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信息工程系大學生計算機基礎技能大賽策劃書

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第一篇:信息工程系大學生計算機基礎技能大賽策劃書

信息工程系大學生計算機基礎技能大賽

信息工程系團總支

網絡認證中心

2013.03.1

2一、活動名稱:

信息工程系大學生計算機基礎技能大賽

二、活動時間:

第5(4)周三、活動對象

信息工程系全體學生

四、大賽的目的及意義

進一步服務學校中心工作,配合并促進計算機文化基礎課教育

教學與人才培養質量的不斷提高,培養和激發廣大學生學習興趣

和熱情。

五、活動方案

1、請各班班委通知本班同學積極參加此次技能大賽;

2、總結參加同學名單,匯總上報;

3、通知參賽地點;

4、同學在規定時間內答完試題,對成績優秀的同學進行頒發證書。

六、活動注意事項

1、積極做好宣傳工作;

2、管理好考試會場紀律;

3、組織好改卷問題;

七、組織安排

1、人員安排

總策劃———總顧問———負責人員

網絡認證中心:負責活動通知及會場布置

宣傳部:負責展出宣傳

信息工程系部分老師:負責出題及改卷

2、獎品設置:一等獎1名頒發證書(鍵盤鼠標)

二等獎2名頒發二等獎證書(耳機)

三等獎5名頒發三等獎證書

優秀獎若干名:鼓勵獎(比如鼠標墊)

3、賽場布置:使用學校計算機機房,使用前檢查各設備是否完整安全。注意用電安全。

八、競賽規則及注意事項

1.由全部參賽者在機房進行考試。

2.比賽內容主要為辦公軟件的使用。如:(word,excell,ppt,由于層次不同還會涉及附加10%左右的PS,及flash等一些內容,以便選拔不同層次的人才)

3.參賽者進場后應聽從工作人員的安排就坐,不得大聲喧嘩。

5、選手須提前10分鐘入場,入場時須出示學生證入場后對號入座,考試證或學生證置于臺桌左上角備查。遲到10分鐘不得入場。

6、參賽選手必須嚴格遵守賽場紀律服從安排。

4、選手在比賽中應注意隨時存盤。如確實機器發生故障造成比賽中斷必須經評委確認后方能更換機位。

6、本屆競賽嚴禁冒名頂替弄虛作假。

8、比賽中不允許交頭接耳、大聲喧嘩、作弊、抄襲。否則直接取消比賽資格。

信息工程系團總支

網絡認證中心

2013.03.12

附:活動需要申請一個機房以供比賽使用。還需各位老師提供技術支持,多多指導。需要做好宣傳工作。需要其他部門的配合。需一些經費購買獎品。在大賽期間可能還需其他方面幫助和方案的優化。還需進一步商討。

第二篇:計算機技能大賽 - 策劃書

計算機愛好者——計算機技能大賽

一、活動目的為豐富校園文化生活、點綴校園繽紛色彩,鼓勵同學對生活積極的觀察和發現,提高學生審美能力及平面設計作品視覺傳達的認識,并激發學生創新和設計的潛能,為弘揚科技文化節,信息工程學院 – 計算機愛好者學會特此舉辦計算機技能大賽。

二、比賽項目

1.打字比賽

2.網頁設計比賽

3.軟件設計比賽

三、活動對象:信息工程學院全體學生

四、參加方法:科技月第一周(11.20——11.27)填寫相關報名表資料上交或聯系舉辦方。網頁設計大賽和軟件設計大賽以個人或小組(每組不超過3人,若超過三人則取前三位作者)形式設計參賽作品。

五、比賽時間

打字比賽

11月29日星期四 下午 14:30 – 17:30

網頁設計比賽

12月6日 星期四 下午 14:30 – 17:30

軟件設計比賽

12月13日 星期四 下午 14:30 – 17:30

六、上交作品時間及方式:

網頁設計作品比賽方式:

作品主題須健康、向上。參賽者須在11月27日前將比賽的電子版作品壓縮成RAR文件,交到各班學習委員,需要寫清楚參賽者班級、姓名、聯系方式,壓縮文件里必須有一份WORD文檔的作品說明

參賽形式:以個人或小組(每組不超過3人,若超過三人則取前三位作者)形式設計參賽作品。

軟件設計作品比賽方式:

作品主題須健康、向上。參賽者須在12月4日前將比賽的電子版作品壓縮成RAR文件,交到各班學習委員,需要寫清楚參賽者班級、姓名、聯系方式,壓縮文件里必須有一份WORD文檔的作品說明

參賽形式:以個人或小組(每組不超過3人,若超過三人則取前三位作者)形式設計參賽作品。

七、作品要求

1.網頁設計作品要求

① 網頁要有鮮明主題,主題健康,能體現積極向上的風氣

② 作品必須在win7或windowsXP下能正常瀏覽,容量盡量不要超過100M

③ 作品制作規范,符合要求,作品首頁需要用index.htm或index.asp或index.php等文

件名

④ 參賽作品應由參賽者自行設計。

⑤ 作品需要附錄一份WORD文檔的文字介紹(網頁主題、風格、技術成分、作品目錄

及對網頁設計的獨到見解等)。

2.軟件設計作品要求

① 參賽作品必須是軟件作品,參賽人員原則上只能上報一件參賽作品。

② 參賽的作品范圍不限,自主命題,自主設計。

③ 特別鼓勵原創并具有一定實用功能和市場潛力的軟件作品。

如在科學計算、嵌入式產品、軟件工具、游戲、互聯網增值應用等方面。以下分類僅作參考:

(1)安全解決方案

(2)文件共享應用

(3)網絡管理

(4)科學計算

(5)辦公軟件及應用解決方案

(6)系統管理工具及桌面相關應用

(7)網絡服務應用

(8)教育娛樂應用

(9)嵌入式設計和無線應用

(10)其他

編程語言和技術可使用JAVA、C#、VB、C++、C、JavaScript、ASP、JSP、PHP、PB、Delphi或其它編程語言和技術;

④ 鼓勵使用最新技術,并使軟件具有一定的創新性。

⑤ 作品需要附錄一份WORD文檔的文字介紹(軟件主題、風格、技術成分、作品目錄

及對網頁設計的獨到見解等)。

八、評分方式

打字比賽,按金山打字通顯示的打字速度及出錯率進行評分;

網頁設計比賽和軟件設計比賽主要由評委老師進行評分;觀眾進行投票,選出最佳人氣獎與最具創意獎各兩位。

九、比賽地點

① 打字比賽

圖文中心

② 網頁設計比賽

教學樓

③ 軟件設計比賽

教學樓

十、比賽流程

活動比賽準備階段

內容包括如何宣傳、前期的報名、經費的籌集,以及活動的地點、場地布置、比賽當天所需的物品等其他準備工作。

前期宣傳:在各個院系粘貼活動的宣傳單或海報,讓廣大的同學知道有這樣的活動。后期宣傳:在每個飯堂的附近擺設攤位宣傳,并且派發傳單及現場報名,也可以比賽當天進行報名。(本宣傳由學生會與計算機愛好者學會負責)

打字比賽流程

1.2.3.4.5.6.提前通知參賽者比賽要求與信息; 參賽者按要求入座,裁判向參賽者聲明比賽規則; 比賽采用分組一次性比賽方式進行,不組織預賽,每人一臺電腦; 比賽時,參賽者只可以用圖文中心里電腦的輸入法(例如:QQ輸入法); 參賽者提前10分鐘進場,遲到的參賽者取消參賽資格; 將“金山打字通”軟件作為此次比賽平臺,比賽時裁判會指定一篇中英文混排的文章讓參賽者進行比賽,沒有按要求操作的參賽者取消評分資格;

7.比賽時間約為15分鐘;

8.當英文打字比賽結束時,金山打字通軟件會暫停顯示打字速度及出錯率等信息,此時參賽者應立即停止操作電腦,等待裁判將這些信息記錄下來。信息記錄完畢后,在裁判的指導下繼續進行中文打字比賽。中文打字比賽結束時,參賽者應停止操作電腦,等待裁判記錄中文打字速度及出錯率等信息;

注意:如果電腦出現故障,參賽者應及時向裁判反映,裁判可將其安排到下一輪比賽,否則按正常程序處理。

網頁設計比賽與軟件設計比賽流程

A.1、網頁設計比賽前期準備

1.在11月27日前篩選出10份較好的網頁設計比賽的作品,并通知這10份作品的參賽者準備好在11月29日對自己作品的介紹詞。

【注意:在11月27日收到本學會成員的通知后,還未上交作品者,取消參賽資格】

2.11月22日前要申請到11月29日教學樓進行活動教室的使用權;

3.11月27日前要準備好布置比賽會場及的用品

4.11月29日13:00開始布置比賽會場,14:30開始進行比賽活動。

A.2、軟件設計比賽前期準備

1.在12月4日前篩選出10份較好的軟件設計比賽的作品,并通知這10份作品的參賽者準備好在12月6日對自己作品的介紹詞。

【注意:在12月4日收到本學會成員的通知后,還未上交作品者,取消參賽資格】

2.11月22日前要申請到12月6日教學樓進行活動教室的使用權;

3.12月4日前要準備好布置比賽會場的用品

4.12月6日13:00開始布置比賽會場,14:30開始進行比賽活動。

B、比賽內容

1.主持人讀開場白,介紹評委老師、嘉賓、及參賽選手,并宣布比賽開始,工作人員適時發放投票的紙張和比賽結束時抽獎的編號(8分鐘)

2.主持人介紹比賽的舉辦方及相關事宜及比賽規則,注意事項(5分鐘)

3.參賽者開始依次展示及介紹自己的作品,主持人、評委老師適時提問,根據參賽者的回答,評委依次點評并打分(1小時10分)

4.大屏幕上顯示所有參賽作品,主持人上臺,請參賽者再次上臺,一次進行半分鐘演講,為自己的作品拉票(8分鐘)

5.觀眾投票(5分鐘)

6.互動環節:電腦只是有獎問答。主持人提問,臺下觀眾舉手回答,有答對者獲精美禮品(各送出5份禮品);與此同時,工作人員統計參賽者的分數和票數,計算出最后得分(8分鐘)

7.主持人公布大賽得獎名單(3分鐘)

8.得獎者上臺,評委及工作人員為其頒獎,得獎者發表獲獎感言(10分鐘)

9.評委老師代表總結此次大賽作品設計情況及選手表現(5分鐘)

10.主持人讀結束語,歡送評委老師,最后宣布大賽結束(5分鐘)

十一、比賽獎勵

1.打字比賽

第一名:小型音箱一臺+榮譽證書;

第二名:防水鍵盤一個+榮譽證書;

第三名:光電鼠標一個+榮譽證書。

優秀獎(5人):鼠標墊+獎狀

2.網頁設計比賽

第一名:獎金+榮譽證書;

第二名:獎金+榮譽證書;

第三名:獎金+榮譽證書。

優秀獎(5人):精美禮品+獎狀

3.軟件設計比賽

第一名:獎金+榮譽證書;

第二名:獎金+榮譽證書;

第三名:獎金+榮譽證書。

優秀獎(5人):精美禮品+獎狀

信息工程學院計算機愛好者學會 2012年11月20日 星期二

第三篇:計算機技能大賽策劃書

計算機技能大賽

機電工程學院團總支信息部

2012年05月07日

計算機技能大賽策劃書

為豐富校園文化,給同學們營造一個良好的學習環境,并增強同學們的計算機實踐創新能力;同時為廣大學已有成的莘莘學子提供一個展現自我的舞臺,機電工程學院團總支信息部特此舉辦計算機技能大賽活動。

一. 活動主題

知識創造未來科技改變世界

二. 活動內容

由機電工程學院團總支信息部組織計算機技能大賽報名工作,一周后團總支各部門組織對參賽人員進行計算機技能比賽,比賽結束后由信息部人員評比作品并對獲獎者進行頒獎。

三. 活動時間

初賽:2012年05月 0* 日 **:00—**:00

四. 活動地點

機電工程學院一號教學樓216教室

五. 活動主辦

機電工程學院團總支信息部

六. 參賽對象:

機電工程學院全體學生

七. 大賽內容

1、筆試

2、機試

八. 活動流程

1、前期宣傳、報名

05月**日,請年級輔導員通知各班班委,再請本班班委通知本班同學計算機技能大賽相關事宜。并要求**日前將報名表交于團總支,由總支整理后轉交信息部。報名結束,信息部干事匯總報名情況,確定人數。

2、賽前準備:

05月**日通知比賽時間地點。

3、比賽流程:

1)在賽現場,進行準備;工作人員于**:**分到達比賽現場,進行賽場布置,安排選手就坐,并協調相關事宜。

2)**:**,分發試卷。

3)比賽期間,工作人員維護賽場秩序、紀律。

4)**:**,所有參賽者停止答題。工作人員收作品。

4、比賽后期:

1)參賽選手離場,工作人員清理比賽場地。

2)信息干事分類匯總參賽作品,并交由各賽區負責 人進行評分。

3)作品評比于**月*日前完成,上交信息部部長,并將評比結果上報。

九. 活動預算

大賽獎品:***********

十. 活動注意事項

1)積極做好宣傳工作

2)管理好考試會場的紀律

3)組織好改卷問題

4)及時通知同學參加決賽

機電工程學院信息部 年05 月 07日12

第四篇:計算機基礎技能大賽

第四屆計算機基礎技能大賽策劃書

一.活動背景

在計算機技能高速發展的今天,計算機已經成為我們日常生活中必不可少的事物,它擁有眾多多可以幫助我們創造更大利益的功能。要利用好計算機,讓他為我們帶來益處,我們就必須首先掌握好計算機基礎操作技能。但是隨著時代的發展,人們越來越重視計算機而忽視了其他的積累,因此電訊職業學院團委支持舉辦本次技能大賽,提高全院同學們學習計算機基礎的積極性。

二.活動名稱:第四屆計算機基礎技能大賽

三.活動目的: 提高全院同學的計算機基礎知識,豐富大學校園文化生活,活躍校園氣氛,拓展同學們的文化視野,培養的創新意識,營造良好的社團文化氣氛,讓同學們在以后的日子里有著美好的回憶。

四.舉辦單位

團委主辦,院學生會社會實踐部及計算機社團承辦。

五.活動優勢:

本次活動是全校舉行的有一定專業知識技能的競賽,計算機

技術是社會發展更新速度很快的一種技術,同學們的積極性會很 高,也會認真積極的參與,本次活動面向全院宣傳,提高了我們 活動的關注程度!比賽屆時,將會邀請學校的領導代表出席,各系的學生代表也將會到場觀看比賽,場面正式,一定會在科技文化月的發展進程中烙下一個深深的烙印。

六.活動內容:

活動口號:同樣的舞臺,不一樣的精彩!

活動要求:這次活動以提高計算機基礎只是水平為目的,為了培 養的團隊合作能力,以2人為一組報名,比賽分為初賽,決賽進行。

活動形式:初賽,決賽 活動時間:

報名;2013年10月28日到2013年10月31日 初賽:2013年11月06日

決賽:2013年11月11日(注:如初賽后統計決賽領導到場人數少就推遲到11月13日)

活動地點:

初賽:機房(暫定)

決賽:X階梯教室

活動對象:

所有對計算機知識感興趣的同學(每班限制五組,每組最多兩人)

參賽形式:

1.比賽在學校機房和某階梯教室舉行,提供電腦,進行傷及實際操作(ppt word excle)

2.個人組隊以系或班的名義參賽

活動開展方式:

冠名宣傳重慶電訊職業學院“計算機基礎技能大賽” 宣傳安排工作:

為了保證大多數同學本次比賽活動,鼓勵他們積極參與,需進行大量的宣傳工作,并做好充分的前期準備。

1.宣傳以掃樓方式進行由電訊職業學院計算機社團進行宣傳,由社會實踐部告知各個班的負責人,由各班負責人宣傳并統計本次活動的參賽人員,再上交到計算機社。

2.宣傳從2013年10月28日開始,提前做好準備,28日海報2張(分別在超市和26棟寢室宣告欄上),并進行宣傳單的發放。

九.報名事宜

1.報名事宜:各班負責人處報名(班長)

報名預計時間:2天。

2.活動細節:初賽:初賽將于在機房(暫定)舉行,由計算機社團出題。

十.活動預算

獎品 一等獎:音響 二等獎:LED鍵盤 三等獎:游戲鼠標 優秀獎:散熱器 互動獎:鼠標墊 獎品預算

一等獎260元(一組),二等獎180元(一組),三等獎120元(一組),優秀獎40元(五組),證書50元,宣傳單30元,橫幅80元,鼠標墊50元。大約共計1000元

賽后總結

賽后由社會實踐部及計算機社團共同做好賽后工作,整理出賽事情況,并交給相關負責人上傳到學校網站。

需要注意的問題:教室安靜、教室清潔、比賽公平、維持秩序

(負責人員,于賽前20分鐘,拷在操作所用的機子上,并負責保證題目的安全性。)活動中可能會出現的問題:

1.冷場、無聊【親友團一起參與活動,設置相關問題,為參賽人員額外加分,調動積極性,防冷場】 2.題目一樣后面的同學就知道操作步驟

3.時間太長,可能會導致提前做完和離場【一起討論比賽時間安排】 4.請老師 5.電腦、照相機

“計算機基礎技能大賽”比賽規則及流程

一、分員、監督員各1名,專家評審組5名。

二、各參賽隊伍準時到達比賽場地。

三、主持人介紹各參賽隊伍、評委、嘉賓;競賽設主持人2名,由

主持人宣讀比賽規則

四、比賽正式開始

1.比賽全體參賽隊伍通過上機方式進行;

2.比賽采用上機操作測試,測試內容包括以下幾塊: ① 文字處理軟件Word ② 電子表格處理軟件Excel ③ 幻燈片軟件PowerPoint

五、注意事項 1.各隊伍成員必須在賽前二十分鐘到場,若果比賽開始還有隊伍沒有到場則視為該隊放棄比賽。2.參賽選手不得攜帶任何文字資料上場。

3.初賽答卷時各隊員應嚴格遵守考場規則獨立完成考題,如有違背考場紀律者則取消其參賽資格。

1、必答題環節隊員獨立作答,其他人員不得提示,如有違背規則則視為放棄答題。

2、親友團互動環節有主持人提問,親友團回答正確可為參賽者加分,打錯不加分。

3、如比賽結束出現隊伍分數相同的情況則讓分數相同的隊伍選題做答分出勝負未止。

4、如比賽題目出現異議,該隊隊員可以提出,結果由裁判裁定。

計時辦法:

計時員規定時間已到,選手未答題,主持人會宣布答題時間已到,此時選手必須停止答題。

獎品設置:

本次競賽將評出一等獎(一組),二等獎(一組),三等獎(一組),優秀獎(五組)。

一等獎:音響

二等獎:LED鍵盤

三等獎:游戲鼠標

優秀獎:散熱器

互動獎:鼠標墊

重慶市電訊職業學院社會實踐部及計算機社團 2013年10月11日

第五篇:大學計算機技能大賽策劃書

大學計算機技能大賽

活 動 策 劃 書

承辦單位: 年 月 日

目錄

目錄.............................................................................................................2 序言.............................................................................................................3

一、活動主題.............................................................................................3

二、活動背景.............................................................................................3

三、活動目的.............................................................................................4

四、活動意義.............................................................................................4

五、比賽項目.............................................................................................4

六、評委團.................................................................................................4

七、活動流程.............................................................................................5

7.1.活動前期...........................................................................................................................5

7.2.報名階段...........................................................................................................................5 7.3.比賽前期...........................................................................................................................5 7.4.比賽期間...........................................................................................................................5 7.5.比賽后期...........................................................................................................................6

八、活動細節與注意事項........................................................................6

九、活動要求.............................................................................................6

十、比賽規則及流程................................................................................7

10.1比賽規則..........................................................................................................................7

10.1.1計算機知識競賽(占比30%)...........................................................................7 10.1.2.計算機組裝大賽(占比30%)..........................................................................9 10.1.3.校報排版大賽(占比40%)............................................................................10 10.2 比賽流程.......................................................................................................................11

十一、獎項設置......................................................................................11

十二、經費預算......................................................................................12 附件...........................................................................................................12

序言

隨著知識經濟和信息技術的迅速發展,計算機技術正在對人類的經濟生活、社會生活等各個方面產生巨大的影響。因此,掌握計算機技術的應用已成為人們走向成功所必備的基本條件。一年之計在于春,在這美麗的季節里,為適應新時期、新技術的發展和豐富校園文化生活,給同學們營造一個良好的學習環境,并增強同學們的計算機實踐能力,同時為廣大學已有成的莘莘學子提供一個展示自我的舞臺,我系團總支秘書部決定舉辦大學生“勵志青春 開拓技能”校園計算機技能大賽。

一、活動主題

弘揚電腦文化,彰顯科技魅力,展示學生風采,建設和諧校園!

二、活動背景

知識改變命運,技能成就未來。在這個高速發展的當今社會下,計算機已經廣泛應用于我們的學習、工作、生活中,它給我們創造了極大的價值空間。為了適應當前社會發展的需要,為學生提供一個一個鍛煉和展示自己的平臺,更為了學生今后參加工作積累計算機方面的操作經驗。因此生化系團總支秘書部特此舉辦本次競賽,調動同學們學習計算機基礎知識的積極性。

三、活動目的

以比賽為契機,帶動同學們對計算機知識的學習熱情,營造一個濃厚的學習氛圍,展示我系學生對青春的挑戰與激情的一面,豐富同學們的業余生活;也為即將面臨的全國計算機一級等級考試做好充分的準備。

四、活動意義

1、本次比賽涉及到計算機技能的各個領域,與各大高校相關的專業課程相輔相成,有助于同學們更好地學習專業課程;

2、有益于增強人文建設,發展校園文化,促進各高校間的交流;

3、有利于培養和增強大學生的組織、協調能力,發展社團(學生會)潛力;

4、增加在校生與企業之間的接觸,為企業吸納人才筑路,為學生解決就業架橋。

五、比賽項目

1、計算機知識競賽

2、計算機組裝大賽

3、校報排版大賽

六、評委團

學校領導、任課老師、各活動協辦單位活動負責人

七、活動流程

7.1.活動前期

(1)向學校領導提出活動申請,并獲得活動許可;

(2)確定開展活動的工作人員,并安排具體工作。7.2.報名階段

(1)開展計算機知識大賽活動的宣傳(主要通過張貼海報、班級宣傳及展板方式宣傳);

(2)確定開展活動的工作人員,并安排具體工作;

(3)做好報名登記,確保準確無誤。7.3.比賽前期

(1)確定大賽項目;

(2)通知、公布、宣傳比賽地點和時間;

(3)安排、分配工作任務;

(4)充分做好道具準備;

(5)邀請領導、評委老師,確定出席人數;

7.4.比賽期間

(1)確保大賽正常運行;

(2)核實參賽者信息與報名時是否相符;(3)工作人員做好監督工作,避免造假作弊現象;(4)宣布比賽結束時,所有參賽人員停止操作。

7.5.比賽后期

(1)參賽選手離場,工作人員清理比賽場地;(2)按規定要求評選出活動獲勝者;(3)檢查是否正常工作,全面做好后期工作;(4)總結活動經驗,吸取經驗教訓。

八、活動細節與注意事項

1、前期做好宣傳工作,確保宣傳到位;

2、參加對象為本系大一和大二的在校學生;

3、必須本人親自報名,并持有身份證或學生證;

4、確保考試系統正常運行,備有預備卷,以免發生異常現象;

5、希望參賽人員誠信答題;

6、在比賽評選階段如發現雷同卷,一律作廢;

7、比賽前期要檢查一切是否正常;

8、比賽期間要確保考場秩序;

9、此比賽過程中做好電腦出問題的預測,隨時準備服務,務必保證每一位參賽選手的最佳狀態;

10、做好各階段的善后工作以及考場的紀律、環境衛生。

九、活動要求

1、每位工作人員應盡職盡責,認真對待每一位參賽選手;

2、每位工作人員務必發揚不怕苦,不怕累的精神,確保活動的圓滿成功;

3、每位工作人員必須服務熱情,言行得體,充分展現當代大學生的良好精神風貌。

十、比賽規則及流程

10.1比賽規則

10.1.1計算機知識競賽(占比30%)

競賽每隊底分為100分。競賽以必答題、搶答題、選答題三輪競賽決定勝負,如總分出現平局時,由積分相等的代表隊進行附加賽。

◆答題基本要求:

參賽選手不得攜帶任何文字資料上場。

選手答題時需嚴格遵守時限要求,使用普通話答題,聲音響亮,吐字清晰,答題結束時須說明“答題完畢”,答題超過時限者不得分。◆競賽題型設置及評分規則:

●第一部分競賽:必答題

每隊必答題為6題,每人需回答2次,每題10分,分6輪進行。每人每次答題時間為15秒,超時本題作廢。答題順序為:第一輪由每隊的1號選手答題,第二輪由每隊的2號選手答題,第三輪由每隊的3號選手答題。三輪結束后再按前三輪的順序進行后三輪。回答正確每題得10分,回答錯誤不得分。每位選手按照

順序獨立回答問題,其他參賽選手和觀眾勻不得提示。(選手序號為自左向右1號、2號、3號)。

●第二部分競賽:搶答題

共14題,平均每隊2題,每題30分。答題時間15秒。要求:各隊在主持人讀完題目,宣布“開始”后,方可按搶答器搶答,違規搶答的參賽隊將被取消搶答資格。最先搶到答題權的參賽隊回答問題,由該隊其中一名選手回答,回答正確加30分,回答錯誤或超時不答的扣30分。

? 第三部分競賽:選答題

每隊3題。由每隊的隊長采用隨機選題的方式選題,分2輪進行每隊題目的分值分別為10分題、20分題、30分題。答題時間15秒。各代表隊可視自身積分情況自由選擇答題,每隊有兩次選擇機會,先選分值再從此分值的題目中選擇題號作答,回答正確的得相應分數,回答錯誤或超時不答的扣其相應分值。

? 第四部分競賽:附加賽

第三輪比賽結束后,按成績高低排定名次,選取前三名。如遇積分相等無法確定名次時,積分相等的代表隊進行附加賽,各隊進行搶答,回答正確加分,回答錯誤不扣分,積分高者勝出。

◆計時辦法:

題目出現在屏幕后,自動開始計時。規定時間已到,選手未答題,主持人會宣布答題時間已到,此時選手必須停止答題。

◆評判規則:

競賽設主持人2名,計分員、及監督員各1名,專家評審組成員3名。

選手答題正確與否,以題庫中的標準答案評判為準,如選手對評判有異議時,可由隊長向評判組提出申述,由評判組當場判別。

10.1.2.計算機組裝大賽(占比30%)

1、比賽之前選手抽簽決定自己的比賽順序。

2、先將裝好系統的機器展示給評委、參賽同學及觀看比賽的同學們看,證明機器各部件均是完好的。

3、人員將機箱內各部件一一拆除,并放在機箱旁邊,選手準備開始比賽。

4、計時員在聽到主持人說比賽開始后開始計時。

5、在主持人沒宣布比賽開始之前,參賽同學不能把任何器件拿在手中,以保證比賽公平性,如有先安裝者被判違規,兩次警告后取消比賽資格。

6、參賽選手在其決定自己裝好后,方可叫計時員停止計。

7、在停止計時后,參賽同學不能再碰機箱內所有部件,等待那組其他同學比賽結束。

8、一組比賽最長時間不超過15分鐘,超過者不記成績。

9、裝機過程中,所有螺絲必須扭緊、上齊(有螺口的地方必須上螺絲),不得偷工減料,必須讓機箱中硬件穩固,否則,少上一顆螺絲扣2分。

10、裝機時必須小心,不得損壞硬件,違者,損壞硬件一件扣6分。

11、裝主板時,主板螺絲都需加上一片隔電薄片(用塑膠螺絲者可不用加上,否則,少一片扣1分。

12、電源安裝穩固后,在主扳上的跳線必須正確,如若主板不加電或電源連接不正確加60秒,其他電源線接錯加20秒/處,其他數據線接錯加10秒/處。

13、主機必須安裝的硬件如下:電源、光驅、軟驅、硬盤、主板、內存(1條)、CPU、風扇,少裝一樣硬件扣5分。

14、裝機期間對硬件不得粗魯對待,如若亂丟亂棄,情節嚴重者,取消比賽資格,輕者扣5-10分不等。

15、當裝齊所有硬件,自覺滿意者,當即舉手示意,我處工作人員為其停止計時并檢查完成情況。

16、參賽者在未經裁判檢查前,不能擅自開通電腦的電源,否則扣10分,此外,發現損壞按第2點加罰。

17、當所有參賽者均已完成任務后,由我處工作人員檢查核對。

10.1.3.校報排版大賽(占比40%)

1、操作技能競賽以現場實際操作的方式進行。滿分為100分。

2、選手參加操作技能競賽前,須按指定時間熟悉競賽場地及設備情況。

0

3.、如果確實是因為設備故障原因導致選手中斷或終止競賽,由競賽評委組視具體情況作出決定。

4、競賽過程中,選手若需休息、飲水或去洗手間,一律計算在操作時間內。

5、如果選手提前結束競賽,應舉手向評委示意提前結束。競賽終止時間由評委記錄在案,選手提前結束比賽后,不得再進行任何操作。

6、考核內容為圖文混排:要求使用WORD2010軟件,內容包括:文字、符號、圖形、圖片、表格等的編輯與排版,參賽選手按指定樣章制作。規定時間為30分鐘。

10.2 比賽流程

1、承辦單位組織人員維護現場秩序,做好所有準備工作;

2、觀眾入場;

3、學校領導及評委老師入場;

4、主持人宣布大賽開始;

5、選手入場,所有選手必須在會場引導員的引導下提前10分鐘入場,并在指定地點入座。

6、比賽結束后,各組由指定計時員計時并由現場評委為各個代表隊評分,評出各等獎項。

7、主辦單位宣布比賽正式結束。

十一、獎項設置

一等獎一名:榮譽證書+精美禮品一份

二等獎三名:榮譽證書+精美禮品一份

三等獎五名:榮譽證書+精美禮品一份

優秀獎十名:榮譽證書+精美禮品一份

十二、經費預算

1、獎金、獎品及證書費用:500元

2、活動宣傳(包括宣傳版、海報及其他:附件

元100

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