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游戲策劃方案范例2020(大全)

時間:2020-11-12 12:21:15下載本文作者:會員上傳
簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關的《游戲策劃方案范例2020(大全)》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《游戲策劃方案范例2020(大全)》。

第一篇:游戲策劃方案范例2020(大全)

游戲策劃方案范本 5 5 篇

人們都是喜歡玩的,可是要想玩好卻是一件不容易的事情,這需要好好的策劃。下面小編為大家收集整理了“游戲策劃方案”,歡迎閱讀與借鑒!游戲策劃方案 1 一、活動目的:為了豐富同學們的課外娛樂生活,提高我們的綜合素質,培養積極向上的進取精神,同時為同學們創造更多的交流機會,我部與外聯部合作組織舉辦一次舞會。其目的是:為全校師生提供一個更好地交流、學習和娛樂的平臺。

二、活動內容:主 題:豐富同學們的課余生活。

時 間:2009-5-14 晚上 7.30 地 點:

食堂三樓 主 辦:揚帆學院學生會保衛部 參加對象:揚帆學院全體師生。

注意事項:1:提前通知全院師生。

2:游戲中應加入一些音樂。

3:在活動中加入慢搖,讓大家一起跳舞,來吸引更多的師生加入。

三、活動流程:1:主持人宣布晚會開始 2:開場舞蹈 3:進行小游戲(其中安排穿插才藝表演)

二人三足跑:(2 人)參賽者并排站在起跑線后,用繩子將二人的內側腿捆好。比賽開始,二人向前跑出,以先到達終點者為勝。

規則:必須向前走跑,不得跳躍。

夾乒乓球(取每組的第一名)接力比賽,比賽時間為 5 分鐘,在 2 張桌子上各放一個小筐,里面有 1 個乒乓球的小筐放在 1 張桌子,一個為空的放在另一張桌子上(距離 10 米,),1 人用筷子從有球的筐里向空的筐里夾球,球放到筐里后另外一個人再夾起球,放到對面的筐里,在 5 分鐘內用時最少者勝利,5 分鐘內未完成比賽的淘汰。途中球如果掉到地上需要撿起球回到起點重新夾球。(毎団體 2 組、毎組 8 人、男女不限)裁判:2 人 齊心協力:(8 人)參賽隊員成一路縱隊,前面隊員抱住后面的隊員右腿,后面隊員左手搭在前面隊員的肩上,比賽開始。隊員們單腳向前跳躍前進,以排尾跳過終點線為比賽結束,時間少者為勝。

規則:隊伍從哪斷開必須從哪接好,不得提前跳。

穿衣服比賽:(男、女各 5 人)器械:系扣上衣(自備)學生成一路縱隊站好,每人相隔 8 米,教師發令“開始”,第一人穿好衣服跑向第二人,然后把衣服脫下,由第二人穿好跑向第三人,依次進行。以最后一人穿好衣服跑過終點線的順序判定名次。

多足蟲競走:(男女各 4 人)參賽隊員成一路縱隊蹲下,后面隊員將雙手放在前面隊員的肩上。比賽開始,全隊協同一致交替邁步向前,以排尾通過終點線為比賽結束,用時少的隊為勝。

4:由外聯部演唱歌曲 5:散場歌曲。

游戲策劃方案 2 游戲類型:戶外游戲、團隊游戲、競技游戲 人數要求:8 人以上 道具要求:不干膠,游戲時間:一般都需要半小時以上 游戲玩法:

方案一:參加人數共 12 人。分成 3 人 1 組,共四組(工作人員進行分配,參賽者不知道自己隊友是誰)游戲開始前給每個人背上都貼上,上帶有顏色,組員的內互相貼有隊友的,但因為參賽者本身不知道自己自己隊友是誰,所以要經過從場地中找尋線索,或找尋哪個人不是自己的隊友(工作人員設計線索,如紅色的隊友不是白色)。

同時中的名字分兩種顏色字寫的(黑,紅),若被敵方或己方撕下中字為紅色則紅字代表隊整隊淘汰。(提前知道有哪些人的名字是用紅字寫的)

比賽開始前參賽隊員須蒙上眼睛由工作人員帶領打撒,確定好位置等到開賽時間時統一放開參賽者,參賽者需要自己去找尋隊友和撕掉非隊友人員背上的,同時保護好自己身上的。

比賽分兩種結果兩種情況:

1)如果自己親自撕錯自己隊友的,兩人同時 OUT。

2)如果敵人撕了自己的,則底下的隊友先 OUT,自己恢復單身。

游戲時間:40 分鐘(看實際情況可加以修改)勝負:撕掉一張敵方的得一分,自己的沒有被撕得一分,撕到紅色名字的的兩分,最后計算總隊得分,得分高的隊伍獲勝。

方案二:參賽人員共 8 人。分一個主公,兩個忠臣,四個反賊,一個內奸。(主公前后共兩張,剩余人員每人背后一張)游戲開始前進行抽簽分配身份,除主公外人員每個人的身份只有自己知道,主公身份大家都知道,抽取主公的人員可提起進入場地自行尋找躲藏或者進攻的地方,而抽取到剩下身份的參賽者則需要經過工作人員對其蒙上眼睛帶領進入找尋一個位置,與統一時間放人,身為反賊的人員需尋找到主公撕掉他的,而忠臣和主公的任務是撕掉反賊的,但忠臣需要保護主公不被撕掉,反賊的任務是全場只有自己存貨。

注:提示別人說的話不一定是對的 時間:30 分鐘(看實際情況可加以修改)勝負:主公忠臣勝,反賊勝,內奸勝

方案三:參賽人員共 20 人,每組 5 人,共 4 組,明確分組,最開始就知道自己隊友有哪些,敵方有哪些,每對有一名紅牌人員。(紅色被撕,整隊棄權)比賽開始前參賽隊員須蒙上眼睛由工作人員帶領打撒,確定好位置等到開賽時間時統一放開參賽者,參賽者需要自己去找尋隊友和撕掉非隊友人員背上的,同時保護好自己身上的,更保護好自己隊紅色。

時間:20 分鐘(看實際情況可加以修改)勝負:結束時帶自己隊的紅色到工作人員處進行登記,若無紅色則整隊記 0分,若有紅色則撕掉敵方一張記 1 分,紅色 2 分,自己沒有被撕掉記一分,最后分高的隊勝。

注:撿的則記錄到撿的那一隊的分數中 策劃人:yjbys 注:經 172 校園活動網對規則加以修改和創造,若有好的意見可以提出。

撕小貼士 1.快準狠 出手快,力量狠,角度準。不要給到手的任何逃走的可乘之機!2.聲東擊西 比起面對面靠力量硬拼,在有機會的前提下先轉移對手注意力,哪怕只有幾秒就已經足夠了!3.時刻自保 能把別人撕下的前提是,自己還有“命”在!沒有把握的情況下,保命為上。

4.戰術準備 如果一起“撕”的小伙伴是自己的熟人,可以根據每個人的特點提前做一個思量,誰最弱,誰,由誰下手,提前做好準備一定好過臨時亂撞。

5.尋求合作 單挑無望的前提下,記得聯合幾個人一起先“干掉”的那個人。如果等到只剩自己一人單挑,那就沒得救了。

6.撕得過就撕,撕不過就躺 參考 Angelababy 幾次經典的靠墻、躺地,雖然產生不了威脅力,但是時間能拖就拖,說不定就會迎來轉機呢?不過這招有耍賴嫌疑,萌妹子用還挺可愛,漢子們可要謹慎使用。

游戲策劃方案 3 活動主旨:

每年農歷的正月十五,春節剛過,迎來的就是中國的傳統節日——元宵節。按中國民間的傳統,人們要點起彩燈萬盞,以示慶賀。出門賞月、燃燈放焰、喜猜燈謎、共吃元宵,合家團聚、同慶佳節,其樂融融。通過元宵這一傳統節日,揭開中華民族傳統習俗的神秘面紗,借助各類課程與活動的整合,讓學生了解中國的傳統節日風俗,傳承中華民族的悠久文化。

活動目的:

1、讓學生了解一些元宵節的傳統風俗。

2、讓學生了解一些元宵節的文化背景。

3、通過學生的動手參與,學會一些民俗技藝,加深對傳統節日的感性認識。

通過親子游園活動體驗過節的熱鬧氣氛,玩中樂,玩中學。

一、扮時鐘 游戲規則:

1、在白板或墻壁上畫一個大的時鐘模型,分別將時鐘的刻度標識出來; 2、找三個人分別扮演時鐘的秒針、分針和時針,手上拿著三種長度不一的棍子或其他道具(代表時鐘的指針)在時鐘前面站成一縱列(注意是背向白板或墻壁,扮演者看不到時鐘模型);3、主持人任意說出一個時刻,比如現在是 3 小時 45 分 15 秒,要三個分別扮演的人迅速的將代表指針的道具指向正確的位置,指示錯誤或指示慢的人受罰 4、可重復玩多次,亦可有一人同時扮演時鐘的分針和時針,訓練表演者的判斷力和反應能力。

二、循環相克令 游戲規則:全體同學分成 2 組,每次每組出一個代表比賽,贏的一方繼續留在臺上進行下一場比賽,輸的一方下臺,派組里第二個選手和留在臺上一方的同學繼續比賽。以此類推,最后留在臺上的一方為優勝方。

方法:令詞為“獵人、狗熊、槍”,兩人同時說令詞,在說最后一個字的同時做出一個動作——獵人的動作是雙手叉腰;狗熊的動作是雙手搭在胸前;槍的動作是雙手舉起呈手槍狀。

雙方以此動作判定輸贏,獵人贏槍、槍贏狗熊、狗熊贏獵人,動作相同則重新開始。

三、官兵捉賊 游戲規則:

用具:分別寫著“官、兵、捉、賊”字樣的四張小紙 人數:4 個人 方法:將四張紙折疊起來,參加游戲的四個人分別抽出一張,抽到“捉”字的人要根據其他三個人的面部表情或其他細節來猜出誰拿的是“賊”字,猜錯的要罰,有猜到“官”字的人決定如何懲罰,由抽到“兵”字的人執行。

四、拍七令 游戲規則:

人數:無限制 方法:多人參加,從 1-99 報數,但有人數到含有“7”的數字或“7”的倍數時,不許報數,要拍下一個人的后腦勺,下一個人繼續報數。如果有人報錯數或拍錯人則受罰(表演一個節目或學個動物叫聲)。

五、開火車 游戲規則:

人數:兩人以上,多多益善 方法:1、在開始之前,每個人說出一個地名,代表自己。但是地點不能重復。

2、游戲開始后,假設你來自北京,而另一個人來自上海,你就要說:“開呀開呀開火車,北京的火車就要開。”大家一起問:“往哪開?”你說:“上海

開”。那代表上海的那個人就要馬上反應接著說:“上海的火車就要開。”然后大家一起問:“往哪開?”再由這個人選擇另外的游戲對象,說:“往某某地方開。” 3、如果對方稍有遲疑,沒有反應過來就輸了。

六、成語接龍 根據指定的字說一個成語,第一個成語的尾字為第二個成語的首字,一直接下去,哪個組用最少的詞接回第一個成語的首字為勝。

七、報紙拔河 概要:在報紙上挖兩個洞來進行拔河的游戲 道具:舊報紙 方法:1、在報紙上挖兩個人頭大小的洞;2、2 人對坐各自把報紙套上脖子進行拔河(站著拔亦可);3、報紙破裂離開脖子的一方輸。

注意事項:不可以用手去拉。

八、石頭剪子布 游戲規則:

用具:報紙 人數:兩組,每組 4 人 方法:1、每組 3 人站在一張報紙上

2、每組出 1 人進行“石頭剪子布”的劃拳 3、的小組則要對折一次腳下的報紙,然后繼續劃拳,一直到某一組的最后一個人再沒法站在報紙上為止,途中,任何一位同學的腳都不能站立在報紙的區域外(允許踮腳或或單腳站立),堅持到最后的一組為優勝者 游戲策劃方案 4 游戲 1:坐氣球比賽,用具:3 把椅子、各裝 20 支氣球的 3 個箱子;游戲規則:2 人一組,共 3 組,一個人遞球,一個人坐球,限定時間為 3 分鐘,3 分鐘后,箱子內省的球最少的勝出;游戲 2:搶凳子;用具:5 把椅子,圍成一圈;游戲規則:將椅子圍成一圈,響音樂,6 個人轉圈圍著椅子走,音樂停,6個人搶坐,沒有搶著的輸;游戲 3:筷子運鑰匙鏈;用具:12 支筷子、2 個鑰匙鏈;游戲規則:6 個人一組,分為兩組,每個人嘴里叼一只筷子,將鑰匙鏈掛在第一個人的筷子上,第一個人將鑰匙鏈傳給第二個人,必須用筷子傳,不能用手,哪個組最先將筷子傳到最后一個人的筷子上,為贏。

游戲 4:呼啦圈傳區別針;用具:呼啦圈 3 個、曲別針 18 個;游戲規則:3 個人,每人一個呼啦圈,手里 6 個曲別針,每個人在轉呼啦圈的同時,要將手里的 6 個曲別針連在一起,誰先將 6 個曲別針連在一起,誰就勝出;游戲 5:踩氣球;用具:100 個氣球

游戲規則:分為兩組,一組 5 個人,每個人球上綁 10 個氣球,主持人限定時間 3 分鐘,互相踩對方隊員腿上的氣球,3 分鐘后,看哪個組隊員總署氣球省的多,就勝出。

游戲 6:誰是臥底 這個游戲看似難,其實很簡單,很容易帶動現場的氣氛,頗受現在年會的歡迎。

游戲人數:7 名,其中 1 名為臥底。

游戲規則:選定類似的兩個詞語,6 名游戲人拿同樣的詞語,1 名臥底拿另一個類似詞語。每個人對自己手上的詞語進行描述,但不可直接說出來。向同胞暗示自己手中的詞語,但又不可以讓臥底猜出正確的詞語。每輪描述完畢后,7名游戲人投票選出臥底,得票最多的人出局。若臥底堅持到最后三個人的時候,臥底獲勝,反之,臥底出局。

游戲 7:蘿卜蹲 相信看過《爸爸去哪兒》的節目的人,都應該清楚這個游戲,是很令人捧腹大笑的小游戲,游戲人數:四人以上 游戲規則:對每一個人以顏色進行命名。任意指定一種顏色的蘿卜開始下蹲,在下蹲的同時還需要念詞。念詞的過程中要指定別的顏色的蘿卜進行相同動作,以此類推。被指定的蘿卜沒有及時下蹲或者報錯蘿卜顏色的均為出局。

游戲 8:數 7 游戲:

這個游戲很適合全場一起玩,而不僅僅局限參加的員工,很好的帶動全場氣氛。

游戲人數:5 人以上,人越多越好。

游戲規則:任意一人開始從 1 計數,遇到 7 的倍數或者含有 7 的數字,必須跳過,以敲桌子或者碗筷的方式替代。如果有人逢 7 的倍數或者含有 7 的數字沒有跳過,則算輸。

游戲 9:我愛你和不要臉 游戲人數:5 人以上 游戲規則:這款游戲也許在不經意中會撮合一對情侶哦。選擇男女間隔坐成一圈,向自己左邊的人說“我愛你”,向右邊的人說“不要臉”,兩個人之間的對話不能超過 3 遍,并慢慢加快速度。一旦有人反應不過來,說錯話,就要接受懲罰。

游戲 10:吃貨大聯盟 游戲人數:8 人以上,形成小組 游戲規則:這項游戲考驗了吃貨的能力,也配合了團隊協作。在游戲者面前放上任意食物,是不易下咽需要拒絕的食物,譬如喜蛋、香腸等,也可以搭配飲料等。當一個人吃完面前的食物時,需當場吹一個響哨,表明口中食物是否全部下咽。不吹口哨而繼續吃的游戲者則接受懲罰,整個團隊出局。

游戲 11:國王游戲 游戲人數:5 人以上

游戲規則:抽選一人做國王,國王可以命令做任何事情,譬如讓兩個男人接吻,如果不愿意,則出局,需接受懲罰。這個游戲比較適合調侃游戲者,制造比較多的歡樂。國王的選擇可以由勝利者當選,最后進行“報復”,會有比較多的搞笑點。

游戲 12:放硬幣 游戲人數:2 人以上 游戲規則:用一個裝滿水的玻璃杯,水的裝滿程度以離杯口 1-2 毫米為。每個人輪流往杯中放入硬幣。水溢出來的游戲者為輸。游戲簡單但不失樂趣,充滿了緊張,適合很多人一起玩 游戲策劃方案 5 戀愛通告 游戲名稱:戀愛通告制作作者:余章偉 本游戲屬于一種時尚娛樂活動,但該游戲含有一定的教育意義,針對目前的大學生戀愛觀與教育觀研發,靈感出于一次 stayup!參與人主要是青年男女(大學生)。

游戲規則及內容:

()由思想健康的相等男女人數參加,男女各站一排,給男女們一個編號。

一、戀愛擇偶觀(重在考察大學生的正確的戀愛觀和對異性的審美觀)女士優先:(主持人記下每個環節搭在一起的男女編號)給出游戲的關鍵字板,關鍵字板上有很多形容男生們身上的優點及一些個性化特點:(責任心,愛心,孝順,文彬彬,強壯,安全感,體育,智慧,孤僻,幽默,沉默,可愛,稚氣,冷俊,白凈,俊秀,開朗,憨厚,瀟灑,世故,精明,穩重浪漫、穩健,實際,自尊心強,脆弱,膽小,無恥,嫉妒,有為青年,潛力股,仗義,帥氣,大男(女)子主義,小男(女)人主義,氣質,品行,道德,修養,海拔……(溫柔,體貼,大方,精干,漂亮,內涵,文靜,嬌美,靈動,典雅,清新,溫婉,雅致,清純可人,精致,優雅,知性,率真))(其中有一些近義詞,可方便更多選擇)每個女生說一個關鍵字,然后男生們根據她所說的詞,認為自己主要性格偏于這方面的就站在這個女生的前面(排成一隊),依次女生做完這個環節,然后,女生們從這些(自己隊中的)男生中選出一個自己映象好的出來,用自己的方法去和這個男生搭訕(看結果是什么),接著女生們要用其他的詞語來形容剛才搭訕的這個男生。接下來就由男生照樣做。

二、心動女神(考察大學生的語言表達能力和社交能力)男女又各站一排,給出三分鐘讓男生們選出在這些女生中自己心目中的女神,然后依次讓每個男生走到心動女神面前,用你最浪漫的方式向她表白(可以借助道具)。(如果女生有要求也可以做這個環節)。

三、戀愛考驗(考察戀愛時,男生的責任心,和兩個人互相的了解合作)經過以上的環節后,根據每個人的了解,男女生們自由找一個異性與自己參與下面環節。

由男生背著女生,男女一起回答對主持人的十道題目,在回答題目的過程中,不允許將女生放下。

四、愛的終選

將搭配的男女找出來,然后讓女生在這幾個中選(自由),選中后,女生讓男生(假設他就是你的戀愛男友)做一件戀愛男女們男生會為她做的事。如果女生沒有要讓男生做的,那么就直接讓女生為男生做一件事。做完之后,看雙方是否愿意在一起!

第二篇:游戲策劃方案

游戲策劃方案4篇

篇一

游戲名稱:

拔河游戲

游戲簡介:

拔河游戲我們也介紹過很多了,而在年會現場拔河的幾乎沒有,主要是大家認為場地太小無法操作,但是今天我們推薦的這個年會游戲——拔河寫字,是一個趣味十足的比賽游戲。

游戲人數:

2人

游戲道具:

拔河繩子,白板和筆

游戲規則

1、在場地中間畫一條線,然后參加游戲的人分站兩邊,且離線各有2米的距離;

2、用拔河繩子將兩人的腰綁住,確保足夠的牢固;

3、然后,在兩人的前方1米處各放一個白板,每人各發一支筆;

4、游戲開始后,要求兩人在前面的白板上寫上“新年快樂”四個字,每個字必須一筆一筆的寫,不能連筆;

5、最先寫完的人獲勝。

篇二

游戲名稱:

數鈔票

游戲介紹:

每逢年終,各個企業都會舉行年終晚會,而年會中最熱鬧的就是年會游戲了,不同行業的企業在年會游戲的選擇上也都有所不同,不過大致都是比較接近本行業的一些小游戲,比如我們今天的介紹的這個數鈔票游戲就很適合銀行業類企業玩,因為大家整天跟前打交道,對這個東東很有親切感,另外就是一些高利潤行業,比如房地產企業,財大氣粗,發的游戲禮品往往都是錢,所以游戲道具直接就用錢顯得就更貼切了。

游戲人數:

一個人為一個單位

游戲道具:

人民幣

游戲規則

我們今天推薦兩種游戲規則

規則一:首先,準備的人民幣要有零有整,一毛、五毛、一塊、兩塊、五塊、十塊、二十、五十、壹佰,這些最好都有,然后給參加者1分鐘的時間來數錢,但是在數錢的時候還要回答主持人一些問題,比如:你叫什么名字?哪兒人啊?白日依山盡的下一句是什么?今年是公元多少年?……等等的問題,參加者必須回答,回答錯也沒關系,主要就是要騷擾他,時間到后,報出錢數,離正確答案最接近的人獲勝。

規則二:準備的人民幣都是壹佰元,然后給30秒鐘的時間數錢,現場隨機放一首歌(一定要耳熟能祥,大家都會唱),然后參加者必須一邊唱歌一邊數錢,要求歌詞不能錯,或者以3人一組進行接力,這個比較好玩,大家可以參考快樂大本營游戲——數錢高手。

篇三

游戲名稱:

喝個痛快

游戲簡介:

喝個痛快是一個通過表情來判斷對方喝的是什么飲品的年會小游戲,簡單好玩,適合所有人,尤其是在年會上,讓大家品品什么是酸甜苦辣,再秀一下自己的演技。

游戲人數:

每組4~5人,兩組以上

游戲道具:

水杯,水、白糖、鹽、雪碧、白酒

游戲規則:

1、如果分為兩組,每組5個人,則拿出四個杯子,分別倒入水、白糖水、雪碧、白酒、鹽水其中的一種;

2、然后每組先選擇一名猜測著,剩下的幾人需要各選擇一杯飲品喝完;

3、A組的猜測者根據B組的幾人表情來判斷誰喝的什么,同樣B組的猜測者猜A組的;

4、猜對較多的一組獲勝。

飲品中有鹽水和白酒,所以,所有的杯子倒半杯就可以了,估計喝了白酒和鹽水的人,表情一定很夸張,另外的幾人為了迷惑對方猜測的人,也可以做出各種表情。

篇四

一、活動主題:暖冬11月又是逐夢的季節,風華正茂的我們在爛漫的人生路上繼續尋覓,尋覓我們生命的亮點。

開學后短暫而又忙碌的幾個月過去了。這次是以中心為單位組織一次野炊活動。現在是新學期的末尾,在學習之余,我們有必要組織一次活動豐富同學們的課余生活。

二、活動目的第一、希望通過本次活動,給大家留下美好的大學記憶。

第二、希望活動可以促進班上同學的交流,彼此之間有更深的了解,展示當代大學生的風采。

第三、培養中心成員之間的團結協作能力和團隊意識,使中心成員能夠充分認識到團結互助的意義。

第四、使同學們在喧囂的城市中親近自然,放松身心,回歸自然。

三、活動項目

野炊、燒烤活動及豐富的拓展游戲項目

四、活動日期:20__年11月28日(星期天)

五、時間安排:

集合時間:7:00

集合地點:學院籃球場

出發時間:8:20

到達時間:8:50

活動前準備:8:50--9:00

飯前集體活動:9:00--11:00

飯前準備時間:11:00--11:30

午餐時間:11:30--12:30

活動結束:12:40

到校:13:20

六、活動地點:紅海灣沙灘

七、活動對象:20__級統計專業全體同學以及邀請的老師和院領導

八、前期準備

工作安排:總策劃人:方肇富

總負責:兩班的班委

活動組:各組組長(負責游戲主持工作)

安全組:(負責成員安全工作)

采購組:__(肉和蔬菜)、__(道具,藥品)、(佐料,主食)、(其

活動物品:

炊具:兩套野炊燒烤車,一次性碗筷80套,野炊桌布10張。

食物:精豬肉,大火腿,土豆,小饅頭,飲料(碳酸飲料和果汁),蘋果等(具體那些食物由班上同學共同決定)。

佐料:

藥品:紗布1卷,醫用膠帶1卷,創可貼20貼,止疼藥1瓶,暈車藥,胃藥,瀉立停,醫用酒精1瓶,棉棒1包。

其他物品:大旗,相機,DV機,喊話器2個,桌布10張,紙杯5包,餐巾紙1大包,洗潔精1瓶,條幅1條,白板筆5支。

可自帶物品:足球,_,飯盒,筷子,呼啦圈,排球,毽子,羽毛球具等

九、游戲:

游戲道具:繩子(拔河)1條,氣球3袋,獎狀,小細繩

游戲規則:

1、趣味沙灘足球比賽

2、吹氣球比賽

各組所有人均要參加,每人吹三個氣球,然后將氣球系好,要求吹到標準氣球大小而且要保持不漏氣,以最先吹完一組勝出。獲“最能吹”榮譽稱號。

3、“護花使者”pk賽:兩個大圈,男生外圈,_里圈,用兩個木棒,分別在兩個圈子里面傳,打擊聲控制傳棒的起始和終止。

共選出8對搭檔,男生左腳綁上3個氣球,_右腳綁2個氣球,男生右腳

與_左腳綁在一起,8對搭檔互相踩氣球。男生負責保護_的氣球不被踩破,如果比賽中_氣球完全被踩破,則該組兩人均淘汰,如果只有男生氣球被完全踩破,則男生被淘汰,_自己繼續比賽。獲勝搭檔獎品為“護花使者”

獎狀和魔法情侶蘋果!

4、新“真心話大冒險”

由一人開始創造對話情景,依次往后延續編故事,不符合邏輯者為輸。例如A說:“今天我去大河玩”,B接著說:“看到了什么?”C說:“天上飛的”,D說:“大雁(必須具體)”??(如果誰沒有接上,就接受懲罰。)

選擇真心話的人需要回答一個問題。顧名思義,答案必須是真實的。當然,問題越刁鉆越隱秘越有趣,但是要注意莫要侵犯人家隱私喲。如果選擇大冒險,則出錯人接受對面人的一個難題。

5、拔河

各隊派出代表出來抓鬮,決定比賽次序。(其中一隊A輪空直接晉級)其余四隊進行比賽,勝出兩隊,進行再次抓鬮,有一隊B輪空晉級。另一隊與A進行比賽,勝者再與B進行決賽!

6、備注:每輪比賽中輸的隊伍進行表演,節目自定(唱歌、跳舞、講笑話等)。

十、經費預算。

食物費用:600-800元

租燒考車費用:400-480元

租車費用:180-240元

總計:1180-1500元

備注:自帶物品費用自理

十一、后期工作:

由負責拍照的同學將活動照片及錄像整理后放到班級共享,供每一個同學拷貝留念。

十二、活動注意事項:

一、要求每個同學積極參與,如有特殊情況確實不能參加者,需要向班長請假,經批準后方可;

二、全中心同學分成8組,每組選出組長。

游玩時,以組為單位行動,組長必須切實負責,如有緊急情況,必須及時向總負責人班長報告;

三、在活動期間,各位同學應特別注意安全,一切活動聽指揮,嚴格禁止到河中戲水,嚴格禁止脫離組織擅自行動;

四、租借的用品希望大家小心愛護,損壞由個人賠償;

五、每組各位成員務必團結協作,相互幫助,共同進退;

建議各位同學身上不要帶太多的錢物,貴重物品不要隨身攜帶,以免丟失。身份證和銀行卡等不要同時攜帶;

六、保護環境,除了笑聲什么也別留下,除了回憶什么也別帶走。

七、此次活動的主要目的是為了增強中心成員的團結意識,體現的精神風貌,展現中心的特有風采,希望各成員做事以大局為重,為集體利益著想,積極配合活動組委會做好各項工作,讓活動期間留下我們的歡笑!

第三篇:游戲---策劃方案

游戲策劃方案

一、總則

● 活動名稱:

2011年“××杯”校園running man

● 活動目的:

公司方面:通過游戲的活潑、互動性以及趣味性引起學生對產品的好奇和認識,讓宣傳貫穿于整個活動之中,使得學生慢慢熟悉公司,最終喜愛貴公司及公司產品,所以通過此次活動,公司可以得到良好的宣傳效益,建立與學生群體交流互動的平臺,并充分的體現公司企業文化,展示公司經營理念,并有效地推廣公司的新產品。可以在大學校園內迅速提升及擴大貴公司品牌的知名度和影響力,傳遞產品性能及內涵,提高學生對產品的興趣,培養潛在消費者。

學生方面:這是一項豐富生活、精彩校園的傳統學生互動活動,讓學生在課業之余放松身心,增強體質。尤其對剛剛入學的新生來說更是有挑戰性和吸引力,參與者可以通過“尋寶”活動更好的了解校園布局。讓老生增加對學校的了解以及為畢業留下美好的回憶。此項活動形式獨特,互動性強,參與度廣,既能培養參與者的團隊合作精神,又需要腦體結合,智取獲勝。所以此次機會是發揚全民參與、全民健身精神的大好時機。

● 活動時間:待定

● 活動地點:×××校區內

● 主辦單位:×××

● 承辦單位:×××

● 協辦單位:×××

二、準備工作

● 準備工作:(4天,時間待定)

1、活動申報

2、噴繪、海報、橫幅以及宣傳點的申報

3、各種活動道具的準備

4、工作人員崗位安排

5、活動的前期,由工作人員進行彩排

三、宣傳計劃

● 活動宣傳:

(注意:在此,我們僅僅介紹本次活動中可以使用的宣傳方式。但是對于各種宣傳物品的樣式及內容我們將會在文件夾中的“附件1:宣傳活動相關事宜”中做出詳細說明。)

1、活動冠名:為贊助合作公司提供活動冠名權,如 “××”校園running man2、傳單宣傳:由工作人員逐個寢室發放宣傳單,同時介紹活動相關信息和公司相關信息,保證絕對的宣傳效果。

3、海報宣傳:于校內各宣傳欄,寢室樓下各宣傳欄張貼海報(保證海報的張貼時間)------張貼于同學們每天的必經之路,也是人流量最大的主干道,快速,連續性傳遞活動信息,是同學們獲取信息的重要渠道

4、橫幅宣傳:在學校主干道、活動現場或設攤現場懸掛活動宣傳橫幅,保證懸掛時間。設點宣傳:活動前期,在校園主干道上或食堂前設宣傳點對活動相關內容和公司相關內容進行宣傳,并在設攤點附近或食堂前廣場分發宣傳單------大范圍傳達賽事以及公司信息。

5、校園廣播:通過中午及晚上的校園廣播節目播報有關比賽及公司的信息------宣傳力度大,受眾廣。

6、校園BBS:通過校園BBS發布活動信息報紙宣傳

7、校內媒體宣傳,校內媒體對活動進行相關報道(如果公司需要,可拿出部分版面為公司及相關產品做宣傳廣告,詳細內容見“附件1:宣傳活動相關事宜”)。

8、活動中宣傳:獎品可由贊助公司提供,活動過程中,參賽人員可身穿由公司提供的文化衫,或佩帶印有公司LOGO的宣傳品(參賽隊伍在比賽過程中,可以在每位選手身上粘貼帶有貴公司LOGO的臂章)。

四、活動流程

●活動流程:

賽事過程的詳細內容請見“附件2:活動流程”。

五、活動可行性分析

●活動可行性分析:

1、以其比賽形式活潑有趣,互動性強的特點吸引了眾多參與者,在本校內及周邊學校具有相當規模的影響力。

2、通過此次活動,公司可以得到良好的宣傳效益:

3、從前期宣傳單宣傳我們就徹底的覆蓋全校所有學生,并且各種常用宣傳方式(傳單、海

報、橫幅),我們特有的宣傳方式BBS、校園廣播和宣傳效果在整個活動過程中都得到落實。

4、此次活動的過程,大部分在校園中進行。活動的同時我們又可以對在校學生產生影響,及時的強化公司留給學生的印象。

5、此次活動重點針對積極熱情的大學生,求奇好玩的心理會吸引他們的積極參與,所以這時候是公司擴大影響,培養潛在消費者的最佳時機。

6、此次活動活動成本低,但宣傳效果很好,不失為公司進行推廣產品,擴大影響的一個好選擇。

六、活動預算

? 活動冠名5000元

? 比賽成員文化衫

? 小傳單 3000份 A4白色打印紙 600元

? 宣傳海報 5張 100×5=500

? 1張手繪版 1120元A0豎版彩色

? 噴繪 一個 500元 3m*5m

? 橫幅 4條 200元 10米800元

? 活動用獎金

一等獎一隊1000(5人每人200)

二等獎一隊750(5人每人150)

三等獎兩隊1000(2隊10人每人100)

? 活動用獎品300元 可由公司提供,具體細則見備注

? 活動工作人員 40人次 600元、? 道具800元

? 尋寶項目費用 設攤場地租借和各游戲點的申請 1天(兩張桌子)

備注——活動細節說明:

(一)獎項和宣傳物品設置現場派發紀念品:可由公司提供,也可由公司提供資金我們代為購買參與獎:可由公司提供,也可由公司提供資金我們代為購買比賽獎品:待定

(二)道具準備工作人員統一T恤衫40件

在噴繪海報上可注明豐厚獎品,在傳單上可注明豐厚獎品和游戲、報名細則。

(三)設攤詳細

待定

若貴公司對上述策劃有所意見,期待與貴公司的進一步的協商合作。

附件1

? 宣傳活動相關事宜說明

此類活動為校園學生活動,所以與公司有關的宣傳內容需先與學校相關單位進行協商,由雙方共同確定相關事宜。

? 宣傳物品內容的協定

傳單要求:傳單一般使用A4紙張,內容與要體現學校近期活動主題(更高、更快、更強等),并對活動的相關內容作出說明。如活動主題、活動時間、活動地點及簡要的活動方式。傳單內容不能過于商業化,冠名或贊助公司可適當的在傳單上印有本公司名稱、商標或相關產品圖樣,商業宣傳內容不得超過版面的1/5,但傳單最終的形式需要學校與公司雙方協商確定。

海報要求:海報內容與要體現學校近期活動主題,并對活動主題、活動時間、活動地點及簡要的活動方式進行說明。冠名或贊助公司可在海報中印有本公司名稱、商標或相關產品圖樣,商業宣傳內容不得超過版面1/5。海報最終的形式需要學校與公司雙方協商確定。

橫幅要求:橫幅內容與要體現學校近期活動主題(文藝藝術節)和本次活動主題,內容需雙方協商確定,并通過學校相關組織的審批后方可懸掛。

設攤要求:設攤活動需要事先向學校相關部門提出申請,并向學校交納相關費用,取得相關許可證件后方可進行設攤宣傳。設攤活動的舉辦過程中,公司可對自己的相關信息進行宣傳,但不得妨礙學校正常教學工作及學校規章制度。

附件2:

活動流程

? 比賽報名:

1、報名形式:以團隊形式報名

2、組隊方法:自由組隊,每支隊伍有五人,至少兩個女生

? 組織機構設置:

1、前期活動宣傳人員

2、活動現場報到處人員及維持秩序人員

3、比賽各點的工作人員

4、設攤宣傳處工作人員

? 游戲過程

1、組隊,每組5人,預計20支隊伍

2、在比賽地點集合,聽清游戲規則及相關事項

3、開始尋找有企業商標的旗子,查看游戲任務,找到后,工作人員會給你相應的任務卡

4、進行任務,每組在規定的地區范圍內查找帶有企業商標的寶物

5、與此同時制作組同時派出5名“食人花”會阻礙參賽人員的尋寶路程,若被食人花抓住,就不能進行比賽,若在寶物全部找到之前,所有成員全部被抓,此對淘汰。

6、比賽時間為2個小時,在短的時間內尋得寶物,并有成員存活的數目最多的那組為勝利。

7、頒獎

第四篇:游戲策劃方案

游戲策劃方案

? 游戲核心樂趣

1、在創造過程中實現自身夢想的樂趣

《夢想世界》是一款虛擬現實類網絡游戲。游戲的主題為“創造”。而游戲的核心樂趣蘊含于“創造”之中。

我們都知道,夢想和現實總會存在著一定的差距。有些人希望從政,但現實中他可能正在經商;有些人喜歡經商,但現實中他可能正在從事研究工作,如此等等。這種夢想與現實間的差距,讓人們對現實總是存在著一定程度的不滿或者說不順心的情緒。

《夢想世界》則為人們提供了一個實現夢想的平臺。這款游戲的設計理念就是建立一個虛擬的烏托邦社會。整個游戲過程中系統只為玩兒家提供一個公平的競爭的大環境“世界”。游戲中存在的礦產等資源作為游戲本身的金融核心。除去游戲初期系統為玩兒家提供的必備生活道具(如:茅草房、土地、鏟子等)外,不為玩兒家提供任何游戲道具。玩兒家在游戲過程中通過“科研平臺”來獨立制作各種生活道具(或者可以通過購買的方式向其他游戲玩兒家購買);通過探索發現礦藏。

2、實現“創業”樂趣

由于《夢想世界》是一款虛擬現實類網絡游戲。其中必然包含了各種現實社會的元素。各種社會角色則成為必不可少的游戲元素。如此可以實現部分“創業”功能。例如:可以通過創造平臺創造游戲道具,進而可以通過專利申請等等對自己所創造出的成果進行保護,之后再通過商業活動,對自己的成果加以銷售;可以通過組織團體形成村落或城鎮,進而可以通過選舉或其他方式成為該村落或城鎮的行政長官。

3、休閑、娛樂功能

游戲中可以加載各種小型休閑娛樂類游戲。從而實現此功能。? 游戲主要亮點

1、《夢想世界》是一款虛擬現實類游戲;是一款集休閑娛樂、商業活動于一體的3D網絡游戲。游戲地圖為現實地圖,游戲世界中的資源也為現實資源圖(筆者推薦)。游戲世界中包含了各種現實社會所擁有的大部分元素。游戲中除了唯一的一個固定職業外,沒有其他職業設定。游戲的初期實質上就是一個沒有工業基礎的農業社會。玩兒家進入游戲的初始身份都是平民,擁有一份耕地。之后的發展——從商或從政或一直作為農民,則完全由玩兒家個人的喜好決定。玩兒家必須通過自身的努力(發明創造)逐步實現工業化。這個過程就是游戲的過程。為了實現這個過程,游戲世界特意設置了科研界面。玩兒家可以通過這個界面進行創造發明,進而充實、改造游戲世界,促進游戲發展。

2、《夢想世界》具有持續發展的因子。

因為游戲的設計理念為“創造”。所以該游戲的的發展是不受具體的故事情節一類的外來因素所影響,具有持續發展下去的因子。

3、《夢想世界》具有無限的生命力。由于人類的想象空間是無限的,現實社會中無法實現的一些想法,完全可以通過游戲來實現。而游戲本身只是提供了一個“生存”環境,即不存在對玩兒家的各種約束。所以,只要現實社會存在、玩兒家的想象力存在,這個虛擬的社會就會存在。所以他的生命力也將是無限的。

4、《夢想世界》具有廣泛的目標客戶。

現實中任何人都有一個或多個沒有實現的夢想。而這個游戲平臺對這些想要實現夢想的人群的吸引力必然很大。而且游戲的設計中包含了大多數的現實社會元素。所以也就包含了絕對多數的現實社會中的職業。從而也讓游戲的目標客戶群的范圍更加廣泛。

按用戶的性質可分為兩部分:商業用戶、個體玩兒家

1)企業用戶主要是現實中的各個實體企業、公司的入住。入住的各個企業、公司可以通過申請在不同的城鎮中設立“店鋪”。可以實現各個企業、公司的商業廣告和電子商務運營。

商業用戶主要是指現實中的企業、公司。因為這款游戲的用戶群體廣泛。因此具有絕佳的廣告等商業價值。并且,這款游戲的電子商務平臺同樣對各個商家有著絕對的吸引力。

2)個體玩兒家,包括學生、在職人員、待業人員、離退休人員。其中最大的用戶群體將是大學生與歷年來積累下來的網絡游戲玩兒家。另外則是社會上的待業人員。

未成年玩兒家正處于學習階段,面對著各種考試壓力。網絡作為現實學習生活中不可或缺的元素,這部分人群也參與其中。特別是網絡游戲,對未成年用戶擁有著無法抗拒的誘惑。但是目前的網絡游戲無法為這部分游戲人群提供學習功能。而《夢想世界》則通過“科研”等頁面為這部分用戶提供學習、實驗所需。這樣既可以充分利用網絡的同時,也不至于讓未成年用戶迷戀于暴力游戲。

成年用戶可分為學生、在職員工、退休老人、待業人員。在校學生因其課余時間較多,具有一定的團隊基礎,并且具有很強的創業欲望,所以這部分玩兒家將成為游戲主力。

在職員工,這部分玩兒家多數為網絡游戲的早期客戶,具有一定的網絡游戲基礎。其中多數為現實生活而奔波。因此本游戲中的商業活動將對這部分人具有絕大的吸引力。

退休老人是一個特殊群體。現實社會中這部分群體的生活比較單一,空余時間較多。可以設計不同的、比較容易學會的、簡單的小游戲。給老人們提供一個休閑娛樂的活動。比如:釣魚、種植等。

待業人員,這部分玩兒家一般來說都對自身在現實社會中所處的地位不太滿意,精神比較空虛。如此,在游戲中的各種角色以及創業的可能,對其將有絕對的吸引力。

5、《夢想世界》具有電子商務潛能。

電子商務強能并不是這款游戲所單獨具有的。實際上任何網絡游戲都存在著電子商務的必要因素——客戶群。而當前的網絡游戲都被限制在一款純粹的游戲,其本身價值也被限制在了一定的范圍之內。《夢想世界》通過商店、門面等方式,讓游戲與電子商務結合,從而開發出游戲的電子商務潛能。6、《夢想世界》的盈利方式為商業廣告費、商業服務費、稅收、專利費、現金流等。

因為《夢想世界》中包含了電子商務功能,如此,各種公司、企業可以通過店面或商鋪來吸引各個企業、公司的進駐,來實現現實的廣告和電子商務效應。從而也使得游戲獲取商業廣告及相關服務的費用收入。

游戲建立一個完整的稅收體系,舉例如下:

個人所得稅收取標準——當個人收入達到一定標準時,系統自動收取個人所得稅。稅收額度待定。

遺產稅——當玩兒家出現死亡等情況時,因為玩兒家無法復活,根據玩兒家的注冊時所填寫的遺產繼承人的信息,繼承以前的資產。具體稅收額度待定。(理論上只有當遺產額度達到一定程度才可以收取遺產稅)

交易稅——不同交易額度,收取不同稅收。理論上,交易額越大,稅收額度越高。具體額度待定。

企業交易稅,企業法人在交易過程中的總額的一定比例。企業賬號中的資金流動量為企業稅收的標準。賬號中的資金轉為現實幣種時,需通過系統申請。(企業破產必須經所有企業人員共同確認,并通過系統申請予以確認。)

專利費:游戲中玩兒家所創造的第一個物品可以通過向系統申請專利,進行創意保護。專利費用則根據該物品的創造難度,由系統確定該專利的使用費用。注冊專利的玩兒家需繳納一定的專利費用。

不同的玩兒家創造出的同種物品,只有先注冊專利的玩兒家擁有專利權。但,未申請專利的玩兒家使用自己創造出的物品時,不需繳納專利費用。

現金流:是指掌控非企業自身所有現金的使用權,實現企業的盈利的過程。

《夢想世界》真正的實現現實幣與虛擬幣的時時兌換。玩兒家必須以真實身份進入游戲,單人單賬戶!游戲賬戶將與合作銀行進行賬戶綁定。游戲“世界”的資源的總價值作為游戲世界金融體系的基礎價值。游戲過程中為了獲得更好的發展機會,部分玩兒家必然進行充值。游戲公司可以通過對這部分現金的掌控來實現投資或其他商業計劃,從而獲得盈利。

7、《夢想世界》具有創業、基本教育以及其他功能。游戲的“創業”功能在前文中已經說過。這里重點說一下基本教育功能。

游戲專門設計了一個科研平臺。這個平臺的主要作用就是為玩兒家提供一個制作各種游戲道具的場所、一個實驗平臺。玩兒家可以通過輸入資料、繪制圖紙、操作實驗等方式來實現科研創造任務。在這個過程中,玩兒家也同時接受到了一定的文化教育。培養玩兒家的實際動手能力。

游戲的其他功能則是在游戲的不斷發展過程中所體現。這里就不再一一的具體介紹。8、《夢想世界》最終將是由玩兒家組成的一個虛擬社會。在這個社會中,將擁有一個健全的司法、行政、金融、教育、商業等等現實社會中的必要元素。

例:

1)游戲完全虛擬現實,相應的虛擬世界中需要擁有完全的法律體系。在游戲中進行欺詐、殺人(除特殊場景或地圖外)等將被視為違法行為。如果出現違法的情況,玩兒家或玩兒家的繼承人可以通過舉報或控告違法者。系統將根據具體情況,視情節的輕重對被控告者進行罰款、通緝或封號等等處罰。情節嚴重者,將通過現實社會的法律追究其法律責任。

2)玩兒家游戲過程中可以通過功績點或選舉等方式進入游戲實際的行政體系。當玩兒家在進入行政體系后,其他玩兒家也可以通過公投等方式對其罷免。如玩兒家進入行政體系后觸犯游戲法律,系統將對該玩兒家進行強制性法律制裁。

當然,NPC也不是完全不存在。在游戲過程中,NPC將逐漸的成為一種被雇傭的角色。

以上為《夢想世界》的游戲主要亮點,也是有別與現在所有網絡游戲的構成元素的重要組成部分。其他在這里就不具體介紹了。? 商業模式分析

我不太懂商業,在這里我也就不瞎寫了!只是對游戲本身的運營有一點兒小建議。如下:

1、游戲本身不實行點卡制,玩兒家充值到游戲中,可以購買游戲資源。而游戲公司可以對虛擬資源的控制以及稅收等方式取得盈利。

2、游戲周邊產品開發

游戲的操作器械:單獨設計外接操作器 行走控制:可設計成與跑步機相類似控制器。手臂運動感應器:可設置成為手套式機械感應器。腿部運動感應器: 腳部運動感應器:

此種設計即方便鍛煉又不耽擱游戲。(注:必須注意輻射保護)以及其他游戲周邊產品的開發。? 用戶成長與體驗的流程

1、玩兒家注冊

玩兒家通過身份證認證的方式進行注冊。每一個玩兒家只能申請一個游戲號碼。(為了實現虛擬幣與現實幣的兌換,須提供一個銀行賬號。銀行賬號與身份證、游戲賬號綁定。)

2、玩兒家登錄

玩兒家通過總服務器進行登錄。1)首次登錄

登錄地址根據玩兒家所在地或者玩兒家身份證號碼進行劃分到相應分服務器。并在分服務器中保存玩兒家基本信息。

2)非首次登錄。

玩兒家通過總服務器登錄,并根據總服務器中玩兒家的信息,實現玩兒家登錄到上一次退出游戲時所在地。并直接將總服務器中的玩兒家信息轉移到向關分服務器中。

3、游戲過程。

玩兒家可以根據自身的愿望,完成相應的游戲過程。如: 1)農民

農業作為本游戲的基礎產業,農業生產可以是玩家自主進行,也可以聘請系統npc進行。

游戲中的農業生產引進類似于“偷菜”游戲的娛樂功能。但是同一塊兒土地被偷的數量將受到限制。同一個玩兒家偷竊農產品的數量也有限制。

2)科研人員

游戲開始時工業基礎為零。玩家必須經過科研系統,不斷的實驗創造,逐漸的建設游戲的工業體系。玩兒家在游戲過程中通過科研平臺進行資料輸入、繪制圖紙及運用基本工具對自身取得的材料進行加工,從而造出不同的工具。玩兒家制作出的不同物品可以進入游戲的商業系統,進行交易。

注釋:組隊、組團、交友等等游戲過程與其他網絡游戲相似,就不做具體介紹了。

4、退出游戲

玩兒家退出游戲是通過總服務器退出。此時時,玩兒家的各種信息將轉移到總服務器中進行存儲。? 游戲結構流程圖(見附件1)? 世界觀

(說實話,我不會寫什么世界觀!!下邊是我對這款游戲的期望和理解。看到這里的你,可千萬別見怪啊!)

《夢想世界》是一款網絡游戲,同時她也是一個“世界”的載體。隨著電子科技的不斷發展,當智能電腦技術成熟時,當人們能夠實現思維操控電腦時。《夢想世界》因為他的獨特性,帶給世界的并不只是簡單的休閑、娛樂。她將真真正正的成為一方世界,使得這個世界多出一個“極”來。

一個“極”即是一個世界。多出來的世界帶給人類的我想應該是福音吧!畢竟多出來的世界會提供給人類社會更多的“資源”。也就同時提供了更多的工作崗位。

當然了,目前來說《夢想世界》還無法成為一個世界。但是她業確實能夠為這個世界帶來部分福音。

另外,因為《夢想世界》擁有特殊的科研平臺設置。所以她也可能成為一個世界性的科研平臺。因為科研的本身是從猜想開始的。當無數的玩兒家向這個世界輸入各種資料、創意時,其中產生的閃光點是無法計算的。而這些個閃關點組合在一起,也許會出現改變世界性的創意。因此,如果將這款游戲作為一個世界性的游戲的話,她需要國家的呵護!? 原畫風格設定

這個游戲是我個人的設計。但是我沒學過繪畫。所以這個欄目我真的不知道怎么辦了!希望不會影響貴公司對這個策劃案的評價吧!

? 游戲擴展性分析

《夢想世界》可以說是一款永久性的游戲。但是她對于智能系統的需求同樣很高。特別是研發平臺的設計,必須要研發平臺的服務器組具有一定的鑒別能力,只有如此才能夠實現研發平臺的相關作用。因此,《夢想世界》的發展將是隨著智能科技的發展而發展。

《夢想世界》因為是虛擬現實類得游戲,所以她的包容性將非常大!比如一些小休閑類得游戲,完全可以加載到各個游戲場景之中成為游戲的一部分而不會顯得突兀。

總之,玩兒家的夢想有多大,這款游戲的發展就有多大!

?系統、人物及其他設定簡略(見附件2)

第五篇:游戲策劃方案

黛玉斗智游戲策劃方案

本游戲是屬于益智類游戲,如此之類的游戲有“填字游戲”“小強填字”等都是填字類游戲,本游戲可以提高玩家的閱讀和理解能力的作用,游戲中的各種字謎都經過了育碧精心篩選,其中不乏一些十分經典的詩詞,俚語等等,類似腦經急轉彎一樣的問題基本會讓一些人上手就抓狂,不過相信像我一樣喜歡挑戰難度的玩家應該不在少數,如果能堅持每天玩上一會的話你就會發現本作的耐玩程度和樂趣所在,而且本游戲有結合了角色游戲的角色扮演,讓你圖畫結合提高游戲興趣。

一、游戲世界

有人說:“閑處閨閣中的女子最為無能。”黛玉可不肯了,立下誓詞非要與其一爭高下,此女聰明機智,要與人以“文斗”的方式來解決,你是站在哪一方呢?

二、游戲特色

1、可以提高玩家的閱讀和理解能力的作用

2、不同于其它填字游戲,本游戲是有人物角色選擇

三、游戲設定

1、角色設定

黛玉、張三是對立放,雙方無沒有特殊技能,玩家可任選一方。

2、地圖與關卡設定 1)地圖

表格:

2)關卡

每過三關80%解鎖下一關,每關共十五道題,每關答完會出現表示本關表現的星星圖標,一共三個星星,每答五題為一個星星

每個關卡里包含了詩詞、俚語、腦筋急轉彎等,只要輸入答案的首字母即可。

3、規則設定

在每個空格中只需填入相應字的首字母即可。橫縱之間都有題目,點擊白色空白處出現題目。

4、道具設定 無

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