第一篇:計算機應用技能之PPT大賽策劃書
萃英學院計算機應用技能之
PPT設計大賽策劃書
一.活動宗旨
為了豐富大學生的課余文化生活,表現大學生活的點點滴滴,提高廣大學生的幻燈片制作技術水平,增強大學生對生活的觀察能力,更是為了讓更多的大學生了解計算機實用軟件知識,普及電腦知識。
二.舉辦部門
萃英學院志愿服務部
三.活動時間及地點
2012年12月1號晚上7:00杏林樓A309室(已借好教室)
四.參賽對象
萃英學院大
一、大二學生
五.主題
以自己喜歡的電影為主題
六.參賽形式
以個人或團體形式參賽
七.比賽流程
整個活動分為二個部分。
第一部分:報名。將自己的姓名,聯系方式,班級以短信的形式發至***.截止日期:2012年12月1號早上9:
00
第二部分: 12月1日參賽者攜帶作品最長在10分鐘內, 通過自己的講解及演示,向評委展示自己作品,評委打分評出一、二、三等獎。
七.作品要求:
1、12月1日中午12:00前收取ppt作品,ppt作品以郵件的形式發送到郵箱849841037@qq.com,發送格式: 請在主題欄寫明自己的姓名,學院班級、聯系方式,作品則以附件的形式發送。如:張三,12級化學班,***。
2、內容健康,積極向上,富有教育意義。
3、作品內容頁面不少于7頁,講述時間最長10分鐘。
4、使用PowerPoint軟件制作。
5、參賽作品均須為原創,不得抄襲他人的作品,八.預算:六個榮譽證書15*6=90元
宣傳單100張10元
獎品鋼筆6個30*6=180元
總計:280元
附評分細則:
①內容豐富健康有吸引力。(20分)
②文稿中的素材(文章、圖片、版式等)原創性成分高,內容構思獨特且有創意。(25分)
③版面設計的藝術性:版面設計和諧美觀,布局合理生動、富有感染力,各張幻燈片內容緊扣且互相連通和協調。(25分)
④編輯技巧:有標題、版面文字清晰易讀、圖文并茂;插入藝術字、圖片、聲音(音樂)和設置背景,各種素材處理恰當且合理地表現主題;恰當地使用預設動畫,增加幻燈片的趣味性和動態效果;設置幻燈片的超鏈接,增強交互性能;設置自定義動畫效果,提高幻燈片演示的動態效果。(25分)
⑤作品不能帶有病毒,沒有錯別字和繁體字,沒有文法和語法錯誤,沒有科學性和知識性的錯誤。(5分)
⑥演講精彩有力,思路縝密.,使人在美的享受中受到了深刻教育,具有強大的鼓舞性、激勵性、說服力、感召力和召喚力。包括儀表形象:服飾大方、自然、得體,舉止從容、端正,風度瀟灑,精神飽滿,態度親切。(20分)⑦PPT制作100分制演講100分制
總分=PPT制作分數*80%+演講分數
獎項設置:
一等獎:1名
二等獎:2名
三等獎:3名
2012
榮譽證書 榮譽證書 榮譽證書 萃英學院志愿服務部 年11月27日
第二篇:計算機應用技能大賽策劃書
經管學院計算機應用技能大賽
策
劃
書
學習部
河南理工大學經濟管理學院學生會
2011年3月30日
一.活動名稱:
經濟管理學院計算機應用技能大賽
二.活動時間:
3月9日~3月29日
三.活動對象:
經管學院全體學生
四.活動目的:
進一步服務學校中心工作,配合并促進計算機文化基礎課教育教學與人才培養質量的不斷提高,培養和激發廣大學生學習興趣和熱情
五.活動方案:
1.請年級輔導員通知各班班委,再請本班班委通知本班同學積極參加此次技能大賽;
2.總結參加同學名單,匯總上報;
3.通知參賽時間地點;
4.組織比賽;
5.同學在規定時間答完試題,對成績優秀的同學推薦參加校級決賽。
六.活動注意事項:
1.積極做好宣傳工作;
2.管理好考試會場的紀律;
3.組織好改卷問題;
4.及時通知同學參加決賽。
本次活動組織人員:李昊哲馮俊鴿張澤倫張穎
張建中王思杰陳婷方鵬鵬馮馨培石亞軍陳婷
經濟管理學院學生會
學習部
2010年3月27日
第三篇:計算機技能大賽 - 策劃書
計算機愛好者——計算機技能大賽
一、活動目的為豐富校園文化生活、點綴校園繽紛色彩,鼓勵同學對生活積極的觀察和發現,提高學生審美能力及平面設計作品視覺傳達的認識,并激發學生創新和設計的潛能,為弘揚科技文化節,信息工程學院 – 計算機愛好者學會特此舉辦計算機技能大賽。
二、比賽項目
1.打字比賽
2.網頁設計比賽
3.軟件設計比賽
三、活動對象:信息工程學院全體學生
四、參加方法:科技月第一周(11.20——11.27)填寫相關報名表資料上交或聯系舉辦方。網頁設計大賽和軟件設計大賽以個人或小組(每組不超過3人,若超過三人則取前三位作者)形式設計參賽作品。
五、比賽時間
打字比賽
11月29日星期四 下午 14:30 – 17:30
網頁設計比賽
12月6日 星期四 下午 14:30 – 17:30
軟件設計比賽
12月13日 星期四 下午 14:30 – 17:30
六、上交作品時間及方式:
網頁設計作品比賽方式:
作品主題須健康、向上。參賽者須在11月27日前將比賽的電子版作品壓縮成RAR文件,交到各班學習委員,需要寫清楚參賽者班級、姓名、聯系方式,壓縮文件里必須有一份WORD文檔的作品說明
參賽形式:以個人或小組(每組不超過3人,若超過三人則取前三位作者)形式設計參賽作品。
軟件設計作品比賽方式:
作品主題須健康、向上。參賽者須在12月4日前將比賽的電子版作品壓縮成RAR文件,交到各班學習委員,需要寫清楚參賽者班級、姓名、聯系方式,壓縮文件里必須有一份WORD文檔的作品說明
參賽形式:以個人或小組(每組不超過3人,若超過三人則取前三位作者)形式設計參賽作品。
七、作品要求
1.網頁設計作品要求
① 網頁要有鮮明主題,主題健康,能體現積極向上的風氣
② 作品必須在win7或windowsXP下能正常瀏覽,容量盡量不要超過100M
③ 作品制作規范,符合要求,作品首頁需要用index.htm或index.asp或index.php等文
件名
④ 參賽作品應由參賽者自行設計。
⑤ 作品需要附錄一份WORD文檔的文字介紹(網頁主題、風格、技術成分、作品目錄
及對網頁設計的獨到見解等)。
2.軟件設計作品要求
① 參賽作品必須是軟件作品,參賽人員原則上只能上報一件參賽作品。
② 參賽的作品范圍不限,自主命題,自主設計。
③ 特別鼓勵原創并具有一定實用功能和市場潛力的軟件作品。
如在科學計算、嵌入式產品、軟件工具、游戲、互聯網增值應用等方面。以下分類僅作參考:
(1)安全解決方案
(2)文件共享應用
(3)網絡管理
(4)科學計算
(5)辦公軟件及應用解決方案
(6)系統管理工具及桌面相關應用
(7)網絡服務應用
(8)教育娛樂應用
(9)嵌入式設計和無線應用
(10)其他
編程語言和技術可使用JAVA、C#、VB、C++、C、JavaScript、ASP、JSP、PHP、PB、Delphi或其它編程語言和技術;
④ 鼓勵使用最新技術,并使軟件具有一定的創新性。
⑤ 作品需要附錄一份WORD文檔的文字介紹(軟件主題、風格、技術成分、作品目錄
及對網頁設計的獨到見解等)。
八、評分方式
打字比賽,按金山打字通顯示的打字速度及出錯率進行評分;
網頁設計比賽和軟件設計比賽主要由評委老師進行評分;觀眾進行投票,選出最佳人氣獎與最具創意獎各兩位。
九、比賽地點
① 打字比賽
圖文中心
② 網頁設計比賽
教學樓
③ 軟件設計比賽
教學樓
十、比賽流程
活動比賽準備階段
內容包括如何宣傳、前期的報名、經費的籌集,以及活動的地點、場地布置、比賽當天所需的物品等其他準備工作。
前期宣傳:在各個院系粘貼活動的宣傳單或海報,讓廣大的同學知道有這樣的活動。后期宣傳:在每個飯堂的附近擺設攤位宣傳,并且派發傳單及現場報名,也可以比賽當天進行報名。(本宣傳由學生會與計算機愛好者學會負責)
打字比賽流程
1.2.3.4.5.6.提前通知參賽者比賽要求與信息; 參賽者按要求入座,裁判向參賽者聲明比賽規則; 比賽采用分組一次性比賽方式進行,不組織預賽,每人一臺電腦; 比賽時,參賽者只可以用圖文中心里電腦的輸入法(例如:QQ輸入法); 參賽者提前10分鐘進場,遲到的參賽者取消參賽資格; 將“金山打字通”軟件作為此次比賽平臺,比賽時裁判會指定一篇中英文混排的文章讓參賽者進行比賽,沒有按要求操作的參賽者取消評分資格;
7.比賽時間約為15分鐘;
8.當英文打字比賽結束時,金山打字通軟件會暫停顯示打字速度及出錯率等信息,此時參賽者應立即停止操作電腦,等待裁判將這些信息記錄下來。信息記錄完畢后,在裁判的指導下繼續進行中文打字比賽。中文打字比賽結束時,參賽者應停止操作電腦,等待裁判記錄中文打字速度及出錯率等信息;
注意:如果電腦出現故障,參賽者應及時向裁判反映,裁判可將其安排到下一輪比賽,否則按正常程序處理。
網頁設計比賽與軟件設計比賽流程
A.1、網頁設計比賽前期準備
1.在11月27日前篩選出10份較好的網頁設計比賽的作品,并通知這10份作品的參賽者準備好在11月29日對自己作品的介紹詞。
【注意:在11月27日收到本學會成員的通知后,還未上交作品者,取消參賽資格】
2.11月22日前要申請到11月29日教學樓進行活動教室的使用權;
3.11月27日前要準備好布置比賽會場及的用品
4.11月29日13:00開始布置比賽會場,14:30開始進行比賽活動。
A.2、軟件設計比賽前期準備
1.在12月4日前篩選出10份較好的軟件設計比賽的作品,并通知這10份作品的參賽者準備好在12月6日對自己作品的介紹詞。
【注意:在12月4日收到本學會成員的通知后,還未上交作品者,取消參賽資格】
2.11月22日前要申請到12月6日教學樓進行活動教室的使用權;
3.12月4日前要準備好布置比賽會場的用品
4.12月6日13:00開始布置比賽會場,14:30開始進行比賽活動。
B、比賽內容
1.主持人讀開場白,介紹評委老師、嘉賓、及參賽選手,并宣布比賽開始,工作人員適時發放投票的紙張和比賽結束時抽獎的編號(8分鐘)
2.主持人介紹比賽的舉辦方及相關事宜及比賽規則,注意事項(5分鐘)
3.參賽者開始依次展示及介紹自己的作品,主持人、評委老師適時提問,根據參賽者的回答,評委依次點評并打分(1小時10分)
4.大屏幕上顯示所有參賽作品,主持人上臺,請參賽者再次上臺,一次進行半分鐘演講,為自己的作品拉票(8分鐘)
5.觀眾投票(5分鐘)
6.互動環節:電腦只是有獎問答。主持人提問,臺下觀眾舉手回答,有答對者獲精美禮品(各送出5份禮品);與此同時,工作人員統計參賽者的分數和票數,計算出最后得分(8分鐘)
7.主持人公布大賽得獎名單(3分鐘)
8.得獎者上臺,評委及工作人員為其頒獎,得獎者發表獲獎感言(10分鐘)
9.評委老師代表總結此次大賽作品設計情況及選手表現(5分鐘)
10.主持人讀結束語,歡送評委老師,最后宣布大賽結束(5分鐘)
十一、比賽獎勵
1.打字比賽
第一名:小型音箱一臺+榮譽證書;
第二名:防水鍵盤一個+榮譽證書;
第三名:光電鼠標一個+榮譽證書。
優秀獎(5人):鼠標墊+獎狀
2.網頁設計比賽
第一名:獎金+榮譽證書;
第二名:獎金+榮譽證書;
第三名:獎金+榮譽證書。
優秀獎(5人):精美禮品+獎狀
3.軟件設計比賽
第一名:獎金+榮譽證書;
第二名:獎金+榮譽證書;
第三名:獎金+榮譽證書。
優秀獎(5人):精美禮品+獎狀
信息工程學院計算機愛好者學會 2012年11月20日 星期二
第四篇:計算機技能大賽策劃書
計算機技能大賽
策
劃
書
機電工程學院團總支信息部
2012年05月07日
計算機技能大賽策劃書
為豐富校園文化,給同學們營造一個良好的學習環境,并增強同學們的計算機實踐創新能力;同時為廣大學已有成的莘莘學子提供一個展現自我的舞臺,機電工程學院團總支信息部特此舉辦計算機技能大賽活動。
一. 活動主題
知識創造未來科技改變世界
二. 活動內容
由機電工程學院團總支信息部組織計算機技能大賽報名工作,一周后團總支各部門組織對參賽人員進行計算機技能比賽,比賽結束后由信息部人員評比作品并對獲獎者進行頒獎。
三. 活動時間
初賽:2012年05月 0* 日 **:00—**:00
四. 活動地點
機電工程學院一號教學樓216教室
五. 活動主辦
機電工程學院團總支信息部
六. 參賽對象:
機電工程學院全體學生
七. 大賽內容
1、筆試
2、機試
八. 活動流程
1、前期宣傳、報名
05月**日,請年級輔導員通知各班班委,再請本班班委通知本班同學計算機技能大賽相關事宜。并要求**日前將報名表交于團總支,由總支整理后轉交信息部。報名結束,信息部干事匯總報名情況,確定人數。
2、賽前準備:
05月**日通知比賽時間地點。
3、比賽流程:
1)在賽現場,進行準備;工作人員于**:**分到達比賽現場,進行賽場布置,安排選手就坐,并協調相關事宜。
2)**:**,分發試卷。
3)比賽期間,工作人員維護賽場秩序、紀律。
4)**:**,所有參賽者停止答題。工作人員收作品。
4、比賽后期:
1)參賽選手離場,工作人員清理比賽場地。
2)信息干事分類匯總參賽作品,并交由各賽區負責 人進行評分。
3)作品評比于**月*日前完成,上交信息部部長,并將評比結果上報。
九. 活動預算
大賽獎品:***********
十. 活動注意事項
1)積極做好宣傳工作
2)管理好考試會場的紀律
3)組織好改卷問題
4)及時通知同學參加決賽
機電工程學院信息部 年05 月 07日12
第五篇:大學生PPT應用大賽策劃書
大學生PPT應用大賽策劃書
時間:2011-05-15 13:47來源:未知 作者:172校園活動網會員 點擊:92次 蚌埠學院第二屆“社團杯”PPT應用大賽策劃書,感謝“172校園活動網”會員供稿,作為范文,僅供大家參考。
一.比賽背景
當今,信息技術在人們日常生活中的作用越來越大。計算機已應用在通信、監控、科研、視頻會議、網絡教育、傳媒、醫療、旅游、電子商務等領域,它改變了人們的生活,離我們的工作、學習、生活越來越近,提高了工作與學習的效率。因此,有必要舉辦此次應用大賽。
二.比賽目的目的:加強社團文化宣傳,拓展網絡影響力
三.比賽意義
有利于各社團提高對社團網絡工作的重視,有利于進一步使社團網絡部走向正規化。
四.比賽名稱
蚌埠學院第二屆“社團杯”PPT應用大賽
五.賽程設置
1.比賽主題:魅力社團
2.參賽形式:組隊參加(三人一團隊+協會代表)
3.參賽對象:各社團所有注冊會員
4.比賽要求:根據比賽主題及舉辦方所提供的素材,在120分鐘之內制作切合主題的幻燈片(限二十張以內)。比賽共分初賽與決賽,在決賽中將增加5分鐘的幻燈片的講解。
5.比賽時間: 5月14日 初賽 下午 2:00--4:00
5月15日 決賽 下午 2:00--4:30
6.比賽地點:學生活動中心
7.評分細則:(1)突出主題 10分(2)整體效果 20分
(3)內容豐富 10分(4)幻燈片銜接 10分
(5)動作設置 10分(6)色彩協調 10分
(7)宣講員對PPT講解是否清晰 10分
8.獎項設置:一﹑二﹑三等獎各一名,頒發證書與獎品;優秀獎若干名,頒發證書.六.工作安排
1.賽前工作(1)于5月8日晚召開給社團網絡部部長會議,交代比賽賽程及詳細策劃書事項。
(2)賽前宣傳工作
A..5月12日,校內進行海報宣傳 宣傳部
B.條幅宣傳 外聯組
C.網絡宣傳及比賽素材收集 網絡部
D.新聞廣播宣傳 辦公室 廣播站
(3)邀請評委
(4)比賽道具的制作(選手號碼牌,計分紙)
2.比賽當天安排
(1)場地安排:a.30至40張桌子,用于評委席以及觀眾席的搭建。
b.各團隊自帶插座,串接使用。
c.決賽當天彩虹門的搭建。
d.賽場的裝飾。
負責部門:活動管理部 宣傳部
(2)人員安排
a男女主持人各一名
b.賽場接待人員
c.現場計分人員
負責部門:組織部
(3)設備安排
A.投影儀一臺
B.話筒2個,音響。
負責部門:網絡部
3.比賽流程
初賽:(1)主持人介紹各支代表隊及比賽規則
(2)制作PPT
(3)評委評分
(4)宣布晉級的隊伍
決賽:(1)主持人介紹各支代表隊
(2)各隊解說PPT
(3)評委評分
(4)宣布比賽結果
七.賽后工作安排
1.網絡部采集比賽照片上傳網站。
2.寫活動總結。
3.辦公室編寫比賽新聞稿。
4.各參賽獲獎作品上傳至網站。5.比賽結束后以海報形式公布獲獎名單。負責部門:辦公室 網絡部 宣傳部
八.比賽經費
1.話筒及音響 2.一次性紙杯及茶葉 3.證書及獎品4.會場裝飾物品(氣球彩帶等)
九.主辦單位
蚌埠學院學生團體管理委員會