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游戲設計和動漫設計哪個好?

時間:2019-05-14 03:07:53下載本文作者:會員上傳
簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關的《游戲設計和動漫設計哪個好?》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《游戲設計和動漫設計哪個好?》。

第一篇:游戲設計和動漫設計哪個好?

游戲設計和動漫設計哪個好?

隨著游戲動漫產業的不斷發展和壯大,有很多人想進入到這個行業,有人選擇了動漫培訓,有也有人后來做了游戲設計,還有甚者一起兼顧,中關村匯眾教育認為游戲動漫和設計沒有很明顯的分別,特別是游戲和動漫如今的發展在某些領域上還會出現重疊,所以游戲動漫設計統一學習是最好的,而對于就業就主要是看自己以后走的是哪個方向,而去更偏重于這個方向。游戲設計和動漫設計都是很有錢前途的專業:

游戲設計在全球游戲設計制作行業的發展中,中國游戲產業近幾年的發展可謂異軍突起。據文化部《2010年中國網絡游戲市場年度報告》指出,去年中國網絡游戲市場的規模達349億元,相比五年前中國網絡游戲市場擴大了4.6倍多!

曾經的網頁游戲和手機游戲也風云迭起,不斷有月營收數千萬的神話被傳誦,游戲設計師的收入一直是市場老大。來自新聞出版總署的統計數據顯示,2011年我國網絡游戲市場實際銷售收入達到428.5億元人民幣,比2010年增長32.4%。從這方面看,游戲設計有的是市場。

動漫設計與制作隨著動漫行業的火熱,其從業人數的增加,這個行業的競爭也會愈演愈烈,最近,也興起了很多游戲動漫類培訓學校,其中,匯眾教育北京中關村游戲動漫學院就是個很好的選擇,因此,誰能盡早一步踏入動漫行業,誰就能率先斬獲高薪的機會。這也是為什么有那么多的年輕人都跑到匯眾教育北京中關村游戲學院的原因所在,游戲動漫行業在中國是比較特殊的行業,中國的動漫人才是比較特殊的人群,他們大多懷揣著夢想,手握著技術,是我國不能缺少的人才之一。在此背景下,游戲動漫人才水漲船高,成為人才市場上最緊俏的人才之一。

游戲設計和動漫設計哪個好?其實在現在游戲動漫人才被狹義地定位在創作、制作型,而游戲動漫企業的人才實際需求,難以被滿足。游戲動漫企業中真正需要的‘人才’并不是單指創作、制作類的。” 由此可見,在具備“專業化”素養的前提下,擁有整合能力的“復合型”人才就成了當下游戲動漫設計制作企業苦苦尋求的珍寶。

企業要的是能夠給公司帶來直接經濟利益的人才,是復合型的全能人才,隨著游戲動漫產業的發展,在很多領域上的技術重疊,如果你只會游戲而不會動漫設計等技術是完全不行的。中關村匯眾教育是考慮到用人單位在招聘時更偏向于具有實踐技能的實用型人才,于是培訓過硬的實際操作技能、踏實的工作態度的學生,且得到用人單位青睞,讓就業不再困難。目前,通過參加游戲動漫培訓在短期內提升自己的實踐能力,進而實現快速就業成了許多應屆畢業生跨入職場的一條理想途徑。

第二篇:3D動漫游戲設計教學大綱

《動漫游戲設計》教學大綱

課程編號: 適用專業:計算機及藝術相關專業 開課部門:信息技術部

總學時:62(其中理論30學時,實踐32學時)編制教師:王兵 編制時間:2010-06-16

第一部分 大綱說明

一、課程的性質與任務

通過實驗要求完成一系列動畫實驗,掌握動畫的基本制作技巧,具有一定的動畫創意能力,了解動畫的整個制作過程和相關技術。

二、課程教學基本要求

該課程是一門實踐性很強的應用學科,必須保證充分的上機操作時間,教學方法采取精講多練,注重實際操作。加強操作能力培養是本門課程特色之一。除面授時加強操作教學外,學生自學復習時也要注重對動手、動腦、獨立操作等方面能力的要求。

三、教學重點與難點

1、掌握三維動畫的設計流程和設計方法;

2、能獨立進行三維動畫的設計創意;

3、利用所學軟件制(3DMAX),創作出三維動畫作品。

四、與相關課程的關系

本課程的先修課程有計算機動漫設計基礎。

五、推薦教材與參考書

1《動畫技術揭秘3DMAX角色動畫技術教程》 兵器工業出版社/北京科海電子出版社

六、教學方法與教學形式建議

該課程是一門實踐性很強的應用學科,必須保證充分的上機操作時間,教學方法采取精講多練,注重實際操作。加強操作能力培養是本門課程特色之一。除面授時加強操作教學外,學生自學復習時也要注重對動手、動腦、獨立操作等方面能力的要求。

七、考試評估方式與標準

考試(閉卷)+作品。第二部分:教學內容與教學要求

一、理論教學內容、教學要求與課時分配 第1章 制作3DMAX動畫基礎(2學時)

教學重、難點:有關動畫的操作界面,幀、關鍵幀、時間軸、范圍軸的理解

1.1 3D素材庫的運用

1.2 制作人物彈跳動畫

第2章 NURBS建模(3學時)

教學重、難點:1.創建NURBS曲線形成表面方法。

2.表面編輯,表面剪輯和表面的布爾操作

2.1 建立跑車 2.1.1 制作車頭 2.1.2 制作車燈 2.2 車身建模 2.2.1 制作車身 2.2.2 制作輪胎 2.2.3 制作倒車鏡

2.2.4 制作車門及完成車頂蓋的制作 2.2.5 制作車架上面模型和車尾部細節 2.3 綜合結構縫合訓練

第3章 多邊形建模(3學時)

教學重、難點:Polygon基本創建方法,編輯工具和編輯方法,布爾操作

3.1 準備工作 3.2 手的建模 3.2.1 制作手部 3.2.2 制作指甲蓋 3.2.3 制作手的細節 3.2.4 制作手掌細節 3.3 進階練習3.3.1 制作頭部 3.3.2 制作脖子

第4章 細分表面建模(3學時)

教學重、難點: Polygon基本創建方法,編輯工具和編輯方法,布爾操作

4.1 準備工作

4.2 利用細分建模技術建立一只亞洲象 4.2.1 建立大象身體模型 4.2.2 建立大象頭部模型

第5章 NURBS高級角色建模(2學時)

5.1 準備工作

5.1.1 建立小狗的頭和身體 5.1.2 將頭部和身體模型切分 5.1.3 建立小狗的腿 5.1.4 縫合小狗身體和腿

第6章 路徑和骨骼(3學時)

教學重、難點:路徑動畫、驅動關鍵幀動畫的制作,動畫建模

6.1 路徑動畫

6.1.1 路徑動畫的基本概念 6.1.2 路徑動畫參數 6.2 波濤中的小船 6.2.1 建立海洋波濤 6.2.2 建立小船運動動畫 6.3 走路的小人制作

第7章 高級變形和粒子動畫技術(2學時)

教學重、難點: 粒子與粒子發射器,粒子的碰撞、渲染,基本動力場,特殊效果

7.1 3D粒子動畫 7.1.1 3D粒子系統

7.1.2 設置粒子Particle Tool選項 7.1.3 粒子屬性 7.1.4 添加動態屬性 7.1.5 自定義屬性 7.1.6 實例:爆炸

第8章 剛體動力學(3學時)

教學重、難點:骨骼結構,關節,正向動力學與反向動力學,蒙皮

8.1 將動力學動畫轉化為關鍵幀動畫 8.2 剛體約束的基本概念 8.3 剛體動力學實踐:美式撞球

第9章 3D燈光與質感高級表現(3學時)

9.1 基本概念

9.1.1 3D燈光的種類 9.1.2 3D材質的種類 9.1.3 在3D中進行貼圖 9.2 三點光源照明 9.3 全局光源照明 9.4 燈光與情感

第10章 布料模擬(3學時)

10.1 創建桌布

10.2 創建與刪除布料碰撞物體 10.3 創建衣服

二、實踐教學內容、課時分配

系統要求:

Windows操作系統(2000以上)獨立顯卡、安裝3DMAX8.09.0、圖型工作站,刻錄機

實驗內容:

1.制作卡通人物走路的動畫:(3學時)2.建立小鳥的飛翔動畫、(4學時)

3.利用細分建模技術建立一只人物造型;(3學時)4.剛體動力學實踐:小球運動:(4學時)5.實例:爆炸(4學時)

第三篇:學動漫游戲設計專業好么[范文]

學動漫游戲設計專業好么

動漫、游戲行業在中國方興未艾,市場巨大,市場保守估計產值約6000億,這其中游戲產業已經成為中國互聯網產業龍頭,在全球金融危機的大背景下,格外突出,去年產值超過600億(來源:南方都市報)。

中國為了實現第三產業發展的戰略目標,動漫、游戲等創意產業已經是重中之重。但是在發展過程中動漫、游戲產業的人才匱乏問題已經成為妨礙產業發展的瓶頸。據權威數據表明,中國目前動漫游戲人才缺口為60萬人,目前每年相關專業的畢業生和培訓人才不足兩萬人。《中國游戲產業調查報告》顯示,僅2010年,我國游戲產業增加了近1萬個工作崗位,同比增速是2009年的近5倍,2011年崗位缺口將持續增加。根據中華英才網發布的最新游戲職場十大人氣排行榜,3D/2D開發設計師成為最大需求量職位,而位列第三、四位的游戲開發和策劃人員仍是游戲企業最急需的人才。動漫游戲行業平均月薪已經突破5000元,中高級人才更是極為緊缺,月薪近萬元,最高年薪可達30萬元。

9月,迎來了應屆大學生求職的高峰。在一些大型招聘會上,人山人海,場景火爆。但經過詳細調查,很多企業的招聘結果并不理想。當然,也存在著例外。動漫游戲類的企業很受青睞,很多應屆大學生表示對這個新興行業很感興趣,希望能夠有機會從事這類職業。應屆大學生對未來的工作生活抱有很大的期待值,他們胸懷夢想,而動漫游戲行業是新興行業,是個能夠承載夢想和創造力的行業,與應屆大學生的職業規劃相符,使得其躍躍欲試。其次,動漫游戲行業的薪資待遇水平高于其他行業。受高校擴招與經濟不景氣的雙重影響,大學生待業人數日益增多,收入水平也明顯呈下降趨勢。近日發布的《中國大學畢業生就業報告(2011)》中透露:2010屆本科畢業生的收入明顯下降,211院校的畢業生半年后的月收入是2400元,非211本科院校為2000元,高職高

專為1500元,與上一相比下降幅度分別為14%、11%、5%,本科畢業生收入下降特別明顯。而另一方面,游戲從業人員收入調查的結果顯示:中層以上企業管理人員、技術管理人員收入最高,平均收入在6000元以上;而直接從事游戲開發和技術支持的技術人員,平均收入在4000~6000元之間;其他非技術人員及客服人員收入相對最低,平均收入在2500元~4500元之間。兩項對比,應屆畢業生青睞動漫游戲行業也就不難理解了。

在國內的一線網游企業中,給予員工的福利待遇都很豐厚。正式員工除獲得國家規定的所有保險、福利外,還補充享有各企業自己的福利體系內容。一些海外上市的公司還會向員工發放優厚的股權獎勵以提高員工的積極性。不僅如此,在其他行業裁員滾滾的背景下,這些網游企業員工的待遇還在保持著穩步上升的趨勢,僅此一點就已經讓許多應屆畢業生砰然心動。

當然很容易看出當今的動漫游戲就業前景是很好的,很顯然學習動漫游戲技術是學子們很不錯的選擇!

武漢新華電腦學院祝您學業有成,前程無憂!

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第四篇:2013年學游戲動漫設計專業好不好?

2013年學游戲動漫設計專業好不好?

2013年學什么專業技術好?什么行業會是熱門專業?2000年前學IT、2010年前學網絡、2013年后什么行業會火?但據了解到,這些行業當中以動漫設計培訓最為火爆,排行最前。就業前景也是最好的。綜合行業分析筆者認為動漫設計是最佳的選擇,業內有人預測改行業將會在未來五十年內一直火熱下去,那么2013年學什么技術好?當然首選動漫設計專業。從2008年動漫正式進入我國開始,它就爆發出令人驚訝的潛力,于2011年我國成為了動漫制作大國,同時也正式宣布了動漫產業為我國重點扶持發展產業,2012年眾多的教育人士開始了職業教育培訓事業,開設動漫設計培訓機構為我國輸送了大量的動漫人才,這一切都歸根于我國動漫的強勢發展,對人才需求量的不斷擴增。

雖然動漫企業很需要人才,但并不是動漫設計制作人才都要的,據信息時報記者報道:經過專業職業動漫設計培訓的人才動手能力強,更受企業青睞。日前東京國際動漫展開幕,吸引了不少國內年輕人的關注。據了解,目前國內的動漫業也發展迅速企業更青睞參加過相關職業動漫設計培訓的人才。據中關村匯眾教育調查數據顯示,普通高校畢業生的理論水平和實踐操作能力遠遠達不到企業的人才要求,對比而言,經過專業職業培訓的學生擁有較強的動手能力及項目操作經驗,比較受企業青睞。

為迎合國家政策,培養動漫人才,分擔國家動漫人才缺乏之的現狀,解決年輕人就業難之煩惱。匯眾教育北京中關村游戲動漫學院長期以來面向社會招收動漫設計與制作、動畫設計、游戲設計、游戲美術設計與制作人才。中國數字娛樂職業教育第一品牌為你打造動漫游戲行業高薪白領新通道。“技能+學歷”保你高薪就業!歡迎熱愛動漫游戲開發,有志于動漫游戲行業的人士前來咨詢報名!

第五篇:動漫游戲場景設計學哪些課程?

動漫游戲場景設計學哪些課程?

動漫游戲場景設計是指動漫游戲場景設計師根據動漫游戲原畫設計師給的原畫稿件設計出動漫游戲中的環境、道具、機械等物體的模型,一般不會動的物體都屬于動漫游戲場景設計師的設計范疇,例如動漫游戲中的樹木、橋梁、房屋建筑、花草等。

動漫游戲場景設計師必須了解中外建筑史,掌握各種風格的游戲建筑表現手法,包括Q版和寫實類,熟知游戲美術的光影表現手法,熟知材質的表現手法,除此之外還要多學一些其他知識,善于觀察生活。

動漫游戲場景設計需要學習的課程:

CG藝術基礎:學習Photoshop基礎知識,透視基本原理,結構空間整體構圖,調色,材質表現等等基礎知識。

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游戲場景道具:學習maya,3ds Max的界面以及基礎操作,Poiy 模型的制作方法、游戲模型的制作過程。

中式場景制作:認識建筑,了解建筑構成基本法則,了解中式建筑史簡史,中式建筑賞析,中式室內場景制作。

西式場景制作:了解西方建筑簡史,掌握西式建筑場景制作,貼圖烘焙及簡單的法線效果。

環境營造和組合場景:制作植物、石頭等物品,制作地形地貌,制作環境球天空。

Q版場景制作:了解Q版游戲美術特點,學習Q版游戲模型制作,學習Q版游戲貼圖制作。

匯眾教育在游戲培訓領域已有10余年的教學經驗,數以萬計的學生成功就業,實現了自己的游戲夢想。課程由淺入深,提前適應游戲公司的開發需求,零基礎,能夠全面掌握游戲開發的全流程。如果您想了解課程詳情,可以直接登陸匯眾教育官方網站http://www.tmdps.cn/ 或撥打匯眾教育24小時咨詢電話400-6161-099。另外你還可以直接掃描下方二維碼關注匯眾教育微信公眾平臺。

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