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大學計算機技能大賽策劃書

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第一篇:大學計算機技能大賽策劃書

大學計算機技能大賽

活 動 策 劃 書

承辦單位: 年 月 日

目錄

目錄.............................................................................................................2 序言.............................................................................................................3

一、活動主題.............................................................................................3

二、活動背景.............................................................................................3

三、活動目的.............................................................................................4

四、活動意義.............................................................................................4

五、比賽項目.............................................................................................4

六、評委團.................................................................................................4

七、活動流程.............................................................................................5

7.1.活動前期...........................................................................................................................5

7.2.報名階段...........................................................................................................................5 7.3.比賽前期...........................................................................................................................5 7.4.比賽期間...........................................................................................................................5 7.5.比賽后期...........................................................................................................................6

八、活動細節與注意事項........................................................................6

九、活動要求.............................................................................................6

十、比賽規則及流程................................................................................7

10.1比賽規則..........................................................................................................................7

10.1.1計算機知識競賽(占比30%)...........................................................................7 10.1.2.計算機組裝大賽(占比30%)..........................................................................9 10.1.3.校報排版大賽(占比40%)............................................................................10 10.2 比賽流程.......................................................................................................................11

十一、獎項設置......................................................................................11

十二、經費預算......................................................................................12 附件...........................................................................................................12

序言

隨著知識經濟和信息技術的迅速發展,計算機技術正在對人類的經濟生活、社會生活等各個方面產生巨大的影響。因此,掌握計算機技術的應用已成為人們走向成功所必備的基本條件。一年之計在于春,在這美麗的季節里,為適應新時期、新技術的發展和豐富校園文化生活,給同學們營造一個良好的學習環境,并增強同學們的計算機實踐能力,同時為廣大學已有成的莘莘學子提供一個展示自我的舞臺,我系團總支秘書部決定舉辦大學生“勵志青春 開拓技能”校園計算機技能大賽。

一、活動主題

弘揚電腦文化,彰顯科技魅力,展示學生風采,建設和諧校園!

二、活動背景

知識改變命運,技能成就未來。在這個高速發展的當今社會下,計算機已經廣泛應用于我們的學習、工作、生活中,它給我們創造了極大的價值空間。為了適應當前社會發展的需要,為學生提供一個一個鍛煉和展示自己的平臺,更為了學生今后參加工作積累計算機方面的操作經驗。因此生化系團總支秘書部特此舉辦本次競賽,調動同學們學習計算機基礎知識的積極性。

三、活動目的

以比賽為契機,帶動同學們對計算機知識的學習熱情,營造一個濃厚的學習氛圍,展示我系學生對青春的挑戰與激情的一面,豐富同學們的業余生活;也為即將面臨的全國計算機一級等級考試做好充分的準備。

四、活動意義

1、本次比賽涉及到計算機技能的各個領域,與各大高校相關的專業課程相輔相成,有助于同學們更好地學習專業課程;

2、有益于增強人文建設,發展校園文化,促進各高校間的交流;

3、有利于培養和增強大學生的組織、協調能力,發展社團(學生會)潛力;

4、增加在校生與企業之間的接觸,為企業吸納人才筑路,為學生解決就業架橋。

五、比賽項目

1、計算機知識競賽

2、計算機組裝大賽

3、校報排版大賽

六、評委團

學校領導、任課老師、各活動協辦單位活動負責人

七、活動流程

7.1.活動前期

(1)向學校領導提出活動申請,并獲得活動許可;

(2)確定開展活動的工作人員,并安排具體工作。7.2.報名階段

(1)開展計算機知識大賽活動的宣傳(主要通過張貼海報、班級宣傳及展板方式宣傳);

(2)確定開展活動的工作人員,并安排具體工作;

(3)做好報名登記,確保準確無誤。7.3.比賽前期

(1)確定大賽項目;

(2)通知、公布、宣傳比賽地點和時間;

(3)安排、分配工作任務;

(4)充分做好道具準備;

(5)邀請領導、評委老師,確定出席人數;

7.4.比賽期間

(1)確保大賽正常運行;

(2)核實參賽者信息與報名時是否相符;(3)工作人員做好監督工作,避免造假作弊現象;(4)宣布比賽結束時,所有參賽人員停止操作。

7.5.比賽后期

(1)參賽選手離場,工作人員清理比賽場地;(2)按規定要求評選出活動獲勝者;(3)檢查是否正常工作,全面做好后期工作;(4)總結活動經驗,吸取經驗教訓。

八、活動細節與注意事項

1、前期做好宣傳工作,確保宣傳到位;

2、參加對象為本系大一和大二的在校學生;

3、必須本人親自報名,并持有身份證或學生證;

4、確保考試系統正常運行,備有預備卷,以免發生異常現象;

5、希望參賽人員誠信答題;

6、在比賽評選階段如發現雷同卷,一律作廢;

7、比賽前期要檢查一切是否正常;

8、比賽期間要確保考場秩序;

9、此比賽過程中做好電腦出問題的預測,隨時準備服務,務必保證每一位參賽選手的最佳狀態;

10、做好各階段的善后工作以及考場的紀律、環境衛生。

九、活動要求

1、每位工作人員應盡職盡責,認真對待每一位參賽選手;

2、每位工作人員務必發揚不怕苦,不怕累的精神,確保活動的圓滿成功;

3、每位工作人員必須服務熱情,言行得體,充分展現當代大學生的良好精神風貌。

十、比賽規則及流程

10.1比賽規則

10.1.1計算機知識競賽(占比30%)

競賽每隊底分為100分。競賽以必答題、搶答題、選答題三輪競賽決定勝負,如總分出現平局時,由積分相等的代表隊進行附加賽。

◆答題基本要求:

參賽選手不得攜帶任何文字資料上場。

選手答題時需嚴格遵守時限要求,使用普通話答題,聲音響亮,吐字清晰,答題結束時須說明“答題完畢”,答題超過時限者不得分。◆競賽題型設置及評分規則:

●第一部分競賽:必答題

每隊必答題為6題,每人需回答2次,每題10分,分6輪進行。每人每次答題時間為15秒,超時本題作廢。答題順序為:第一輪由每隊的1號選手答題,第二輪由每隊的2號選手答題,第三輪由每隊的3號選手答題。三輪結束后再按前三輪的順序進行后三輪。回答正確每題得10分,回答錯誤不得分。每位選手按照

順序獨立回答問題,其他參賽選手和觀眾勻不得提示。(選手序號為自左向右1號、2號、3號)。

●第二部分競賽:搶答題

共14題,平均每隊2題,每題30分。答題時間15秒。要求:各隊在主持人讀完題目,宣布“開始”后,方可按搶答器搶答,違規搶答的參賽隊將被取消搶答資格。最先搶到答題權的參賽隊回答問題,由該隊其中一名選手回答,回答正確加30分,回答錯誤或超時不答的扣30分。

? 第三部分競賽:選答題

每隊3題。由每隊的隊長采用隨機選題的方式選題,分2輪進行每隊題目的分值分別為10分題、20分題、30分題。答題時間15秒。各代表隊可視自身積分情況自由選擇答題,每隊有兩次選擇機會,先選分值再從此分值的題目中選擇題號作答,回答正確的得相應分數,回答錯誤或超時不答的扣其相應分值。

? 第四部分競賽:附加賽

第三輪比賽結束后,按成績高低排定名次,選取前三名。如遇積分相等無法確定名次時,積分相等的代表隊進行附加賽,各隊進行搶答,回答正確加分,回答錯誤不扣分,積分高者勝出。

◆計時辦法:

題目出現在屏幕后,自動開始計時。規定時間已到,選手未答題,主持人會宣布答題時間已到,此時選手必須停止答題。

◆評判規則:

競賽設主持人2名,計分員、及監督員各1名,專家評審組成員3名。

選手答題正確與否,以題庫中的標準答案評判為準,如選手對評判有異議時,可由隊長向評判組提出申述,由評判組當場判別。

10.1.2.計算機組裝大賽(占比30%)

1、比賽之前選手抽簽決定自己的比賽順序。

2、先將裝好系統的機器展示給評委、參賽同學及觀看比賽的同學們看,證明機器各部件均是完好的。

3、人員將機箱內各部件一一拆除,并放在機箱旁邊,選手準備開始比賽。

4、計時員在聽到主持人說比賽開始后開始計時。

5、在主持人沒宣布比賽開始之前,參賽同學不能把任何器件拿在手中,以保證比賽公平性,如有先安裝者被判違規,兩次警告后取消比賽資格。

6、參賽選手在其決定自己裝好后,方可叫計時員停止計。

7、在停止計時后,參賽同學不能再碰機箱內所有部件,等待那組其他同學比賽結束。

8、一組比賽最長時間不超過15分鐘,超過者不記成績。

9、裝機過程中,所有螺絲必須扭緊、上齊(有螺口的地方必須上螺絲),不得偷工減料,必須讓機箱中硬件穩固,否則,少上一顆螺絲扣2分。

10、裝機時必須小心,不得損壞硬件,違者,損壞硬件一件扣6分。

11、裝主板時,主板螺絲都需加上一片隔電薄片(用塑膠螺絲者可不用加上,否則,少一片扣1分。

12、電源安裝穩固后,在主扳上的跳線必須正確,如若主板不加電或電源連接不正確加60秒,其他電源線接錯加20秒/處,其他數據線接錯加10秒/處。

13、主機必須安裝的硬件如下:電源、光驅、軟驅、硬盤、主板、內存(1條)、CPU、風扇,少裝一樣硬件扣5分。

14、裝機期間對硬件不得粗魯對待,如若亂丟亂棄,情節嚴重者,取消比賽資格,輕者扣5-10分不等。

15、當裝齊所有硬件,自覺滿意者,當即舉手示意,我處工作人員為其停止計時并檢查完成情況。

16、參賽者在未經裁判檢查前,不能擅自開通電腦的電源,否則扣10分,此外,發現損壞按第2點加罰。

17、當所有參賽者均已完成任務后,由我處工作人員檢查核對。

10.1.3.校報排版大賽(占比40%)

1、操作技能競賽以現場實際操作的方式進行。滿分為100分。

2、選手參加操作技能競賽前,須按指定時間熟悉競賽場地及設備情況。

0

3.、如果確實是因為設備故障原因導致選手中斷或終止競賽,由競賽評委組視具體情況作出決定。

4、競賽過程中,選手若需休息、飲水或去洗手間,一律計算在操作時間內。

5、如果選手提前結束競賽,應舉手向評委示意提前結束。競賽終止時間由評委記錄在案,選手提前結束比賽后,不得再進行任何操作。

6、考核內容為圖文混排:要求使用WORD2010軟件,內容包括:文字、符號、圖形、圖片、表格等的編輯與排版,參賽選手按指定樣章制作。規定時間為30分鐘。

10.2 比賽流程

1、承辦單位組織人員維護現場秩序,做好所有準備工作;

2、觀眾入場;

3、學校領導及評委老師入場;

4、主持人宣布大賽開始;

5、選手入場,所有選手必須在會場引導員的引導下提前10分鐘入場,并在指定地點入座。

6、比賽結束后,各組由指定計時員計時并由現場評委為各個代表隊評分,評出各等獎項。

7、主辦單位宣布比賽正式結束。

十一、獎項設置

一等獎一名:榮譽證書+精美禮品一份

二等獎三名:榮譽證書+精美禮品一份

三等獎五名:榮譽證書+精美禮品一份

優秀獎十名:榮譽證書+精美禮品一份

十二、經費預算

1、獎金、獎品及證書費用:500元

2、活動宣傳(包括宣傳版、海報及其他:附件

元100

第二篇:計算機技能大賽 - 策劃書

計算機愛好者——計算機技能大賽

一、活動目的為豐富校園文化生活、點綴校園繽紛色彩,鼓勵同學對生活積極的觀察和發現,提高學生審美能力及平面設計作品視覺傳達的認識,并激發學生創新和設計的潛能,為弘揚科技文化節,信息工程學院 – 計算機愛好者學會特此舉辦計算機技能大賽。

二、比賽項目

1.打字比賽

2.網頁設計比賽

3.軟件設計比賽

三、活動對象:信息工程學院全體學生

四、參加方法:科技月第一周(11.20——11.27)填寫相關報名表資料上交或聯系舉辦方。網頁設計大賽和軟件設計大賽以個人或小組(每組不超過3人,若超過三人則取前三位作者)形式設計參賽作品。

五、比賽時間

打字比賽

11月29日星期四 下午 14:30 – 17:30

網頁設計比賽

12月6日 星期四 下午 14:30 – 17:30

軟件設計比賽

12月13日 星期四 下午 14:30 – 17:30

六、上交作品時間及方式:

網頁設計作品比賽方式:

作品主題須健康、向上。參賽者須在11月27日前將比賽的電子版作品壓縮成RAR文件,交到各班學習委員,需要寫清楚參賽者班級、姓名、聯系方式,壓縮文件里必須有一份WORD文檔的作品說明

參賽形式:以個人或小組(每組不超過3人,若超過三人則取前三位作者)形式設計參賽作品。

軟件設計作品比賽方式:

作品主題須健康、向上。參賽者須在12月4日前將比賽的電子版作品壓縮成RAR文件,交到各班學習委員,需要寫清楚參賽者班級、姓名、聯系方式,壓縮文件里必須有一份WORD文檔的作品說明

參賽形式:以個人或小組(每組不超過3人,若超過三人則取前三位作者)形式設計參賽作品。

七、作品要求

1.網頁設計作品要求

① 網頁要有鮮明主題,主題健康,能體現積極向上的風氣

② 作品必須在win7或windowsXP下能正常瀏覽,容量盡量不要超過100M

③ 作品制作規范,符合要求,作品首頁需要用index.htm或index.asp或index.php等文

件名

④ 參賽作品應由參賽者自行設計。

⑤ 作品需要附錄一份WORD文檔的文字介紹(網頁主題、風格、技術成分、作品目錄

及對網頁設計的獨到見解等)。

2.軟件設計作品要求

① 參賽作品必須是軟件作品,參賽人員原則上只能上報一件參賽作品。

② 參賽的作品范圍不限,自主命題,自主設計。

③ 特別鼓勵原創并具有一定實用功能和市場潛力的軟件作品。

如在科學計算、嵌入式產品、軟件工具、游戲、互聯網增值應用等方面。以下分類僅作參考:

(1)安全解決方案

(2)文件共享應用

(3)網絡管理

(4)科學計算

(5)辦公軟件及應用解決方案

(6)系統管理工具及桌面相關應用

(7)網絡服務應用

(8)教育娛樂應用

(9)嵌入式設計和無線應用

(10)其他

編程語言和技術可使用JAVA、C#、VB、C++、C、JavaScript、ASP、JSP、PHP、PB、Delphi或其它編程語言和技術;

④ 鼓勵使用最新技術,并使軟件具有一定的創新性。

⑤ 作品需要附錄一份WORD文檔的文字介紹(軟件主題、風格、技術成分、作品目錄

及對網頁設計的獨到見解等)。

八、評分方式

打字比賽,按金山打字通顯示的打字速度及出錯率進行評分;

網頁設計比賽和軟件設計比賽主要由評委老師進行評分;觀眾進行投票,選出最佳人氣獎與最具創意獎各兩位。

九、比賽地點

① 打字比賽

圖文中心

② 網頁設計比賽

教學樓

③ 軟件設計比賽

教學樓

十、比賽流程

活動比賽準備階段

內容包括如何宣傳、前期的報名、經費的籌集,以及活動的地點、場地布置、比賽當天所需的物品等其他準備工作。

前期宣傳:在各個院系粘貼活動的宣傳單或海報,讓廣大的同學知道有這樣的活動。后期宣傳:在每個飯堂的附近擺設攤位宣傳,并且派發傳單及現場報名,也可以比賽當天進行報名。(本宣傳由學生會與計算機愛好者學會負責)

打字比賽流程

1.2.3.4.5.6.提前通知參賽者比賽要求與信息; 參賽者按要求入座,裁判向參賽者聲明比賽規則; 比賽采用分組一次性比賽方式進行,不組織預賽,每人一臺電腦; 比賽時,參賽者只可以用圖文中心里電腦的輸入法(例如:QQ輸入法); 參賽者提前10分鐘進場,遲到的參賽者取消參賽資格; 將“金山打字通”軟件作為此次比賽平臺,比賽時裁判會指定一篇中英文混排的文章讓參賽者進行比賽,沒有按要求操作的參賽者取消評分資格;

7.比賽時間約為15分鐘;

8.當英文打字比賽結束時,金山打字通軟件會暫停顯示打字速度及出錯率等信息,此時參賽者應立即停止操作電腦,等待裁判將這些信息記錄下來。信息記錄完畢后,在裁判的指導下繼續進行中文打字比賽。中文打字比賽結束時,參賽者應停止操作電腦,等待裁判記錄中文打字速度及出錯率等信息;

注意:如果電腦出現故障,參賽者應及時向裁判反映,裁判可將其安排到下一輪比賽,否則按正常程序處理。

網頁設計比賽與軟件設計比賽流程

A.1、網頁設計比賽前期準備

1.在11月27日前篩選出10份較好的網頁設計比賽的作品,并通知這10份作品的參賽者準備好在11月29日對自己作品的介紹詞。

【注意:在11月27日收到本學會成員的通知后,還未上交作品者,取消參賽資格】

2.11月22日前要申請到11月29日教學樓進行活動教室的使用權;

3.11月27日前要準備好布置比賽會場及的用品

4.11月29日13:00開始布置比賽會場,14:30開始進行比賽活動。

A.2、軟件設計比賽前期準備

1.在12月4日前篩選出10份較好的軟件設計比賽的作品,并通知這10份作品的參賽者準備好在12月6日對自己作品的介紹詞。

【注意:在12月4日收到本學會成員的通知后,還未上交作品者,取消參賽資格】

2.11月22日前要申請到12月6日教學樓進行活動教室的使用權;

3.12月4日前要準備好布置比賽會場的用品

4.12月6日13:00開始布置比賽會場,14:30開始進行比賽活動。

B、比賽內容

1.主持人讀開場白,介紹評委老師、嘉賓、及參賽選手,并宣布比賽開始,工作人員適時發放投票的紙張和比賽結束時抽獎的編號(8分鐘)

2.主持人介紹比賽的舉辦方及相關事宜及比賽規則,注意事項(5分鐘)

3.參賽者開始依次展示及介紹自己的作品,主持人、評委老師適時提問,根據參賽者的回答,評委依次點評并打分(1小時10分)

4.大屏幕上顯示所有參賽作品,主持人上臺,請參賽者再次上臺,一次進行半分鐘演講,為自己的作品拉票(8分鐘)

5.觀眾投票(5分鐘)

6.互動環節:電腦只是有獎問答。主持人提問,臺下觀眾舉手回答,有答對者獲精美禮品(各送出5份禮品);與此同時,工作人員統計參賽者的分數和票數,計算出最后得分(8分鐘)

7.主持人公布大賽得獎名單(3分鐘)

8.得獎者上臺,評委及工作人員為其頒獎,得獎者發表獲獎感言(10分鐘)

9.評委老師代表總結此次大賽作品設計情況及選手表現(5分鐘)

10.主持人讀結束語,歡送評委老師,最后宣布大賽結束(5分鐘)

十一、比賽獎勵

1.打字比賽

第一名:小型音箱一臺+榮譽證書;

第二名:防水鍵盤一個+榮譽證書;

第三名:光電鼠標一個+榮譽證書。

優秀獎(5人):鼠標墊+獎狀

2.網頁設計比賽

第一名:獎金+榮譽證書;

第二名:獎金+榮譽證書;

第三名:獎金+榮譽證書。

優秀獎(5人):精美禮品+獎狀

3.軟件設計比賽

第一名:獎金+榮譽證書;

第二名:獎金+榮譽證書;

第三名:獎金+榮譽證書。

優秀獎(5人):精美禮品+獎狀

信息工程學院計算機愛好者學會 2012年11月20日 星期二

第三篇:計算機技能大賽策劃書

計算機技能大賽

機電工程學院團總支信息部

2012年05月07日

計算機技能大賽策劃書

為豐富校園文化,給同學們營造一個良好的學習環境,并增強同學們的計算機實踐創新能力;同時為廣大學已有成的莘莘學子提供一個展現自我的舞臺,機電工程學院團總支信息部特此舉辦計算機技能大賽活動。

一. 活動主題

知識創造未來科技改變世界

二. 活動內容

由機電工程學院團總支信息部組織計算機技能大賽報名工作,一周后團總支各部門組織對參賽人員進行計算機技能比賽,比賽結束后由信息部人員評比作品并對獲獎者進行頒獎。

三. 活動時間

初賽:2012年05月 0* 日 **:00—**:00

四. 活動地點

機電工程學院一號教學樓216教室

五. 活動主辦

機電工程學院團總支信息部

六. 參賽對象:

機電工程學院全體學生

七. 大賽內容

1、筆試

2、機試

八. 活動流程

1、前期宣傳、報名

05月**日,請年級輔導員通知各班班委,再請本班班委通知本班同學計算機技能大賽相關事宜。并要求**日前將報名表交于團總支,由總支整理后轉交信息部。報名結束,信息部干事匯總報名情況,確定人數。

2、賽前準備:

05月**日通知比賽時間地點。

3、比賽流程:

1)在賽現場,進行準備;工作人員于**:**分到達比賽現場,進行賽場布置,安排選手就坐,并協調相關事宜。

2)**:**,分發試卷。

3)比賽期間,工作人員維護賽場秩序、紀律。

4)**:**,所有參賽者停止答題。工作人員收作品。

4、比賽后期:

1)參賽選手離場,工作人員清理比賽場地。

2)信息干事分類匯總參賽作品,并交由各賽區負責 人進行評分。

3)作品評比于**月*日前完成,上交信息部部長,并將評比結果上報。

九. 活動預算

大賽獎品:***********

十. 活動注意事項

1)積極做好宣傳工作

2)管理好考試會場的紀律

3)組織好改卷問題

4)及時通知同學參加決賽

機電工程學院信息部 年05 月 07日12

第四篇:計算機應用技能大賽策劃書

經管學院計算機應用技能大賽

學習部

河南理工大學經濟管理學院學生會

2011年3月30日

一.活動名稱:

經濟管理學院計算機應用技能大賽

二.活動時間:

3月9日~3月29日

三.活動對象:

經管學院全體學生

四.活動目的:

進一步服務學校中心工作,配合并促進計算機文化基礎課教育教學與人才培養質量的不斷提高,培養和激發廣大學生學習興趣和熱情

五.活動方案:

1.請年級輔導員通知各班班委,再請本班班委通知本班同學積極參加此次技能大賽;

2.總結參加同學名單,匯總上報;

3.通知參賽時間地點;

4.組織比賽;

5.同學在規定時間答完試題,對成績優秀的同學推薦參加校級決賽。

六.活動注意事項:

1.積極做好宣傳工作;

2.管理好考試會場的紀律;

3.組織好改卷問題;

4.及時通知同學參加決賽。

本次活動組織人員:李昊哲馮俊鴿張澤倫張穎

張建中王思杰陳婷方鵬鵬馮馨培石亞軍陳婷

經濟管理學院學生會

學習部

2010年3月27日

第五篇:奔騰之星計算機技能大賽策劃書

“奔騰之星”杯校園計算機技能大賽策劃方案 為了提高全校同學的計算機應用水平,激發同學們學習計算機知識的積極性,拓展計算機知識面,特舉辦“奔騰之星”杯校園計算機技能大賽。

一.主辦單位:計算機與通信學院

二.協辦單位:校團委、計算機與通信學院計算機協會

三.組織領導:

四.比賽時間:2011年 月 日——2011年月日。

自2011年月日起在計算機與通信學院學生辦公室報名。

五.參賽對象:本校全體在校學生

六.指導思想:

主題豐富多彩,具有時代特征,內容積極健康,激揚個性,展現青春活力。校內宣傳廣泛,具有轟動效應。組織結構嚴密,活動流程完善緊湊、規模宏大,在校內造成巨大影響,形成信息品牌效應。在此影響下,做出服務承諾,面向全校教師,提供辦公設備的系統維護、軟件安裝等服務。

七.具體活動安排:

本次大賽分為文字錄入測試、計算機基礎知識競賽、動畫設計、網頁設計四個主要部分。

1.文字錄入測試比賽:

? 比賽分為預賽與決賽兩個階段:根據報名情況,從預賽中選出得分排名前十的同學進入決賽;

? 比賽所用軟件:金山打字通;

? 比賽規則:參賽者可以任選一種輸入法進行中英文錄入比賽,參賽者必須按照給定的范文(包括中、英文及標點符號)進行錄入;比賽時間限定為15 分鐘。

? 評判標準:比賽最后得分 = 錄入時間 × 準確率

? 比賽時間和地點:屆時另行通知

? 獎項設置:??

2.計算機基礎知識競賽:

? 比賽分為個人賽與團體賽兩個部分;

? 個人賽以閉卷筆試為比賽形式,根據報名情況和筆試分數從高到低,決出獲

獎者;

? 團體賽以知識問答為比賽形式,以各學院為團體單位。比賽分為必答題和搶

答題兩部分:必答題每題10分,共10題;搶答題每題10分,共50題;最后根據得分高低決定勝負;

? 比賽時間和地點:屆時另行通知

? 獎項設置:??

3.動畫設計:

? 參賽規則:

① 由參賽選手自行策劃設計制作,不限定創作工具。

② 作品可以以學校簡介、學院風采、個人自薦書片頭、學生活動介紹等積極向上、活潑健康的內容為主題。作品內容嚴格遵守國家法律法規,不得含有不健康信息,不可出現商業廣告和任何外部鏈接。

③ 如果所使用媒體原系統本身不具備驅動程序或插件時,必須在線提供安裝。④ 設計作品應不攜帶病毒,若由于病毒問題影響作品效果,應由參賽者自行負責。

⑤ 作品提交時必須注明:作品名、作者名、所在院系、班級、聯系電話,以及完整的作品簡介(包括作品說明、創作思想等)。

? 比賽方式:學生自愿報名參加,由組委會聯系指導教師。在規定時間內完成并提交作品之后,由組委會組織專業評審小組公開評比。

? 作品提交地點與時間:計通學院學生辦公室,2011年 月 日截止 ? 獎項設置:??

4.網頁設計:

? 參賽規則:

① 由參賽選手自行策劃設計制作,不限定創作工具。

② 作品可以以學校簡介、學院風采、個人信息、學生活動介紹等積極向上、活潑健康的內容為主題。作品內容嚴格遵守國家法律法規,不得含有不健康信息,不可出現商業廣告和任何外部鏈接。

③ 網頁首頁文件名為default.htm、index.htm或default.asp、index.Asp。④ 網頁中的鏈接應使用相對鏈接,不能使用絕對鏈接。

⑤ 網頁作品應不攜帶病毒,若由于病毒問題影響作品效果,應由參賽者自行負責。

⑥ 網頁作品提交時必須注明:作品名、作者名、所在院系、班級、聯系電話,以及完整的作品簡介(包括作品說明、創作思想等)。

? 比賽方式:學生自愿報名參加,由組委會聯系指導教師。在規定時間內完成并提交作品之后,由組委會組織專業評審小組公開評比。

? 作品提交地點與時間:計通學院學生辦公室,2011年 月 日截止 ? 獎項設置:??

八.表彰與獎勵:

? 學校對表現突出,獲得名次的同學予以表彰和獎勵,并作為校級評優的重要

條件。

? 獎勵標準:??

九.經費預算:

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