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童話導入在語文教學中的激趣作用

時間:2019-05-13 13:34:03下載本文作者:會員上傳
簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關的《童話導入在語文教學中的激趣作用》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《童話導入在語文教學中的激趣作用》。

第一篇:童話導入在語文教學中的激趣作用

童話導入在語文教學中的激趣作用

以童話故事導入活動,能迅速集中幼兒注意力,引起孩子積極參與的興趣。在教學一年級第一冊課文《小小的船》時,我編了這樣一個童話:一個夏天的晚上,我坐在庭院里的椅子上,一邊乘涼,一邊看著夜空中那一輪彎彎的月亮。忽然,我感到自己飄了起來,飄到了月亮上。彎彎的月亮成了一只小小的船,小小的船兒兩頭尖尖的,我就在這小小的船里坐著,只看見閃閃的星星、藍藍的天¨¨¨“呼——”突然,一陣風吹來,我渾身一抖,驚醒了。原來,這是我在做夢。可是這夢太美了,我真想什么時候真的能到月亮上去看一看。

這時,我趁熱打鐵問學生:“你們想不想體驗一下,坐著月亮小船,在星星之間穿行的感受?”學生馬上回答:“我們想。”我又問:“那么,下面就讓我們一起,隨著歌曲先來唱一唱好嗎?”學生齊答:“好的。”這樣一來,我演講的童話,既引發(fā)了學生的積極性,又使學生理解了歌詞內容,還啟發(fā)了學生上天的夢想。

孩子天生愛聽故事,尤其是“萬物都有靈”的童話故事,賦予了所有動物、植物、甚至是一切物體的生命,讓一切充滿生機和靈氣,貼近低年級學生的生活,使我們的教學活動有趣味,孩子總是喜歡聽。因此,童話故事能很快集中幼兒的注意力,讓孩子們愉快地、積極地參與到教學活動之中。

第二篇:巧用童話,激趣導入

巧用童話,激趣導入

《10的認識》人教版一年級上冊

師:有一天,0~9這些數(shù)娃娃打算出去郊游(課件動態(tài)出示下圖)。這時,一個數(shù)娃娃說:“我們排好隊再出發(fā)吧。”小朋友,你們說隊伍該怎么排呀?

(生答,師點擊課件隨機生成從小到大、從大到小排列圖,圖略。)

師:排好隊正想出發(fā),這時9又站出來說:“等等,我們先選個隊長吧。”數(shù)娃娃們都覺得9最大,一致選9當隊長。9當上了隊長,可神氣了,走到隊伍前頭,驕傲地對大家說:“這里我最大,你們都得聽我的。”接著指著0說:“特別是你,長得沒頭沒腦的,跟我比,你實在太小了。”然后又走到1的跟前說:“你也大不了哪里去,細胳膊細腿的。”0和1聽了都很難過。小朋友,你們是不是覺得9太驕傲、太欺負人了?那你們能不能幫0和1出個主意治治9呀?(生答略)

師:1和0想出了一個和你們一樣的辦法,1走到0的左邊,牽著0的手對9說:“我們倆站在一起就變成一個新的數(shù)了。這節(jié)課我們就來認識這位新朋友10(板書課題)【評析】小學生富于幻想,喜歡童話故事。由學生喜愛的童話故事導入新課,不僅吸引了學生的注意力,激發(fā)了學生的學習興趣,更重要的是借助故事形象地喚醒了舊知,激活了學生已有的認知經驗,讓學生初步感知一位數(shù)與兩位數(shù)的聯(lián)系,很自然地將學生的關注點引向本課內容的學習與探究之中。

第三篇:寫字教學激趣導入法

寫字教學激趣導入法:

1、猜謎法導入

一口吃下一條蟲-----雖 兩人背靠背,坐在土地上----坐

2、講故事導入

講著名書法家勤奮練字的故事或根據(jù)筆畫特點自編小故事導入。

如:“

八、入、大、天”一課的寫字教學中寫好“撇”和“捺”是關鍵,可以這樣導入:在筆畫家族中,撇和捺是最團結,合作得最好的,他們總是一左一右,一粗一細把字平平地放穩(wěn)了,可是剛開始的時候,他們可沒那么團結,常常為“你高我矮、你粗我細”的事兒吵得不可開交,因此字寫出來不是“跛腳”,就是“改變容貌”讓人認錯了字,后來他們明白了,只有互相合作,才能讓字變得漂漂亮亮的。那么他們是怎么合作的呢?請小朋友們仔細看書上,你們發(fā)現(xiàn)了什么就告訴大家。

3、編兒歌導入

小小筆畫來排隊,上下左右站好位。

字兒漂亮不漂亮,全靠你來巧安排。

4、復習課文中已學的生字導入

5、做拼字游戲導入

??

八、介紹幾種識字游戲:

第一種 游戲名稱:開火車 單軌火車、雙軌火車等

第二種 游戲名稱:找朋友

游戲準備:有生字的金牌,花形卡片

操作過程:

(1)導語:小朋友,你想找到你的好朋友嗎?讓我們來做一個找朋友的游戲。

(2)如,第一冊《識字4》,在學了生字后,請學生找相同偏旁的字做你的好朋友,就可以這樣操作。

一生拿一張卡片“打”,說:“找呀找,找呀找,誰是我的好朋友?” 拿卡片“拔”和“拍”的同學就都可以上前說:“我是你的好朋友。”

大家說:“對對對,‘拔’是‘打’的好朋友。”最后大家一起讀讀兩位好朋友手中的字,說說這兩

個字的偏旁。

又如,教師可以做幾個金牌,金牌上貼有生字“跑”“跳”,大家一起拍手說:“找呀找,找呀找,找到一個好朋友。”

掛金牌的同學看一看讀一讀生字,與掛有相同偏旁字的小朋友手拉手,成為好朋友。

找對了,大家說:“對對對,你們是一對好朋友。” 找錯了,大家說:“錯錯錯,趕快再去找一找。”

第三種 游戲名稱:順風耳 適用范圍:復習音近的生字。

游戲準備:學生每人準備一套拼音卡片,和有關的生字卡片。

操作過程:

(1)導語:我們一起來比一比,看誰的耳朵最靈,是順風耳。請聽仔細。

(2)老師或小老師報音,其他同學找出相應的生字卡片,邊舉起卡片邊迅速讀出來“找到了,找到了

* * *”。看誰找得對、準,讀得快、準。

(3)這樣能幫助學生區(qū)分音近字,提高學生的聽音辨別能力,培養(yǎng)學會傾聽的良好學習習慣。

第四種 游戲名稱:送信

適用范圍:這一游戲可以有兩種玩法,一種是收信,它的適用范圍是認讀生字、詞語和句子。另一種是投信,它的適用范圍是生字按偏旁和結構的分類,還有詞語按水果、動物等的分類。

游戲準備:相關的卡片、郵箱若干

第五種 游戲名稱:放鞭炮

適用范圍:認讀生字、詞語和句子。

游戲準備:把需要認讀的相關卡片放入一個紅色的爆竹筒內。

操作過程:

師:老師這里有一個大鞭炮,如果你讀對了鞭炮里的生字、詞語、句子,鞭炮就點燃了誰想來試一試?

生齊:節(jié)日到,放鞭炮。什么炮?

一位學生上來抽出卡片,舉起卡片讀,讀完后去點爆竹。如果讀對了,下面的學生跟他一起讀,并模擬爆竹的聲音:“嘭——啪”,如果讀錯了,就模擬啞炮的聲音:“嗤——”。

為了節(jié)省游戲的時間,老師可以請一組學生一起上來,進行組內學生的競賽,比一比哪位同學點燃的爆竹最多,也可以進行小組之間的比賽,比一比哪一組點燃的爆竹最多。

第六種 游戲名稱:猜猜猜

適用范圍:

(1)看動作猜生字、詞語和成語等。(2)聽謎語猜生字、詞語或某種事物等。

游戲準備:相關的卡片和謎語等。

操作過程:

1、師:看看我的動作,猜猜我表演的是哪一個字?(跑、跳)

2、師:小朋友們,你們喜歡猜謎語嗎?我這里有一個謎語,請你來猜一猜是我們學過的哪一個字?(人

在云上走)

第七種

游戲名稱:火眼金睛 適用范圍:一些形近字。

游戲準備:孫悟空的圖片以及有關的卡片等。

操作過程:

師出示一些形近字的錯誤。

師:在這些字中中藏著一個小錯誤,比一比誰的眼睛最亮,能把問題找出來。

生齊:小小孫悟空,眼睛亮晶晶,快來找一找,問題在哪里?

請一位學生上來做孫悟空找一找。找對了,學生就說:“小眼睛亮亮亮。”找錯了,就說:“小馬虎

沒分清。” 第八種 游戲名稱:摘果子 游戲適用范圍:

這種游戲適用于每課的復習、階段性復習和期中、期末復習。適用的內容以認讀為主,可以是拼音字母、音節(jié)、漢字的筆畫、偏旁、生字、詞語??游戲的形式多樣,可根據(jù)內容來選擇:①所認讀的內容在果子的正面,學生任意摘果子讀內容。讀對了,帶著大家讀一遍,并把摘下的果子作為獎品送給他;讀錯了,從自己的果子中拿回一個貼到大樹上。②所認讀的內容在果子的正面。教師任讀一個內容,點名請學生來摘。摘對了,帶著大家讀一遍,并把摘下的果子作為獎品送給他;摘錯了,從自己的果子中拿回一個貼到大樹上。③所認讀的內容在果子的反面。教師點名,學生上臺任意摘,摘下后認讀背面的內容。讀對了,帶著大家讀一遍,并把摘下的果子作為獎品送給他;讀錯了,從自己的果子中拿回一個貼到大樹上。“摘果子”的游戲操作簡便,適用范圍很廣,學生興趣高。

游戲準備:

教師和學生各準備幾套用彩紙或吹塑紙做成的果子(可以是蘋果、橘子、梨)。果子上的內容可以隨即更換,果子則作為小獎品能反復使用。果樹,教師既可以做一棵永久使用的,也可以臨時在黑板上

畫簡筆畫。游戲操作過程: 以第二種游戲形式為例。

師:秋天到,果子熟,誰來摘個大果子。——暖,暖和的暖。

生齊:我來摘個大果子。

師:XX(教師點名,該生上臺摘果子。)

生:摘下果子讀“暖,暖和的暖”,全班學生跟讀一遍“暖,暖和的暖”。

第九種 游戲名稱:七色花 游戲適用范圍:

這種游戲適用于階段性復習和期中、期末復習。適用的內容為可以進行歸類復習的,并能通過口頭表述來檢測。如:同偏旁、同結構的字,還可以給字擴詞、用詞語說一句話。這個游戲有易于學生對知識進行分類、積累。游戲的競爭性強,學生興致高。

游戲準備:

教師用吹塑紙制作花芯,花芯上的內容可以隨即更換,花芯能反復使用。每位學生用彩紙或吹塑紙準

備若干片花瓣,也可以反復使用。

游戲操作過程:

師:花園里,百花開,看看哪朵最漂亮。

這個游戲可以全班進行,也可以以大組為單位進行。

①對于學生的答案需要老師來把握評判的內容,可全班進行,如:用詞語說一句話。

教師把寫有詞語的花芯貼在黑板上,請學生來造句。每組使用不同顏色的花瓣,學生說對一句就在花芯旁貼上一片代表自己小組顏色的花瓣;說錯了,要摘下一片同顏色的花瓣。游戲結束比比哪大組

貼的花瓣最多,即為獲勝組。

②對于學生自己就能判斷答案正確與否的內容可以以大組為單位進行游戲。組員說對一個就貼一片花瓣;錯一個要摘下一片。最后比比哪組的花開得最大、最漂亮。

第十種 游戲名稱:考考你 游戲適用范圍:

這種游戲適用于每課的復習、階段性復習和期中、期末復習。適用的內容以認讀為主,可以是拼音字母、音節(jié)、漢字的筆畫、偏旁、生字、詞語??游戲時可以讓學生拿著自己寫的生字卡,在教室里自由活動,遇到誰就考考他字卡上是什么字,同時讀讀對方同學手里字卡上的字;也可以由教師先指定一半學生坐在位置上做考生,等另一半小老師來考試,然后相互交換角色。“考考你”的游戲操作簡便,全體學生都能參與,識字效率高,而且將默寫生字的內容有效地融入了游戲之中。

游戲準備:學生每人自制卡片若干張。

游戲操作過程:

師:小老師們,昨天我們學習了第8課《陽光》,現(xiàn)在請你在卡片上寫出自己已經學會的生字和想要考考別人的生字。寫完后,可以拿著你的生字卡片去找個小伙伴考一考。

第十一種 游戲名稱:踩石過河 游戲適用范圍: 本游戲適用于每課的鞏固及單元、階段性復習時使用。適用的內容以認讀為主,情境化的設置和競賽化的體制極大地調動了學生參與的熱情,教學效果明顯。

游戲準備: 游戲場地可安排在教室前、后的走道上。教師準備兩根長繩和一些廢舊的紙板小箱。兩根長繩用以設置游戲情境,長繩一拉即代表小河兩岸。廢舊的紙板小箱用來作石頭,上面粘上生字或詞語卡片。當然,在實際教學中這樣操作會比較麻煩,所以我們可以采用最簡單的道具來達到事半功倍的效果,石頭可以用紙張來代替,一張紙代表一塊石頭,準備10張,上面事先打印好需要朗讀的內容。

游戲操作過程: 導語: 小朋友,通過學習我們已經掌握了許多知識。現(xiàn)在就讓我們四人小組一起合作去渡過學習上的難

關吧,比比哪個組能夠順利到達勝利的彼岸。生齊:“嘿嘿嘿,加加油,大家一起來過河。”

1、給全班分為若干個四人小組,選出組長,并由小朋友自行設計命名,如:飛毛腿小隊、可樂小隊等等,便以增加小組間合作競賽的氛圍。

2、先選派一個四人小組進行游戲,其余小組分別站在繩索兩端觀賽。

3、四人小組的四個小伙伴按照先后順序依次“過河”。一人游戲時,其余三位小伙伴站在起始線外等

待。

4、游戲時,一位小朋友只要能大聲讀準前面“石頭”上的內容,便可以踩到相應的“石塊”上。

5、若讀準確,全班小朋友:“對對對,(再跟讀一遍)”。(拍手)

6、若讀得不夠認真準確,全班小朋友:“錯錯錯!好好想,我來幫!”(個別舉手發(fā)言)

7、每人每次過橋都會遇到10個困難,若小隊內四位同學都能順利過橋,則獎勵人手一張獎券。

8、若小隊內個別學生遇到了困難,致使自己不能正常過河的,則扣除小隊相應獎券數(shù)。

9、“小石子”上的認讀內容需要經常調換。最后根據(jù)得票高低,評選最佳合作小隊。

第十二種 游戲名稱:貼商標 游戲適用范圍: 本游戲適用于課后詞語復習或單元階段性復習。如人教版第一冊中《自選商場》和《菜場里》這兩篇課文的復習鞏固便可采用該游戲。適用內容包括音節(jié)詞和詞語。

游戲準備: 各種實物以及相對應的音節(jié)或詞語卡片。實物可以按照類別來進行準備。比如:

1、文具類:鉛筆、尺子、橡皮、卷筆刀、字典、鉛筆盒、練習本?

2、水果類:蘋果、香蕉、梨、橘子、桃子?

3、蔬菜類:茄子、黃瓜、豆角、蘿卜、南瓜、白菜、卷心菜、西紅柿?

除此以外,我們也可以就地取材,利用教室里已有的實物。比如:粉筆、黑板擦、花盆、金魚缸、飲水機、電腦、電視機等等進行游戲準備。

游戲操作過程:(準備:在講臺上擺放各種實物,黑板粘貼好打亂的音節(jié)詞或詞語卡片。)導語:小朋友你們瞧,超市里擺放了這么多的物品。可是這些物品的商標名稱還來不及粘貼,麻煩你們暫時擔當一下超市管理員,把黑板上的這些商標貼到對應的物品上去吧。我們一起來“貼商標”。

生齊:“找找找,貼貼貼,一一對應妙妙妙!”(拍手)

1、請一位學生上臺,從黑板上取下會讀的一張音節(jié)詞或詞語卡片,接著將它粘貼在相對應的物品上。

2、學生舉起粘貼好商標的實物,大聲朗讀.全班同學作評委。

3、如果該生認讀粘貼都正確 如果該生認讀或粘貼出錯

生齊:“棒棒棒!”)學生再跟讀一遍。

生齊:“錯錯錯!再想想!”)【擺擺手】會念的小朋友立即作出反應:(各自舉手)“我來幫!”然后,該生帶讀,其余學生跟讀。

第十三種 游戲名稱:逛超市 游戲適用范圍: 本游戲適用于期末復習階段,用以檢測課外識字情況。

游戲準備: 布置教室,將桌椅按照班內小組數(shù)分為對應的若干組,分別排列在教室的各個角落。學生們各自準備好識字袋,將識字袋中搜集到的廣告、商標牌、自制的生字卡等等識字內容以四人小組為單位進行匯總(去掉重復內容),并將這些識字內容按序擺放在桌子上。每四人小組選派一位“超市引導員”(即能正確快

速認讀所有生字、詞語內容的同學當選)。

游戲操作過程: 導語:小朋友,超市里的東西真多啊,讓我們去每個柜臺逛一逛吧。

生齊:“小大人逛超市,比比誰的收獲多。”(拍手)

1、學生以小組為單位自由選擇超市的一個柜臺進行游戲。游戲要求同一小組的學生能正確朗讀桌上的識字材料,(可以是齊讀,也可以是一人讀一個詞)。此時,“超市引導員”就進行認真地評判。

2、若三位學生互幫互助能夠將這些識字內容都讀正確,“超市引導員”獎勵給該小隊三張獎券(每人一張),然后四人小隊再到其余柜臺繼續(xù)進行游戲認讀。

3、若三位學生對其中的某些識字內容感到困難,不能認讀, “超市引導員”就及時地帶領他們正確認讀三遍,并扣除一張獎券(即得兩張獎券),碰到一處困難扣一張獎券.以此類推,若困難達到三處或以

上,即不得獎券。

4、小組逛遍超市的五個柜臺之后,便累計獲得獎券的總數(shù),匯報給老師。

5、最后老師將票數(shù)匯總,評選出一、二、三等獎各一名。

該游戲既能系統(tǒng)檢查反饋小朋友課外學習認字的情況,又能使學生通過小組合作的競賽方式感受到了

合作學習的樂趣與強烈的集體意識。

第十四種 游戲名稱:歡樂對對碰 游戲適用范圍: 本游戲適用于階段性復習或期末復習時使用。適用內容為①偏旁與肚體字組成生字;②拼音&音節(jié)詞與

生字&詞語配對;③生字與生字組成新詞。

因為該游戲的形式接近于游園會上猜燈謎形式.故學生參與面廣,參與熱情高漲。有效地將生字、詞語的復習完美得融和一體。

游戲準備:

1、準備三根長繩以及三種不同顏色制成水果形狀的小卡片若干張。(用紅色卡片做草莓,黃色卡片做香蕉,綠色卡片做雪梨。)在教室的三面墻上各拉一條繩子,用以系綁這些小卡片。

2、將同顏色同形狀的卡片按照數(shù)量等分,分別寫上兩組內容,如:

紅色卡片:一半寫偏旁、一半寫獨體字。綠色卡片:一半寫拼音或音節(jié)詞,另一半寫生字或詞語。

黃色卡片:寫上不同的生字。

游戲操作過程: 導語:秋天到了(期末到了),瞧,我們果園里的果子也快豐收了。(師手指繩子上掛著的小卡片)讓我們一

去果園摘果子吧。可是,這些果子有個奇怪的特點,不能一個一個地摘,需要給他們找到合適的同類朋友

配成一對后一起從樹上摘下來。生齊:“果子高高掛,歡樂對對碰!”

1、以游藝園的活動方式,全班學生可以自由選擇一組水果進行配對游戲。

2、學生獨立完成一組配對后,從“樹上”摘下兩個果子,拿到“領獎處”,說明配對理由。若是紅色卡片這組(偏旁加獨體字)的,可以說:“提土旁和‘里’組成‘埋’,埋葬的埋。”若是綠色卡片(拼音或音節(jié)詞配生字或詞語)的,可以分別讀一讀拼音和詞語。若是黃色卡片(不同的生字),可以說:“‘地’

和‘球’組成詞語‘地球’”。

3、學生匯報后,若配對、朗讀都正確的,即獎勵印章一枚,繼續(xù)游戲。

4、若配錯對,請學生把果子送還原位,不得獎章,但可以繼續(xù)參賽。

5、在規(guī)定時間里,比比誰獲得的獎券多,按照先后順序,設一、二、三等獎分發(fā)相應活動獎品。

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第四篇:淺談小學數(shù)學教學中的童話激趣

淺談小學數(shù)學教學中的童話激趣

陽邑鄉(xiāng)四卦學校 白保華

美國心理學家布魯納說得好:“最好的學習動機莫過于學生對所學材料本身具有內在的興趣。”因此,在數(shù)學教學中,教師應努力為學生創(chuàng)設各種愉悅的情境,時時引起學生的驚奇、興趣、疑問、新鮮等情緒。使教學過程始終對學生有一種強大的吸引力,吸引學生積極主動地投入到學習中去,主動地獲取知識。小學數(shù)學教學的關鍵莫過于數(shù)學學習興趣的培養(yǎng)。“樂學之下無負擔”,倘若孩子們的學習興趣被激活了,就會產生學習的動力,形成良好的數(shù)學學習習慣,有了興趣和習慣,孩子們自然而然就會主動尋求有效的數(shù)學學習方法,興趣濃,習慣好,方法當,孩子們的學習能不快樂而高效嗎?如何才能激活孩子們的數(shù)學學習興趣呢?我想依據(jù)自身教學經驗粗略地談幾種童話激趣策略:

策略一:利用富有兒童情趣的故事激趣。

故事是兒童的第一大需要。生動的數(shù)學故事令人終生難忘,寓知識于數(shù)學故事之中,不僅吸引學生,而且能在潛移默化中強化學生的知識技能,也符合小學生形象記憶的特點。而那些關于數(shù)學家的故事,則好比一座座精神的里程碑,引領著孩子們追尋他們的精神蹤跡。比如在教學“循環(huán)小數(shù)”時,先讓學生聽一段簡短詼諧的配樂故事:“從前有座山,山上有座廟,廟里有個老和尚,他對小和尚說,從前有座山,山上有座廟,廟里有個老和尚,他對小和尚說,從前??”聽著聽著同學們不由自主地笑了,師笑著問:“誰愿意接著往下講?”在學生接著往下講的過程中有人指出:“這個故事永遠講不完,不要浪費時間了。”“這個故事為什么永遠講不完?”“因為這個故事總是不斷地重復說這幾句話。”“說得很好。在數(shù)學王國里,就有一種小數(shù),這種小數(shù),小數(shù)部分的數(shù)字也會像這個故事里的幾句話一樣,不斷地重復出現(xiàn)。同學們想認識它嗎?”這樣的“開場白”,使學生一下子進入最佳的學習狀態(tài),不但激發(fā)了學生的興趣,而且還讓學生在愉悅和諧的氛圍中初步感知了“無限”、“不斷”、“重復”等概念中重點詞的含義,為概念的形成埋下伏筆。

再比如:數(shù)學史上有一個膾炙人口的故事。高斯在少年時做一道算術題:1+100=?高斯迅速算出了正確結果等于5050。相信大家都聽說過這個故事。我們可以引導學生模擬還原高斯的思維歷程:不能直接一個個相加求和吧?這太繁瑣了。老師也不是想讓我們這樣算吧?那么,有沒有簡便算法呢?一定有簡便算法!這些數(shù)字是否有特征?順看,后一個數(shù)都比前一個數(shù)多1。逆看,前一個數(shù)都比后一個數(shù)少1。如果分別從首尾順次取數(shù)并將對應的兩個數(shù)相加,其和都等于101。這樣共有50組:所以,總和就應該是:101×50=5050。經過這一過程,我相信學生已經體驗到高斯精妙的數(shù)學思維:思維的變通性——追求算法簡單;思維的直覺性——數(shù)字內在和諧;思維的概括性——尋找普遍規(guī)律。這樣的學習一定是事半功倍的。還有許多蘊含數(shù)學知識的小故事,比如:《小圓點奇遇記》、《貪婪的獨眼小狼王》等系列故事孩子們肯定十分期待,對其中的童謠也會感覺特別有趣。

策略二:利用數(shù)學與生活實際的聯(lián)系激趣。

小學生數(shù)學學習的特點與成人不同,數(shù)學是他們對自己生活經驗中數(shù)學現(xiàn)象的一種解讀或升華。如果我們有意識地引導學生從生活中發(fā)現(xiàn)數(shù)學,解決生活中的實際問題,就會讓他們感受到數(shù)學學習的價值,從而增強數(shù)學學習的原動力。所以,我們應以身邊熟悉的現(xiàn)實生活為橋梁,創(chuàng)造與生活有聯(lián)系的數(shù)學情境,引導學生用數(shù)學的眼光觀察事物,逐步學會數(shù)學地思考,發(fā)現(xiàn)和得出數(shù)學的結論。同時,讓學生感受數(shù)學知識的產生和發(fā)展過程,體驗數(shù)學的應用價值,從而更加熱愛數(shù)學學習。比如:教學《分與合》即數(shù)的組成時,以下兩種教法大家來比較: 教法A:

師:小朋友,7可以分成幾和幾呢? 生:7可以分為2和5。生:7可以分為3和4。

??

師:很好!跟老師讀,7可以分為2和5?? 教法B:

師:小朋友,幫老師思考一個問題。地上放著兩只盤子,里面放了些米。現(xiàn)在有7只小雞去吃米,想象一下,小雞吃米可能會有哪些種情況呢?你能在紙上畫出來嗎? 生畫。

師:咱們交流一下。生1:一邊4只,一邊3只。生2:一邊6只,一邊1只。生3:一邊7只,一邊0只。??

師:小朋友們真聰明。現(xiàn)在這7只小雞吃飽了肚子,要坐到這桌子邊休息了(出現(xiàn)一張長方形的桌子)。你們猜猜,它們坐的情況可能是怎樣的呢? ??

數(shù)字是抽象的,但與實際生活聯(lián)系起來,它就會變得活潑可愛起來了。給數(shù)字賦予生活的意義,將它“擬人化”,讓孩子對數(shù)學的理解多一些形象上的依托,也許我們的數(shù)學會容易和有趣得多。

策略三:利用動手操作等實踐活動激趣。好動、好玩是小學生的特點。如果帶領孩子們在分一分、數(shù)一數(shù)、畫一畫、擺一擺、拼一拼這些實踐活動中學習,就能啟發(fā)學生的心智與興趣,使他們達到身心愉悅的境界。比如:教學《長方體的認識》,同樣是兩種教法: 教法A:(先認識生活中的長方體)

師:拿出你的長方體,觀察一下它有幾個面?面又有什么特征呢?(生觀察,并匯報)

師:再看看,它的棱又有何特征呢?(生繼續(xù)觀察匯報)師:長方體還有幾個頂點? 生:8個。

師:誰來完整地說說長方體的特征? 教法B:(先認識生活中的長方體)

師:好!同學們都認識了長方體,那你能用橡皮泥做出一個長方體嗎?(生動手做,并展示、匯報和交流)

師:大家的長方體作品真漂亮。這是一長方體框架,你們有本事,也能把它給做出來嗎?(生動手做,展示、交流)

師:老師想請教一下,你們剛才用了幾根小棒,用這些小棒有什么特別的要求嗎?另外用橡皮泥捏了幾個點呢?(生匯報交流,師板書)

師:冬天到了,你能像老師這樣,給框架穿上衣服嗎?(出示一個用紙做面,包好了的長方體)想想看,應用剪刀剪出怎樣的紙片?(生操作、匯報、交流)

師:同學們,你們剪出的紙片又有什么特點呢? 不難發(fā)現(xiàn),通過觀察去認識與通過體驗去認識,認識的深度肯定不一樣,學生參與的情感也肯定不一樣,留下的印象也更是不一樣的。策略四:利用游戲與競賽激趣。

游戲與競賽是學生學習中最行之有效的方法,小學生尤為喜愛。如果組織新穎別致的游戲與競賽,就會調動學生的學習神經,吸引其注意力,喚起其學習的內驅力,枯燥的數(shù)學變得有趣了,尤其當他們從中獲得成功的體驗后,學習數(shù)學的興趣會更加濃厚。總之,作為數(shù)學教師,我們除了要善于將抽象的數(shù)學知識變得鮮活有趣、充滿活力外,還要盡可能將數(shù)學知識變得簡單些、容易些、樸實些。引領學生用“熟悉的”去解釋“陌生的”,用“具體的”去理解“抽象的”。

當然,在激活學生數(shù)學學習興趣的同時,我們還要注重給予學生富有激勵性的評價,留給學生充分的自主學習時間與空間,這樣才能讓興趣如同源頭活水,長流常新。策略五:活用主題圖、學具趣學

根據(jù)數(shù)學課程標準的要求,北師大版二年級數(shù)學上冊教材結合教學內容設置了許多主題圖,加強了所學知識與生活的聯(lián)系。教學中教師應該用好這些情境圖。一是可以把主題圖作為教學內容的引入,二是主題圖也可用作數(shù)學知識的應用。教學中,教師可以把主題圖編成一連串的故事,以故事的形式逐一教學。例如《數(shù)一數(shù)》的主題圖,由于學生還沒有建立乘法的概念,較難從圖中提出與乘法知識有關的問題或信息;可在建立了乘法的概念以后,再讓學生觀察主題圖里蘊藏著的用乘法解決的問題,這樣既加深了對乘法的認識,同時使學生體會到乘法在生活中的應用。

教育心理學告訴我們,在兒童的學習活動中,興趣起著定向和動力功能的雙重作用。一個兒童的注意力水平是他能否學習好和心智發(fā)展快慢的最基本條件。有了學習興趣,就能產生積極的情感和學習的主動性,學習效率就高;沒有學習興趣,學習效率就不高。以這一理論為指導,我在設計《分桃子》的新授部分時,為學生創(chuàng)設了三次動手分桃子的實踐活動。讓學生用小棒代替桃子。首先在情境中讓學生把8個桃子分成2份,從學生分的結果中找出“同樣多”的一種,從而引入“平均分”的概念,使學生在較短的時間對將要學的內容產生印象,進入角色。接下來又設計了把10個桃子分成同樣多的2份,把12個桃子平均分成3份的操作強化練習。這些操作以動促思,學生在操作探索知識中,親身經歷新知識的產生、形成過程,能充分展示每位學生的才能,突出學生的主體地位,更利于激發(fā)學生對新知識的興趣,同時學生在參與實踐活動中,抽象思維得到了發(fā)展,從而體驗到成功的喜悅。

教育家蘇霍姆林斯基說過:“把知識加以運用,使學生感到知識是一種使人變得崇高起來的力量,這是興趣的重要來源。如果我們的數(shù)學課堂,有童話故事的滋潤,有生活場景的再現(xiàn),有實踐活動的體驗,再適時加上一些游戲與競賽的佐料??此時的數(shù)學學習還會是一種負擔嗎?肯定不是。我們的學生將在濃厚的學習興趣中體驗數(shù)學學習的快樂,有了快樂就會主動探究數(shù)學知識,就會獲得數(shù)學學習的成功感。有了成功的體驗,學生學習數(shù)學的興趣就會更加濃厚,于是,他的學習更加快樂,他將獲得更多成功的體驗,如此良性循環(huán),學生只會越來越喜歡數(shù)學學習,直至達到享受數(shù)學學習的美好境界。在這樣的前提下,學生的數(shù)學思想與方法,數(shù)學習慣與經驗等數(shù)學素養(yǎng)定會悄然形成。

第五篇:教學中激趣反思

教學中激趣反思

興趣是學生最好的老師,是開啟知識大門的金鑰匙。小學生如果對數(shù)學有濃厚的興趣,就會產生強烈的求知欲望,表現(xiàn)出對數(shù)學學習的一種特殊情感,學習起來樂此不疲,這就是所謂的“樂學之下無負擔”。下面,我談談我在激趣方面的幾點體會。

一、創(chuàng)設學生熟悉的情境,在實際中解決數(shù)學問題。

生動的生活情景,有助于學生了解現(xiàn)實生活中的數(shù)學,感受數(shù)學與日常生活的密切聯(lián)系,增加對數(shù)學的親近感,體驗用數(shù)學的樂趣。因此,在教學中,我經常設計一些情境,讓學生在玩中簡單學習。例如:教《跳繩》時,在主題圖講完后,我請8個同學上臺,問:“蘋果和香蕉,你最喜歡哪種,喜歡蘋果的站在左邊,喜歡香蕉的站在右邊”然后引導學生討論8由幾和幾組成,并列出相應的算式。師還能夠問:玩具車和冰淇淋,你比較喜歡哪一種?放學后,你是先做作業(yè),還是先看電視等等。這樣不僅僅讓學生很快掌握8的組成,還能夠進行思想教育。

二、以猜為動力,引導學生探索數(shù)學的奧秘。

眾所周知,每一個孩子都愛問為什么,每一個孩子都想探究一些秘密,根據(jù)孩子的這種心理,我多次采用“估一估,猜一猜”的形式,讓學生在好奇中思考,在思考中得到逐步提高。如在教學《猜數(shù)游戲》時,我先告訴學生我一共有幾顆珠子,左手有幾個,讓學生猜猜右手有幾個,這樣反復進行幾次,學生就在“猜”中掌握了數(shù)的分解和組成以及加、減法,加深了對數(shù)的認識,為今后學習用數(shù)學做好了鋪墊。

三、在比賽中增長信心,培養(yǎng)競爭意識。

兒童的好勝心、自尊心強,愛表現(xiàn)自我,所以要經常創(chuàng)造機會讓學生充分表現(xiàn),讓他們在心理上得到滿足,要不斷鼓勵他們樹立信心,增強勇氣,勝不驕,敗不餒。如在小組中能夠進行“奪紅旗”比賽,在活動中能夠比一比誰做得又對又快,從而培養(yǎng)學生的競爭意識。

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