第一篇:關于魔方比賽的策劃要求
關于魔方比賽的策劃要求
比賽名稱:湖南城市學院魔方推廣賽
時間:5月22日(周日)下午3:00——6:00(可以根據需要進行調整但是要盡早定)地點: 新食堂前坪
比賽的項目:1 單面還原(是單面不是一層的注意其中的區別)兩層還原
3六面還原
4拆裝魔方比賽(只是拆裝 不用還原)
比賽的活動:1 盲吃香蕉(限定名額)
比賽的表演活動 :1 三階速擰.八板的速擰拆裝三階(要求還原)鏡面的還原二階的還原(是社團里面幾個玩的比較好的 可以參加 如果不是社團里面的同學成績好的話 也可以參加)
還有 我們只有四個計時器 一次只能比賽 四個人
比賽項目是收費的收費10元報名時可以送一個6快的那種魔方這樣可以方便 每個選手都有魔方 可以參加比賽還有 報過名的 交過費的只要參加比賽 還會送魔方鑰匙扣一個就是很小的那種三階報名可以報一項 也可以報幾項但是收費是一樣的比賽活動是免費的是可以現場登記的我們在報名的時候也可以報名 但是要限定名額 香蕉現在是很貴的切忌!
你的任務 就是把這次活動的策劃寫好還有會場需要東西的準備
第二篇:魔方比賽
東北農業大學
魔方競速比賽策劃書校社團聯合會
東北農業大學魔方協會
2012年10月27日
一活動名稱
手部極限運動--魔方競速比賽
二活動地點
教學樓
三活動時間
2012年10月27日周六 下午
四活動對象
東北農業大學魔方協會全體會員及干事
五活動背景
自世界魔方協會(WCA)成立以來,魔方已經逐步演變為一項運動,國外國內已經舉辦過多次魔方比賽。我國在2006年首次舉辦了魔方比賽——廣東魔方公開賽,自此之后,越來越多的魔方比賽開展起來,男女老少都紛紛參與到魔方運動中,參賽人員也逐年增長,目前,魔方已經不再是一種玩具,而是作為一項運動深入人心。
六活動目的為迎接黑龍江省高校魔方聯賽,進一步展現當代大學生豐富多采的校園文化生活和蓬勃向上的精神風貌,更好地在校園內推廣魔方活動,開展協會成員聚會活動。我們魔方協會計劃開展手部極限運動--魔方競速比賽。七活動開展形式
多人活動,競速比賽
八活動前期準備
宣傳及準備:利用人人網、QQ群及黑板等宣傳。
道具:SPEEDCUBING墊子、SPEEDCUBING計時器、SPEEDCUBING大屏顯
示器
多媒體:照相機
九活動流程
1.本次比賽設置三階速擰項目
2.按報名人數進行適當分組
3.本次比賽僅有五次平均比賽項目
4.依次進行 打亂 觀察 復原 計分環節
5.本次比賽取前五名進行表彰
十比賽規則
1.比賽用魔方要求
1)參賽魔方為三階魔方,可以連續地旋轉各個面,正常地被打亂。
2)參賽者比賽時使用的魔方由學生自行準備。
3)參賽魔方須在比賽開始前通過裁判的檢查,裁判有權認為某個魔方不符合標準。
2.打亂程序
魔方由打亂員打亂,時間為1分鐘左右,打亂步驟使用統一、隨機的打亂公式。
參賽者在指定區域等候直到他被叫到比賽;魔方打亂后,計時員把魔方放在桌子上,并用手或其他物體完全蓋住魔方,直到開始觀察。
3.觀察階段
參賽者有15秒用于觀察魔方。計時員蓋住魔方,問“好了嗎”,當參賽者說“好”時,計時員把魔方顯現給參賽者,同時啟動秒表。在觀察期間參賽者可以拿起魔方,但無論如何不準轉動魔方,否則將被取消本次還原的資格。當觀察時間到達15秒,裁判說“?!?,參賽者必須在 15 秒之前放下魔方,否則將被取消比賽資格。
4.復原階段
當參賽者把雙手方在桌面(魔方也在桌面)表示已準備好后,裁判說“開始”,參賽者手接觸魔方時,計時員啟動秒表,直到參賽者將魔方放在桌面時停止計時。停止計時后,需
檢查魔方是否為完成狀態。
每次速擰時間限定在3分鐘內,超時視為“未完成”。
5.最后,計時員將選手姓名、時間、計時員簽字和成績(成績精確到0.01
秒,其他情況請寫明,如“取消成績”或“未完成”)填入計時表,并交給總裁判。
十一其他
1.當魔方故障發生時,參賽者可以選擇修復魔方繼續比賽,或者停止比賽。
如果參賽者選擇修復魔方,他只能修復發生故障的塊,否則將取消本場比賽成績。
2.每個選手將進行五次復原,取五次成績中最好成績。
3.如有任何爭議,須有組委會商議解決。
4.當魔方的各個面都還原為純色狀態時,則認為魔方處于完成狀態:允許
魔方的一個面或幾個相鄰面在完成時處于傾斜狀態。其判斷標準為:傾斜面的角塊的內邊緣,不得越過其內相鄰連接面的邊緣。
十二后續階段
全體人員合影后打掃會場
賽后場地清理——所有機構成員
比賽成績的記錄、排名——協會干事
十三人員安排
組長:李航
總裁判長:李航
裁判員:陳赫明馬也 周涵
魔方打亂員:陳赫明馬也 周涵 計時員:陳赫明馬也 周涵 影像記錄:周涵
工作人員允許身兼數職。
第三篇:魔方比賽開幕詞
魔方比賽開幕詞(初稿)
親愛的老師、同學們:
今天,全體師生們匯聚在這里,舉行校園魔方比賽,這將是全校集體團結、健康向上的一次展示,也是同學們活力的一次大檢閱。在此,我代表學校預祝這次比賽圓滿成功,并向在這次比賽籌備工作中付出辛勤勞動的老師、同學們表示衷心的感謝!
“魔方”是匈牙利建筑學教授厄爾諾?魯比克發明的一個益智玩具。因為這個小方塊組成的玩意實在是奧妙無窮,如今已經成為了風靡世界的玩具。玩魔方可以培養人的動手能力和智力,并且極大程度上訓練人的記憶力、判斷力及空間想象力。魔方玩法多樣,它也是一項可以隨時隨地進行的運動,給我們帶來很多樂趣。魔方的還原過程是一個觀察、動作、思維集于一體的過程,它的練習是對意志和思維的磨礪。
此次魔方比賽我希望同學們要發揚不屈不撓、奮發向上的精神,我相信,你們的辛苦不會白費,你們的努力不會徒勞,你們所有的刻苦鉆研都將迎來優異的成績。希望同學們團結一心、賽出風格、賽出水平!
謝謝大家!
2017年10月12日
第四篇:主辦魔方比賽參考細則
主辦比賽參考細則
第一篇 硬件部分
一、賽前文案部分
1.策劃書
任何比賽都需要策劃書,不單需要提供給上級監督機構(學校內的比賽),更需要提供給贊助商。因此合理的解釋各個籌備步驟上的支出及可能的收入是十分必要的。
2.典型的WCA比賽的支出結構:
a.場地支出
場地應該是任何比賽首先考慮的重要問題,是決定比賽支出規模的核心因素之一,場地的選擇應考慮“衣食住行”,以交通便利的市中心為佳。
租用賓館是典型的方案,但是費用非常可觀,二線城市百人級的會議室市價普遍在3000元以上。借用學校的場地是不錯的方案,但是學校的場地往往有極為復雜的審批手段,而且未必不收費。
注:場地方面應該充分發揮人脈,也應該充分挖掘想象力。2009年8月的上海賽曾經租用了某居委會的社區活動中心。
b.比賽代表的交通費及住宿費
辦WCA比賽首先需要與WCA代表聯系,確定比賽時間。既不與代表的檔期沖突,也盡量不與其他比賽時間重合。WCA代表的來回交通費是比賽支出的一部分。
飛機票可通過去哪兒網(qunar.com)查詢,火車票可以從smskb.com網站下載“盛名時刻表”查詢(之所以推薦用這個軟件是由于這個軟件可以各種排序,例如按時間,票價等)
d.設備及獎品的郵寄所引起的支出
對于在非京滬穗舉行的比賽,各類比賽設備及獎品的郵寄費用是必須考慮的,如果數量較多,采用貨運物流而非快遞公司是理想的省錢方案。另外,由于貨物體積及重量超出公共交通工具的承載限制,如果自己前去取貨,很可能需要打車。
c.設備用電池
異地郵寄的大顯肯定沒有電池,計時器未必有電池。
每臺大顯需要8枚1號電池(最便宜的市價2.5元/節)——這意味著每臺大顯就需要自己承擔20元的成本,計時器用CR2032電池約2.5元/枚。
d.工作人員盒飯和飲水
需要提前確定各類比賽服務人員的人數以確定盒飯數,由于種種原因,盒飯的需求數通常超出工作人員數量總和。普通的純凈水市價約24元/箱。
e.比賽用筆
理論上說,每個比賽臺都需要一支筆,在候賽區需要至少兩支筆填表,在檢錄席需要至少兩支筆填寫胸卡,記錄臺可能需要備兩支筆。另外,需要2支左右的油性記號筆用于寫獎狀。
f.賽場噴繪或橫幅
如果是賽場正后方沒有投影屏幕的場地,經常會懸掛巨型噴繪。
g.X展架或寫真
賽場往往在入口附近設置引導牌,而引導牌往往由X展架或者寫真制作。
h.各類文印費用
打?。罕荣愖C書都是彩印,而且通常不是普通的A4紙打印。比賽項目數X3(即前三名都有證書)X單價即是證書的費用,如果項目較多且紙質較好,這個支出還是比較可觀的。(注:對于WCA比賽,證書需設計留有WCA代表和組織者簽名的位置。)檢錄表(用以查詢自己的編號)、桌號牌、賽程表、比賽須知等都是需要打印的東西。胸牌無一例外是彩印的,打亂公式如果全部彩印的話支出也很顯著。
復?。撼煽兛?。一般來說,可以按照報名的分項目人數及復決賽人數總和確定,但實際上來說,由于報名卻不能成行群體的存在,實際需求數往往低于總計劃數的80%。
注:綜上所述,文印費用實際上是不容忽視的。
i.胸牌卡套
根據報名人數及工作人員總數決定,一般情況下,實際需求數往往低于總計劃數的80%。
j.裁判員用擋板
不宜太小,避免盲擰比賽時不便。以不透明為宜。
k.裁判員用秒表
每個比賽臺一個秒表。
l.冠軍獎杯或獎牌
非必須。水晶獎杯不但易碎,同時十分昂貴。
2.賽場向導地圖
為了便于參賽者找到賽場,在網上發布比賽城市及賽場附近地圖,以及比賽場館外觀圖是十分必須的。
3.媒體介紹資料
為了聯絡媒體報道,經常需要事先預約記者并準備好一些文字介紹材料。
二.非支出自籌部分
1.場地
需要有良好的白光源,第一排比賽席距離觀眾至少可以有1.5米的距離,觀眾需有坐席。場地不宜太大,否則在需要維持秩序時很難保持場內安靜。比賽席需要有足夠的活動空間,比如不會因為裁判從背后走過就影響到選手比賽。
注:如果有供拍照的空間會更好,特別是有便于對后方選手進行拍照的位置。
2.桌椅
桌椅分比賽用,檢錄用,記錄臺用,打亂用,以長條桌為宜。比賽桌不宜太高,以免選手啟動之后胳膊誤碰計時器。
3.麥克風、擴音設備
4.打亂席屏風
大多數情況下,由于場地十分緊湊,往往需要在打亂席前布置屏風。
5.警戒線塑料帶
可以有效的起到分隔功能區域的作用,條件所限的話可以略去。
6.投影設備
可以方便的展示比賽成績,條件所限的話可以略去。
三、贊助部分
1.比賽設備
大顯,計時器,墊子
2.獎品
獲獎選手獎品,抽獎獎品
3.參賽紀念品
可有可無,不宜鋪張。
第二篇 人工部分
一、賽前準備
a.外地選手住宿聯絡員
幾乎每次比賽都有提前一日入住賽場附近的選手,因此如果組織者可以幫忙預定賓館的話,安排專人負責住宿是十分必須的。賽前一天在賓館負責接待往往是被需要的。
b.媒體聯絡員
c.贊助物品、資金接收聯絡員
物資往往分批到位,需要安排專人。來自不同贊助商的設備宜在接收時貼上標簽以區分。
d.紀念品聯絡員
如果紀念品不直接來自贊助商,需要安排專人負責。實際上,紀念品并非必須。
e.桌椅等落實及搬運人員
如果比賽場地沒有足夠合適的桌椅,就需要從其他地方搬運,這需要專人負責。
二、比賽日
a.候場區引導員
在比賽開始階段,往往有很多人排隊候場,這時候需要指揮員引導候場選手休息片刻再來排隊。有時桌子有空位時,候場選手未必能及時意識到,這就需要引導員及時引導,而到該項目快結束時,又往往有選手不敢上場,同樣需要引導員及時催促選手上場。
b.維持拍照者秩序的人員
很多拍照者不遵守秩序,擅闖比賽區,需要有專人負責維持秩序,并及時制止使用閃光燈的拍攝者。c.裁判員
除魔板等不需要需要打亂的項目外,不可以先當裁判再比該項目。魔板比賽的裁判最好不要安排為選手認識的人,嚴禁串通作弊行為。
d.打亂員
打亂員最好在賽前完全確定,不宜在比賽開始后再臨時找人。在三階開場的工作人員比賽及高難度項目時,打亂員往往緊缺(比如高階或SQ1),可以考慮在賽前專門培訓一批人負責打亂。將每個項目的打亂員都提前列好表格打印出來張貼在打亂區是理想的方式。比賽中高手的魔方盡量避免排隊直接打亂。e.記錄臺人員
不宜少于兩人。一人報成績,一人錄入?;蛞蝗藛为氫浫氤煽?,定期交替。
f.檢錄臺人員
以三人以上為宜,電腦錄入即可,不需要動筆簽到。對于收費的比賽,需有專人負責收費并在賽前備好足夠的零鈔。
g.網上直播員
需選派資深魔友為宜。
i.賽事攝影員
對于魔齡不大的攝影者,需由組織者指導賽場熱點人物。
j.比賽指揮(組織者)
理想的比賽應該是全自動的,開始之后不需要組織者跑前跑后或臨時客串任何功能人員。組織者需及時介紹后面的比賽項目。
第三篇 總流程
一、確定比賽信息
大多數情況下,首先需要落實比賽場地及日期。對于WCA比賽,需提前確定代表的檔期。WCA比賽需有一個月的官網公示期。比賽確定之后開通網上報名。
二、落實贊助及接收設備
三、確定工作人員
四、盡量落實外地選手住宿
五、預約媒體(可有可無)
六、賽前一天
1.安排外地選手住宿
2.布置場地
注:場地需預留選手完成比賽之后的退場路線。
3.裁判員培訓
雖然每次比賽都有裁判培訓,但是每次比賽都有裁判將魔方拿起檢查是否超出對齊允許的范圍。因此裁判員培訓是非常需要加強的,選派盡量了解魔方或者是責任心極強的志愿者擔任裁判是十分必須的。
七、比賽日
1.安裝設備
2.正常比賽
注意事項:
a.由于種種原因,經常有最終獲獎的選手在頒獎開始前提前離開,他們的獎狀往往提前寫好并被帶走。而比賽獎狀通常是按量打印一張不多的,曾經出現過在最后階段批量書寫獎狀時重復書寫了已經被拿走的獎狀,導致其他項目缺少獎狀的狀況,所以在批量書寫獎狀時需要非常注意。三階決賽是準備前面項目獎狀的合適時間。
b.盲擰選手需自備眼罩。比賽前需靜場,并提醒關掉手機鈴聲,特別注意參賽選手自己的手機。盲擰后半段更需要注意維持秩序,需要嚴格隔離比完下場的選手和等待上場的選手,建議劃出專區供第二批上場的選手候場。
c.對于收費的比賽,準備足夠數量的零鈔是十分必要的。
3.賽后清理場地
八、賽后送客
九、整理設備,將設備發回。
第四篇 常見問題及處理方案
1.缺打亂員而導致場面混亂
三階開場后工作人員比賽時,需安排數量足夠的具備一定打亂水平的專職打亂人員為工作人員打亂。不同項目打亂員需有輪換。對于特殊項目,如高階魔方、異形魔方的打亂,需要賽前對專職打亂人員進行培訓,保證打亂人員的人數和基本素質。
2.現場臨時安排打亂行不行
可以,但是一般會比較混亂。高手先比賽,然后去打亂是比較好的方式。請參賽者來打亂需經本人同意。
2.比賽嚴重超時
重要原因是項目較多、工作人員數量少、比賽臺數量不足。百人規模的有高階項目的比賽,需要至少有15~20臺比賽桌。如果已經超時,可以安排多個項目同時比賽。另外,項目較多的話,應該減少午休時間,安排特殊項目在中午進行比賽。
值得一提的是,WCA規則中提到比賽需要用第二代計時器??蛇B接大顯屏的二代計時器準確叫法應為第二代第二版計時器,不可連接大顯的傳統認為是“一代”的計時器準確叫法應為第二代第一版計時器。實際上目前在國內使用的speed stacks計時器都是第二代的。所以有空間的話,可以臨時補充賽桌。
3.盲擰有選手忘帶眼罩
可以安排第二批上場,但是必須嚴格避免下場的選手和新上場的選手有任何交流。最好在場地上能把候賽區的選手和比賽區的選手隔開,防止等候的選手看到比賽選手的情況。
4.打亂公式由誰保管
WCA比賽的打亂公式最好在主辦人的監督下由WCA代表生成,同時需由比賽代表保管。另,SQ1和金字塔在2010年4月份發布了新的打亂程序。每個項目開始前將打印好的打亂公式發給打亂席。在打亂席安排電腦,現場生成公式是較好的保密方式,但打亂人員較多時,不利于打亂。
5.沒有屏風怎么辦
將桌椅位置對調,打亂員背靠賽場。
6.丟東西的問題
每次比賽都有選手丟失魔方或其它東西,組織者應盡量提醒選手保管好自己的物品
作者:阿拉丙,證明題
日期:2010.5.7
第五篇:2012年棋類數獨魔方比賽策劃
“頭腦風暴”活動
—2012理院團委數獨跳棋魔方比賽 ? 活動內容:
1、“指尖上的舞蹈”魔方大賽
2、“歡樂跳棋”跳棋比賽
3、“數游西電、獨步天下”數獨比賽
? 比賽方法:本次比賽為個人賽,跳棋比賽采用小組循環賽賽制,數獨比賽采取批量按比例淘汰(兩輪),魔方采取計時賽取優者獲勝。
? 賽程安排:
跳棋比賽
1第一輪由抽簽決定分組,每組進行淘汰賽,跳棋比賽采用1v1比賽。比賽中先走后走順序由裁判擲硬幣決定,第一輪取每組積分前幾名者進入第二輪比賽。
2第二輪參數選手由第一輪每組積分前幾名組成,進行淘汰賽,決出勝者繼續抽簽決定對手,最后四名進行兩組比賽,勝者進行決賽,敗者進行第三名的爭奪。
3注:每場比賽,桌角貼小組號碼起引導作用,選手遲到十五分鐘屬于棄權。每局比賽選手簽到,比賽完畢必須由參賽選手簽字確認。雙方思考時間限時十五分鐘,凡先超過限時時間者,輸。數獨比賽:比賽采取兩輪制,計時答卷,限定時間內按準確率裁定。第一輪按比例淘汰部分選手,第二輪取準確率前三者獲獎,如有分數一樣者按做題時間長短裁定。
魔方比賽
1參賽選手一律使用三階魔方,考慮到個人要求不同,魔方自己攜帶,工作人員幫助保管;
2由工作人員將魔方打亂,每3到5人分為一組,由一個裁判負責,同時開始,秒表計時,兩次機會,取成績最好的一次成績作為比賽結果。
3取所有選手的前5名進入決賽,再次比賽決出前三名。數獨比賽
1參賽選手兩輪比賽一律使用裁判員發放的數獨試卷,每輪時間為30分鐘;
2一輪結束后,由裁判員批閱,根據成績淘汰部分選手,進入決賽者將會收到參賽邀請短信,請選手準時參賽。
比賽時間:5月12日~5月13日,具體時間另行通知。
理學院團委體育部
2012年4月13日