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小學信息技術說課稿范例

時間:2019-05-15 13:51:28下載本文作者:會員上傳
簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關的《小學信息技術說課稿范例》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《小學信息技術說課稿范例》。

第一篇:小學信息技術說課稿范例

《復制與刪除》說課稿

我是伊旗第四小學的信息技術教師解圓圓,我所說的課是《復制與刪除》一課的教學。

一、說教材

《復制與刪除》是內教版小學信息技術五年級的內容。它是文件管理知識鋪墊的延伸,并且貫穿著以后整個文件管理知識的教學,是學生能夠順利、快捷操作文件管理的基礎之一。

(一)教學目標:

根據教材結構與內容分析,考慮到學生已有的認知結構心理特征,我制定如下教學目標:

認知目標:1.能夠復制、移動和刪除文件夾。2.將已經刪除的文件夾“還原”。

能力目標:培養學生自主探索、自主學習的能力和提高學生的信息意識和使用信息技術的能力。

情感目標:讓學生自我展示、自我激勵,體驗成功,在不斷嘗試中激發求知欲,在不斷摸索中陶冶情操。

(二)教學重點與難點

本著新課標,在吃透教材的基礎上,我確立了如下的教學重點、難點。重點:掌握文件(或文件夾)的選定、復制、移動和刪除操作。難點:掌握文件(或文件夾)的選定、復制、移動和刪除操作。

二、說教學方法

(一)說教法

結合教材特點和學生的認知規律,本課我主要采用 “創設情境法”、“任務驅動法”這兩種教學方法。

(二)說學法

本課教給學生的學法是“發現問題――分析問題――解決問題”。

故此本課教學過程中,讓學生帶著學習任務通過自主學習、相互合作等方式,使學生在完成任務的過程中不知不覺實現知識的傳遞、遷移和融合。

三、說媒體應用

在本課中我主要采用多媒體課件和多媒體投影。

四、說教學過程

根據本課教學內容以及信息技術課程學科特點,結合五年級學生的實際認知水平和生活情感,我設計了如下教學流程:

(-)創設情境,激趣導入,(二)任務驅動,自學討論

(三)先訓練,后演示

(四)學生探索性總結,教師糾正并補充

詳細闡述:

(-)創設情境,激趣導入

首先展示2張圖片請學生通過已有生活體驗肯定會發表自己的感受,根據學生的回答,我及時提出:“如果我們的電腦不及時管理的話也會變的非常凌亂,所以我們要養成及時管理文件的好習慣。那么在管理文件時,常常需要復制、移動文件或文件夾。為了便于管理,也為了節省硬盤的存儲空間,還應及時刪除已經沒用的文件或文件夾。”利用這種設計引導學生去自主探究。

此環節設計目的是創設美好的學習情境,調動學生的積極性,使學生在情境中主動、積極地接受學習任務,并且讓學生帶著問題去學,這樣就可以為后面的教學做好鋪墊。

(二)任務驅動,自學討論

在創設了情境,明確了學習任務后,這時就應大膽的讓學生在實踐中摸索、獲取新知。讓學生帶著問題,通過自己的學習、研究掌握本課的教學重點,在這學習過程中學生不能理解的難點,我主要設計2種方法進行突破:

1.同學間合作討論 2.教師巡回指導。這一環節充分體現了學生的自主性,讓學生在不斷嘗試中得到新知。學生把同學、教師都作為學習的幫助者,目的是為了自我學習。讓學生明白獲得知識的途徑有各種各樣,同時也可照顧學生之間的差異。

(三)先訓練 后演示

學生在明確了教學任務,掌握了一定的技能之后,就有一種躍躍欲試的欲望,這時就應把握時機讓學生利用所學到的知識技能完成任務,學生練習的同時教師巡回指導,及時掌握學生的學習情況,最后讓學得好的學生通過投影設備演示操作過程。這樣可以讓那些自學能力差的同學及時的學到新知識,不至于掉隊。

(四)學生探索性總結,教師糾正并補充

為了檢驗和促進每個學生達到預期的目標,發現教學中的問題,對學生的學習效果進行總結是必須的,也是有效的。目的在于加深學生對知識的記憶、理解,使知識成為一個體系。

五、作業

讓學生按要求完成提前準備好的“作業”。

在整個教學設計中,自我感覺比較有特色的是:

1.改變學生學習方式。學習由被動接受變為舒暢的學習。體現在自主學習,教師沒有把教學任務一一講解,而是讓學生自主完成任務。

2.協作學習,交流的方式只是教師,學生之間互學。

第二篇:小學信息技術說課稿

小學信息技術說課稿

小學信息技術說課稿1

教學目標:

知識與技能:熟練使用“鉛筆”、“刷子”、“直線”和“橢圓”工具畫簡筆畫。

過程與方法:學生自主探究合作學習。

情感與態度:

1、鼓勵學生主動學習未知的知識。

2、利用畫筆來描繪自己內心,表達出自己的審美觀,在交流中加強人與人的溝通,增進情感。

3、激發學生學習利用電腦的情感。

教學重點:

正確使用畫圖工具畫簡筆畫。

教學難點:

利用畫圖工具有比例地作出要畫的簡筆畫。

教具準備:

制作一個網頁課件,把使用“鉛筆”、“刷子”、“直線”和“橢圓”工具進行畫圖的過程制作成動畫演示,既可以教師使用,也可以學生使用。

教學活動設計:

一、創設情景引入新課

1、同學們,通過前面課程的學習,我們已經學習了“畫圖”軟件的基本繪畫工具,這節課我們來學習如何運用這些工具來繪制電腦簡筆畫。

2、創設情境,引領學生參加“電腦簡筆畫畫圖比賽”。教師操作配樂課件,演示利用鉛筆、刷子、直線和橢圓畫出花、鳥、數字、人物動作、物品等簡筆畫。

二、自主學習探究新知

1、教師隨意演示用橢圓畫茶壺的步驟,介紹課件的基本使用方法與步驟。

2、讓學生自學教材P10—P13,選定自己感興趣的一幅簡筆畫利用課件進行學習。

3、讓學生自主操作課件,一邊瀏覽與自己選擇要畫的簡筆畫相關的資料,一邊進行工具的使用學習和繪畫創作構思。

4、讓學生分2~4人小組,交流心得。

三、動手嘗試教師隨機輔導

1、學生根據自己的興趣自由畫簡筆畫。

2、同桌互相討論自己的創作心得,并進行相互評價,提出改進意見。

3、學生根據交流所得再繼續創作,修改自己的作品。

四、師生互評體驗成功

1、讓學生分2~4人小組進行討論,選出小組內的作品,并進行協作完善。

2、將小組評選出的作品再通過全班投票選出班級優秀作品并給予獎勵。

3、師生互評評選出的優秀作品。

五、拓展延伸深化主題

1、小結:

通過前面的學習,大家已經掌握了畫圖中“鉛筆”、“刷子”、“直線”和“橢圓”工具的使用,并且用這些工具畫出了非常漂亮的簡筆畫。

2、利用本課學習的方法,先構思,創作一幅自己滿意的簡筆畫。(課后練習第二題)

3、教師在教師機上播放歡快的樂曲。

小學信息技術說課稿2

一、教學目的:

1、認知目標是掌握卡通畫庫中貼圖的使用方法,學會對貼圖大小、位置進行調整。

2、能力目標是通過和諧搭配各種貼圖,發展想象力和思維能力,培養發現問題、解決問題的能力。

3、情感目標是在活動過程中激發熱愛生活的情感。

二、教學重點:利用圖庫中的貼紙進行創作。

三、教學難點:各種貼圖的和諧搭配。

四、課前準備:制作好相關的范例。

五、教學過程:

(一)創設情境,激趣導入

師:小朋友們好!今天動物們真高興,它們要開聯歡會啦!可是長頸鹿記者卻發愁了,原來它的照相機壞了,無法拍下這些快樂的情景,這可怎么辦呢?

長頸鹿記者想請我們小朋友們幫忙,把聯歡會的熱鬧場景畫下來,你們愿意幫它嗎?

老師打開金山畫王筆,找到卡通畫庫,和著背景音樂邊講故事邊演示。

一天,動物們在小河邊召開聯歡會(背景選擇,合成背景),貓頭鷹得到消息早早地來到會場,看大家還沒來,它就倒掛在樹枝上(圖片上下翻轉);主持人小猴來了,它一上場就來了個360度后滾翻,調皮地蹲在樹枝上(圖片旋轉),不時地東張西望;兩只松鼠上氣不接下氣地從遠處跑來,松鼠哥哥邊跑邊玩,采了幾顆松榛(圖片左右翻轉),兔弟弟跑得慢,在后面緊追不放(圖片縮小)……聯歡會馬上就要開始了,可場上的動物們還不多,急得狐貍蹦蹦直叫(圖片移動)。這時,近處在大樹下游來了一條神出鬼沒的彩色大莽蛇。(圖片的刪除),還是……

(二)探究嘗試,合作學習

師生談話:同學們,其實呀,動物們經常會在不同的地方開聯歡會。想一想:動物們會在什么時候、什么地方開聯歡會?會有哪些動物參加?

學生展開想象:時間可能是白天、夜晚或傍晚;地點可能在草地上、森林里、沙灘邊、沙漠中、太空、海底;參加的動物還有很多,如大河馬、小猴子、猩猩、獅子、老虎,等等。(學生各抒己見)

同學們說得真好,但要在畫中表現出來,我們要先怎樣?(選擇場景),然后怎樣?(動物登場)最后怎樣?(保存文件)下面我們同學合作試一試。

任務1:找到“金山畫王筆”中的卡通畫庫。

師:誰能找出金山畫王筆中的卡通畫庫?

請一學生做小老師(轉播學生屏幕),演示找到金山畫王筆中卡通畫庫的過程。全體學生操作嘗試。

任務2:找背景。

師生談話:要畫聯歡會首先得畫場地(找背景)。剛才小河邊的美麗環境老師是怎樣畫出來的(引出背景圖片組合問題)?誰來說說。請一學生做小老師(轉播學生屏幕),邊演示邊回答小伙伴的問題。全體學生嘗試畫背景。

任務3:貼圖。

師:下面是小動物上場了,小朋友們想自己試試嗎?

全體學生嘗試。教師建議:如果有困難,可找旁邊的小伙伴幫忙。教師個別指點,對帶有普遍性的問題集體探討解決辦法。

教師重點演示指導:

動物的登場【要求可以選擇具有代表的動物。識別貼圖功能按鈕】

學生嘗試練習,在音樂聲中完成作品。

(三)自選主題,設計創作,拓展延伸。

師:剛才通過嘗試練習,我們小朋友學得很認真,已經掌握了找背景和貼圖了,現在老師要同學們發揮自己已學的知識,比一比,看一看誰編輯的海報“動物聯歡會”更富有創意,更美觀。(綜合練習)

(1)在音樂聲中,學生嘗試練習,教師巡視,及時點撥輔導,幫助學生解決問題。

(2)保存文件,可指名演示保存文件操作。

(四)交流評價,完善作品。

(1)展示部分學生作品。先讓作者講述創作意圖,并自我評價,談談對自己作品的看法,接著其他學生評論,教師總體評價。

(2)學生自由選擇欣賞別人的作品,取長補短。

(3)學生修改完善作品,體驗成功。

六、課堂總結:

今天我們以選擇場景、動物登場為主線,學習“金山畫王”中卡通圖庫的使用,創作圍繞主題“動物聯歡會”海報,同學們能各顯神通,作出許多優秀的作品,希望同學們再接再厲,創作出更多、更好的作品。

小學信息技術說課稿3

尊敬的評委、老師大家好:

今天我說課的題目是電子工業出版社小學信息技術第四冊第三課《美化班級課程表》,本節課是在前一節“編輯課程表”的基礎上進行人為的修飾和加工,是能夠培養學生的動手能力和審美能力的內容,也是最能激發學生學習興趣的一課,使學生在學習過程中能夠體驗成功的樂趣,提高學生的信息素養,此外,還能進一步的提高學生的思維能力和創造精神。

根據本課教材的特點,我制定了本課的教學目標:

1、能夠更加熟悉的使用文字的修飾,理解它們的作用,掌握邊框顏色、線型的設置以及底紋的應用。

2。通過學習和操作,培養學生的創新、合作、實踐和自學能力。

3。培養學生的審美情趣和合作精神。

教學重點:學會各種字體、字號、字體顏色的綜合運用,以及各種邊框和底紋的特殊效果的知識。

教學難點:設置邊框和底紋的具體方法以及創造性地美化表格

課前準備:課件 教案 素材 多媒體演示軟件

根據本課的教學目標和教學重難點,我采用了任務驅動的教學方法,把本課的新知由易到難,層層設疑,讓學生在問題中合作、探究,不斷掌握本課的教學重點,激發學生的探究熱情,從而突破了本節課的教學難點。

“興趣是最好的老師”,基于這點。我開課前,創設有趣的問題環境,目的是激發學生的學習興趣,教學中我讓學生多觀察欣賞,討論后回答,演示講解過程,小組合作等形式,使學生在情境中主動、積極的接受任務,從而樂學。

本節課我設計了四個教學環節:

一、導入新課 激發情趣

首先,播放《西游記》主題曲,學生不由自主地跟著哼唱起來。

我抓住時機:看了這組圖片都知道是西游記的故事,同學們知道他們闖了多少關嗎?我設計的意圖:以《西游記》的主題曲開頭,讓會唱的學生跟著唱,創設了良好的學習情境,調動了學生的學習的積極性,利用學生對動畫片的熱愛,激發學生的學習興趣,使學生在情境中主動、積極的接受任務,從而樂學。

二、學習新知 任務驅動

同學們,老師帶領你們進入第一關(自主闖關)

(師演示)提示打開————課程表,選中課程表第一行,選擇“格式”—————“字體”命令,設置文字的字體、字形、字號和顏色。

下面我們進入闖關游戲第一關:“設置表格文字格式”

請學生分小組探究設置文字格式的方法,如果有問題,你們可以求救,求救方法:向教師求救,但是機會只有一次。

步驟:1、選中課程表的字體

2、選擇“格式”——————“字體”命令,設置文字的字體、字形和顏色,

看誰最先闖關成功,老師贈送你們精美的書簽。我巡視并指導。

下面我們進入闖關游戲第二關:(修飾邊框)(老師帶著大家來闖關)

同學們知道孫悟空最大本領是什么啊?七十二變,同學們想不想把你的表格變得更加美觀,我們一同進入闖關游戲第二關:我先演示操作:

1、單擊課程表中的任意位置,使光標停留在課程表中。

2、選擇“格式”——————“邊框和底紋”命令,設置課程表的表格線。

3、設置完成后,請查看設置效果 同學們知道孫悟空有隱藏功能是嗎?

接下來請同學們進入第三關(填充底紋)(一起游戲來闖關)

出示填充畫板,讓學生自己嘗試填充顏色,填充底紋。

1、選中表格第一行。

2、設置課程表第一行“你喜 歡的顏色(注意審美)”底紋效果

3、按照步驟2操作方法,設置課程表其他單元格的底紋。

4、保存,課程表。

我設計第三關的意圖是:通過游戲填充顏色,引出課程表的填充顏色設置,在設置顏色,培養學生的審美觀。

三、課堂評價 展現自我

1、對課上表現好的同學給予加分;

2、用屏幕廣播對作業進行公開評價。我設計的意圖是:一課一評,讓學生重視課堂表現,以進一步培養課堂意識,并對最終的綜合評價成績提供較好的根據。

四、課堂回味 暢談收獲

我們連闖三關,你們都有收獲,一起回顧學習知識點,現在同學們能告訴我該如何美化班級課程表?(課件出示知識總結問答題)我設計的意圖是:在前面知識的基礎上,通過學生自主闖關、老師帶著闖關、游戲闖關自然流暢,符合學生的認知特點。前后統一,培養學生觀察、審美能力、發現和解決問題能力。最后出示完善好的課程表為下一節做好鋪墊。

謝謝大家!我的說課完了。

小學信息技術說課稿4

教材分析:

本課的主要知識點是讓學生掌握機器人走一段直線,學習機器人編程中最簡單的“順序式”結構。重點是要指導學生如何把理論設想轉化為實際可操作的方法,并在實踐中不斷積累經驗。

“走線段”任務對剛接觸機器人沒多久的學生來說,是有很大的難度和挑戰性的,主要是由于學生不知道該從哪里下手,沒有直接可以借鑒的學習經驗。因此,教師在選擇教學模式時也應該充分尊重學生的學習特點,順應學生的年齡和心理特點,從兒童化、趣味化著手,投其所好,讓學生沉浸到機器人學習任務的愉快氛圍中,接受困難的挑戰,從而學到新的知識,掌握新的技能。因此,教師在處理教材時,可以采用任務驅動方式,通過課內競賽等方法來實施。

第一次主題任務活動,還要教給學生如何進行分工合作,互學互助,提高效率。

教學目標:

1、知識目標:通過機器人的組裝,讓學生進一步了解機器人;初步學會順序結構的程序設計方法。

2、能力目標:初步學會控制機器人,能讓機器人走直線。

3、情感目標:培養學生團隊合作精神,通過課堂中的小型競賽,學會如何分析問題、解決問題。

教學重點:

進一步掌握機器人編程步驟,學會順序結構的編程方法。

教學難點:

讓機器人盡可能地走直線。

課前準備:

機器人調試比賽場地一塊;比分記錄牌一塊;綜合得分記錄牌一塊。

教學過程:

1、導入新課。

2、實踐探索。

師:宣布本次比賽的主題:機器人郵遞員。看看哪個小組的機器人郵遞員最能干,能將信準確及時地送達指定地點。

宣讀本次比賽的規則:

(1)各隊按要求在規定的20分鐘時間內完成機器人的搭建及調試工作。

(2)在每次比賽之前有1分鐘的準備時間。

(3)采取對抗賽形式,每次兩小組比賽,三局兩勝制,勝隊進下一輪,負隊淘汰。對決次序由隊長賽前抽簽決定。

(4)比賽的過程中參賽隊員必須服從裁判。

(5)比賽中,如果因為場外干擾或者場地的原因而未完成比賽,由裁判決定是否可以重新比賽。

(6)比賽過程中只允許每小組兩位參賽選手和相關工作人員進入比賽場地,其他人不能進入。

然后,教師簡單分析本次任務的特點及完成任務的思路。

學生活動,教師下組指導。

3、學生比賽。

由一位教師及若干位學生組成一個公平競賽裁判組,組織好本次比賽。相關記錄人員(由學生擔當)負責記錄好各小組成績與名次。

教師及時處理好小組的違規及各類爭執,保證比賽的相對公正、公平。

4、評價與反饋。

師:我們今天的活動即將結束了,現在讓我們評價與反饋一下。

首先,我想采訪一下最能干的機器人郵遞員,你們小組的機器人為什么這么厲害?

請小組成員全部上臺,給大家作經驗介紹。

其次,各小組拿出評價表格,根據評測表為本組(隊)的表現打分。

5、整理下課。

師:好!同學們。我們的課到這里就要結束了。請各小組整理好自己的器材,由組長交回到老師手中。

附參考程序:

樂高機器人范例程序

納英特機器人范例程序

小學信息技術說課稿5

各位考官大家好!

我是××號考生,今天我說課的題目是《制作表格》。現代教學理論認為,在教學過程中,學生是學習的主體,教師是學習的組織者、引導者。根據這一教學理念,結合本節課的內容特點和學生的年齡特征,本節課我將從教材分析,教學目標,教學方法,教學過程等幾個方面加以說明。

一、教材分析

【過渡語】教材是進行教學的評判依據,是學生獲取知識的重要來源。首先,我對本節教材進行分析。

Word是我們處理工作和學習的重要工具,而插入表格又是Word中排版必不可少的部分。本節課內容是在學生掌握了Word基本操作基礎上進行的,并且學會本節內容會為后面更高層次的排版奠定基礎。

二、學情分析

我所面對的是四年級的學生,他們已經對計算機的操作有了一定的認識和理解,同時他們在生活中也會遇到很多的表格,因此本節課對于學生來說并不陌生。我在授課過程中將著重把握學生對操作和知識之間的結合。

三、教學目標

【過渡語】新課標要求教學目標是多元的,主要包括學會、會學、樂學三個維度,所以我制定了如下教學目標:

【知識與技能】

掌握在Word中創建表格的方法,以及合并單元格的具體操作步驟。

【過程與方法】

通過自主探究過程和觀察老師示范演示,學生能熟練掌握建立表格和合并單元格的具體步驟,提升學生動手能力和觀察能力。

【情感態度與價值觀】

學生通過對表格的創建與編輯,激發學生對美的追求。

四、教學重難點

【過渡語】考慮到學生原有的基礎,現有的困難以及學習上的心理特征

【重點】在word中建立表格。

【難點】合并單元格。

五、教學方法

信息技術新課標告訴我們,信息技術課程應該以興趣為起點,以活動為載體,讓學生在玩中學,做中學,因此我采用的教學方法是設置情境法、任務驅動法和演示教學法

六、教學過程

【過渡語】圍繞以上教學目標、教學重點和難點,根據“教師指導——學生主體——訓練主線”的原則,設計以下四個教學環節。

環節一、設置情景-導入新課

首先是導入新課環節:

這一部分我將采用情景導入法,具體的做法是我先假設這樣一個情景:(植物園內有很多植物,為了植物的健康成長,園長要求工作人員在每次工作之后都要進行記錄。如果你是植物園工人,你會如何記錄呢?)然后我會向學生展示一個采用純文字記錄的植物生長檔案,并且向學生提出這樣的問題:(同學們你們能否快速找到西紅柿3月20日的長勢情況嗎?)學生會發現純文本信息記錄的全面,但是卻不能直接快速找到有效信息。此時我會引導學生思考,(通過什么樣的形式記錄才能更加清晰,更加直觀呢?)引導同學想到,通過表格的形式記錄能夠符合以上特點。從而引出今天的課題《制作表格》

【設計意圖】在本次導入,我設置了一個任務,引領本課進行任務驅動教學,在任務的選取上我注意情境性、意義性、可操作性、堅持科學、適度、適當的原則,通過循序漸進有梯度的任務鏈,便于學生他這任務的階梯去建構知識。

環節二、新課教學

接下來是新課講授環節

承接導入的情景,利用制作植物生長記錄表為任務進行教學,在學習插入表格的操作步驟之前,我會先讓學生對表格的一些基本概念做一個簡單的了解,講解橫為行,豎成列,然后讓學生觀察我給定的表格,并且提問表格有幾行幾列。學生通過觀察很容易的回答出“七行五列”。然后提問,如何插入一個七行五列的表格呢?引出插入表格內容。

【設計意圖】觀察是操作的基礎,只有了解了表格才能夠制作表格,通過觀察為制作表格做鋪墊。插入表格的操作,我采用學生自學的方式進行學習,我會讓學生帶著問題,去閱讀書上的操作步驟,然后分小組進行交流討論,并進行操作,我進行個別指導,讓學生能夠全部掌握插入表格的操作。

在教學過程中,我將從問題出發,讓學生親歷處理信息、開展交流、相互合作的過程,讓學生和教師之間,學生和學生之間,學生和教材之間,產生有序又有效的互動,插入表格的學習。

表格插入之后,還需要制作標題,就涉及到了合并單元和的操作,在這個部分我會引導學生繼續思考,我們制作的表格和植物園實際應用的表格有什么不同,學生會發現在第一行,植物園是標題,是已經把單元格進行了合并的操作。以此開始進入我們合并單元格的學習。

在這個部分我將采用演示法進行教學。首先,我先選中第一行的所有單元格,并且提問,大家看,選中的單元格和未選中的單元格有什么樣的變化,學生會發現,選中的單元格的背景變成了藍色。此時我再點擊右鍵,讓學生觀察對話框并且找到合并單元格,點擊,完成操作。

學生之前并沒有接觸過表格,因此我邊演示邊講解,對一些細節內容進行細致講解,在老師演示,講解,學生觀察操作中,讓每一位學生都牢固掌握合并單元格的操作,突破難點。

表格調整完成之后,我繼續帶領同學進行輸入文字和調整行高和列寬的操作,在教學過程中,我會注意營造學生課堂學習的小環境,在引導學生完成《植物生長小檔案》的基礎上,夯實知識體系,內化操作技巧。學會操作并且能夠理解Word中表格制作的一般規律。完成本課的教學。

環節三、鞏固提高

在鞏固提高環節我將設計制作一個課程表,這樣及復習了本課的操作,對于學生又具有一定的使用價值。

環節四、小結作業

我總結本節課所學習的內容后,會給同學們留一個作業,讓同學們聯系生活實際,找出Word制作表格在生活中有哪些實際的應用,并請同學們進行制作,下節上課前進行簡單交流和分享。

七、板書設計

制作表格

一、建立表格的步驟

二、單元格的合并,拆分

三、輸入文字

四、調整行高和列寬

板書是一堂課的體系和內容的重要體現方式。這是我的板書設計,清晰明了的展示這節課的重要知識點。

以上就是我的說課的全部內容。

八、教學反思

小學信息技術說課稿6

各位評委、老師:

大家好

我說課的內容是天津市教育教學研究室編寫的九年義務教科書信息技術五年級全一冊中的《計算機的“小管家”》一課。

一、教材分析

本課是在學生認識到信息技術在我們生活中的重要作用,了解了計算機的性能與作用并學會了計算機的開啟和關閉的基礎上,進一步認識界面的特點,掌握用鼠標啟動桌面的圖標,學會鼠標的移動、單擊、拖拽、雙擊四種操作方法。

二、學情分析

學生已初步掌握一些計算機的技術,但對計算機術語、概念掌握較少,本課著重引導學生認識桌面及各部分的名稱及啟動程序的方法。

三、教學目標:

1、知道視窗系統的界面(桌面)的特點,掌握用鼠標雙擊啟動桌面上的圖標的方法。

2、學會從“開始”菜單啟動程序,學會啟動桌面上的圖標。學會鼠標的移動、單擊、拖拽、雙擊四種操作方法。

3、通過學習培養學生自主探究的能力,獲取信息的能力,培養學生良好的自主學習操作習慣。

四、教學重點、難點:

重點:桌面內容的認識和啟動程序,學會鼠標的移動、單擊、拖拽、雙擊四種操作方法。

難點:啟動程序的方法。

五、教學準備:

媒體課件、教師機,學生機。

六、教學方法與手段

主要采取情景導學法與任務驅動法去幫助學生消化本次課的內容,充分落實學生本位、以學定教的原則,同時再采用“試一試——說一說——練一練”的方法,體現學生為主體,教師為主導,訓練為主線的教學原則。

七、教學模式

情境導入——任務驅動——自主訓練——拓展應用

八、教學環境:

網絡教室

九、教學過程

(一)、聯系生活、揭示課題。

日常生活中,我們把一些經常用的物品放在桌面上,計算機有許多東西,它們也要放得好好的,猜猜看,它的那個神奇的“桌面”在哪里?緊接著教師媒體出示課題,介紹“桌面”。學生質疑。此環節的設計即吸引學生的注意力,又從學生學習生活出發了解計算機“桌面”的作用。在此基礎上,引導學生觀察、發現。觀察與發現是自主學習的好方法。本次教學共安排了三次觀察與發現。

(二)、觀察桌面、發現特點。

1、觀察與發現(一)

我設計了通過觀察與發現,了解計算機“桌面”的內容。觀察桌面上有什么呢?學生觀察討論,教師巡視,根據學生的交流及時歸納、總結。利用多媒體出示:圖標、任務欄、鼠標指針、“開始”菜單。多媒體的出示直觀形象,幫助學生很快的認識桌面上的內容。緊接著介紹計算機的“桌面”的背景圖片可以不一樣。欣賞不同背景的計算機“桌面”。以此激發學生學習的興趣,調動學習的積極性。

2、觀察與發現(二)

再次觀察學生機的桌面上有什么?你也可以數一數圖標有幾個?和剛才看到的有什么不同?學生交流。學生機便于學生更好的觀察,網絡的交互性使學生參與到教學中來,實現了師生互動,生生互動的作用。

3、觀察與發現(三)

第三次觀察:開始菜單欄中的程序與桌面上的圖表有什么不同?啟動相應的程序試一試。鼓勵學生大膽嘗試,細心觀察。通過探究學生發現:

★“開始”菜單中有兩類選項:

一類選項右邊帶有黑色三角,表示含有子菜單,如果將鼠標指向這類選項上,那么菜單旁將出現一個子菜單:

另一類不帶黑色三角的選項則代表程序,鼠標指向這一程序會變成深藍色,用鼠標單擊以后,Windows將執行該程序。

此環節設計以學生為中心,充分發揮學生的主觀能動性,對知識的獲取由被動轉變為主動,從而進一步激發學生的學習興趣和學習自主性。從而進入下一個環節——

(三)、自主學習,啟動程序

1、試一試:嘗試啟動,“開始”菜單里的“畫圖”的程序。

2、練一練:通過“開始”菜單啟動“寫字板”程序嗎?

學生練習,教師巡視。

這一環節是讓學生從書本上獲取信息,理解方法,學會技能,養成良好的自學習慣。

(四)、鼠標操作

由于學生有了一定的操作基礎,通過課件自學鼠標的操作。這樣使學生按自身實際情況選擇不同的學習方式、學習進度、學習途徑來學習,以達到自身最佳的學習狀態。

(五)、拓展練習、啟發思維

1、試一試用鼠標拖動的方法,將任務欄移動到桌面上的不同位置。

2、任務欄的大小能否通過鼠標拖動的方法來改變?動手試一試。

3、使用鼠標分別在桌面的空白區域、“我的電腦”、“網上鄰居”、“任務欄”等不同的位置單擊鼠標右鍵,仔細觀察快捷菜單的內容相同嗎?

(六)、作業:

老師為大家準備了一封信,(媒體出示)老師請小朋友回去填好,明天放在老師的辦公桌上。老師會及時和你交流。

(七)、這是本課的板書設計:

認識“桌面”

啟動圖標

任務欄

鼠標指向

啟動“開始”菜單的程序

(八)、反思:

通過執教,我有如下的體會:

1、觀察與發現是自主學習的好方法。因此,我設計了通過觀察與發現,了解計算機“桌面”的內容。而觀察與發現是有指導性的。從共同觀察大屏幕中的同一桌面到學生各自計算機的桌面,歸納出桌面應該有的共有特征。每個桌面都有圖標、狀態欄、開始菜單、鼠標指針。

2、運用小組合作學習共同提高。我通過三個小層次的設計:

(1)自學嘗試

(2)示范演示

(3)集體嘗試。

讓學生從書本上獲取信息,理解方法,學會技能的過程。采用大家試一試,嘗試啟動,“開始”菜單里的“畫圖”的程序,使學生真正掌握方法和技能。最后通過練一練再次鞏固了技能。使學生嘗到自主學習的樂趣。逐步轉變學生的思維,培養能力,發揮了團隊的協作精神。

3、信息科技這門課程的學習,對于孩子們來說才剛剛起步,在他們的腦海中只有游戲、玩。然而,我在課上所要留給學生的是一種思想上的認識,在啟發學習的過程中,讓他們認識到這是一門探索信息科技的課程,它會引領著我們展開對現代信息技術領域的探索,探索學習方法、掌握學科知識,提高自身能力,整個學習過程中體驗有探索的樂趣。

小學信息技術說課稿7

1.縱橫篩選,確定重點

初次拿到教材,我分析后認為教材重點在于:

A、搜索引擎技巧的進一步提高;

B、下載網頁到指定目錄;

C、分類整理歸類文件。

在備課與試教過程中,我發現這樣設計,課堂容量非常大,每一塊知識都只能是蜻蜓點水,沒落到實處。

因此對重點的把握還需進一步分析、篩選。本冊教材中“文件分類、整理”這部分知識已經多次出現,可以一筆帶過。“保存網頁”雖然是新知識,但對本冊教材后面幾課內容及本課后面環節的學習幫助不大,因此我把這部分內容改為“將網址添加到收藏夾”,這將對學生后面內容的學習有實際幫助,而且對學生今后養成良好的IE使用習慣也很有意義。

從教材1-9課可以看出,學生已經有較為豐富的上網查找資料的經驗,但教材中并不曾涉及“關鍵詞”提煉的要求與方法。教材11課已經出現了標點符號如“+”在關鍵詞間的運用。

而關鍵詞的準確提練更是利用搜索引擎快速找到信息的關鍵,因此根據教材前后知識及學生實際情況,我將本節課的重點確定為:會準確提練關鍵詞。

2.分步引領,自主探究

最初的教學設計是充分放手讓學生自己去操作探索、對比,由學生體驗、發現、總結提練關鍵詞的技巧。

結果學生間的差距越來越大,除個別自學、總結能力強的學生外,大部分學生不能通過自己的對比操作體驗到關鍵詞的提煉要求。

多次試教后改為教師分步引領學生自主探究的教學模式。

“關鍵詞”這一說法,對學生來說可能曾經有所耳聞,但具體內涵不清楚。

學生如果連什么是“關鍵詞”都不知道,怎么能明確掌握有效提煉關鍵詞的方法呢!

四年級上冊語文課中教學過找“重點詞”,而抓“重點”正是我們關鍵詞提煉的關鍵之所在。

由語文課知識“重點詞”引入,舊知順利遷移,解決“關鍵詞”概念問題。

接著讓學生分步體驗關鍵詞數量與準確率間的關系,從而明確提煉關鍵的要求,順利突破難點,突出重點。

教學目標:

1.通過提煉關鍵詞技巧的學習提高搜索速度

2.學會將網址添加到收藏夾

3.增加對民族傳統節日的了解

教學重點、難點:會準確提練關鍵詞,即關鍵詞的選擇能抓住重點。

教學方法與教學手段:

教學方法以任務驅動為主;教學過程中教師分步引領、學生自主探索。

教學過程:

一、任務導入

出示:待完成的信息卡。揭題:豐富多彩的節日。

通過下例,激起學生解決問題的欲望。

例:在20xx年6月25日中國郵政發行《端午節》特種郵票1套3枚,依次名為( )、( )、( )。”

二、解決任務

(一)關鍵詞技巧:提練關鍵詞

1.關鍵詞即重點詞

(1)用“郵票”作關鍵詞進行搜索,觀察,體驗查找到的信息準確率高低。

(2)反饋:查找到的信息準確率不高,有很多無關信息。

(3)滲透篩選信息的辦法。

2.增加關鍵詞

(1)怎樣才能提高信息的準確率?(增加關鍵詞)

(2)多個關鍵詞中間用空格隔開。

(3)學生嘗試探索

(4)反饋:關鍵詞的要求:反映信息重點、簡練。

(二)添加網址到收藏夾

1.學生嘗試

2.反饋鞏固

三、競賽鞏固

1.揭題,布置任務

出示:[競賽評分表]

[競賽規則]

1.第一個大聲答對題,獎一顆星

2.小組每人都找到答案并將答案所在網頁添加到收藏夾的前3個小組,可獲得2顆星。

注:先完成的同學可以教組里其它同學,要求動嘴不動手。

[競賽題]

1.我國的第一套民俗傳統節日郵票是由國家郵政局20xx年發行的——《 》

2.宋朝詩人王禹寫了一首名為《清明》的詩,最后一句是什么?

無花無酒過清明,興味蕭然似野僧。

昨日鄰家乞新火,_____________。

3.哈節是京族唯一的本民族傳統節日,京族三島慶祝哈節的時間各不相同,但是他們慶祝哈節的場所卻是固定的,在 。

4.據史籍的記載,“中秋”一詞最早出現____一書中。

5.打開D:傳統節日.doc文件,將信息卡制作完成。

四、總結

(一)總結競賽經驗。

1.優勝組總結:關鍵詞的選擇,小組互助。

2.失敗同學:遇到困難,大家給建議。

(二)拓展:打開搜索引擎自帶的“幫助系統”;直接在搜索框里輸入“搜索技巧”查找。

板書

小學信息技術說課稿8

尊敬的各位評委、各位老師:

大家好!(鞠躬)今天我說課的題目是 我來出謀劃策。(板書標題)

我準備從教材、教法、學法、教學準備、教學過程設計和評價分析六個方面進行說課。

首先 說教材

本課內容選自大連理工大學出版社出版的小學信息技術第 課《我來出謀劃策》。本單元重點介紹如何(單元目標) 運用電子郵箱、網絡論壇、即時通訊工具以及博客,并養成良好的計算機操作習慣,樹立正確的網絡意識。等,本課是在學生已經掌握了收發電子郵件,使用即時通訊工具 等技能之后,開設的更高層次的任務,使學生在原有基礎上學會如何正確面對網絡,如何養成良好的網絡道德意識,正確看待網絡游戲的利與弊。了解計算機的其他功能。熟練掌握網絡通訊工具的使用技能。該年齡學生計算機已經有了一個初步的認識對信息技術課非常感興趣,樂于探究利用計算機做自己想做的事,但我也應該看到小學生比較好玩、好問、好奇,對理論性強的知識點不易理解,對具體的操作較容易接受。他們開始從被動的學習主體向主動的學習主體轉變,應多培養他們自主、探究學習的能力。

根據教材特點和學生情況。制訂了以下相應目標:

1.知識與技能:了解《全國青少年網絡文明公約》的內容;

2.過程與方法:利用多種手段進行成果的交流與共享:

3.情感態度與價值觀:樹立良好的網絡道德意識,以正確的態度面對網絡游戲

本課主要圍繞 學生就網絡游戲的利與弊以及應以怎樣的心態去面對網絡進行討論 展開,所以我把本課的重點定為:讓學生學會如何使用多種網絡通訊工具進行交流與討論。難點定為:如何讓學生樹立健康的上網習慣,養成良好的網絡道德意識。

難點:

二. 說教法

根據本節課的教學內容,我采用了創設情境教學法、任務驅動法、自主探究法和鞏固練習法。通過感知——模仿——遷移——運用的方式讓學生理解正確操作方法,運用操作方法去實踐,從而培養學生對于信息的獲取、分析和處理的能力。教學中,誘導貫穿始終,充分調動學生積極性,變被動學習為主動學習。給出一個個的小任務,讓學生自已動手,自主探究。以任務的方式再次激發了學生的學習興趣,從而使教學內容合理的流動

三. 說學法

新課改下的信息技術教學強調學生的主觀能動性,教學要以學生為主心。使學生處于主動的地位。因此,我通過自主探究學習和討論協作學習相結合的學法來引導學生來完成學習任務 。

四. 說教學準備

硬件準備:帶多媒體教學系統網絡教室

軟件準備:windows操作系統,多媒體網絡教室軟件

素材準備:課件、視頻等素材

五. 說教學過程

在這節課當中,我根據教學內容分四部分來完成本次教學:

首先是創設情境導入新課,接著是任務驅動自主探究,第三是鞏固知識課堂練習,最后是歸納總結,布置作業。

第一. 創設情境導入新課:興趣是學習的力量源泉,是學生能力培養與提高的

前提。有了興趣,才能喚起學生求知欲望,激發學生積極主動參與課堂教學,探求未知領域。充分利用多媒體工具把形、聲、色等各種信息作用于學生感官,創設出一種溫馨和諧的教學氛圍。此環節設計的目的是創設美好的學習環境,調動學生的積極性,利用學生好奇好動和對美好事物的向往,激發學生的學習興趣。使學生積極參與活動,主動的接受學習任務,從而樂學

第二. 任務驅動自主探究: 要善于發現,并創造條件讓學生通過自主學習,找出

解決問題的方法。任務驅動自主探究有利于充分發揮學生主體性,鍛煉他們獨立思考的能力,培養學生的創造性思維,提高課堂的教學效率。首先我會向同學們出示本節課的學習內容.第一個:網絡游戲的利與弊。第二個應該以怎樣的態度去面對網絡游戲:第三個怎樣樹立良好的網絡道德意識。任務提出之后,同學們探究思考討論,讓學生互相交流討論,看看誰最先得出結論。這樣意在培養學生自動探究的學生習慣。在操作過程當中,學生的水平不一,這時候可以通過小組討論解決,適時加以點撥。這種“信息交流”,不僅擴展了學生的視野,而且也激發了學生的學習興趣,既延伸了課堂教學內容,又增加了學生的信息知識。

第三. 鞏固知識課堂練習:信息技術是一門知識性與技能性相結合的工具課程。

而其中的技能又是最重要的,理論知識是技能的基礎,技能是理論知識的目的。只掌握知識沒有技能就如同紙上談兵。要真正把所學習溶入到自身,還必須親身實踐,動手操作。學生通過以上知識的學習,已經基本掌握了如何運用網絡交流討論。 他們在任務的驅動下,自主探究、動手實踐,解決了問題。學生的角色從“讓我學”轉變成“我要學”,學習的興趣也在不斷的提高,好奇也隨之得到滿足。

第四. 歸納總結,布置作業:在結束本節課的同時我會讓同學們談一談這節課

自己的收獲,不僅能讓同學會回顧整個教學過程,對知識進行系統化的梳理。加深對本節課重難點的理解。接著布置作業。

六. 評價分析

評價是課堂教學不可缺少的部分,它不僅能檢驗學生一節課學習的效果,更重要的是給學生一種鼓勵,激發學生創新動機,發揮他們的創造力。首先組織學生進行“自我評價”和“小組評價”,并對學生的總體情況進行評價分析。重點從“行為養成”、“學習內容”、“學習興趣”三個方面進行評價,要積極體現評價是鼓勵、評價是指導。在評價的最后,指出不足之處,以有利于學生進一步提高。

在設計這節課的時候,我注意了情景(設計)與任務驅動的融合;將培養學生的興趣和能力放在首位。讓學生通過自主學習、合作探究、自我創新,變被動學習為主動愉快學習。既提升了學生的知識技能,又陶冶了情操。

我的說課完畢。請各位評委老師多多指導。謝謝!(鞠躬)

小學信息技術說課稿9

大家好:

我今天說課的題目是《真情告白》。我將從教材分析,學情分析,教學理念,教學目標,教學重難點,教法學法和教學過程七個方面為大家說課。

一、教材分析

《真情告白》是新綱要云南省信息技術教材小學三年級第二冊第二單元11課的內容,其課文是通過在word中插入自選圖形的標注文字,增強學生的環保意識,培養學生熱愛家鄉的深刻感情。并鼓勵學生大膽嘗試,培養學生勇于探索的精神,讓學生在解決問題的過程中,體會成功的快樂。激發學生使用計算機的興趣。

二、學情分析

三年級學生已經學習完大部分word的相關知識,本節課在學生能正確地輸入文字,并能對字體、字形、字號進行修飾的基礎上進行教學。

三、教學理念

在教育教學中,每一個學生都是獨特的個體,都有潛在的個性,教師應該根據他們的個性差異,充分挖掘他們的智慧和潛能,引導他們思索、質疑,激發他們的學習興趣、好奇心、求知欲和進取精神。

四、教學目標

l、學會在word中插入標注框,設置標注框格式。

2、逐步培養學生的創造性思維能力,初步培養學生的評價能力。

五、教學重難點

教學重難點是學會在word中插入標注框和掌握填充效果的設置。

六、教法學法

本課在教法設計上注重四個方面:一、營造氣氛,讓學生樹立興趣;二、挑戰自我,讓學生激發動力;三、自己動手,讓學生參與實踐;四、互幫互學,培養團結協作的精神。

七、教學過程

根據自己的教學經驗和新課程標準對信息技術課的要求,以及對學生的了解,我精心設計了各個教學環節:

1、激發興趣,導入課題:我首先利用學生都喜歡在課余時間讀漫畫先激起了學生的興趣,然后為學生提供了一組他們感興趣的四格漫畫播放給大家欣賞。隨著一聲高過一聲的歡笑,我知道已激起了學生的興趣,教學有了一個好的開始。我讓學生觀察漫畫上人物的交流方式,順理成章地引出了課題,學生立即恍然大悟,原來今天我們所學習的知識有那么有趣的用處,知識聯系生活,立刻提起了學生學習的想法。

2、鉆研教材,自主探究:緊接著,我讓情緒高漲的學生自己閱讀教材上的知識點,教材是知識的載體,在教材上有完整的操作步驟的講解,在此不妨大膽放手讓學生自學,并把自學成果和其他的同學進行交流,讓學生用自己的語言講述自己學到的知識,使本來枯燥的知識點的講述變得自然、生動。避免了老師說、學生聽的老套路,突出學生的自主性,課堂教學當中,讓學生在動于操作中自己發現問題、解決問題,自主探究教材,進行標注框的插入,位置、大小的調整,文字的修飾,標注框填充效果的設置,能讓學生說的,鼓勵學生大膽說;能讓學生做的,鼓勵學生放手做;讓學生幫助學生,共同成長。

3、動手操作,分層練習:計算機操作方式多種多樣,可以從不同的途徑達到相同的結果,就像數學題中的一題多解,解題方法多種多樣,但結果可謂“殊途同歸”。根據我以往教學經驗及學生的反饋,在教學中做了適度的調整,我注重分層次教學:教學任務設置由淺到深,初級任務先讓學生制作一句話的配注,中級任務再制作一個對話的配注,最后高級任務制作一個故事的配注,讓學生每一步都學得踏實。讓學生從興趣入手,熱情高漲地制作自己的作品。

最后,學生的學習效果超出了我的意料,大部分的同學都能正確、完整地給圖片中的人物配話,特別突出的幾個同學不僅超額完成任務,制作了四格漫畫的語言配注,還充當了老師的小幫手,在幫助同學的同時,展示了自己的能力,體驗到成功的快樂。從而達到了知識理解和動手操作的結合。教師在巡視中能針對有困難的學生,重點地進行了輔導,課堂成了師生共同創造的舞臺。

4、統計成果,展示交流:課堂的最后,我采用統計的方法匯總成果,所有學生都能完成初級任務,有一半的學生完成了中級任務,還有四五名學生較好地完成了高級任務,再從各個任務中適當地挑出幾個作品進行全班展示。教學成果一目了然,既照顧了全體,又突出了優秀,使所有學生感到了成功的喜悅。

在本節課中,學生是活動的主體,教師只是組織者和參與者。以“生活為基礎,體驗為主線”,整個教學活動從學生的生活實際出發,在各種活動情景中讓學生自己去感受和體驗,從而完成本課的意義建構,很好地體現了德育課程要以學生的生活動為基礎的基本理念。

這節課給我的啟示是,興趣是學習中最大的助力,再難的知識,只要激起學生的學習興趣,都能夠迎刃而解,因此,作為一名教師,在備課時應在激發學生學習興趣的方面多下功夫,使教師教得輕松,學生學得高興,達到最佳得教學效果。

小學信息技術說課稿10

教學目標:

認知目標:進一步了解畫圖軟件工具箱中各處各種工具的名稱及功能。

技能目標:掌握畫圖軟件幾種常用工具的操作方法,培養學生的動手操作能力和自主學習的能力。

情意目標:讓學生大膽嘗試,觀察現象,發現規律。培養學生積極向上的思想。

教學重點與難點:

認識并使用工具箱中幾種常用工具是本課的教學重點,而“撤消、清除圖象”的菜單操作是本課教學的難點。

教學具準備:

大屏幕或多媒體教學平臺計算機復習用的得意簡單課件

教學程序:

一、復習畫圖軟件

1、我們過去曾經和畫圖軟件交過朋友,你們還記得嗎?哪位同學能把它請出來?

請一位同學示范啟動畫圖軟件

教師對其操作給予肯定,并要全班同學啟動畫圖軟件。

2、教師出示簡單的課件(就是將畫圖軟件窗口的幾個部分用紅邊框閃現,讓學生說出其名稱)

你們還認識它們嗎?

3、回到畫圖軟件窗口,認識工具箱中各工具的名稱

有誰知道工具箱中各工具的名稱?你怎么知道的?

4、你們還記得怎樣設置畫圖顏色嗎?

請同學示范設置紅色、藍色和黃色的鉛筆。

二、自學課文,嘗試操作,學生示范講解,教師適當點撥

1、自學課文試一試中的“試一試矩形工具”。

⑴打開課本,翻到第6頁,默看“1、試一試矩形工具”(教師提示矩形就是長方形和正方形的總稱)。要求學生對照進行嘗試操作。相鄰同學可討論、交流

(巡視觀察,個別指導)

⑵誰來示范一下自己是怎么操作的?(適當點撥)

2、按上面的方法,學習“橢圓、刷子、噴槍、直線”工具(略)

三、學畫課本7頁上的圖2—3中的幾種圖形,根據學生出現的問題或教師設置問題,進行“橡皮擦、撤消、清除圖象”的教學

1、學生仔細觀察圖2—3。

請學生在教師機上示范畫圖2—3中的幾種圖形(白云、太陽、樹、汽車、“學畫”兩個字。要求學生先說說用什么工具,再進行操作。

2、學生在畫畫過程中出現問題(如多畫了或工具使用不對畫錯了等等)教師也可故意設置此類問題,讓學生去探索,從而掌握“橡皮擦、撤消、清除圖象”的使用方法。教師要注意強調“撤消”的順序及“撤消”幾步。

整個過程讓學生自己來完成,教師只加以引導、點撥。

四、學生練習

課本9頁上的做一做1或2或讓學生自由發揮,想畫什么就畫什么。

下課前5分鐘,讓學生自由參觀,推薦畫得好的作品在大屏幕或多媒體教學平臺上展示。

小學信息技術說課稿11

一、教材分析

《彩色世界》是省小學信息技術教材(上冊)第13課中的內容,教學對象是小學三年級學生。它是教材關于畫圖知識鋪墊的延伸,并且貫穿著以后整個的畫圖知識教學,是學生能夠順利、快捷操作使用畫圖的基礎之一,也是形成學生“了解熟悉——技巧掌握——綜合運用”這一合理知識鏈的必要環節。教材目的是讓學生學會置前景色、背景色和掌握對封閉圖形進行彩色處理的方法,重點是掌握利用畫圖的“涂色”、“噴槍”、“刷子”、“取色”等工具對封閉圖形進行彩色處理的方法。色彩是小學低中年級學生在受到美術教育后最感興趣的,它蘊涵了許多感性和理性的內容,如黃色象征寧靜,綠色代表生命,藍色象征高尚等,豐富的色彩既可以美化畫面,還可以讓人感受理性美的熏陶,尤其是學生在學習了新的一種繪畫方法計算機畫圖的基本操作要領之后,學習興趣更是被大大激發,學習熱情也空前高漲,表現欲望極其強烈。新的教育理念告訴我們,學生的需要就是我們教學的動力,基于此點,我才設計了這一課時,目的在于進一步讓學生掌握畫圖功能的使用,同時培養學生的自我創新能力,進而喚起學生的生活體驗,激發其情感,拓展“彩色世界”的豐富內涵--美麗的色彩不僅有自然景色,還有人性的美德,從而使學生受到美的教育。因此這節課是基于網絡環境下整合美術教育、信息技術教育和思想品德教育的畫圖知識教學提高課。

單就內容而言,對已掌握了一定畫圖操作技能的三年級學生來說并不難,而且也是學生非常感興趣的東西,因此在課堂上只需堅持精講多練的原則,重難點知識讓學生通過一些頁上的幫助自己研究或通過學習交流中心大家一起討論解決或教師作適當個別指導幫助解決。

二、教學目標

認知目標:讓學生熟悉畫圖功能的操作,了解利用IE瀏覽器和學習交流中心獲取幫助,掌握對圖形進行彩色處理的方法。

能力目標:培養學生如何獲取信息、處理信息和應用信息的能力。

培養學生自我探索、自主學習的能力和自我創新、團體協作的能力。

情感目標:讓學生自我展示、自我激勵,體驗成功,在不斷嘗試中激發求知欲,在不斷摸索中陶冶情操。

三、教學重點與難點

重點:通過網絡環境下的研究性學習活動,掌握對封閉圖形進行彩色處理的方法。

難點:“彩色世界”豐富內涵的理解、體驗與表現。

四、教法闡述

本課采用的主要教學方法有“任務驅動法”、“創設情境法”等。

信息技術教學大綱明確指出:知識及技能的傳授應以完成典型“任務”為主。因此本課采用建構主義理論指導下的主體式教學模式。通過學生已經受過的美術教育和信息技術教育(課程整合),創設一個電子畫展的情境(創設情境法),設置一個個任務,讓學生運用已學知識,自己動手,有機結合畫圖的各種操作(任務驅動法),以任務驅動的方式查漏補缺,使教學內容合理流動,水到渠成。教學中,啟發、誘導貫穿始終,充分調動學生的學習積極性,注意調節課堂教學氣氛,使學生變被動學習為主動愉快的學習,使課堂能在生動、有趣、高效中進行。

五、學法指導

本課教給學生的學法是“接受任務——思考討論——合作操練”。

建構主義學習理論強調以學生為中心,要求學生由知識的灌輸對象轉變為信息加工的主體。故此本課教學過程中,巧妙設計,讓學生帶著一個個任務通過課堂討論、相互合作、實際操作等方式,自我探索,自主學習,使學生在完成任務的過程中不知不覺實現知識的傳遞、遷移和融合。

六、教學環境

制作畫圖站

七、教學過程

根據本課教學內容以及信息技術課程學科特點,結合四年級學生的實際認知水平和生活情感,設計教學流程如下:

(一)創設情境,激情導入

(二)步步為營,導學達標

(三)歸納總結,完成建構

具體闡述

(一)創設情境,激情導入

首先展示一個美麗的電子畫展情境(可用FLASH模擬一個場景),接著出示電子畫展中未涂色的作品,學生通過已有生活體驗肯定會發表自己的評價,認識到電子畫展中未涂色的作品由于缺乏色彩而顯得單調、不“美”。最后教師抓住時機提出任務:學生自己選擇圖畫涂色,要求注意色彩的搭配。

此環節設計目的是創設美好的學習情境,調動學生的積極性,又巧妙設計了一個顯而易見的缺憾,利用學生對美好事物的向往,激發學生的學習興趣,使學生在情景中主動、積極地接受任務,從而樂學。同時復習已經掌握的操作技巧,為后面的教學打下鋪墊。

(二)步步為營,導學達標

本環節分兩個層次展開:

第一層次:

1、學生選擇圖畫練習涂色,教師巡回指導色彩搭配。

2、交流評價學生作品,教師肯定學生的成績,小結過渡。

第二層次:

1、教師指出畫面內容的不豐富性,結合學生已受過的德育教育,集體討論,引導拓展“彩色世界”的意義——美麗的色彩不僅有自然景色,還有人性的美德。

2、制定整合美育、德育和信息技術教育的目標任務:自我創作一幅體現各種“彩色世界”的圖畫。要求對于畫面設計(如內容、顏色搭配等)可利用小組協作方式來解決。遇到技術問題可通過頁解決。進行比賽,優勝者發獎品:軟盤和書簽。

3、學生自我創作,教師巡回指導。(為照顧學生的個體差異性,采用分層教學:操作技能比較熟練者為A等,操作基礎薄弱者為B等,A等學生可讓其充分自主學習,B等學生教師可適當進行個別指導。)

4、集體討論交流、評價,優勝者發放獎品。

這一環節是課堂重點部分,因此,(1)我以任務驅動的方式來整合美術、思想品德和信息技術三大學科。任務是課堂的“導火索”,教師通過課程整合后的優點,拋出一個個任務,激發學生的創作欲望,從而促使學生去自我探索、自主學習和團體協作、自我創新,達到掌握操作和使用的目的。同時使用優越有效的也是信息技術學科所特有的激勵制度,為任務驅動法注入又一推動劑,激發學生的學習熱情和創作積極性。(2)分層教學的運用,使得全體學生得到發展,提高自身操作水平。(即分層教學的策略和效果)

(三)歸納總結,

完成建構

(1)學生交流學習心得,互評互助。

(2)教師幫助學生輸理知識,歸納總結。

為了檢驗和促進每個學生達到預期的目標,發現教學中的問題,對學生的學習效果進行評價是必須的,也是有效的。目的在于加深學生對知識的記憶、理解,完成真正意義上的知識建構。

八、設計理念

在設計這節課的時候,我注重體現以下幾個思想:

1、學科整合的問題。本課整合了美術、信息技術和思想品德三大學科,同時注意了信息技術教育知識的內部整合。

2、講練結合。單就內容而言,對已掌握了一定畫圖操作技能的四年級學生來說并不難,而且也是學生非常感興趣的東西,因此在課堂上只需堅持精講多練的原則。重難點知識精講。

3、改變學生的學習方式。學生變被動學習為主動愉快的學習,并且通過多種學習方式(如自主學習、協作學習、自我創新、利用網絡學習等),獲取信息,掌握操作。

4、情景與任務驅動的融合。在每一個任務拋出的時候,都創設了許多適當的情景,以此讓學生在不知不覺在情景中積極主動地接受任務。

5、分層教學的實施。怎樣照顧到學生個體差異性,使得每一位學生在教學活動都獲得個體的發展。(不同對象分別對待)

小學信息技術說課稿12

一、教材分析

本課是人民教育出版社出版的小學信息技術課本xxxx級上冊第xxxxx課的資料。本課是在學生已經掌握了xxxxxxxxxxxxx之后,開設的更高層次的任務,使學生在原有基礎上學會xxxxxxxxxxxx。本課資料操作性強,能夠充分調動學生的積極性,培養學生學習計算機的興趣。

二、學情分析

從心理特征來講,xxxxxx年級的學生具有很強的好奇心,開始具有必須地探索本事。從認知特征來講,大家在生活中對計算機已經有了必須的了解,并且充滿了對新學科的好奇。

三、教學目標分析

根據本課的知識結構和在整個課程中的地位,我將教學目標設計為:

1、認知目標:了解xxxxxxxxxxxxxx,掌握xxxxxxxxxxxxxx的基本操作;

2、本事目標:培養學生自主探索、自主學習的本事及培養學生的動手本事和團體協作本事;

3、情感目標:讓學生自我展示、自我激勵,體驗成功,在不斷嘗試中激發求知欲,在不斷摸索中陶冶情操;

四、教學重點與難點

本課教學的重點是:學生經過本節課的學習,掌握xxxxxxxxxxxxxx的用法操作;

本課學習的難點是:能靈活運用xxxxxxxxxxxxxxxxxxxx,

五、教法與學法

《小學信息技術課程標準》指出,中小學信息技術課程的主要任務是:培養學生對信息技術的興趣和意識,讓學生了解和掌握信息技術基本知識和技能。在這一理念的指導下,我采用了“創設情景——探究討論—任務驅動”等的教學方法,為學生制造一個互相交流的平臺,讓學生學習知識和技能。

1、創設情境法

在課堂上經過有目的地引入生動的場景,引起學生的情感體驗,幫忙他們更好地理解教材。

2、講解演示法

根據信息技術學科操作性強的特點,教師要邊講邊操作,使學生邊聽邊動手。

3、任務驅動法

經過為學生設置具體任務,讓學生在完成任務的過程中進行自主探究、合作學習。

4、分組教學法

使學生在分組討論、合作交流、評比競賽中共同提高。

5、游戲教學法

經過引進一些游戲,激發學生的學習熱情。

6、輔助教學法

利用指法練習軟件CAL進行指法教學與指法訓練。

7、競賽活動法

經過組織學生進行分組比賽,檢測并提高學生的操作水平。

在學法上,該年齡段學生對信息技術課十分感興趣,樂于探究利用計算機做自我想做的事情且已經初步構成了使用計算機的良好習慣。學生在教師的指導下帶著任務經過小組合作、實際操作、探究學習等方式,逐步完成任務,使學生在完成任務的過程中不知不覺地實現知識的傳遞、遷移和融合。

六、教學過程

根據本課教學資料和信息技術學科特點,結合學生的認知水平和生活情感,設計教學流程如下幾個環節:

1、創設情境,導入新課

先給大家展示一份作品,讓大家進行評價,然后我提出:這樣的視頻(動畫、畫面)我們也能制作,大家想不想也來動手制作一件這樣的作品呢那就讓我們立刻開始吧。經過這樣的設計,創立了簡便愉悅的學習環境,調動學生的積極性,利用學生好奇好動和對完美事物的向往,激發學生的學習興趣。使學生積極參與活動,主動的理解學習任務,從而樂學。

2、提出任務,探索新知

任務一:

由我來經過屏幕廣播方式演示示范操作過程,讓學生們觀看我我操作過程中作品的變化是什么(這樣設計是為了勾起學生的好奇心,訓練學生的觀察力)。給學生xxxxx分鐘,在學生完成任務后,對操作過程中的問題加以強調、說明,同時肯定學生的努力。

任務二:如果xxxxxxxxxxxxxxxx,我們接下來該如何操作呢

在這一環節里我設計讓學生經過自我的理解,同桌交流以及我及時必要的補充,完成設定的任務。

設計意圖:教學過程以啟迪學生思維為核心,以學生參與為標志,不能將結果簡單地塞給學生,而應讓學生自我得出結論,然后互相討論補充,教師總結。

任務三:xxxxxxxxxxxxxxxx,這是與xxxx學科有關的問題,這個任務我設計讓學生經過認真研讀操作流程后,與同桌交流討論,自我發現問題,解決問題。然后制作演示,適時請幾名同學談一下自我的操作過程,及在操作過程中村中的問題及解決的辦法,如果問題還沒用解決能夠請其他的小組幫忙解決,最終由教師總結,使學生在交流中彌補自我的不足。

3、實踐操作,評價提高

以小組討論競賽的形式,讓學生自我動手動腦創作或者演示,鞏固練習,培養學生創新本事。組織學生進行“自我評價”和“小組評價”,然后教師對本課資料進行梳理歸納,并對學生的總體情景進行評價分析。重點從“行為養成”、“學習資料”、“學習興趣”三個方面進行評價,要積極體現評價是鼓勵、評價是指導、評價是教學相長。在評價的最終,指出不足之處,以有利于學生進一步提高。

4、回顧總結,布置作業

在這一個環節,我會讓同學們一齊進行總結,我最終做一個補充,把主動權交給學生。最終,我會布置這樣一個作業,經過這樣的作業給同學們多一些學習的興趣,多一份創造的信心,也多一份成功的體驗。

七、板書設計

本節課的板書我采用的形式更清晰直觀地向學生展示所學知識。

小學信息技術說課稿13

各位領導、老師大家好!

一、教材分析

今天我說課的內容是《我們身邊的機器人》,本課是選自浙江教育出版社出版的小學信息技術教材第四冊第10課,屬于指導綱要中課程內容安排的.拓展模塊,簡單的計算機程序設計的第一課內容。在本課之前學生已經學習了常用搜索引擎的有關知識,掌握了網絡搜索和文字的輸入技能,本課的學習內容是了解機器人的應用及發展狀況,了解機器人的組成和簡單的工作原理。通過本課的學習使學生利用網絡解決問題和輔助學習的意識得到加強,也為以后學習在仿真軟件中設計簡單程序打下扎實的基礎。

二、學生分析

本課授課對象為小學6年級的學生,對于計算機的操作相對比較熟練,但是他們也有特定的心理特征:好玩、好問、好奇,情感比較豐富,自主意識和探究意識開始加強。

三、教學目標

基于上述對教材的分析,考慮學生的年齡特點和生活經驗,我制定了本課的三維目標:

1.知識目標:了解機器人應用及發展現狀;了解機器人的組成和簡單的工作原理

2.技能目標:熟練利用網絡獲取信息

3.情感目標:感受機器人的廣泛應用,使學生學習信息技術的興趣和利用計算機輔助學習的能力得到提高。

四、教學重難點

鑒于本課教學內容和學生特點,我把教學重點確定為了解機器人應用、發展,組成和簡單的工作原理,因為這些知識理論性比較強,而且在以后的學習中非常重要。由于小學生的認識和理解水平有限,把辨別機器人和機器人的工作原理確定為本課的難點。我認為重點知識可以在任務的完成過程中進行突破,難點可以在學生的實踐操作中逐步滲透。

五、教學方法

本著充分調動學生積極性,變被動學習為主動學習的原則,我主要采用任務驅動法實施教學。教育心理學研究表面,好的任務是從問題解決出發,讓學生親歷處理信息、開展交流、相互合作的過程,從而建構新的知識。本課我主要設置“觀察機器人——認識機器人——了解機器人”這一系列任務鏈,引導學生采用嘗試探究、觀察對比、協作學習等方法,提高學生的學習效率,掌握好的學習方法,使學生終身受益。

六、教學準備

本課教學將在多媒體計算機網絡教室中進行,借助多媒體控制平臺實現實時調控,為學生準備一個機器人的網站

七、教學過程

根據本課教學內容以及信息技術的學科特點,結合6年級學生的認知水平和生活情感,我設計以下教學環節:

1.欣賞視頻,導入新課

上課一開始,我給學生欣賞一段20xx春晚的“機器人跳舞”視頻,然后請同學們說一說,你所了解的機器人是什么樣的?你是從哪里獲得的這些信息?引出本課的學習內容“機器人”,通過學生熟悉的視頻,師生的交流,將學生迅速帶入課堂,同時引出并板書課題“機器人”。本環節的設計意圖是:激發學習興趣,增強參與意識,同時對學生對機器人的了解做一個初步的調查。

2.提出任務,引發探究

在視頻背景的熏陶下,我提出本課的總任務機器人的概念、組成和工作原理以及應用。從下面三個任務來展開。

第一個任務:了解機器人的概念。通過之前的討論,你知道什么是機器人嗎?你會采用哪些途徑?學生會說書本、網絡等,書本上的知識很有限,從而引導學生利用網絡搜索機器人的概念。再讓最先搜索到的學生回答機器人的概念,讓他說說搜索到這條信息的方法和步驟。最后出示一些機器和機器人的圖片,讓學生根據機器人的概念辨別哪些是機器哪些是機器人。這一環節通過交流、網絡搜索和討論,采用“講授——討論”對其進行小結,以幫助學生完成從“探究體驗——知識技能構建”的跨越。

第二個任務:了解機器人的組成和工作原理。剛才我們知道了什么是機器人,現在你知道機器人有哪些組成嗎?它的工作原理又是怎樣的?請大家結合我們人,思考一下。對于學生而言這是個難點,因此我主要通過機器人跟我們人進行對比來展開教學。提問我們人是怎樣獲取信息的?學生就會思考并很容易地想到眼睛、鼻子、耳朵等感覺器官,機器人也有這些感覺器官——各種傳感器,并板書。我們獲取信息之后,通過什么分析處理呢?學生會回答大腦,從而引出機器人的大腦——微處理器,并板書,一千個讀者就有一千個哈姆雷特,每個人的思想不同,你知道機器人的思想是什么?是從哪里來的呢?引導學生翻書思考,得出程序,并板書,最后我們人處理后的信息是怎樣表現出來的?學生會回到說好、走路、表情等等,引出機器人的執行器官,并板書。通過機器人跟人的對比,使學生明白了機器人的組成和簡單的工作原理,并通過板書,使學生的調理更加清晰。

第三任務:機器人的應用——我們身邊的機器人。隨著科技的進步,機器人已經悄悄的走進我們的生活,來到我們的身邊,你發現你周圍有哪些機器人?提問讓學生感受機器人就在我們身邊,從而補充課題“我們身邊的機器人”。你還想知道機器人有哪些應用嗎?請大家訪問“機器人網站”,在這個網站里有大量關于機器人的信息。

3.課堂評價,以評促學

評價是課堂教學的重要組成部分,是本課教學的升華,一方面培養學生對信息活動過程進行評價的能力,另一方面也是對已學知識和技能的再提升,因此我設計了一張學習自評表,讓學生根據自己的學習情況相應打分,自評表內容分為下面幾個部分:1.能舉例周圍的機器人;2.能夠通過網絡獲取有用信息;3.知道機器人的特點,會辨別機器人;4.知道機器人的組成和工作原理;5.了解機器人的應用和發展現狀;6.本課的學習表現;7.本課學習的收獲。分別從3顆星、2顆星到1顆星,讓學生自己評價。本環節的設計意圖是,自我評價不僅可以讓學生認識自我,了解在本節課中的表現和學習體會,其次6年級的學生已經不太愿意表現自己,不愿意在同學面前談自己的學習感受和學習體會,這樣更加能反應出學生的真實感受和體會,對我們了解學生和課的開展做了一個很好的調查研究。

總之,在整個教學過程中,我堅持按照“教師為主導,學生為主體”的教學原則,以全面培養學生的信息素養為目標,使學生學有所獲,學有所悟,學有所樂。

小學信息技術說課稿14

一、教材分析:

《賀新年》是九年制義務教育小學信息技術三年級上冊的第15課。本課是學習Windows98中“畫圖”軟件的綜合練習。讓學生在學習掌握畫圖程序使用及如何利用畫圖工具后,指導學生掌握如何利用畫圖工作進行制作賀卡,是圖畫知識輔墊的延伸。這個綜合練習的目的是讓學生靈活地運用畫圖工具箱中的工具與美術課上所學到的知識整合起來,加上學生自身的動手能力,來創作一幅完整的畫圖。從教材中的教學內容來看,看似比較簡單,但是如在教學中只讓學生單純畫幅新年賀卡,就不能提高學生的創作能力,扼制了學生的想象空間。新的教育理念告訴我們,學生的需要就是我們教學的動力。因此,在這節課的教學中,應采用“啟發式”、“任務驅動”教學法,結合下載的賀卡,充分將信息技術課中的畫圖知識的學習與小學美術學科整合,并在信息技術課中突出美術的活動性“在做中學,學中做”。這樣既提高了學生學習信息技術課的興趣,又發揮了學生的想象空間,從而使學生受到美的熏陶。

二、設計理念:

《賀新年》這課內容的教學目標重點是讓學生了解賀卡制作的流程后,學會制作賀卡,培養學生的審美情感。在本課中,學生幾乎要用到“畫圖”軟件工具箱中的所有給繪圖工具在創作過程,學生必須確定畫的主題,考慮到整體設計、布局合理等等因素。因此,采取小組合作、交流,充分發揮想像,滲入自己的一些創意,作出一幅令人自己滿意的作品。這樣,學生既提高了審美能力,又提高了電腦操作的動手能力,使這節課成為美術教育和信息技術教育的畫圖知識教學的提高課。

三、教學目標:

1、使學生能夠綜合運用繪畫工具創作作品。

2、通過繪制“賀新年”的作品,了解電腦畫的創作過程。

3、培養學生自我探索、自主學習的能力和自我創新、團體協作的能力。

4、讓學生自我展示、自我激勵,體驗成功,在不斷嘗試中激發學生的創作欲,在不斷摸索中陶冶情操。

四、課堂教學:

(一)創設情境:

1、播放歡快的新年賀曲——《金蛇狂舞》。

談話:同學們,聽到這首歡快的曲子,你感到什么?對了,新年快到了家都在準備過新年,同學、朋友、親人之間相互祝福。如果是你,你會用什么方式祝福你的同學、朋友、親人?

2、出示幾幅電腦賀卡:今天我們就來學習下在電腦上制作賀卡。

[讓學生感受到新年的歡樂氣氛,從而引出過年時你會怎樣祝福親朋好友,并展示電腦賀卡,提出今天的學習任務。]

3、說說畫圖程序中有哪些可供我們使用的工具?你是怎樣使用它們的?

[此環節設計目的是創設美好的學習情境,調動學生的積極性,利用學生對新年的向往,激發學生的學習興趣,使學生在歡快的課堂氣氛中,主動、積極地接受任務,使學生變被動學習為主動愉快的學習,使課堂能在生動、有趣、高效中進行。同時復習已經掌握的畫圖操作技巧,為后面教學打下鋪墊。]

(二)新授:

1、請學生細心觀察、分析電腦上的賀卡,說說用了哪些畫圖工具并談談覺得這幾幅畫畫得怎樣?

[師生共同討論,引出畫圖中的應注意的一些相關知識。引導學生通過電腦,感受到在美術活動中審美情感上的愉悅,覺得輕松自在,激活了學生的思維。]

2、師問:平時美術課上老師都會告訴我們,要畫好一幅畫,要從哪些方面考慮?(小結出:從主題、創意、整體和諧、色調統一等幾面方面來考慮。)

3、如果請你來畫賀卡,你會怎樣畫?

4、讓學生在進行練習前,觀察一下書上的幾幅范畫,說說繪這兩同畫要用到哪些繪圖工具。

[引導學生運用美術課教師所講到的一些畫圖基礎知識,張開想像的翅膀,討論怎樣畫好一幅畫,喚起學生的生活體驗、創造更新、更奇的圖。]

(三)制作賀卡

1、小組合作,相互交流。

[信息技術課支持學習中的合作與交流,學生在合作中容易找到志趣相投的伙伴,談論自己對制作美術作品的樂趣和方法等,提高藝術情趣、增強美感,更好地覺察和體會到自然的美麗多姿與生活的美好圖景。]

2、師適時到各小組指導。畫得快的學生,要求他們充分發揮自己的想象力,,繼續在圖上添加、修改,畫上其他相關的事物。如添上一些祝福語,更加襯托出節日的喜慶氣氛。

3、集體討論交流、評價。

[任務是課堂的“導火索”,通過課程整合后的優點,拋出一個個任務,激發學生的創作欲望,從而促使學生去自我探索、自主學習和團體協作、自我創新,達到掌握操作和使用的目的。同時使用鼓勵學生的美術創作和制作,指出他們審美或繪畫的缺點,從而使每一位學生都能夠進步。為任務驅動法注入又一推動劑,激發學生的學習熱情和創作積極性。]

(三)歸納總結

1、學生交流學習心得,互評互助。

2、輸理知識,歸納總結。

[信息技術環境下,學生發表成果和評價成果變得非常容易。學生可以將自己的作品展示給同齡的伙伴們看,在同齡人的交流中,提高了自己的繪畫水平,促進了學生之間的友愛關系。讓更我的人了解自己的成果,會極大地促進小學生的學習積極性,鼓勵他們向更高的層次邁進。]

小學信息技術說課稿15

教材分析:

從本課開始,學生學習“畫圖”的重點從工具箱轉向了菜單,由“繪”到“變”,這就要求學生更多的抽象思維。“復制”、“粘貼”對接觸計算機不久的學生來說理解起來有一定的難度,尤其是“復制”。按學生思維,“復制”后就能出現一個一模一樣的內容。

本課教材利用“種子”這個生動的比喻讓學生在操作中理解“復制”、“粘貼”、消除“,突破本課的重點和難點。

活動目標:

1.學會“復制”、“粘貼”的使用方法。對“復制”、“粘貼”有感性的理解。

2.學會讓選定區域變形。

3.能清除選定的區域。

重點:學會“復制”、“粘貼”的使用方法。

難點:學會“復制”、“粘貼”的使用方法。

課前準備:

制作好范例,要求學生自己設計一朵最美麗的花,畫在書本上。

課時安排:1課時

教學過程

一、創設情境,激趣導入

1、展示一組校園內美麗的花壇和盆花的組圖,調動學生學習積極性。

課件出示flash動畫《校園美景》

2、出示范畫,讓學生觀察,說說你有什么發現。

生:花的形狀都是一樣的。

(設計意圖:俗話說“好的開始是成功的一半。”為了激發學生的學習興趣,在上課伊始播放《校園美景》片段,學生聆聽著悠揚的旋律,觀看著本校的美景,一下子拉近與學生間的距離。學生們積極性高漲,課堂氣憤頓時活躍了起來,學生以濃厚的興趣進入了下一個環節。)

二、感受交流,設計“種子”

過渡:要畫這么多的花,你有什么想法嗎?

1、先要設計一朵美麗的花,我們可以把這朵花當作“種子”。

2、誰能設計這朵花呢?

3、請一位學生操作演示。

4、美麗的花朵還有許多品種。出示其他形狀的花朵。

5、請學生設計一朵最美麗的花當“種子”。

6、簡單交流學生設計的“種子”。

(設計意圖:單純講授復制、粘貼學生會感覺比較乏味。因此,開展任務驅動的方法,讓學生進行獨立的探究,引導學生從不同的方式和角度發現問題并能通過合作來解決問題。激發學生的創作熱情,在活動中關注全體學生,讓每一位孩子都投入到實踐活動中并“享受”快樂,讓每一位學生享受成功的喜悅,享受創作帶來的樂趣,突出了學生的主體地位。)

三、討論交流,百花盛開

1、我們已經設計好了一朵花,那么怎樣才能把它當成種子,種出很多很多的花呢?

生:復制,粘貼。

2、請一位學生操作演示。

3、討論復制、粘貼的一般過程與方法,重點理解要先用“選定”工具選中“種子”。

4、如果學生對于連續粘貼不太明白的,可以用生活中敲印章的方法進行演示說明。

5、學生進行練習。

6、交流展示。

(設計意圖:將設計的一朵花變成很多很多花是本課的教學重點,是讓學生熟練掌握選定工具使用方法,通過自主探究、合作學習,經歷一個學習的過程,掌握菜單工具的使用,教師只是一個組織者和指導者。)

四、童心未泯,千變萬化

1、請學生觀察范畫(畫中的幾朵花發生了變化),說說有什么新的發現。

2、變了形的花是怎么來的呢?請學生互相討論探究。

3、交流花朵變形的方法。

4、學生練習,看誰的花變化的最漂亮。

(設計意圖:通過這一環節主要想讓學生通過已有的生活經驗,充分挖掘學生的思維,渲染學生對于種子變化的想法。當然學生有可能憑空設想,但不論學生如何說,教師都應及時地給予評價,在學生的對于變化花種子的盼望中引導學生思索操作的方法并進行練習。)

五、有錯就改,清除畫得不好的花

1、在交流花朵變形時,指出有的同學畫出了不滿意的花,請學生幫助解決,看誰的辦法多。

2、進行匯報。

(設計意圖:發現問題,找出問題,進而改之。)

六、完成范畫(時間允許的情況)

1、讓學生給這幅畫添上背景,如小鳥等,提示學生可利用今天學習的知識。注意要保存圖畫,并記錄文件名。

3、完成后小結本課。

(設計意圖:美化校園并與以前學過的知識進行連接。)

七、與同伴同樂,分享創作的快樂

(設計意圖:通過展示及欣賞同學的作品,讓學生體會成功的喜悅,學會欣賞。)

第三篇:小學信息技術說課稿

小學信息技術面試說課稿

各位評委老師:

大家上午好!我是()號考生,今天我說課的題目是《》,下面我將從教材分析、學情分析、教學目標、教法學法、教學過程和教學設計理念六個方面進行闡述。

一、說教材分析

信息技術所有學科中最年輕的工具性學科,同時也是知識技能更新最快的學科。現今社會,信息化已成為一個國家經濟和社會發展的關鍵環節,成為衡量一個國家現代化水平和綜合國力的一個重要。信息社會里不開計算機的普及和應用,學習、掌握計算機的操作和使用技能,已經成為新世紀對現代學生的基本要求。信息技術已成為小學生必不可少的一門課程,學習信息技術,掌握信息技能,為今后的進一步發展打下基礎。

》是

知識鋪墊的延伸,并且貫穿著以后

知識教學,是學生能夠的基礎之一。

》是

中最常用的工具程序之一,學習這一節,對于幫助學生,以及

都具有重要的作用。

二、說學情分析

本節課的授課對象是

年級學生,有些孩子家里有電腦,可能接觸過,但也有一些孩子從沒有接觸過電腦,對電腦特別感興趣。通過本節課學習孩子們將掌握

知識,為以后的學習打下堅實的基礎。經過本課學習之后,對學生進一步了解計算機有很大幫助。這個年齡段的學生對電腦有著很強的好奇心,并且對學習電腦有很大的興趣。

三、說教學目標

根據《

》內容分析,結合小學生已有的認知結構心理特征,我將目標設計為:

1、認知目標:讓學生認識的基本操作,初步掌握,并能夠。

2、能力目標:培養學生自主探索、自主學習的能力。

3、情感目標:讓學生自我展示、體驗成功,提高學習的積極性,養成良好的學習習慣。

(二)教學重點與難點

本著新課標與《

》內容,我確立了如下的教學重點和難點。重點: 難點:

四、說教法學法

(一)說教法

根據信息技術大綱明確指出:知識及技能的傳授應以完成典型“任務”為主,結合教材特點小學生的年齡特點、認識規律及學習水平,本課我主要以 “任務驅動法”為主,“創設情境法”和“分層教學法”為輔的教學方法。

(二)說學法

本課教給學生的學法是“發現問題――分析問題――解決問題”。在教學中,巧妙設計,讓學生帶著一個個問題,通過自主學習、課堂討論、相互合作等方式,自主探索、自主學習,在完成任務的同時實現新舊知識的融合、增強學習的信心、養成良好的學習習慣。

五、說教學過程

向往,激發學生的學習興趣,使學生在情景中主動、積極地接受任務,激發了學生學習興趣,為全課奠定輕松愉悅的學習氛圍。同時復習已經掌握的操作技巧,為后面的教學打下基礎。

第四篇:小學信息技術說課稿

《體驗電腦畫畫》說課稿

尊敬的各位評委老師你們好!我是 號說課教師。今天我說課的題目是《體驗電腦畫畫》。我準備從教材、學情、教法、學法、教學過程五個方面進行說課。

一、教材分析

(一)、教學內容

《體驗電腦畫畫》是選自四川省教育出版社出版的信息技術三年級上冊第三單元的活動一的內容。在此之前學生學習了鼠標的基本操作,再來學習這課可以提升學生靈活運用鼠標的能力,同時本課也是學習畫圖軟件的第一課,是教材關于畫圖知識的基礎,是學生能夠順利、快捷操作畫圖軟件的基礎,同時也是形成“了解熟悉――技巧掌握――綜合運用”這一合理知識鏈的必要環節,在本書中起著承上啟下的作用。

(二)、教學目標

考慮到教材特點和學生已有的認知結構和心理情況。我制訂了以下三維目標:

1.知識與技能目標:了解“畫圖”窗口的組成,學會“畫圖”軟件的啟動和關閉,掌握正確使用畫圖工具的方法。

2.過程與方法目標:培養學生自主探究、動手操作能力,以及創新能力與合作學習的能力。

3.情感態度與價值觀目標:培養學生正確的審美情趣,以及熱愛生活態度,培養學生與他人協作的團隊精神。

(三)、教學重點、難點

根據小學信息技術課程標準的要求,我將本節課的教學重難點確定為認識畫圖程序功能區的組成以及工具的使用。

二、學情分析

對于三年級的學生來說,他們對計算機已經有了一個初步的認識,對信息技術課非常感興趣,樂于探究利用計算機做自己想做的事,但是他們的年齡小,注意力不容易集中,比較好玩、好問、好奇,對理論性強的知識點不易理解,對具體的操作較容易接受。他們開始從被動的學習主體向主動的學習主體轉變,所以應多培養他們自主探究學習的能力。

三. 說教法

小學三年級的學生剛開始接觸信息技術課,對計算機的學習興趣很濃,特別是對電腦繪畫強烈的好奇心。但是三年級的孩子活潑好動,注意力維持的時間短。基于此,我嘗試構建了“任務驅動法——自主探究法——操作實踐”的教學模式,主要采取“創設情境法”、“分組討論法”、“任務驅動法”引導學生自主探究,操作實踐,使學生在完成任務的過程中不知不覺實現知識的傳遞、遷移和融合。在課堂中充分調動學生的學習積極性,讓學生主動地、積極地獲取知識。

四. 說學法

新改革下的信息技術教學強調學生的主觀能動性,教學要以學生為主心。為培養學生良好的學習習慣,配合上述教法。引導學生采用看一看,想一想,試一試,練一練的學習方法,引導學生以練為主,通過自主探究學習和討論協作學習相結合的學法來引導學生來完成學習任務。

五. 說教學過程

在這節課當中,我根據教學內容分四部分來完成本次教學:

首先是創設情境,激趣導入,其次是任務驅動,自主探究,接著是實踐操作,體驗成功,最后是展示評價,歸納總結。

(一)創設情境,激趣導入。

開課時,我直接對同學們說:“同學們,你們喜歡畫畫嗎?那么平時同學們是用什么來畫畫的呢?”這時大多數同學都說是用筆畫的,我便順勢引入:“使用電腦也可以畫出漂亮的圖畫。”并用課件出示已經準備好的圖片。然后直接開門見山,直入主題,“這幾幅圖畫是使用電腦自帶的“畫圖”軟件畫出來的。其實用畫圖工具畫圖很簡單,今天我們就一起來認識“畫圖”。

幾張圖畫色彩艷麗,圖形千變萬化,孩子們的目光被這幅圖吸引住了。我立刻拋出了今天的課題,孩子們的學習興趣就被輕而易舉地調動起來了。

(二)任務驅動,自學討論。任務一:啟動“畫圖”軟件。

隨之,我立即出示任務一:要使用“畫圖”軟件,首先要啟動它。考慮到學生年齡,于是我提示孩子們可以先看書,然后自己在電腦上動手試一試。我密切地觀察孩子們的操作情況,不少的孩子能順利完成啟動畫圖。但是有部分孩子還是束手無策,于是我讓孩子們小組內互幫互助。最后,演示操作方法,同時還要介紹自己的方法。此時我再適時補充,如果在windows桌面上把“畫圖”設定為快捷方式,在“桌面”上雙擊畫圖快捷方式圖標就可以直接打開“畫圖”窗口。

這個過程是完全放手讓學生探究的一個過程。雖然學生接觸電腦的時間并不長,但是我不能因此而讓孩子們跟著我亦步亦趨,現在大多數孩子家里有電腦,在看書后都能完成這一個任務。教師是學生學習的協助者,稍加點撥孩子就能完成任務,何樂而不為呢?

任務二:認識 “畫圖”窗口的組成。

在學生順利啟動到“畫圖”窗口以后,直接出示本課任務二:認識“畫圖”窗口各部分的名稱及作用。孩子們同樣分組討論,自己在電腦上不斷實踐。最終他們發現只要將鼠標放在工具旁邊,就會顯示該工具的作用。孩子特別興奮,主動地和自己的小伙伴交流自己的發現。我演示畫圖過程并向學生提出問題讓他們幫我解決,在這個過程中學生便掌握了大多數工具的使用方法。

(三)實踐操作,體驗成功。

讓學生嘗試使用工具箱里的各種工具畫一幅自己想畫的圖畫。由于孩子是第一次接觸畫圖工具,我降低了難度,讓他們的思想自由馳騁,想畫什么就畫什么,無任何羈絆。

學生在操作的同時,我走到學生中間,引導學生處理在實際操作中遇到的各種問題,有針對性的進行輔導。并對各個層面的孩子多鼓勵多表揚,讓每個孩子都有收獲都有成就感。

(四)展示評價,歸納總結。

一幅幅有個性的作品完成了,我讓孩子們把自己的作品保存下來,然后讓大家相互評價作品,最后選幾個同學的作品展示,并讓作者介紹自己的作品,其他同學評價好在什么地方,還有什么地方可以改進。在展示評價的時候,我采取了多元評價,不但讓孩子們相互評定星級,而且讓孩子們嘗試多角度地評價一副作品,培養了孩子們的語言表達能力,陶冶了他們的審美情趣。下課前五分鐘,總結這節課的所學內容,教師可以用“這一節課,我學會了??”這樣的形式讓學生總結。

我的說課完畢,請各位評委老師多多指導。謝謝!

第五篇:小學信息技術說課稿

《植物趣談》說課稿

一、教材分析

《植物趣談》是浙江攝影出版社《小學信息技術》三年級下中的第14課。這篇課文是對本冊所學電腦知識的一個綜合復習、運用過程。通過第一單元的學習,學生對Windows操作系統已經比較熟悉;第二單元的鍵盤練習,為學生正確流利打字打下了良好的基礎;通過第三單元的字、詞、句的練習以及13課海報的設計,對于中文打字,簡單的排版和編輯,學生正處于一個興趣增高的過程。對他們來說,自己的想法能夠以圖文的方式呈現在眼前,是一件多么快樂的事情啊!所以,第十四課《植物趣談》既是學生興趣的繼續培養,也是前面所學知識的綜合運用及創新。

教材給我們創設了“植物趣談”的情境,從豬籠草這一學生感到有趣的植物入手,分成兩塊。一是上網瀏覽,選擇自己感興趣的內容,并為我所用;二是將所選取的內容進行簡單的編輯,使其成為一個完整的知識介紹。

二、教學目標

知識目標:讓學生學會從網上有選擇地獲取文字資料并加以應用。能力目標:培養學生對信息的處理能力。

情感目標:培養學生熱愛和保護大自然的情操。

這么多有趣的植物,真是太有意思了!你愿意給它們寫個介紹,讓大家都來認識嗎?那么,我們該怎么從網上“拿”下我們感興趣的內容呢?

1、選定文字(教師邊講解邊操作)

先指向選定內容的開始處,然后拖動鼠標到結尾處,顏色突出的部分就是選定的區域。

2、復制

在選定區域單擊右鍵,在快捷菜單中選擇復制。

3、粘貼(教師邊講解邊操作)

四、設計意圖

在設計這篇課文的教學過程當中,我始終圍繞3個教學目標,注重培養學生濃厚的興趣。充分利用教材中給我們創設的情境,同時對他進行補充和擴展,變得更加生動,更加有吸引力。從而刺激學生的學習欲望,激發學生的好奇心,變教師的單純的說教為學生自己的學習欲望,使學生樂在其中,在不知不覺中學習知識,掌握技能,同時興趣也越來越濃厚。另外,在整堂課中始終貫徹環保思想。從開始的導入,到最后的總結,學生的環保意識必會得到加強。

《宣傳海報》

尊敬的各位評委、老師,大家好!我今天說課的題目是《宣傳海報》,選自小學信息技術教材浙江攝影出版社三年級下冊第十三課的內容。

一、教材分析

本課是文字輸入練習和畫圖軟件學習的一個知識點整合。通過用畫圖軟件創作一個宣傳海報,來達到學習畫圖文字工具和進一步熟練漢字輸入的目的。本課的學習內容與現實生活緊密聯系,體現了信息技術的應用價值。

從內容上看,本課分為三部分。第一部分“選擇背景圖片”,讓學生從一個純文字環保宣傳出發,提出用畫圖實現圖文并茂的宣傳海報的任務,從而讓學生用畫圖打開圖片先選擇一張海報的背景。第二部分“輸入宣傳文字”是介紹文字工具的使用,同是還提到了文字工具欄。對于文字格式的要求,教材不作強調,只是提示學生用文字工具欄可以改變文字效果。文字顏色設置與畫圖前景色有關,教材以“教你一招”的形式出現。第三部分“保存海報作品”,由于是在原有背景基礎上修改,所以保存時畫圖不再彈出對話框,這里便介紹了換名保存的方法,便于讓學生給文件取個有意義的名字。本課練習是讓學生根據主題和提供的背景圖片創作另一幅海報。

二、教學目標

基于對教材的理解和分析,我確定以下教學目標:

1、知識目標:認識畫圖中的文字工具的作用。

2、能力目標:學會運用畫圖中的文字工具,進一步熟練漢字輸入法。

3、發展目標:培養學生協作學習,自主探究的能力,培養學生的創新能力,為終身學習打下良好的基礎。

4、情感目標:培養學生創造美、欣賞美的能力,激發他們熱愛大自然的熱情,培養他們的環保意識。

三、教學重點與難點

結合教學目標,我確定本課教學的重、難點為:畫圖軟件中文字工具的使用。

四、學生分析

三年級小學生有特定的心理特征:好玩、好問、好奇,他們對理論性強的知識點不易理解,對具體的操作較容易接受,對通俗易懂的語言比較容易理解。教師要適當引導學生自主探究,實現學會學習,提高能力和陶冶情操的完美結合。

五、教學方法

信息技術教學大綱明確指出,知識和技能的傳授應以典型“任務驅動”的方式來組織進行。因此本課采用建構主義理論指導下的主體使教學模式,通過學生已經受過的美術教育、環保教育和信息技術(課程整合),創設一個綠色學校的情境,以任務驅動的方式查漏補缺,使教學內容合理流動,水到渠成。教學中啟發、誘導、鼓勵、探究貫穿始終,充分調動學生的學習積極性,注意調節課堂教學氣氛,使學生變被動學習為主動愉快的學習,并且在學習中時時體驗成功的樂趣,使課堂能在生動、有趣、高效中進行。

本節課采用“任務驅動――協作學習――效果評價――歸納總結”的四步教學模式。在整個的教學過程中,我只是作為學生主動建構知識的幫助者,促進者;我力求通過引導,啟發,使學生通過小組協作,開展:思考討論――探索質疑――自主創造的活動。

六、教學過程

根據學生的年齡特征,為了突破教學重難點,我確定了以下教學環節:

1、激趣導入,通過創設,激發學生學習的內需。

在教師和全體同學的參與下,通過概括、提煉,把自己的想法寫成幾句環保宣傳語,為后期制作準備前提材料。

2、教師導航、質疑探究。

任務一:選擇海報背景 從給定的素材庫中自主選擇合適的圖片作為宣傳海報的背景。任務二:文字工具的運用 通過美的享受,激起學生的創作激情,引出可以利用文字工具進解決問題后,讓學生通過“比較歸納”的學習方法比較在“畫圖”軟件和“寫字板”中輸入及編輯漢字操作的異同及效果,以進一步掌握畫圖中的文字輸入工具。

3、作品評價,討論交流。

通過小組交流評選推薦出小組的代表作,教師利用電子教室展示這些同學的典型作品,讓該學生說說自己的創作意圖,然后通過學生互相評價,鼓勵學生制作出更完美的作品。

4、歸納總結,完成建構。

5、練習鞏固,體驗樂趣。

七、設計理念 全課一開始,我以XX小學創建綠色學校的活動圖片為起點,激發學生熱愛大自然、熱愛學校的熱情,同時激發學生“要做得更好”的欲望。在這種欲望的激發下,學生們情緒高漲、躍躍欲試,一改以往那種被動沉悶的局面。的確,孩子的思維是最活躍的,關鍵在于老師如何引導、開發,如何培養孩子的能力。而在傳統的教學過程中,師生雙方缺乏情感交流。老師一古腦兒地灌,學生囫圇吞棗地照單全收,教學相長根本無從談起。

在教學過程設計中,我注重體現信息技術與美術、思品課的有效結合,加強“綠色學校創建”情景與任務驅動的融合。努力形成“以任務為主線、學生為主體、教師為主導”的“任務驅動”教學模式,形成學生愛學、樂學、會學的良性循環,以達到一個較好的教學效果。

〈打字游戲說課稿〉

[說教材]

《打字游戲》是浙江攝影出版社三年級下冊第6課的內容。是在學習了中排鍵(第3課)和第4、5課的中、下排鍵的指法練習后的一個綜合練習課。通過前面三節課的學習,學生鍵盤操作已經基本正確,但不熟練,尤其對鍵位還不能很好地記熟。本課的教學目的在于進一步提高學生指法的正確度,并達到一定的速度,同時也是為了變換練習形式,體現練習的多樣化,讓原本枯燥的鍵盤指法練習充滿樂趣,激發學生練習指法的興趣,以期適合不同興趣的學生學習。本課結合學校和學生實際,我選用了“打字高手—文錄鑒定系統”,主要練習其中的“指法訓練”模塊。通過本課的練習,還在于讓學生知道運用特定軟件可進行打字練習的方法,進而培養他們今后主動運用打字軟件進行指法練習的興趣和習慣。

[說教學目標]

根據教材的特點,我制定以下三維教學目標:

知識目標是讓學生進一步熟練字母鍵的指法。

技能目標是通過打字軟件進行打字練習

情感目標是激發學生學習打字的興趣。

根據本課時教學內容和學生的認知規律,我確定教學重點是熟練掌握字母鍵的指法,難點就掌握能提高速度的指法技巧

[說教學設計]

信息技術的學科特點決定了在教學中必須“立足基本操作,滲透基礎知識”,從一些學生喜聞樂見的信息處理任務出發,引導(ben文由wuyanrenjia收集整理)學生由易到難完成任務,以培養學生對信息技術的興趣和意識,使學生具有獲取、傳輸、處理和應用信息的能力,從而把信息技術作為支持終身學習和合作學習的手段。

為了讓學生掌握本課的內容,我采用了任務驅動法,幫助學生消化本課的內容,發揮學生的主體作用。

第一個任務是:復習鍵位,掌握正確的指法。

通過前面三節課的學習,學生已經把基本鍵牢牢的掌握,熟記于心了,并對中排鍵、上排鍵和下排鍵的鍵位進行了學習和掌握。當然學生還不能很熟練地掌握全部的三排鍵的鍵位,那么指法的正確性也不會很高。我的經驗是只有讓學生反復記,反復練,才能知道鍵位的分布。所以本課的第一個任務,我安排了讓學生復習鍵位和指法,在出示的空白鍵盤圖上,填出相應的字母和符號,并且祥細了解指法的分工,旨在讓學生整體了解鍵位的分布情況。

第二個任務是:利用寫字板,練習基本指法。

本環節是讓學生利用寫字板進行指法訓練,意圖有兩個,一是熟練寫字板的使用,二是進一步掌握基本的擊鍵方法。通過這個環節的練習,學生較快地完成了練習任務,但是由于在寫字板里練習了三節課了,所以部分學生已經興趣減弱,為后面的“指法訓練”軟件的學習埋下伏筆。

第三個任務是:比賽激趣,輸入英文單詞

在寫字板中,要求學生輸入英文單詞,既激勵學生的學習興趣,把學習當成愉快的事,又進一步強化了指法的練習,讓學生明白正確指法的重要性。其中穿插了比一比的形式,鼓勵學生認真地進行鍵盤字母的輸入。

第四個任務是:以打字高手為平臺,激發學生指法練習的興趣。

在教學過程中我主要采用了演示法,三年級學生學習新軟件能力還不夠,從上學期學習計算機基本知識至今,接觸的軟件只有畫圖、寫字板等。為了讓學生能順利地進行指法訓練,對軟件使用的方法,我覺得利用演示教學法進行演示是十分有必要的,通過演示幫助學生快速地掌握了操作技能。本環節相對時間安排比較充分,以此達到訓練學生正確使用鍵盤的能力。

在練習的過程中,我強調兩點,一要注意打字的正確姿勢和手指分工。因為這直接影響我們的眼睛和輸入速度。二要合理控制好情緒。不能亂敲擊鍵盤。在鞏固新知的同時,讓學生在比賽中學習,激勵學生的學習興趣,把學習當成愉快的事。

最后總結:同學們,今天你們在練習打字高手的同時進行了指法練習,既增加了指法訓練的樂趣,又能收到更好的訓練效果。我們就是掌握正確的鍵盤操作姿勢與擊鍵要領,養成良好的坐姿及擊鍵習慣。

同時讓學生回憶歸納本節課所學內容,對本節課的知識進行整理鞏固。幫助學生認識自我,建立信心。

[設計理念]

因為鍵盤指法是一個很枯燥的內容,而鍵盤中的字母鍵又特別多,所以在教學中利用創設情境和一些游戲或比一比之類練習,玩是孩子的天性,娛樂、游戲是孩子成長過程不能缺少的。因此,用一些趣味性與娛樂性強的內容來激發學生的興趣,達到相應的教學目的。

《各種各樣的標志》說課稿

說教材

《各種各樣的標志》是《義務教育實驗教科書——小學信息技術》(四年級下)(浙江攝影出版社出版)第三單元第13課,是學習標志內容的這個單元的起始課。主要內容是認識各種各樣的標志,網絡搜索標志及對標志進行分類整理。本節課是為后面兩節課的學習作鋪墊。說教學目標

一.知識目標:認識生活中的常用標志及含義。

二.能力目標:通過搜索網上的標志,進一步提高網絡搜索能力和網絡學習能力,提高文件的分類與整理能力。

三.情感目標:通過了解標志的知識,增強學生的安全意識及遵守交通法規的意識。說教學重、難點

重點:查找標志,了解標志知識。難點:文件的分類和整理 說教學方法

根據本課的內容和小學生的年齡特點,在新課標理念的指導下,采取“任務驅動,自主探究,合作學習”的教學模式。整個教學過程設計了五個比賽:找到中國標志網——認識標志——標志分類知識——下載標志——分類整理保存。這樣由淺入深的教學,能充分調動學生的學習興趣,把學習的主動權交給學生,從而培養了學生的自我學習能力及合作學習能力。說教學過程

一.情境導入,揭示課題

以讓學生說說生活中常見的一些標志及它們的含義為情境導入新課(如交通標志、消防標志等)。

二.利用網絡,認識標志

1、競賽一:搜索中國標志網(1)你是怎么找到的?

(2)認識并記住常用的標志(一小組為單位,每人重點識記一類或一個標志)

2、競賽二:認標志比賽

3、競賽三:標志分類知識搶答 三.師生探究,下載標志 競賽四:下載標志比賽 四.小組合作,整理標志

1、競賽五:標志的分類整理。教師提供各類標志的文件夾,進行分類整理。

2、成果交流與評價

五.鞏固運用,總結拓展。說教學意圖

本節課的總體設計意圖是講一個大任務分解成利用網絡,認識標志;師生探究,下載標志;小組合作,整理標志和鞏固運用,總結拓展等幾個小任務,運用“任務驅動,自主探究,合作學習”的教學方法進行教學活動。

搜索中國標志網的競賽設計是為了加強學生網絡搜索的實際應用能力。下載標志的比賽,進一步提高了學生網絡搜索的實際應用能力。讓學生自己通過網絡探索來認識標志,就能得到自主探究的快樂,學習的快樂。

本課的難點是文件的分類和整理。通過競賽三,使得學生對標志的分類有個認識,對下一步進行分類整理起到潛移默化的作用。競賽五讓學生通過小組合作學習,根據要求,對下載的標志進行分類整理保存,這樣學生對所學的知識、技能會得到強化鞏固,學生的學習探索能力得到訓練。而小組合作學習的方法注重學生主動參與知識的形成過程,有利于教學的多邊互助,使每個學生都獲得平等參與的機會;在合作過程中,他們團結協作,取長補短,增進了情感的交流。

《豐富多彩的節日》說課稿

一.教材分析

《豐富多彩的節日》是《義務教育實驗教科書——小學信息技術》(四年級下)(陳純主編,浙江攝影出版社出版)第三單元第10課。本單元主要學習網上資料的應用,而《豐富多彩的節日》是本單元的第一課,本課體現的是前幾節課的內容的綜合運用與練習,同時也為下面幾課的“節日”知識作鋪墊。為此我將本課的學習內容定為“中國傳統節日”,讓學生在“傳統節日”這個范圍里通過網絡去搜索、學習并下載自己感興趣的、最想了解的一些節日資料,體會節日的民俗風情,培養了學生的信息素養,從而達到“信息”與“技術”的相結合。也體現了“收集信息”和“整理信息”的理念。二.學生分析

教學對象四年級學生。在前面的單元里,學生已經初步學會了搜索、下載和保存資料,這一單元是進行一個網絡知識的綜合應用,在學習本節課之前,學生已經初步具備利用網絡收集信息和整理信息的能力,這節課是在原有基礎上的一個再提高,既要調動學生的學習積極性,又要提高他們的操作技能。所以,本節課利用小組搶答的方式,激發學生的積極性,并采取放手讓學生自主探究學習的辦法,實現學會學習、提高能力和陶冶情操的完美結合。三.教學目標 知識和技能 1.了解搜索引引擎的更多作用。

2. 能熟練應用搜索應用引擎查找資料。3.能下載保存網頁資料。過程和方法

1.通過上網查找資料,對比使用不同關鍵字的搜索結果,明白關鍵字應該如何選擇,掌握一些常見的搜索技巧。

2.充分發揮學生的學習積極性,設計學生自主、合作學習環節,培養學生動手操作能力及探究能力。情感和態度

1.體會中國傳統節日的民俗風情、豐富多彩,培養民族自豪感。2.培養良好的網絡搜索習慣。四.教學重難點

熟練應用搜索引擎與下載資料。五.教學方法和手段

自主探究、小組合作、任務驅動、小組競賽 六.設計說明 1.激趣導入

利用搶答畬鄉三月三節日的知識引入課題,并讓學生明確今天的學習任務。

[設計意圖] 從自己畬鄉的節日引入,利用搶答營造了競爭氛圍,激發學生的學習興趣。2.了解中國的傳統節日有哪些

在學生說了自己所知道的各種節日后,我問了一句:我們可以通過什么方法來驗證這個答案呢?自然引入“搜索引擎”

學生自主上網查找“中國的傳統節日有哪些”,最后通過反饋,引入學習“搜索技巧”。[設計意圖]上網查找“中國的傳統節日有哪些”不僅回顧了舊知,還培養了遇到問題利用網絡查找的意識,同時為“搜索技巧”的學習做好準備,自然有效。3. 搜索技巧

通過討論輸入的關鍵詞哪個比較好,得出“抓重點”這一搜索技巧,再通過查找清明節習俗得出“分解組合”搜索技巧和“目錄分類搜索技巧”。

[設計意圖] 搜索技巧的掌握需要通過一個漫長且不斷應用的過程才能很好掌握,在本節課中,我只是把學生前面已經接觸到的方法,再次進行整理和規范,使學生對這三個搜索技巧有一個更深的認識。

4. 分組上網查找并了解節日的風俗民情

學生自主上網查找自己感興趣的傳統節日的資料,并把資料填寫在表里。

[設計意圖] 讓學生通過自己剛剛所學的和以前學會的技能來獲取他們一些未知的或感興趣的傳統節日的知識,學生可以進行自由地操作,可根據自己的實際情況,或簡單或難;根據自己的興趣,種類豐富;也可以根據自己的能力,或多或少,靜下心里去看一看、學一學,這樣的要求給學生,他們在自由創作的過程中就不會有壓力,而且是帶著一種輕松的心情去體驗整個快樂的學習過程。而表格的出示,無疑不會讓學生漫無目的的瀏覽,讓一些“學困生”不會無從下手,也可以簡單地搜索到自己想要的資料。培養良好地網絡搜索習慣和信息素養。)5. 反饋

利用搶答形式檢查學生對節日知識的了解。

[設計意圖]對剛才所學的知識進行一個反饋,選用“搶答”的方式再次激起學生的積極性。6. 下載資料 同學們,老師準備去鄉下上一節中國傳統節日的課,可是那里還沒有網絡,怎么能讓鄉下的同學們也學習到網頁上的節日知識呢?你們能幫想一個辦法嗎?引出了新知“保存網頁”,并引導學生自學書本上方法,最后用下載網頁的方法下載節日資料。

[設計意圖]保存網頁的方法比較簡單,可以讓學生示范或自學課本,通過下載資料鞏固這一新知。再讓學生對整個搜索、下載、整理保存過程進行一次疏理,并加強整理重要性的認識,為以后的學習打下基礎 7.小結延伸

小結所學到的知識,并讓學生利用所學知識去查找現代節日和外國節日的資料。[設計意圖] 回顧本節課的知識點。對學生今后的學習進行拓展。七.教學反思

1.在反饋環節,我只進了節日知識的反饋而沒有進行搜索技巧方面的反饋,似乎不合情理,但是這里該設計什么“搜索技巧”問題呢?又很難設計。

2.在時間安排上不是很合理,把握得不好。導入時節奏太慢,在關鍵詞教學上花得時間也有些多了,導至后面搜索時間太少。

3.課件還有待于完善,我采用了兩臺電腦控制教學,還要在黑板上加分,顯得手忙腳亂,時間也大大浪費,但是這樣的家常課,要花大精力去做一個課件也是有一定的困難。所以應該再想一個兩全其美的方法------課件簡單又能實現搶答加分功能的方法。

〈小樹苗快快長〉

一、說教材

《小樹苗快快長》是小學信息技術教材三年級(上冊)第6課的內容。它是教材關于畫圖知識的初步認識,貫穿著以后整個的畫圖知識教學,是學生能夠順利、快捷操作使用畫圖的基礎。本課主要介紹了啟動、退出“畫圖”程序的方法和了解“畫圖”窗口的組成及初步認識繪圖工具箱。通過欣賞高年級學生的優秀作品,使他們明白用計算機畫圖,既不用紙和筆,也不用任何顏料。從而激發學生利用計算機畫圖的興趣,調動學生的積極性。在設計這一課時,除了對課本知識的學習外,還要培養學生的正確審美情趣,開闊學生的眼界,激發學生敢于動手操作,自我創新能力,進而提高學生的信息素養。

從內容上講,本課的知識點相對不難,因此在課堂上只需堅持精講多練的原則。

二、教學目標

認知目標:實施“講練法”模式,使學生認識、理解、掌握畫圖軟件的作用。

能力目標:培養學生動手和創新能力。

情感目標:讓學生自我展示、自我激勵,在不斷嘗試中激發求知欲,在不斷摸索中陶冶情操。

三、教學重點與難點

重點:熟練掌握啟動和退出“畫圖”窗口的操作方法及窗口特有的組成。

難點:認識工具箱中各類工具的用法。

四、教法闡述

本課采用的主要教學方法有“任務驅動法”、“創設情境法”等。

通過學生已經受過的美術教育和信息技術教育,創設一個電子畫展,利用創設情境教學法創設情境。設置一個個任務,讓學生在學習的過程中,自己動手,有機結合畫圖的各種工具,以任務驅動的方式,教學內容合理流動,水到渠成。教學中,啟發、誘導貫穿始終,充分調動學生的學習積極性,注意調節課堂教學氣氛,使學生變被動為主動,愉快學習。使課堂能在生動、有趣、高效中進行。

五、學法指導

為培養學生良好的學習習慣,配合上述教法。引導學生采用找一找,想一想,說一說,畫一畫,練一練的學習方法,引導學生以練為主,通過學生自身的實踐——動腦動手來學習新知。

六、教學過程

本課教學內容以及信息技術課程學科特點,結合三年級學生的實際認知水平和生活情感,設計教學流程如下:

(一)創設情境,激趣導入

(二)任務驅動,自學討論

(三)實踐操作,體驗成功

(四)歸納總結 具體闡述

(一)創設情境,激情導入

首先展示一個美麗的電子畫展情境,展示的是一些色彩較為簡易的作品。讓學生通過自己的感受發表評價,認識到電子畫展中的作品是多么的豐富多彩。這時教師抓住時機提出任務:喜歡這些漂亮的圖畫嗎?打開課本,你會知道從哪可以打開畫圖程序。利用這種方法引導學生自讀教材。

此環節的目的是創設美好的學習情境,調動學生的積極性,又提出明確的任務,利用學生對美好事物的向往,激發學生的學習興趣,使學生在情景中主動、積極地接受任務,并帶著問題去學。

(二)任務驅動,自學討論

在創設了情境,明確了學習任務后,讓學生帶著問題,一步步的在實踐中摸索,來獲取新知。在此我主要設計了三種學習方法:

1、自讀教材

2、同學間互相討論

3、教師巡回指導。

這一環節充分體現了學生的自主性,讓學生在不斷的嘗試中得到新知。學生把教材、同學、老師都作為學習的幫助者,讓學生明白獲得知識的途徑有各種各樣的。

(三)實踐操作,體驗成功

學生在掌握了新的技能之后,就有一種躍躍傾欲試的欲望,這時教師應把握時機,讓學生利用所學展開想象,創作一幅自己的作品,學生練習時教師巡回指導,及時掌握學生的學習情況。

(四)歸納總結

下課前五分鐘,總結這節課的所學內容,教師可以用“這一節課,我學會了……”這樣的形式讓學生總結。

七、設計理念

在設計這節課的時候,我注重體現以下幾個思想:

1、學科整合的問題。本課整合了美術、信息技術兩大學科,在一定程度上強調了教師的講授作用與引導、啟發作用。

變學生的學習方式。學生變被動學習為主動愉快的學習,并且通過多種學習方式,獲取信息,掌握操作。

3、情景與任務驅動的融合。在每一個任務拋出的時候,都創設了適當的情景,以此讓學生不知不覺在情景中積極主動地接受任務。

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