第一篇:團建游戲[范文模版]
1.搶凳子:個人,7 個凳子擺一圈,人在外圈,裁判發信號開始,人圍著凳子轉,發信號結束,沒有坐到凳子的人被淘汰且拿掉一個凳子,開始下一輪,如此循環至決出勝者(共進行 2 組游戲,決出 2 名獲勝者)。
2.蘿卜蹲:
游戲具體操作規則:6 人一組由主持人任意說出一個 xx 角色,扮演 XX 角色的玩家念抄“XX 蹲,XX 蹲,XX 蹲完 YY 蹲”,并做出相應動作。XX 玩家動作完成后,YY 玩家必須立即跟上并念“YY 蹲,YY 蹲,YY 蹲完 ZZ蹲”,同樣做出相應動作。ZZ 玩家立即跟上,如此往復,說錯者被淘汰,直至決出獲勝者(共進行 2 組游戲,決出 2 名獲勝者)。
3.你畫我猜:
兩人一組,自由組合,共四隊參與。兩人面對面的站著,一人根據詞語用手式做出動作,或者用其他句子來形容,另一人猜詞語。負責比劃的人不能說出詞語中的任何一個字(讀音相同亦不可)、拼音或英文單詞。任選一組詞語,共十個詞語,在一分鐘內猜對詞語數量最多的獲勝,最多只能跳過 3 個詞語(共進行 2 組游戲,決出 2 隊獲勝者)。
4.踩氣球:
以兩人為一隊,共四隊參與,兩兩一組,將兩人相鄰的腳綁到一起,而且將 4 個氣球綁到兩腳上,然后進行混戰,哪個隊伍的氣球被踩完,則淘汰(共進行 2 組游戲,決出 2 隊獲勝者)。
5.運輸分隊:人站成一列,每個人用嘴銜著一張紙條。提前準備一小堆面粉,然后有第一個人要將面粉傳遞給下一個人,傳遞過程不能用手,只能用嘴。由最后一個人傳遞到規定的容器中,5 分鐘內,傳遞得多的隊伍,獲勝。(共進行 2 組游戲,決出 2 隊獲勝者)
6.驛站傳書:人一隊,排成一列,用紙張代表書信寫明事件(書信內容字數應一致),比如:我要出門拿快遞。將書信內容遞給最后一人看,最后一人根據內容通過肢體語言展現給第 4 個人看(此時第四第五人相對,前三人背對于這兩人)使其能明白書信所寫的內容。信息傳遞時間為 1 分鐘(據書信內容而定),第四人根據自己所理解的內容將其展現給第三人,同理進行,最后一人說出答案,與書信內容相同字數多的隊伍勝。可以設立三組,即每隊都能進行三次傳遞,總字數最多為勝。(每組依次進行,決出 1 隊獲勝者)
7.迷宮逃脫:
在迷宮地圖上設立若干個謎語,挑戰者若想成功走出迷宮就得找出所有謎底,在 10 分鐘內先走出者勝,若都沒有成功走出來,解決正確路上謎語較多人勝。可多人一起進行。
8.秒 爭分奪秒 1 1 :人一隊,主持人創建一個微信群將所有成員納入其中。播
放一小段音樂。音樂結束,在群里發單個紅包,搶到紅包者答(可與隊友討論),答對得一分,共有 20 段音樂,得分高的隊伍獲勝。
9.秒 爭分奪秒 2 2 :人一隊,主持人創建一個微信群將所有成員納入其中。播放一小段音樂。隊伍在確定該首音樂名稱后,在群里發送,最先發送成功者答(可與隊友討論),答對得一分,答錯扣一分,共有 20 段音樂,得分高的隊伍獲勝。若后面有隊伍分數一致,可設置加分項,由分數一致的隊伍比拼,直至決出勝者。(可以將猜歌名的轉換成類似于公司規章制度答題)
10.兩人三足 :
并不僅僅局限于兩個人,可以很多人一起“兩人三足”,多個人團結協作,兩并排站立,一人左腿與另一人右腿的膝蓋以下,腳踝以上部分用繩子綁上,比賽在起點處開始出發,至終點處折回至起點處,再將繩子解下,培養團隊配合和默契程度,最快回到起點的隊伍為獲勝隊伍。
11.海底撈月:
團隊合作拿礦泉水或者紙水杯等物,此處以紙水杯作為解說,將紙水杯放到一個需要團隊合作才能拿到的位置,由一人去拿水杯,其余人給去拿水杯的人助力,將他拉住,讓拿水杯的人夠得到水杯,然后用時短的隊伍獲勝。
12.一鼓作氣: : 接力比賽,比賽時間為 5 分鐘,在 2 張桌子上各放一個小筐,里面有 1 個乒乓球的小筐放在 1 張桌子,一個為空的放在另一張桌子上(距離 10米,),1 人用筷子從有球的筐里向空的筐里夾球,球放到筐里后另外一個人再夾起球,放到對面的筐里,在 5 分鐘內用時最少者勝利,5 分鐘內未完成比賽的淘汰。途中球如果掉到地上需要撿起球回到起點重新夾球。(團隊室內游戲夾乒乓球(取 2 組每組的第一名)。
13.全能競賽:
每組 3~5 人,裁判說出比賽范圍,例如:“比高”“比長”等,單不透露要較量什么。各組各自推測,派出代表后,組長才宣布較量項目。例如,各組派出代表來較量身高,但最后較量的是音高;派出代表比較頭發長,最后比較的是指甲長。每次獲勝得一分,最后得分最高的為勝方。
14.盲人吃香蕉:
每隊 2 人,蒙眼面對面坐著,右手各拿一根香蕉,剝開香蕉后靠感覺將香蕉送入對方口中,最先吃完香蕉的隊伍獲勝。可多個隊伍進行。
15.鼓動人心: : 一人拉一根繩子,人數少就一人拉兩根繩,然后一齊把鼓支撐起來;抓住繩子不能超出繩頭 30 米內的長度,繩頭有把手的話就抓住把手就可以了;排球被顛起的高度不能夠低于鼓面上方的 20 厘米;連續顛起排球才算計分,若是排球落地,則顛球數量要重新開始計算。教練可以根據情況
給予每隊 10-15 分鐘的時間來練習,練習結束后才正式比賽。可由隊長猜拳的方式覺得比賽順序。每隊在比賽中,每次顛球次數超過 10 個(含 10 個),方為有效成績,每次挑戰的顛球數量沒有達到 10 個,挑戰失敗,必須重新開始。
16.我最搖擺:
本游戲共分為 3 輪,每隊派出 3 名隊員備戰。每輪紅藍兩隊各派出 1 名隊員參加比拼,參賽的隊員 2 人為一輪。各隊員把乒乓球筐綁在腰上,框中放置 25 個乒乓球,用臀甩出里面的乒乓球,用時最少,甩出數量最多者為勝。
17.摸磚過河:
本游戲共 1 輪,紅藍兩隊各派出 3 名隊員接力參加比拼,以三塊磚為道具,比賽開始時參賽人員腳踩兩塊磚,站在起跑線后,手拿第三塊磚,聽到起跑信號后,參賽人員必須依次將磚踩在腳下交換向前移動,以最后一個人的最后一塊磚到達最終點線結束,到達目的地用時最少的隊員獲勝。
18.兩人拔河:
本游戲共 3 輪,每隊派出 3 名隊員備戰。每輪紅藍兩隊各派出1 名隊員參加比拼,參賽的隊員 2 人為一輪。參賽人員背對背騎馬樁的姿勢站立,主持人宣布游戲開始,兩人由相反的方向開始拔河,將面前的乒乓球放到指定的盒子里面,在規定的時間內盒子的乒乓球數量最多者獲勝。
19.擊鼓傳花:
所有人員共同參與,主持人宣布游戲開始,擊鼓聲響起。所有人員將道具依次傳遞,鼓聲停止時道具在誰手上,則該名隊員需抽取一道題目,并按照提示完成題目。這個游戲以全員參加為目的,題目大多溫馨勵志,僅以游戲的方式表達 XX 對家人們的美好祝愿。
20.信任第六感(心動第六感):
分 2 組,每組選出 6 名代表參與比賽,其他隊員可做輔助指引支持。每組發放 3 個眼罩+6 個氣球(可多發幾個備用),氣球隊員吹起后扎上備用。參與隊員用眼罩蒙眼后原地做大象鼻子狀轉 10圈,之后在隊友的指揮下(不能有接觸)從起點到達終點把氣球弄破。計時游戲,接力賽,一個隊員完成后第二個上場,累計用時最短的隊伍獲勝。犯規規則:1、蒙眼不牢可以看到(頭巾至少折 4 層以上)、未做大象鼻子狀、轉圈數量不足、有肢體或其他接觸、干擾別的隊伍 21.蛟龍出海(十人九足):
以各小組為單位,共七個步隊,每隊十人,五
男五女交錯排成一橫排,相鄰的人把腿系在一起,一起跑向盡頭,用時最短的勝出。分成三組舉行比賽,抽簽決定比賽序次。
第二篇:公司團建游戲
七八九
把兩粒色子放在一個杯子里,輪流搖,搖到1、3、4、5、6都不用喝,搖到7,不用喝酒,但要往公共杯里面加酒,想加多少就加多少,然后到下一個,搖到8就 要把公共杯里的酒喝一半,然后繼續搖,搖到9就要喝完,然后隨意倒酒再繼續搖,搖到兩個1可以指定在座的任何一個人喝玩這杯酒,如果搖到兩個相同的點子,搖色子的順序就倒轉一下。
數七
一圈人一起玩比較好玩,就是從1開始,每人按順序說一個數字,到7或者7的倍數不能說出來而換成拍自己的大腿,如果不幸說了出來,就要罰喝酒,然后再重頭開始數過。棒棒雞
分別有四種東西,老虎、棒棒,雞,蟲,規定棒棒勝老虎,老虎吃雞,雞吃蟲,蟲鉆棒,兩人相對,手拿筷子或其他類似的棒狀物敲桌面,口中喊“棒棒,棒棒”然后同時喊出以上四個東西里面的一種,輸的人罰酒,如果兩人喊的相同,或者同時喊出棒和雞,蟲和虎則不分勝負。猜詞語
在座的人分成兩派,先由一派指定另外一派一個人出來,然后到旁邊去給他說一個詞語,被叫出來的人只能比動作或者借助物品來表達,但不能發現聲音,在規定時間內,如果被猜出來,則出題的那派被罰喝酒,反之,比動作的人這派罰喝酒。
國王游戲
就是有很多張牌(或者紙),其中有一張是寫著“國王”,其他的就編號1。2。3……。等數字,然后大家就開始抽,抽到“國王”的人可以在不看其他人數字的前提下,指定幾號(如2號和3號)做某事。比如說:2號和3號互相打架!或是1號和6號接吻等等。籮卜蹲
將參與者分成四堆以上,每堆人手牽著手圍成一圈,給每堆人以顏色或數字命名,任意指定一堆蘿卜開始統一下蹲,同時還要念詞,再指定別的蘿卜堆做同樣動作,目標要一致,依此類推但不能馬上回指。
以一實例加以說明。有紅、白、黃、紫四堆蘿卜,白蘿卜先蹲,蹲的時候念“白蘿卜蹲,白蘿卜蹲,白蘿卜蹲完紅蘿卜蹲。”念完后所有白蘿卜手指一致指向紅蘿卜堆。紅蘿卜們馬上要開始蹲且口中一樣要念念有詞,之后他們可以再指定下一個但不能是白蘿卜。
五毛和一塊 道具:不需要
場地:稍微寬敞一點就可以,沒有特別要求 人數:10幾個人就可以,人多些更好玩的 人員:一定要有男有女,比例不限 裁判:一名,負責發號施令
規則如下:在游戲中,男生就是一塊錢,女生則是五毛錢。游戲開始前,大家全站在一起,裁判站邊上。裁判宣布游戲開始,并喊出一個錢數(比如3塊5、6塊或8快5這樣的),裁判一旦喊出錢數,游戲中的人就要在最短的時間內組成那個數的小團隊,打比方說喊出的是3塊5,那就需要三男一女或七女或一男五女 之類的小團隊。請記住動作要快,因為資源是有限的,人員也很少有機會能平均分配,所以動作慢的同志可能會因為少幾塊或幾毛錢而慘敗,所以該出手時就出手,看見五毛(mm)先下手為強;當然動作快的人員不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3塊5,但你們團隊里已經變成5塊了,這時候你就需要踢人了,該狠心時就 狠心,一般被無情踹出去的都是可憐的一塊。
七彩連環炮
一.項目類型:競技游戲
二.比賽人數:一隊六名隊員(3男3女)三.道具要求:氣球若干 四.場地要求:空曠的大場地 五.游戲方法:
男女間隔排列,先男后女,以接力的形式,第一名同學跑到制定位置流吹氣球,直到吹破。跑回原位置換下一個同學,如此輪換,以二分鐘為限,計時完畢時按吹破氣球個數記錄成績。
十人九足
一、項目類型:團隊協作型
二、場地要求:一片空曠的大場地
三、需要道具:
每組一條長約五米的繩子
四、詳細游戲規則:
以系別為單位,共七個隊伍。每隊十人,五男五女叉排成一橫排,相鄰的人把腿系在一起,一起跑向終點,用時最短的勝出。分成三組進行比賽,抽簽決定比賽次序。
五、活動目的:
“十人九足”項目體現的是團隊隊員之間的配合和信任,本游戲主要為鍛煉大家的團隊合作能力及協調能力。
第三篇:團建活動游戲解決方案
團建活動游戲方案
游戲方案一
游戲名稱:守護天使
游戲特點:
1、道具簡單、操作容易;
2、培養團隊成員的默默付出精神,促進團隊成員之間的互相幫助、構建和諧的團隊關系;
3、長時間進行,最后檢驗結果。游戲環境:公司內 游戲道具:一個紙箱內裝著寫有所有團隊成員名字的紙條,每張紙條上寫有一位團隊成員的名字(名字不重復)。
游戲規則:每個在紙箱內有名字的人,從紙箱內隨機抽取一張紙條,紙條上寫的那個人就是你要守護的天使,在游戲結束之前你要在生活或工作中默默關心、幫助你的天使,并且不能讓他察覺到,如被察覺到則游戲失敗。游戲結束時守護人先要贈送天使一份為其精心挑選的禮物,然后請有意愿描述自己的天使的人進行描述,如果描述情況與實際相符則游戲勝利(是否相符主要看被守護人是否同意),不愿描述的人視為棄權。游戲時間至少持續一周以上,游戲勝利者可進行一次抽獎。
游戲方案二
游戲名稱:指壓板跳繩接力比賽 游戲特點:
1、道具簡單、易操作;
2、培養團隊合作精神,提高團隊凝聚力。游戲環境:室內外皆可,一片空地。
游戲道具:指壓板、跳繩(可根據分組的多少確定)。游戲規則:首先,進行團隊分組(每組人數一樣),確認團隊隊長,隊長抽取出賽次序;其次,每人跳繩時間一分鐘記錄跳繩數;最后跳繩結束后,每隊跳繩最多的及跳繩總數量最多隊隊員可獲得抽獎機會,每隊跳的最少的(除勝利隊之外)表演節目。
游戲方案三
游戲名稱:狼人殺
游戲特點:
1、簡單易學:任何人只要明白規則或看別人玩過一盤,馬上就會玩了。
2、參與性強。
游戲環境:室內室外均可,最好大家圍坐一起。光線暗一點效果更好。
游戲人物:法官:控制游戲進程的人。明確每個人的身份,要做到絕對公正。
殺手:白天隱藏在好人中間;黑夜出來殺人。被殺后沒有遺言,并不得再發言。
好人:白天和大家一起抓出壞人;黑夜閉眼,對殺手行兇完全不知;被殺后有遺
言,然后不得再發言。游戲道具:一副狼人殺牌 游戲規則:(具體規則可根據狼人殺紙牌上的規定)
1、法官1人,法官必須要了解游戲流程,能夠掌控游戲的進程,合理確定殺手和好人的數量比例。
2、每人取一張牌,明確自己的身份,除法官外,不要讓任何人知道。
3、法官宣布:所有人閉上眼睛,殺手睜眼相互認識。
4、法官知道誰是殺手后,宣布:殺手閉眼,所有人睜眼。
5、下面開始個人發表意見,按照座位順序依次發言,相互指正,找出壞人。
6、所有人發言完畢后,被指正最多的人有一次為自己申辯的機會。
7、申辯完畢后,大家舉手投票決定是否處決這個人。沒過半數則該人存活。
8、得票過半則處決,法官宣布亮牌,讓大家明確是成功抓到一個殺手,還是錯殺一個好人。如錯殺好人則有最后的遺言,殺手則沒遺言。
9、法官宣布天黑,所有人閉眼,殺手出來殺人。殺手用眼神相互交流,統一殺害的目標,并用眼神告訴法官殺誰。
10、殺手殺人完畢后閉眼,所有人睜眼。法官宣布哪個好人被殺。被害人遺言。
11、繼續新一輪的討論。因為大家都發過言了,并且也有人被指正,被殺害,因此線索會越來越多……思維會更活躍,討論會更激烈。
12、如此重復,直到好人將殺手全部抓出,則好人獲勝;如好人全部被害,則殺手獲勝
13、可多進行幾輪,每輪勝利者可記一筆正字,游戲結束排名前十可獲得抽獎機會,后五名表演節目。
游戲方案四
游戲名稱:誰是臥底?
游戲特點:
1、道具簡單、操作容易;
2、參與性強,考驗表達和判斷能力;
3、每局游戲參與人數量控制在八個以下。游戲環境:室內室外均可,最好大家圍坐一起。游戲道具:紙、筆
游戲規則:
1、在場8人中7人拿到同一詞語,剩下1人拿到與之相關的另一詞語;
2、每人每輪用一句話描述自己拿到的詞語,既不能讓臥底察覺,也要給同伴以暗示;
3、每輪描述完畢,所有在場的人投票選出懷疑誰是臥底,得票最多的人出局。若沒有人的得票超過半數,則沒有人出局。若臥底出局,則游戲結束。若臥底未出局,游戲繼續;
4、反復2-3流程。若臥底撐到最后一輪(場上剩3人時),則臥底獲勝,反之,則大部隊勝利。
5、如果玩的人大于8個,建議有兩個臥底或一臥底一幫兇。
6、其他規則:“幫兇”,在游戲中加入角色“幫兇”,隸屬于臥底一方。幫兇不知道身份詞,但是知道臥底是誰。勝利條件同臥底(幫兇不能第一個說話)。
7、游戲詞語:盡量選擇共同點多的詞語。例如干洗機和甩干機,相機和攝影機,打火機和點煙器等等。但是一定要有區分度,不然會造成死局(即所有人盲投票或不投票)
8、可多進行幾輪,臥底方贏一場即可獲得抽獎機會,非臥底方每輪勝利者可記一筆正字,游戲結束排名前五可獲得抽獎機會,后五名表演節目。
游戲方案五
游戲名稱:坐地起身
游戲特點:
1、團隊合作型,2、操作簡單,無需道具,工作人員要引導大家堅持,堅持,再堅持,因為成功往往就是再堅持一下。
3、主要讓大家明白合作的重要性。游戲環境:一片空地(最好干凈清潔)游戲規則:
1、首先對團隊成員進行分組,選出隊長,最開始每組派四個人參加,圍成一圈,背對背的坐在地上;
2、在不用手撐地站起來;
3、隨后依次增加人數,每次增加2個直至10人。
4、最后站起來人數最多隊的隊員獲得抽獎機會,站起來人數最少的隊接受懲罰或表演節目。
第四篇:(團建游戲)我畫你猜
你猜我畫游戲規則
1.每組選出兩個成員負責看題和畫畫。
2.負責看題和畫畫的成員不能在畫畫的時候出現任何文字,例如中文,英文,阿拉伯數字(123)。否則扣5分。
3.負責看題和畫畫的成員不能說話,不能用手語等提示隊員,否則扣5分。4.猜出的每一道題獎勵1分,最后分數最高的一組勝利。
第五篇:團建游戲交換名字-問題列表
0.你早上幾點起床 1.你今年在哪兒過年 2.你今早在哪個刷卡機刷的臉 3.你中午/早上吃了什么 4.什么叫高處作業 5.請指出在座誰是A 6.B是黨員嗎
7.C家的小朋友叫什么名字 8.D的辦公電話是多少
9.E是你的哥哥姐姐弟弟還是妹妹 10.F和G誰比較高 11.H和I誰比較沉
12.在場各位誰還沒有生小朋友