第一篇:雞蛋撞地球活動策劃書
建筑工程學院“雞蛋撞地球”活動
策
劃
書
二零一二年三月
——建筑工程學院科技協會(科技部)
一. 活動宗旨:青春有夢,創意無限
二. 活動目的:通過對同一問題的不同思考,從而培養大家的發散
性思維,激發同學們崇尚科學、追求真理、刻苦鉆研、銳意創新的積極性和創造性精神,在我院形成良好的學習氛圍,促進優秀人才的涌現,幫助廣大學生確立務實的成才志向,在搞好基礎知識學習的同時,鍛煉增強運用知識、解決實際問題的能力,走學習與實踐相結合的成才之路
三. 活動名稱:雞蛋撞地球
四. 活動對象:建筑工程學院全體學生
五. 主辦單位:建工院團委承辦單位:建工院科協(科技部)
六. 活動內容:
1.根據思考角度的不同,且為了突出學院特色,我們將活動分為兩個小類。A類著重于結構設計,B類著重于發散性思維。
2.A類簡介:
使用材料:僅有吸管(三十支)、橡皮筋(三十條)、生雞蛋(一個)
說明:如此材料逼迫大家從結構設計的角度去思考問題,一定程度上突出了建筑工程學院的學院特色。
3.B類簡介:
使用材料:生雞蛋(一個),其余材料自備
說明:材料自備使同學們能夠更廣闊的思考問題,培養發
散性思維的同時,增加了活動的參與度。
(備注:吸管、橡皮筋、雞蛋等材料,全部由科技部根據
報名的人數統一購買,后通過各班級負責人進行發放。)
4.A類B的評分標準不同,同學們可以根據自己意愿報名參
加A類或者B類比賽。
(詳情見“雞蛋撞地球”活動評分細則。)
七. 活動時間及安排:
1.4月9日—4月11日宣傳階段:
1利用晚自習期間對大一各班進行掃蕩式宣傳。○講明參與學院各項活動的利弊,確保活動信息宣傳到位。
2對大
二、大三學生,采取召開會議的方式,通過班長或學○
習委員將信息傳達到每個班,每個人。
3將活動信息貼到各工作群,班級群,擴大信息傳遞范圍。○
2.4月12日—4月13日報名階段:
通過網絡群共享自己下載報名表,填寫完整后
1交給班長,班長匯總后統一發至徐菲郵箱 ○
3.4月14日—4月21日選手準備階段:
準備階段主要參照“評分細則”進行設計修改。
4.4月22日評比階段:
先對B類作品進行評比:
(1)檢錄預評:參賽選手按規定時間、地點準時到位進行檢錄,遲到10分鐘者取消比賽資格。在選手報道并提交說明后,工作人員將先對B組作品的材料的易得程度、結構的簡單程度、創意綜合印象
以及裝置的質量大小進行評價打分。
(2)定點著陸:參賽選手需服從現場工作人員的調度,按次序在比賽指定地點在接到指令后將作品(裝置+雞蛋)拋下。
(3)計分:評委根據雞蛋著落點位置,進行相關給分。且B組選手需當場打開裝置,在工作人員確認完好后進行評分匯總。
后對A類作品進行評比:
(1)檢錄預評:參賽選手按規定時間、地點準時到位進行檢錄,遲
到10分鐘者取消比賽資格。
(2)確認有效高度。
(備注:具體評分標準,詳見“雞蛋撞地球”活動評分細則)
八、人員安排:
1.總負責人:徐菲
2.現場負責人:王忍
3.記分員:周森賢、蔡勝男、龔奇杰
4.測量員:劉麗、沈一鳴、蔣昕瑋
5.評委:待定
九、后續工作:
1.清場與打掃:
由于活動不可避免的會有雞蛋摔壞,導致活動地面變臟,所以活動過程中和結束后需要進行必要的清理。
2.根據比賽結果分別確定A類、B類的獲獎者名單。頒獎,拍照。
3.總結整個活動操作過程中的得失,為今后組織其他活動積累經驗。根據活動資料,做好后期宣傳,擴大活動影響力。
十、獎項設置及預算:
第二篇:“雞蛋撞地球”比賽策劃書
一、活動主題:“雞蛋撞地球”比賽
二、活動目的:
將所學到的科學知識加以運用,解決實際問題,并在分析解決問題的過程中培養創新能力。
三、活動內容
要求自行設計裝置將一枚普通生雞蛋由高處(圖書館三樓)拋到塑膠地面上,并且要求外觀上要看得見雞蛋,在蛋殼不破裂的前提下,整個作品質量越輕、著陸越準確得分越高,得分最高者為勝。
四、主辦單位:
物理系學生會實踐部
五、活動對象:
物理系大一大二學生,班級為單位
六、活動時間、地點:
xx年12月31日星期四下午3:00 教學樓三樓及旗臺平地
七、比賽內容:
1、前期準備:
(1)報名:各班于12月25日星期五之前將報名表上交到年段長處再由年段長交至科學組。
(2)設計和準備:比賽所用雞蛋不能經物理或化學方法處理為宜;以班級為單位,每班選送3件作品,作品需標明制作者及班級方可參加比賽。雞蛋及其保護裝置自行設計和準備。保護裝置的任何部分不許置于著陸地點以及下落路線中。不許使用炸藥、高壓氣體、利器等危險裝置!一經發現,直接淘汰。作品一旦傷及人員或損壞設施,由其參賽選手負全部責任!
2、比賽:
(1)比賽階段:參賽選手按規定時間、地點準時到位進行錄檢。遲到10分鐘者取消比賽資格。每件作品投放只有一次機會。
(2)材料要求:普通生雞蛋(自重約為60克)。
(3)定點著陸:參賽選手在比賽指定地點接到指令后立即將作品(機構+雞蛋)拋下;沒輪到的選手站在下面觀看,感受現場氣氛及雞蛋下落過程的形態。
(4)計分:雞蛋著陸停穩后,評委組將根據比賽規則為選手打分;下一組選手做準備;全部投放完畢后,對沒有撞碎的作品的外包裝進行過秤(除雞蛋外的所有東西)。
(5)公布總成績:比賽將分年級按最終得分從高到底排序:一等獎兩名;二等獎四名;三等獎六名。
八、比賽評分標準
(1)比賽過程:包裝過的生雞蛋從圖書館三樓下落到地面指定范圍內,在雞蛋不破的前提下,進行評分。
(2)評分標準:在雞蛋不破的前提下,重量最輕(除雞蛋外),落地準確,外觀設計新穎、美觀,為之高分。其中重量占70%,位置占30%,外觀為附加條件(質量相等時外觀設計出彩者勝出)。
(3)每班參賽作品3件,比賽將分年級按最終得分從高到底排序,其余的均為鼓勵獎(分值為10、7、5、2)。3件作品的總分計入團體總分。
九、評委組成員:徐蓮娥、呂文華、吳太林、楊春蘭
十、經費預算:
雞蛋100個 元、獎品元
物理系學生會實踐部
xx年12月1日
“雞蛋撞地球”比賽策劃書
第三篇:科技節雞蛋撞地球活動
雞蛋撞地球大賽
“雞蛋撞地球”活動始于本世紀80年代初英國科促會青少年部組織的青少年科技活動,這個充滿了知識性和趣味性的活動看似簡單,其中包含了豐富的科學知識,涉及到物理中壓強、沖量、物體的平衡、空氣阻力等知識,目前的世界紀錄由香港科技大學教授方明保持,他設計的漏斗型緩沖裝置僅重1.2克。
一、活動目的
豐富校園生活,張揚學生的個性,培養學生學科學、用科學的興趣,提高動手能力,為學生搭建展示自我的舞臺。
二、比賽規則
1、六年級每班選送3到5組,每組不得少于3人,各取一個合適隊名上報登記。
2、參賽選手先在三樓把生雞蛋和保護裝置一同拋下,在規定區域的水泥地面上著落,在蛋殼不破裂的前提下稱出除雞蛋外材料的質量,質量最輕者勝出。
3、質量一樣重的情況下,離區域中心最近這勝出。
4、蛋殼破裂者即被淘汰。
5、各隊比賽結束后必須做好衛生工作,若亂扔垃圾,將取消比賽成績。
三、比賽場地和時間
1、比賽場地:北教學樓三樓
2、比賽時間:3月中下旬(具體時間另行通知)
四、工作人員安排
1、比賽裁判(由科學組和體育組老師擔任)
2、現場秩序和衛生監督人員(由少先隊大隊部干部擔任)
3、攝影
五、獎項設置
比賽分設一等獎、二等獎、三等獎若干名,頒發證書。
六、組織流程
本次活動分四個階段落實:策劃宣傳→班內選拔→校級比賽→總結整理。
許村鎮蕩灣小學 2012年03月02日
第四篇:雞蛋撞地球演講稿
如果現在我手上拿著一顆雞蛋,從這個高度扔下去,會出現什么結果,雞蛋會粉身碎骨,那如果我一定要讓雞蛋來對抗地球引力,而雞蛋不能碎,可不可能。可能,有些同學說我給雞蛋穿上厚厚的衣服,給它裝上降落傘,給他裝上牽引裝置,這不就行了嗎?如果這樣想的話,是不是太缺乏創新性了?雞蛋撞地球,就是要挑戰你的思維,讓看似不可能的事情在你眼前發生。雞蛋撞地球,就是要撞出創新,撞出驚喜,撞出智慧的火花,撞開同學們創新思維的大門。
下面先讓我們來欣賞一段視頻,來了解一下這個比賽的創意來源和在 大學中的開展情況。
通過視頻,大家已經了解到了我們比的是什么,比的是創意,參賽隊員設計制作一個落地又穩又準的保護措施,在無動力無牽引的狀況下能夠保護雞蛋由高樓上拋到水泥地面后,蛋殼不破裂。
(1)裝置的大小、形式不限,但是不能超過100克,同分的以質量較輕的為優勝,100克是不包括雞蛋質量的。
(2)不能對比賽用的雞蛋作任何處理(如油漆、膠帶粘貼等對雞蛋進行加強,處理過之后的雞蛋就不叫雞蛋了,叫鐵蛋了);
在剛剛的視頻中我們可以看到,因為雞蛋撞地球模擬的是返回艙的著陸,所以我們的救生艙質量不能太重,每重一千克要多花費相當于一公斤黃金的價格,當然也不能把里面的宇航員作什么處理,把他綁的像個粽子一樣,這讓宇航員們怎么在太空中工作啊。
為了安全起見,我們這個比賽不準使用炸藥,高壓氣體,利器等危險裝置
成績一共有三項組成,最高分數是120分,這其中有20分是附加分,第一個是扣分項目,會根據裝置是否超重,取放是否方便進行扣分,這個項目的總分是20分,第二個是得分項目,一共80分,包括著陸點精準度的30分和雞蛋破損程度的50分,在比賽中我們對著陸點是有要求的,第三個是加分項目,分為包裝創意得分和科技創意得分,各10分,總共20分。
剛才在視頻中看到很多作品,下面讓我們選擇幾個來看一下。這個裝置是運用什么原理來對雞蛋進行保護的 泡沫不僅有減震作用,而做成的三角形支架非常穩定,同時通過橡皮筋,降低了雞蛋落地瞬間的速度,不管從哪個方向落地,雞蛋都能安然無恙。
那這個是用什么原理呢 它是利用空氣浮力,使雞蛋下落減速,進而平穩落地,它有一個缺點是什么? 很容易受氣流影響而致落地有偏差。
這個模擬的是直升飛機,不過螺旋槳能轉不轉動呢,這是一個很大的問題,就算能轉能不能像哆啦A夢里面的竹蜻蜓一樣落地很準呢?不過創意很好.挺像孔明燈的,這個應該能讓雞蛋安全著陸。
這個作品是利用了風車的模型,但是下落是到底能不能轉起來呢? 看了幾個例子,我們知道讓雞蛋安全著陸的裝置可以分為兩種,一種是降落傘型,一種是外包裝型。
降落傘型是利用空氣浮力,使雞蛋下落減速,進而平穩落地,但很容易受氣流影響而致落地偏位;外包裝型則多利用減震材料如泡沫、棉花、各種填充材料等將雞蛋包裹嚴實,起到緩沖的作用,達到保護雞蛋的目的。
外包裝型又分為兩種,一是延長雞蛋與地面撞擊時的相互作用時間,這可通過用各種材料(其結構、形狀不限)包裝雞蛋來實現;二是降低雞蛋撞擊地面前瞬間的速度,這可以通過在包裝容器上加減速裝置來實現。
第五篇:雞蛋撞地球設計方案參考
“雞蛋撞地球”方案設計參考
收集有關資料及調查,目前比較成熟的方案有以下幾種:
1、降落傘型:就是利用降落傘,增大空氣阻力,以使雞蛋連同整個裝置平穩落地。這種方案最容易想到,因為
跳傘、宇宙飛船減速,都運用了這個方法,效果很好。安全性極高,使整個裝置達到較小的速度即可勻速下落。裝置的重量也不會很重。唯一的缺點就是:受大氣擾動影響太厲害,會使實驗裝置飄忽不定,準確性較差,往往不能落到指定位置,從而影響了比賽成績。
2、外包裝型:就是用較多的減震材料將雞蛋嚴嚴實實地包裹起來。比如泡沫、棉花、各種填充材料等。通過這
些材料的緩沖作用,達到保護雞蛋的目的。這種方案也較容易想到。平常生活中用各種填充材料保護貴重用品的方法相信大家都見到過。這的確是一個有效的方法。這種方案由于受空氣阻力影響很小,所以準確性較高。由于所使用的材料都是密度極小的,所以可將整個裝置的重量降到最低。但美中不足的是:整個裝置是自由下落狀態,到達地面時的速度較大,因而對裝置的堅固度和緩沖效果要求較高,安全性稍差一點。
3、不倒翁型:就是使整個裝置像不倒翁一樣,把重心盡可能降低,使得裝置下落時能保持穩定狀態,確保始終
讓一個面著地。那么保護工作只需要在這一個面做好就行了,從而節省了材料。這種方案充分考慮 到了上一種方案可能出現在空中翻滾現象,經過改進形成的。其可靠性遠遠高于第一種方案,材料更節省,準確性更高。美中不足的就是為了確保裝置的重心降低,勢必要在底部放上一個質量較大的物體,這就大大加重整個裝置,將影響比賽成績。
4、多面體型:就是把整個裝置制作成一個多面體,將雞蛋用結實的繩子固定在多面體的中央,使整個雞蛋懸空。裝置落地后,不論哪個面著地,雞蛋都不會著地,雞蛋就完好無損了。這種方案無需額外的材料,只需要制作多面體的骨架和幾根線即可,用料極其節省,因而重量會大大降低。因受空氣阻力較小,所以穩定性較好。但這種方案也有一個大的缺點就是多面體不易扎制,結實程度不高,落地后可能會散架,雞蛋也就岌岌可危了。
5、雙氣球型:就是將雞蛋放在一個氣球中,充入一定量空氣,在外面再套一個氣球,充入適量空氣。這樣兩層
氣球之間就會形成一個氣墊,會使雞蛋免受地面的沖擊。這種方案所用材料應該是所有方案中最省的,重量只是兩個氣球的重量,幾乎可以忽略不計。但這種方案有一個致命的缺點就是兩層氣球之間有一塊是緊密接觸的,沒有氣墊的保護,如果此面著地,一切都完了。另外,由于重量太輕,受空氣擾動影響,其穩定性也不是很好。
6、螺旋槳型:就是在整個裝置上方安置一個螺旋槳,靠流動的空氣推動或遙控,使螺旋槳旋轉起來,以提高安
全性和準確度。這極像直升飛機的飛行原理。這種方案因螺旋槳的轉動而減小了裝置下落的速度,安全性更高。如果是遙控,準確性也會很高。問題是如何保證螺旋槳始終朝上,螺旋槳一旦不朝上,準確性將無從談起。如何保證螺旋槳平穩旋轉也是一個問題。
7、滑翔機型:就是將雞蛋懸掛在滑翔機下方,整個裝置就會在空氣中滑翔,最后會平穩地降落。這種方案準確
性極差,降落地點不確定。如果不限制落地點的話,這無疑是一個好方案,安全性較高。在這種比賽規則下,不提倡這種方法。
8、鹽水型:就是配一個密度很大的氯化鈉溶液,讓雞蛋漂浮在上面,落地后鹽水就充當了緩沖材料,保證雞蛋
不破。這種方案新穎獨特,用鹽水作緩沖,安全性較高,受到空氣阻力影響很小,準確性較高。但裝置不易控制,如果裝置在空中翻滾,鹽水灑出,就起不到保護作用了,因此,一定要保證裝置重心要穩,并盡可能降低。這種裝置的重量問題也是不容忽視的,畢竟,鹽水的密度要比泡沫大得多。
9、吸管組型:用幾根吸管綁在一起做成吸管組,將幾組吸管組搭成金字塔形,將雞蛋夾在中間,用膠條固定。
吸管由于是中空的,可以起到緩沖作用。這種方案材料來源廣泛,重量輕,體積小,因而準確性較好。至于安全性嘛,可能要差一點,吸管的緩沖作用畢竟有限。
10、綜合型:就是將幾種保護措施結合起來使用,造出的裝置也是五花八門。綜合型裝置的安全性肯定會大大提
高,這是毫無疑問的。準確性很難說究竟是提高了還是降低了。不過有一點可以確定,那就是裝置的總重量大大增加,可能會影響比賽成績。