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小學信息技術說課稿

2022-11-08下載本文作者:會員上傳
簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了這篇《小學信息技術說課稿》及擴展資料,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《小學信息技術說課稿》。

小學信息技術說課稿1

說教材

本課是華中師大版的小學信息技術教材第五冊第四課的教學資料,是在學生掌握WORD基本操作工具后,對繪畫工具和圖片工具的進一步學習。本節資料掌握得好,將為后面的修飾電子板報,制作小名片的學習打下良好的基礎。

說教學目標

基于對教學資料和學習者的分析,我把本課的教學目標分為基本目標的發展目標。基本目標要求學生能利用WORD設計一張賀卡,學會正確使用圖片工具和繪畫工具,初步培養學生的色彩運用本事。我的發展目標是能啟發學生感受生活中人與人之間的各種完美情感。培養學生感受美的本事。教學重點是圖片工具和繪圖工具的運用,而難點是引導學生如何在賀卡中表達自我的情感以及賀卡中各資料之間色彩的搭配。

說教學策略

為實現我的教學目標,我主要使用了范例教學法和任務驅動法。在范例教學中,經過對典型范例的分析,學生在教師引導下,經過小組合作學習(討論、交流等)嘗試操作等方式來發現問題,分析問題和解決問題,從而掌握賀卡設計的一般步驟。在任務驅動下,學生經過自主學習,模仿創作自我的作品。到達掌握繪圖工具以及圖片工具使用方法的目的。

說教學準備

根據我校的實際情景,在上課前,我做好如下的教學準備:

1、檢查并啟動教師機與學生機,保證每臺計算機都能正常登錄教師機,且相互通信正常。

2、利用電子教室軟件將課堂中學生所需素材,學習課件等文件傳至學生機的學習目錄中。

說教學環節

為了圓滿地實現教學目標,根據教學策略,我設計了如下教學流程。

(一)創設情景揭示課題

(二)范例分析點撥技巧

(三)嘗試設計交流成果

(四)歸納總結深化提高

下頭我將對這四個環節進行詳細的闡述。

第一個環節就是“創設情景揭示課題”,我經過電子教室運用多媒體輔助課伴樂、出示精美的賀卡,經過欣賞提起學生的興趣,經過看P18頁的書本,時間特點揭示課題,今年的中秋節就快到了,爸爸媽媽對我們這么好。他們這么辛苦,我們是不是也來做一張賀卡來表達對爸爸媽媽的祝福,給爸爸驚喜呢!學生們必須會躍躍欲試,極大地提高學生的學習興趣。

第二個環節是最重要的我是這樣做的,經過電子教室軟件,向所有學生(學)展示一張賀卡讓學生觀察,然后提問,這張賀卡由哪幾部分組成學生回背景、圖片、文字,三部分,然后,引導學生分析賀卡制作步驟,同步簡單。

第一步,設置賀卡的背景:打開WORD軟件,找到繪圖工具欄,并出示自學任務:你能用哪個工具做出背景(矩形工具)你會設置(矩形)環繞方式嗎提示學生閱讀課本P19頁的資料。

第二步,插入圖片:背景有了,接下來應當插入圖片。教師演示插入圖片的幾種方式;并提問:“怎樣才能把圖片上白色背景去掉,如果想隨意地改變圖片的位置,該怎樣做呢你會改變圖片的大小嗎”(要去掉圖片上白色的背景,利用“圖片”工具條中的設置透明色就能夠了:要隨意地移動圖片,只需將圖片的環繞方式設置為“襯于文字下方”;而調整圖片的大小能夠選中圖片,然后調節圖片四周的控制塊就OK了)

第三步,插入文字:想不想給爸爸寫上祝福的話呀那快來“寫”上文字吧。

小組討論:文字如何“寫”上去呢我提示:試試“繪圖”工具條中的“文本框”工具。學生討論嘗試“設置文本框格式”。

最終調整好圖片與周圍文字的位置,圖形與周圍文字之間的位置。可設置多種環繞方式等。并提示學生閱讀P19—P20頁的資料。

在第三個環節,我讓學生四人一組,運用剛才所學的知識以及供給的素材,嘗試設計一張送給爸爸的賀卡,要求圖文并茂,并在學生創作同時,經過教師機時刻觀注學生的進度,并隨時對做得好的學生給予即時表揚,對出現問題且不能解決的組給予及時的指導,確保每組學生都能及時完成任務。

學生完成任務后,經過教師機收集學生作品,并將所有作品經過大屏幕向學生展示,讓學生評出其中較好的作品,在這個環節中我異常注意激發學生的創作,促使學生去自我探索,自主學習,團體協作和自我創新。

在教學的最終一個環節,經過對好的作品的點評,讓學生掌握賀卡的創作方法,并在欣賞的過程中,培養學生感受美的本事,并引導學生如何在賀卡中表達自我的情感,從而使知識得到升華。

說教學反思

在本次教學中,首先,范例教學的策略運用無疑是成功的,所有的學生經過分析范例作品和操作演示掌握了基本的操作技巧,對繪圖工具中,插入圖片,插入文本框都能熟練操作,對圖片工具中,圖片翻轉,大小的調整,比較度、、、、、、的設置都能成功操作。

其次,在教學工作中,我為學生創設了自主探究,協作交流的良好氛圍,充分發揮了學生的主體性,例如:在知識點的掌握中,我常常是提出問題,讓學生來討論,來探究,來協作觖決,從每個環節充分發揮學生的主體地位。另處,我也讓先完成任務,掌握得好的學生主動成為小教師,去幫忙學有困難的學生,充分體現他們的本事和價值。激發他們學習的熱情。

小學信息技術說課稿2

一、教材分析:

《賀新年》是九年制義務教育小學信息技術三年級上冊的第15課。本課是學習Windows98中“畫圖”軟件的綜合練習。讓學生在學習掌握畫圖程序使用及如何利用畫圖工具后,指導學生掌握如何利用畫圖工作進行制作賀卡,是圖畫知識輔墊的延伸。這個綜合練習的目的是讓學生靈活地運用畫圖工具箱中的工具與美術課上所學到的知識整合起來,加上學生自身的動手能力,來創作一幅完整的畫圖。從教材中的教學內容來看,看似比較簡單,但是如在教學中只讓學生單純畫幅新年賀卡,就不能提高學生的創作能力,扼制了學生的想象空間。新的教育理念告訴我們,學生的需要就是我們教學的動力。因此,在這節課的教學中,應采用“啟發式”、“任務驅動”教學法,結合下載的賀卡,充分將信息技術課中的畫圖知識的學習與小學美術學科整合,并在信息技術課中突出美術的活動性“在做中學,學中做”。這樣既提高了學生學習信息技術課的興趣,又發揮了學生的想象空間,從而使學生受到美的熏陶。

二、設計理念:

《賀新年》這課內容的教學目標重點是讓學生了解賀卡制作的流程后,學會制作賀卡,培養學生的審美情感。在本課中,學生幾乎要用到“畫圖”軟件工具箱中的所有給繪圖工具在創作過程,學生必須確定畫的主題,考慮到整體設計、布局合理等等因素。因此,采取小組合作、交流,充分發揮想像,滲入自己的一些創意,作出一幅令人自己滿意的作品。這樣,學生既提高了審美能力,又提高了電腦操作的動手能力,使這節課成為美術教育和信息技術教育的畫圖知識教學的提高課。

三、教學目標:

1、使學生能夠綜合運用繪畫工具創作作品。

2、通過繪制“賀新年”的作品,了解電腦畫的創作過程。

3、培養學生自我探索、自主學習的能力和自我創新、團體協作的能力。

4、讓學生自我展示、自我激勵,體驗成功,在不斷嘗試中激發學生的創作欲,在不斷摸索中陶冶情操。

四、課堂教學:

(一)創設情境:

1、播放歡快的新年賀曲——《金蛇狂舞》。

談話:同學們,聽到這首歡快的曲子,你感到什么?對了,新年快到了家都在準備過新年,同學、朋友、親人之間相互祝福。如果是你,你會用什么方式祝福你的同學、朋友、親人?

2、出示幾幅電腦賀卡:今天我們就來學習下在電腦上制作賀卡。

[讓學生感受到新年的歡樂氣氛,從而引出過年時你會怎樣祝福親朋好友,并展示電腦賀卡,提出今天的學習任務。]

3、說說畫圖程序中有哪些可供我們使用的工具?你是怎樣使用它們的?

[此環節設計目的是創設美好的學習情境,調動學生的積極性,利用學生對新年的向往,激發學生的學習興趣,使學生在歡快的課堂氣氛中,主動、積極地接受任務,使學生變被動學習為主動愉快的學習,使課堂能在生動、有趣、高效中進行。同時復習已經掌握的畫圖操作技巧,為后面教學打下鋪墊。]

(二)新授:

1、請學生細心觀察、分析電腦上的賀卡,說說用了哪些畫圖工具并談談覺得這幾幅畫畫得怎樣?

[師生共同討論,引出畫圖中的應注意的一些相關知識。引導學生通過電腦,感受到在美術活動中審美情感上的愉悅,覺得輕松自在,激活了學生的思維。]

2、師問:平時美術課上老師都會告訴我們,要畫好一幅畫,要從哪些方面考慮?(小結出:從主題、創意、整體和諧、色調統一等幾面方面來考慮。)

3、如果請你來畫賀卡,你會怎樣畫?

4、讓學生在進行練習前,觀察一下書上的幾幅范畫,說說繪這兩同畫要用到哪些繪圖工具。

[引導學生運用美術課教師所講到的一些畫圖基礎知識,張開想像的翅膀,討論怎樣畫好一幅畫,喚起學生的生活體驗、創造更新、更奇的圖。]

(三)制作賀卡

1、小組合作,相互交流。

[信息技術課支持學習中的合作與交流,學生在合作中容易找到志趣相投的伙伴,談論自己對制作美術作品的樂趣和方法等,提高藝術情趣、增強美感,更好地覺察和體會到自然的美麗多姿與生活的美好圖景。]

2、師適時到各小組指導。畫得快的學生,要求他們充分發揮自己的想象力,,繼續在圖上添加、修改,畫上其他相關的事物。如添上一些祝福語,更加襯托出節日的喜慶氣氛。

3、集體討論交流、評價。

[任務是課堂的“導火索”,通過課程整合后的優點,拋出一個個任務,激發學生的創作欲望,從而促使學生去自我探索、自主學習和團體協作、自我創新,達到掌握操作和使用的目的。同時使用鼓勵學生的美術創作和制作,指出他們審美或繪畫的缺點,從而使每一位學生都能夠進步。為任務驅動法注入又一推動劑,激發學生的學習熱情和創作積極性。]

(三)歸納總結

1、學生交流學習心得,互評互助。

2、輸理知識,歸納總結。

[信息技術環境下,學生發表成果和評價成果變得非常容易。學生可以將自己的作品展示給同齡的伙伴們看,在同齡人的交流中,提高了自己的繪畫水平,促進了學生之間的友愛關系。讓更我的人了解自己的成果,會極大地促進小學生的學習積極性,鼓勵他們向更高的層次邁進。]

小學信息技術說課稿3

一、說教材:

本課是針對新課標信息教材第三冊(五年級)其中一課《小丑變臉》設計的拓展延伸訓練課,原課主要是對photoshop的多邊形套索工具的學習,本課將通過對3種套索工具的學習和功能比較,再合理使用相應的工具進行創作,完成將自己的頭像移動到明星的身上,自己也來做一次明星。

二、說目標:

根據教材特點和學生實際情況,特制定教學目標如下:

知識目標:1.復習套索工具,探索三種套索工具的用途和優劣。

技能目標:2.能以自己的頭像制作大明星照片

情感目標:3.激勵學生為了自己的夢想而努力學習,自強不息。

重點:探索三種套索工具,以自己的頭像制作大明星照片。

難點:學生收集自己喜愛的明星照片。

三、說過程

一.激趣引入:

同學們你有自己喜愛的明星嗎?給大家說說。(展示自己喜愛的明星圖片)

[鼓勵學生大聲的喊出來:“我愛XXX”,這樣可以最大限度激發學生的學習興趣和熱情,同時也可以更好的營造情景,仿佛真的是明星來了一樣。]

老師也喜歡明星,還收集了不少呢,咱們一起來看看。

(課件展示明星照)

[展示時可以問問,“你認識嗎?”以此談話,讓自己也融入學生的追星夢中去。]

認識我嗎?其實我也是大明星嘞!不信就看看。

(課件播放修改后的與明星的合影照)

[修改后的老師和明星的合影照令課堂頓時趣味橫生。]

二.探索套索工具的“秘密”

1、引入套索工具

瞧瞧,老師不就是一個大明星嗎?怪了?老師怎么成大明星了呢?誰知道這是怎么回事?知道是用什么變的嗎?對了PHOTOSHOP!那老師是用的哪個工具你們看得出來嗎?正是我們熟悉的套索工具!

2、啟動photoshop7.0,找到套索工具。

3、三種套索工具,到底哪個最好用呢?請大家打開一張明星圖片,大膽的去試一試套索工具的妙用吧!

(學生自主探索三種工具的優劣,鼓勵學生大膽嘗試,師巡視,提示引導并了解學情。)

[大膽的嘗試和探索,可以將孩子對未知領域的興趣最大限度的激發出來,同時也極大的調動了學生的學習積極性]

(注意:只需要試出3種套索工具的區別即可,不用盡善盡美)比一比,看看誰最先試完,誰就是我們班的大明星——智多星!

4、交流探究3種套索工具的優劣點。

[小組探究或全班交流都可以很好的讓孩子總結出自己嘗試的發現的問題和新知識]

5、總結三種套索工具的優劣和使用范圍。

6、現在大家掌握了套索工具的使用方法,就可以準備變明星了!

三、學習使用套索工具修改圖片,把自己變成大明星。

1、選擇套索工具,選中頭像。

2、復制頭像。

3、粘貼頭像到明星照片上。

4、選擇“編輯”里的“自由變換”工具改變頭像的大小和角度。

5、點回車確定。

我們大可將自己變成大明星,你愿意嗎?咱們一起來比比看那個組的同學最先變成大明星!有信心嗎?!

(想一邊做一邊聽歌嗎?聽誰的?)

[講解步驟,根據學生學情,將選擇講解詳細或者粗略,這樣可以更好的既保證學生掌握知識點,又激發學生主觀能動性。]

(三).學生完成范例.教師個別指導。

三.全班交流心得及作品。

1、展示

抽取有代表性的和創意性的兩類作品展示,激發學生大膽創新的意識,同時鼓勵學生,建立自學自悟的信心。

2、評價

評價采用屏幕監視進行廣播的方式進行,以生生評價為主,師生評價為輔,好的作品予以獎勵,授予“super star”勛章,不夠理想的作品,以發展的眼光評價,由學習伙伴提出委婉的建議(大家說說這幅圖怎么稍微處理一下,可以變得更美觀?)

四.總結。

今天同學們過足了明星癮,但是這只是在利用電腦技術成了明星,課后可別隨意去修改別人的照片,那可是會侵犯別人的肖像權的哦!

[對孩子就肖像權問題進行適當的提醒,可以讓孩子用更謹慎的態度對待科學技術,同時也讓孩子從學知識的同時也學習了法律]

如果真想長大后成為明星,那么現在我們就要努力學習了,只要你肯付出,你就是自己生活的主人,你就是自己人生的明星!

[激發學生對未來對夢想的追求和渴望,使學生懂得做人的道理]

四、說板書:

本課的重點是探究三種套索工具的不同、優劣,然后根據具體情況再決定采用哪種工具,根據這種情況,我采用了一個小小的圖表形式,顯得簡潔明了,而且重點突出。學生一目了然,理解起來也很輕松。

五、課后反思

這節課,總的說來還是比較成功,閃光點處處可見:

1、教學設計新穎,符合學生年齡特點,學生學習興趣高漲,主觀能動性強,學起來積極,老師教起來就輕松,一開課便深深吸引了孩子的興趣和注意,正所謂“好的開始便是成功的一半”,雖然上課的時候是下午將近放學,但是在有趣的內容激發下,學生們情緒高漲,效率頗高。

2、教學重難點把握得當,知識點突出。通過簡明扼要的板書和課件演示,將本不容易的三種套索工具比較運用學得很靈活,深入淺出,學生很容易理解并運用到實踐中去。

3、教學方法合理,學生在重點學習,難點突破上循序漸進,掌握很快。

4、各種評價運用合理,相得益彰,師生評價,生師評價,生生評價,小組評價,學生敢說會說,同時也樂于接受同學的表揚和建議。

5、把學習的主動權交給學生,不管是三種工具功能的對比探索,還是個性化作品的評價問題都在孩子們的精彩回答中體現。

6、信息課本身比較容易導致學生分神干不相干的事情,如游戲、上網等。于是平常教學中,老師們都極力采用控制學生屏幕等手段來避免這個情況。但是這堂課的任務活動中,學生積極探索,沒有分心。一方面,任務激勵的方式讓學生積極面對任務,如教學時說“誰完成的又快又好,誰就是我們班的超級明星,將授予‘智多星勛章’”,這些語言都可以讓學生積極參與,無暇他顧。

有得難免有失,這堂課也有不足之處:

1、本課教學對象是五年級的學生,語言上的一些表揚和鼓勵應該可以很好的激勵學生主動學習,提高學生的積極性,但是在上課時,中年級比較常用的手段——鼓掌,顯得用得稍多,評價方式或者鼓勵方式都可以更豐富多彩一點,同時流于表面的鼓勵只能是無根之草,孩子們喜歡的是老師和同學們真正看到他的長處和成功之處。

2、在對學生評價的過程中,因為時間緊迫,沒能完成對每個小組代表作的評價,只是對突出的2-3個小組的作品進行了點評。

3、教學中,除了小助手的幫助以外,老師應當更多的關注各個層次的學生,盡量讓學得快的學生吃得飽,讓學得慢的學生吃得下,好消化。

4、對教學中的生成性問題把握不太好,學生能力的長足發展對教師的教學機智提出了更高的要求。

教學是一門殘缺的藝術,不可能在一朝一夕間完美,只有在一點一滴中去淬煉。

小學信息技術說課稿4

【教材分析】

本課是在學生已掌握了Internet的基本操作方法,如:瀏覽器的打開,網址的輸入,搜索引擎等操作的基礎上而設立的學習任務,是教會學生把 Internet上信息下載到本機的方法,以及對下載的壓縮文件進行解壓縮的處理能力。分為圖片下載、網頁下載、軟件下載三個學習任務。通過任務的完成,來驅動下載方法的學習,驅動學生自主學習、協作學習的能力的培養。

【教學目標】

知識與技能目標:

1、使學生了解在網上信息下載的意義,了解下載的基本方法。

2、掌握圖片、網頁、軟件的保存方法與壓縮軟件的解壓縮方法,培養學生養成分類保存網上下載的資料的好習慣,提高學生信息的綜合素養。

過程與方法目標:通過學生交流、師生交流、人機交流、學生活動等形式,培養學生利用信息技術的能力。

情感與價值觀目標:讓學生在自主解決問題的過程中培養成就感,為今后學會自主學習打下良好的基礎。

【教學方法】

1、任務驅動法

2、分層教學法

3、賞識教育法

【教學過程】

1、任務的啟動

興趣是學生積極求知的誘因,當學生對所要學習的內容產生濃厚的興趣時,自然便能主動參與到教學過程中來。首先,老師在老師機的“我的文檔”文件夾里打開一個網頁文件,該網頁是XXX上當日頭條新聞。然后提問:

師:“老師剛才有沒有上網?”。生:“沒有”。

師:“那我們怎么看到了XX上今天的頭條新聞呢?”。生:“老師已經下載了”。

師:“對,老師已經把這條新聞的網頁下載保存到了老師的電腦里面了。你們也想不想把你們從網上找到的感興趣的東西保存到你們自己的電腦里呢?”。生:“想”。

師:“好,我們今天就來學習怎樣保存網上找到的信息,要求三個人為一個學習小組,通過交流討論,互相幫助,以自學的方式學會網上圖片、網頁、軟件的下載與分類保存”。

2、任務一—圖片的下載

通過打開“圖片下載方法”網頁學會網上圖片下載的操作步驟,然后單擊“試一試”網頁,練習從該網頁上下載一張圖片并保存到“我的文檔”的“圖片”文件夾里。老師巡視指導。

老師根據學生的操作進行點評。

3、任務二—網頁的下載

先指導學生閱讀“網頁的下載”,了解網頁下載保存的步驟,然后進入某一個網站下載一篇童話故事。

學生演示操作:請一個學生演示網頁的下載操作。

老師根據學生的演示操作進行點評,并提問:“網頁的下載與圖片的下載有什么不同”。

4、軟件的下載

請全體學生練習:點擊“下載一”,并將下載內容保存到“我的文檔”中的“軟件”文件夾里,然后點擊“下載二”。

請學生根據下載內容思考,“下載一”下載的是什么軟件?“下載二”呢?

引出壓縮包的解壓縮,老師先示范怎樣解壓縮軟件,然后由學生解壓縮已下載的壓縮軟件。

5、綜合練習

進入某一個資源網頁,按要求完成三個下載任務。

6、總結:

①、請學生說一說,下載了什么?

②、對于下載和解壓縮還有什么不明白的地方。

小學信息技術說課稿5

尊敬的各位專家、評委:

大家好,今天我說教材的內容是龍教版小學信息技術第四冊。現結合《中小學信息技術課程指導綱要(試行)》和教學理念,談一下我對本冊教材的理解。

一、課標與教材內容

1、課標對本冊教材內容的基本要求:通過本冊教材的學習,使學生具有獲取信息、傳輸信息、處理信息和應用信息的能力,培養學生良好的信息素養,把信息技術作為支持終身學習與合作學習的手段。

2、本冊教材的主題:在本冊教材中學生可以學到因特網的基本知識,在網絡上獲取信息,利用因特網互相傳送知識和經驗,發表意見和見解,進行信息的交流和資源的共享;設計制作網頁,并且發布網頁,了解網絡安全常識,從而培養學生獲取、傳輸、處理、應用信息的能力,增強信息技術安全意識。

3、編者意圖與編寫體例:為了體現信息技術學科教學的技術性、操作性的特點,達到提高信息素養、為終身學習奠定基礎的目標,編者本著與學生的生活實際相結合的原則,緊扣《中小學信息技術課程指導綱要(試行)》的要求,以例題的形式,系統的講授信息技術基本知識和技能,采用小課題、小步子、任務驅動的編寫方法,力求實現與其他學科課程的整合;每節課結合課程內容用“做一做”、“想一想”、“試一試”、“練一練”等方式啟發學生思考,適時地練習;用“小知識”、“小竅門”開拓學生的知識面。

4、本冊教材知識結構與邏輯關系

(1)本冊教材知識結構

本冊教材包括四個單元,主要包括兩方面內容。

第一方面網絡基礎知識與技能(包括一、二、三單元)

第一單元快樂網上行

這一單元的知識,是讓學生了解因特網的基本知識,掌握利用瀏覽器瀏覽、搜索、收藏及獲取信息的基本方法。

第二單元真情傳遞

通過本單元的學習,使學生在學會收發電子郵件的同時,能充分認識到電子郵件是因特網上的一項重要服務。

第三單元朋友面對面

網上論壇和網上聊天是繼前面學習電子郵件之后,互聯網為我們提供的另外一種使用非常廣泛的網上交流方式,通過本單元的學習掌握網上論壇及QQ即時聊天軟件的使用方法

第二方面網頁制作與發布(四單元)

第四單元我愛我“家”

通過本單元的學習使學生了解和掌握網頁制作的一般流程及基本方法,學會制作圖文并茂的網頁,并學會用表格規劃網頁,利用IIS發布網頁,進一步使學生了解到互聯網不僅是我們獲取信息的重要工具,同時也是我們發布信息的一個重要途徑。了解計算機及網絡安全常識,認識到網絡的危險性。

(2)本冊教材的邏輯關系

本冊教材的學習可以順著兩條線索進行:

第一條是知識和技能線索,以網絡基礎為起點,由理論到實踐,展開網絡幾方面應用的學習;由單向獲取信息,到多元獲取與傳遞信息,交流范圍逐漸擴大;由個人交流到面向公眾互動與分享,擴展了分享的空間。所以,在教學中一定要注意知識與技能的銜接。

另一條是情感與網絡道德線索,在每一節課,網絡的每一方面的應用,都在滲透學生的安全意識和道德習慣教育,在第十六課,進一步從知識和道德方面系統地提高認識。只有在本冊教材前面的教學中適時地滲透,才能真正的培養學生信息技術的安全意識和道德規范。

二、教學策略及評價

1、教學策略

第一部分網絡基本知識與技能

第一單元快樂網上行

本單元以“快樂”為主線設置課題,學習用IE瀏覽器瀏覽網頁、搜索信息、保存網頁、文本及圖片等內容。同時這些內容是將來學生走向社會的必要技能之一,所以,本單元是本冊書的重點。

現在四年級的學生對網絡并不是一無所知的,所以這部分知識可以設置簡單任務,合作學習加自主學習的模式,掌握基本搜索方式,探索高級搜索技巧。重點是如何準確快速找到所需的信息,難點是如何選擇恰當的關鍵詞快速查找到所需的信息。在瀏覽信息時不可避免的要遇到不健康的和反感的信息,教師要在信息的甄別和多種信息的選取問題上,給學生一些提示和幫助,培養學生甄別不良信息的能力。保存信息的部分,應提示學生聯系上學期Word 20xx中的保存方法,選擇“默認保存位置”和“修改保存位置”培養學生整理信息的習慣和能力。

第二單元真情傳遞

本單元以“傳遞”為主線,讓學生掌握電子箱的申請與使用方法。重點是郵箱的使用,而難點是發送郵件時附件的添加

教學中教師電子郵箱收發郵件,引導學生比較電子郵件與傳統郵件的異同,讓學生親身感受到電子郵箱的方便快捷以及電子郵箱強大的附帶功能,激發學生的興趣,對于郵箱的申請與收發掌握快的學生,應采用分組互動的方式引導他們自覺主動的投入到電子郵箱的附帶功能的發掘和探索中。教師可以利用自己郵箱自動回復功能與學生進行交流,體驗成功的`喜悅。

對于學生個人信息的保存而言,電子郵件是非常重要的。所以從信息的下載和保存角度,指出電子郵件和附件作為網絡存儲的重要性。

第三單元朋友面對面

本單元以“面對面交流溝通”為主線,讓學生掌握論壇及QQ賬號的申請,發布回復帖子和用QQ即時聊天軟件進行交流,傳遞文件的方法。

注冊論壇及QQ賬號并不復雜,在學習上一單元的過程中,學生已經掌握網上注冊賬號的基本方法,并且一部分學生已經有了QQ賬號,因此這部分內容的教學,主要采取小組協作的方式。論壇的界面與電子郵件大同小異在發新帖的學習中應注意與上一單元的聯系,對已經有QQ號且聊天掌握快的同學,注意引導他們對QQ的其它功能去發現和應用。比如說發送接收文件、聊天記錄、QQ郵箱等常見功能。本單元的重點是信息的發布與回復。解決策略是:教師引導,學生分組練習并給學生提出交流主題的方式進行。難點是用QQ發送接收文件時路徑的選擇,聯系以前學過的知識可以突破這一難點。

建議學生多運用論壇及QQ進行有意義的討論或學習交流,從而培養學生的研究性學習能力,師生間也可以圍繞可能在網絡交流的中發生的問題和情況開展討論,多發掘網絡的溝通聯系的優勢,淡化娛樂的一面。

第二部分網頁制作與發布及網絡安全

第四單元我愛我“家”

本單元以“家”為主線,讓學生掌握網頁制作的一般流程與基本方法,用

IIS發布站點及簡單的網絡安全知識。

第四單元我愛我“家”13課確定為本單元的重點和難點部分,同時第13課也是本冊教材的難點。解決策略:在13課網頁制作用表格來規劃整個網頁的布局,是我們設計制作網頁常用的方法。學會在網頁中插入表格是網頁制作中的一個重要的部分。為更好地突破這一教學重點,我設想可采用引導學生多瀏覽一些大型網站應用表格制作網頁的實例,理解并學會使用表格規劃網頁布局的工作方式。就學習技能而言,通過前一冊教材的學習,學生已掌握了Word 20xx軟件的操作。所以,在FrontPage 20xx中插入表格的教學,建議從Word 20xx表格入手,進行知識的遷移,降低學生的學習難度。

在突破這一難點時,圍繞以下三個問題展開討論:

(1)怎樣在單元格中插入文字和圖片.

(2)怎樣進入表格屬性及單元格屬性對話框?

(3)表格及單元格屬性對話框中相應選項的改變會給網頁的效果帶來哪些變化,起到什么修飾作用,以此突破第13課利用單元格屬性來美化表格這一教學難點。

充分挖掘教材內涵,拓展教材,注重于其他學科整合。過前學習,學生體驗到了因特網各種應用,然而網絡的兩面性是不容忽視的,第16課讓學生了解網絡可能帶來的負面影響,從計算機安全入手介紹計算機與網絡安全相關知識。主要包括計算機病毒、殺毒軟件、計算機網絡和安全的防范措施、上網安全建議、遵守網絡道德和規范等內容。

2、教學評價

信息技術教學比較注重任務,以任務驅動為教學原則,所以每節課的教學評價要立足于過程性評價,可就學生的:學習態度、自主與探究能力、實踐能力、合作學習能力、解決問題的途徑與方法、對新技術的興趣、網絡技能及活動結果的科學性、藝術性、創造性等方面進行相關的學習過程評價。要引導學生對作品進行自評、互評,教師最后點評相結合的方式,作品評價要有評價依據,教師應根據每堂課的教學內容制定評價標準,采用“作品評價表”的方式進行。

以上是我對本冊教材的一些粗淺理解,不當之處敬請批評指正。

小學信息技術說課稿6

一、說教材

《打字速度靠指法》這節課主要是練習學生的打字能力和速度。本節課是對前面知識的鞏固和提高,讓學生養成正確的坐姿和加強指法的練習。主要的教學內容是通過金山打字通打字游戲的練習,提高擊鍵的正確率和擊鍵的速度。

二、說學情

教學對象是五年級學生,正確的指法是電腦操作的一項重要基本功,練好指法能大大提高操作電腦的速度,為學生今后的學習打下良好的基礎。通過學習,學生已基本掌握正確的坐姿和正確的指法,但還不夠熟練,需要通過專項的不斷訓練來強化,形成習慣。

三、教學目標

教學目標是教學活動實施的方向、和預期達到的結果、是一切教學活動的出發點和歸宿,我精心設計了如下的教學目標:

【知識與技能】

掌握鍵盤指法和左右手的鍵位方法;學會手指的分工。能夠找到基準鍵,并能正確使用。掌握正確的打字姿勢。

了解鍵盤的組成,掌握基準鍵位的手指分工及操作,掌握空格鍵的使用,養成良好的打字坐姿及擊鍵習慣

【過程與方法】

通過比一比的形式,初步感受打字的技巧和方法。

【情感態度與價值觀】

通過探究、對比獲取知識的能力,以及小組間合作交流的學習習慣,培養豐富學生的想象力,培養操作能力。

四、教學重難點

【重點】掌握基本鍵的位置和使用,學會正確使用指法。

【難點】使用鍵盤指法輸入字符。

五、教學方法

根據本節課的教學目標、教材內容以及學生的認知特點,我采用1。任務驅動法 2。協作學習法 3。分層教學法4。賞識教育法。意在幫助學生通過觀察,自己動手,從實踐中獲得知識。整個探究學習的過程充滿了師生之間、學生之間的交流和互動,體現了教師是教學活動的組織者、引導者,而學生才是學習的主體。

六、教學過程

教學過程是師生積極參與、交往互動、共同發展的過程,具體教學過程如下:

(一)導入新課

師:“同學們,你們知道怎么才能快速輸入字符嗎?像打字員那樣快速輸入字符”,學生匯報。

教師小結:提高打字速度的關鍵是正確的指法和姿勢。

(二)發現與探索

1。十個手指的分工:每個手指都有分工,既減輕了疲勞,也提高了速度。

教師出示一段字符,學生嘗試輸入。

教師指導,出示十指分工圖,學生牢記分工圖,并再次練習。

2。基本鍵的使用。

你們知道什么是基本鍵么,基本鍵有什么作用呢?

教師:手在基本鍵位,無論按上面的鍵還是按下面的鍵,手指移動的距離短,速度也快。練習基本鍵位的使用。

3。同桌互相檢查一下,是否都完成了任務。

4。正確的打字姿勢

出示不正確的姿勢圖片

教師:時間長了,不僅影響速度,而且還會讓你的脊椎變形呢。

出示正確的打字姿勢圖片,并指導:

面向正前方,兩臂自然下垂,手腳平放,眼平視,脊椎挺直,手指稍微彎曲,用指尖敲擊鍵盤。老師編了一首關于打字姿勢的兒歌。(投影出示)

(三)加油站,學生練習

啟動金山打字通,并練習初級課程。

教師巡視指導

七、板書設計

最后,為體現教材中的知識點,便于學生理解掌握。我的板書將采取簡明直觀的提綱式。我的說課到此結束,謝謝各位考官。

小學信息技術說課稿7

一、教材分析

《綠色家園》是省小學信息技術教材(上冊)windows畫圖程序中的內容,教學對象是小學四年級學生。它是《畫圖》單元中關于畫圖知識鋪墊的延伸,其目的在于讓學生學會置前景色、背景色和掌握對封閉圖形進行彩色處理的方法,重點是掌握利用畫圖的“涂色”、“噴槍”、“刷子”、“取色”等工具對封閉圖形進行彩色處理的方法。根據教材的目的和特點,我確定以下教學目標:

二、教學目標

認知目標:讓學生熟悉畫圖功能的操作,掌握對圖形進行彩色處理的方法。

能力目標:培養學生自我探索、自主學習的能力和自我創新、團體協作的能力。

情感目標:讓學生自我展示、自我激勵,體驗成功,在不斷嘗試中激發求知欲,在不斷摸索中陶冶情操。

三、教學重點與難點

重點:通過網絡環境下的研究性學習活動,掌握對封閉圖形進行彩色處理的方法。

難點:“彩色世界”豐富內涵的理解、體驗與表現。

四、教法闡述

為了實現以上教學目標,結合教材特點,本課采用的主要教學方法有“任務驅動法”、“創設情境法”等。

通過學生已經受過的美術教育和信息技術教育(課程整合),創設一個電子畫展的情境(創設情境法),設置一個個任務,讓學生運用已學知識,自己動手,有機結合畫圖的各種操作(任務驅動法),以任務驅動的方式查漏補缺,使教學內容合理流動,水到渠成。教學中,啟發、誘導貫穿始終,充分調動學生的學習積極性,注意調節課堂教學氣氛,使學生變被動學習為主動愉快的學習,使課堂能在生動、有趣、高效中進行。

五、學法指導

本課教給學生的學法是“接受任務——思考討論——合作操練”。

建構主義學習理論強調以學生為中心,要求學生由知識的灌輸對象轉變為信息加工的主體。故此本課教學過程中,巧妙設計,讓學生帶著一個個任務通過課堂討論、相互合作、實際操作等方式,自我探索,自主學習,使學生在完成任務的過程中不知不覺實現知識的傳遞、遷移和融合。

六、教學過程

根據本課教學內容以及信息技術課程學科特點,結合四年級學生的實際認知水平和生活情感,設計教學流程如下:

(一)創設情境,激情導入

(二)步步為營,導學達標

(三)歸納總結,完成建構

具體闡述

(一)創設情境,激情導入

首先展示一個美麗的電子畫展情境,學生通過已有生活體驗肯定會發表自己的評價,認識到電子畫展中的作品是多么多姿多彩。接著出示電子畫展中未涂色的作品,學生認識到電子畫展中未涂色的作品由于缺乏色彩而顯得單調、不“美”。最后我抓住時機提出任務:學生自己選擇圖畫涂色,要求注意色彩的搭配。

此環節設計目的是創設美好的學習情境,調動學生的積極性,又巧妙設計了一個顯而易見的缺憾,利用學生對美好事物的向往,激發學生的學習興趣,使學生在情景中主動、積極地接受任務,從而樂學。同時復習已經掌握的操作技巧,為后面的教學打下鋪墊。

(二)步步為營,導學達標

本環節分兩個層次展開:

第一層次:

1、學生選擇圖畫練習涂色,教師巡回指導色彩搭配。

2、交流評價學生作品,教師肯定學生的成績,小結過渡。

第二層次:

1、教師指出畫面內容的不豐富性,結合學生已受過的德育教育,集體討論,引導拓展“彩色世界”的意義——美麗的色彩不僅有自然景色,還有人性的美德。

2、制定整合美育、德育和信息技術教育的目標任務:自我創作一幅體現自我個性的圖畫。要求對于畫面設計(如內容、顏色搭配等)可利用小組協作方式來解決。遇到技術問題可通過小組討論,向老師求助來解決。

3、集體討論交流、評價。

這一環節是課堂重點部分,因此,我以任務驅動的方式來整合美術、思想品德和信息技術三大學科。任務是課堂的“導火索”,教師通過課程整合后的優點,拋出一個個任務,激發學生的創作欲望,從而促使學生去自我探索、自主學習和團體協作、自我創新,達到掌握操作和使用的目的。同時使用優越有效的也是信息技術學科所特有的激勵制度,為任務驅動法注入又一推動劑,激發學生的學習熱情和創作積極性。

(三)歸納總結,完成建構

(1)學生交流學習心得,互評互助。

(2)幫助學生輸理知識,歸納總結。

為了檢驗和促進每個學生達到預期的目標,發現教學中的問題,對學生的學習效果進行評價是必須的,也是有效的。目的在于加深學生對知識的記憶、理解,完成真正意義上的知識建構。

七、設計理念

在設計這節課的時候,我注重體現以下幾個思想:

1、學科整合的問題。本課整合了美術、信息技術和思想品德三大學科,同時注意了信息技術教育知識的內部整合。

2、講練結合。單就內容而言,對四年級學生來說是非常感興趣的東西,因此在課堂上只需堅持精講多練的原則。重難點知識精講。

3、改變學生的學習方式。學生變被動學習為主動愉快的學習,并且通過多種學習方式(如自主學習、協作學習、自我創新等),獲取信息,掌握操作。

4、情景與任務驅動的融合。在每一個任務拋出的時候,都創設了許多適當的情景,以此讓學生在不知不覺在情景中積極主動地接受任務。

小學信息技術說課稿8

一、說教材

本課選自順德小學信息技術教材,第一冊第三單元第五課《Wimdows畫筆》。主要是面向小學四年級和初學畫圖軟件的學生。《Wimdows畫筆》在第三單元“電腦小畫家”中占一個很重要的地位。在本單元的第一到第四課,學生學了用“金山畫王”進行繪畫,初步領略了電腦繪畫的神奇,對學習用電腦繪畫有著濃厚的興趣。本課是學習畫圖軟件的第一課,起著承前啟后的作用。畫圖軟件的操作簡單易用,非常適合初學電腦繪畫創作,學好畫圖軟件的使用,可以為學生將來學習專業繪畫軟件打下良好的基礎。本課包括六個內容:1。啟動“畫圖”軟件;2。認識“畫圖”軟件的窗口;3。用“鉛筆”畫山景;4。用“顏色填充”工具著色;5。用橢圓工具畫圓;6。畫直線。教學內容由淺入深,讓學生更容易地掌握畫圖軟件的使用。本課的教學目的是:1。掌握畫圖軟件的啟動和退出,并熟悉畫圖軟件的窗口;2。熟練掌握窗口中各部分的操作方法;3。能用“鉛筆”、“橢圓”、“直線”和“用顏色填充”工具畫出山景和太陽;4。通過進行模仿作品和圖畫創作,激發學生對學習電腦繪畫的興趣。根據以上的教學目的,把熟練掌握窗口中各部分的操作方法作為重點,難點是用“鉛筆”、“橢圓”、“直線”和“用顏色填充”工具畫出山景和太陽,而解決問題的關鍵是引導學生在自主的學習中掌握。

二、說教法

為了更有效地突出重點,突破難點,按照學生認知規律,遵循教師為主導,學生為主體,訓練為主線的指導思想,又因為信息技術課程是一門“知識性與技能性相結合”的基礎工具課,如果用傳統的“教師教,學生學”的教學方法,效果肯定不佳,我在課堂教學中使用“任務驅動法”,應用WebQuest教學模式給予學生自學自練的時間和空間,鍛煉學生信息處理的思維和習慣,這一種教學方式,可以培養學生自學,協作學習和發展學生的創作能力,所以在本課的教學中先讓學生明確任務,再采用“試一試——說一說——練一練”的方法,讓學生在自學、質疑中學習使用畫圖軟件,整個過程體現了教師為主導,學生為主體,訓練為主線的教學原則。

三、說學法

現代教學論認為學生是活動的主人,如果能讓學生通過自己的努力去發現知識,創造更美的東西,那將是我們信息技術課教學孜孜以求的最高境界,也是我們開展素質教育的最迫切要求。心理學家皮亞杰說得好“一切真理都要讓學生自己去獲得,由他重新發明,而不是草率地傳遞給他”。因此,我在教學中讓學生用“問一問,說一說,做一做”的方法來完成本節課的學習任務。“問”自己不懂的地方;“說”自己理解的內容;“做”自己喜歡的圖畫。學生始終在教師的引導下動腦、動手、動口,通過自己的勞動獲取,變被動學習為主動學習。

其中還安排了質疑、互幫、討論等多種形式,激發學生學習和探究的欲望。

一、明確本課的幾個學習任務

二、通過WEBQUEST下的引言,簡單介紹畫圖軟件

三、試一試啟動“畫圖”軟件

1。先讓學生試一試

2。共同總結方法(電腦顯示步驟)

3。小比賽,看誰最快能啟動畫圖程序

讓學生明確學習任務,讓他們在學習中有方向性,更易掌握。

四、認識“畫圖”軟件的窗口

1。利用WEBQUEST的幫助,先讓學生自學

2。及時反饋,顯示“畫圖”軟件窗口,讓學生說出各個部分名稱

3。“找朋友”游戲:把各部分名稱發給學生,讓學生把黑板上的窗口貼好

4。質疑:工具箱、顏色盒不見了,怎么辦?

5。學生練一練:顯示及隱藏工具箱、顏料盒、狀態欄

通過游戲,使課堂氣氛活躍,又能讓學生投入到教學中,調動了學生的積極性

五、用“鉛筆”畫山景

1。先把任務交給學生:使用鉛筆工具,畫一幅山景

有學生可能會問:怎么選擇了鉛筆工具在畫紙上卻畫不出線條來;畫錯了怎么辦(這時我讓其他同學幫助他解決問題,或者在軟件的電子書中找答案)

通過學生問一問,說一說,做一做,變被動為主動學習,能形成一個協作學習的氛圍,使學生投入到學習中。

六、用顏色填充工具著色

引導學生如果涂上顏色,山景就更美麗了,激發學習興趣

1。讓學生試一試,給山景填色。

2。質疑:為什么我的整張畫紅都會變色的呢?

3。教師點撥:只能在封閉的區域內填充顏色,否則,顏料桶內的顏料就會“流”出來

七、用橢圓工具畫圓

1。先讓學生試一試畫圓,他們畫的圓大部分是橢圓。

2。師顯示一個圓,問學生你想畫這么一個圓嗎?師介紹方法

3。試一試給圓涂色

八、畫直線

放手讓學生完成,看誰畫得最好

創作性練習,鞏固新知

比一比,看誰是“電腦小畫家”

1。作品模仿練習,培養觀察力和鞏固新知

2。讓學生發揮個人或小組的才華進行創作

3。顯示一些優秀作品,讓學生自己評出“電腦小畫家”

4。把優秀作品打印出來獎給“電腦小畫家”

江曾說過“創新是一個民族的靈魂,……一個沒有創新能力的民族,難以屹立于世界民族之林。”通過練習培養學生在創作中求價值,提高學生的審美能力

九、總結全文

1.讓學生說一說本節課的收獲

2.讓學生說一說感受

引導學生說,讓學生對所學知識有較系統的認識,通過說感受激發他們的學習興趣

小學信息技術說課稿9

課題:認認真真管郵件

教學目標:

1.掌握刪除和恢復郵件、設置自動回復等操作;

2.了解垃圾郵件的危害和拒收垃圾郵件的方法;

3.逐步樹立抵制垃圾郵件的決心。

教學重點:掌握刪除和恢復郵件、設置自動回復等操作;

教學難點:掌握刪除和恢復郵件、設置自動回復等操作;

教學準備:

1.調試每臺計算機。

2.打開計算機并由教師機控制。

3.由各組組長帶隊有秩序地進電腦室。

第一課時

一、導語引入。

二、進行新課。

(一)刪除電子郵件

1.訪問郵箱網站;

2.輸入用戶名和密碼,打開自己的電子郵箱;

3.打開收件夾,選定一封不需要的電子郵件。

4.刪除選定的電子郵件;

5.參考前面的操作,刪除其他不需要的電子郵件。

6.講解恢復被刪除的電子郵件;

(二)拒收垃圾郵件

1.教師演示、講解:

2.選定收件夾中垃圾郵件;

3.把它們標記為垃圾郵件;

學生實際操作。

(三)設置自動回復

1.打開設置“自動回復”的頁面;

2.開啟自動回復功能;

(四)整理通訊錄

1.打開設置通信錄的網頁,查看“所有聯系人”;

2.選定幾位同學所使用的聯系人名稱,并移動到“同學”組中;

3.打開“同學”組,查看其中的聯系人;

4.選定聯系人,向通信錄中輸入姓名、年齡等信息。

(五)練一練:

(六)總結

1.這節課我們學習了哪些內容?

2.生答,師訂正。

板書設計

第十一課 認認真真管郵件

一、刪除電子郵件

二、拒收垃圾郵件

三、設置自動回復

四、整理通訊錄

小學信息技術說課稿10

大家好:

今天說課的題目是《巧妙走出正方形——多次循環和顯示模塊的使用》

以下四個方面是我說課的主要內容,但我將從教學過程說起,把教法學法等滲透進我的教學過程進行說明。

一、教材結構與內容簡析

本節內容在全書及章節的地位:《巧妙走出正方形》是廣東省佛山市南海區教育局教研室編制的小學信息技術五年級課本第二單元第17課。在此之前,學生已能初步靈活運用“直行”、“轉向”模塊編寫程序,并初步了解了參數的作用。這為過渡到本節的學習起著鋪墊作用。

在教學中,我發現顯示模塊與多次循環相關性較弱,因而我對教材做了這樣的處理:在第一課時只講授多次循環這一知識點。

二、教學過程分析

為了讓學生掌握本節課知識點,我采用了“問題解決教學模式”:

(一)創設情境,拋出問題

一上課,我就創設了這樣一個情境:國慶節參觀古塔,發現人巡邏正方形基座的古塔浪費人力資源,拋出問題:能不能編一個程序控制機器人來代替人的巡視?

【設計意圖:為什么這樣設計呢?情境教學法告訴我們,教師有目的地創設生動具體的場景,能夠幫助學生理解教材,并使學生的心理機能得到發展。所以我創設了來源于生活的有意義的古塔巡邏情境,一方面能夠激發學生解決問題的興趣,另一方面能夠促使知識的后續遷移,提高學生具體生活中的問題解決能力。】

(2)師生互動,分析問題:

問題拋出后,接下來我組織學生討論,讓學生在口頭互動、協作與會話中分析問題、分解問題,掌握一般的問題解決方法。然后,與學生一起完成解決問題第一步,也即是直走、右轉命令的復習。

【設計意圖:為什么這樣設計呢?互動教學法告訴我們,在教學過程中師生之間相互對話、相互討論、相互觀摩、相互交流能夠充分發揮教師和學生雙方的主觀能動性。通過引導,讓學生用眼觀察、豎耳傾聽、動腦思考、開口討論。生活中的問題是各種各樣的,但解決問題的思路是相似的,只有掌握了解決問題的邏輯步驟,面對問題才不會無從下手。因而這一步與學生共同探討解決問題的步驟和方法至關重要。】

解決問題第一步:直走、右轉的命令復習

(3)任務驅動,合作探究:

分析完問題后,接下來是讓學生通過合作探究解決問題,這一環節也是最為核心的環節,主要服務于教學重點的突出、教學難點的突破。本節課的教學重點是多次循環模塊的掌握

難點是循環結構及循環體的理解。解決問題三部曲的第二步和第三步都讓學生帶著對應的探究問題分組實踐,并提前錄制了微課錦囊,讓學生在探究過程中遇到困難時點擊觀看。微課錦囊中是對重難點的解析。

【設計意圖:這一部分主要利用了探究學習法,新課程要求“改變課程實施過于強調接受學習、死記硬背、機械訓練的現狀,倡導學生主動參與、樂于探究、勤于動手,培養學生搜集和處理信息的能力、獲取新知識的能力、分析和解決問題的能力以及交流與合作的能力”。因而,在這一環節,我做了較多的課前準備工作,設計了有意義、能夠突破重難點的探究問題,并在每一個探究結束后進行查漏補缺、小結點睛。】

【任務一】解決問題第二步:機器人巡邏一次——走一次正方形

(知識點:利用直走、右轉組成順序結構走正方形)

探究問題:正方形有哪些不同走法?對應的程序如何?

【小組帶著問題探究任務,自定步調點擊微課錦囊】

【 微課錦囊:

1、實物演示:機器人走正方形,引入課題。

2、課件播放:分解機器人走正方形的8個動作。

3、建立數學模型:

4、畫流程圖】

【任務二】解決問題第三步:機器人反復巡邏——多次走正方形

(知識點:使用多次循環)

交流:數一數,共有幾個模塊?如何要使機器人走2圈,應怎樣編寫程序?

交流:走3圈、10圈……,甚至是100圈呢?將有多少模塊?

探究問題1:用循環命令為什么只保留“前進”和“右轉”?

探究問題2:循環體位置為什么只能擺在循環模塊內,擺在上或下有什么不同?

探究問題3:循環次數怎么確定?

【小組帶著問題探究任務,自定步調點擊微課錦囊】

【 微課錦囊:

1、課件演示重復的部分和次數(用紅色邊框圈出)。

2、課件認識順序結構,引出循環結構。

3、課件出示順序結構和多次循環結構的對比流程圖。

4、循環體位置與循環次數的關系】

(四)師生互動小結,得出結論:

解決問題之后就是規律的提煉、以及知識點和方法的總結。

在轉向時間和循環次數如何確定這一知識點的總結上,我主要利用了啟發提問法,引導學生發現不同邊數形狀的邊數及其對應的循環次數和轉向時間之間的關系。

循環次數=邊數

轉向角度=360/邊數

轉向時間=轉向角度/360=1/邊數

(五)拓展:小組比賽

規律來源于生活,又再一次回歸應用于生活。最后,我設置了三個不同層次的活動,讓學生把學到的知識應用到生活中不同場景的問題解決上。

分層探究:循環結構簡化了程序模塊。用循環還可以編寫出很多有意思的程序。本節課我們解決了正方形古塔巡邏問題。生活中,你會發現機器人還可以用于巡邏賽場、廣場、景區、辦公大樓等等地方,而這些場所的形狀多樣,有正六邊形、等邊三角形、菱形等,翻開書本第73頁,我們試著利用多次循環讓機器人走出更漂亮的圖形,為我們的生活生產服務吧。

三、教學目標的實現效果分析

通過上述教學過程,我解決了本節課的教學目標:

(1)知識與技能:

學會用“控制模塊庫”中的“多次循環”模塊編寫程序,讓機器人畫圖。

掌握畫正多邊形的規律和方法

(2)過程與方法:

在調試程序完成對機器人控制的過程中,培養學生觀察能力以及分析問題和解決問題的能力。

使用任務驅動的方法,激發學生學習動機,教會學生學習方法。

(3)情感態度與價值觀:

培養學生自主學習和動手實踐的能力,鼓勵學生創新。

培養學生的合作意識和勇于探索的精神。

激發學生對機器人知識進一步探究的興趣。

自評:本課,教師由學科專家轉變為學生學習的促進者和指導者,學生更注重問題,強調學生發現問題、解決問題的過程。注重分層教學與學生自主學習能力、協作學習習慣的培養。根據學生能力的不同,一方面不同程度的學生可以選擇不同層次的幫助,另一方面在對學生調控過程中進行不同層次的輔導,讓學生都能完成任務。一節課不足以達成能力的提升,長此以往,應該能夠學生的獨立思考能力、自主學習能力和協作能力。同時注意,知識技能的生活化,與具體情境結合,讓知識不僅僅是書本上的紙上談兵,而是生活上的可用工具。

教學結構流程圖

第17課巧妙走出正方形

小學信息技術說課稿11

說教材

我說課的題目是《小魔術師》,《小魔術師》是小學信息技術教材第32課,用計算機畫畫模塊中的一個重要的組成部分。本課主要學習對相同圖形進行選取、復制、粘貼、移動的技巧,以此來簡化畫圖過程,體現計算機畫圖與普通畫圖的不同之處,本課以變化孫悟空,草地的小花為例講解了選取、復制、粘貼、移動的方法,通過前幾節課的學習,學生掌握了鉛筆、直線、橢圓等簡單的繪畫工具的操作,并能用這些工具畫出很多漂亮的作品,對畫圖軟件有很大的興趣,這一節課學習利用復制、粘貼工具優化圖畫創作過程,以及對畫圖工具的綜合運用,進一步培養學生的創新意識,提高學生的學習能力和實踐能力,本課教學內容比較簡單,我把較多的時間放在學生的操作實踐上。根據本單元教學要求和本課特點,我制定了教學目標為:

⒈知識與技能:掌握圖形選取、復制、粘貼、移動的使用技巧。

⒉能力:通過學生的觀察、分析、創作培養學生處理信息運用信息的能力。

⒊情感和態度:

①在同學的互助交流合作中,培養合作意識和合作精神。

②讓學生自我展示,自我激勵,體驗成功,在不斷嘗試中激發求知欲。

教學重點:圖形的選取、復制、粘貼、移動的教學,解決復制圖形遮住背景的問題。

教學難點:編輯菜單中復制、粘貼的使用。

說教法

本課采用的主要教學方法,以任務驅動法為主線,通過談話交流,合作學習,教師演示,學生演示的方法完成教學任務。

說學法

本課教給學生的學法是接受任務——思考討論——合作操作,教學強調以學生為中心,因此本課教學過程中,設計問題,讓學生帶著一個個任務通過課堂討論,相互合作,實際操作等方式完成任務。

說教學流程

根據本課教學內容以及信息技術學科特點,結合四年級學生的實際認知水平和生活情感,設計教學流程如下:

一、創設情境,導入新課

我給學生播放FLASH小動畫,提問學生:大家喜歡看魔術表演嗎?學生都會說喜歡。我就說:老師也很喜歡,我不但喜歡還會變魔術呢!學生會很新奇,這時我和學生談話,讓學生猜老師會變一個什么魔術呢?學生會把生活中所看到的魔術表演情景說出來,我馬上轉到老師所要變的魔術,你們一定想不到是用電腦變魔術,并快速演示利用計算機復制出圖形。學生對此產生了濃厚的興趣,粘貼板書課題:〈小魔術師〉。

二、講解重點,點撥難點

學生的自主學習和探究學習,必須有一定基礎知識背景否則只能盲目嘗試,所以本課以一個圖形的選取、復制、粘貼、移動的過程來展開學習,首先我設計了一個小任務,看著老師的操作學生總結老師操作步驟,我操作結束學生匯報,不完整的部分其他學生可以補充,最后利用課件出示完整的操作步驟,在次我強調復制、粘貼命令在編輯菜單中,找一名學生大膽嘗試圖形選取、復制、粘貼命令的使用(無論這名學生操作的好與不好都給予鼓勵,我會宣布他是今天第一個用計算機變魔術的小魔術師,我的辦法是(在黑板的一角設計了一個小魔術師簽名區,讓每一個學生都能在這里簽上名字,根據四年級學生的年齡特點分析,這樣的設計不但激發學生的學習興趣,同時也調動了其他同學的學習積極性),解決了本課難點。趁熱打鐵就剛才學生操作我設計了一個小陷阱給學生,解決本課的另一個重點,圖形遮住背景的問題,即透明處理,結合上節課文字工具的使用原理,找學生處理這一問題,并通過廣播教學讓學生直觀感受,進一步學習了工具箱中樣式工具區的使用。

三、自主探索、協作學習

在明確了教學任務,創設情境后,這時應給學生大膽操練了,在這一過程中我為學生設計了“闖三關,我最棒”的小競賽,在此環節,我除剛才板書大家已經看到的鼓勵辦法,我還設計了一個闖關成績單,每一關的前5名可以迅速的把名字簽到小魔術師簽名區,其他學生每過一關也可以把自己成績打在我設計的成績單上,(在此說明雖然是比賽有要求,選取前幾名學生簽名,但是低年級的學生有著好勝的心理,即使已經達到了前五名學生到前面簽字的規則,但是不能打消學生的積極性,對后跑上來簽字的學生,也以鼓勵的形式讓他把名字簽上)。

在此,我把我設計的闖關練習題展示給大家,請大家在我的設計上多提寶貴意見,第一關找朋友,以小競賽的方式讓學生為小魚找朋友,鞏固新知。第二關以提出問題的方式,讓學生分組合作學習,可以給學生提供學習的方法,學生完成任務小組長匯報。同學們兩關過去了,讓我們輕松一下,做個小游戲好嗎?學生會有很大的興趣,出示游戲內容,幫助小動物回家,用今天的學習方法,你能幫助小動物回到家里嗎?學生操作,找最快的把名字寫到簽名區,宣布這就是第三關。

每一關都找學生到前面廣播演示達到自我展示的目的,通過闖關有一些解決不了的問題,讓學生通過教材閱讀,同學之間的幫助,教師的指點,讓學生在不斷的嘗試中得到新知。

四、創作繪畫,互評互學

完成教學任務后,掌握了一定的技法,學生有了一種創作的欲望,這時我充分利用本課教學內容,為學生出示幾幅半成品或錯誤的畫面。在此環節上,我設計了讓組長抽取本組的填充作品,讓學生運用技法創作畫面,豐富內容,然后引導學生從運用的技法、構圖等幾方面,從各組抽選出幾個好的作品全班評價,再讓學生組內互評。

五、課后延伸

我設計了利用翻轉、旋轉命令變化的圖形,讓學生欣賞,激發了學生的求知欲。

在整個的教學設計中,我覺得比較有亮點的是兩個環節:一是闖關小競賽的設計充分調動了學生的競爭意識,產生對本課的學習興趣。二是板書設計中的小魔術師簽名區,調動了學生的積極性。

小學信息技術說課稿12

各位領導、專家,大家好!

我今天說課的內容是:山西省統編教材小學版《信息技術》課本第一冊第一單元——《身臨其境話信息》。具體從以下六個方面介紹本節課的教學設計:

一、教材分析;

二、學情分析;

三、目標分析;

四、教學方法與教學手段;

五、教學程序;

六、教學評價。

一、教材分析——闡述我對教材的理解

本冊教材共分三個單元:分別是進入信息王國、親密接觸Windows和魔力畫室。“身臨

其境話信息”是這套教材的第一節課時,是學生首次接觸信息技術這門學科。是否能夠讓學生產生興趣、培養良好的學習態度和行為習慣,至關重要。它是讓學生初步了解這門課的窗口,同時為這門課程的學習奠定一定的理論基礎。所以說,意義重大。

本節課的教學重點和難點:

1.“信息”、“信息處理”、“信息技術”的基本概念;

2.體驗合作、探究的學習方式。

3.教學難點:是“信息”的概念。

二、學情分析

1、本教材所面對的是小學三年級的學生。他們對“信息”、“信息處理”、“信息技術”等抽象概念,還沒真正意義上的接觸。

2、小學三年級的學生形象思維能力遠遠高于抽象思維能力,興趣是他們最好的老師。

3、小學三年級的學生具有一定的生活經驗,但還需要教師的正確引導。

根據這種情況,我設定以下的教學目標:

三、目標分析

(一)知識與技能:

1、初步了解信息、信息處理、信息技術的基本概念;

2、熟悉簡單的觀察、收集、處理信息的方法和技能;

3、選用簡單的信息處理的方法,解決適合三年級學生認知水平和年齡特征的實際問題。

(二)過程與方法:

1、通過閱讀課本和參與“你做我猜”、“小小傳令兵”、“逛超市”三個活動。對信息、信息處理、信息技術形成一定的感性認識,并初步理解相關的概念;

2、通過小組合作學習培養學生交流、合作的能力。

(三)情感態度與價值觀:

1、親歷活動過程,增強體驗,提高學生對信息技術課程的興趣;

2、感受信息處理與信息技術在日常學習生活的緊密聯系;

3、初步形成應用信息技術分析問題、解決問題的能力;

四、教學方法與教學手段

1、懸念教學法:聯系學生的生活學習實際,設置懸念。拉近學生與知識之間的距離,從而達到激發學生學習興趣的目的;

2、游戲學習法:以學生為主體,通過游戲等活動,從形象的事物中總結出抽象的概念;

3、實踐教學法:先讓學生模仿練習,然后放手讓學生親身實踐。從而達到讓學生學會基本的信息處理的方法。

五、教學程序——介紹教學過程的設計

本節課我主要設計了五大模塊:導入、基本活動、拓展活動、小結和作業。

(一)導入

設計本模塊的主要目的,是讓學生知道要學什么課,并激發學生學習本課程的興趣。

本模塊的第一個環節我是這樣設計的:

同學們:你有沒有發現這學期你書包里的課本有什么變化?(對了,多了一本“信息技術”課本).從今天開始,我們將在信息技術的海洋里一起遨游,去學習信息技術的知識。這樣聯系學生的生活實際,讓學生觀察、發現自己書包里課本的變化,多了一本書!從而讓學生明白我們今后將多一門“信息技術”課程。但什么是信息技術課呢?學生并不了解,所以我接下來設計了這樣的環節:

我出示了一張“三年二班學生在電腦教室的座位順序表”,然后問到:你們相信不相信只要你指一個座位號老師就能馬上告訴你這個座位上的同學的姓名、性別、年齡、身高、體重等信息?學生會覺得好奇,老師是怎么做到的呢?引出本節課題“身臨其境話信息”,并板書課題,同時提出“信息”、“信息處理”、“信息技術”這幾個名詞,告訴學生:學習了本課以后,你也能象老師一樣。從而激發學生濃厚的學習興趣。

(二)基本活動

設計本模塊的目的,主要是讓學生通過一系列的游戲,突破“信息”、“信息處理”、“信息技術”三個概念的教學難點,同時培養學生動手、動腦能力,養成注意觀察、積累信息的好習慣。活動是師生共同乘坐“信息快車”進行旅行,途中要停靠三站。第一站:你做我猜;第二站:小小傳令兵;第三站:逛超市。通過這三個活動最終達到完成“信息”、“信息處理”、“信息技術”概念的學習任務。

1、你做我猜

這個游戲是:把全班同學按座位分成四個小組,讓學生熟悉游戲規則以后,出示

我為他們準備的“動物”、“電器”、“球類運動”、“辦公用品”四大類題目以供選擇。游戲開始前先選擇猜哪一類。下面,我以球類運動為例做簡單說明:比如說:猜“籃球”這個內容時,可以表演投籃的動作,也可說這項運動每隊由五人參加,或以人物說明,比如說姚明是什么運動員等等。學生通過這些信息,可以猜到是“籃球”這個內容。最后要評出猜得最多的組,以示鼓勵;游戲做完之后,我給學生提出一個問題:剛才你們的動作、語言要表達什么?目的是什么?答案是很顯然,就是圍繞屏幕上所寫的內容。這樣不僅活躍了課堂氣氛,讓學生在不知不覺中感受到了信息的存在以及它的存在方式,同時也感受到信息傳播和信息處理的過程,為后面信息、信息處理這兩個概念的介紹做了很好的鋪墊。

接下來再請同學們看課本第二頁。(投影展示)

從這幾幅圖你們看到了什么?學生的回答是:

(1)我看到的第一幅圖是一張照片,是兩個小孩拿著水槍和一個大人在河里游戲;

(2)我看到了兩個小孩:一個是女孩,一個是男孩,男孩穿著藍短褲。

(3)我看到了第二幅圖是一部電話,我知道用電話可以和朋友交流。

(4)我看到了第三幅畫是報紙,從報紙上我們可以看到許多新聞。

(5)我看到了第四幅圖是一臺電視機,電視屏幕上顯示的是一幅風景畫。

……

再請看下面這些標志,你在哪里見過?猜猜它們的含義?

學生的回答是:

(1)第一個是“禁止吸煙”的標志;

(2)第二個標志是“人行橫道”的意思;

(3)第三個是“工商銀行”的標志;

(4)第四個是“紅十字會”的標志。

通過觀察、思考、總結等環節,讓學生感受到信息可以依附于文字、符號、聲音、圖形、圖像等媒體,從而總結出“信息”的概念:“用文字、符號、聲音、圖形、圖像等方式傳送的叫做信息。為了鞏固學生對信息這個概念的理解,可以讓學生說說在生活學習中遇到過哪些信息?

比如:上課的鈴聲、120救護車的警報、教學樓里的“別把樓梯當滑梯”“別把樓道當跑道”……等等。

那信息又是怎樣傳播的呢?

接著進入第二站:小小傳令兵

我是這樣設計的:按學生的座位每行分成一組。請一位同學讀“游戲規則”讓大家了解。在游戲過程中,由于內容的難易不同,傳遞的效果也有差別。比如,第一組內容,每個組都能傳得準確快速;可是第三組內容,大家都出現了漏字或改變句意的現象。這時我立即把握時機進行總結:大家剛才都實踐了一次“信息處理”的過程:第一位同學看紙條和后一位同學聽前一位同學傳內容的過程,就是一個信息“采集”的過程;要把自己得到的信息傳遞給他人,必須先經過自己大腦的存儲和加工,這就是信息的“加工”和“存儲”。那什么是傳遞呢?同學們之間相互轉告的過程,實際上就是一個信息“傳遞”的過程;什么是輸出呢?前一位同學告訴后一位同學的過程及最后一位同學把信息寫在紙上呈現出來就是信息的“輸出”。

這時總結并板書:“采集”、“存儲”、“加工”、“傳遞”、“輸出”,最后得出“信息處理”的概念。

信息處理在我們日常的生活、學習中隨處可見,接下來進入我們的第三站:逛超市

先請同學們看課本第3頁問:誰知道這幾幅圖的意思是什么呢?同學們很快地回答出,是逛超市。于是,大家聯系實際生活,說出了逛超市的一系列活動。從而引出“信息技術”的概念--------“在信息的采集、存儲、加工、傳遞、輸出過程中所涉及的技術都叫信息技術”。

為了加深學生對“信息技術”概念的理解,我播放了一段有關生活、學習中“信息技術”應用的視頻,讓學生進一步了解在我們的生活、學習中時時刻刻都伴隨著“信息技術”的身影。

通過以上三個活動,把“信息”、“信息處理”、“信息技術”這三個概念掌握以后,我設計了第三個模塊:拓展練習。

(三)拓展活動

本模塊我設計了兩個環節:

1、呼應導課內容解決學生的困惑

在引課時,學生選一個座位號,我馬上就能說出這個座位號上學生的相關信息。現在學生了解了什么是“信息”、“信息處理”、“信息技術”概念之后,就可以明確地告訴學生這實際上就是一個“信息處理”的過程,老師在課前采集了三年二班同學的姓名、性別、年齡、身高、體重這些信息,然后根據座位號,對應做成這張表格,同學們的信息就一目了然了。

2、拓展練習

我是這樣組織的:(出示公交車站牌)

下個星期天,班里要組織一項社會活動,大家分成三個小組,分別去動物園、汾河公園、迎澤公園。現在我給大家提供離我們學校最近的三條公交車的運行線路,請同學們根據站牌提示,設計一下你們需乘坐哪路公交車,乘車路線,算出要乘坐幾站,分別經過哪些站點?設計完成之后,以小組為單位進行匯報,同一個組的可以進行補充、完善。

通過這個練習,學生親身實踐了信息處理的過程,加深了對“信息”、“信息處理”、“信息技術”的理解。更重要的是,學會了信息處理的基本方法和技能,為今后信息素養的培養起到了拋磚引玉的效果。

(四)小結

通過這節課的學習,我們了解了什么是“信息”、“信息處理”、“信息技術”三個概念。其實,在我們日常生活、學習的方方面面,到處都有“信息”與“信息技術”的身影,在接觸“信息”與“信息技術”的同時,也無時無刻不在處理信息。大家不僅要學好我們的“信息技術”課,而且要養成認真收集信息、正確處理、應用信息的良好習慣。

(五)課后作業

根據這節課的內容,我設計了課后作業:

請同學們搜集、整理一個有關奧運會的、你感興趣的運動項目。在下節課上,我們請大家做三分鐘的介紹。

到此結束本節課。

六、教學評價

在整個教學過程中,我采用的評價方法是:

1、觀察評價法:就是觀察學生的學習,對積極參與活動的學生及時給予鼓勵,對有創造性思維的學生給予肯定和表揚;(情感)

2、過程性評價:對學生理解的問題、匯報的結果要進行及時的點評。并且認真關注學生提出問題、分析問題、解決問題的過程,以及在這個過程中與人交流的態度、合作的意識、表達的方式。(能力)

3、實踐活動(作品)評價:主要是針對學生活動的效率、成果做及時的評價;

我的說課到此結束,不妥之處,請各位領導、專家不吝賜教。非常感謝!

小學信息技術說課稿13

大家好!今天我匯報的內容是電子工業出版社出版的《信息技術》小學版第4冊第26課《認識計算機》的教學設計。本節課我將從教什么、怎樣教、為什么這樣教為深入從教學內容、教學對象、教學目標、教法和學法以及教學過程等六個方面進行說明。

一、教學內容及對象分析:

《認識計算機》是教材第4冊第二單元教學內容。本單元主要是介紹計算機硬件知識,主要包括計算機的發展,系統組成,計算機主機,存儲設備和輸入、輸出設備等內容。通過學習,教師讓學生了解和認識常見的計算機硬件設備,深入理解硬件與軟件之間的關系。本節課的主要內容是:介紹計算機發展史,計算機的分類,及計算機軟、硬件系統的組成。

本節課授課對象是六年級學生,在這之前學生已經對計算機了有一定的了解,他們認識電腦鼠標、鍵盤等硬件設備,還掌握了常用的應用軟件操作。但孩子們對計算機的發展及計算機的系統組成認識不是很清晰。通過本節課學習孩子們將進一步了解計算機的歷史和發展趨勢以及認識計算機的系統組成。經過本課學習之后,對學生進一步了解計算機主機的外觀及內部組成,及了解存儲設備和輸入、輸出設備有很大幫助。這個年齡段的學生對電腦有著很強的好奇心,并且對學習電腦有很大的興趣。

但是由于以往我們只注重軟件的應用,對計算機的系統組成卻不十分了解。因此,認識計算機的系統組成及如何區分系統軟件和應用軟件就成為了本節課的重、難點內容。為了突破本課的重難點,在教學過程中我尋求讓學生多觀察問題、發現問題,多與同學間進行合作交流,努力培養學生的探索精神,充分發揮他們的聰明才智。

二、教學目標:

本課學習材料貼近學生生活實際,操作性強,適合學生進行自主探索、自主發現式學習。根據教材特點與學生實際,我制訂以下三維學習目標:

1、了解計算機的歷史和發展趨勢。

2、認識計算機的系統組成。

3、激發學生學習計算機硬件知識的興趣。

4、提高學生學習、使用計算機的興趣和互相合作意識品質。

三、教學環境:局域網環境

本課需要教師通過傳奇或騰圖軟件進行演示操作,在進行評價時也需要展示學生作品,因此要求在局域網環境中進行教學。

四、教法闡述

依據考慮到學生年齡特點,設計本課時,在學生學習基礎知識,訓練運用技能的基礎上,著重考慮了興趣和能力的培養。具體表現為以下三方面。

1、情境設計樂學、想學

自己用電腦演示:由于小學生在機房的注意力難以長時間集中,多講無益,對于簡單只是干脆就不講,讓學生自己掌握,老師講給予適當點撥。教師將基本的操作規則告訴學生,就讓他們自己去做了,因此,最后在總結時,學生對于剛才自己的勞動一定很在意,無論是發言的同學,還是聽講的同學,都會十分認真,可以很好的達到學習的目的。

2、任務設計 使學生會學

知識及技能的傳授應以完成典型“任務”為主。在這堂課中,每個小組每位學生都有自己的任務,學生通過對所擔的任務進行思考、分析、完成。在教師的演示操作過程中,也只是點到為止,給學生留下很大的操作空間。由學生被動聽,而變為主動完成任務的過程。因為是主動的做,將枯燥的知識練習暗藏于生動有趣的任務之中,不但使學生情緒飽滿,而且將學到的知識用于實際操作中,有利于對新知識的理解、掌握和熟練運用。

五、學法指導

本課教給學生的學法是“接受任務——思考討論——合作操練——總結鞏固”。

建構主義學習理論強調以學生為中心,要求學生由知識的灌輸對象轉變為信息加工的主體。故此本課教學過程中,巧妙設計,讓學生帶著一個個任務通過上網搜索、課堂討論、相互合作、實際操作等方式,自我探索,自主學習,使學生在完成任務的過程中不知不覺實現知識的傳遞、遷移和融合。

六、教學過程:

根據本課教學內容以及信息技術課程學科特點,結合六年級學生的實際認知水平和生活情感,設計教學流程如下:

(一)任務驅動,激趣導入

(二)初步嘗試,探究新知

(三)教師引導,鞏固新知

(四)強化練習,形成技能

(五)課外實踐,拓展延伸

具體闡述如下:

(一)激趣導入 講授新知

首先,教師開門見山直接問學生你喜歡電腦嗎?會用電腦干什么?同學們會這么多呀!現在我可要考考你們了:看,知道這是什么嗎?(課件出示埃尼阿克)ENIAC

根據學生回答,教師加以簡單的總結:它是世界上第一臺計算機,名為埃尼阿克,它于1946年生于美國,它的主要元件是電子管。

此環節設計目的是創設美好的學習情境,調動學生的積極性,利用學生的愛心,樂于助人的精神有對美好事物的向往,激發學生的學習興趣,使學生在情景中主動、積極地接受任務,激發了學生學習興趣,為全課奠定輕松愉悅的學習氛圍。同時復習已經掌握的操作技巧,為后面的教學打下鋪墊。

(二)教師引導,探究新知:

同學們,隨著第一臺計算機的產生,計算機就得到了不斷的發展,你們能通過自已的能力找到答案嗎?

任務一:電腦發展史

如:計算機發展經歷了幾個階段

時期 組成器件 時間

第一代電子管計算機 (1945年~1955年)

第二代晶體管計算機 (1955年~1965年)

第三代集成電路計算機(1965年~1980年)

第四代大規模集成電路 (1980年~至今)

這一環節我把學生分成4人1小組,分工協作1位組長,2位搜索資料(不僅僅只有網上收搜索),1位加工整理,1位負責匯報。這個環節我放手讓學生看教材、或上網找資料自己完成任務。孩子們都有很強探索欲和表現欲,教師正是抓住了孩子們這一心理特點,讓學生親自體驗,在探究中學習到蘊含在其中的技能。在這種情境中,就有可能使學生充分發揮潛能。可能有人會擔心這一環節放手讓學生去做,有的孩子完不成任務會挫傷他的積極性,我認為孩子都有很強的好勝心,這一環節他沒有完成任務反而會促使他帶著問題更好的學習。

講解完后教師出示幾幅現代微型機的圖片。讓學生認一認,說一說,再出示任務二。

任務二:計算機的分類(看書、老師課件)

計算機系統的組成:一個完整計算機系統的組成. 運算器. CPU 控制器. 主機 寄存器. 內存 隨機存儲器(RAM).只讀存儲器(ROM). 計算機系統 外部設備 輸入設備. 輸出設備. 軟件 系統軟件.應用軟件.

任務三:想像未來的電腦會是什么樣的?

當學生完成任務后教師讓學生想像未來的電腦會是什么樣的?你的未來電腦都有些什么?學生會說有鍵盤、鼠標等。這時教師引出計算機中能看的見得和摸得著的叫做硬件。如鼠標、鍵盤、顯示器等。

教師舉例:音樂、畫圖我們能摸得著嗎?那么這些看不見摸不著的東西我們就把它叫做“軟件”。(板書)

計算機中也是一樣的,你能舉例說明嗎?(畫圖、Word、電子報刊等)同學們說得都很好,這些都是軟件。可是我有個問題了,我想聽音樂,可是連計算機都打不開了,我還能聽嗎?那么,這些能管理計算機的軟件就是系統軟件。因此,我們又將軟件分為:系統軟件和應用軟件。(板書)

這一環節,學生在教師的講解演示以生活中的事物為例子來說明計算機系統的組成,使學生很容易就區分出了系統軟件和應用軟件。很好的突破了本課的重難點。

(三)強化練習,形成技能:

測試1:繼續收集你們小組探究的問題。

測試2:你能想像出未來計算機會發展成什么樣嗎?能把它畫出來或描寫出來嗎?

測試3:小組間互相出題測試,看看誰的新知掌握的好。

根據學生的年齡特征和心理特點,讓學生自己選擇喜愛的內容進行鞏固練習,使原來枯燥乏味的機械練習充滿了生機,學生在亢奮的思維狀態下進一步鞏固新知,也促使學生樂學、善學。

因此,本課中我采用師評、生評、互評、自評等多元化的評價方法,如教師在學生作業中找出有特點作品,讓學生自己進行評價或讓同學對作品進行評價,這樣在評價的過程中學生也可以進一步鞏固所學內容。同時,也加強了小學生口頭表達的能力。

(四)課外實踐,拓展延伸:

讓學生把本節課收集到的內容回家后制作成電子報刊或小動畫,然后當小老師講解給自己的親人和朋友聽。

給學生一個開放的思維空間,培養學生應用信息技術的實踐能力,激發學生課外收集信息、加工整理信息的欲望,同時也是一次很好的反饋機會。

總體思路:

本節課的教學設計,力求體現新課程改革的理念,給學生自主探索的空間,為學生營造寬松和諧的氛圍,讓他們學得更主動、更輕松;力求在探索知識的過程中,培養學生的實踐能力、創造能力、合作精神,鼓勵學生大膽發表自己的意見,最大限度地調動學生學習信息技術的積極性、主動性和創造性,達成教學目標。

小學信息技術說課稿14

各位考官大家好!

我是××號考生,今天我說課的題目是《制作表格》。現代教學理論認為,在教學過程中,學生是學習的主體,教師是學習的組織者、引導者。根據這一教學理念,結合本節課的內容特點和學生的年齡特征,本節課我將從教材分析,教學目標,教學方法,教學過程等幾個方面加以說明。

一、教材分析

【過渡語】教材是進行教學的評判依據,是學生獲取知識的重要來源。首先,我對本節教材進行分析。

Word是我們處理工作和學習的重要工具,而插入表格又是Word中排版必不可少的部分。本節課內容是在學生掌握了Word基本操作基礎上進行的,并且學會本節內容會為后面更高層次的排版奠定基礎。

二、學情分析

我所面對的是四年級的學生,他們已經對計算機的操作有了一定的認識和理解,同時他們在生活中也會遇到很多的表格,因此本節課對于學生來說并不陌生。我在授課過程中將著重把握學生對操作和知識之間的結合。

三、教學目標

【過渡語】新課標要求教學目標是多元的,主要包括學會、會學、樂學三個維度,所以我制定了如下教學目標:

【知識與技能】

掌握在Word中創建表格的方法,以及合并單元格的具體操作步驟。

【過程與方法】

通過自主探究過程和觀察老師示范演示,學生能熟練掌握建立表格和合并單元格的具體步驟,提升學生動手能力和觀察能力。

【情感態度與價值觀】

學生通過對表格的創建與編輯,激發學生對美的追求。

四、教學重難點

【過渡語】考慮到學生原有的基礎,現有的困難以及學習上的心理特征

【重點】在word中建立表格。

【難點】合并單元格。

五、教學方法

信息技術新課標告訴我們,信息技術課程應該以興趣為起點,以活動為載體,讓學生在玩中學,做中學,因此我采用的教學方法是設置情境法、任務驅動法和演示教學法

六、教學過程

【過渡語】圍繞以上教學目標、教學重點和難點,根據“教師指導——學生主體——訓練主線”的原則,設計以下四個教學環節。

環節一、設置情景-導入新課

首先是導入新課環節:

這一部分我將采用情景導入法,具體的做法是我先假設這樣一個情景:(植物園內有很多植物,為了植物的健康成長,園長要求工作人員在每次工作之后都要進行記錄。如果你是植物園工人,你會如何記錄呢?)然后我會向學生展示一個采用純文字記錄的植物生長檔案,并且向學生提出這樣的問題:(同學們你們能否快速找到西紅柿3月20日的長勢情況嗎?)學生會發現純文本信息記錄的全面,但是卻不能直接快速找到有效信息。此時我會引導學生思考,(通過什么樣的形式記錄才能更加清晰,更加直觀呢?)引導同學想到,通過表格的形式記錄能夠符合以上特點。從而引出今天的課題《制作表格》

【設計意圖】在本次導入,我設置了一個任務,引領本課進行任務驅動教學,在任務的選取上我注意情境性、意義性、可操作性、堅持科學、適度、適當的原則,通過循序漸進有梯度的任務鏈,便于學生他這任務的階梯去建構知識。

環節二、新課教學

接下來是新課講授環節

承接導入的情景,利用制作植物生長記錄表為任務進行教學,在學習插入表格的操作步驟之前,我會先讓學生對表格的一些基本概念做一個簡單的了解,講解橫為行,豎成列,然后讓學生觀察我給定的表格,并且提問表格有幾行幾列。學生通過觀察很容易的回答出“七行五列”。然后提問,如何插入一個七行五列的表格呢?引出插入表格內容。

【設計意圖】觀察是操作的基礎,只有了解了表格才能夠制作表格,通過觀察為制作表格做鋪墊。插入表格的操作,我采用學生自學的方式進行學習,我會讓學生帶著問題,去閱讀書上的操作步驟,然后分小組進行交流討論,并進行操作,我進行個別指導,讓學生能夠全部掌握插入表格的操作。

在教學過程中,我將從問題出發,讓學生親歷處理信息、開展交流、相互合作的過程,讓學生和教師之間,學生和學生之間,學生和教材之間,產生有序又有效的互動,插入表格的學習。

表格插入之后,還需要制作標題,就涉及到了合并單元和的操作,在這個部分我會引導學生繼續思考,我們制作的表格和植物園實際應用的表格有什么不同,學生會發現在第一行,植物園是標題,是已經把單元格進行了合并的操作。以此開始進入我們合并單元格的學習。

在這個部分我將采用演示法進行教學。首先,我先選中第一行的所有單元格,并且提問,大家看,選中的單元格和未選中的單元格有什么樣的變化,學生會發現,選中的單元格的背景變成了藍色。此時我再點擊右鍵,讓學生觀察對話框并且找到合并單元格,點擊,完成操作。

學生之前并沒有接觸過表格,因此我邊演示邊講解,對一些細節內容進行細致講解,在老師演示,講解,學生觀察操作中,讓每一位學生都牢固掌握合并單元格的操作,突破難點。

表格調整完成之后,我繼續帶領同學進行輸入文字和調整行高和列寬的操作,在教學過程中,我會注意營造學生課堂學習的小環境,在引導學生完成《植物生長小檔案》的基礎上,夯實知識體系,內化操作技巧。學會操作并且能夠理解Word中表格制作的一般規律。完成本課的教學。

環節三、鞏固提高

在鞏固提高環節我將設計制作一個課程表,這樣及復習了本課的操作,對于學生又具有一定的使用價值。

環節四、小結作業

我總結本節課所學習的內容后,會給同學們留一個作業,讓同學們聯系生活實際,找出Word制作表格在生活中有哪些實際的應用,并請同學們進行制作,下節上課前進行簡單交流和分享。

七、板書設計

制作表格

一、建立表格的步驟

二、單元格的合并,拆分

三、輸入文字

四、調整行高和列寬

板書是一堂課的體系和內容的重要體現方式。這是我的板書設計,清晰明了的展示這節課的重要知識點。

以上就是我的說課的全部內容。

八、教學反思

小學信息技術說課稿15

一、說教材

尊敬的各位評委,各位老師,上午好!

我說課的題目是《感受千變萬化》,《感受千變萬化》是省小學信息技術教材四年級上冊第2單元“電子作文”中的一個重要的組成部分,其中改變字體、字號、字型是以后學習的基礎。本節課的內容如果掌握好會大大節省今后的學習時間,為自由創作打下良好基礎。

根據本單元教學要求和本課的特點,我制定了教學目標為:

1、(知識和技能)學會用格式工具欄為文本設置字體、字號和字型。

2、(能力)通過學生的觀察、分析、創作培養學生處理信息運用信息的能力。

3、(情感、態度價值觀)在同學的互助下交流合作中,培養合作意識和合作精神

教學重點:通過格式工具進行字體、字號、字型的設置

教學難點:怎樣通過文字的設置體現出文章編排的美。

信息技術課是以培養學生的信息素養為宗旨。以培養學生的獲取信息、處理信息、運用信息的能力。強調學生的自主學習和探究學習。而皮亞杰的建構主義理論指出學生獲取知識不是通過教師教育,而是學習者在一定情境中,借助他人的幫助,利用必要學習資料,能通過自我建構重組的方式獲得知識。因此,為實現教學目標我設計的設計時準備以學生“任務驅動”為主線,通過學生自主探索、合作交流完成教學任務,培養學生的信息素養。

二、說教法、學法

本課采用的主要教學方法有“任務驅動法”、“創設情境法”等。

知識及技能的傳授應以完成典型“任務”為主。因此本課采用建構主義理論指導下的主體式教學模式。通過學生已經受過的美術教育和信息技術教育,創設一個學生喜聞樂見的情境,設置一個個任務,讓學生運用已學知識,自己動手,有機進行對字體、字號、字型的各種設置(任務驅動法),以任務驅動的方式查漏補缺,使教學內容合理流動,水到渠成。教學中,啟發、誘導貫穿始終,充分調動學生的學習積極性,注意調節課堂教學氣氛,使學生變被動學習為主動愉快的學習,使課堂能在生動、有趣、高效中進行。

學法指導

本課教給學生的學法是“接受任務——思考討論——合作學習”。

建構主義學習理論強調以學生為中心,要求學生由知識的灌輸對象轉變為信息加工的主體。因此本課教學過程中,巧妙設計,讓學生帶著一個個任務通過課堂討論、相互合作、實際操作等方式,自我探索,自主學習,使學生在完成任務的過程中不知不覺實現知識的傳遞、遷移和融合。

三、說教學流程

1、激情引趣,導入新課

以“你知道孫悟空有什么本事嗎?學生知道,有七十二變。那么今天我們也就來在計算機上讓它變一變。設這樣情境的意圖是激發學生對這些問題的興趣,孫悟空是學生比較熟悉的形象,容易激發學生的情緒。

2、講解重點、點拔難點

學生的自主學習和探究學習,必須有一定基礎知識背景,否則就只能盲目嘗試。對文字進行字體、字號、字型的設置并不是新的知識內容,在學生學習漢字輸入時,可以把這3種設置組合起來,抓住設置時的共同點展開教學。教學中鼓勵學生嘗試用不同的選中方法,體會不同選字方法的優缺點,以此來提高學生的完成任務提供基礎。

3、自主探索、合作學習。

在明確了教學任務,創設情境后,這時就應大膽的讓學生嘗試練習。在操作過程中學生有一學生有一些解決不了的問題,我想可以通過對范例激趣——個案示范——小組合作——教師指點——展示作品等,讓學生在不斷的嘗試中得到新知。

這個環節充分體現了學生的自主性,讓學生在不斷嘗試中得到新知。體現學生是學習的主體,學生把教材、同學、教師都作為學習的幫助者,目的是為了自我學習,同時也可照顧學生之間的差異。讓先完成教學任務的同學幫助學習慢的同學。

4、千變萬化,互評互學活動。

學生在完成教學任務后,掌握一定技法,就有一種創作X望。這時教師讓學生自主創作,充分利用本節課學習內容,設置自己喜歡的字體、字號、字體,然后教師引導同學從技法的運用是否合理等幾個方面,讓同學之間展開互評。教師選幾個好的畫讓全班評。

評價本著發展學生個性和創新精神有利原則,評價方法要靈活多樣,鼓勵學生創新。上面的評價方法,旨在使評價主體多元化,評教師是自已、同學、教師、評價2、結果的多樣化,不再是單一的好和不好而是用鼓勵性活動給予肯定性評價。

這樣設計,可以發揮學生的主動性,創造性培養學生辨別的能力。讓學生不要單一的只用好和不好,而是說出好在哪里,,實現主體的多元化。評價的結果多樣化。在這個教學活動中,提高學生的口頭表達能力,提高信息的辨別力,提高學生的信息素養,這正在我們信息技術所致力求的目標。

(突出說課中的亮點)在整個教學設計中,我感覺比較有特色的是:改變學生學習方式。學習由

1、被動接受變為愉快的學習。體現在自主學習,教師沒有把教學任務一一講解,而是讓學生自主完成任務。

2、合作作學習,交流的方式只是教師,學生之間互學,

3、創造學習,即鞏固所學的知識,對貼近生活,有利于問題的解決。

小學信息技術說課稿

小學信息技術說課稿1

教學目標:

知識與技能:熟練使用“鉛筆”、“刷子”、“直線”和“橢圓”工具畫簡筆畫。

過程與方法:學生自主探究合作學習。

情感與態度:

1、鼓勵學生主動學習未知的知識。

2、利用畫筆來描繪自己內心,表達出自己的審美觀,在交流中加強人與人的溝通,增進情感。

3、激發學生學習利用電腦的情感。

教學重點:

正確使用畫圖工具畫簡筆畫。

教學難點:

利用畫圖工具有比例地作出要畫的簡筆畫。

教具準備:

制作一個網頁課件,把使用“鉛筆”、“刷子”、“直線”和“橢圓”工具進行畫圖的過程制作成動畫演示,既可以教師使用,也可以學生使用。

教學活動設計:

一、創設情景引入新課

1、同學們,通過前面課程的學習,我們已經學習了“畫圖”軟件的基本繪畫工具,這節課我們來學習如何運用這些工具來繪制電腦簡筆畫。

2、創設情境,引領學生參加“電腦簡筆畫畫圖比賽”。教師操作配樂課件,演示利用鉛筆、刷子、直線和橢圓畫出花、鳥、數字、人物動作、物品等簡筆畫。

二、自主學習探究新知

1、教師隨意演示用橢圓畫茶壺的步驟,介紹課件的基本使用方法與步驟。

2、讓學生自學教材P10—P13,選定自己感興趣的一幅簡筆畫利用課件進行學習。

3、讓學生自主操作課件,一邊瀏覽與自己選擇要畫的簡筆畫相關的資料,一邊進行工具的使用學習和繪畫創作構思。

4、讓學生分2~4人小組,交流心得。

三、動手嘗試教師隨機輔導

1、學生根據自己的興趣自由畫簡筆畫。

2、同桌互相討論自己的創作心得,并進行相互評價,提出改進意見。

3、學生根據交流所得再繼續創作,修改自己的作品。

四、師生互評體驗成功

1、讓學生分2~4人小組進行討論,選出小組內的作品,并進行協作完善。

2、將小組評選出的作品再通過全班投票選出班級優秀作品并給予獎勵。

3、師生互評評選出的優秀作品。

五、拓展延伸深化主題

1、小結:

通過前面的學習,大家已經掌握了畫圖中“鉛筆”、“刷子”、“直線”和“橢圓”工具的使用,并且用這些工具畫出了非常漂亮的簡筆畫。

2、利用本課學習的方法,先構思,創作一幅自己滿意的簡筆畫。(課后練習第二題)

3、教師在教師機上播放歡快的樂曲。

小學信息技術說課稿2

一、教學目的:

1、認知目標是掌握卡通畫庫中貼圖的使用方法,學會對貼圖大小、位置進行調整。

2、能力目標是通過和諧搭配各種貼圖,發展想象力和思維能力,培養發現問題、解決問題的能力。

3、情感目標是在活動過程中激發熱愛生活的情感。

二、教學重點:利用圖庫中的貼紙進行創作。

三、教學難點:各種貼圖的和諧搭配。

四、課前準備:制作好相關的范例。

五、教學過程:

(一)創設情境,激趣導入

師:小朋友們好!今天動物們真高興,它們要開聯歡會啦!可是長頸鹿記者卻發愁了,原來它的照相機壞了,無法拍下這些快樂的情景,這可怎么辦呢?

長頸鹿記者想請我們小朋友們幫忙,把聯歡會的熱鬧場景畫下來,你們愿意幫它嗎?

老師打開金山畫王筆,找到卡通畫庫,和著背景音樂邊講故事邊演示。

一天,動物們在小河邊召開聯歡會(背景選擇,合成背景),貓頭鷹得到消息早早地來到會場,看大家還沒來,它就倒掛在樹枝上(圖片上下翻轉);主持人小猴來了,它一上場就來了個360度后滾翻,調皮地蹲在樹枝上(圖片旋轉),不時地東張西望;兩只松鼠上氣不接下氣地從遠處跑來,松鼠哥哥邊跑邊玩,采了幾顆松榛(圖片左右翻轉),兔弟弟跑得慢,在后面緊追不放(圖片縮小)……聯歡會馬上就要開始了,可場上的動物們還不多,急得狐貍蹦蹦直叫(圖片移動)。這時,近處在大樹下游來了一條神出鬼沒的彩色大莽蛇。(圖片的刪除),還是……

(二)探究嘗試,合作學習

師生談話:同學們,其實呀,動物們經常會在不同的地方開聯歡會。想一想:動物們會在什么時候、什么地方開聯歡會?會有哪些動物參加?

學生展開想象:時間可能是白天、夜晚或傍晚;地點可能在草地上、森林里、沙灘邊、沙漠中、太空、海底;參加的動物還有很多,如大河馬、小猴子、猩猩、獅子、老虎,等等。(學生各抒己見)

同學們說得真好,但要在畫中表現出來,我們要先怎樣?(選擇場景),然后怎樣?(動物登場)最后怎樣?(保存文件)下面我們同學合作試一試。

任務1:找到“金山畫王筆”中的卡通畫庫。

師:誰能找出金山畫王筆中的卡通畫庫?

請一學生做小老師(轉播學生屏幕),演示找到金山畫王筆中卡通畫庫的過程。全體學生操作嘗試。

任務2:找背景。

師生談話:要畫聯歡會首先得畫場地(找背景)。剛才小河邊的美麗環境老師是怎樣畫出來的(引出背景圖片組合問題)?誰來說說。請一學生做小老師(轉播學生屏幕),邊演示邊回答小伙伴的問題。全體學生嘗試畫背景。

任務3:貼圖。

師:下面是小動物上場了,小朋友們想自己試試嗎?

全體學生嘗試。教師建議:如果有困難,可找旁邊的小伙伴幫忙。教師個別指點,對帶有普遍性的問題集體探討解決辦法。

教師重點演示指導:

動物的登場【要求可以選擇具有代表的動物。識別貼圖功能按鈕】

學生嘗試練習,在音樂聲中完成作品。

(三)自選主題,設計創作,拓展延伸。

師:剛才通過嘗試練習,我們小朋友學得很認真,已經掌握了找背景和貼圖了,現在老師要同學們發揮自己已學的知識,比一比,看一看誰編輯的海報“動物聯歡會”更富有創意,更美觀。(綜合練習)

(1)在音樂聲中,學生嘗試練習,教師巡視,及時點撥輔導,幫助學生解決問題。

(2)保存文件,可指名演示保存文件操作。

(四)交流評價,完善作品。

(1)展示部分學生作品。先讓作者講述創作意圖,并自我評價,談談對自己作品的看法,接著其他學生評論,教師總體評價。

(2)學生自由選擇欣賞別人的作品,取長補短。

(3)學生修改完善作品,體驗成功。

六、課堂總結:

今天我們以選擇場景、動物登場為主線,學習“金山畫王”中卡通圖庫的使用,創作圍繞主題“動物聯歡會”海報,同學們能各顯神通,作出許多優秀的作品,希望同學們再接再厲,創作出更多、更好的作品。

小學信息技術說課稿3

尊敬的評委、老師大家好:

今天我說課的題目是電子工業出版社小學信息技術第四冊第三課《美化班級課程表》,本節課是在前一節“編輯課程表”的基礎上進行人為的修飾和加工,是能夠培養學生的動手能力和審美能力的內容,也是最能激發學生學習興趣的一課,使學生在學習過程中能夠體驗成功的樂趣,提高學生的信息素養,此外,還能進一步的提高學生的思維能力和創造精神。

根據本課教材的特點,我制定了本課的教學目標:

1、能夠更加熟悉的使用文字的修飾,理解它們的作用,掌握邊框顏色、線型的設置以及底紋的應用。

2。通過學習和操作,培養學生的創新、合作、實踐和自學能力。

3。培養學生的審美情趣和合作精神。

教學重點:學會各種字體、字號、字體顏色的綜合運用,以及各種邊框和底紋的特殊效果的知識。

教學難點:設置邊框和底紋的具體方法以及創造性地美化表格

課前準備:課件 教案 素材 多媒體演示軟件

根據本課的教學目標和教學重難點,我采用了任務驅動的教學方法,把本課的新知由易到難,層層設疑,讓學生在問題中合作、探究,不斷掌握本課的教學重點,激發學生的探究熱情,從而突破了本節課的教學難點。

“興趣是最好的老師”,基于這點。我開課前,創設有趣的問題環境,目的是激發學生的學習興趣,教學中我讓學生多觀察欣賞,討論后回答,演示講解過程,小組合作等形式,使學生在情境中主動、積極的接受任務,從而樂學。

本節課我設計了四個教學環節:

一、導入新課 激發情趣

首先,播放《西游記》主題曲,學生不由自主地跟著哼唱起來。

我抓住時機:看了這組圖片都知道是西游記的故事,同學們知道他們闖了多少關嗎?我設計的意圖:以《西游記》的主題曲開頭,讓會唱的學生跟著唱,創設了良好的學習情境,調動了學生的學習的積極性,利用學生對動畫片的熱愛,激發學生的學習興趣,使學生在情境中主動、積極的接受任務,從而樂學。

二、學習新知 任務驅動

同學們,老師帶領你們進入第一關(自主闖關)

(師演示)提示打開————課程表,選中課程表第一行,選擇“格式”—————“字體”命令,設置文字的字體、字形、字號和顏色。

下面我們進入闖關游戲第一關:“設置表格文字格式”

請學生分小組探究設置文字格式的方法,如果有問題,你們可以求救,求救方法:向教師求救,但是機會只有一次。

步驟:1、選中課程表的字體

2、選擇“格式”——————“字體”命令,設置文字的字體、字形和顏色,

看誰最先闖關成功,老師贈送你們精美的書簽。我巡視并指導。

下面我們進入闖關游戲第二關:(修飾邊框)(老師帶著大家來闖關)

同學們知道孫悟空最大本領是什么啊?七十二變,同學們想不想把你的表格變得更加美觀,我們一同進入闖關游戲第二關:我先演示操作:

1、單擊課程表中的任意位置,使光標停留在課程表中。

2、選擇“格式”——————“邊框和底紋”命令,設置課程表的表格線。

3、設置完成后,請查看設置效果 同學們知道孫悟空有隱藏功能是嗎?

接下來請同學們進入第三關(填充底紋)(一起游戲來闖關)

出示填充畫板,讓學生自己嘗試填充顏色,填充底紋。

1、選中表格第一行。

2、設置課程表第一行“你喜 歡的顏色(注意審美)”底紋效果

3、按照步驟2操作方法,設置課程表其他單元格的底紋。

4、保存,課程表。

我設計第三關的意圖是:通過游戲填充顏色,引出課程表的填充顏色設置,在設置顏色,培養學生的審美觀。

三、課堂評價 展現自我

1、對課上表現好的同學給予加分;

2、用屏幕廣播對作業進行公開評價。我設計的意圖是:一課一評,讓學生重視課堂表現,以進一步培養課堂意識,并對最終的綜合評價成績提供較好的根據。

四、課堂回味 暢談收獲

我們連闖三關,你們都有收獲,一起回顧學習知識點,現在同學們能告訴我該如何美化班級課程表?(課件出示知識總結問答題)我設計的意圖是:在前面知識的基礎上,通過學生自主闖關、老師帶著闖關、游戲闖關自然流暢,符合學生的認知特點。前后統一,培養學生觀察、審美能力、發現和解決問題能力。最后出示完善好的課程表為下一節做好鋪墊。

謝謝大家!我的說課完了。

小學信息技術說課稿4

教材分析:

本課的主要知識點是讓學生掌握機器人走一段直線,學習機器人編程中最簡單的“順序式”結構。重點是要指導學生如何把理論設想轉化為實際可操作的方法,并在實踐中不斷積累經驗。

“走線段”任務對剛接觸機器人沒多久的學生來說,是有很大的難度和挑戰性的,主要是由于學生不知道該從哪里下手,沒有直接可以借鑒的學習經驗。因此,教師在選擇教學模式時也應該充分尊重學生的學習特點,順應學生的年齡和心理特點,從兒童化、趣味化著手,投其所好,讓學生沉浸到機器人學習任務的愉快氛圍中,接受困難的挑戰,從而學到新的知識,掌握新的技能。因此,教師在處理教材時,可以采用任務驅動方式,通過課內競賽等方法來實施。

第一次主題任務活動,還要教給學生如何進行分工合作,互學互助,提高效率。

教學目標:

1、知識目標:通過機器人的組裝,讓學生進一步了解機器人;初步學會順序結構的程序設計方法。

2、能力目標:初步學會控制機器人,能讓機器人走直線。

3、情感目標:培養學生團隊合作精神,通過課堂中的小型競賽,學會如何分析問題、解決問題。

教學重點:

進一步掌握機器人編程步驟,學會順序結構的編程方法。

教學難點:

讓機器人盡可能地走直線。

課前準備:

機器人調試比賽場地一塊;比分記錄牌一塊;綜合得分記錄牌一塊。

教學過程:

1、導入新課。

2、實踐探索。

師:宣布本次比賽的主題:機器人郵遞員。看看哪個小組的機器人郵遞員最能干,能將信準確及時地送達指定地點。

宣讀本次比賽的規則:

(1)各隊按要求在規定的20分鐘時間內完成機器人的搭建及調試工作。

(2)在每次比賽之前有1分鐘的準備時間。

(3)采取對抗賽形式,每次兩小組比賽,三局兩勝制,勝隊進下一輪,負隊淘汰。對決次序由隊長賽前抽簽決定。

(4)比賽的過程中參賽隊員必須服從裁判。

(5)比賽中,如果因為場外干擾或者場地的原因而未完成比賽,由裁判決定是否可以重新比賽。

(6)比賽過程中只允許每小組兩位參賽選手和相關工作人員進入比賽場地,其他人不能進入。

然后,教師簡單分析本次任務的特點及完成任務的思路。

學生活動,教師下組指導。

3、學生比賽。

由一位教師及若干位學生組成一個公平競賽裁判組,組織好本次比賽。相關記錄人員(由學生擔當)負責記錄好各小組成績與名次。

教師及時處理好小組的違規及各類爭執,保證比賽的相對公正、公平。

4、評價與反饋。

師:我們今天的活動即將結束了,現在讓我們評價與反饋一下。

首先,我想采訪一下最能干的機器人郵遞員,你們小組的機器人為什么這么厲害?

請小組成員全部上臺,給大家作經驗介紹。

其次,各小組拿出評價表格,根據評測表為本組(隊)的表現打分。

5、整理下課。

師:好!同學們。我們的課到這里就要結束了。請各小組整理好自己的器材,由組長交回到老師手中。

附參考程序:

樂高機器人范例程序

納英特機器人范例程序

小學信息技術說課稿5

各位考官大家好!

我是××號考生,今天我說課的題目是《制作表格》。現代教學理論認為,在教學過程中,學生是學習的主體,教師是學習的組織者、引導者。根據這一教學理念,結合本節課的內容特點和學生的年齡特征,本節課我將從教材分析,教學目標,教學方法,教學過程等幾個方面加以說明。

一、教材分析

【過渡語】教材是進行教學的評判依據,是學生獲取知識的重要來源。首先,我對本節教材進行分析。

Word是我們處理工作和學習的重要工具,而插入表格又是Word中排版必不可少的部分。本節課內容是在學生掌握了Word基本操作基礎上進行的,并且學會本節內容會為后面更高層次的排版奠定基礎。

二、學情分析

我所面對的是四年級的學生,他們已經對計算機的操作有了一定的認識和理解,同時他們在生活中也會遇到很多的表格,因此本節課對于學生來說并不陌生。我在授課過程中將著重把握學生對操作和知識之間的結合。

三、教學目標

【過渡語】新課標要求教學目標是多元的,主要包括學會、會學、樂學三個維度,所以我制定了如下教學目標:

【知識與技能】

掌握在Word中創建表格的方法,以及合并單元格的具體操作步驟。

【過程與方法】

通過自主探究過程和觀察老師示范演示,學生能熟練掌握建立表格和合并單元格的具體步驟,提升學生動手能力和觀察能力。

【情感態度與價值觀】

學生通過對表格的創建與編輯,激發學生對美的追求。

四、教學重難點

【過渡語】考慮到學生原有的基礎,現有的困難以及學習上的心理特征

【重點】在word中建立表格。

【難點】合并單元格。

五、教學方法

信息技術新課標告訴我們,信息技術課程應該以興趣為起點,以活動為載體,讓學生在玩中學,做中學,因此我采用的教學方法是設置情境法、任務驅動法和演示教學法

六、教學過程

【過渡語】圍繞以上教學目標、教學重點和難點,根據“教師指導——學生主體——訓練主線”的原則,設計以下四個教學環節。

環節一、設置情景-導入新課

首先是導入新課環節:

這一部分我將采用情景導入法,具體的做法是我先假設這樣一個情景:(植物園內有很多植物,為了植物的健康成長,園長要求工作人員在每次工作之后都要進行記錄。如果你是植物園工人,你會如何記錄呢?)然后我會向學生展示一個采用純文字記錄的植物生長檔案,并且向學生提出這樣的問題:(同學們你們能否快速找到西紅柿3月20日的長勢情況嗎?)學生會發現純文本信息記錄的全面,但是卻不能直接快速找到有效信息。此時我會引導學生思考,(通過什么樣的形式記錄才能更加清晰,更加直觀呢?)引導同學想到,通過表格的形式記錄能夠符合以上特點。從而引出今天的課題《制作表格》

【設計意圖】在本次導入,我設置了一個任務,引領本課進行任務驅動教學,在任務的選取上我注意情境性、意義性、可操作性、堅持科學、適度、適當的原則,通過循序漸進有梯度的任務鏈,便于學生他這任務的階梯去建構知識。

環節二、新課教學

接下來是新課講授環節

承接導入的情景,利用制作植物生長記錄表為任務進行教學,在學習插入表格的操作步驟之前,我會先讓學生對表格的一些基本概念做一個簡單的了解,講解橫為行,豎成列,然后讓學生觀察我給定的表格,并且提問表格有幾行幾列。學生通過觀察很容易的回答出“七行五列”。然后提問,如何插入一個七行五列的表格呢?引出插入表格內容。

【設計意圖】觀察是操作的基礎,只有了解了表格才能夠制作表格,通過觀察為制作表格做鋪墊。插入表格的操作,我采用學生自學的方式進行學習,我會讓學生帶著問題,去閱讀書上的操作步驟,然后分小組進行交流討論,并進行操作,我進行個別指導,讓學生能夠全部掌握插入表格的操作。

在教學過程中,我將從問題出發,讓學生親歷處理信息、開展交流、相互合作的過程,讓學生和教師之間,學生和學生之間,學生和教材之間,產生有序又有效的互動,插入表格的學習。

表格插入之后,還需要制作標題,就涉及到了合并單元和的操作,在這個部分我會引導學生繼續思考,我們制作的表格和植物園實際應用的表格有什么不同,學生會發現在第一行,植物園是標題,是已經把單元格進行了合并的操作。以此開始進入我們合并單元格的學習。

在這個部分我將采用演示法進行教學。首先,我先選中第一行的所有單元格,并且提問,大家看,選中的單元格和未選中的單元格有什么樣的變化,學生會發現,選中的單元格的背景變成了藍色。此時我再點擊右鍵,讓學生觀察對話框并且找到合并單元格,點擊,完成操作。

學生之前并沒有接觸過表格,因此我邊演示邊講解,對一些細節內容進行細致講解,在老師演示,講解,學生觀察操作中,讓每一位學生都牢固掌握合并單元格的操作,突破難點。

表格調整完成之后,我繼續帶領同學進行輸入文字和調整行高和列寬的操作,在教學過程中,我會注意營造學生課堂學習的小環境,在引導學生完成《植物生長小檔案》的基礎上,夯實知識體系,內化操作技巧。學會操作并且能夠理解Word中表格制作的一般規律。完成本課的教學。

環節三、鞏固提高

在鞏固提高環節我將設計制作一個課程表,這樣及復習了本課的操作,對于學生又具有一定的使用價值。

環節四、小結作業

我總結本節課所學習的內容后,會給同學們留一個作業,讓同學們聯系生活實際,找出Word制作表格在生活中有哪些實際的應用,并請同學們進行制作,下節上課前進行簡單交流和分享。

七、板書設計

制作表格

一、建立表格的步驟

二、單元格的合并,拆分

三、輸入文字

四、調整行高和列寬

板書是一堂課的體系和內容的重要體現方式。這是我的板書設計,清晰明了的展示這節課的重要知識點。

以上就是我的說課的全部內容。

八、教學反思

小學信息技術說課稿6

各位評委、老師:

大家好

我說課的內容是天津市教育教學研究室編寫的九年義務教科書信息技術五年級全一冊中的《計算機的“小管家”》一課。

一、教材分析

本課是在學生認識到信息技術在我們生活中的重要作用,了解了計算機的性能與作用并學會了計算機的開啟和關閉的基礎上,進一步認識界面的特點,掌握用鼠標啟動桌面的圖標,學會鼠標的移動、單擊、拖拽、雙擊四種操作方法。

二、學情分析

學生已初步掌握一些計算機的技術,但對計算機術語、概念掌握較少,本課著重引導學生認識桌面及各部分的名稱及啟動程序的方法。

三、教學目標:

1、知道視窗系統的界面(桌面)的特點,掌握用鼠標雙擊啟動桌面上的圖標的方法。

2、學會從“開始”菜單啟動程序,學會啟動桌面上的圖標。學會鼠標的移動、單擊、拖拽、雙擊四種操作方法。

3、通過學習培養學生自主探究的能力,獲取信息的能力,培養學生良好的自主學習操作習慣。

四、教學重點、難點:

重點:桌面內容的認識和啟動程序,學會鼠標的移動、單擊、拖拽、雙擊四種操作方法。

難點:啟動程序的方法。

五、教學準備:

媒體課件、教師機,學生機。

六、教學方法與手段

主要采取情景導學法與任務驅動法去幫助學生消化本次課的內容,充分落實學生本位、以學定教的原則,同時再采用“試一試——說一說——練一練”的方法,體現學生為主體,教師為主導,訓練為主線的教學原則。

七、教學模式

情境導入——任務驅動——自主訓練——拓展應用

八、教學環境:

網絡教室

九、教學過程

(一)、聯系生活、揭示課題。

日常生活中,我們把一些經常用的物品放在桌面上,計算機有許多東西,它們也要放得好好的,猜猜看,它的那個神奇的“桌面”在哪里?緊接著教師媒體出示課題,介紹“桌面”。學生質疑。此環節的設計即吸引學生的注意力,又從學生學習生活出發了解計算機“桌面”的作用。在此基礎上,引導學生觀察、發現。觀察與發現是自主學習的好方法。本次教學共安排了三次觀察與發現。

(二)、觀察桌面、發現特點。

1、觀察與發現(一)

我設計了通過觀察與發現,了解計算機“桌面”的內容。觀察桌面上有什么呢?學生觀察討論,教師巡視,根據學生的交流及時歸納、總結。利用多媒體出示:圖標、任務欄、鼠標指針、“開始”菜單。多媒體的出示直觀形象,幫助學生很快的認識桌面上的內容。緊接著介紹計算機的“桌面”的背景圖片可以不一樣。欣賞不同背景的計算機“桌面”。以此激發學生學習的興趣,調動學習的積極性。

2、觀察與發現(二)

再次觀察學生機的桌面上有什么?你也可以數一數圖標有幾個?和剛才看到的有什么不同?學生交流。學生機便于學生更好的觀察,網絡的交互性使學生參與到教學中來,實現了師生互動,生生互動的作用。

3、觀察與發現(三)

第三次觀察:開始菜單欄中的程序與桌面上的圖表有什么不同?啟動相應的程序試一試。鼓勵學生大膽嘗試,細心觀察。通過探究學生發現:

★“開始”菜單中有兩類選項:

一類選項右邊帶有黑色三角,表示含有子菜單,如果將鼠標指向這類選項上,那么菜單旁將出現一個子菜單:

另一類不帶黑色三角的選項則代表程序,鼠標指向這一程序會變成深藍色,用鼠標單擊以后,Windows將執行該程序。

此環節設計以學生為中心,充分發揮學生的主觀能動性,對知識的獲取由被動轉變為主動,從而進一步激發學生的學習興趣和學習自主性。從而進入下一個環節——

(三)、自主學習,啟動程序

1、試一試:嘗試啟動,“開始”菜單里的“畫圖”的程序。

2、練一練:通過“開始”菜單啟動“寫字板”程序嗎?

學生練習,教師巡視。

這一環節是讓學生從書本上獲取信息,理解方法,學會技能,養成良好的自學習慣。

(四)、鼠標操作

由于學生有了一定的操作基礎,通過課件自學鼠標的操作。這樣使學生按自身實際情況選擇不同的學習方式、學習進度、學習途徑來學習,以達到自身最佳的學習狀態。

(五)、拓展練習、啟發思維

1、試一試用鼠標拖動的方法,將任務欄移動到桌面上的不同位置。

2、任務欄的大小能否通過鼠標拖動的方法來改變?動手試一試。

3、使用鼠標分別在桌面的空白區域、“我的電腦”、“網上鄰居”、“任務欄”等不同的位置單擊鼠標右鍵,仔細觀察快捷菜單的內容相同嗎?

(六)、作業:

老師為大家準備了一封信,(媒體出示)老師請小朋友回去填好,明天放在老師的辦公桌上。老師會及時和你交流。

(七)、這是本課的板書設計:

認識“桌面”

啟動圖標

任務欄

鼠標指向

啟動“開始”菜單的程序

(八)、反思:

通過執教,我有如下的體會:

1、觀察與發現是自主學習的好方法。因此,我設計了通過觀察與發現,了解計算機“桌面”的內容。而觀察與發現是有指導性的。從共同觀察大屏幕中的同一桌面到學生各自計算機的桌面,歸納出桌面應該有的共有特征。每個桌面都有圖標、狀態欄、開始菜單、鼠標指針。

2、運用小組合作學習共同提高。我通過三個小層次的設計:

(1)自學嘗試

(2)示范演示

(3)集體嘗試。

讓學生從書本上獲取信息,理解方法,學會技能的過程。采用大家試一試,嘗試啟動,“開始”菜單里的“畫圖”的程序,使學生真正掌握方法和技能。最后通過練一練再次鞏固了技能。使學生嘗到自主學習的樂趣。逐步轉變學生的思維,培養能力,發揮了團隊的協作精神。

3、信息科技這門課程的學習,對于孩子們來說才剛剛起步,在他們的腦海中只有游戲、玩。然而,我在課上所要留給學生的是一種思想上的認識,在啟發學習的過程中,讓他們認識到這是一門探索信息科技的課程,它會引領著我們展開對現代信息技術領域的探索,探索學習方法、掌握學科知識,提高自身能力,整個學習過程中體驗有探索的樂趣。

小學信息技術說課稿7

1.縱橫篩選,確定重點

初次拿到教材,我分析后認為教材重點在于:

A、搜索引擎技巧的進一步提高;

B、下載網頁到指定目錄;

C、分類整理歸類文件。

在備課與試教過程中,我發現這樣設計,課堂容量非常大,每一塊知識都只能是蜻蜓點水,沒落到實處。

因此對重點的把握還需進一步分析、篩選。本冊教材中“文件分類、整理”這部分知識已經多次出現,可以一筆帶過。“保存網頁”雖然是新知識,但對本冊教材后面幾課內容及本課后面環節的學習幫助不大,因此我把這部分內容改為“將網址添加到收藏夾”,這將對學生后面內容的學習有實際幫助,而且對學生今后養成良好的IE使用習慣也很有意義。

從教材1-9課可以看出,學生已經有較為豐富的上網查找資料的經驗,但教材中并不曾涉及“關鍵詞”提煉的要求與方法。教材11課已經出現了標點符號如“+”在關鍵詞間的運用。

而關鍵詞的準確提練更是利用搜索引擎快速找到信息的關鍵,因此根據教材前后知識及學生實際情況,我將本節課的重點確定為:會準確提練關鍵詞。

2.分步引領,自主探究

最初的教學設計是充分放手讓學生自己去操作探索、對比,由學生體驗、發現、總結提練關鍵詞的技巧。

結果學生間的差距越來越大,除個別自學、總結能力強的學生外,大部分學生不能通過自己的對比操作體驗到關鍵詞的提煉要求。

多次試教后改為教師分步引領學生自主探究的教學模式。

“關鍵詞”這一說法,對學生來說可能曾經有所耳聞,但具體內涵不清楚。

學生如果連什么是“關鍵詞”都不知道,怎么能明確掌握有效提煉關鍵詞的方法呢!

四年級上冊語文課中教學過找“重點詞”,而抓“重點”正是我們關鍵詞提煉的關鍵之所在。

由語文課知識“重點詞”引入,舊知順利遷移,解決“關鍵詞”概念問題。

接著讓學生分步體驗關鍵詞數量與準確率間的關系,從而明確提煉關鍵的要求,順利突破難點,突出重點。

教學目標:

1.通過提煉關鍵詞技巧的學習提高搜索速度

2.學會將網址添加到收藏夾

3.增加對民族傳統節日的了解

教學重點、難點:會準確提練關鍵詞,即關鍵詞的選擇能抓住重點。

教學方法與教學手段:

教學方法以任務驅動為主;教學過程中教師分步引領、學生自主探索。

教學過程:

一、任務導入

出示:待完成的信息卡。揭題:豐富多彩的節日。

通過下例,激起學生解決問題的欲望。

例:在20xx年6月25日中國郵政發行《端午節》特種郵票1套3枚,依次名為( )、( )、( )。”

二、解決任務

(一)關鍵詞技巧:提練關鍵詞

1.關鍵詞即重點詞

(1)用“郵票”作關鍵詞進行搜索,觀察,體驗查找到的信息準確率高低。

(2)反饋:查找到的信息準確率不高,有很多無關信息。

(3)滲透篩選信息的辦法。

2.增加關鍵詞

(1)怎樣才能提高信息的準確率?(增加關鍵詞)

(2)多個關鍵詞中間用空格隔開。

(3)學生嘗試探索

(4)反饋:關鍵詞的要求:反映信息重點、簡練。

(二)添加網址到收藏夾

1.學生嘗試

2.反饋鞏固

三、競賽鞏固

1.揭題,布置任務

出示:[競賽評分表]

[競賽規則]

1.第一個大聲答對題,獎一顆星

2.小組每人都找到答案并將答案所在網頁添加到收藏夾的前3個小組,可獲得2顆星。

注:先完成的同學可以教組里其它同學,要求動嘴不動手。

[競賽題]

1.我國的第一套民俗傳統節日郵票是由國家郵政局20xx年發行的——《 》

2.宋朝詩人王禹寫了一首名為《清明》的詩,最后一句是什么?

無花無酒過清明,興味蕭然似野僧。

昨日鄰家乞新火,_____________。

3.哈節是京族唯一的本民族傳統節日,京族三島慶祝哈節的時間各不相同,但是他們慶祝哈節的場所卻是固定的,在 。

4.據史籍的記載,“中秋”一詞最早出現____一書中。

5.打開D:傳統節日.doc文件,將信息卡制作完成。

四、總結

(一)總結競賽經驗。

1.優勝組總結:關鍵詞的選擇,小組互助。

2.失敗同學:遇到困難,大家給建議。

(二)拓展:打開搜索引擎自帶的“幫助系統”;直接在搜索框里輸入“搜索技巧”查找。

板書

小學信息技術說課稿8

尊敬的各位評委、各位老師:

大家好!(鞠躬)今天我說課的題目是 我來出謀劃策。(板書標題)

我準備從教材、教法、學法、教學準備、教學過程設計和評價分析六個方面進行說課。

首先 說教材

本課內容選自大連理工大學出版社出版的小學信息技術第 課《我來出謀劃策》。本單元重點介紹如何(單元目標) 運用電子郵箱、網絡論壇、即時通訊工具以及博客,并養成良好的計算機操作習慣,樹立正確的網絡意識。等,本課是在學生已經掌握了收發電子郵件,使用即時通訊工具 等技能之后,開設的更高層次的任務,使學生在原有基礎上學會如何正確面對網絡,如何養成良好的網絡道德意識,正確看待網絡游戲的利與弊。了解計算機的其他功能。熟練掌握網絡通訊工具的使用技能。該年齡學生計算機已經有了一個初步的認識對信息技術課非常感興趣,樂于探究利用計算機做自己想做的事,但我也應該看到小學生比較好玩、好問、好奇,對理論性強的知識點不易理解,對具體的操作較容易接受。他們開始從被動的學習主體向主動的學習主體轉變,應多培養他們自主、探究學習的能力。

根據教材特點和學生情況。制訂了以下相應目標:

1.知識與技能:了解《全國青少年網絡文明公約》的內容;

2.過程與方法:利用多種手段進行成果的交流與共享:

3.情感態度與價值觀:樹立良好的網絡道德意識,以正確的態度面對網絡游戲

本課主要圍繞 學生就網絡游戲的利與弊以及應以怎樣的心態去面對網絡進行討論 展開,所以我把本課的重點定為:讓學生學會如何使用多種網絡通訊工具進行交流與討論。難點定為:如何讓學生樹立健康的上網習慣,養成良好的網絡道德意識。

難點:

二. 說教法

根據本節課的教學內容,我采用了創設情境教學法、任務驅動法、自主探究法和鞏固練習法。通過感知——模仿——遷移——運用的方式讓學生理解正確操作方法,運用操作方法去實踐,從而培養學生對于信息的獲取、分析和處理的能力。教學中,誘導貫穿始終,充分調動學生積極性,變被動學習為主動學習。給出一個個的小任務,讓學生自已動手,自主探究。以任務的方式再次激發了學生的學習興趣,從而使教學內容合理的流動

三. 說學法

新課改下的信息技術教學強調學生的主觀能動性,教學要以學生為主心。使學生處于主動的地位。因此,我通過自主探究學習和討論協作學習相結合的學法來引導學生來完成學習任務 。

四. 說教學準備

硬件準備:帶多媒體教學系統網絡教室

軟件準備:windows操作系統,多媒體網絡教室軟件

素材準備:課件、視頻等素材

五. 說教學過程

在這節課當中,我根據教學內容分四部分來完成本次教學:

首先是創設情境導入新課,接著是任務驅動自主探究,第三是鞏固知識課堂練習,最后是歸納總結,布置作業。

第一. 創設情境導入新課:興趣是學習的力量源泉,是學生能力培養與提高的

前提。有了興趣,才能喚起學生求知欲望,激發學生積極主動參與課堂教學,探求未知領域。充分利用多媒體工具把形、聲、色等各種信息作用于學生感官,創設出一種溫馨和諧的教學氛圍。此環節設計的目的是創設美好的學習環境,調動學生的積極性,利用學生好奇好動和對美好事物的向往,激發學生的學習興趣。使學生積極參與活動,主動的接受學習任務,從而樂學

第二. 任務驅動自主探究: 要善于發現,并創造條件讓學生通過自主學習,找出

解決問題的方法。任務驅動自主探究有利于充分發揮學生主體性,鍛煉他們獨立思考的能力,培養學生的創造性思維,提高課堂的教學效率。首先我會向同學們出示本節課的學習內容.第一個:網絡游戲的利與弊。第二個應該以怎樣的態度去面對網絡游戲:第三個怎樣樹立良好的網絡道德意識。任務提出之后,同學們探究思考討論,讓學生互相交流討論,看看誰最先得出結論。這樣意在培養學生自動探究的學生習慣。在操作過程當中,學生的水平不一,這時候可以通過小組討論解決,適時加以點撥。這種“信息交流”,不僅擴展了學生的視野,而且也激發了學生的學習興趣,既延伸了課堂教學內容,又增加了學生的信息知識。

第三. 鞏固知識課堂練習:信息技術是一門知識性與技能性相結合的工具課程。

而其中的技能又是最重要的,理論知識是技能的基礎,技能是理論知識的目的。只掌握知識沒有技能就如同紙上談兵。要真正把所學習溶入到自身,還必須親身實踐,動手操作。學生通過以上知識的學習,已經基本掌握了如何運用網絡交流討論。 他們在任務的驅動下,自主探究、動手實踐,解決了問題。學生的角色從“讓我學”轉變成“我要學”,學習的興趣也在不斷的提高,好奇也隨之得到滿足。

第四. 歸納總結,布置作業:在結束本節課的同時我會讓同學們談一談這節課

自己的收獲,不僅能讓同學會回顧整個教學過程,對知識進行系統化的梳理。加深對本節課重難點的理解。接著布置作業。

六. 評價分析

評價是課堂教學不可缺少的部分,它不僅能檢驗學生一節課學習的效果,更重要的是給學生一種鼓勵,激發學生創新動機,發揮他們的創造力。首先組織學生進行“自我評價”和“小組評價”,并對學生的總體情況進行評價分析。重點從“行為養成”、“學習內容”、“學習興趣”三個方面進行評價,要積極體現評價是鼓勵、評價是指導。在評價的最后,指出不足之處,以有利于學生進一步提高。

在設計這節課的時候,我注意了情景(設計)與任務驅動的融合;將培養學生的興趣和能力放在首位。讓學生通過自主學習、合作探究、自我創新,變被動學習為主動愉快學習。既提升了學生的知識技能,又陶冶了情操。

我的說課完畢。請各位評委老師多多指導。謝謝!(鞠躬)

小學信息技術說課稿9

大家好:

我今天說課的題目是《真情告白》。我將從教材分析,學情分析,教學理念,教學目標,教學重難點,教法學法和教學過程七個方面為大家說課。

一、教材分析

《真情告白》是新綱要云南省信息技術教材小學三年級第二冊第二單元11課的內容,其課文是通過在word中插入自選圖形的標注文字,增強學生的環保意識,培養學生熱愛家鄉的深刻感情。并鼓勵學生大膽嘗試,培養學生勇于探索的精神,讓學生在解決問題的過程中,體會成功的快樂。激發學生使用計算機的興趣。

二、學情分析

三年級學生已經學習完大部分word的相關知識,本節課在學生能正確地輸入文字,并能對字體、字形、字號進行修飾的基礎上進行教學。

三、教學理念

在教育教學中,每一個學生都是獨特的個體,都有潛在的個性,教師應該根據他們的個性差異,充分挖掘他們的智慧和潛能,引導他們思索、質疑,激發他們的學習興趣、好奇心、求知欲和進取精神。

四、教學目標

l、學會在word中插入標注框,設置標注框格式。

2、逐步培養學生的創造性思維能力,初步培養學生的評價能力。

五、教學重難點

教學重難點是學會在word中插入標注框和掌握填充效果的設置。

六、教法學法

本課在教法設計上注重四個方面:一、營造氣氛,讓學生樹立興趣;二、挑戰自我,讓學生激發動力;三、自己動手,讓學生參與實踐;四、互幫互學,培養團結協作的精神。

七、教學過程

根據自己的教學經驗和新課程標準對信息技術課的要求,以及對學生的了解,我精心設計了各個教學環節:

1、激發興趣,導入課題:我首先利用學生都喜歡在課余時間讀漫畫先激起了學生的興趣,然后為學生提供了一組他們感興趣的四格漫畫播放給大家欣賞。隨著一聲高過一聲的歡笑,我知道已激起了學生的興趣,教學有了一個好的開始。我讓學生觀察漫畫上人物的交流方式,順理成章地引出了課題,學生立即恍然大悟,原來今天我們所學習的知識有那么有趣的用處,知識聯系生活,立刻提起了學生學習的想法。

2、鉆研教材,自主探究:緊接著,我讓情緒高漲的學生自己閱讀教材上的知識點,教材是知識的載體,在教材上有完整的操作步驟的講解,在此不妨大膽放手讓學生自學,并把自學成果和其他的同學進行交流,讓學生用自己的語言講述自己學到的知識,使本來枯燥的知識點的講述變得自然、生動。避免了老師說、學生聽的老套路,突出學生的自主性,課堂教學當中,讓學生在動于操作中自己發現問題、解決問題,自主探究教材,進行標注框的插入,位置、大小的調整,文字的修飾,標注框填充效果的設置,能讓學生說的,鼓勵學生大膽說;能讓學生做的,鼓勵學生放手做;讓學生幫助學生,共同成長。

3、動手操作,分層練習:計算機操作方式多種多樣,可以從不同的途徑達到相同的結果,就像數學題中的一題多解,解題方法多種多樣,但結果可謂“殊途同歸”。根據我以往教學經驗及學生的反饋,在教學中做了適度的調整,我注重分層次教學:教學任務設置由淺到深,初級任務先讓學生制作一句話的配注,中級任務再制作一個對話的配注,最后高級任務制作一個故事的配注,讓學生每一步都學得踏實。讓學生從興趣入手,熱情高漲地制作自己的作品。

最后,學生的學習效果超出了我的意料,大部分的同學都能正確、完整地給圖片中的人物配話,特別突出的幾個同學不僅超額完成任務,制作了四格漫畫的語言配注,還充當了老師的小幫手,在幫助同學的同時,展示了自己的能力,體驗到成功的快樂。從而達到了知識理解和動手操作的結合。教師在巡視中能針對有困難的學生,重點地進行了輔導,課堂成了師生共同創造的舞臺。

4、統計成果,展示交流:課堂的最后,我采用統計的方法匯總成果,所有學生都能完成初級任務,有一半的學生完成了中級任務,還有四五名學生較好地完成了高級任務,再從各個任務中適當地挑出幾個作品進行全班展示。教學成果一目了然,既照顧了全體,又突出了優秀,使所有學生感到了成功的喜悅。

在本節課中,學生是活動的主體,教師只是組織者和參與者。以“生活為基礎,體驗為主線”,整個教學活動從學生的生活實際出發,在各種活動情景中讓學生自己去感受和體驗,從而完成本課的意義建構,很好地體現了德育課程要以學生的生活動為基礎的基本理念。

這節課給我的啟示是,興趣是學習中最大的助力,再難的知識,只要激起學生的學習興趣,都能夠迎刃而解,因此,作為一名教師,在備課時應在激發學生學習興趣的方面多下功夫,使教師教得輕松,學生學得高興,達到最佳得教學效果。

小學信息技術說課稿10

教學目標:

認知目標:進一步了解畫圖軟件工具箱中各處各種工具的名稱及功能。

技能目標:掌握畫圖軟件幾種常用工具的操作方法,培養學生的動手操作能力和自主學習的能力。

情意目標:讓學生大膽嘗試,觀察現象,發現規律。培養學生積極向上的思想。

教學重點與難點:

認識并使用工具箱中幾種常用工具是本課的教學重點,而“撤消、清除圖象”的菜單操作是本課教學的難點。

教學具準備:

大屏幕或多媒體教學平臺計算機復習用的得意簡單課件

教學程序:

一、復習畫圖軟件

1、我們過去曾經和畫圖軟件交過朋友,你們還記得嗎?哪位同學能把它請出來?

請一位同學示范啟動畫圖軟件

教師對其操作給予肯定,并要全班同學啟動畫圖軟件。

2、教師出示簡單的課件(就是將畫圖軟件窗口的幾個部分用紅邊框閃現,讓學生說出其名稱)

你們還認識它們嗎?

3、回到畫圖軟件窗口,認識工具箱中各工具的名稱

有誰知道工具箱中各工具的名稱?你怎么知道的?

4、你們還記得怎樣設置畫圖顏色嗎?

請同學示范設置紅色、藍色和黃色的鉛筆。

二、自學課文,嘗試操作,學生示范講解,教師適當點撥

1、自學課文試一試中的“試一試矩形工具”。

⑴打開課本,翻到第6頁,默看“1、試一試矩形工具”(教師提示矩形就是長方形和正方形的總稱)。要求學生對照進行嘗試操作。相鄰同學可討論、交流

(巡視觀察,個別指導)

⑵誰來示范一下自己是怎么操作的?(適當點撥)

2、按上面的方法,學習“橢圓、刷子、噴槍、直線”工具(略)

三、學畫課本7頁上的圖2—3中的幾種圖形,根據學生出現的問題或教師設置問題,進行“橡皮擦、撤消、清除圖象”的教學

1、學生仔細觀察圖2—3。

請學生在教師機上示范畫圖2—3中的幾種圖形(白云、太陽、樹、汽車、“學畫”兩個字。要求學生先說說用什么工具,再進行操作。

2、學生在畫畫過程中出現問題(如多畫了或工具使用不對畫錯了等等)教師也可故意設置此類問題,讓學生去探索,從而掌握“橡皮擦、撤消、清除圖象”的使用方法。教師要注意強調“撤消”的順序及“撤消”幾步。

整個過程讓學生自己來完成,教師只加以引導、點撥。

四、學生練習

課本9頁上的做一做1或2或讓學生自由發揮,想畫什么就畫什么。

下課前5分鐘,讓學生自由參觀,推薦畫得好的作品在大屏幕或多媒體教學平臺上展示。

小學信息技術說課稿11

一、教材分析

《彩色世界》是省小學信息技術教材(上冊)第13課中的內容,教學對象是小學三年級學生。它是教材關于畫圖知識鋪墊的延伸,并且貫穿著以后整個的畫圖知識教學,是學生能夠順利、快捷操作使用畫圖的基礎之一,也是形成學生“了解熟悉——技巧掌握——綜合運用”這一合理知識鏈的必要環節。教材目的是讓學生學會置前景色、背景色和掌握對封閉圖形進行彩色處理的方法,重點是掌握利用畫圖的“涂色”、“噴槍”、“刷子”、“取色”等工具對封閉圖形進行彩色處理的方法。色彩是小學低中年級學生在受到美術教育后最感興趣的,它蘊涵了許多感性和理性的內容,如黃色象征寧靜,綠色代表生命,藍色象征高尚等,豐富的色彩既可以美化畫面,還可以讓人感受理性美的熏陶,尤其是學生在學習了新的一種繪畫方法計算機畫圖的基本操作要領之后,學習興趣更是被大大激發,學習熱情也空前高漲,表現欲望極其強烈。新的教育理念告訴我們,學生的需要就是我們教學的動力,基于此點,我才設計了這一課時,目的在于進一步讓學生掌握畫圖功能的使用,同時培養學生的自我創新能力,進而喚起學生的生活體驗,激發其情感,拓展“彩色世界”的豐富內涵--美麗的色彩不僅有自然景色,還有人性的美德,從而使學生受到美的教育。因此這節課是基于網絡環境下整合美術教育、信息技術教育和思想品德教育的畫圖知識教學提高課。

單就內容而言,對已掌握了一定畫圖操作技能的三年級學生來說并不難,而且也是學生非常感興趣的東西,因此在課堂上只需堅持精講多練的原則,重難點知識讓學生通過一些頁上的幫助自己研究或通過學習交流中心大家一起討論解決或教師作適當個別指導幫助解決。

二、教學目標

認知目標:讓學生熟悉畫圖功能的操作,了解利用IE瀏覽器和學習交流中心獲取幫助,掌握對圖形進行彩色處理的方法。

能力目標:培養學生如何獲取信息、處理信息和應用信息的能力。

培養學生自我探索、自主學習的能力和自我創新、團體協作的能力。

情感目標:讓學生自我展示、自我激勵,體驗成功,在不斷嘗試中激發求知欲,在不斷摸索中陶冶情操。

三、教學重點與難點

重點:通過網絡環境下的研究性學習活動,掌握對封閉圖形進行彩色處理的方法。

難點:“彩色世界”豐富內涵的理解、體驗與表現。

四、教法闡述

本課采用的主要教學方法有“任務驅動法”、“創設情境法”等。

信息技術教學大綱明確指出:知識及技能的傳授應以完成典型“任務”為主。因此本課采用建構主義理論指導下的主體式教學模式。通過學生已經受過的美術教育和信息技術教育(課程整合),創設一個電子畫展的情境(創設情境法),設置一個個任務,讓學生運用已學知識,自己動手,有機結合畫圖的各種操作(任務驅動法),以任務驅動的方式查漏補缺,使教學內容合理流動,水到渠成。教學中,啟發、誘導貫穿始終,充分調動學生的學習積極性,注意調節課堂教學氣氛,使學生變被動學習為主動愉快的學習,使課堂能在生動、有趣、高效中進行。

五、學法指導

本課教給學生的學法是“接受任務——思考討論——合作操練”。

建構主義學習理論強調以學生為中心,要求學生由知識的灌輸對象轉變為信息加工的主體。故此本課教學過程中,巧妙設計,讓學生帶著一個個任務通過課堂討論、相互合作、實際操作等方式,自我探索,自主學習,使學生在完成任務的過程中不知不覺實現知識的傳遞、遷移和融合。

六、教學環境

制作畫圖站

七、教學過程

根據本課教學內容以及信息技術課程學科特點,結合四年級學生的實際認知水平和生活情感,設計教學流程如下:

(一)創設情境,激情導入

(二)步步為營,導學達標

(三)歸納總結,完成建構

具體闡述

(一)創設情境,激情導入

首先展示一個美麗的電子畫展情境(可用FLASH模擬一個場景),接著出示電子畫展中未涂色的作品,學生通過已有生活體驗肯定會發表自己的評價,認識到電子畫展中未涂色的作品由于缺乏色彩而顯得單調、不“美”。最后教師抓住時機提出任務:學生自己選擇圖畫涂色,要求注意色彩的搭配。

此環節設計目的是創設美好的學習情境,調動學生的積極性,又巧妙設計了一個顯而易見的缺憾,利用學生對美好事物的向往,激發學生的學習興趣,使學生在情景中主動、積極地接受任務,從而樂學。同時復習已經掌握的操作技巧,為后面的教學打下鋪墊。

(二)步步為營,導學達標

本環節分兩個層次展開:

第一層次:

1、學生選擇圖畫練習涂色,教師巡回指導色彩搭配。

2、交流評價學生作品,教師肯定學生的成績,小結過渡。

第二層次:

1、教師指出畫面內容的不豐富性,結合學生已受過的德育教育,集體討論,引導拓展“彩色世界”的意義——美麗的色彩不僅有自然景色,還有人性的美德。

2、制定整合美育、德育和信息技術教育的目標任務:自我創作一幅體現各種“彩色世界”的圖畫。要求對于畫面設計(如內容、顏色搭配等)可利用小組協作方式來解決。遇到技術問題可通過頁解決。進行比賽,優勝者發獎品:軟盤和書簽。

3、學生自我創作,教師巡回指導。(為照顧學生的個體差異性,采用分層教學:操作技能比較熟練者為A等,操作基礎薄弱者為B等,A等學生可讓其充分自主學習,B等學生教師可適當進行個別指導。)

4、集體討論交流、評價,優勝者發放獎品。

這一環節是課堂重點部分,因此,(1)我以任務驅動的方式來整合美術、思想品德和信息技術三大學科。任務是課堂的“導火索”,教師通過課程整合后的優點,拋出一個個任務,激發學生的創作欲望,從而促使學生去自我探索、自主學習和團體協作、自我創新,達到掌握操作和使用的目的。同時使用優越有效的也是信息技術學科所特有的激勵制度,為任務驅動法注入又一推動劑,激發學生的學習熱情和創作積極性。(2)分層教學的運用,使得全體學生得到發展,提高自身操作水平。(即分層教學的策略和效果)

(三)歸納總結,

完成建構

(1)學生交流學習心得,互評互助。

(2)教師幫助學生輸理知識,歸納總結。

為了檢驗和促進每個學生達到預期的目標,發現教學中的問題,對學生的學習效果進行評價是必須的,也是有效的。目的在于加深學生對知識的記憶、理解,完成真正意義上的知識建構。

八、設計理念

在設計這節課的時候,我注重體現以下幾個思想:

1、學科整合的問題。本課整合了美術、信息技術和思想品德三大學科,同時注意了信息技術教育知識的內部整合。

2、講練結合。單就內容而言,對已掌握了一定畫圖操作技能的四年級學生來說并不難,而且也是學生非常感興趣的東西,因此在課堂上只需堅持精講多練的原則。重難點知識精講。

3、改變學生的學習方式。學生變被動學習為主動愉快的學習,并且通過多種學習方式(如自主學習、協作學習、自我創新、利用網絡學習等),獲取信息,掌握操作。

4、情景與任務驅動的融合。在每一個任務拋出的時候,都創設了許多適當的情景,以此讓學生在不知不覺在情景中積極主動地接受任務。

5、分層教學的實施。怎樣照顧到學生個體差異性,使得每一位學生在教學活動都獲得個體的發展。(不同對象分別對待)

小學信息技術說課稿12

一、教材分析

本課是人民教育出版社出版的小學信息技術課本xxxx級上冊第xxxxx課的資料。本課是在學生已經掌握了xxxxxxxxxxxxx之后,開設的更高層次的任務,使學生在原有基礎上學會xxxxxxxxxxxx。本課資料操作性強,能夠充分調動學生的積極性,培養學生學習計算機的興趣。

二、學情分析

從心理特征來講,xxxxxx年級的學生具有很強的好奇心,開始具有必須地探索本事。從認知特征來講,大家在生活中對計算機已經有了必須的了解,并且充滿了對新學科的好奇。

三、教學目標分析

根據本課的知識結構和在整個課程中的地位,我將教學目標設計為:

1、認知目標:了解xxxxxxxxxxxxxx,掌握xxxxxxxxxxxxxx的基本操作;

2、本事目標:培養學生自主探索、自主學習的本事及培養學生的動手本事和團體協作本事;

3、情感目標:讓學生自我展示、自我激勵,體驗成功,在不斷嘗試中激發求知欲,在不斷摸索中陶冶情操;

四、教學重點與難點

本課教學的重點是:學生經過本節課的學習,掌握xxxxxxxxxxxxxx的用法操作;

本課學習的難點是:能靈活運用xxxxxxxxxxxxxxxxxxxx,

五、教法與學法

《小學信息技術課程標準》指出,中小學信息技術課程的主要任務是:培養學生對信息技術的興趣和意識,讓學生了解和掌握信息技術基本知識和技能。在這一理念的指導下,我采用了“創設情景——探究討論—任務驅動”等的教學方法,為學生制造一個互相交流的平臺,讓學生學習知識和技能。

1、創設情境法

在課堂上經過有目的地引入生動的場景,引起學生的情感體驗,幫忙他們更好地理解教材。

2、講解演示法

根據信息技術學科操作性強的特點,教師要邊講邊操作,使學生邊聽邊動手。

3、任務驅動法

經過為學生設置具體任務,讓學生在完成任務的過程中進行自主探究、合作學習。

4、分組教學法

使學生在分組討論、合作交流、評比競賽中共同提高。

5、游戲教學法

經過引進一些游戲,激發學生的學習熱情。

6、輔助教學法

利用指法練習軟件CAL進行指法教學與指法訓練。

7、競賽活動法

經過組織學生進行分組比賽,檢測并提高學生的操作水平。

在學法上,該年齡段學生對信息技術課十分感興趣,樂于探究利用計算機做自我想做的事情且已經初步構成了使用計算機的良好習慣。學生在教師的指導下帶著任務經過小組合作、實際操作、探究學習等方式,逐步完成任務,使學生在完成任務的過程中不知不覺地實現知識的傳遞、遷移和融合。

六、教學過程

根據本課教學資料和信息技術學科特點,結合學生的認知水平和生活情感,設計教學流程如下幾個環節:

1、創設情境,導入新課

先給大家展示一份作品,讓大家進行評價,然后我提出:這樣的視頻(動畫、畫面)我們也能制作,大家想不想也來動手制作一件這樣的作品呢那就讓我們立刻開始吧。經過這樣的設計,創立了簡便愉悅的學習環境,調動學生的積極性,利用學生好奇好動和對完美事物的向往,激發學生的學習興趣。使學生積極參與活動,主動的理解學習任務,從而樂學。

2、提出任務,探索新知

任務一:

由我來經過屏幕廣播方式演示示范操作過程,讓學生們觀看我我操作過程中作品的變化是什么(這樣設計是為了勾起學生的好奇心,訓練學生的觀察力)。給學生xxxxx分鐘,在學生完成任務后,對操作過程中的問題加以強調、說明,同時肯定學生的努力。

任務二:如果xxxxxxxxxxxxxxxx,我們接下來該如何操作呢

在這一環節里我設計讓學生經過自我的理解,同桌交流以及我及時必要的補充,完成設定的任務。

設計意圖:教學過程以啟迪學生思維為核心,以學生參與為標志,不能將結果簡單地塞給學生,而應讓學生自我得出結論,然后互相討論補充,教師總結。

任務三:xxxxxxxxxxxxxxxx,這是與xxxx學科有關的問題,這個任務我設計讓學生經過認真研讀操作流程后,與同桌交流討論,自我發現問題,解決問題。然后制作演示,適時請幾名同學談一下自我的操作過程,及在操作過程中村中的問題及解決的辦法,如果問題還沒用解決能夠請其他的小組幫忙解決,最終由教師總結,使學生在交流中彌補自我的不足。

3、實踐操作,評價提高

以小組討論競賽的形式,讓學生自我動手動腦創作或者演示,鞏固練習,培養學生創新本事。組織學生進行“自我評價”和“小組評價”,然后教師對本課資料進行梳理歸納,并對學生的總體情景進行評價分析。重點從“行為養成”、“學習資料”、“學習興趣”三個方面進行評價,要積極體現評價是鼓勵、評價是指導、評價是教學相長。在評價的最終,指出不足之處,以有利于學生進一步提高。

4、回顧總結,布置作業

在這一個環節,我會讓同學們一齊進行總結,我最終做一個補充,把主動權交給學生。最終,我會布置這樣一個作業,經過這樣的作業給同學們多一些學習的興趣,多一份創造的信心,也多一份成功的體驗。

七、板書設計

本節課的板書我采用的形式更清晰直觀地向學生展示所學知識。

小學信息技術說課稿13

各位領導、老師大家好!

一、教材分析

今天我說課的內容是《我們身邊的機器人》,本課是選自浙江教育出版社出版的小學信息技術教材第四冊第10課,屬于指導綱要中課程內容安排的.拓展模塊,簡單的計算機程序設計的第一課內容。在本課之前學生已經學習了常用搜索引擎的有關知識,掌握了網絡搜索和文字的輸入技能,本課的學習內容是了解機器人的應用及發展狀況,了解機器人的組成和簡單的工作原理。通過本課的學習使學生利用網絡解決問題和輔助學習的意識得到加強,也為以后學習在仿真軟件中設計簡單程序打下扎實的基礎。

二、學生分析

本課授課對象為小學6年級的學生,對于計算機的操作相對比較熟練,但是他們也有特定的心理特征:好玩、好問、好奇,情感比較豐富,自主意識和探究意識開始加強。

三、教學目標

基于上述對教材的分析,考慮學生的年齡特點和生活經驗,我制定了本課的三維目標:

1.知識目標:了解機器人應用及發展現狀;了解機器人的組成和簡單的工作原理

2.技能目標:熟練利用網絡獲取信息

3.情感目標:感受機器人的廣泛應用,使學生學習信息技術的興趣和利用計算機輔助學習的能力得到提高。

四、教學重難點

鑒于本課教學內容和學生特點,我把教學重點確定為了解機器人應用、發展,組成和簡單的工作原理,因為這些知識理論性比較強,而且在以后的學習中非常重要。由于小學生的認識和理解水平有限,把辨別機器人和機器人的工作原理確定為本課的難點。我認為重點知識可以在任務的完成過程中進行突破,難點可以在學生的實踐操作中逐步滲透。

五、教學方法

本著充分調動學生積極性,變被動學習為主動學習的原則,我主要采用任務驅動法實施教學。教育心理學研究表面,好的任務是從問題解決出發,讓學生親歷處理信息、開展交流、相互合作的過程,從而建構新的知識。本課我主要設置“觀察機器人——認識機器人——了解機器人”這一系列任務鏈,引導學生采用嘗試探究、觀察對比、協作學習等方法,提高學生的學習效率,掌握好的學習方法,使學生終身受益。

六、教學準備

本課教學將在多媒體計算機網絡教室中進行,借助多媒體控制平臺實現實時調控,為學生準備一個機器人的網站

七、教學過程

根據本課教學內容以及信息技術的學科特點,結合6年級學生的認知水平和生活情感,我設計以下教學環節:

1.欣賞視頻,導入新課

上課一開始,我給學生欣賞一段20xx春晚的“機器人跳舞”視頻,然后請同學們說一說,你所了解的機器人是什么樣的?你是從哪里獲得的這些信息?引出本課的學習內容“機器人”,通過學生熟悉的視頻,師生的交流,將學生迅速帶入課堂,同時引出并板書課題“機器人”。本環節的設計意圖是:激發學習興趣,增強參與意識,同時對學生對機器人的了解做一個初步的調查。

2.提出任務,引發探究

在視頻背景的熏陶下,我提出本課的總任務機器人的概念、組成和工作原理以及應用。從下面三個任務來展開。

第一個任務:了解機器人的概念。通過之前的討論,你知道什么是機器人嗎?你會采用哪些途徑?學生會說書本、網絡等,書本上的知識很有限,從而引導學生利用網絡搜索機器人的概念。再讓最先搜索到的學生回答機器人的概念,讓他說說搜索到這條信息的方法和步驟。最后出示一些機器和機器人的圖片,讓學生根據機器人的概念辨別哪些是機器哪些是機器人。這一環節通過交流、網絡搜索和討論,采用“講授——討論”對其進行小結,以幫助學生完成從“探究體驗——知識技能構建”的跨越。

第二個任務:了解機器人的組成和工作原理。剛才我們知道了什么是機器人,現在你知道機器人有哪些組成嗎?它的工作原理又是怎樣的?請大家結合我們人,思考一下。對于學生而言這是個難點,因此我主要通過機器人跟我們人進行對比來展開教學。提問我們人是怎樣獲取信息的?學生就會思考并很容易地想到眼睛、鼻子、耳朵等感覺器官,機器人也有這些感覺器官——各種傳感器,并板書。我們獲取信息之后,通過什么分析處理呢?學生會回答大腦,從而引出機器人的大腦——微處理器,并板書,一千個讀者就有一千個哈姆雷特,每個人的思想不同,你知道機器人的思想是什么?是從哪里來的呢?引導學生翻書思考,得出程序,并板書,最后我們人處理后的信息是怎樣表現出來的?學生會回到說好、走路、表情等等,引出機器人的執行器官,并板書。通過機器人跟人的對比,使學生明白了機器人的組成和簡單的工作原理,并通過板書,使學生的調理更加清晰。

第三任務:機器人的應用——我們身邊的機器人。隨著科技的進步,機器人已經悄悄的走進我們的生活,來到我們的身邊,你發現你周圍有哪些機器人?提問讓學生感受機器人就在我們身邊,從而補充課題“我們身邊的機器人”。你還想知道機器人有哪些應用嗎?請大家訪問“機器人網站”,在這個網站里有大量關于機器人的信息。

3.課堂評價,以評促學

評價是課堂教學的重要組成部分,是本課教學的升華,一方面培養學生對信息活動過程進行評價的能力,另一方面也是對已學知識和技能的再提升,因此我設計了一張學習自評表,讓學生根據自己的學習情況相應打分,自評表內容分為下面幾個部分:1.能舉例周圍的機器人;2.能夠通過網絡獲取有用信息;3.知道機器人的特點,會辨別機器人;4.知道機器人的組成和工作原理;5.了解機器人的應用和發展現狀;6.本課的學習表現;7.本課學習的收獲。分別從3顆星、2顆星到1顆星,讓學生自己評價。本環節的設計意圖是,自我評價不僅可以讓學生認識自我,了解在本節課中的表現和學習體會,其次6年級的學生已經不太愿意表現自己,不愿意在同學面前談自己的學習感受和學習體會,這樣更加能反應出學生的真實感受和體會,對我們了解學生和課的開展做了一個很好的調查研究。

總之,在整個教學過程中,我堅持按照“教師為主導,學生為主體”的教學原則,以全面培養學生的信息素養為目標,使學生學有所獲,學有所悟,學有所樂。

小學信息技術說課稿14

一、教材分析:

《賀新年》是九年制義務教育小學信息技術三年級上冊的第15課。本課是學習Windows98中“畫圖”軟件的綜合練習。讓學生在學習掌握畫圖程序使用及如何利用畫圖工具后,指導學生掌握如何利用畫圖工作進行制作賀卡,是圖畫知識輔墊的延伸。這個綜合練習的目的是讓學生靈活地運用畫圖工具箱中的工具與美術課上所學到的知識整合起來,加上學生自身的動手能力,來創作一幅完整的畫圖。從教材中的教學內容來看,看似比較簡單,但是如在教學中只讓學生單純畫幅新年賀卡,就不能提高學生的創作能力,扼制了學生的想象空間。新的教育理念告訴我們,學生的需要就是我們教學的動力。因此,在這節課的教學中,應采用“啟發式”、“任務驅動”教學法,結合下載的賀卡,充分將信息技術課中的畫圖知識的學習與小學美術學科整合,并在信息技術課中突出美術的活動性“在做中學,學中做”。這樣既提高了學生學習信息技術課的興趣,又發揮了學生的想象空間,從而使學生受到美的熏陶。

二、設計理念:

《賀新年》這課內容的教學目標重點是讓學生了解賀卡制作的流程后,學會制作賀卡,培養學生的審美情感。在本課中,學生幾乎要用到“畫圖”軟件工具箱中的所有給繪圖工具在創作過程,學生必須確定畫的主題,考慮到整體設計、布局合理等等因素。因此,采取小組合作、交流,充分發揮想像,滲入自己的一些創意,作出一幅令人自己滿意的作品。這樣,學生既提高了審美能力,又提高了電腦操作的動手能力,使這節課成為美術教育和信息技術教育的畫圖知識教學的提高課。

三、教學目標:

1、使學生能夠綜合運用繪畫工具創作作品。

2、通過繪制“賀新年”的作品,了解電腦畫的創作過程。

3、培養學生自我探索、自主學習的能力和自我創新、團體協作的能力。

4、讓學生自我展示、自我激勵,體驗成功,在不斷嘗試中激發學生的創作欲,在不斷摸索中陶冶情操。

四、課堂教學:

(一)創設情境:

1、播放歡快的新年賀曲——《金蛇狂舞》。

談話:同學們,聽到這首歡快的曲子,你感到什么?對了,新年快到了家都在準備過新年,同學、朋友、親人之間相互祝福。如果是你,你會用什么方式祝福你的同學、朋友、親人?

2、出示幾幅電腦賀卡:今天我們就來學習下在電腦上制作賀卡。

[讓學生感受到新年的歡樂氣氛,從而引出過年時你會怎樣祝福親朋好友,并展示電腦賀卡,提出今天的學習任務。]

3、說說畫圖程序中有哪些可供我們使用的工具?你是怎樣使用它們的?

[此環節設計目的是創設美好的學習情境,調動學生的積極性,利用學生對新年的向往,激發學生的學習興趣,使學生在歡快的課堂氣氛中,主動、積極地接受任務,使學生變被動學習為主動愉快的學習,使課堂能在生動、有趣、高效中進行。同時復習已經掌握的畫圖操作技巧,為后面教學打下鋪墊。]

(二)新授:

1、請學生細心觀察、分析電腦上的賀卡,說說用了哪些畫圖工具并談談覺得這幾幅畫畫得怎樣?

[師生共同討論,引出畫圖中的應注意的一些相關知識。引導學生通過電腦,感受到在美術活動中審美情感上的愉悅,覺得輕松自在,激活了學生的思維。]

2、師問:平時美術課上老師都會告訴我們,要畫好一幅畫,要從哪些方面考慮?(小結出:從主題、創意、整體和諧、色調統一等幾面方面來考慮。)

3、如果請你來畫賀卡,你會怎樣畫?

4、讓學生在進行練習前,觀察一下書上的幾幅范畫,說說繪這兩同畫要用到哪些繪圖工具。

[引導學生運用美術課教師所講到的一些畫圖基礎知識,張開想像的翅膀,討論怎樣畫好一幅畫,喚起學生的生活體驗、創造更新、更奇的圖。]

(三)制作賀卡

1、小組合作,相互交流。

[信息技術課支持學習中的合作與交流,學生在合作中容易找到志趣相投的伙伴,談論自己對制作美術作品的樂趣和方法等,提高藝術情趣、增強美感,更好地覺察和體會到自然的美麗多姿與生活的美好圖景。]

2、師適時到各小組指導。畫得快的學生,要求他們充分發揮自己的想象力,,繼續在圖上添加、修改,畫上其他相關的事物。如添上一些祝福語,更加襯托出節日的喜慶氣氛。

3、集體討論交流、評價。

[任務是課堂的“導火索”,通過課程整合后的優點,拋出一個個任務,激發學生的創作欲望,從而促使學生去自我探索、自主學習和團體協作、自我創新,達到掌握操作和使用的目的。同時使用鼓勵學生的美術創作和制作,指出他們審美或繪畫的缺點,從而使每一位學生都能夠進步。為任務驅動法注入又一推動劑,激發學生的學習熱情和創作積極性。]

(三)歸納總結

1、學生交流學習心得,互評互助。

2、輸理知識,歸納總結。

[信息技術環境下,學生發表成果和評價成果變得非常容易。學生可以將自己的作品展示給同齡的伙伴們看,在同齡人的交流中,提高了自己的繪畫水平,促進了學生之間的友愛關系。讓更我的人了解自己的成果,會極大地促進小學生的學習積極性,鼓勵他們向更高的層次邁進。]

小學信息技術說課稿15

教材分析:

從本課開始,學生學習“畫圖”的重點從工具箱轉向了菜單,由“繪”到“變”,這就要求學生更多的抽象思維。“復制”、“粘貼”對接觸計算機不久的學生來說理解起來有一定的難度,尤其是“復制”。按學生思維,“復制”后就能出現一個一模一樣的內容。

本課教材利用“種子”這個生動的比喻讓學生在操作中理解“復制”、“粘貼”、消除“,突破本課的重點和難點。

活動目標:

1.學會“復制”、“粘貼”的使用方法。對“復制”、“粘貼”有感性的理解。

2.學會讓選定區域變形。

3.能清除選定的區域。

重點:學會“復制”、“粘貼”的使用方法。

難點:學會“復制”、“粘貼”的使用方法。

課前準備:

制作好范例,要求學生自己設計一朵最美麗的花,畫在書本上。

課時安排:1課時

教學過程

一、創設情境,激趣導入

1、展示一組校園內美麗的花壇和盆花的組圖,調動學生學習積極性。

課件出示flash動畫《校園美景》

2、出示范畫,讓學生觀察,說說你有什么發現。

生:花的形狀都是一樣的。

(設計意圖:俗話說“好的開始是成功的一半。”為了激發學生的學習興趣,在上課伊始播放《校園美景》片段,學生聆聽著悠揚的旋律,觀看著本校的美景,一下子拉近與學生間的距離。學生們積極性高漲,課堂氣憤頓時活躍了起來,學生以濃厚的興趣進入了下一個環節。)

二、感受交流,設計“種子”

過渡:要畫這么多的花,你有什么想法嗎?

1、先要設計一朵美麗的花,我們可以把這朵花當作“種子”。

2、誰能設計這朵花呢?

3、請一位學生操作演示。

4、美麗的花朵還有許多品種。出示其他形狀的花朵。

5、請學生設計一朵最美麗的花當“種子”。

6、簡單交流學生設計的“種子”。

(設計意圖:單純講授復制、粘貼學生會感覺比較乏味。因此,開展任務驅動的方法,讓學生進行獨立的探究,引導學生從不同的方式和角度發現問題并能通過合作來解決問題。激發學生的創作熱情,在活動中關注全體學生,讓每一位孩子都投入到實踐活動中并“享受”快樂,讓每一位學生享受成功的喜悅,享受創作帶來的樂趣,突出了學生的主體地位。)

三、討論交流,百花盛開

1、我們已經設計好了一朵花,那么怎樣才能把它當成種子,種出很多很多的花呢?

生:復制,粘貼。

2、請一位學生操作演示。

3、討論復制、粘貼的一般過程與方法,重點理解要先用“選定”工具選中“種子”。

4、如果學生對于連續粘貼不太明白的,可以用生活中敲印章的方法進行演示說明。

5、學生進行練習。

6、交流展示。

(設計意圖:將設計的一朵花變成很多很多花是本課的教學重點,是讓學生熟練掌握選定工具使用方法,通過自主探究、合作學習,經歷一個學習的過程,掌握菜單工具的使用,教師只是一個組織者和指導者。)

四、童心未泯,千變萬化

1、請學生觀察范畫(畫中的幾朵花發生了變化),說說有什么新的發現。

2、變了形的花是怎么來的呢?請學生互相討論探究。

3、交流花朵變形的方法。

4、學生練習,看誰的花變化的最漂亮。

(設計意圖:通過這一環節主要想讓學生通過已有的生活經驗,充分挖掘學生的思維,渲染學生對于種子變化的想法。當然學生有可能憑空設想,但不論學生如何說,教師都應及時地給予評價,在學生的對于變化花種子的盼望中引導學生思索操作的方法并進行練習。)

五、有錯就改,清除畫得不好的花

1、在交流花朵變形時,指出有的同學畫出了不滿意的花,請學生幫助解決,看誰的辦法多。

2、進行匯報。

(設計意圖:發現問題,找出問題,進而改之。)

六、完成范畫(時間允許的情況)

1、讓學生給這幅畫添上背景,如小鳥等,提示學生可利用今天學習的知識。注意要保存圖畫,并記錄文件名。

3、完成后小結本課。

(設計意圖:美化校園并與以前學過的知識進行連接。)

七、與同伴同樂,分享創作的快樂

(設計意圖:通過展示及欣賞同學的作品,讓學生體會成功的喜悅,學會欣賞。)

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