第一篇:速遞物流系物流企業管理電子沙盤比賽策劃書
速遞物流系物流企業管理電子沙盤比賽策劃書
一、活動目的物流企業管理電子沙盤以生產型企業為背景,讓每個參賽學生置身商業實戰場景,以各自代表的企業經營管理者的身份,涉及財務、運營、營銷等重要角色,實地體驗商業競爭的激烈性。更重要的是,在整個沙盤模擬操作過程中能夠極大激發學生的學習熱情,鍛煉學生全局觀念以及規劃能力。
二、大賽意義
1、為了貫徹學院“兩種素質,兩種能力”的教育理念,幫助學生更好地提高實踐能力與創新能力,豐富學生的專業知識,同時也增加一個為給學生展示自我的平臺,進一步提高學生的語言表達能力、團隊協作能力等綜合能力。
2、使同學們在游戲般的模擬企業經營中體驗完整的企業經營過程,把握正確的經營思路和管理理念。在活動中體悟企業經營管理的關鍵,了解沙盤對企業管理的解決之道。使投身相關行業的同學盡早掌握相關知識經驗,符合企業需求。
3、培養同學們管理、合作共贏、溝通交流實踐的能力;強化同學們學以致用的思想,引導同學們從書本模式上走向實踐模式。
4、通過宣傳讓我系更多的同學去了解電子沙盤模擬對抗賽,使電子沙盤模擬比賽能在我校發展壯大,歷屆傳承。
三、活動地點和時間
教學樓物流沙盤培訓教室
521開幕式、閉幕式教室523(暫定)
報名時間:4月8日—4月11日(暫定)
培訓時間:4月14日—5月9日(暫定)
比賽時間:5月10日—5月11日初賽(暫定)
5月17日—5月18日決賽(暫定)
四、比賽組織者和參賽者
總負責:速遞物流系物流沙盤社、系學生會
參賽者:速遞物流系大一學員(自愿報名者)
五、參賽要求
參賽形式:個人自愿報名,然后自由結組每組4個人。
參賽人員:熟悉比賽流程,了解電子沙盤,具備強烈的團隊意識,良好的團隊協作能力,有較強的創新能力,主觀能動性強。
六、報名方式
1、沙盤實訓室521教室現場報名
2、各班學生向班委進行報名
七、參賽內容
本次比賽內容是物流企業管理沙盤電子沙盤,比賽采用的是IMTC物流電子沙盤系統,該系統是一套全程實戰的企業模擬經營訓練系統。電子沙盤逼真模擬真實市場環境與企業的實際經營管理,讓參賽隊伍在模擬環境下完成一家企業的運營管理。每個小組組建并經營一家企業,每組有4名成員,小組成員分別擔任總裁(CEO)、財務總監(CFO)、運營總監(COO)、營銷總監(CSO)四個角色組成公司的管理層。所有小組都將經歷為期3年的模擬經營。
八、活動流程
1、活動宣傳
宣傳在本系進行,主要以深入各班級講解、展板展示方式對各個班級的同學進行大力宣傳,力求讓更多的人了解、關注我們的活動,積極地參與進我們的活動。
2、賽前培訓
賽前培訓為參賽選手進行電子沙盤培訓且每周進行小組對抗,以便成員熟悉流程。賽前指導為參賽選手進行操作指導,以免選手操作錯誤。培訓員在整個訓練過程的不同階段扮演著調動者、觀察家、引導者、分析員、教練員等不同角色,培訓員的重點在于幫助學生熟悉運營規則,總結經營績效,分析管理問題,改進管理水平,提升企業經營績效,幫助學生對企業運營管理有更深刻直觀的理解與體驗。各小組根據培訓員的進度控制,通過對本企業實時數據及競爭對手數據的分析,制訂企業運營中的各項管理決策,與其他學生組成的虛擬企業展開競爭,并努力使企業績效達到最佳。
3、初賽流程
5月10日—5月11日進行初賽,大二社員進行比賽監督和教師端操作。初賽進行一輪,經營為期三年的企業運行。每組抽簽決定比賽場次(根據參賽組數決定分幾個場次,每個場次八個組),每年經營時間為2個小時,三年共6個小時。比賽分數以軟件自動評分系統給出的分數為最后結果,所有場次所有小組分數按從高到低排列,前八個小組獲勝并參加決賽。
4、活動開幕式流程
所有小組參加活動開幕式,獲勝的八個小組參加綜合展示。
1)現場布置
2)主持人致辭
3)介紹老師及評委
4)老師致辭
5)用投影儀放映比賽規則和流程(沙盤社準備PPT)
6)八個小組分別進行綜合展示(小組抽簽決定出場次序,老師進行
評分,綜合展示分數為百分制。)
7)主持人宣布綜合展示結果
8)主持人致結束辭
9)開幕式結束現場整理
5、決賽流程
5月17日—5月18日進行決賽,大二社員進行比賽監督和教師端操作。決賽進行一輪,經營為期三年的企業運行,每年經營時間為2個小時,三年共6個小時。比賽最終成績以軟件自動評分系統給出的分數加上綜合展示分數(綜合展示分數為百分制)。最后成績按從高到低排列,前六個小組獲勝。
6、活動閉幕式流程
八個小組參加活動閉幕式,并給獲勝六個小組頒獎。
1)現場布置
2)主持人致辭
3)介紹參加老師
4)整個活動綜合展示
5)主持人宣布決賽結果
6)獲勝小組代表致辭
7)老師致辭
8)主持人致結束辭
9)閉幕式結束現場整理
九、獎項設置
一等獎(1組)二等獎(2組)三等獎(3組)【暫定】
十、活動中應注意的問題
1、選手不得在競賽現場內外吸煙、喧嘩、作弊、吵架、打架等,不聽勸阻者可酌情扣分或取消比賽資格。
2、未經允許不得使用和移動競賽場內的任何設施設備,工具使用后放回原處。
3、選手在競賽中必須遵守賽場(實訓中心)的各項規章制度和操作規程,安全、合理的使用各種設施設備和工具。
4、選手參加實際操作競賽前,應進行安全教育。如發現問題應及時解決,無法解決的問題應及時舉手示意,評委視情況予以判定,并協調處理。對選手未發現的安全隱患或違章操作行為,裁判員應及時指出并予以糾正,酌情扣除選手實際操作成績。
5、參賽選手不得觸動非競賽用儀器設備,因此而造成儀器設備損壞,由當事人單位承擔賠償責任(視情節而定)等等。
十一、活動后期工作
1、大賽結果以展板展示方式宣傳,力求讓更多的人了解、關注我們系沙盤社,為以后沙盤社活動做好鋪墊。
2、參賽選手進行比賽心得總結,沙盤社全體成員進行活動總結,最后總結上報系辦。
3、針對總結結果,保持優點,改進不足,繼續做好沙盤培訓工作,為下半年全國比賽做好準備。
速遞物流系沙盤社
章浩
2014年4月
第二篇:物流電子沙盤心得體會
黃河水利職業技術學院
系別:管理系班級:物流管理姓名:學號:
物 流 電 子 沙 盤 實 訓 心 得
XXXX班 XXX
201203XXXX
物流電子沙盤心得體會
2013年5月13日至5月17日,我們物流管理專業進行了為期一周的企業物流管理課程的實訓,其中的兩天半我們進行了物流電子沙盤的訓練,從中學到了許多也收獲了不少東西,如訂單競爭,路線規劃、資金運用等能力都有了一定的提升。
第一次進行電子沙盤操作的時候,心里感覺既好奇又沒底,結果做的是一塌糊涂,在老師、學長的指點下,我們知道:在參加訂單的時候有一個參考價和一個投標價,為了能使訂單競爭成功可以更改投標價,價格最低者中標:還有在第一周租用的倉庫如果貨物都已裝車,在第一周就把倉庫退掉,可以節省工人工資??就這樣,我們慢慢對物流沙盤熟悉起來。
我們小組是B組,由我和張俊組成,物流企業名稱是“紅旗物流”,接下來經過一系列的事情都是怎樣經營好這個“物流公司”。首先說一下這套系統的操作流程:
1.支付應交稅
2.選擇投標城市
3.參加訂單信息 4.短期貸款/支付利息
5.更新應收款、應付款
6.購買或租賃倉庫 7.購買或租賃運輸工具 每周需進行的工作如下: 1.貨物到達 2.運費計算
3.派車提貨
4.貨物入庫
5.貨物分揀
6.運輸調度
7.選擇路線
當季度的運輸任務完成時,需要進行如下操作:
1.支付行政管理費用
2.市場開拓或ISO認證
3.購買或租賃辦公室
4.人員招聘
5.支付工資
因為第一年的第一季度是公司的開始,沒有盈利,所以不需要支付稅款;在進行到第二年第一季度的時候,如果上年盈利,在沙盤模擬中規定先彌補前五年的虧損,然后按照稅前利潤乘以25%取整。在第一個星期的時候,由于我們還很不熟練,經常犯這樣那樣的錯誤,導致我們第一年都是在賠錢,所以第二也無需交稅。
在選擇投標城市的時候要參考市場開拓規則,只有設立辦事處的城市才能進行投標。我們一般在第一年的前兩個季度在北京設立一個簡易辦公室,招聘一位初級經理,在后兩個季度就是上海的訂單最多,我們也試過同時設立北京、上海兩個辦公室,這樣訂單一下子變得很多,剛開始不熟練,我們兩個人根本處理不過來這么多的訂單,就發生了各種各樣的失誤,比如倉庫的不合適,車輛也沒有規劃好,貨物超重或體積過大根本裝不上車。但是,經過三天的練習,失誤越來越少,車輛和倉庫的使用也更加合理了。
我認為參加訂單競爭這個環節非常重要,要在7分鐘的時間里完成訂單的競爭,還要盡量保證訂單的質量,這充分考驗了兩個人的配合。在參加訂單競爭之前要做好功課,就是看地圖,根據地圖選擇需要的訂單,地圖上有公路、鐵路、航空和水運,四種運輸路線,盡量選擇城市之間可以連成一條線的訂單,還有就是要注意訂單要求的周期,不能超期。首先還是說一下失誤,又一次在改價的時候沒有達成統一的意見,又沒注意倒計時,結果白白錯失了一季度的訂單,只是做了兩個續約的訂單。后來經過練習已經可以在規定時間內完成訂單競標,在第一年的時候大家競爭很激烈,都把投標價壓得很低,我們的策略是:把參考價打七折就是我們的投標價,但是這樣有時候還是拿不到訂單,大家就打價格戰,這樣惡性競爭根本賺不到錢讓很多公司破產了,還好我們公司雖然也賠錢,但是靠著短期貸款可以一直堅持下來。
要維持一個公司并不容易,在公司空難的時候短期貸款就是救命的及時雨,公司的權益是200,包括短期和長期貸款,總共可以貸款200M。短期貸款和長期貸款要結合使用,公司的權益有限,短期貸款要結合使用,公司的權益有限,短期貸款只是燃眉之急,可以只貸少量的金額,夠用就行。因為公司只做一年,所以不用考慮還款。
客戶給我們的付款方式有三種:預付,到付和回付。預付是指客戶在交給我們貨物的時候就把運費付給我們了;到付是指把客戶的貨物運到目的地交貨后,客戶再給我們付款;回付有兩個賬期,要等到兩個季度后客戶才給我們付款。所以回付就在應收賬款里面,每個季度都要更新應收賬款。還有貼現這個功能,當公司的經濟有困難的時候,所需金額又不是很多,可以選擇貼現,就是把應收賬款提前拿出來使用,用來救急,要付所貼金額的7%。
各種交通工具工具有購買和租賃兩種方式,考慮費用太貴,不如租賃的靈活,所以我們一直采用租賃的方式。拿到訂單之后就要對訂單進行處理,要規劃路線,選擇交通工具,要根據地圖貨物選擇路線,要把訂單的目的地城市連接起來成為一條運輸線,合理選擇交通工具,盡量用一種工具拉最多的貨物,還要注意訂單的周期,周期短的要先送,不能超期。之后就是派車提貨了,我們會根據貨物的重量體積租用車輛提貨。提貨之后就要把貨物入庫了,為了節省時間,把在一條線路上的貨物分在一個區域,另一條路線的貨物分在另一個區域。
運輸調度是發貨前的裝車工作,我們再把不同區域的貨物裝在不同的車上,在這個環節最容易出現的錯誤是裝錯車,發貨貨方向反了,導致時間浪費,甚至罰款。最后就是選擇發貨,把選好的路線保存下來,然后發車。
待所有訂單都交貨后,就可以結束本季度運營了,當每季度的運輸任務完成時,需要進行以下操作了,每季度都要支付行政管理費用1M。為了下一季度的運行要進行市場開拓,市場開拓關系到訂單數量,開拓的市場越多訂單就越多,而且開拓市場還可以加分。我們為了訂單數量能夠增加會根據市場預測選擇要開拓的區域有的區域開拓周期需一個季度,有的甚至更長,會選擇市場預測中訂單數量較多的地方進行開拓。每季度結束后要重新購買或租賃辦公室,我們會選擇繼續租或者把原來的退掉,在另一個城市設立辦公室;還有為了增加訂單數量有時會在兩個城市同時設立辦公室。我們一般租賃簡易辦公司,招聘一位初級經理,最后一項就是支付工資。全年結束之后,進行關帳。
經過兩天的物流沙盤訓練和半天的比賽,我們第014組的收獲真的不少,盡管很累,但累得很值,通過這次實訓,我深刻認識到團隊合作的重要性,做什么事情僅憑一個人單打獨斗是根本不行的,要懂得團結隊友,充分發揮團隊的力量與智慧,只有這樣才能獲得最終的勝利。
第三篇:信息系物流沙盤大賽
信息工程系科技文化節系列活動之七----物流沙盤對抗大賽
為鍛煉學生的實際操作能力,加強學生們的企業管理理念,我系于2011年6月1日舉辦了物流沙盤對抗大賽。
這次沙盤大賽可以說意義非凡,不僅讓同學們初識了企業的經營管理,諸如權益、貸款、生產、廣告等一系列環節,讓同學們深刻體會到了經營一個企業的艱辛;還讓同學們學會了與他人合作,注重團隊的重要性;又讓同學們一次次從順境走向絕境,再一次次又齊心協力走出絕境。
顯然這次比賽的意義已超脫了它的本身,不僅僅體現了它的教學意義,還鍛煉了這一批比賽的同學們。讓他們學到的不僅僅是沙盤,還是對于未來他們就業、創業的一種技能,是一批寶貴的財富。
這次物流沙盤對抗大賽的獲獎名單有:一等獎:張全、劉桂強;二等獎孫淑亭、高夢聰;三等獎:劉佳偉、喬明巖。
信息工程系
2011-6-2
第四篇:物流沙盤
物流沙盤
模塊描述
該模擬區主要以整體物流環節中的海、陸、空等運輸方式一集各地特有的港口、公路、物流園區的模擬為主,還可以針對用戶的要求做成規劃性、配制型模擬沙盤;可通過PLC或電腦控制。設備特點
內容豐富、形式靈活多變可拆裝與教學配合使用;物流布局合理、外觀美觀、大方易于教學模擬使用。實驗內容
通過沙盤了解整個物流運輸中的環節;通過沙盤可起到物流的規劃和展示的作用。
第五篇:物流企業管理
物聯網是通過視頻識別、紅外感應、全球定位系統、激光掃描器等信息傳感設備,按約定的協議,把任何物品與互聯網相連接,進行信息交換和通信,以實現對物品的智能化識別、定位、跟蹤、監控和管理的一種網絡。是基于互聯網、傳統電信網等信息承載體,讓所有能夠被獨立尋址的普通物理對象實現互聯互通的網絡。
它具有普通對象設備化、自治終端互聯化和普適服務智能化三個重要特征。從技術構架上來看,物聯網可分為感知層、網絡層和應用層三個層次。感知層是物聯網識別物體、采集信息的來源,其作用就好比人的眼耳鼻舌等感覺器官感知外界刺激;網絡層主要負責傳遞和處理感知層獲取的信息,類似于人的大腦;應用層是物聯網和用戶的接口,它與行業需求結合,實現物聯網的智能應用。物聯網的實際應用是一個系統工程,需要各行各業的參與,具有規模性、廣泛參與性和流動性。只有具備規模,才能使物品的智能發揮作用,其次是流動性,只有物品處于運動的狀態才能實現信息的傳遞與處理,“整合”才有意義。
物聯網是將互聯網和現代技術應用于萬物和人類社會的生產生活形成的,它將人類社會與物理系統整合在一起,物理系統的“計算整合”以精細動態的方式管理生產生活,提高資源利用率和生產力水平,提升競爭力,創造價值。
物聯網發展前景廣闊,被譽為下一個萬億級的通信業務。物聯網一方面可以提高經濟效益,大大節約成本;另一方面可以帶動相關產業的發展,如射頻識別技術、各種傳感器的生產。物聯網用途廣泛,遍及人們生產生活的各個方面,如智能交通、智能物流、智能消防、工業監測、農業生產、公共安全等多個領域。