第一篇:商丘職業技術學院電子商務協會“計算機技能大賽”活動策劃書
商丘職業技術學院電子商務協會網址:郵箱:sqzyeb@163.comQQ群:11837417
“計算機技能大賽”活動策劃書
主辦:電子商務協會
為了加強我學院同學間團隊凝聚力,豐富學生課余生活,提高動手能力,同時展示我學院風采,電子商務協會決定于2009年11月舉辦“電子商務協會首屆計算機技能大賽”。具體活動安排如下:
一、活動主題:機遇與挑戰同在,能力與創新并存。
二、活動目的:培養同學創新思維,提高動手能力,從而能夠解決計算機行業的基本問題。
三、比賽項目:
項目一:word文字處理 項目二:excel表格制作 項目三:PowerPoint演示文稿 項目四:平面設計 項目五:動畫制作 項目六:網頁設計
四、報名及比賽時間安排
報名對象:全體師生,贊助單位嘉賓領導及工作人員
報名時間:自通知發布日起至2010年 月 日
比賽流程:
(1)組織同學參加報名(逾期不予補報);
(2)比賽開幕式;
(3)比賽時間為1日,參賽選手在指定的計算機上進行操作;
(4)參賽選手的作品上傳指到指定的文件夾;
(5)參賽的作品由院團委邀請專業老師進行點評,點評完畢后第一個工作日,評
比(為期7天);
(6)公示比賽結果;
(7)由贊助方和學院領導于公示三個工作日內對獲獎作品的制作者頒獎。
五、比賽要求
1、作品要求:
(1)作品要求原創,主題突出,內容健康,不得抄襲;
(2)為保證公平,請作者遞交源文件備查。
2、競賽規則:
(1)報名人員一經確認后,未經主辦方同意,各參賽隊不得中途更換隊員或退出比賽;
(2)參賽項目及規則參照附件1;
(3)各參賽隊必須準時到達比賽場地,凡無故遲到十五分鐘者,按棄權處理;
(4)所有參賽選手憑學生證11月25日上午7:30到信息科技大樓715報到;
(5)參賽選手不得將電腦、移動硬盤、光盤軟盤、軟盤及其他任何資料進入比賽現場;
(6)比賽定于上午8:00-11:30在計算機學院軟件實驗室進行,屆時公布設計題目。評委會將于11月25日下午2:30-5:30對網站設計比賽結果進行評分。評分時,每個參賽隊至少要派一名選手向評委介紹作品并接受評委問詢,作品介紹與播放同時進行,每件作品總評分時間不超過8分鐘;
(7)作品于中午11:30前上傳至指定空間,并抽簽確定下午展示順序。
六、評獎標準
1、評分標準(1)思想性、科學性
? 主題明確,內容積極、健康向上? 能科學、完整地表達主題思想? 內容貼近作者的學習和生活實際,富有時代氣息? 文字內容通順,無錯別字(2)創造性
? 素材獲取及其加工屬原創? 主題表達形式新穎,構思獨特、巧妙? 具有想象力和個性表現力? 內容、結構設計合理(3)技術性
? 選用制作工具和制作技巧恰當? 技術運用準確、適當、代碼精簡? 人機交互方便,結構清晰? 導航和鏈接準確、頁面瀏覽速度快(4)藝術性
? 反映出作者有一定的審美能力? 完美運用各種形式表現主題,有感染力
? 界面美觀、布局設計獨到,富有新意
2、評獎
作品滿分為100分,根據評委評分高低排名,確定各個獎項。
七、獎項設置:
(1)勝出者可獲得全國認證的OSTA證書(2-3個)和優盤等獎品.(報名資格只限第一名)(2)前十名發榮譽證書
(3)優秀者邀請加入計算機協會
八、組委會成員:
九、其它注意事項:
(1)參賽人員必須是本人,不得由他人代替參加比賽,一經發現將取消參賽者的參賽資格,比賽時需帶上學生證;
(2)比賽時攜帶準考證;
(3)大賽官方網站為http://或博客http://hi.baiduc.com/sqzyeb、http://sqzyeb.blog.163.com、http://blog.sina.com.cn/sqzyeb請及時登錄,以獲取本次大賽的最新信息;
(4)綜合組比賽選手按照單項比賽時間安排參加比賽,最后按三項總成績計分;(5)大賽現場請服從考務人員安排,認真學習大賽注意事項;
(6)本次比賽最終解釋權歸商丘職業技術學院電子商務協會計算機技能大賽組委會所有。
十、贊助單位:
商丘職業技術學院電子商務協會
二零一零年五月一日
計算機網絡與技能大賽個人報名表
電子商務協會
計算機網絡與技能大賽團體報名表
電子商務協會
第二篇:鄭州職業技術學院計算機協會
鄭州職業技術學院
——計算機協會
計 算 機 協
會 簡
介
計算機協會 2009年4月26日
計算機協會簡介
鄭州職業技術學院計算機協會在院團委、社團部的領導下,以及在兄弟社團的幫助下,經過近三年的奮勇拼搏,現已成為我院社團中一顆璀璨明珠。
計算機協會以“繁榮校園文化,培育IT新人”,奉“立足校園,放眼社會”為準則,以“緊密聯系團委,促進支部建設,優化人才環境,增強成才意識”為目標,以“爭創一流當示范”為動力,堅守校園文化陣地,獨樹交際藝術旗幟,深入學生,全力引導廣大青年成為具備跨世紀符合社會需要的合格人才。至今已培養了一大批優秀人才,為學院和社會做出了一定的貢獻。此外,由我協會主辦的計算機維修小組、計算機普及小組、已為廣大同學所喜愛,也為廣大計算機愛好者提供了一個技術交流的良好平臺。它以其專業的技術水平和優質的服務贏得了學院各級領導老師及學生的一致好評,并以其陣地開展了各種豐富多彩的社會實踐活動。
我們在一起、、、一、社團簡介
計算機協會是經鄭州職業技術學院院團委批準,于2005年成立的學生自治團體。協會隸屬于社團部,現有在校會員一百余人。下設維修部、網絡部、設計部、應用部、宣傳部、外聯部、秘書部等部門。
協會自成立以來,在院領導的大力支持下得到了長足發展。一直以來,協會本著“立足校園,方眼社會”的原則,為在校大學生提供免費的技術支持。此外,結合協會自身特點還極為重視對會員及非會員學生計算機水平及能力的培養。
我們堅持為同學服務,弘揚主旋律,提倡多樣化,會員以其飽滿的激情去完成時代所賦予我們的使命及責任。
維修小組掠影:
二、加強思想建設
以專業為突破口,敢于創新,開展豐富多彩的社團活動,為了緊密結合校團委提出的“大學生素質拓展計劃”,著重培養大學生綜合素質,進一步整合深化素質教育渠道,結合專業特色,設計活動體系,開展了一系列豐富多彩的社團活動,提高了社團成員的創新意識,創新精神和實踐能力,逐步引導了會員“青春獻祖國”的世界觀、人生觀和價值觀。
三、協會堅持面向社會發展,積極與兄弟社團、兄弟學校同類社團和社會機構開展合作。
活動過程中堅持活動記錄,每次舉辦的活動均由宣傳部及秘書部負責擬訂活動計劃,并作出總結,以供備案。
四、協會所舉辦過的大致活動記錄有如下:
2008年9月底十月初,協會進行了積極的納新活動,共招到新會員近120人,2009年又招到會員200余名,這為協會新老接替和注入新鮮血液提供了可能和活力。此次納新活動還從廣度和深度上進行宣傳了協會,使協會在全院師生中的知名度進一步得到提高
2008年5月 協會配合學院科技文化藝術節舉辦了電子報設計大賽 推出了一批設計方面的人才
電子報
設
計
大
賽
獲
獎
作
品
:
盡管在奮斗的途中充滿了困難與荊棘,也撒遍了奮斗的汗水,但是我們嘗到了勝利的喜悅,所有的苦與累都值得付出,因為我們留下了欣慰與自豪,但這一切又都僅僅只是開始,所有的勝利與輝煌畢竟都已成為過去,未來的道路會更加任重而道遠。但我們堅信,在日后的征程中,我們的隊伍會越來越壯大,我們的工作也會越來越出色。
計算機協會 2009年12月09日
第三篇:計算機技能大賽 - 策劃書
計算機愛好者——計算機技能大賽
一、活動目的為豐富校園文化生活、點綴校園繽紛色彩,鼓勵同學對生活積極的觀察和發現,提高學生審美能力及平面設計作品視覺傳達的認識,并激發學生創新和設計的潛能,為弘揚科技文化節,信息工程學院 – 計算機愛好者學會特此舉辦計算機技能大賽。
二、比賽項目
1.打字比賽
2.網頁設計比賽
3.軟件設計比賽
三、活動對象:信息工程學院全體學生
四、參加方法:科技月第一周(11.20——11.27)填寫相關報名表資料上交或聯系舉辦方。網頁設計大賽和軟件設計大賽以個人或小組(每組不超過3人,若超過三人則取前三位作者)形式設計參賽作品。
五、比賽時間
打字比賽
11月29日星期四 下午 14:30 – 17:30
網頁設計比賽
12月6日 星期四 下午 14:30 – 17:30
軟件設計比賽
12月13日 星期四 下午 14:30 – 17:30
六、上交作品時間及方式:
網頁設計作品比賽方式:
作品主題須健康、向上。參賽者須在11月27日前將比賽的電子版作品壓縮成RAR文件,交到各班學習委員,需要寫清楚參賽者班級、姓名、聯系方式,壓縮文件里必須有一份WORD文檔的作品說明
參賽形式:以個人或小組(每組不超過3人,若超過三人則取前三位作者)形式設計參賽作品。
軟件設計作品比賽方式:
作品主題須健康、向上。參賽者須在12月4日前將比賽的電子版作品壓縮成RAR文件,交到各班學習委員,需要寫清楚參賽者班級、姓名、聯系方式,壓縮文件里必須有一份WORD文檔的作品說明
參賽形式:以個人或小組(每組不超過3人,若超過三人則取前三位作者)形式設計參賽作品。
七、作品要求
1.網頁設計作品要求
① 網頁要有鮮明主題,主題健康,能體現積極向上的風氣
② 作品必須在win7或windowsXP下能正常瀏覽,容量盡量不要超過100M
③ 作品制作規范,符合要求,作品首頁需要用index.htm或index.asp或index.php等文
件名
④ 參賽作品應由參賽者自行設計。
⑤ 作品需要附錄一份WORD文檔的文字介紹(網頁主題、風格、技術成分、作品目錄
及對網頁設計的獨到見解等)。
2.軟件設計作品要求
① 參賽作品必須是軟件作品,參賽人員原則上只能上報一件參賽作品。
② 參賽的作品范圍不限,自主命題,自主設計。
③ 特別鼓勵原創并具有一定實用功能和市場潛力的軟件作品。
如在科學計算、嵌入式產品、軟件工具、游戲、互聯網增值應用等方面。以下分類僅作參考:
(1)安全解決方案
(2)文件共享應用
(3)網絡管理
(4)科學計算
(5)辦公軟件及應用解決方案
(6)系統管理工具及桌面相關應用
(7)網絡服務應用
(8)教育娛樂應用
(9)嵌入式設計和無線應用
(10)其他
編程語言和技術可使用JAVA、C#、VB、C++、C、JavaScript、ASP、JSP、PHP、PB、Delphi或其它編程語言和技術;
④ 鼓勵使用最新技術,并使軟件具有一定的創新性。
⑤ 作品需要附錄一份WORD文檔的文字介紹(軟件主題、風格、技術成分、作品目錄
及對網頁設計的獨到見解等)。
八、評分方式
打字比賽,按金山打字通顯示的打字速度及出錯率進行評分;
網頁設計比賽和軟件設計比賽主要由評委老師進行評分;觀眾進行投票,選出最佳人氣獎與最具創意獎各兩位。
九、比賽地點
① 打字比賽
圖文中心
② 網頁設計比賽
教學樓
③ 軟件設計比賽
教學樓
十、比賽流程
活動比賽準備階段
內容包括如何宣傳、前期的報名、經費的籌集,以及活動的地點、場地布置、比賽當天所需的物品等其他準備工作。
前期宣傳:在各個院系粘貼活動的宣傳單或海報,讓廣大的同學知道有這樣的活動。后期宣傳:在每個飯堂的附近擺設攤位宣傳,并且派發傳單及現場報名,也可以比賽當天進行報名。(本宣傳由學生會與計算機愛好者學會負責)
打字比賽流程
1.2.3.4.5.6.提前通知參賽者比賽要求與信息; 參賽者按要求入座,裁判向參賽者聲明比賽規則; 比賽采用分組一次性比賽方式進行,不組織預賽,每人一臺電腦; 比賽時,參賽者只可以用圖文中心里電腦的輸入法(例如:QQ輸入法); 參賽者提前10分鐘進場,遲到的參賽者取消參賽資格; 將“金山打字通”軟件作為此次比賽平臺,比賽時裁判會指定一篇中英文混排的文章讓參賽者進行比賽,沒有按要求操作的參賽者取消評分資格;
7.比賽時間約為15分鐘;
8.當英文打字比賽結束時,金山打字通軟件會暫停顯示打字速度及出錯率等信息,此時參賽者應立即停止操作電腦,等待裁判將這些信息記錄下來。信息記錄完畢后,在裁判的指導下繼續進行中文打字比賽。中文打字比賽結束時,參賽者應停止操作電腦,等待裁判記錄中文打字速度及出錯率等信息;
注意:如果電腦出現故障,參賽者應及時向裁判反映,裁判可將其安排到下一輪比賽,否則按正常程序處理。
網頁設計比賽與軟件設計比賽流程
A.1、網頁設計比賽前期準備
1.在11月27日前篩選出10份較好的網頁設計比賽的作品,并通知這10份作品的參賽者準備好在11月29日對自己作品的介紹詞。
【注意:在11月27日收到本學會成員的通知后,還未上交作品者,取消參賽資格】
2.11月22日前要申請到11月29日教學樓進行活動教室的使用權;
3.11月27日前要準備好布置比賽會場及的用品
4.11月29日13:00開始布置比賽會場,14:30開始進行比賽活動。
A.2、軟件設計比賽前期準備
1.在12月4日前篩選出10份較好的軟件設計比賽的作品,并通知這10份作品的參賽者準備好在12月6日對自己作品的介紹詞。
【注意:在12月4日收到本學會成員的通知后,還未上交作品者,取消參賽資格】
2.11月22日前要申請到12月6日教學樓進行活動教室的使用權;
3.12月4日前要準備好布置比賽會場的用品
4.12月6日13:00開始布置比賽會場,14:30開始進行比賽活動。
B、比賽內容
1.主持人讀開場白,介紹評委老師、嘉賓、及參賽選手,并宣布比賽開始,工作人員適時發放投票的紙張和比賽結束時抽獎的編號(8分鐘)
2.主持人介紹比賽的舉辦方及相關事宜及比賽規則,注意事項(5分鐘)
3.參賽者開始依次展示及介紹自己的作品,主持人、評委老師適時提問,根據參賽者的回答,評委依次點評并打分(1小時10分)
4.大屏幕上顯示所有參賽作品,主持人上臺,請參賽者再次上臺,一次進行半分鐘演講,為自己的作品拉票(8分鐘)
5.觀眾投票(5分鐘)
6.互動環節:電腦只是有獎問答。主持人提問,臺下觀眾舉手回答,有答對者獲精美禮品(各送出5份禮品);與此同時,工作人員統計參賽者的分數和票數,計算出最后得分(8分鐘)
7.主持人公布大賽得獎名單(3分鐘)
8.得獎者上臺,評委及工作人員為其頒獎,得獎者發表獲獎感言(10分鐘)
9.評委老師代表總結此次大賽作品設計情況及選手表現(5分鐘)
10.主持人讀結束語,歡送評委老師,最后宣布大賽結束(5分鐘)
十一、比賽獎勵
1.打字比賽
第一名:小型音箱一臺+榮譽證書;
第二名:防水鍵盤一個+榮譽證書;
第三名:光電鼠標一個+榮譽證書。
優秀獎(5人):鼠標墊+獎狀
2.網頁設計比賽
第一名:獎金+榮譽證書;
第二名:獎金+榮譽證書;
第三名:獎金+榮譽證書。
優秀獎(5人):精美禮品+獎狀
3.軟件設計比賽
第一名:獎金+榮譽證書;
第二名:獎金+榮譽證書;
第三名:獎金+榮譽證書。
優秀獎(5人):精美禮品+獎狀
信息工程學院計算機愛好者學會 2012年11月20日 星期二
第四篇:計算機技能大賽策劃書
計算機技能大賽
策
劃
書
機電工程學院團總支信息部
2012年05月07日
計算機技能大賽策劃書
為豐富校園文化,給同學們營造一個良好的學習環境,并增強同學們的計算機實踐創新能力;同時為廣大學已有成的莘莘學子提供一個展現自我的舞臺,機電工程學院團總支信息部特此舉辦計算機技能大賽活動。
一. 活動主題
知識創造未來科技改變世界
二. 活動內容
由機電工程學院團總支信息部組織計算機技能大賽報名工作,一周后團總支各部門組織對參賽人員進行計算機技能比賽,比賽結束后由信息部人員評比作品并對獲獎者進行頒獎。
三. 活動時間
初賽:2012年05月 0* 日 **:00—**:00
四. 活動地點
機電工程學院一號教學樓216教室
五. 活動主辦
機電工程學院團總支信息部
六. 參賽對象:
機電工程學院全體學生
七. 大賽內容
1、筆試
2、機試
八. 活動流程
1、前期宣傳、報名
05月**日,請年級輔導員通知各班班委,再請本班班委通知本班同學計算機技能大賽相關事宜。并要求**日前將報名表交于團總支,由總支整理后轉交信息部。報名結束,信息部干事匯總報名情況,確定人數。
2、賽前準備:
05月**日通知比賽時間地點。
3、比賽流程:
1)在賽現場,進行準備;工作人員于**:**分到達比賽現場,進行賽場布置,安排選手就坐,并協調相關事宜。
2)**:**,分發試卷。
3)比賽期間,工作人員維護賽場秩序、紀律。
4)**:**,所有參賽者停止答題。工作人員收作品。
4、比賽后期:
1)參賽選手離場,工作人員清理比賽場地。
2)信息干事分類匯總參賽作品,并交由各賽區負責 人進行評分。
3)作品評比于**月*日前完成,上交信息部部長,并將評比結果上報。
九. 活動預算
大賽獎品:***********
十. 活動注意事項
1)積極做好宣傳工作
2)管理好考試會場的紀律
3)組織好改卷問題
4)及時通知同學參加決賽
機電工程學院信息部 年05 月 07日12
第五篇:計算機協會“裝機大賽”活動策劃書
一、大賽目的通過此次大賽,檢驗參賽同學的計算機組裝能力,提高同學們計算機安全意識,加強同學們對計算機的了解。在加快計算機知識在校園內的普及,讓更多的同學更熟練地使用計算機的同時,為同學們提供一個充分展示自己能力的平臺。并希望通過此次活動,激發更多的同學對計算機知識的興趣,做到認真學習,刻苦鉆研,知行合一。
二、競賽地點:小廣場
三、比賽時間:xx年x月x日
四、競賽內容和方式
1.競賽內容
競賽內容主要包括計算機軟硬件的理論知識、計算機整機組裝等幾部分,即在規定時間內完成以下比賽流程:
(1)計算機軟、硬件理論知識(采用筆試考核方式)
(2)計算機整機配置,根據提供的配件,進行配件選擇
(3)整機組裝,在最短時間內完成整機的組裝
2.競賽方式
本次競賽采取選手個人自愿報名,按規則參賽的競賽方式進行。
五、計算機裝機比賽規則:
1.將提供的計算機主機零件,完整地組裝到主機箱中,以用時長短劃分比賽名次,用時最短者為勝。
2.在比賽過程中,因選手不當操作造成比賽器材損壞的,將取消該選手其本人的參賽資格。
3.選手在比賽前到達比賽區,在工作人員的幫助下,檢驗賽臺上自己位置的比賽器材是否能正常工作。
4.選手進入比賽區后不得觸摸賽臺上的任何器材,在自己參賽位位置上等待裁判員講解驗機規則。
5.由工作人員發出指令“開始”后,比賽才正式開始,開始記時。
6.主機安裝和連接應將電源、硬盤、主板、內存、cpu、風扇、顯卡進行安裝,并對鍵盤、鼠標、顯示器、及相關的數據線、電源線進行連線;裝機完成后應及時向裁判示意。停止所有與裝機工作有關的工作,裁判員停止計時并進行驗機。
7.當發生因設備自身故障導致選手中斷比賽時,由大賽裁判長視具體情況做出裁決。
8.比賽過程中,參賽選手欲提前結束比賽時,應向裁判員示意,比賽結束時間由裁判員記錄,參賽選手結束比賽后不得再進行任何操作,違者將按情況給與相應處罰。
9.參賽選手須按照程序提交比賽結果,裁判員并與參賽選手一起簽字確認。
10.每輪比賽結束,參賽選手須完成現場清理并經裁判員同意后方可離開。
六、驗機標準:
1.完整組裝所提供的計算機主機零件;
2.安裝的硬件正確的安裝到機箱內相應位置;
3.硬件的螺絲釘安裝到位,沒有晃動或缺少;
4.機箱的電源開關接線及其它相關線接到主板相應的聯接處;
5.啟動,裁判員按選手所組裝機器的機箱面板上的電源開關,能成功進入系統,并正常運行。
七、比賽流程
(一)、初賽
具體要求
比賽形式:采用筆試的方法進行;
比賽定時:60分鐘;
題型:判斷、單選、多選;
命題范圍:
計算機的基本結構與組成原理;
pc機組成部件概述、pc機主要性能指標;
主機板的基本原理與結構;
cpu的體系結構、cpu的性能指標;
bios與cmos的基本概念、bios與cmos的區別和聯系;
內存的種類、結構及其工作原理;
軟驅硬盤的工作原理、使用和日常維護;
crt、液晶顯示器的工作原理、使用和維護;
光盤驅動器的工作原理、使用和日常維護;
常用外部設備(打印機、掃描儀、數碼像機、鍵盤、鼠標)的基本工作原理、使用和維護;
pc機維修與檢測常用的工具儀器的使用方法;
硬件的維修思路、方法與原則;
筆記本電腦的組成與維修。
操作系統的概念、基本操作;
軟件常見故障的現象、故障排除的方法;
常用的工具軟件(分區、優化、檢測、查殺病毒等)的安裝與使用。
網絡基本知識:常用的網絡設備的作用、安裝、調試)
(二)、決賽
現場裝機技能比賽評分方式:
1、采用基分扣和加分制,滿分100分。
2、選手現場裝機得分 =100分-裁判扣分總分。
3、計時精確到秒,例如 9.39 秒,計 9.39
裁判量分標準:
(1)少安裝一樣硬件扣5 分。
(2)未經工作人員確認擅自安裝的扣5 分。
(3)裝機期間對硬件不得粗魯對待,如若亂丟亂棄,扣5 分。
(4)參賽者在未經工作人員檢查前,不能擅自接通電腦的電源,否則扣5分。
(5)工作臺不整潔扣3分。
(6)比賽選手要按照規定步驟裝機,如有違規者罰3分。
(7)缺少螺絲每個扣2分。
(8)螺絲松動每個扣2分。
(9)比賽裝機干擾別人者罰5分
(10)內存、顯卡插接不牢,有松動每處罰時3分。
(11)數據線、電源線接反,有松動或漏插每條罰時3分。
(12)未裝完成者,扣15分,再按照以上標準評分。
配件安裝
評分細則(螺絲、卡口、插頭安裝不緊扣一半分)
cpu和散熱器
已安裝,嚴禁拆除,違者倒扣5分。
硬盤
兩側卡口
光驅
兩側卡口
主板
6個螺絲
顯卡
卡口安裝,背檔板不能有空位。
電源
4個螺絲
機箱
關側板和4個螺絲,嚴禁拆。
電源線連接
散熱器、通風扇、硬盤、光驅
數據線連接
光驅、硬盤
指示燈連接
power(4)、led(4)、hdd(4)、reset(4),沒接全扣,接反扣一半。
usb線連接
usbx2(接反可能造成芯片損毀),沒接或接反都全扣。
裝機習慣
出現下列情況倒扣分并追究損壞責任:配件掉落到地面;機箱側板丟在地面;野蠻操作;以及一切裁判認為有可能損壞硬件的操作方式;酌情扣除2-10分。有嚴重違規操作的,裁判可直接取消其比賽資格并責令其承擔賠償責任。
美觀加分
最終得分
(三)場地規劃
比賽當天除了設置用于比賽賽場區外,還將設計算機義務維修區、贊助方產品展示區、計算機組裝培訓區。
◆ 賽場區:用于決賽當天比賽的主要場地;
◆ 計算機義務維修區:現場為有故障電腦的同學提供免費維修服務;
◆ 贊助方產品展示區:為贊助方預留區,由贊助方自行安排;
◆ 計算機組裝培訓區:現場提供免費的計算機組裝培訓;
八、參賽方法:
1、本次活動接受學院同學、及外校嘉賓報名。報名表將隨宣傳單一起分發,有意參與的同學可以到班長處領取,或者到計算機協會辦公室及各宿舍區所設咨詢點處索取報名表。
2、于x月x日17:00前將參賽選手報名表(見附一)交到計算機者協會。
九、比賽安排:
1、x月x日19:00在2教學樓101、102進行筆試。
2、x月x日待定舉行決賽。
十、聲明
1、未盡事宜,另行通知。
2、本方案解釋權歸廣東海洋大學寸金學院計算機協會。
十一、獎項設置:
一等獎:一名 雙飛燕無線鍵鼠套裝
二等獎:兩名 金士頓u盤
三等獎:三名 聲賴耳機
優秀獎:五名 電腦護理套裝
注:每位參賽的同學都有一份小禮品,本院同學憑本人的學生證領取
十二、申訴與仲裁
1.申訴
(1)參賽選手對不符合競賽規定的設備和材料備件,有失公正的檢測、評判、獎勵,以及對工作和裁判人員的違規行為等,可提出申訴。
(2)參賽選手申訴均須由領隊以書面的形式在競賽結束后60分鐘以內向仲裁委員會提出。超過申訴時間,不予受理。仲裁委員會負責受理選手申訴,并將處理意見盡快通知參賽選手領隊或當事人。
2.仲裁
(1)仲裁委員會負責受理大賽中出現的所有申訴并進行仲裁,以保證競賽的順利進行和競賽結果公平、公正。
(2)仲裁委員會的裁決為最終裁決,參賽選手不得因申訴或對處理意見不服而停止比賽,否則按棄權處理。
策劃書:廣西機電職業技術學院計算機協會
二○一○年三月七日
附錄一
比賽工作安排草表
時間
內容
① 由協會與贊助方協商確定宣傳單及相關宣傳材料的內容,并由協會完成宣傳材料的申報工作;
② 完成宣傳材料的印刷制作工作;
① 晚上在校內舉行為大賽預熱的計算機知識講座,主講及內容待定;講師考慮可由授課老師擔任
① 分發宣傳單、報名表,各宿舍區開設的大賽咨詢點開始接受現場咨詢及報名工作;
② 各部門向財務部提交采購清單,財務部負責采購部分物品;
③ 技術部負責比賽裁判員的招聘及培訓工作,并做好筆試的命題工作;
① 截止接受比賽報名,各咨詢點將報名表匯總秘書部,秘書部做好相應的名單匯總工作;
② 技術部主持當晚進行的計算機知識筆試工作,試后將筆試成績匯總秘書部;
7:30
全體會員小廣場集合7:40
布置場地
9:00
準備工作到位,包括接待外校同學,邀請嘉賓等相關人員
9:20
開幕
9:40
工作人員進場,比賽器材準備到位
10:00
比賽正式開始
12:00
比賽暫停,休息
13:00
比賽繼續進行
16:30
完成比賽
17:00
公布比賽結果,現場頒獎
18:30
完成撤離工作
(五)活動經費預算:
1、水:
2、排插:
3、請柬:
4、螺絲刀:
5、橫幅:
6、橫幅內容:“ 第一屆計算機協會裝機大賽”等
7、海報:
主持人:兩名
音響:
筆試禮品:
筆試+機試=精美禮品(系統盤)
筆試前5名:獎勵筆記本一本
機試禮品:
獎項
獎品
一等獎(1名)
雙飛燕無線鍵鼠套裝
二等獎(2名)
金士頓u盤
三等獎(3名)
聲賴耳機
優秀獎(10名)
電腦護理套裝
幸運觀眾:每組比賽前現場抽取幸運觀眾,獎勵手機掛件
現場知識答辯:進行計算機知識有獎問答,回答問題正確者獎勵禮品一份
廣東海洋大學寸金學院計算機協會