第一篇:初中英語教學中游戲的應用
初中英語教學中游戲的應用
馬永飛
【摘要】游戲教學就是教師在課堂上,針對具體教學目標,結合特定教學內容,遵循一定的游戲規則,采用有趣好玩的形式,組織全體學生進行語言操練和語言交際的一種活動。本文通過論述游戲教學法課堂具體操作,結合國內外相關理論,通過實例印證了該法的可用性、積極性。同時指明了應用該法的基本原則及相關注意,從而為初中游戲教學法的具體應用和推廣奠定了基礎,也為英語教學改革指明了方向。
【關鍵詞】游戲教學法 理論引導 課堂應用 原則 意義
一、理論依據
社會生活的信息化和經濟的全球化,使英語的重要性日益突出。英語作為最重要的信息載體之一,已成為人類生活各個領域中使用最廣泛的語言。改革開放以來,我國的英語教育規模不斷擴大,教育教學取得了顯著的成就。然而,英語教育的現狀尚不能適應我國經濟建設和社會發展的需要,與時代發展的要求還存在差距。因此,對英語教育進行了一次重大的課程改革,此次英語課程改革的重點就是要改變英語課程過分重視語法和詞匯知識的講解與傳授,忽視對學生實際語言運用能力的培養的傾向,強調課程從學生的學習興趣,生活經驗和認知水平出發,倡導體驗,實踐,參與,合作與交流的學習方式和任務型的教學途徑,發展學生的綜合語言運用能力,使語言學習的過程成為學生形成積極的情感態度,主動思維和大膽實踐,提高跨文化意識和形成自主學習能力的過程。
近年來,國外外語教學理論界也特別強調把激發學生的學習興趣放在重要位置,強調要讓學生在輕松愉快的氣氛中學習外語。他們倡導自然教學法、情境教學法、功能教學法等,特別是近年來興起的TPR(全身動作教學法)對我國學生英語教學產生了重大影響。
《九年義務教育全日制初級中學英語教學大綱》中指出:“初級中學英語教學的目的是通過聽、說、讀、寫的訓練,使學生獲得英語基礎知識和初步運用交際英語的能力;激發學生的學習興趣,養成良好的學習習慣,為進一步學習打好初步的基礎;使學生受到思想品德、愛國主義和社會主義等方面的教育;發展學生的思維能力和自學能力。”新制定的《英語課程標準》把“激發和培養學生學習英語的興趣,使學生樹立自信心,養成良好的學習習慣……”放在首位,特別強調興趣是學好語言的關鍵,激發學生學習英語的興趣是英語教學的一項重要任務。英語教學要注意結合學生的心理和生理特點,要有利于引發學生的學習興趣.在英語教學中加入適當的游戲,讓學生在玩中學,學中玩,符合學生的生理和心理特點,能迅速提高學生對英語的學習興趣,并使這種濃厚的興趣長久保持下去,形成外語學習中有利的非智力因素。同時課堂游戲要求學生,即游戲的參與者,對每一個問題,每一件事和如何去模仿他人的一言一行,都要予以及時的反應、回答和表現,這也訓練了學生的記憶力,培養了他們的觀察和模仿能力,還能提高他們連貫語言表達的能力。利用游戲有意無意的特性,有利于學生形成正確的學習方法和良好的學習習慣,有利于化難為易,有利于減輕學生的負擔。這種潛在因素的不斷增長無疑對以后的英語教與學產生巨大而積極的影響。
教育學家蘇霍姆林斯基說:“教師如果不想方設法使學生產生情緒高昂和智力振奮的內心狀態,而只是不動感情的腦力勞動,就會帶來疲倦。” 游戲教學的實質是把枯燥的學習內容和機械操練變成了充滿趣味性的各種活動,從而有效地達成教學目標。它把英語語言知識的學習與英語語言技能的訓練有機地結合在娛樂活動中,既可以改變英語教學枯燥呆板的局面,又可以培養學生學習英語的興趣,激發學生的求知欲,發展學生的智力與非智力因素,從而起到“以趣激情、寓教于樂”的作用。它吸收了多種英語教學法的優點,是完全可以在初中英語課堂中充分運用的重要方法。
二、實踐應用
從教十余年,我力爭改變初中英語教學中存在著的種種弊端:課堂上總是表現為我說你聽,我讀你跟,充斥著不帶感情色彩的句型轉換,不明原理的死記硬背等現象,巧妙安排各種游戲,激發學生的興趣,取得了不錯的效果。記得有一次我講解一般現在時的時候,我設計用一個游戲來開展我的教學。我把全班分成若干縱排,每縱排為一組,然后我分別發給每一組最后一排的學生一張紙,上面分別寫上表達一般現在時不同意義的經典例句,在我說“開始”后,最后一排的學生即用耳語告訴前面的學生,這位學生再把聽到的例句告訴前面的學生……,這樣依次進行下去,第一排的學生把所聽到的例句寫在黑板上或說出來。傳得最快、最準確的組獲勝。在這個游戲中,每個同學都有機會開口說英語,每個例句在學生中傳讀,因為每組的成員都關心他們合作的結果如何,因此,全班的注意力都集中到黑板上的例句上來,整個過程氣氛活躍。最后我再對每個例句表示的意義一一講解,啟發學生舉一反三,說出更多的例句。這即培養了同學之間相互協作精神,又讓學生在游戲中掌握教學的內容,真正做到寓教于樂。
其實巧妙設計游戲對老師來說是很容易進行的,因為現行教材就為課堂游戲的組織和安排提供了切實可行的指南,為我們的教學創造了極為有利的條件。即便在入門階段,學生的詞匯量有限,也可開展游戲活動。不過運用于教學的游戲應符合幾個基本標準:能激發學生的興趣并使課堂教學多樣化;能增加學生對英語的理解;能誘導學生去說這種新的語言。它包含了詞匯、句型、聽力等教學游戲。現分述于下:
(一)、詞匯教學游戲
它的主要目的在于訓練學生將所學詞匯運用到接近自然的語言情景中去,激發學生的言語積極思維活動,培養和發展他們的言語反應能力。詞匯教學游戲與其它英語游戲相同,必須具備知識性、趣味性和競爭性等特征。此游戲的活動涉及到聽、說、讀、寫。因此,教師應從實際的教學出發,科學地設計各種游戲,力求維妙維肖地摸擬日常人們喜聞樂見的活動,使學生積極參與。它可分這幾種情況:
1、詞音教學游戲
英語單詞由字母組成,發音取決于字母和字母組合,故詞匯教學必須從字母開始。那么怎么去教那些簡單而顯得枯燥的26個字母呢?如何教能使學得輕松而又扎實?我們可配合字母階段教學的復習、鞏固課,進行“元音字母”游戲。教科書第一冊的第7課,為使學生流利、準確地按先后順序朗讀26個字母,設計了“play the game”,游戲開始前全班起立,凡沒能按順序朗讀或讀錯字母者坐下,一直到最后還站著的同學為勝者。結合音標教學,可進行韻律拼詞游戲,讓各組同學同時拼寫某一個指定音標的不同單詞。如:tree[i:]一we,he,tea,meet,meat,please,等,速度快且準確的組獲勝。
2、詞形教學游戲
為幫助學生熟記所學單詞的拼寫,不斷增加詞匯量,并能區別詞類,我們可進行一些
“Words Games”等游戲。例如:老師說出某類詞,任意從某個學生開始,按字母的A、B、C…順序每人說一個單詞。如:說名詞,第一個學生說apple等,第二個說bike,第三個說cake,依此類推,說錯者,罰唱歌。
3、詞義教學游戲
新教材多次安排了各種各樣的游戲。如:“Next Number Game”,“Bingo Game”等,其目的是為了使學生掌握數詞l一100的聽、說、讀、寫。此外還安排了“Guess Game”,培養學生的應變能力。例如:先讓全班同學閉上眼睛,老師把一件或幾件小物品(如pencil(鉛筆)、knife(小刀)等)藏起來,然后問學生:“Where is…?”學生可提問:“Is it behind the door/under the desk..?”等;也可用陳述句It's behind….猜對的學下次由他藏物品。
4、詞匯間聯系的教學游戲
教科書第一冊的第13課安排了這類游戲,以便掌握詞匯間的連鎖結構關系,復習同類詞匯。例如:教師指定一種題材,要求學生在限定時間內,用“滾雪球”的形式寫出有關該題材的詞匯。全班可分成若干組,每組4人:1人書寫,3人獻詞,寫出越多準確單詞的為勝者。如以family(家庭)為題材,可寫出father,mother,sister,brother,son,daughter,etc.
(二)、句型教學游戲
這類游戲的主要形式是Guess Game,其主要目的起著鞏固作用。尤其適合于用學過的單詞套用新句型,用舊句型引出新單詞,來幫助學生對知識的理解,而后達到記憶,最后達到運用的目的。例如當我們學習Unit 20的What’s there in my bag today?時為掌握句型there is—,there are…,Do you have…,我們課堂上可安排這樣的游戲。事先準備一個手提袋,在袋內放入物品,然后由教師或請任何一個學生問“What do I have in my bag today?”,學生猜:There is an apple/a book…in your bag.或Is there a…或用Do you have…?主人答:Yes,there is或No,there isn't.There is&…猜錯者再須猜一次,直到猜對才可坐下去。
針對學生很難在短時間內將每節課所學重點句型表達流利和記熟、記牢的情況,我經常利用”悄悄話“游戲,培養他們快速、準確地聽、說、寫新語言的能力。具體游戲的過程是:把全體學生按縱行分成若干組,教師把寫有所學新句型的紙條交給每一行的第一位學生,這位學生把紙條上的信息悄悄地口頭傳遞給下一位學生,不準傳遞紙條,聲音要小,速度要快,準確度要高,依次傳給每一行的最后一位學生,然后最后一位學生把聽到的信息迅速寫到黑板上,由每組持紙條的學生上臺校對。最后教師根據各組的傳遞速度和準確評定游戲結果。
(三)、聽力教學游戲
為了培養,訓練學生的聽力,幫助記憶單詞、句型。新教材多次出現”Polly Says”一游戲。教科書第一冊的第12課在練習“Stand up,Sit down”的句型中就安排了這種游戲來訓練聽力,掌握祈使句,一些表示動作的短語也都可這么進行。例如:教師發令讓同學做動作。每組找一個人到前面來,看誰聽力好,做得快。如:“Open the door!”并請一同學記下第一個做出正確動作同學的名字和次數,次數最多者為勝。又如,初一課本中有這樣的內容:“the parts ofthe body(身體部位)” , 新單詞特別多,如果單純地老師教學生讀記,學生獲得知識的效果可能不會很好。這時我們可設計一些游戲,讓學生邊聽邊上臺表演,結合自己的身體部位猜詞。老師說:“touch your face(摸摸你的臉);touch your nose(摸鼻子);put up your left/right hand(舉左/右手)”等等,學生聽命令做動作,通過這個游
戲,學生在聽、做方面得到了鍛煉。學習的積極性會更高,接受知識會更快,我們老師何樂而不為呢?
三、游戲教學的基本原則
游戲加入英語教學固然有它的有利之處,在很大程度上優化了課堂教學,激發了學生的學習興趣,成為幫助學生學好英語的一種有效教學形式。但要真正發揮其輔助教學的功能,達到寓教于樂,在教學中我們應遵循如下原則:
(一)、安排游戲要有目的性,認清教學與游戲的關系。
課堂教學的所有活動都必須圍繞教學目標進行,設計和組織。游戲是為教學服務的,必須與教學密切相關.設計游戲時,要充分考慮教學的重難點和其它教學要求.如,在學習表示顏色的英語單詞時(初中英語7 Unit 2 Part B Look and learn),設計“幸運轉盤” 的游戲:做一個活動的轉盤,上面有八種顏色,教師問:What colour is it Can you guess 學生紛紛舉手回答,有的猜紅色,有的猜綠色,有的猜黑色,有的猜藍色等;最后教師轉動轉盤,猜對的學生可以加分或者得小紅旗.這種游戲目的性很強,學生的參與面也很廣.不能片面追求形式,純粹為玩而玩。設計游戲時,要充分考慮教學的重難點和其他教學要求。
(二)、選擇的游戲要有啟發性,短小適量。
開展游戲是為了學習和鞏固所學的知識,活躍課堂氣氛,但也應在游戲中注意學生智力的開發和能力的培養。在對游戲難度把握上,特別是對那些學習成績差的學生,在游戲中教師可適當給他們提示,啟發并鼓勵他們在游戲中獲勝。我們可以設計一些富有創造性和挑戰性的游戲。如在幻燈機上顯示幾個抽象的圖形讓學生猜, T: What's this in English 學生有的把圓形猜成一個球,一個蘋果,一個橘子,一座鐘等;有的把方形猜成一本書,一張照片,一幅地圖,一扇窗等。學生可以充分發揮自己的想象力,運用所學的詞語來表達。這樣的游戲學生最喜歡玩,而且可以常玩常新。游戲的啟發性還體現在教師對游戲難度的把握上,特別是對那些學習成績差的學生,在游戲中教師可以適當給他們以提示,啟發并鼓勵他們在游戲中獲勝,培養他們的自信心和參與意識。對于成績好的學生,則要讓游戲有一定的難度。同時游戲時間不宜過長,次數不應過多,過長,大腦興奮會轉化為大腦抑止狀態;過多,學生就會失去興趣。
(三)、組織游戲有條不紊,活而不亂。
教師在開展游戲之前要講清規則,紀律要求,評分標準,防患未然。由于初中學生具有爭取好勝,容易激動的特點,他們有時會忘乎所以出現混亂現象,甚至在課堂上情不自禁地高聲喊,在游戲過程中即使還出現一些混亂,我們要能理解學生的心理,不能一味的批評指責,而要積極引導,讓學生明白:學習第一,比賽第二。
(四)、開展游戲注意學生參與性,合理安排時間。
游戲教學的參與性與性體現在全體學生“動”起來,爭著承擔游戲中的每一個角色,另外,只有使游戲恰到好處,才能使課堂有起有伏,重點難點環環相扣,才能充分發揮游戲的作用
(五)、運用游戲注意多變性與層次性。
俗話說“把戲不可久玩”,這就要求教師不斷翻新游戲的做法,不斷設計新游戲。一節課中要從低級向高級有序安排。以運用不同層次的學生去參與。
(六)、評價游戲要恰當,教師要及時鼓勵。
在游戲教學過程中,教師的偏心和不公正態度必然導致學生間的不服氣,一旦發生這種現象,教學就難以開展,因此,教師一定要有敏銳的洞察力和準確的判斷力,評價要恰當。而教師兩句鼓勵的話,一朵小小的紅花,都將使學生處于興奮之中,他們的興奮狀態必然會帶動其他學生,形成良好的氛圍。
四、有效游戲活動的運用時機
教師可以根據教學要求來選擇時機,預先設計好游戲活動在整個教學環節中的順序,確定放在一節課的哪個環節才能給學生留下深刻印象。
(一)、課前運用,激發學生熱情。
教師為了能將學生的注意有效的轉移到課堂中來,快速進入語言環境和學習狀態,在課堂開始階段常常采取的一種辦法。
(二)、課中運用,促進新知吸收。
游戲教學使教學任務和內容通過多樣化的游戲活動表現出來。教師精心設計與教學內容密切配合的游戲能幫助學生學習各種單調的內容如學單詞、句型、語音等。游戲教學也能幫助學生更好的理解課文內容,特別是重點和難點。
(三)、課后運用,學習樂而不倦。
五.游戲教學的意義
(一)、遵循規律,激發學習動機。
心理學告訴我們:任何知識的獲得都是從無意注意開始的,要從無意識關注成為有目的地探究學習,需要受興趣的支持。“興趣是最好的老師”,一個人一旦對某件事物或某種現象真正產生了濃厚的興趣,就會涌動出一種探知的強烈欲望。中學生好奇心強、活潑愛動貪玩、渴望成功,但意志力不強,對學習欠缺目的性,英語學習動機以直接的近景性學習動機為主。這種動機主要來自對學習內容或學習活動本身的直接興趣。游戲的趣味性特點恰好能促進學生近景性學習動機的形成,并使之不斷地得到鞏固和支持。
(二)、寓學于玩,減輕學習負擔。
英語學習其實是一個英語知識積累、技能培養和能力發展這樣一個復雜的過程,主要是靠有意識學習去完成。但是,中學生注意力不易持久集中,所以我們要創造習得的條件,充分調動學生進行無意識學習,以減輕其學習負擔。游戲教學能把較復雜的教學內容寓于輕松愉快的玩樂之中去,讓學生不知不覺地主動學習。例如,當學生學習到一定階段,為了讓他們綜合地復習以前所學過的單詞,我們可組織學生自制字母撲克牌,進行拼詞游戲。
(三)、創設意境,培養創新能力,提高學習能力。
新課程強調,教師是學生學習的合作者、引導者和參與者,教學過程是師生交往、共同發展的互動過程。師生以什么樣的心境進入課堂,是學生主動參與學習并取得教學效果的前提。為此,教師不僅要善于用親切的眼神、細微的動作、和藹的態度、熱情的贊語等來縮短師生心靈間的差距,使學生獲得精神上的滿足,更應該在課堂教學中,采用各種適當的方式,給學生以心理上的安全和精神上的鼓舞,使學生的思維更加活躍,探索熱情更加高漲。素質教育的核心是創新教育,而創新教育表現在課堂教學中就是培養學生的創造力。在課堂教學
中,教師應努力為學生創設活動情景,激發學生的探索欲望,豐富學生的想象力,以培養學生的創造個性。英語課堂游戲往往就可以起到這樣的效果。而且,在游戲教學中,能發展學生的觀察能力、記憶力、想象力、思維能力等智力因素。通過一定的教學活動,學生的智力可直接轉化為英語學習的能力。
(四)、加強溝通,增強學生自信心,培養交際能力。
每個學生都有一種對成功的渴望,這種心理需求的滿足帶來的是一種自信,是學生對挑戰未知的信心。在課堂教學中,教師要給學生創設各種情境,提供各種學習條件,讓學生在課堂游戲中有表現自己的機會,在同學與教師的認可中輕松的走向成功,建立自信。在游戲教學中,教師能有計劃地訓練學生聽、說、讀、寫的技能,并培養學生初步運用英語進行表達思想、說服別人和獲取信息等方面的交際能力。交際能力除了指運用語言的能力之外,還包括社會活動能力。游戲教學作為一種以生生互動為主的教學形式恰好能營造一個“小社會”。在這個“小社會”里,學生通過角色的扮演發展表演能力;通過比賽培養良好的競爭意識和集體主義精神;通過小組合作,學會團結互助;通過遵循一定的游戲規則,養成良好的紀律習慣;同時,學生能通過與其他同學的對照,從而發現自己的不足,逐步意識到自我提高以及完善個性的迫切性,并努力為交際積累素材。
一個英語教師要在教學中有意識地培養學生對英語的持久興趣,激勵學生不斷處于較佳的學習狀態之中,使他們對英語樂學、善學、會學。因此,課堂教學手段必須不斷更新,教師在教學過程中要精心設計教案,想方設法以新穎、豐富多彩的教學手段激發學生興趣,讓學生變興趣為參與實踐的動力,并在漫長的教學過程中始終保持這種興趣,為語言實踐活動提供源源不斷的動力。實踐證明,使用英語游戲,可以優化課堂教學,幫助學生輕松容易接受教學內容,學生由于親身的參與,感情的投入與思維的活動,其心理素質得到更多的訓練與提高。
總之,英語教學是一門藝術。教學有法,教無定法。在教學中,遵循教學規律和學生身心發展規律,調動學生學習的積極性,增強他們的學習興趣,是每一位教師義不容辭的責任。而游戲教學的方法,寓教于樂,不但能激發學生的學習興趣和求知欲,還能幫助學生樹立學好英語的信心。只要我們教師善于動腦筋,認真鉆研教材,總會設計出緊扣教材又被學生喜愛的游戲,把枯燥抽象的學習內容轉換為有聲、有形、活潑生動的情景,使學生“書山有路巧'為徑,學海無崖樂'作舟”。最大限度地擴大學生的參與面,有效防止學生兩極分化。因此,做好課堂游戲教學不僅是外語教學改革的需要,也是實施素質教育的要求,更是全面發展人才的要求。
參考文獻:
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4、《中學英語游戲教學研究》—劉建清—《中小學外語教學》1991年第1/2期
5、《淺談創新形勢下的游戲教學》—白植想—/yxzw/8.htm6、《游戲在初中英語教學中的應用》—《河北教育》—2002年第4期
第二篇:在游戲中進行初中英語教學
在游戲中進行初中英語教學
【摘要】在我國,似乎人人都認為:游戲是小孩子的事情,就是玩,跟學習沒有任何聯系,或者游戲不適合于教學。那么,什么是游戲呢?筆者認為,英語教學中應包括以下幾個因素:(1)游戲是自覺自愿進行的,沒有外力的強迫;(2)游戲是在一定的時間和空間中進行的,離開了固定的時間和空間,游戲不可能進行;(3)游戲伴隨著緊張和愉快;(4)游戲是對生活的一種模仿;(5)游戲的目的在于學習,而不在游戲本身。由此看來,游戲是學習的形式,學習是游戲的目的。因此,不論是高年級還是低年級,每堂課的教學都應包含游戲的成分。
【關鍵詞】初中英語 課堂教學 游戲
在外語課堂教學中,語言游戲是一種能引起學生的學習興趣,能使學生在輕松愉快的氣氛中學習語言知識并掌握語言技能的好方法,同時它也是訓練學生的口語技巧,糾正發音和鞏固詞匯語法的有效手段。課堂游戲內容應豐富,形式應多樣,并且應集趣味性、知識性和靈活性為一體,符合學生的心理發展特點。下面筆者就來介紹幾個適合學生的課堂游戲。
1.listening games
(1)如圖所示,在黑板上畫出圖形。讓學生把所要復習的內容,如生詞、數字等任意填入表格中,然后聽老師按一定順序念出來,橫行、縱行或斜行任意率先成行者為勝。
第三篇:初中英語教學中的游戲設計
初中英語教學中游戲教學的應用
【內容摘要】:游戲作為重要的激趣方法,在中學英語教學中的作用不可低估。本文闡述了游戲的作用以及設計與組織游戲教學時應注意的問題。
【關鍵詞】:游戲;作用;注意點 1引言
英語課程標準把激發學生學習興趣,樹立學生自信心等放在第一位,這是對英語教學任務的重新定位。而游戲作為一種行之有效的激趣方法,在課堂中適當運用,讓學生在玩中學,在學中玩,可培養學生的學習興趣,變“要我學”為“我要學”,使學生在輕松的氛圍中掌握和運用知識,其教學效果可想而知。于是,如何設計教學游戲,寓教于樂,便成了重要的探討課題。
2游戲在中學英語教學中運用的理論根據及其作用
愛因斯坦說過:“興趣是最好的老師。”學習興趣是學生學習自主性和積極性的核心因素,是學習的巨大動力,它對能力發展起著促進作用,是開發智力的鑰匙。游戲作為一種活動,它能夠調動學生的全身感 官。通過積極參與,學生體驗學習的喜悅,獲得成功的滿足,激發無限的學習興趣。通過游戲,也可以培養學生的團結競爭精神和參與意識,拓寬學生的知識面,陶 冶情操,促進學生觀察力、分析力、思維和創新能力等的發展。因此,我們可以將游戲引用到平時的英語教學中,寓教于樂,可激發他們的學習沖動,收到意想不到 的效果。
3設計與組織游戲教學時應注意的問題
3.1游戲要集知識性和趣味性于一體
既然在教學中運用游戲有如此大的作用,那么我們應根據教學內容精心設計一些服務于教學任務的游戲活動,寓教于樂,讓他們在玩中學,在學中玩,在輕松的氛圍中掌握和運用知識。但也不能純粹為玩而游戲,偏離教學目的的游戲活動是不可取的。
3.2游戲教學的時間要適度
不偏離教學目的的游戲活動是不是可以整節課都用呢?也不是。因為我們每節課只有45分鐘時間,要在有限的時間內完成教學任務,并且收到好的教學效果,必須采用多種有效的教學方法和手段,而游戲也只是其中的一種。如果整節課都在玩游戲,變成“娛樂課”,豈不失去其真正的作用?所以我們在設計游戲活動時,還應該考慮游戲規模和時間,不宜偏長。
3.3要考慮游戲的可行性和可控制性
游戲活動能調節學生的學習情緒,活躍課堂氣氛。但當學生情緒過于高漲、激動,或者動的場面過大時,則不易控制。因此在設計教學游戲時,不但要考慮它的知識性和趣味性,還應考慮到它的可行性和可控制性。對于可能出現控制不了的現象,要想辦法防患于未然。如在教學Unit 4 Section A 時,鼓勵學生唱上幾句門基樂隊的歌,可能其他同學也會跟唱或狂叫起來,之后的模仿采訪明星活動,也會激起學生興趣,但畢竟機會有限,沒有輪到的同學可能無法控 制自己的表現欲,在下面紛紛自主展示。這就需要我們備課時加以考慮,活動前說明要求,活動中很好控制,活動后及時引導,如補上一句;“沒有上臺的同學請繼續在課外表演,相信同樣精彩。”
3.4游戲要面向全體學生
素質教育的特點之一就是全面性,要面向全體學生。運用游戲教學的目的之一也是為了激發學生學習興趣,讓大家積極地參與到課堂活動中去。但是有時游戲時,大都由學習好的同學參與,基礎差的同學不敢參與。這時,我們要多加鼓勵,讓他們克服畏難、膽怯的心理,勇敢參與到活動中去。
3.5要根據教學內容經常變換游戲形式
一種美味如果反復食用,則會讓人倒胃口。同樣,一種好的游戲形式連續不斷地使用也會使學生產生厭煩情緒。從生理上講,單一的形式容易導致大腦刺激的單 調,降低學習效率。而從心理上講,中學生處于喜歡變換的時期,因此,在課堂教學中應根據教學內容,根據學生的好奇、好動、好玩、好勝等特點和思維發展的規 律,靈活選用游戲形式,一次玩一種或幾種,有時隔幾天再玩同一種形式,那么,學生就會保持新鮮感,始終保持著濃厚的興趣。4.精心設計游戲形式,寓教于樂
如何設計出一系列教學游戲?哪兒去找那么多合適的教學游戲呢?從課文的字里行間找,從生活中找,國內外的一些教學游戲可以參考、借鑒。學生喜歡的游戲可 以遷移,但不可以照搬,要動腦筋,刻意求新,對所教內容縝密思考,從中找出一個引子,一個突破口,獨具匠心地設計出緊扣教材、又為學生所喜歡的游戲。下 面,簡單介紹幾種在教學中常用,容易操作而效果甚佳的游戲形式:
4.1根據學生充滿好奇、喜歡猜謎的特點,設計猜謎游戲
在教定語從句時,請學生用所學的定語從句描述班上的任何一個同學,再讓大家猜猜說的是誰。每個學生都熱切地想知道自己在別人心目中的形象如何,同時,也都想抓住別人的特點,活靈活現地加以呈現。“He/She is a person who likes to play football.He/She is very handsome/beautiful, and he/she has short/long straight hair.He/She is of medium height.He/She is a person that doesn’t often listen carefully in class and finish the homework on time, but he/she is a kind person to whom we can often turn when we are in trouble.etc.” 學生們繪聲繪色地描述,在輕松的游戲氣氛中,能看到自己的缺點,又不會感到受“奚落”。老師及時因勢利導,既教書又育人。在整個游戲過程中,學生想的、說的、聽的,都是定語從句的內容。
4.2根據學生好勝心理,設計競賽式游戲
學生好勝心強,集體榮譽感和競爭意識也比較強。因此,在課堂上適當地采用一些競賽活動的游戲形式,不僅能活躍課堂氣氛,也能調動學生的積極性和主動性,提高課堂教學效率。如在教學Unit 1 Where’s your pen pal from? 的 Warming up 時,我們可以將有關奧運會的知識改為搶答題,融入北京奧運會申辦、籌備和舉辦的一系列大事,極大地豐富了語言內容的教學,拓寬了學生知識面,也很好地對學生進行德育滲透。
4.3根據學生“自我表現”意識強的特點,設計表演游戲
表演是一種讓學生熟練掌握課文內容,運用學過的詞句,提高口語表達水平的有效活動。再加上中學生“自我表現”意 識強,我們可以把課中某些內容改成對話或話劇等,組織學生表演,變講臺為舞臺,由教師當導演,學生當演員,通過語言教學表演化方式,使學生增強參與意識,各自進入角色,置身于生動的親身體驗之中,引起注意力的高度集中,能激發學生無限興趣,使他們在輕松歡快的氣氛中得到大量的語言實踐機會,掌握了知識,提 高了英語交際運用能力。
如在教學 Unit 3,Why do you like koalas?時,我們可以將課文改為情景對話劇。一同學扮演Jenny,幾位同學扮演不同動物,取班級報紙當作carpet,進行對課文內容的活靈活現的表演,生動有趣,也讓學生意識到保護野生動物的重要性和緊迫性。再加上學生扮演動物的表情和動作,逗得大家哈哈大笑,整個課堂氣氛其樂融融,從而從中輕松的學到關于動物的單詞及課文要求的句子。
4.4根據學生愛唱歌的興趣,設計唱歌游戲
心理學研究表明,聲音對人的中樞神經具有刺激作用,能引起人的興奮,聽聽音樂能夠減輕學生的壓力,這有助于學生學習英語。如在教學Unit 5時,我們可播放不同音樂片段,導入單元主題,也可鼓勵學生唱“Waiting for the sun”等導入Reading 的學習,使學生興趣大增,從而收到好的教學效果。當然,在學生唱歌時,還可以適當加些花樣,如拍拍手、跺跺腳、蹦蹦跳等來增強趣味性,加深印象,學生喜聞樂學,趣味盎然。
與此同時,我們還可以利用學生的愛好,指導學生自編歌謠、順口溜,繞口令等,把知識用學生喜聞樂學的形式進行教授,既在樂中學,又在學中樂。如教學詞匯fancy時,可用繞口令Fancy Nancy did not fancy doing fancy work..But fancy Nancy’s fancy auntie did fancy Nancy doing fancy work.呈現他的詞性、意思。5結語
當然,游戲活動形式多樣,我們可以根據教學內容和學生的實際情況等,靈活選用,如講故事、演講、耳語傳話、腦筋急轉彎,集知識性、趣味性、競爭性于一體,培養學生的學習興趣,活躍課堂氣氛,以達到最佳的教學效果。
總之,在每一次妙趣橫生的英語教學游戲中,學生們總是情緒高漲,課堂上既有緊張的思考,激烈的競爭,又有開心的歡笑,愉悅的享受。這樣的活動,學生不但 不感到乏味,而且能主動地參與,極大地鞏固了所學的知識。但是,游戲只是調節課堂氣氛,激發學生興趣的一種手段,是課堂教學的“調料”,而不是“主食”,我們不能為了追求課堂有趣而過多地運用,否則,就會喧賓奪主,沖淡主題,失去游戲活動的真正目的。
因此,如何在平時的教學實踐中結合教學內容,精心設計出富有價值的游戲活動,仍是一項需要繼續探討的課題。
參考文獻
[1]陳國星.2000年福建省中小學英語教師優秀論文匯編[C].福州:福建省普通教育研究室出版,2000.[2]張連仲,龔亞夫,李靜純.中學英語教師教學基本公講座[M].北京:首都師范大學出版社,1994.
第四篇:游戲在小學英語教學中的應用
『英語課堂』游戲在小學英語教學中的應用
發帖人:shupian發表時間:2004-12-24 20:35
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3游戲在小學英語教學中的應用
游戲有助于激發學生的學習興趣,減輕學生的心理壓力與負擔,符合“樂學”的原則。小學生好動,注意力集中時間短,好勝心強,喜歡猜謎、競賽等游戲活動。教師根據這些特點,結合具體內容,提供材料,讓學生積極參與教學,自由操作。當然,教師在組織英語課堂游戲時,也應遵循一定的原則:
一、明確游戲的目的教學是一門藝術,藝術的生命源于創造。設計教學游戲即是對教材進行再創造。教師除充分運用教材中的游戲外,還可自行設計游戲,但必須指向一定的教學目標。
對于剛接觸英語的小學生來說,字母是十分抽象、枯燥的。教師應想方設法的幫助學生在頭腦中建立一座抽象符號與具體事物之間的橋梁。在字母教學中穿插趣味游戲,讓學生親身體驗與實踐,使枯燥乏味的字母教學變得生動形象,激發學生學習的興趣。我們都知道,26個英文字母與語文學科中的26個大小寫字母是一樣的,孩子們已經在腦子里有了記憶,這只是字母的形狀,但每個字母的讀音是孩子們不容易掌握的。在教學字母時,我設計了猜謎語這樣一個游戲,主要是訓練孩子們的聽說能力。我在課前做了8張幻燈片,每張幻燈片上都有一個謎語:1.一把梳子(猜一個大寫字母)2.一把椅子(猜一個小寫字母)3.釣魚鉤(猜一個大寫字母)4.一個大耳朵(猜一個大寫字母)5.山連著山(猜一個大寫字母)6.一個門洞(猜一個小寫字母)7.不倒翁(猜一個大寫字母)8.一面紅旗(猜一個大寫字母)。當教師播放其中的任何一個幻燈片時,各小組搶答。在游戲之前,把全班同學分成兩大組,告訴孩子們這個游戲的規則:1.這個游戲以搶答的方式來做2.在搶答的過程中,紀律表現好的小組獎勵一面紅旗,紀律表現不好的則要扣掉一面紅旗3.搶答答對的獎勵一面紅旗,答錯的不扣旗,但要表演一個小節目或說出一個單詞等等。
在這個游戲進行當中,他們會發現還沒有講授的4個字母,再發現問題后,他們就會提出問題并想辦法去解決問題。這個時候教師就應引導學生參與到學習中去,吸引學生的持久注意力,把這4個字母讀音的要領告訴大家。M發音時,有兩個音組成,一個是[e],一個是
[m],合起來讀成[em],N發音時,有兩個音組成,一個是[e],一個是[n],合起來讀成[en],O字母本身就是一個音,讀[ u],P發音時,一個是[p],一個是[I:],合起來讀成[pi:].這個游戲也訓練了孩子們記憶字母的能力,孩子們在比高低、爭第一的競爭態勢中進行學習,真正做到在玩中學,在競爭中學,在學習中成長。
二、游戲教學遵循“學生為主體,教師為主導,面向全體學生”的原則
在游戲中,教師的角色是導演,學生是演員。教學游戲多以競賽的形式進行,與一般的競賽活動不同的是:“贏家”應該是大多數學生,甚至是全體學生,這樣既可以滿足學生的好勝心,又讓他們有成就感,從而激發他們的求知欲。但小學生生性活潑好動,爭強好勝,老師要善于控制局面,做到有規可循,有則可守,這一點是很重要的,只有這樣才能使課堂活而不亂。
在教學顏色單詞時,我首先想到:學生對顏色單詞本來就有興趣,如何激發學生本來就有的興趣轉變為對知識的理解和運用呢?在這部分的教學中,我設計了一個發布命令的游戲。設計游戲時,必須考慮到群眾性和參與度。游戲教學應該是個群戲,不是獨角戲。一兩個人表演,大部分作壁上觀,實際上已背離了設計游戲的本意。在設計游戲時,我一般采用分小組的方法,人人參與,充分調動全體學生的積極性,不留學習的空穴與死角。游戲是這樣:1.把全班學生分成四個組,各組輪流派一名同學發布命令,另外再輪流派一名同學到黑板上去執行命令。第一組發布的命令第二組執行,第二組發布的命令第三組執行,依此類推,其余同學作裁判。2.發布命令的同學運用這節課所學顏色單詞和已有的詞匯量說出短語,例如,red apple, blue pencil, yellow apple等等。3.執行命令對的同學可以為小組贏得一朵小花。4.在游戲結束時,評出在紀律方面表現最好的一個組,給予獎勵。最后,看哪個小組的小花多,那個小組就是冠軍。
在這個游戲中,每個孩子都有為小組爭光的意識,又展示自己才華的機會,在他們出色表現的同時,還有一個紀律表現突出獎,每個小組都想拿,各小組成員都會在紀律上控制一下自己,這樣,就能夠達到課堂活而不亂的教學氛圍。
三、游戲形式多變,以免學生厭煩
俗話說:“把戲不可久玩”。再好玩的游戲,玩過幾次就沒有新鮮感了,因此,游戲教學要使學生樂于接受,樂于參與,教師就應不斷收集,設計新的游戲。
數字單詞的學習也是很枯燥的。在學習完一部分數字單詞的基礎上,我帶著他們玩了一個包中猜學習用品數量的游戲。
游戲是這樣的:我在課前準備了一個書包,書包中放了幾種不同數量的學習用品。例如,pen, pencil, marker, ruler等等。用How many的句型問,學生用數字猜。在猜單詞的過程中,還可以對發音不太正確的同學做及時糾正。在游戲過程中,多找幾個同學來猜同一種物品的數量,不論他猜對與否,他都是在說單詞,記憶單詞。同時,也是在進一步的理解和運用How many這個句型。
總之,趣味教學法和愉快教學法是當今英語教學的主要流向,我們在英語教學中要設計各種符合小學生身心發展特點的游戲,讓我們共同探索,積極創新,讓游戲撐起英語教學的一片天,使每個學生都感到:“English is easy, English is fun.”
第五篇:淺談游戲在英語教學中的應用
淺談游戲在小學英語教學中的應用
不管是誰,一提到游戲,都會非常樂意參與其中,小學生當然也不例外。游戲是這么的受歡迎,很多老師經常會將游戲用在教學中,讓它為教學服務。游戲在小學英語教學中,起到一個舉足輕重的作用。它讓課堂變得更加生動、有趣;給學生在玩中學創造了條件;還很好的引導學生將新學知識運用到游戲中;使他們體驗到學習英語是有用的、有趣的。在我看來,真正讓游戲為教學服務必須做到以下幾點:
一、組織教學要抓好。
能否很好的開展英語小游戲,讓學生在玩中學,組織教學一定要抓好。學生的紀律好了,課堂教學將非常和諧而不是一片吵鬧和嘈雜。在一年多的英語教學工作中,我深深體會到:即使游戲設計得簡單又實用,但班級紀律差,少數學生趁機搗亂,最后整個班級都會跟著亂掉,最后根本達不到預期的教學效果。
二、游戲一定是為教學服務的。
1.游戲內容應該與教學內容和教學目標相關。課堂游戲一定是為教學服務的,教師在進行教學設計時,應該時刻記在心里,避免出現表面上課堂熱鬧非凡的但實際卻并非如此的情形。
2.游戲還應該盡量以多種多樣的形式出現,避免單調乏味,缺乏心意。一個人的力量是有限的,但我們可以集思廣益,運用網絡以及周圍同事的力量,想出更多更好的游戲,讓課堂充滿生機和活力。
三、游戲要面向全體同學。
許多教師考慮到一節課的時間有限,在開展的游戲時,經常僅限于少數同學能參與其中,讓許多沒有機會體驗的同學心生不滿。他們在看他人玩游戲時分神分心,甚至搗亂,這樣學生很容易慢慢地對課堂上的游戲不再感興趣。在進行游戲教學設計時,應該盡量面向全班學生,讓所有人都去體驗,而不是讓大多數人羨慕嫉妒恨參與的少部分同學。
以上這些就是我將游戲運用在實際的英語教學中后的一些思考與總結。
馮 滔
2011-12-20