第一篇:購物技能訓練
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第二篇:技能訓練總結
科研技能訓練總結
作為一名在校大學生,很高興在學習之余,在老師的指導下開展一些社會實踐活動,特別想親身體驗一下科學家們是如何進行科學研究的。一是增加自己的知識面,開闊視野;二來提高自己社會工作實際操作技能,為以后能更好勝任工作奠定堅實的基礎。科研技能訓練是大學中必不可少的一個環節因為科研技能徐連能培養學生的科研能力、創新意識和創新能力,通過科研技能訓練,使學生掌握科學研究的過程和方法,能夠初步掌握進行科學研究、科技論文寫作的方法步驟,全面掌握進行科技活動必備的素質要求,激發學生的專業熱情和學習興趣,為學生撰寫畢業論文、進行畢業設計奠定基礎,并能培養學生的科研組織能力和專業知識綜合運用能力,提高其與專業有關的綜合素質,并且能提高創新能力!
過科研技能訓練,我學到了很多東西,在理論上,動手上,甚至在態度上都有了很大的提高。科學研究講究嚴謹,每個研究者都要懷著一絲不茍的態度去做好每一次研究,在研究開始前的計劃與大量準備是必不可少的。通過訓練我發現要干好一件事情必須要不怕困難,堅持到底,只有這樣才會戰勝困難,贏得最后的勝利。作為信息時代的大學生,僅會操作鼠標、懂得理論知識是不夠的,基本的動手能力是一切工作和創造的基礎和必要條件。另外,理工科的學生不是只有會計算和實驗就夠了的,培養表達能力也很重要,要懂得把自己的想法恰如其分的表達清楚,梳理成文章,讓感興趣的人很好的欣賞自己的創作。所以通過科研技能訓練,讓我在原有水平上有了一個量的提高,對我以后的發展和專業水平的提高有很大的幫助,我想我會一直努力用理論聯系實際的方法不斷提高自己,奔向人生最高處。通過這次培訓,我知道了兩點:
一、做學問。搞研究不是一件簡單輕松的事,需要的是踏實的工作。在開始工作前,應該制定一個現實可行的研究計劃。既需要像課題計劃那樣的長期。計劃,也需要日常工作的短期計劃,并根據計劃準備實驗,同時也要根據實驗結果。對計劃作相應的調整。在實驗過程中,實驗記錄有著舉足輕重的地位。如果將實驗記錄隨便記在紙片上,一旦弄丟,只好重復實驗,那就得不償失了。實驗中的奇怪現象也應該詳細記錄,因為這很可能是前人從未注意過的,而成為一個創新點。實驗結果要有一定的精確度,而且要可重復。從實驗結果到實驗結論的得出,要考慮到所有的實驗條件,以免得出錯誤結論。實驗小結也是相當必要的。古人說做學問要入乎其中出乎其外,就是這個道理。做實驗我們可以得到大量的實驗數據,這些數據說明什么問題?對于這些問題可以怎樣解釋?這些都是要考慮的。不斷地總結才能總攬全局。從實驗題目的擬定到實驗工作的進行,甚至是實驗論文的撰寫,都需要不斷地獲取新的知識。新知識的來源不是老師,而是參考書、文獻以及學術報告。良好的自學習慣就成了科研工作者的必備素質之一。雖然我目前的文獻閱讀量還十分有限,但我了解到一些“技巧”。看文章時作筆記是一個好方法。因為看過較容易忘記,記下來以后會容易查到,還有一點是可以把較重要的東西記下來,為以后自己寫文章打下基礎,當再看到這些文章要點時,就會很容易收到啟發,對自己的立題會很有幫助。在做筆記的基礎上,還要定期總結,特別是對自己所關心的領域,要全程關心,仔細閱讀,定期總結。
二、做人。我深知,我需要不斷地向周圍的同學們學習,對人坦誠相待,融入這個快樂溫馨的小集體。
以上僅是我進入實驗室之后的一些體會,我的路還很長,四年到五年的學習生活對我來說將會是一個考驗。我很高興,自己又回到了起點,重新開始我的學習馬拉松。接受考驗,我義無反顧!
第三篇:車工技能訓練
車工技能訓練報告
實習目的:
1、簡單了解車床的工作原理及其工作方式;
2、學會正確的車床使用方法,并能正確使用一種工件加工方式。
車工準備知識:
一、車工安全知識
1、上班穿工作服,女生戴工作帽,并將長挽入帽內。
2、工作時必須精力集中,不準擅自離開機床。
3、工件和車刀需裝夾牢固,以免工件和車刀飛出傷人。
4、工件旋轉時,不準測量工件。
5、工件安裝好后,三爪扳手必須隨手取下,以免不注意開動車床,以免扳手飛出傷人。
6、上班不準串崗,堅持各自工作崗位。
二、車工理論知識
1、車工:操作車床,在車床上加工機械產品的工人。
2、什么是車削:利用工件的旋轉運動和刀具的進給運動力,改變工件毛坯尺寸的大小和形狀的一種冷加工車削方法。
3、車床的型號標準注釋及說明
CW6140
車床特性:萬能變通車床組型別代號表示最大加工直徑的1/10
表普通車床型
4、車床的組成部分:主軸箱、掛輪箱、走入箱、拖板箱、刀架、尾架、拖板(大、中,小)三桿(絲、光。操縱)、床身、附件。
5、車床的維護和保養
①潤滑油②檢查機床是否完好③防砸④打掃衛生⑤關閉電源。
三、工件
名稱加工內容工具
1、車外圓車φ30±0.590度的外圓車刀游標卡尺
2、車臺階(畫線定位)車φ22和φ1790度外圓車刀游標卡尺
3、車圓弧車r105和r135圓弧成型車刀
4、整形用銼刀整形銼刀、砂布
四、車床通用規定:
(一)工作中認真作到:
1、找正工件時只準用手板動卡盤或開最低速找正,不準開高速找正。
2、加工棒料時,棒料不得太長,一般以不超出主軸孔后端300毫米為宜并用木片在主軸孔內卡緊。如超過300毫米以上,應用支架支承,確認安全后方可加工,但不準開高速度。
3、加工偏重工件時,配重要加得恰當,緊固牢靠,用手轉動卡盤檢查無障礙后,再低速回轉,確認配重符合要求,方可加工。
4、用尾座頂針頂持工件時,尾座套筒的伸出量不準超過套筒直徑的二倍,同時注意鎖緊。
5、用尾座裝鉆頭鉆孔時,不準用杠桿轉動手輪進刀。
6、裝卸較重的工件時,要在床面上墊塊木板,防止發生意外。
7、裝卸卡盤時,只準用手轉動三角皮帶代動主軸回轉進行,絕對禁止直接開動機床強制松開或擰緊,同時要在床面上墊塊木板,防止發生意外。
8、溜板作快速移動時,須在離極限位置前50~100毫米處停止快速移動,防止碰撞。
9、車刀安裝不宜伸出過長,車刀墊片要平整,寬度要與車刀底面寬度一致。
10、車削外圓時,只準用光杠而不準用絲杠代動溜板走刀。
11、改變主軸回轉方向時,要先停主軸后進行,不準突然改變主軸回轉方向。
12、工作中不準用反車的方法來制動主軸回轉。
13、加工鋼件改為加工鑄鐵件或其他有色金屬件時,應將切屑徹底清除及擦凈冷卻液。
加工鑄鐵件或其他有色金屬件改為加工鋼件時,應將切屑清除,徹底擦凈導軌面并加油潤滑。
14、作高速切削時,必須注意:
① 切削鋼件要有斷屑裝置。
② 必須使用活頂塵
15、大型車床的工件重量轉速,一定按使用說明書要求進行。
(二)工作后認真做到:
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1、把溜板及尾座移到車床的尾端位置上。
2、停車一個班以上,未加工完的大型工件,應用木塊支承住。
實習內容:
一、基本知識: 車削加工的原理與加工范圍以及特點。
(1)普通車床的基本結構、種類和用途。
(2)車刀種類、結構與作用、車刀的簡單刃磨方法以及安裝。
(3)車削外圓、端面、溝槽、螺紋、錐面的方法。
(4)工件的安裝方法、車床主要附件的作用。
(5)車削用量的概念及選擇。
(6)常用量具的正確使用方法,尺寸的檢驗。
(7)車削的一般工藝知識。
(8)車工安全技術。
二、基本技能:
(1)正確獨立操作車床、安裝和使用常用刀具。
(2)外圓端面、溝槽、螺紋和錐面等車削加工。
(3)獨立完成作業件。
實習結果:
車工的實習時間相對充裕了許多,因為安排了兩天的時間來實習車工。我們加工的零件也有兩個,一個是一個階梯圓柱體,另一個是小型手把。除此而外,我們利用剩余的時間還各自都極盡想象力的加工一些小玩意,比如玲瓏寶塔,葫蘆,子彈等等。
總結體會:
車工是我實習的個工種,也是我練習時間最長,自我感覺掌握程度最好的一個工種。
老師們似乎很輕松,因為他們除了簡單的介紹了一下車床的使用方法以外基本上就是在閑坐聊天,偶爾出來幫忙看看我們的練習進度。再就是我們誰要是一個不小心把車刀給磨壞了,需要老師幫忙出來磨一下刀具。除此而外,基本上都是我們自己在探索在瞎摸在盡情的折騰。也不能說這樣的折騰沒有效果,畢竟我們都做出了那么多玲瓏小巧又可愛的小玩意。這不能不說是我們的一個小成功,因為沒有差強人意的技術,這種小玩意即使做出來也不好看。
因此,車床上的工作,最講究的是一個腦力勞動。我們學習的又是普通車床,一切的操作都是人為的控制,要想做出精美的工藝來,非有嫻熟的技術和縝密的安排難以達到要求。它需要你再拿到一個需要加工零件的零件圖時,不僅僅懂得安排先處理那塊,后處理那里,還必須懂得在處理的時候兩手、大腦、身體各個部位都要全身心地協調配合起來。真可謂是“牽一發而動全身”。而且,車床的工作當中注意事項相當的繁雜,更需要你有耐心有恒心有毅力。
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第四篇:技能訓練心得
技能訓練心得體會
這一周,我們學習了計算機組裝與維護這門課程。雖然學習的時間只有短短的一周,但是也就是在這短短一周的學習時間里,我們學習并掌握了計算機硬件的組裝、系統的安裝以及各種常見的計算機故障的處理方法等。
在這一周的技能訓練中,我體會到了計算機組裝與維護是一門實踐性非常強的計算機基礎課程。對于計算機的組裝,我們必須做好裝機前的準備工作。首先就是要了解硬件的名稱、性能以及如何進行裝機、先裝哪一個硬件等問題。許多學生(當然也包括我)都覺得計算機的拆卸比重裝簡單些。至于為什么會覺得計算機的組裝比較難,我想大概是因為沒有正確理解好每一種硬件的名稱以至于沒有把硬件區分開來,正確地插在哪個槽。還有一個原因就是拆卸計算機時,沒有按照一定的順序來進行拆卸,最終導致裝機時不知道從哪兒開始進行操作。所以,單憑老師在課堂上傳授硬件的基礎知識是遠遠不足夠的。因此,我們學生應該主動利用課后休息的時間把課本上有關計算機硬件的知識牢牢地記在腦海里。相信只要真的掌握了課本上的這些知識,那么在裝機時就不會顯得那么茫然、局促不安了。理論和實踐結合起來,再加上老師課堂上的補充,我覺得進行計算機的組裝時沒有問題的。
當然在進行計算機的組裝時,還要注意安全問題。如果操作不當或者強行拆下某個硬件,很可能會把自己弄傷或者損壞某個硬件設備。
另外,對于系統的安裝,張老師教了我們兩個安裝系統的方法。第一個是使用Disk Genius。該方法有很多其他方法所沒有的優點,其中就包括了可以徹底清除分區數據、具備扇區拷貝功能等。第二個是使用DM,這種方法可以快速格式化IDE/ATA/SCSI驅動器,絕大多數情況下完全安裝驅動器不超過以分鐘;而且提供簡易和高級兩種操作模式,以滿足不同用戶的各種要求。其簡易模式適合初級用戶使用,高級模式主要針對高級用戶而設計。當然它的優點也是很多的。在在這兩種方法中,都要進行CMOS設置和BIOS功能設置,包括正確進入CMOS界面,在里面設置時間、日期。總之,只要記住老師課上講的方法和安裝步驟,安裝系統就不成問題了。
最后一個是故障分析。我們都知道導致計算機不工作的原因有很多,硬件故障和軟件故障。這時就需要進行故障分析。逐步分析下來找到問題(故障),再對計算機進行維修。
對于本次技能訓練,我的心得體會是:這門課程可以培養我們的動手能力,讓我們認識到計算機的基本維修和保護的原理。通過實訓,使我們能夠排除計算機的一些小的故障,能夠處理一些硬件和軟件的故障,積累了一些計算機的組裝、維護的經驗。
最后,我要感謝此次教我們的計算機組裝與維護課的張杰老師。剛開始,我對計算機的組裝與維護這門課不怎么重視,但在課上聽到張老師所講的,我才知道這門課是必須的,也是有意義的。雖然張老師他為人比較嚴格,也不怎么好講話,但是在課上,他會認真地教導我們組裝與系統安裝知識,并且給我們講了好多實例,讓我們真真切切地了解計算機組裝與維護的實用性,讓我們能夠簡單地進行計算機的組裝、故障分析以及系統的簡單的安裝。
總結:此次技能訓練是很必要的。
第五篇:導入技能訓練
專題講座
課堂教學技能訓練:導入?強化?語言溝通
李濤(北京教育學院信息與遠程教育學技術協會院講師)楊宣(北京教育學院信息與遠程教育學院計算機系教師,講師)王鳳桐(中國教育技術協會微格教育學專業委員會,副會長)
第一部分:導入技能訓練
請各位老師先聽一個故事,同時請大家思考,如何把這個故事改編成一個話劇,如何設計它的第一個場景?
【故事】
很久以前一個商人進了高利貸一大筆錢,這個高利貸的人又老又丑,但他卻早已對商人美麗妙齡女兒垂涎三尺,于是他提出了一個交易,他說只要讓他得到商人的女兒就可以取消債務。商人和他的女兒都被這個提議嚇壞了,他們當時正站在高利貸后花園一條有黑白的鵝卵石鋪成的小路上,狡猾的高利貸說,讓上帝的旨意來決定這件事情。他說他想把這顆黑色和白色的卵石放進一個空袋里,讓少女拿出其中一顆,如果她拿出的是黑色的卵石,她將嫁給高利貸,她父親的債務也會被取消。如果她拿出的是白色鵝卵石,她可以繼續留在她父親身邊,債務也將被取消,但是如果她拒絕拿出鵝卵石,她父親將會被關進監獄,她也會開始挨餓,商人很不情愿的接受了這一提議。于是高利貸彎腰拾起了兩顆鵝卵石,眼尖的少女吃驚的發現他拾起了兩顆黑色的鵝卵石,并把它們放進了錢袋,接著高利貸要求少女拿出其中一顆決定了她和她父親命運的鵝卵石,少女將手伸進了錢袋,并拿出了一顆鵝卵石,但大家還沒來得及看上這顆石頭一眼,他就不小心把它弄丟在地上,由于地上到處是黑白鵝卵石,所以再也分不清哪一顆是剛才掉在地上的鵝卵石了。哦,我真是笨手笨腳少女說,但是沒關系,如果你看一看錢袋里剩下的那顆是什么顏色,就會知道我剛才拿出的鵝卵石是什么顏色了?
就上面這個故事,如果讓大家給它編排一個話劇的第一場,大家怎么來編呢? 設計教案的第一步是導入,導入與話劇的第一個場景很相似,但是它也有不同地方,話劇是我們為它設計出來就可以了,但導入我們不僅是設計者,而且還是演員。作為一個老師,能夠設計出吸引學生注意力,促進學生思維,引導學生更好學習這樣的導入,而且在課堂上很好的實施,是教師必備的一項技能。
一、導入技能的定義
導入技能是教師在一個新的教學內容或教學活動開始時,應用建立問題情景的教學方式,引起學生注意、激發學生興趣,明確學習目標,形成學習動機的一類教學行為。在其定義里我們可以看到,通過什么來設計導入呢?設計一個問題情景的作用是引起學生的注意,激發學生的興趣,明確學習目標,讓學生形成學習動機。
(一)學習動機
所謂學習動機,就是推動學習活動、確定學習方向,以及引導、維持、調節、強化學習活動的一種內部機制或內在歷程。學習動機的兩個基本構成成分是學習需要和學習期待。
學習需要:由認知需要、交往需要和自我提高需要構成。課堂教學是由認知需求決定的。認知需求是學生要獲得知識的這種需要,它本身直接就指向了知識內容,并且以能夠得到這種知識的刺激為滿足。同時這個認知需求也是形成學生學習動機最穩定的一個學習需要。
學習期待:是學習動機另外一個構成的要素,學習期待的形成是學習動機的必要條件,它和我們的教學目標是密切相關的。
在設計教學的時候首先要設計學習目標,學習目標是一個外在的,不是學生內在的,是根據教學的內容給學生設定的要達到的目標。而學習期待是解決這個目標,讓它轉換為學生自己內心的一種需求、一種目標。所以學習期待和學習目標是密切相關的。學習需求是學習動機結構中的主導成分,學習期待是形成學習動機的必要條件。只有滿足這種需要的目標或者期待,目標和期待同時存在時,才能使主體學生把活動指向確定的方向,才能激發學生的學習的積極性,才能夠實現真正的學習活動。
總之,學習需要是學習動機結構中的主導成分,學習期待是形成學習動機的必要條件。只有當能滿足這種需要的目標或期待同時存在時,才能使主體把活動指向確定的方向,才能激發學習的積極性,實現學習活動。
(二)學習動機形成的條件
學習動機是如何形成的?教學過程的基本矛盾是:學生作為認識主體與教學內容這一外在的客體之間的矛盾,但并不是所有的主客觀矛盾都能構成教學過程的動力。必須要把這個矛盾進行轉換,轉換成學習動機的必要條件,才能夠使學生產生學習動力。矛盾轉換為學習動力,需要三個必要條件,第一個條件只有當這一矛盾與學生的認知能力相適應的時候,才能夠被學生感知到。就如拿一個高中的物理來教小學,小朋友肯定聽不懂,更談不上有什么動機。
矛盾是在學習過程中必然產生的,“必然產生”是指新的教學內容與學生原有認識結構之間存在著“實質性、非人為”的聯系。在將新的學習材料進行加工,要使學習材料中本身固有的與原有認識結構之間的聯系和差異成為明顯可見的刺激形式。
二、導入技能的功能與要素
(一)導入技能的功能
對于我們導入就肩負著這樣一個重任,就是要采用創設問題情景的手段,來制造使教學中基本矛盾發生轉換的必要條件。導入技能具有以下功能:
■ 吸引學生的注意力 ■ 激發學生的學習興趣 ■ 引起學生的學習動機 ■ 促進學生的思維活動 ■ 銜接學生的新舊知識 ■ 明確學生的學習目標 ■ 創設學生的學習氣氛
(二)導入技能的要素
請大家來回憶小學的時候,寫記敘文老師要求要有六要素。這些要素必須要包含在故事里,必須要反映出來,導入也有它的要素,應該有哪些要素呢?首先是創設情景,必須要創設一個問題情景。布魯納曾經說過學習者在一定的問題情景中經歷對學習材料的親身體驗和發展過程,才是學習者能夠獲得最有價值的東西,一切學習都是在一定的環境下條件下進行的。從這個意義上來說,問題情景我們可以把它理解成一種特殊的教學環境。從物理意義上來講,它是客觀存在的,它可以是一個情景,也可以是老師給學生呈現的一個情景,也可能是老師給學生出的一個問題。這個內容可以是本學科的知識,也可以是其他學科的內容,這就要根據你的教學目標、教學內容來設定。另外從心理意義上來講,學生在這個情景中能夠引起他對知識學習的興趣,激發他學習這些知識的動機,使他們能夠積極主動地投入到學習中去。導入技能的要素可以分為三類:
1.問題情景
(1)問題情境的分類 ①問題障礙情景
在此情景中,為學生創造具一個與學生原有知識相矛盾的情境,讓學生陷入新的困境,然后形成一種認知的沖突,從而喚起學生對新知識的渴望各探求的一種問題情景。例如:中學數學“復數的概念”的導入
師:請同學做下面這道題:已知a+1/a=1,求a2+1/a2的值。生:a2+1/a2=(a+1/a)2-2=-1 師:為什么兩個正數之和為負數呢?
【分析】通過在學生的認知沖突中提出問題導入新課,使學生產生“欲知而后快”的期待情境,激起學生探索的興趣,喚起學生參與的熱情。
②問題發現情景
問題的發現情景就是給學生呈現一定的背景材料,引出新的學科問題,通過引導學生發現問題的特征或內在規律,產生新的學科知識的一種問題情景。
或直接給學生創造一個情景,比如在一個商場里,或者在一個工廠里這些情景,在這個情景中學生發現一定的問題。
例如:《生物》八年級上冊《免疫》導入 師:請同學們先看一組畫面。
(錄像引入:許多人在一個擁擠的餐館進餐的場景,周圍有許多食品和蔬菜。)師:請同學說說看到了什么,有何感受? 學生觀看后自由發表觀點。(略。)師:在我們生活的環境中,病菌、病毒等病原體無處不在。我們每天吃進的食物和吸人的空氣中都有許多病原體存在,為什么人們還能健康地生活?
生(搶答):可能人體有抵抗這些病原體的結構。
師:是不是這樣呢?下面我們通過一組漫畫來探究問題的答案。
【分析】教師通過錄像為學生呈現出餐館的場景,在這個場景中暗含著健康、病毒與免疫的關系,教師的兩個個問題,引導學生從這個場景中思考所要學習的新知識內容。為學生創設了一個問題的發現情境。
③問題解決情景
所謂問題的解決情景就是直接呈現出某個新的學科問題,圍繞如何解決這一問題去組織學生展開學習、探求知識、尋找解決問題的一種辦法,通常像我們后面要說到的直接導入,其實就是屬于這樣一種問題情景。
例如:《物理》八年級上冊《顏色》的導入
師:同學們,放眼我們的校園,綠樹、青草,各色花兒競相怒放,生機盎然。再看大家身著的服裝,五顏六色,多姿亮麗。是什么把校園點綴得美麗如畫呢?
師:現在我們重溫世界科學巨匠——牛頓的光的色散實驗以及另外兩個有趣實驗,揭開大干世界中千姿百態的物質五彩繽紛的顏色之謎。(板書課題:顏色)請大家仔細觀察,認真思考,實驗后共同研究探討,交流收獲。
【分析】教師從貼近學生生活的身邊環境入手,將要學習的內容呈現給學生,并告訴學生通過幾個實驗來進行進一步的學習,為學生創設了一個問題的解決情境。
(2)問題情境的創設原則 ①抓住教學過程中的主要矛盾
②按照教學內容與學生認知結構的實質性,非人為的聯系規律來設計導入的方案。(3)創設問題情境的方法 第一步:分析教學內容
明確所要達到的教學目標,然后依據教學內容的特點,一步一步地倒推,在學生原有的認知結構中,找出和新知識之間的區別與聯系,針對這個內容確定情景中矛盾。第二步:設計
用設計呈現,用具體的設計來把這個矛盾表現出來。這是問題情景的設計。2.知識的銜接
知識銜接是指在導入中把學生將要學習的知識和學生已有的知識聯系起來。心理學研究已經表明,學習者必須積極主動的使新知識與自己已有的認知結構中的有關舊知識發生相互作用,舊知識才能夠得到改造,新知識才能夠獲得。
所以導入要真正引起學習動機,僅靠一個問題情景是不夠的,在這個問題情景中還要使問題情景潛在的矛盾或者差異表面化、激化,使這個學生主體充分地意識到此矛盾。
3.目標指引
在導入中要明確將要學習的目標,引起學生的學習期待,首先對問題情景進行簡單的概括,教師問題情景呈現出來后,對問題情景的活動進行簡單概括,提出下面教學認識的主要問題。其次是要對實現教學目標的方法和途徑進行指引,使學生對接下去教學要解決什么問題,如何解決做到心中有數,這樣學生就形成了學習期待,從而能夠順利的進入到下一步的學習中去,這是導入技能的三個要素。
三、導入技能的類型
下面我們來看一下導入的類型,導入類型有很多種,不同學科也有它自己的一些獨特的導入的方法,我們在這里給大家簡單介紹幾通用的導入方法。
(一)直接導入
直接導入是教師直接闡明學習目標和要求,以及本節課的教學內容和安排,通過極短的語言敘述,設問等方法,引起學生關注,使學生迅速進入學習情景。直接導入比較適合連續性教學的后續教學的導入,同時它也是高年級理性思維比較強的內容適合用直接導入,其次,就是年齡大的學生。他們學習自覺性比較強,用導入可以更快的進入學習。但是直接導入要注意對于小學生和初中學生來說不要用的太多,不容易引起他們的注意。
案例:小學科學《耳朵的科學》
師:前面,我們已經研究了聲音的產生和傳播的問題。那么,聲音又是怎樣被我們感受到的呢?這就需要我們來研究感受聲音的器官——耳朵。耳朵能夠感受聲音,而我們其他的器官,像鼻子、眼睛就沒有這個本領,這里面包含著一定的科學。這節課我們就來揭開耳朵的科學之謎。(板書課題)【評析:】導入的作用就是激發興趣或動機,引起探究的內在雷要。耳朵是用來聽聲音的,這連小孩子都知道,沒什么新穎之處。可是,聲波傳到我們其他的器官,怎么就聽不到聲音?這個問題對小學生來說挺意外,誰去注意這個問題了?這正是身邊的科學。這個直接明了的導入,使孩子天生的好奇心被引發了,探究耳朵科學的欲望被激發了。
(二)經驗導入
所謂的經驗導入就是從學生已有的生活經驗,已知的素材為出發點,教師通過生動而富有感染力的講解和提問等方式導入新課。通常在新內容與學生的有關經驗既有聯系又有區別的時候,采用這種經驗導入,這種方法會使學生產生一種很親切的感覺。發生在學生身邊事情能夠引起學生的求知欲望,引起學生動腦思考。
經驗導入時要注意:一定要選擇學生非常熟悉的生活經驗和體驗這樣的素材;選擇的內容要與新的教學內容有關;另外在關鍵的地方教師應提出問題,引導學生。
案例:物理《慣性》的概念教學導入
師:同學們在乘車過程中會發生這種現象,每當汽車突然啟動時,人會向后倒;當汽車急剎車時,人會向前沖;當車子急轉彎時,人有被甩出去的感覺,這是為什么?這是由于存在慣性的緣故。那么什么是慣性呢?下面我們就來研究這個概念。
【分析】教師從坐車時各種現象導入,這些現象是每個學生都經歷過的,有切身的體會,是學生熟悉的生活經驗,很容易吸引學生的注意力,激起學生探索的欲望。
(三)舊知識導入
舊知識導入是根據知識之間的邏輯聯系,找準新知識的連接點,以舊知識為基礎發展深化,從而引出新的教學內容,達到溫故而知新的目的。舊知識導入通常是在新教學內容與學生有關舊知識既有聯系又有區別時使用。
案例一:小學數學《九的乘法口訣》導入
師:出示從二至八的乘法口訣算式卡片,讓學生自由應答;給應答既快又準確的小組發優勝小紅花,給予鼓勵。
生:學生自由回答
師:你能找出口訣中有因數“九”的口訣嗎? 生:學生開始找“九”的口訣 師:把學生找出的“九”的口訣按順序打上大屏幕:二九一十八;三九二十七;四九三十六;五九四十五;六九五十四;七九六十三;八九七十二。
師:“還有補充嗎?”
生:爭先恐后發言:“一九得九,九九八十一”,并把它們安插到上列式子中的適當的位置上。
老師追問:“能說出理由嗎?”
生:“一九還是九”,“九個一是九”,“八個九是七十二,九個九就是多一個九,把七十二加九,就是八十一。”
生:“西游記中不是說唐僧取經有九九八十一難嗎?”大家都樂了。
(四)實驗導入
實驗導入是教師通過實物模型、圖表、幻燈、投影、電視等教具進行實驗演示,或學生實驗的方法來設置問題情景,引導學生觀察,以已知實驗現象或知識經驗與發現新現象對比方式產生問題情景,提出新問題,自然的過渡到新課學習的導入方法。
通常是在新知識所要求的感性經驗是學生所缺乏的,或在生活中雖有所接觸但沒有引起充分注意和思考的,或需要有鮮明的表象時采用。
實驗導入有利于形成學生生動的表象.由形象思維過渡到抽象思維。因此,在小學各年級和中學理科教學中運用較廣。
案例:中學物理《電磁鐵》導入
師:老師這有一塊條形磁鐵,用它的一端接近大頭針,看有什么現象發生? 生:磁鐵把大頭針吸起來了。師:磁鐵為什么能吸引大頭針? 生:因為磁鐵有磁性。
師:老師這還有一根鐵釘。我把它接近大頭針,看它能不能吸引大頭針?(師演示)生:鐵釘不能吸引大頭針。師:為什么吸不起大頭針呢? 生:因為鐵釘沒有磁性。
師:我們能不能讓鐵釘像磁鐵一樣,能吸引大頭針呢? 生:把鐵釘磁化。
師:你想的辦法很好,還有其他辦法嗎?(生沒有回答)師:這節課就來學習把原來沒有磁性的鐵釘變成有磁性,也就是能吸引鐵的電磁鐵。看誰愛動腦筋,學得快,實驗效果好。
(板書課題《電磁鐵》)實驗導入通常是在新知識所要求的感性經驗,是學生所缺乏的,或在生活中雖然有所接觸,但沒有引起充分注意和思考,需要有鮮明的表象的時候用實驗導入會取得更好的效果。實驗導入時也要有一定的注意事項,實驗演示的內容必須與新內容有密切的聯系并能為學習新內容服務。第二要讓學生明確觀察的目的是什么,掌握觀察的具體的方法。第三教師要善于抓住時機提出問題,并且引導學生積極思考,這樣實驗導入才能夠起到它真正的作用,這也是一個例子,書中都有,大家回去可以在書中進行詳細的看一看。
(五)直觀導入
直觀導入是在講授新課題之前,先引導學生觀察實物、樣品、標本、模型、圖表、幻燈片、電視片等,以此來引起學生的興趣,在從觀察中提出問題,創設研究問題的情景的導入方法。學生在直觀感知過程中產生疑問,疑問引起學生學習新知識的強烈要求,這個也可以把問題情景歸我們前兩類問題情景。直觀導入的時候要注意,實物、模型、幻燈、電視等內容必須與新教材有密切的聯系,在觀察的過程中教師要及時恰如其分的提出問題,以明確學生觀察的思考方向,促進他們的思維,為學習新的材料做好準備。
案例:《語文》三年級上冊第十三課《毛毛蟲的故事》導入
師:這節語文課,老師給大家準備了一個禮物。先請看——(播放多媒體操件:《真蝴蝶紛飛圖》)師:(解說)你們看,在火紅的花瓣上,在翠綠的草葉間,美麗的蝴蝶揮動著輕盈的翅膀在自由的飛舞。可你們知道嗎?這么小的蝴蝶,它小的時候竟是小小的毫不起眼的毛毛蟲,(繼續播放課件,毛毛蟲的丑陋可怕狀使學生紛紛驚呼。)(教師板書:毛毛蟲)師:這樣丑陋不堪的毛毛蟲,最終卻成了美麗無比的蝴蝶。那么它的成長過程中有著一個怎樣鮮為人知的故事呢?(補充板書:的故事)這節課我們就一起來學習課文。(學生齊讀課題)
(六)故事事例導入
故事、事例導入是以生活中所熟悉的事例或報紙上的有關新聞,以及歷史上認識自然與社會中的故事設置問題情景的導入方法。
故事具有啟發性,把這些故事用在我們的導入會激起學生很好的興趣。在故事選取時要注意,首先選取的故事和事例必須是有趣的、啟發性的、教育性的。其次,故事要精短,再次是故事事例要有針對性,能為講課主題服務。
案例:小學數學“分數的基本性質”的導入。
師:老師給大家講個故事。猴媽媽買了3個同樣大小的餅分給小猴三兄弟吃。猴媽媽把第一個餅平均分成4塊,給了大兄弟靈靈其中的一塊。二兄弟聰聰卻吵著要吃2塊,猴媽媽就把第二個餅平均分成8塊,給了聰聰2塊。三兄弟皮皮更貪吃,非要吃3塊不可,猴媽媽就把第三個餅平均分成12塊,給了皮皮3塊。三兄弟誰分到的餅最多呢?
生1:靈靈最多。生2:皮皮最多。
生3:三個兄弟分到的餅一樣多。
師:到底誰分到的餅最多呢?同學們可以利用手邊的學具自己去尋找答案。
(七)設疑懸念導入
設疑懸念導入是教師從側面不斷巧設帶有啟發性的懸念疑問、疑難,創設學生的認知沖突,喚起學生的好奇心和求知欲,激起學生解決問題的愿望。讓學生產生認知沖突的方法有: 驚奇——展示違背學生已有的觀念的現象; 疑惑——使學生產生相信與懷疑的矛盾:
迷惑——提供一些似是而非的選擇,學生已有的經驗中缺乏可以辨認的手段而產生迷惑:
矛盾——在推理的過程中,故意引出兩個或多個相反的推理,使學生產生認知沖突。案例:初中語文七年級《狼》
教師:同學們,老師先給你們講一個故事。從前,有一個人,他是我的同行,教書之余,他在路邊擺一個茶攤,無償為路人提供茶水,你要喝他的茶水,就為他講一個故事。有一個故事,里頭有個人流汗,有個人流血,還有一個在笑。我這個故事講得好不好?學生齊答“不好”。
教師:聽完這個故事,你想知道什么? 生1:擺茶攤的人是誰? 生2:故事中的人是誰?
生3:為什么會流汗?為什么會流血? 生4:老師怎么會有時間擺茶攤?
師:這么多問題,一定想知道結果,對吧?今天我們來學習擺茶攤的主人寫的一篇文章《狼》。
(八)情景導入法
情景導入法就是選用語言、設備、環境、活動、音樂、繪畫等各種手段,創設一種符合教學需要的情景,以激發學生興趣,誘發思維,使學生處于積極學習狀態這樣一種導入。情境創設應注意三個方面:首先要從教學內容出發,其次,教師設置的情景應該有明確的目的或者意識。再次,當你設計的情景內涵比較隱蔽的時候,要及時對學生進行啟發和誘導。
案例:《美術》一年級上冊《魚兒游游》
師:同學們好!今天我們來做一個撕紙游戲,隨便拿一張紙,不要刻意地去撕出什么形狀,任意去撕,撕出什么算什么。(師撕完后)同學們看老師撕的像什么。生:什么也不像。
(老師就著撕出紙的形狀,根據魚的形狀和花紋進行簡單的添加,然后把它貼到黑板上。)師:現在變成什么了? 生:魚兒!
(鼓勵學生把剛才自己撕出的紙也添畫成魚,貼到黑板上來。學生添加得又快又靈活,都爭先恐后地到黑板上貼,課堂氣氛活躍。不一會兒,黑板上貼滿了大大小小、奇形怪狀的魚兒。)【評析】:與學生一起玩“撕魚”游戲,豐富學生的聯想,激發他們主動參與的熱情,使他們在不知不覺中掌握撕魚的方法,十分貼近學生生活,易于被學生所接受。同時也為第二環節讓學生了解魚形狀多樣的特點埋下了伏筆。
五.導入技能的策略
在導入設計與實施過程中都應注意一定的策略:
(一)導入技能設計策略 1.目的性
教師要明確導入技能的教學目的,無論采用哪種導入方法,都應該使設置的問題情景指向教學目標。
2.相關性
相關性是指兩個方面,一方面是導入設計這個問題情景,要與學生的年齡以及其思維特點相適應,盡量選擇學生身邊的情景,這樣學生感到親切,容易融進情景,容易引起學生的興趣。另一方面是指在導入階段,善于以舊抓新、揭示新舊知識的關系,使導入的內容與新課程的重點緊密的相關。
3.趣味性
導入本身是引起學生的興趣,把學生的學習動力持續下去,所以在設計問題情景時,要根據教學目標、內容和學生的情況,盡量選擇學生身邊能引起學生好奇心、感興趣的材料作問題情景。
(二)導入技能應用策略 1.把握導入時間
導入的時間要適宜。導入僅是一個“引子”,而不是內容鋪開的講授,故導入時間不宜過長,一般以2~5分鐘為宜。導入時間過長,難免喧賓奪主,分散學生的注意力
2.調動課堂氣氛
教師在開始導入的時候,要注意觀察學生的狀態。教師的精神狀態直接影響到學生的學習情緒。教師在導入的時候要根據導入的內容和學生的情況應用恰當的語音、語調、語氣和措詞,以飽滿的熱情引導學生進入學習狀態,最大限度地調動學生探求知識的主動性。