發出多工位彎曲級進模CAD系統等。近年來,國內一些軟件公司也競相加入了級進模CAD/CAM系統的開發行列,如深圳雅明軟件制作室開發的級進模系統CmCAD、富士康公司開發的用于單沖模與復合模的CAD系統Fox-cad等。
4汽車覆蓋件模CAD/CAE/CAM的發展概況 國際上最早開展汽車覆蓋件模CAD/CAM系統研究與開發的是各個大汽車制造公司。早在1965年日本豐田汽車公司已將數控技術用于汽車覆蓋件的模具加工,取得了很好的經濟效果。上世紀80年代豐田汽車公司所采用的汽車覆蓋件CAD/CAM系統包括了NTDFB和CADETT兩個設計軟件及加工凸、凹模的TINCA軟件,可完成車身外形設計、車身結構設計、沖模CAD、主模型與沖模加工和夾具加工等任務。據報道,該系統投入使用后可使豐田公司的汽車覆蓋件成形模設計與制造時間減少50%,本世紀之初豐田汽車公司又采用了美國PDC公司基于Pro/E軟件平臺開發的面向拉延模設計的專業化軟件Pro/Dieface。美國通用汽車公司依托美國UGS公司在UG-II軟件平臺上也開發了用于汽車覆蓋件模具設計的專用模塊,如板金件設計、車身設計、復蓋件沖壓工藝設計(包括沖壓方向選擇、工藝余量補充、壓邊面形狀設計和修邊線確定)和模具結構設計等,目前該系統正處于試運行階段。與此同時,美國福特汽車公司、英國PSF公司、日本獲原鐵工所、富士鐵工所等國外生產汽車覆蓋件模具的公司也開發了各自公司專用的汽車覆蓋件模CAD/CAM系統。目前這些系統尚不對外出售。國內如湖南大學、吉林大學和華中科技大學等單位近幾年來對汽車覆蓋件模CAD/CAE/CAM技術進行了系統而深入的研究,取得了許多可喜的成果。如湖南大學以先進沖壓CAE技術為突破口,開發出一套包括沖壓工藝設計和汽車覆蓋件模具設計和制造的系列化軟件。其沖壓仿真CAE自動建模系統CADEM-I能夠利用模具表面數控軌跡數據作為網格生成的幾何數據源,使建模效率成倍的提高,對于汽車覆蓋件成形,在同樣精度下可使仿真模型網格單元減少近20%-40%。沖壓仿真CAE系統CADEM-II采用先進的理論和算法,在保證沖壓件大變形計算精度的前提下顯著地提高了分析速度。沖壓工藝分析與設計系統CADEM-III采用殼體失穩理論預測覆蓋件成形中的起皺趨勢,采用基于仿真的毛坯反算技術,實現了復雜零件的毛坯形狀和尺寸的迭代反求。又如華中科技大學模具技術國家重點實驗室最新推出的汽車覆蓋件沖壓成形快速分析軟件FASTAMP,基于改進的有限元逆算法和板殼單元,綜合考慮了摩擦、壓邊力和拉深筋等工藝條件,將產品設計、材料選擇和工藝設計緊密聯系起來,能夠快速模擬汽車覆蓋件成形后的起皺、破裂和成形不足等缺陷,優化壓邊力、拉深筋和摩擦等工藝參數、校核壓料面和工藝補充面的合理性、提供最優的毛坯形狀,從而可以為汽車覆蓋件工藝設計和模具設計提供全面的解決方案。塑料注射模CAD/CAE/CAM的發展概況 塑料注射模CAD/CAM是伴隨著通用機械CAD/CAM技術發展而不斷深化的。從上世紀60年代基于線框模型的CAD系統開始,到70年代以曲面造型為核心的CAD/CAM系統,80年代實體造型技術的成功應用,90年代基于特征的參數化實體/曲面造型技術的完善,為塑料注射模采用CAD/CAE/CAM技術提供了可靠的保證。目前在國內外市場已涌現出一批成功應用于塑料注射模的CAD/CAE/CAM系統。現在國外一些著名的商品化三維造型軟件都帶有獨立的注射模設計模塊,如美國PTC公司的Pro/E、UGS公司的UG-II、SDRC公司的I-DEAS系統。這三個CAD/CAM系統目前在塑料模具工業中的應用最為廣泛。塑料注射模CAE技術的發展也十分迅速,從上世紀60年代的一維流動和冷卻分析到70年代的二維流動和冷卻分析再到90年代的準三維流動和冷卻分析,其應用范圍已擴展到保壓分析、纖維分子取向和翹曲預測等領域并且成效卓著。塑料注射成型CAE商品化軟件中應用最廣泛的當數美國Moldflow公司的模擬軟件MF,該軟件主要包括流動模擬(MF/FLOW)、冷卻分析(MF/COOL)、翹曲分析(MF/WARP)、氣輔分析(MF/GAS)和應力分析(MF/STRESS)等。該公司于1 998年推出準三維的雙面流軟件(Part Adviser),2002年推出真三維的實體流軟件模塊,目前該公
司在世界上擁有較大的用戶群。近十余年來,我國對塑料注射成型CAE技術也開展了系統而深入的研究。華中科技大學、上海交通大學、鄭州大學和南昌大學等都相繼取得了可喜的成果。如華中科技大學模具技術國家重點實驗室在最近推出的商品化塑料注射成型集成化仿真系統HSCAE6.1 O,從1 989年推出的HSCAEl.O版到如今的6.10版,經歷了從二維分析到三維分析,從實用化到商品化,從局部試點到大面積★◆應用的進程,已成為塑料制品設計、模具結構優化和工程師培訓的有力工具,HSCAE仿真系統目前已在國內80多家工廠和學校★◆應用。模具CAD/CAE/CAM的發展趨勢 本世紀的科學技術正處于日新月異的變革之中,通過與計算機技術的緊密結合,人工智能技術、并行工程、面向裝配、參數化特征建模以及關聯設計等一系列與模具工業相關的技術發展之快、學科領域交*之廣前所未見。今后十年新一代模具CAD/CAE/CAM系統必然是當今最好的設計理念、最新的成形理論和最高水平的制造方法相結合的產物,其特點將反映在專業化、網絡化、集成化和智能化四個方面。隨著模具工業的快速發展,近幾年來世界各國的軟件開發商投入了巨大的人力和物力,針對各類模具的特點,將通用的CAD/CAM系統改造為模具行業專用的系統,取得了較大成效。已投入使用的有美國UGS公司的級進模設計系統NX-PDW、塑料注射模設計系統Mold Wizard、以色列Cimatron公司的模具設計和制造系統Quick、英國DELCAM公司的塑料模設計和制造系統PS-Moldmaker、法國Misslel software公司的注射模專用軟件Top Mold和級進模專用軟件Top Progress、日本UNISYS株式會社的塑料模設計和制造系統CADCEUS等。這些軟件的技術特點是能在統一的系統環境下,使用統一的數據庫,完成特定模具的設計。NX-PDW初步實現了模具零件的結構關聯,CADCEUS的特色在于三維設計與二維視圖的聯動,PS-Moldmaker做到了加工信息的自動封裝,這些特點使得專業軟件更加宜人化。目前,國外一些軟件開發商已能按實際生產過程中的功能劃分產品系列,在網絡系統下實現CAD/CAE/CAM的一體化,解決傳統混合型CAD/CAM系統無法滿足實際生產過程分工協作的要求。例如英國DELCAM公司在原有軟件DUCT5的基礎上,為適應最新軟件發展及工業生產實際推出了CAD/CAM集成化系統Delcam's Power Solution,該系統覆蓋了幾何建模、逆向工程、工業設計、工程制圖、仿真分析、快速原型、數據編程、測量分析等各個領域。系統的每個功能模塊既可獨立運行,又可通過數據接口與其他系統相兼容,并能按使用要求進行組合,以便形成專業化的CAD/CAE/CAM系統,做到開放性、兼容性和專業化的統一。可以預計,模具CAD/CAE/CAM系統在今后幾年內將會逐步發展為支持從設計、分析、管理和加工全過程的產品信息管理集成化系統。在現階段,模具設計和制造在很大程度上仍然依靠著模具工作者的經驗,僅憑計算機的數值計算功能去完成諸如模具設計方案的選擇、工藝參數與模具結構的優化、成型缺陷的診斷以及模具成形性能的評價是不現實的。新一代模具CAD/CAE/CAM系統正在利用KBE(基于知識的工程)技術進行脫胎換骨的改造。如UG-II中所提供的人工智能模塊KF(Knowledge Fusion)。利用KF可將設計知識融入系統之中,以便進行圖形的識別與推理。數值計算和人工智能技術的結合將是今后相當長時間內一件十分艱巨而重要的工作。傳統的模擬軟件基本上都是被動式計算工具,分析前需要用戶事先設計成形方案和確定工藝參數,分析結果常常難于直接用來指導生產,這在很大程度上影響了模擬軟件的★◆和普及,華中科技大學模具技術國家重點實驗室在國產注塑成型模擬軟件HSCAE6.10中成功地引入了人工智能技術。對于注射時間、注射溫度等具有連續取值空間的參數,采用人工神經網絡進行優化,對于分析結果的解釋和評價則采用基于規則推理的方法來處理。HSCAE6.10的專家系統規則庫以專家知識為基礎,涵蓋了有關短射、流動平衡、熔體降解、溫差控制、保壓時間、許可剪切應力、剪切速率和鎖模力等方面的領域知識,在對分析結果進行綜合和提煉的基礎上驅動專家系統進行推理,對成型方案進行評價并在分析報告中輸出具體的改進建議,其目標是將
模擬軟件由傳統的“被動式”計算工具提升為新一代的“主動式"優化系統。
二、上機實訓報告
1.圖示為某零件外殼,根據圖形利用三維軟件繪出具體模型并做出注射成型模具。材料為聚乙烯,自己設計模具結構。
圖01 1.1利用solidworks三維實體建模
實體分析:此模型結構較為簡單,可用以下特征: 1.1.01 模型的建立過程
草圖01
圖02拉伸
圖03圓角R1
1.1.02完成實體建模
圖04
圖05 2.設計過程
2.1初始化設計(1)數據準備。
單擊IMOLD工具欄上的“數據準備”命令,彈出“需衍生的零件名”,選擇所要創建的實體。彈出設置衍生參數對話框如下圖。
?調入實體零件
?衍生模型零件參數設置
?保存衍生件與實體零件在同一文件夾
圖06
圖07
圖08
圖09(2)項目控制
?開始一個新項目。單擊IMOLD工具欄中的“項目管理”→“新項目”。?設置項目參數。填入項目名,單擊“調入產品”選擇產品,選擇派生零件“殼體 衍生件”單擊打開。此時自動形成一個裝配體結構。在代號里可以寫上代號名稱“例如輸入學號及序號:200960458-21-”觀察項目樹特征變化。選中特征樹某一特征,對其編輯材料類型:PC聚碳酸酯,其它選擇默認。
?保存所有。點擊“同意”。
圖10 2.2分型設置
(1)創建分型線。單擊分型線圖標按鈕,點擊自動查尋。
圖11
圖12(2)創建分型面。點擊分型面按鈕,如圖點擊查找。(3)修補模型,。選擇“補孔”按鈕,選擇自動補孔。
圖13
(4)創建延伸曲面。
圖14
圖15(5)插入模坯。
圖16
2.3布局和澆注設計
(1)布局設計。設置模腔數量為1,(2)IMOLD特征管理,進入特征樹中對延伸曲面進行隱藏。(3)隱藏延伸曲面。壓縮延伸曲面特征,以便觀察。(4)添加澆口。澆口位置設在側壁,選擇扇形澆口。
圖17
(5)添加分流道(6)添加主流道
圖18
圖19
2.4模架設計
(1)設置模架。單擊模架設計命令,選擇模架廠家futaba,單位metric,型號1113。刪除多余零件。
圖20
圖21
圖22
(2)定義模架設置。修改模架尺寸至合理。(3)添加型腔固定螺釘。(4)設置冷卻流道。
(5)添加標準件。添加主流道寸套,添加頂桿
圖34
圖35
2.5完成模具設計。
圖36
3.結果、分析
圖37
對此零件的模架選擇還存在一定問題,比如尺寸大小不當,對標準模架選用應大小合理,適合模型特征。造成此問題的原因是對Solidworks軟件插件集成的標準模架沒有具體認識。對模具設計參數的選擇不夠仔細,在對進行模具設計過程還不是很好地掌握,所以在要加強認識,了解模具的設計流程,熟練應用軟件。在與其他軟件設計solidworks還存在一些的問題就不再敘述,本人對此也不是很了解。從整體設計過程來看,solidworks在進行模具設計還是很實用,很強大的一個軟件。對于細節性問題就有待討論和對軟件的繼續開發。
4.心得體會
經過兩周的實訓,我感覺pro/e這個軟件確實很強大,很難,很不好上手,所以本人就使用UG,這也是基于前期對UG有一定的學習。在創建模型特征上,還是感覺UG比pro/e要好用。在solidworks軟件中建模非常方便,很容易上手。不過想要創建復雜零件特征時,就需要進行深入了解。UG自身集成了很多插件比如CAMWORKS車削仿真,IMOLD模具設計,UG力學分析等。對于軟件的學習不僅需要自己強加練習,還要請大神的幫助,和同學老師進行交流。巧用一些特征的建模。此次實訓雖結束,但是還有很多需要學習。需要更多時間和精力去對軟件的學習,加強對模具結構的認識。看我昵稱一起學習吧!
第二篇:ps實例教程視頻
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第三篇:proe鈑金件實例教程練習
第一講
基礎薄壁特征①
制作人:張銳
一、創建平整薄壁特征
二、創建拉伸薄壁特征
三、創建旋轉薄壁特征
第二講
基礎薄壁特征②
制作人:張銳
一、創建混合薄壁特征
二、創建偏距薄壁特征
第三講
基礎薄壁特征③
一、創建可變剖面掃描薄壁特征
二、創建掃描混合薄壁特征
制作人:張銳
第四講
基礎薄壁特征④
制作人:張銳
一、創建螺紋掃描薄壁特征
二、創建邊界薄壁特征
三、創建截面至曲面薄壁特征
四、創建相切曲面薄壁特征
第五講
附加薄壁特征
制作人:張銳
一、創建不分離的平整薄壁特征
二、創建附加法蘭薄壁特征
三、創建延拓薄壁特征
四、創建合并薄壁特征第六講
鈑金折彎特征①
一、創建規則滾動折彎和角折彎特征
二、創建帶有轉接的滾動折彎特征
制作人:張銳 第七講
鈑金折彎特征②
制作人:張銳
一、創建平面角折彎特征
二、創建平面滾動折彎特征
三、創建規則角折彎特征和止裂槽特征
第八講
鈑金成形特征
制作人:張銳
一、創建凸模、凹模的模具成形特征
二、創建指定排除曲面的模具成形特征
三、創建沖孔成形特征
四、創建平整成形特征下載地址:www.tmdps.cn
第九講
鈑金展開①
制作人:張銳
一、創建展平特征、平整形態特征和折彎回去特征
二、創建變形區域特征下載地址:www.tmdps.cn
第十講
鈑金展開②
制作人:張銳
一、創建邊折彎特征和扯裂特征
二、創建轉換特征下載地址:www.tmdps.cn
一、創建切割特征
二、創建凹槽特征
第十一講
其它鈑金件特征①
制作人:張銳 下載地址:www.tmdps.cn 第十二講
其它鈑金件特征②
制作人:張銳
一、創建沖孔特征
二、創建圓角、倒角特征下載地址:www.tmdps.cn
第十三講
鈑金設置
一、創建折彎順序
二、展開固定面的設置
三、鈑金平整模式設置
四、鈑金件折彎表的應用
將table1_metric放入:
proeWildfire3.0textbend_tables
制作人:張銳 下載地址:www.tmdps.cn 第十四講
鈑金件工程圖
一、創建鈑金零件工程圖(略)
請學習pro/E機械設計教程:
第十五講 創建工程圖
第十六講 工程圖的尺寸標注
二、使用展開狀態創建鈑金件工程圖
制作人:張銳 下載地址:www.tmdps.cn
第十五講
實例①
制作人:張銳
電源開關外蓋
下載地址:www.tmdps.cn
第十六講
實例②
制作人:張銳
光驅上蓋
下載地址:www.tmdps.cn
第十七講
實例③
覆蓋件
制作人:張銳
第四篇:PS經典實例教程及高級應用
目 錄
一、幾款透明質感按鈕................................................................................................................................2 1.1 AQUA按紐............................................................................................................................................2 1.2 LCD風格的按紐..................................................................................................................................5 1.3 漸變透明按鈕....................................................................................................................................12
二、用PS實現削皮效果............................................................................................................................17
三、玻璃球效果..........................................................................................................................................24
四、PHOTOSHOP的激情盛夏與清涼海灘.............................................................................................36
五、PS質感文字系列.................................................................................................................................48 5.1蟒紋字.................................................................................................................................................48 5.2鑄鐵字.................................................................................................................................................59
六、PHOTOSHOP高級圖層技巧進階篇................................................................................................67 6.1 圖層蒙版和矢量蒙版.........................................................................................................................67 6.2 調整圖層和填充圖層.........................................................................................................................75
七、PS商業應用實戰:網站首頁設計.....................................................................................................88 7.1 背景的制作.........................................................................................................................................88 7.2 漸變條的制作.....................................................................................................................................92 7.3 光環的制作.........................................................................................................................................95 7.4.主體文字的制作................................................................................................................................97 7.5變形文字的制作...............................................................................................................................103
第 1 頁
一、幾款透明質感按鈕
幾乎沒有哪種按紐的受歡迎程度能與透明質感按紐相比。自這種風格的按紐一問世,立刻風靡全球,從龐大的商務網站到簡單的個人小站,處處都能看到剔透的風采。這種漂亮按紐最大的作用就是修飾網頁,僅僅使用幾個這樣的按紐,就會給你的網頁像水晶糖果一樣誘人。透明質感的按鈕種類之多,制作方法之廣,無法盡數。在這里,我總結了幾種較為好看的卻又比較簡單的,供大家作為參考。
1.1 Aqua按紐
這是最常見的一種透明按紐了,如果運用的好的話,效果是非常理想的。這種按紐的做法有很多種,有些真的是相當相當的麻煩。當然,效果也是相當相當的漂亮,漂亮到你會不舍得把它用于網頁按鈕。實際上,如果用那種耗費大量時間做成的按鈕裝飾網頁的話,需要小心喧賓奪主:游客會不自覺的把注意力集中到漂亮奪目的按紐上,網頁最重要的內容卻會被忽略掉。說了這么多,好像偷懶是理所當然的了。那么這一次,我們應用圖層樣式來打造這個按鈕,這樣我們就可以一勞永逸,以后都可以坐享其成了。更重要的是,我們制作的是可以裝飾你的網頁的按紐,它僅僅起到了點綴的作用,就像是做菜時使用的雞精,一點足以勾出鮮味,過多反而不好了。
1.新建文檔,RGB模式,白色背景。建立圖層1,設置前景色為
第 2 頁 RGB(51,143,206)。然后選擇圓角矩形工具,在工具選項中,設置繪圖方式為填充像素,將矩形的圓角半徑設為50像素,選擇消除鋸齒。點擊幾何選項,將矩形的大小設為91×27像素,在畫布正中點擊一下,即會出現一個藍色的圓角矩形。(圖01)
圖01 2.現在我們開始添加圖層樣式了。首先選擇投影:將投影的不透明度降低為33%,取消全局光,角度為134度,距離和大小均為1像素,擴展為0,品質不變;
然后是內陰影樣式:將內陰影的顏色設為RGB(0,56,113),不透明度為100%,取消全局光,角度為90度,距離為6像素,阻塞為15%,大小為16像素,品質保持不變,這樣,按紐就具有了立體感。(圖02)
圖02
3.接下來我們要制作光線從按紐中透出的感覺。選擇內發光樣式,將混合模式設為顏色減淡,不透明度為30%,顏色為白色,方法為較柔軟,居中,阻塞為31%,大小為21像素,要特別注意等高線的形狀,打開默認的等高線編輯器,將曲線設為圖03的形狀,選擇消除鋸齒,范圍為31%;
第 3 頁(圖03,04)
圖0
3圖04
4.下面是最關鍵的一步——添加強烈的反光效果。選擇斜面和浮雕樣式,將樣式設為內斜面,方法為平滑,深度為81%,方向為上,大小為9像素,軟化為1像素,陰影的角度為90度,高度為73度,高光和暗調的不透明度均為100%,暗調的模式為正常,顏色為RGB(4,126,188),這樣高光效果就出來了。
但這樣是不夠的,我們希望高光效果更為貼切。選擇等高線,注意是斜面等高線,而不是光澤等高線,將等高線類型選擇為預設類型中的半圓,消除鋸齒,范圍為69%,這樣就能得到逼真的反光效果。(圖05)
圖05
5.為了使按鈕看起來更好,我們添加一些簡單的陰影效果。但我們的樣式中已經采用了投影樣式,所以要另外想辦法。按住Ctrl鍵,載入按紐的不透明度區域,從編輯菜單中選擇合并拷貝命令,在圖層1之下新建一層,按Ctrl+V,將圖像粘貼到新層中,取消選擇。
合并拷貝命令可以復制選區內所有圖層的圖像,包括圖層樣式在內,第 4 頁 這里,我們所用這個命令就是為了拼合圖層樣式的效果。此外,在粘貼前,如果沒有取消選擇,那么圖像會粘貼入選區中,否則的話,圖像會被自動粘貼到圖層的正中。
對圖層2使用高斯模糊,半徑大概為5.5像素左右。再用移動工具將圖層移動到按紐的右下方,作為透明陰影。(圖06)
圖06
6.最后,在按紐上寫上文字即可。如果你更喜歡淡灰色的透明按鈕,這里有個簡單的法子:打開通道面板,點擊藍色通道,僅顯示這一個通道的圖像,由于我們的按紐是藍色調的,所以這個通道內的圖像最能體現按紐的情況。如果你的按紐是紅色調或是綠色調的,那么同樣,分別選擇紅色通道和綠色通道,就能得到灰色的透明按鈕了。(圖07)
圖07 1.2 LCD風格的按紐
一般來說,液晶顯示屏風格很適合各種面板的制作,也可以作為各種按鈕的載體,大多數類型的按紐與之配合都會很好看。但這一次,我們要
第 5 頁 來制作一個液晶顯示屏風格的按紐。
1.打開Photoshop,新建RGB模式的白色背景文檔。新建圖層1,這一層我們作為按紐的基礎輪廓。用橢圓選框工具,按住Shift+Alt鍵,從中心向旁邊拖出一個圓形的選區。將前景色設為RGB(176,192,224),用前景色填充選區,不要取消選擇。(圖08)
圖08
2.新建圖層2,在這一層中制作按紐的內陰影。復位色板,選擇描邊命令,將描邊寬度設為4像素,位置居中。取消選擇,用高斯模糊處理圖層,半徑為4像素。載入圖層1的選區,反選,在圖層2中刪除,取消選擇。將圖層的不透明度降低到28%。(圖09)
圖09 3.新建圖層3,我們要在這一層中做描邊處理。再次載入圖層1的選區,打開描邊命令對話框,將描邊寬度設為1像素,位置居中,取消選區。將
第 6 頁 圖層的不透明度降低到32%,有必要的話,可以用半徑為0.2的高斯模糊消除邊緣細微的鋸齒。(圖10)
圖10
4.下面我們來制作按紐內部透出的光線效果。新建圖層4,選擇畫筆工具中的噴槍選項,將畫筆大小設為200像素的柔化筆刷,將圖層的混合模式設為顏色減淡,填充不透明度為21%(不是圖層的總體不透明度),再次載入圖層1的選區,反轉色板,用白色畫筆在選區的下方點擊一下,畫筆范圍可達到選區的中上部;再將畫筆大小設為100像素,再點擊一下,加強效果。由于顏色減淡模式的作用,圖像會出現透光的效果。(圖11)
圖11 5.接下來,我們來進行最關鍵的一步——給按紐增加高光效果。首先,我們來選取高光的區域。選擇鋼筆工具,勾出一條封閉路徑,要包括按紐的上半部分,如圖12所示。(圖12)
第 7 頁
圖12
按Ctrl+Enter,將路徑轉換為選區,再選取和圖層1相交的選區,方法是按住Shift+Ctrl+Alt鍵,點擊圖層1,載入圖層1和現有選區相交的選區,如圖13。選擇漸變工具,復位并反轉色板,選擇線性漸變工具,將漸變設為從前景色到透明,從選區的頂端到底部做出漸變,然后取消選擇。選擇高斯模糊濾鏡,將半徑設為2.0像素,模糊漸變圖層,用選擇工具將圖層向下移動幾個像素,這樣會使效果更逼真。(圖14)
圖13
圖14
6.這時,按紐基本上就已經完成了。不過我們可以為它增加一些裝飾,使它看起來更漂亮。在圖層1上新建一層,為圖層6,這一層里,我們為它增加一些掃描線效果。基本上來說,1×2像素大小、上黑下透明的圖案應該是你的Photoshop里差不多都會有的一種基本圖案。如果沒有,那么花半分鐘時間做上一個也來得及。載入圖層1的選區,打開填充對話框,在填
第 8 頁 充類型中選擇圖案,找到掃描線圖案,用它來填充選區。取消選擇,將圖層的不透明度降低到8%,用模糊濾鏡稍加模糊(圖15)。
圖15 如果你的圖案是上黑下白的,那么在填充以后,需要將圖層混合模式設為正片疊底,效果是一樣的。
7.下面我們來添加文字部分。我們采用的像素字體為04b_03,大小為8點,如果不希望字體太過纖細,就將消除文字鋸齒的方式設為明晰。添加了字體之后,來看看效果,似乎不如想象中的好(圖16)。我們可以再來裝飾一下文字部分。在最頂層的文字層之下新建圖層7,將前景色設為白色,用矩形工具在按紐的上中部選擇一細長矩形。將文字層和這一層鏈接起來,居中對齊。載入圖層1的選區,反選,刪除圖層7的多余部分,取消選擇。將填充不透明度降低為10%,圖層混合模式為顏色減淡。(圖17)
圖16
圖17
第 9 頁 8.我們來看看這個按紐的應用。我選擇把它放置在一個金屬面板上。首先,新建一個圖層組,將按紐相關圖層都放到圖層組中。在序列1下面新建圖層8,用橢圓選框工具選擇一個圓形,填充黑色后取消選擇。將圖層8和序列1鏈接,選擇序列1,使用對齊選項,將按紐和黑色圓形居中對齊,取消鏈接。
現在,我們關閉序列1的顯示,按ShiftCtrl+Delete,用白色填充圖層8的不透明區域。打開圖層樣式,依次添加下列樣式:
漸變疊加:混合模式為正常,不透明性為82%,漸變為從灰色RGB(174,174,174)到白色,線性,與圖層對齊,角度為-48度,縮放為70%;
內發光:混合模式為正常,不透明度為23%,顏色為黑色,發光源在邊緣,方法為較柔軟,大小為10像素,范圍為55%;
斜面和浮雕:內斜面、平滑,深度為51%,大小為8像素,陰影角度為130度,取消全局光,高度為15度,暗調的不透明度為0%,將等高線類型設為預設的半圓,范圍為53%,消除鋸齒;
外發光:混合模式為正常,不透明度為15%,大小為5像素,范圍為33%;
描邊:大小為1像素,描邊位置在外部,混合模式為正常,不透明度為31%,描邊顏色為黑色;
內陰影:混合模式為正常,顏色為RGB(115,115,115),不透明度為8%,角度為135度,取消全局光,距離為4像素,大小為2像素,等高線類型為預設的錐形;
第 10 頁 最后是投影:不透明度為11%,角度為135度,距離為4像素,大小為1像素(圖18)。
圖18 顯示序列1,這時,我們的圖像應該像圖19一樣了。
圖19 9.我們希望做出按紐內陷的效果。在圖層8上新建圖層9,選擇一個比按紐稍大的圓形選區,填充白色,同樣使圓形和按紐居中對齊。對它添加圖層樣式:先是漸變疊加,混合模式為正常,不透明度為55%,反向默認漸變,角度為90度,縮放為90%;其次是描邊,大小為1像素,位置在外部,不透明度為40%,描邊顏色為RGB(210,210,210)。這樣,這個按紐就被很合適的鑲嵌在面板上了。(圖20)
第 11 頁
圖20 1.3 漸變透明按鈕
我知道,這個題目實在有些不合格。哪種透明效果中沒有用到漸變呢?漸變幾乎已經成為制作透明按紐的必備過程,拿它做標題實在有些應付差事的感覺。但是,我實在懶得再費心思在我們的按紐起一個響亮又貼切的名字了。(這些天來一直和按紐打交道,請大家原諒我的倦怠心理吧!)不過,這個按紐倒真的漂亮的沒話說,就拿它來作為小小的補償吧!這次的這個按紐,完全是由圖層樣式來決定的。完成之后,大家的樣式面板中又可以多一種漂亮的風格了。
1.這一次,我們來新建一個透明背景的文檔,大小根據按紐的大小來定。新建圖層2,用橢圓工具選擇一個正圓形,復位色板,用背景色填充選區。不要取消選擇,按Ctrl+X將選區圖像復制到剪貼板上,刪除圖層2。
在圖層1中,用Ctrl+V將白色圓形粘貼到圖層1中。這樣,白色圓形就會處于畫布的正中。(圖21)
第 12 頁
圖21 2.下面,我們就開始為按紐添加了圖層樣式了。
首先,我們為按紐添加基礎的顏色。選擇漸變疊加樣式,將混合模式設為正常,不透明性為100%,點擊編輯漸變色,將漸變的左端設為RGB(166,202,240),右端設為RGB(24,48,153),漸變樣式為線性,角度為123度,縮放為100%;(圖22)
圖22 其次,我們用斜面和浮雕樣式為按紐添加光澤:樣式為內斜面,方法為平滑,深度100%,方向為上,大小為18像素,軟化為3像素,陰影的角度為120度,取消全局光,高度為73,暗調模式為顏色減淡,高光和暗調的其他各項設定保持不變;(圖23)
第 13 頁
圖23 下面,我們用內陰影模式加強按紐的暗調部分:將陰影顏色設為暗褐色RGB(71,41,2),混合模式為正常,不透明度為38%,角度為90度,距離為7像素,大小為5像素,品質不變;(圖24)
圖24
接下來的投影和外發光,都是進一步修飾按紐邊緣的:先來選擇投影樣式,將投影顏色設為RGB(9,66,130),不透明度為35%,角度為90度,距離和擴展為0,大小為1像素;然后是外發光樣式,混合模式為正常,不透明度為38%,顏色為RGB(0,70,114),發光方法為較柔軟,大小為2像素;(圖25)
第 14 頁
圖25
最后,如果你覺得按紐的顏色單薄,可以選擇內發光樣式,混合模式為正片疊底,不透明度為39%,設置漸變發光,依圖26來設置漸變,漸變色從左到右依次為黑色、棕紅色RGB(187,83,7)、黃色RGB(255,249,157),兩個顏色中點的位置均為50%,發光方法為較柔軟,光源居中,大小為250像素,范圍為50%。你也可以自己設定內發光的顏色,這樣,按紐的顏色就豐富起來。(圖27)
圖26
圖27
第 15 頁 3.接下來,我們為按紐加一個簡單的邊框。在圖層1下面新建圖層2,載入圖層1的不透明選區,用擴展命令將選區擴大8像素,填充白色。(圖28)
圖28
我們依然用圖層樣式添加立體效果。先選擇斜面和浮雕樣式,結構為內斜面,方法為雕刻清晰,深度為290%,方向為上,大小為4像素,軟化為9像素,陰影角度為90度,高度為45度,高光和暗調保持默認;再來添加描邊樣式,大小為1像素,位置在外部,混合模式正常,不透明度100%,描邊顏色為RGB(170,170,170)。(圖29)
圖29
這樣,這個按紐就完成了。想要改變顏色的話,可以重新設定各圖層樣式中有關顏色的設置。添加文字層后,也可以添加圖層樣式效果。如果想把這種樣式應用到其他大小的按紐上時,應注意縮放效果,使樣式符合圖像。
第 16 頁
二、用PS實現削皮效果
下面是原圖:
完成之后的效果如圖:
1.素材
功欲善其事,必先利其器。同樣我們為了實現一個好的效果,工具和素材都是十分關鍵的。素材選好了,就會事半功倍。對于沒有繪畫功底的朋友們來說最好選用一些簡單的幾何體,比如柱形、球體等。因為我們即將要做的工作是將一個平面的物體變成一個看上去具有立體效果的物體,如果選擇的原型太復雜了,很可能會在透視上出問題。2.扣圖
素材找好了就開始扣圖吧。扣圖的方法很多,挑自己順手的來吧。在這里我用pen/
第 17 頁 鋼筆工具扣出了雞蛋,用Extract/抽出濾鏡扣出雞雛。如圖1、8。
3.鏤空原圖
在此先分析一下最終的那個效果圖。如果拋開中間的雞雛不說,從ps的角度看,要將一個平面的雞蛋作出此效果至少需要2個圖層,正面圖層
第 18 頁 和背面圖層。但是我們都清楚,原圖是不可能為我們提供背面的,這個層需要我們自己動手來畫。那么為了顯現出背面這個層,我們先需要將正面的圖層進行鏤空的處理。
方法很簡單,用pen/鋼筆工具勾勒出需要鏤空的地方,保存路徑以備修改,然后轉化路徑為選區,delete/刪除。
如圖2、3
第 19 頁
現在正面圖層就基本做好了。可是這個雞蛋看上去并不是立體的,更像一個監獄里的囚犯,不是嗎?嘿嘿。接下來這步最關鍵了。
4.制作背面圖層
繪制背面的線條來銜接正面的線條,以產生螺旋的效果。方法依舊是用pen/鋼筆工具勾勒。如圖4
第 20 頁
勾勒好了之后保存路徑,新建一個圖層,將路徑轉為選區。前景和背景選擇兩種不同程度的灰,利用Radial Gradient/放射漸變工具填充選區。最后再添加5%左右的單色雜色Noise。如圖5
第 21 頁 6.其他
如果你還想在此基礎上更進一步的話,就充分發揮你的想象力吧。在此我添加了一只雞雛。如圖9
為了做的真實,別忘了再增加一些陰影。最終效果如圖。
附錄:再來看看作者另外兩幅精彩作品:
第 22 頁
第 23 頁
三、玻璃球效果
現在,各種各樣的類玻璃材質大行其道,幾乎每個Photoshop的教學網站上都會看到諸如“PS制作玻璃按紐”之類的文章。今天,我們也來趕趕流行,做些漂亮的玻璃球。
1.在Photoshop中新建一個文檔,大小為256×256像素,RGB模式,白色背景。設置前景色為RGB(255,211,38),背景色為RGB(57,0,0),新建圖層1,按住Shift鍵,用橢圓選框工具選擇一個正圓形。選擇徑向漸變工具,設置漸變為從前景色到背景色。從選區的中下部分向上做出漸變,如圖01所示,取消選擇。
圖01 盡管在選取選框時,我們已經選擇了消除鋸齒選項,但做出漸變之后,我們發現在球體的邊緣還是會有一些鋸齒。為了消除這些鋸齒,我們可以載入圖層1的選區,反選,將選區羽化1像素,連續刪除兩次,取消選擇。這樣,你會發現球體的邊緣比剛才光滑了。
2.下面,我們用圖層疊加的方法來表現玻璃球內部的情況。復制圖層1,將副本命名為hardlight。從名稱你就能猜到,這一層的圖層混合模式為
第 24 頁 強光,在編輯菜單中選擇變換,將圖層垂直翻轉;
再次復制圖層1,將副本層移動到頂端,命名為lighten,將圖層混合模式設為亮光,不透明度為50%;
復制lighten層,將副本層命名為Color Burn,將混合模式設為顏色減淡,這樣,我們的圖像就如圖02一樣了。
圖02
3.現在我們要減去一些多余的紅色部分。載入圖層1的選區,反選,羽化12像素,將選區向上移動2像素,分別在lighten層和Color Burn層中刪除3~4次,直到球體的底部完全為黑色。這跟上一步的漸變有很大關系,漸變位置不同,最后形成的圖像會有很大差異。也許上一步中你的漸變非常理想,那就不用這一步的調整工作了。(圖03)
圖03
第 25 頁 4.接下來,我們為球體增加底部的反光效果。在Color Burn層上新建圖層2,選擇直徑大小為65像素的柔化筆刷,將前景色設為白色,在球體的中下部點擊一下,如圖04所示,將圖層的不透明度降低為65%。這一層可被看作光線從球體透出的效果。
圖04
我們繼續來加強這種效果。載入圖層1的選區,確定當前工具為選框工具,按住Shift鍵,點擊鍵盤上的方向鍵,將選區向上移動30像素,然后按Ctrl+J,將圖層2的圖像復制到圖層3中。再選擇移動工具,將圖層3向下移動10像素,將圖層3的不透明度減低到55%,用模糊濾鏡組中的模糊濾鏡稍加模糊。(圖05)
圖05
5.我們再來為球體的頂部添加反光。在頂部新建圖層4,載入圖層
1第 26 頁 的選區,復位色板,用從白色到黑色的線性漸變填充選區后,取消選擇。用變形工具,將圖層4變形,如圖06的形狀,將圖層的混合模式設為屏幕(即Photoshop7.0中的濾色模式),用模糊濾鏡稍稍模糊。(圖07)
圖06
圖07 6.現在我們來制作球體頂部的反光。在圖層4的下面新建圖層5,載入圖層1的選區,用半徑為1像素的羽化命令柔化選區,選擇畫筆工具,還用剛才的畫筆,用白色在球體的中上部點擊一下,注意畫筆的邊屆要超過球體的邊緣。取消選擇,將圖層混合模式設為柔光。
在圖層5上新建圖層6,選擇更小一些的畫筆,如直徑大小為35像素,在剛才落筆的地方點擊。這樣可以加強反光的效果。(圖08)
第 27 頁
圖08 7.是否覺得這樣的球體太單調了些?我們可以通過紋理圖層為球體的內部添加豐富的紋理效果。選擇Color Burn層,在其上新建圖層7,將其命名為texture。你可以有很多種選擇來添加紋理,這里介紹一種。
選擇渲染濾鏡中的云彩濾鏡,用前景/背景色渲染圖層。需要的話,可以再用分層云彩再渲染幾次。然后用自動色階命令,調整畫面的對比。接著,打開扭曲>玻璃濾鏡,將扭曲度設為9,平滑度為3,紋理類型為小鏡頭,縮放為200%;載入圖層1的選區,連續運用球面化濾鏡兩次,將選區內的圖像球面化,反選,刪除多余圖像后取消選擇。將圖層的混合模式設為疊加。
有很多時候,云彩濾鏡的效果不太令人滿意,你可以自由的在這個層之上再用其他渲染方式或是濾鏡做出紋理,將這兩個紋理都設為疊加模式,分別減低不透明度會取得很好的效果。像我們這個例子,除了玻璃濾鏡的渲染外,我還加了一個分層云彩的圖層,疊加出來的效果就比較理想了。有時,將圖像做反相處理,也會有意想不到的收獲。(圖09)
第 28 頁
圖09 8.想要加上簡單的陰影的話,就復制圖層1,將圖層1副本移動到圖層1之下,用黑色填充不透明區域。應用半徑為2.0像素的高斯模糊濾鏡,稍加模糊。再復制這一層,向下合并,就形成了最簡單的陰影效果。(圖10)
圖10 到這里,我們的玻璃球還只能算是一個半成品。如果想讓它更漂亮,下面還有一些不可錯過的步驟。
9.反光效果:也許你會決定奇怪,前面我們已經做過了兩次反光效果,為什么還要做呢?這是為了進一步增加球體內部的細節。這次我們用一種比較特別的方法,打開一副圖片,最好是亮度比較高的圖片,將其圖像大小定為200×200像素大小。按Ctrl+A選擇圖像,把它粘貼到我們剛才的文檔中,放置在texture層之上,圖像會被自動對齊到文檔正中。
第 29 頁 在這里,你選擇的圖片亮度越高,效果就越好。所以,有很多窗戶的居室圖片是很好的選擇,因為這些圖片會有很好的光線。
選擇我們剛才粘貼進來的圖層,對它做去色處理,只保留圖像的明暗。然后對它做球面化處理,簡單的去除邊角。將圖層自由變形,縮小到比球體稍微小上一點,如圖11所示,然后載入紋理層的選區,羽化3像素,反選后,刪除3~5次,取消選擇,并將圖層的混合模式設為變亮,不透明度降低為15%。最后,用USM濾鏡銳化,將數量設為150%,半徑為0.5像素,閾值為0,使因縮小而模糊的圖像清晰起來。(圖12)
圖11
圖12 10.現在,我們來制作立體的陰影效果。選擇我們剛才制作的陰影層,第 30 頁 即圖層1副本層,將其復制,對副本2層應用半徑為4像素的高斯模糊。然后用變形工具中的縮放,按住Alt鍵,將變形框向中間收縮,并將整個變形框向下移動。確定變形,將圖層的不透明度降低為65%。這樣我們就得到了真實的陰影。(圖13)
圖13 11.下面這一步,是表現球體透光的關鍵。在剛才所制作的陰影層上新建一層,用直徑35~50像素的柔化畫筆,確定前景色為白色,在球體下面點擊一下。畫筆的中心大概位于3D陰影的邊緣處。(圖14)
圖14
12.最后,我們先來為玻璃球制作一個簡單的背景。選擇背景層,設置前景色為RGB(255,211,38),背景色為RGB(57,0,0),選擇徑向漸變工具,將漸變方法為從前景色到背景色,盡可能的從畫布中心向邊角拖
第 31 頁 動鼠標,做出漸變。(圖15)
圖15
打開雜色濾鏡,為畫布添加雜色,設置雜色數量為3,高斯分布,單色;然后從藝術效果濾鏡組中選擇繪畫涂抹濾鏡,設置畫筆大小為10,銳化程度為20,畫筆類型為簡單;最后用USM濾鏡銳化,設數量為100%,半徑為0.5,閾值為0,這樣,我們就得到一副簡單的背景圖像。(圖16)
圖16
你可能會覺得我們剛才制作的球體底部的光亮有些畫蛇添足的意思,那么試著將這一層的圖層混合模式設為疊加,不透明度減低到75%,你就不會覺得它是多余的了。(圖17)
第 32 頁
圖17 13.到這里,我們的球體可以算是基本上完成了。不過我們還可以對它進行加工,使它更為完美。如果你覺得球體周圍的黑色過重,擋住了透射效果,那么我們就來處理它。選擇背景層,載入圖層1的選區,用擴展命令將選區向外擴展10像素,按Ctrl+J,將選區圖像復制到新層中。
將這一層移動到texture層之上,載入圖層1的選區,向內收縮4像素,清除選區內圖像,取消選擇。將圖層縮小到原來大小的80~90%。(圖18)
圖18
載入圖層1副本的選區,羽化2像素,反選,刪除,取消選擇。這時,我們的圖像看起來更像一個玻璃按紐。(圖19)
第 33 頁
圖19
最后,將這一層的混合模式設為強光,不透明度降低到25%。這個球體才真正的完成了。(圖glass)
圖glass 14.現在,試著關閉一些圖層,看看圖像會出現哪些變化。在這個教程里,我們使用了大量的圖層混合模式,這些混合模式使圖像發生不可思議的變化。如果你關閉一些,或是改變其中一些的混合模式,那么你所創作的就不會僅僅是一副圖像了。舉個例子,下面這張圖里,我關閉了不同的圖層,效果是很明顯的。如果再使用調整圖層的話,那變化就更多了。(圖20)
第 34 頁
圖20 用不同的紋理來代替現有的紋理層,這樣會使你的圖像豐富多彩。你也可以把它當作玻璃按紐來使用。關閉背景層,按Ctrl+A,再從編輯菜單中選擇合并拷貝命令。這樣,所有的可見圖層都被復制到剪貼板中。選擇新文檔,粘貼,重定大小就可以了。
第 35 頁
四、Photoshop的激情盛夏與清涼海灘
炎炎夏日,酷暑難當,如果有幸拿到一個假期,與其悶在空調房中大吹冷氣,不如到海邊痛痛快快的暢游一番,好好松弛一下緊張的神經。想想看,藍天碧水,清新的空氣,健康的身體,更重要的是輕松的心情。帶著一身飽滿的精神和陽光的活力再次回到工作中,何樂而不為呢?不過對我們這些無法拿到假期的“苦命”人來說,海邊度假似乎是一種可望而不可及的奢侈。除了看看圖片過過眼癮之外,幸好還有Photoshop,自己來創做一個清涼世界,只能是汗流浹背之余一點微薄的享受了。
打開Photoshop,新建一個600×350像素的文檔,72像素/英寸,RGB模式,白色背景。
為了達到加倍清涼的效果,我們為畫面加入一些飲料的概念。在驕陽下活動,自然少不了水份的補充,碳酸飲料是種不錯的選擇。在所有的碳酸飲料品牌中,提起碳酸飲料,自然會想到可口可樂和百事。我個人比較
第 36 頁 喜歡可口可樂的文字標識,而是流暢的曲線也很符合我們圖像的目的。所以,這次我們就采用可口可樂文字標識的一部分來作為圖像的基礎。當然,這樣的選擇很多,比如可口可樂著名的曲線瓶造型,也非常漂亮。如果你能找到別的圖像代替文字來使用也是不錯的。過程大同小異,稍加改動即可。
將前景色設為黑色,選擇文字工具,打開字符調板,這里,我使用了一種名為“CocaCola”的字體,這種字體比較特殊,鍵入大寫字母C,就會出現我們熟悉的CocaCola斜體字樣。根據你的畫布設置文字大小,有必要的話調整垂直縮放和水平縮放值,就可以達到我們所需的文字外形。(圖01a)
我們只需要Coca這幾個字符,多余的字符要刪掉,但這幾個字母又是不可分的,在文字為矢量狀態下,無法對其進行像素的操作方式,這就需要柵格化文字圖層。對文字層柵格化之后,文字轉變為像素,用橡皮擦工具抹去多余圖像。先別急著調整文字位置,在這種圖像延伸到畫布外的情況下,除了畫布中可見的圖像外,還包含了一些不可見但存在的像素。你可以用增大畫布大小的命令來顯現它們。例如在我們的圖像中,如果我將畫布寬度增大到700像素,那么你會看到其余的字母并沒有消失(圖01b),第 37 頁 如果用圖像>顯示全部命令,你會看到全部隱藏的像素。這些存在的像素會白白增加文檔大小,有時還會給我們帶來一些麻煩。所以,清除這些像素是必然的。按Ctrl+A,選擇全部圖像,用圖像菜單下的裁切命令,以現有選區為目標,對圖像進行裁切,清除多余像素。再用顯示全部命令檢查,畫布大小未曾改變,所有多余像素已被清除,文檔大小也縮小了。
下面我們要將文字對齊到背景中心。保持全選狀態,在工具箱中選擇移動工具,點擊工具選項中的垂直中齊和水平中齊按紐,將文字移動到畫布正中,取消選擇。(圖01c)
2.在下一步開始之前,我們照例保留一個原始通道。載入文字層的選區,在通道面板中,新建一個通道,將通道命名為orig,復位色板,用白色填充通道選區,取消選擇;
回到RGB綜合通道中,將C層重命名為main object,用白色填充整個圖層。下面我們來制作海平面。先用黑白漸變填充圖層,為了修改方便,第 38 頁 我們采用了漸變疊加的圖層樣式:設置漸變的混合模式為正常,不透明性為100%,漸變為預設類型中的黑白漸變,樣式為線性,角度為90度,縮放為10%(圖02a)。滿意后在這一層之上新建一個圖層,將main object層與新層鏈接合并,拼合后的main object層內容不變,但沒有了圖層樣式。用色階工具調整,設定輸入色階為107,1.00,128,使圖像中僅剩下黑白兩色。隨后打開填充對話框,用50%灰色填充圖層,接著用消褪命令消去50%的不透明度。(圖02b)
3.新建兩個圖層,將頂部的圖層命名為lowlight,下面的圖層命名為highlight。復位色板,在lowlight層中,載入通道orig的選區,用黑色對選區描邊,寬度為1像素,位置居中;反轉色板,選擇highlight層,用白色對選區描邊,寬度為1像素,位置居中,取消選擇。
選擇移動工具,將highlight層的白色描邊圖像向上和左各移動1像素;
第 39 頁 將lowlight層的黑色描邊圖像向下和右移動1像素。將這兩層與main object層鏈接后合并。(圖03a)
選擇高斯模糊濾鏡,將半徑設為1.0像素;接著使用云彩濾鏡渲染圖層,緊跟著用消褪命令將模式設為柔光,不透明度為100%;載入通道orig的選區,用擴展命令將選區擴展3像素,使用羽化命令柔化選區邊緣,羽化半徑為3像素,反選后用黑色填充選區,用消褪命令將不透明度減低到75%。(圖03b)
從素描濾鏡組中選擇鉻黃濾鏡,我們用它來為圖像添加細節。將細節和平滑度都設為10,用消褪命名減去65%不透明度,模式為柔光,這樣圖像就不會過于平淡。下一步就是上色了,現擇色相/飽和度命令,勾選著
第 40 頁 色,將色相設為200,飽和度為51,明度為+8。這只是基礎顏色,待會兒我們還要調整。現在我們要刪除多余的圖像。載入通道orig的選區,將選區擴展3像素,反選后刪除,取消選擇。(圖03c)
4.在背景層上新建一層,命名為stroke。我們要在這一層中為圖像加邊。載入main object層的不透明區域,用黑色填充后取消選擇。打開圖層樣式對話框,選擇描邊,將描邊大小設為3像素,位置在外部,混合模式為正常,不透明度為100%,顏色依然為黑色。之后建立新圖層,把它和描邊層鏈接拼合,消除圖層樣式。(圖04)
5.在背景層上新建一層,命名為shadow。載入stroke層的不透明度選區,在shadow層內填充,取消選擇。復制shadow層,將其上的副本層重
第 41 頁 命名為glow。在golw層中,執行高斯模糊濾鏡,將半徑設為1.0像素。選擇shadow層,使用位移濾鏡,將水平和垂直位移量都設為8,即向右和下各移動8像素,打開高斯模糊濾鏡,半徑設為8.0像素,將圖層不透明度降低為75%,完成陰影的制作。(圖05)
6.我們還要對圖像的邊緣進行一些裝飾,使它更顯精致。在main object層上新建一層,命名為lowlight,載入通道orig的選區,用黑色描邊,寬度為1像素,位置居中;再新建一個圖層,命名為highlight,反轉色板,用白色描邊,寬度為1像素,位置居中,之后取消選擇。將highlight層的白色描邊向左上各移動1像素,lowlight層的黑色描邊向右下各移動1像素。這樣我們就得到了生動的立體邊緣效果。
這時,你可能會覺得圖像的顏色太過黯淡,我們可以用色階調整main object層的顏色。打開色階對話框,將輸入色階設為14,1.00,211,這樣圖像就呈現出碧藍的天空和深遂的大海。現在,將除了背景層之外的所有圖層和main object層鏈接合并。(圖06)
第 42 頁
圖像主要部分制作完成。下面我們來建立沙灘背景。
7.選擇背景層,為了不妨礙視線,暫時關閉main object層,打開填充對話框,用50%灰色填充背景層。應用雜色濾鏡,對圖像添加雜色,數量為20%,平均分布,單色;用色相/飽和度命令為沙灘著色,選擇著色模式,設置色相為27,飽和度為25,明度為0。接著用云彩濾鏡渲染圖像,用消褪命令將云彩的模式設為疊加,不透明度為100%。隨后連續兩次用銳化邊緣濾鏡來銳化圖像。(圖07a)
下面我們要在圖像上添加一些小小的水珠,使它看起來更沁人心脾。首先來建立水珠的選區。轉到通道面板中,新建一個通道,命名為drops1,這個通道被用于制作沙灘上的水珠選區。我們希望用顆粒的方式為圖像加入紋理,但在黑色的通道中,顆粒濾鏡無法預覽(但效果依然存在),所以,復位通道色板,先用白色填充通道drops1,在此預覽顆粒濾鏡的效果。選
第 43 頁 擇濾鏡>紋理>顆粒,將強度設為100,對比度為42,顆粒類型為結塊。在預覽窗口出現了灰色的圖像,這一點不同于在RGB通道中出現的彩色顆粒。當你對預覽圖像滿意后,記下所有的數值,點擊取消;將通道drops1填充為黑色,再次打開顆粒濾鏡對話框,按剛才的數值設置濾鏡效果。在圖像上可能看不到什么變化,不過不用擔心,打開色階對話框,將輸入色階設為16,1.00,44,你會看到圖像中出現灰色斑塊。下面我們要做的就是整理這些白色區域,使之變為清晰的選區。
先進行第一次高斯模糊,半徑為1.0像素;調整色階,設置輸入色階為70,1.00,156,使灰色區域變亮;再進行第二高斯模糊,半徑依然為1.0像素;將輸入色階設為19,1.00,47,基本消除圖像中的灰色區域。(圖07b)
復制通道drops1,將副本通道命名為drops2,我們用這個通道進一步制作文字范圍內的水珠選區。載入通道orig的選區,反選,填充黑色,取消選擇。要使通道內的白色區域進一步明顯,還需要用高斯模糊濾鏡和色階工具;用半徑為1.0像素的高斯濾鏡模糊通道,然后調整色階,設置輸
第 44 頁 入色階為6,1.00,48。(圖07c)
8.回到RGB通道,在背景層上新建一層,命名為drops1,用白色填充圖層。載入通道drops1的選區,填充黑色后取消選擇。(或者你可以選擇通道drops1,按Ctrl+A選取全部通道圖像,Ctrl+V復制,回到drops1層中,粘貼,再用反相處理圖層,效果是一樣的。)
下面我們要為圖像添加立體效果。用半徑為1.0像素的高斯濾鏡輕微模糊圖像,打開風格化濾鏡組中的浮雕濾鏡,設置角度為-45度,高度為2像素,數量為150%;載入通道drops1的選區,將選區擴展2像素;羽化選區,半徑為2像素;反選,填充黑色后取消選擇。再次載入通道drops1的選區,反選清除后取消選擇。將圖層的混合選項設為疊加。如果覺得水珠的效果不夠明顯,可以復制drops1層,然后將drops1層,drops1副本層向下合并到背景層中。(圖08)
第 45 頁
9.現在我們來制作文字區域的水珠圖像,方法和剛才大致相同。在main object層上新建一層,命名為drops,填充白色。載入通道drops2的選區,將選區填充黑色后取消選擇。高斯模糊1像素,應用浮雕濾鏡,設置和剛才相同。載入通道drops2的選區,將選區擴展1像素,羽化1像素后反選,用黑色填充后取消選擇。再次載入通道drops2的選區,反選,刪除多余黑色圖像,取消選擇。將當前圖層的混合模式設為疊加,復制圖層。選擇main object層,將drops層與之鏈接合并;再與drops副本層鏈接合并,這樣就能在合并圖層的同時維持圖層疊加效果。(圖cool,09)
第 46 頁
最后,你還可以在圖像中增加一些裝飾元素,如鮮艷的花朵,清爽的檸檬等,或者用鏡頭光暈濾鏡渲染圖像,突出夏日海灘的迷人風情,這里就不再舉例了。
第 47 頁
五、PS質感文字系列
5.1蟒紋字
最近看到一則頗為有趣的報導:在多種令人恐懼的東西比較之后(包括具體的和抽象的),蛇竟然成為大部分美國人最害怕的東西!相對來說,中國人對蛇的恐懼程度遠遠沒有美國人高(勇敢的中華民族!)。不過,那種??(連形容詞都令人毛骨悚然~)生物,在我看來也實在不能作為衡量膽色的依據。所以,這一次,我不得不違反常規,憑記憶而不是具體觀察,來作為繪圖的依據。在座諸位有勇力者,請在確保人身安全的情況下仔細觀察,再來提出你的寶貴意見!
既然如此,為什么還要寫這篇似是而非的文章呢?好吧!沒錯,Photoshop是很強大,只要肯下功夫,用Photoshop也能做出那些如同3D軟件渲染的,足以和實物相媲美的逼真物件。但你知道,用一個軟件的短處和另一種軟件之所長去比較,是沒有意義的。造型方面不如Lightwave、Rhino強悍,在手繪方面Photoshop的好評也不如Painter、Expression。但如果說到對圖像的加工、后期處理,即使最挑剔的人也不得不承認,Photoshop在這個領域內當之無愧的穩坐第一把交椅,目前為止,無人能望其項背。圖像處理,這就是Photoshop最大的長處。回到這篇文章中,也許你會在這些圖像中挑出許多錯誤的地方,但它的目的,不是在你面前展示一條栩栩如生的蟒蛇,而是帶給你一種裝飾作用很強的文字效果。如果你
第 48 頁 理解并接受了這一點,就請繼續向下閱讀。
1.打開你的Photoshop,新建一個文檔,RGB模式,白色背景,圖像大小需要大一些。這個例子的大小為1000×400像素。
選擇文字工具,查看你的字體列表,找到一種比較粗大的字體,復位色板,用黑色在背景上寫上文字。記得為文字設置消除鋸齒。調整好文字的位置之后,柵格化文字。將這一層命名為text。本例中的字體是Minion,字型為Bold,大小為500點,消除鋸齒的方式為平滑。由于文字比較大,所以邊緣的鋸齒也較為明顯。為了使文字的邊緣更平滑,在柵格文字之后,載入文字層的選區,羽化,半徑為1像素,反選,刪除兩次,再取消選擇。這樣,文字的邊緣會變得更整齊。(圖01)
圖01 2.新建一層,命名為top,載入text層選區,設置前景色為RGB(52,230,56),用前景色填充選區,保持選擇狀態不變。
從紋理濾鏡組中選擇顆粒濾鏡,設置強度為22,對比度為41,顆粒類型為軟化;然后從藝術效果濾鏡組中選擇干畫筆濾鏡,設置畫筆大小為2,畫筆細節為8,紋理為3,用以簡化圖像;(圖02a)
第 49 頁
圖02a 下面我們要對選區圖像進行扭曲,要想達到隨機的效果,就需要選擇一種隨機濾鏡,這里,我們選擇了波浪濾鏡,如果你對這些生成系數很有研究的話,可以按自己的需要設定波長、波幅等系數,如果覺得麻煩,那么最簡單的方法,就是點擊隨機化按紐,這樣,濾鏡就會產生不確定的變換,可以多試驗幾次,直到效果滿意。(圖02b)
圖02b 這是整個過程中很關鍵的一步,波浪濾鏡的效果影響到最終的圖像效果。所以,建議你在做扭曲之前,最好保留一個歷史快照,這樣便于恢復。
3.隱藏文字層,將背景色設為RGB(18,232,209),選擇藝術效果中的水彩濾鏡,將畫筆細節設為8,暗調強度為1,紋理為1,使圖像呈現簡化水彩的效果,顏色也較為飽和。(圖03)
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第五篇:模具設計工作經驗
高考后由于成績不好只好上了個普通的專科學院就讀,那時候我選了模具制造與設計
專 業.糟到了家人的極力反對,但考慮到自己性格與愛好,真的想不出除了這個專業還有什
么專業合適像我這樣內向的的人。那時一直都很聽話的我破天慌的任性了一回,只覺得自己
已經長大了,自己的路還是自己選擇吧,于是我的模具工程師之路就這樣開始了。
我知道不管是什么工作,內向始終是個致命的缺點,要想和別人競凈我只有兩個選擇,一個是改變性格,二是在專業上遠遠領先別人。所以在學校時我盡量讓自己變得活躍一點,不過好像沒啥效果,感覺自己還是一樣的內向怕事。
沒上大學的時候對大學總是很向往,但當自己真正踏 進大學校門那一刻,我真的好想
回到高中,至于原因就不多說了,在這里只想對還在上高中的同學們說:“請好好珍惜你身
邊的每一位同學和老師,和大學里面的比起來,你們的老師真的很偉大。
第三年我們被安排到企業公司實習工作,剛開始同學們個個滿懷激情與期待,但現實是
殘酷的,學校把我們丟在這里好像是完成他們的任務,之后就讓我們在這里自生自滅了。由
于我們的專業是模具制造與設計,我們實習的地方是一個模具廠,悲劇的是全班居然沒有一
個過工程部的,大多數都是在工廠下面磨鐵打洞,我則是在CNC電腦鑼部門里開數 控銑
床,那個累啊。僅僅一周時間就有三位同學堅持不了辭工不干了,之后久不久又有幾個同學
放棄,到最后只剩下幾人還在堅持著,我也是其中一個。在CNC里上班幾呼天天都是累到
撲街,特別是上班的第一個月,打雜的 工作全包完,搞得滿手都是鐵刺,早上起床洗臉
時,手上的 刺把臉刮得生痛。一天二十四小時就只有睡覺的時候身體是干 凈的,其它 時
間都是一身油跡。說真的,在那里感覺沒有學到自己想學的東西,唯一的收獲就是我學的軟
件沒有落下,因為我工作有一臺用來上傳程序用的電腦,上夜班(CNC一般都是兩班導)
一般沒有人管的,只要機床還在動著就行,所以我電腦上裝了我學的軟件,無聊的時候就在廠里面的本地網絡上找幾個產品練練手。
2011年7月是個畢業的季節,畢業就是失業,這句話太他媽的對了,實習的一年里沒有
一個混得好的,大多數都是在家里呆著,要不然就是剛辭工回來的,現在倒好,全是無業游
民了,都是同道中人啊。
畢業后大家都覺得很茫然,但我們還是得工作,要不然吃飯都是個個題。于是在家休
息幾天后又和幾個同學下了深圳,因為沒有工作經驗的原因,在深圳里就像一個無頭蒼蠅,處處碰壁,根本不知道做什么好,迫于無耐幾個同學又選擇做回了老本行,而我,心里還存
在著一絲饒幸,因為我不甘心。可能是上天可憐我吧,一天身心疲憊的我在一個廠門口處看
到一個招工簡介要招模具工程師學徒,上面居然還說應屆畢業生也可以,我睜大眼一看,我沒看錯吧,這簡直就是給我量身打造的。我一下子打起十二分精神,決定上去試試。面試很
簡單,主管的第一個問題就是有沒有工作經驗.我很老實地回答說沒有,并說是剛畢業的。
然后主管就問一下專業和學到了什麼地方。就三四個問題就給了我一個簡單的產品讓我分
模,我很慶幸我在這方面還沒有落下.我三下五除二就做了出來,主管看了以後就給我填
了一個表格,還談了工資就讓我回去等通知了。回去等通知基本上是被判了死刑,但想到他
還給我談了工資所以我心裡還是希望有奇跡發生于是我混吃混喝的又過了一個星期,終于幸
福的電話在星六那天來了,叫我星期一去上班,我激動得差點哭了,我終於有工作了。原來
工作不僅僅有準備就可以,機會也同樣重要。
后來工作一路高歌,其本上沒遇到什么難題,而且學到很多東西,感覺學校像個紙老
虎。在學校學兩年還不如我在這里學兩周。想想要是沒有真正工作過的話,單單靠從學校學
來的東西真的很難啊,因為根本不能在實際生產中應用。