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信息技術與初中數學的整合運用

時間:2019-05-13 20:08:47下載本文作者:會員上傳
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第一篇:信息技術與初中數學的整合運用

信息技術與初中數學的整合運用

作者: 龍 全

貴州省銅仁地區松桃苗族自治縣大坪鎮中學

【摘要】: 信息技術與數學課程整合是通過數學課把信息技術與數學教學有機地結合起來,將信息技術與數學課的教與學融為一體,將技術作為一種工具,提高教與學的效率,使數學教學融入了現代的教育思想觀念與教育藝術,使數學教學真正實現改革。信息技術與初中數學的整合是教育事業發展的必然趨勢,也是新課程標準下改革與探索的重點。借助信息技術的優勢及現代的教育理念與觀點,克服傳統教學中的不足,取長補短,更大限度地激發學生的潛能,提高學習興趣,促進數學教育事業的發展。針對數學教學要真正實現改革,本文從創境激趣、解決教學重難點、在課堂上的使用、整合的幾點嘗試五個方面來為初中數學服務和發展。我的拙見,望讀者批評指正。

【關鍵詞】:多媒體初中數學整合運用

引言:《新課程標準》指出:“學生是數學學習的主人。在教學過程中,要加強學生自己的數學實踐活動,引導他們主動獲取知識,形成能力。”在科學技術日新月異,電腦逐漸普及的今天,課堂教學應從“教師—學生”的二元交往,過渡到“教師—學生—電腦”相互作用的三元交往,讓電腦走入教學,用電腦把數學和動畫聯系起來,用電腦中的動畫效果來設計數學教學,激發學生的學習興趣,促進學生自主學習,對學生進行全方位的培養。

一、創設情境,激發學習興趣

“興趣是最好的老師”,但是傳統教學的教學方式單一,教學工具有限,使得本來就抽象的數學更加枯燥,越來越多的學生沒有了學習數學的興趣,老師們也逐漸發現數學學困生越來越多,整體接受數學的能力也越來越差。以前的課堂教學,我都是通過口頭表述來進行組織教學,難以展現真實的生活情景、更別說激起學生的興趣。而通過信息技術就能創設激發學生學習的情境。有了興趣,學生才能在教師的引導下去觀察、探究、從而有所發現,教學效果也隨之提高。

例如:在教學《數據的收集和整理》時,教材要求統計某路口在10分鐘內各種機動車輛通過的數量,并制成統計表和條形統計圖。如果只通過我的表述是難以描繪這一場境、營造學習氛圍的。于是,我通過多媒體課件,向學生演示一幅情境交融的畫

面,讓學生非常直觀地看見一輛輛的摩托車、小汽車、大客車、載重車通過路口,學生的學習興趣頓時高漲,充分體現到實踐收集數據的真實感,從而輕松的投入到學習中去。看到學生興奮的樣子,我也為信息技術優化了我的課堂教學而深深感動著。

二、利用信息技術解決教學重難點

在傳統的教學過程中,往往在突出教學重點,突破難點上花

費時間和精力,即使如此,學生仍然感觸不深,易產生疲勞甚至厭煩情緒。而計算機具有動態演示功能,形象具體,動靜結合,聲色兼備,一旦恰當地加以運用,就可以變抽象為具體,調動學生各種感官的協調作用,輕易化解教師難以講清、學生難以弄懂的重、難點問題,從而達到傳統教學方法無法比擬的教學效果。

二次函數的性質是初三階段學習的一個重點,也是一個難

2點。如何才能使學生真正理解并能熟練掌握二次函數y=ax+bx+c的性質。我采用了《幾何畫板》軟件來探究二次函數的性質,形象直觀。本節課上我先讓學生利用基本方法和步驟在草稿紙上畫

2出二次函數y=x+2x+3的圖象。這是學生能掌握和理解的基本方

法。接下來我再利用幾何畫板將參數a,b,c輸入1,2,3。將電腦上所得的函數圖象與學生自己所畫的圖象進行比較,進而激發出學生強烈的求知欲望。當然,本節所要掌握的重點和難點并不是函數圖象而是讓學生清楚明白地了解二次函數的性質。我在“操作類動作按扭運動參數的屬性”對話框中,將參數a變化由“1到-1”,引導學生觀察圖象不同的變化。這樣學生便能非常清晰直觀并迅速地觀察出函數圖象不同的變化。“參數h變化和參數k變化,圖象分別會怎樣變化?”我將這一問題拋給學生,由學生自己發現與總結。這節內容我就利用了信息技術的優勢在幾何畫板軟件的幫助下,將參數改變而引起圖象的改變的動態過程形象生動地展示在學生的面前。這種動態的模擬不僅解決了數學教學中的難點,讓學生感受到用計算機解決實際問題的優勢。

三、多媒體在課堂上的使用

1、繪制圖象。計算機在教學上的許多應用都是利用它的圖

象顯示功能。這個功能正是計算機勝于其它手段之處,現在它能描繪靜態和動態的圖象。

2、自我評價和個別化訓練,計算機能作為學生自我評價,自己管理自己的工具,學生可以利用問題庫,并可立刻得到評分,多媒體輔助學習可以幫助個別化訓練。

3、評價和計分。用計算機測試學生。可以隨機產生測驗項

目,能節省測驗時間,可以隨時中斷或繼續測驗,能夠立刻總結

和分析、發現教學粘的不足;計算機輔助計分也有很大潛力。

4、糾正學生錯誤,學生可以用計算機發現錯誤和糾正錯誤,自己去糾正錯誤往往變成激發學習積極性的因素。

初中數學與信息技術的整合,是從數學教學的需要出發,確

定哪些環節,哪些教學內容適合使用現代信息技術,并選用合適的軟件,創造相應的學習環境,推進現代信息技術在數學中的輔助教學,達到優化數學教學的作用。

四、根據實踐經驗,整合的幾點嘗試

(一)、巧借信息技術的交互性,激發學生學習數學的興趣和充分體現學生的主體作用。

1、人機交互是多媒體計算機的顯著特點,多媒體計算機可以產生出一種新的圖文聲色并茂的、感染力強的人機交互方式,而且可以立即反饋。這種交互方式對于數學教學過程具有重要意義,它能有效地激發學生的學習興趣,使學生產生強烈的學習欲望,因而形成學習動機。

題組訓練是數學課堂教學的一個重要環節,傳統的方法是點幾位學生(或自愿)到黑板上演板,完畢后教師再講評強調。人機交互則會出現另一片天地。用Authorware制成題組訓練課件,學生筆算后,選擇正確答案。若答對了,窗口立即彈出激勵性文字:“你答對了,真了不起!”若答錯了,窗口馬上顯示“你答錯了,請再試一次!”只至出現正確結果,萬一三次嘗試失敗,則顯示解題步驟。這樣處理,學生學習興趣濃,效率高。若在網絡教室上課,每個學生都有參入機會,老師也能從服務器上迅速查出答題的正誤率,借此調整自己的教學方

2、人機交互有利于發揮學生的主體作用,有利于激發學生

自主學習的積極性。傳統的數學教學,教師是主宰,學生是配角,從教學內容、教學方法、教學步驟,甚至練習作業都是教師事先安排好的,學生只能被動參入這個過程。而優秀的多媒體課件所提供的交互式學習環境中,學生可以按照自己的學習基礎,學習興趣來選擇所學的內容的深淺,來選擇適合自己水平的練習作

業。

初中數學復習課或習題課,特別適合人機交互的學習環境,因為初中數學教師完全有能力制作這類課件,從前置知識復習,精選例題講解,到鞏固練習作業,每一教學環節都可以設置成不同的層次,學生根據自身情況,選擇性地進入相應層次,當然還有機會進入高一層次。這種交互性所提供多種的主動參與活動,就為學生的主動性、積極性的發揮創造了良好的條件,從而使學生能真正體現出學習主體作用。

(二)、巧借信息技術提供的外部刺激的多樣性,有利于學生對數學知識的獲取與保持。

1、化無形為有形。初中數學理性知識成分太重,傳統的教學只片面強調邏輯思維訓練,缺乏充分的圖形支持,缺乏供學生探索的環境,于是只能靠學生的死記和教師的說教了。比如,初三幾何“點的軌跡”,學生最終會知識“軌跡”是一些直線或射線,但學生對“軌跡”是毫無想象力的。《幾何畫板》能有效地解決這一問題,它顯示的“點”一步步地動態有形地組成直線或射線,旁邊還能顯示軌跡中“點”的條件,這種動態的有形的圖形是十分完整的,清晰的,它遠遠超出老師“把軌跡比喻成流星的尾巴”。

2、化抽象為直觀。初中數學的概念教學是教學中的難點,學生幾乎被動地從教師那里接受數學概念,只有靠強化記憶知道概念的共性和本質特征。初三代數“函數”,就是一個典型的概念教學,關鍵是讓學生對“對于x的每一個值,y都有唯一值與它對應”,有一個明晰直觀的印象。運用多媒體的直觀特性,分別顯示解析式y=x+1,<<數學用表>>中的平方表,天氣晝夜變化圖象,用聲音、動畫等形式直觀地顯示“對于x的每一個值,y都有唯一值與它對應”,最后播放三峽大壩一期蓄水時的錄相,引導學生把水位設為y,時間設為x,就形成了y與x的函數關系。不僅引起學生的自豪感,而且對函數概念理解非常透徹。、化靜止為運動。運動的幾何圖形更加有效地刺激大腦視覺神經元,產生強烈的印象。初中幾何《圓》這一章,各知識點都是動態鏈接的,許多圖形的位置發生變化,圖形間蘊藏的規律和結論是不變的。熟悉《幾何畫板》的教師,無一例外會用《幾何畫板》來演示“圓冪定理”,即相交弦定理→割線定理→切割線定理→切線長定理,鼠標一動,結論立現,效果相當好。其實象“垂經定理”、“圓心角、弧、弦、弦的弦心距關系定理”等等,需要用“翻折”“旋轉”“平移”等知識證明的定理,都可用《幾何畫板》動態揭示知識的形成過程。有些題目,不經意用

鼠標移動一個點,圖形變化了,結論仍然成立,比如:圖形中移動C點或E點始終有CE∥DF4、化繁瑣為簡明。計算機輔助教學的一個重要出發點是更好地實現教學目標,突破重難點,提高課堂教學效率。初三代數“頻率分布”,在傳統的教學中,教師引著學生在“60名女學生身高”數據中,找最大值,最小值;再分組;一個一個地數出每組中數據的個數;計算頻率;繪頻率分布表,畫頻率分布直方圖,既繁瑣又費時。用計算機輔助教學,簡潔明了,把60個數據輸入Excel,排序,最大值和最小值,各組中的頻數,一目了然,用Excel還能方便地繪出柱狀圖,類似頻率分布直方圖。若教師重點講透步驟、方法和道理,把非智力過程交給計算機處理,這樣才能提高課堂效率。培養學生運用信息技術的能力,是信息社會對基礎教育的需要,也是教育面向現代化的需要。

(三)、巧借信息技術的豐富資源,培養學生的創新精神和發現式學習。

信息技術的豐富資源,能為數學教學提供并展示各種所需的資料,包括文字,聲音,圖片,視頻等,能創設、模擬各種與教學內容相適應的情境,為所有學生提供探索復雜問題、多角度理解數學思想的機會,開闊學生數學探索的視野。比如初三幾何“探究性活動:鑲嵌”,可分三個階段進行。第一階段為進入問題情景階段,教師投影“美麗的鑲嵌世界”,把學生引進一個五彩繽紛的圖案王國之中,并提出探究的各種問題。第二階段為實踐體驗階段,學生利用校園網資料,搜集一些平面鑲嵌圖案,在教師的啟引下,由簡單到復雜,逐步探究各種問題,并總結規律和歸納結論。第三階段為表達交流階段,每組學生把探究成果貼在“我的成果”目錄中,互相交流,對比,歸納。特別一提的是,教師提供了邊長相等的3~24邊正多邊形,配上不同顏色,鼓勵學生設計一、二個地板的平面鑲嵌圖,課堂氣氛頓時高漲起來,學生經過設計,復制、粘貼、組合,排列出的圖案千姿百態,有些圖案大出教師意外,很有創意。由此可見豐富的信息資源,開拓了視野,激活了思維,增強了想象,從而培養了學生的創新精神,改變學生學習方式,讓學生樂意并有更多的精力投入到現實的探索性的數學活動中去。

當然,初中數學與信息技術的整合,并非強調所有的數學內容都適合計算機輔助教學,它只可巧用,不能濫用。就如《數學

課程標準》所指出的,我們不提倡用計算機上的模擬實驗來代替學生能夠從事的實踐活動;我們不提倡利用計算機演示來代替學生的直觀想象,來代替學生對數學規律的探索。憑風巧借力,送我上青云,初中數學的課程改革只有巧借現代信息技術的優異性能,才能使二者的有機整合提升到一個新的高度,從而達到優化數學的學習過程和學習資源的目的。

總而言之,信息技術進入數學教育教學領域是必需面對的一個現實,作為數學教育工作者應以新的姿態去迎接這場挑戰。應該注意到的是計算機手段與傳統媒體教學完美地結合顯得十分重要。不是信息技術用的越多越好,計算機作為有效的輔助工具是為教學服務的,要把它用的恰到好處。傳統教學的優勢應該保留,如教師的示范作用、教師與學生之間富于人情味的及時交流,教師組織起來的探究問題的活躍氛圍等等。理想的教學應該是把教師與信息技術的優勢同時充分發揮出來,把信息技術計算機多媒體與傳統媒體完美地結合在一起,使得我們的課堂更活撥、更生動、更有效。

參考文獻:

1.《數學課程標準》 中華人民共和國教育部制訂北京師范大學出版社2001.07

2.《教育技術培訓教程》祝智庭北京師范大學出版社2005.08

第二篇:淺談信息技術在初中數學教學中的運用

如何在初中數學教學中應用信息技術

澧縣九澧實驗學校

孫向艷

《數學課程標準》指出,現代信息技術要“致力于改變學生的學習方式,使學生樂意并有更多的精力投入到現實的、探索性的數學活動中去。”我們把信息技術與初中數學實驗教學相整合,正是把信息技術作為學生學習與探索數學知識的有力工具、作為發展學生的理解和興趣的重要手段,讓學生由“聽數學”轉為“做數學”,從被動接受變為主動建構,從而使學生學會思考、學會學習、勇于創新。

一、數學教學與信息技術的有機整合

計算機的發展并進入到數學課堂教學中,使人們對數學本身及其數學教學方法的認識有了根本的轉變。傳統的數學教學只是一種形式體系,強調證明、邏輯、抽象等一系列的演繹推理方式,而隨著計算機提供的輔助教學手段和方式,數學實驗的重要性及其表現形式體現得更加具體生動,學生可以通過計算機提供的數據、圖像或動態的演示,進行更多的觀察、探索和模擬,可以產生直覺,進而做出猜測,再通過檢驗假設,證明自己的猜想。現代信息技術運用有利于良好教學情境的設置,感知知識形成的過程,發揮動靜結合優勢,及時反饋,更好地創設合作探究機會,給學生印象中比較枯燥的數學課增添無窮魅力,使學生真正體驗到“快樂”學習,保持旺盛的學習興趣,充分調動學生主體的學習積極性,從而確保數學課堂教學的優化。數學是集嚴密性、邏輯性、精確性、創造性與想象力于一身的科學,數學教學則要求學生在教師設計的教學活動或提供的環境中通過積極的思維不斷了解、理解和掌握這門科學,于是揭示思維過程、促進學生思考就成為數學教育的特殊要求。信息技術進入數學課堂就是數學教師走進教育技術、發現和挖掘計算機在數學教學的潛力的過程,信息技術進入數學教育必需考慮數學教育的學科特點,滿足數學教育的特殊要求。計算機是信息處理的有效工具,在數學教育中存在深藏的潛力,這就要求教師在教育軟件平臺上把計算機的數學技術、按鈕技術、窗口菜單技術等多種技術與數學教學的要求結合并用于教學的過程。如何利用生動的畫面,適時發問,引導學生自己去類比,去探求,是活躍學生思維的關鍵。

現代化的教育觀念、學科教學的經驗使信息技術在數學教學中發揮了特殊的功能。利用計算機能更有效地使學生領悟數學思想和數學方法,啟發學生更積極的思維活動,引導學生自己發現和探索,同時能使學生交流、小組討論與“一對一”的個別化教學有機地結合起來。這時的數學教學已與傳統的數學教學有了很大的不同,教師的“講”更多的由學生積極參與的活動所代替,學生由“聽講”更多地變為觀察、實驗和主動地思考,這時計算機成了數學教學中不可缺少的工具。計算機對教師來說逐漸變得得心應手,在數學教學中真正顯示出特有的優勢,教育技術也才在促進和深化數學教改中發揮不可替代的作用。

數學學習應該是學生個體的主動建構過程,每個學生都是從自己的認知基礎出發依自己的思維方式理解數學的。從這個意義看,數學是無法灌輸的,是難以講授的,只能依靠學生的主動參與才能學好數學。建構主義應該是教學設計的理論依據.這樣一來教學設計與傳統的備課就有顯著的不同。它要突出學生的活動,要面對每一個學生。有了計算機,學生的活動豐富了,教師能以更有效的方式表達了,同時在課上教師和學生之間、學生和學生之間,學生和計算機之間信息交互的機會增多了。使學生在短時間里掌握了知識,而且印象深刻。在新課程改革深入的今天,實施素質教育、提高有效課堂教學質量是初中數學教學改革的一個重要課題。課堂教學是學生通過看、聽等等方式接受、獲取信息的過程。但傳統的教育模式主要通過聽獲得,看獲取僅限于書本和黑板等靜態的內容,為了能讓學生更直觀、更全面地獲取知識,充分發揮他們在教學中的主體地位,多媒體信息技術教學的推廣和應用是初中數學發展的必然趨勢,是新課程改革的必然產物。多媒體技術:變枯燥為有趣,激發了學生的學習興趣,使學生積極主動地參與學習,學生的創造力得到了充分發揮,得出了許多新的發現和新的猜想,體驗到數學發現的快樂與成功的喜悅。極大地提高了課堂教學效率,成功地形成了應有的數學思想與方法,其功效也數倍于傳統的語言描述與原始的板演,而且極大地調動了學生探求知識欲望,提高了知識的綜合運用能力,充分發揮了以“學生”為中心的主體作用。數學教學的一個很大任務是充分調動學生主動積極性,培養學生的邏輯思維能力,學生有時的解題思維是課前教師所不能預見的。因此,教師在利用現代教育技術進行教學時,更應注意發現學生思維出現的火花,切忌因學生思維與課件的預設不一致而扼殺學生的思維積極性。

二、如何使信息技術更好的融入數學教學

1、利用多媒體激發學生學習數學的興趣

老師根據教材內容、學生心理特點,運用現代教育媒體提供形象材料,激發學生的求知欲,調動學生思維興趣,促進學生盡快以最好的心態進行學習,將枯燥乏味的知識趣味系統化。數學知識是比較抽象、枯燥的,導致一些學生不感興趣,使數學教學質量低劣。興趣總是在一定的情境中產生的。運用多媒體手段進行課件制作,集圖像、文本、聲音、圖片、動畫為一體充分刺激學生的各種感官,便能有效地調動學生的積極性。

2、運用多媒體使抽象的數學概念具體化

充分發揮現代教育技術的作用,在數學軟件的設計和教學中注意更加重視數學定義產生、發展過程,更加重視知識的應用,重視數學思想方法的滲透。數學是一門具有高度抽象性和嚴密邏輯性的學科,尤其是數學概念更是如此,有的學生僅是形式上掌握了概念的描述而根本不會運用,直接影響教學質量。概念直接從生活中來,產生于具體的事物,教學概念時也應從具體開始。運用多媒體能很好的解決這一問題,使之具體化、條理化,使學生容易理解,便于掌握。例如教學《平移和旋轉》時,利用計算機制作動畫,再現生活中平移和旋轉這兩種常見的物體運動方式,比起看圖直觀形象多了。這樣既加強了學生對抽象數學概念的理解,又使形象思維的發展得到了飛躍。

3、運用多媒體突破教學中的重難點

上好一堂課,關鍵在于突破教學中的重難點,使學生輕松易懂,理解深透,印象深刻。但有些知識內容很難用語言和教具達到這個目的。即便能達到,也費時、累贅。合理地運用多媒體輔助教學,不但能解決上述各點,還有助于學生把握知識實質,培養學生思維的靈活性和全面性,突破重難點。運用電腦輔助教學,根據教材內容,生動、直觀的展現畫面,讓學生在頭腦中形成一種清晰的“圖像”,從事物的表象中概括出事物的本質特征,形成概念,以利于思維的發展。所以,我認為在數學教學中,學生的抽象能力較差,適當應用多媒體進行教學是非常重要的。但是我們不能片面強調多媒體的作用,而是要根據實際的教學需要合理的使用多媒體,如此我們的教學才能事半功倍,達到最好的效果。至于教學設計應遵循的原則,我想既要發揮信息技術的優勢,又要發揮教師的主導作用,最好的教師加最好的教育技術,這才是信息技術與數學教學整合的意義所在。

在信息技術與數學學科教學整合的過程中,多媒體技術幫助我們進一步理解數學的本質,理解數學教育的本質,理解數學經驗的本質,在教學中突出過程,突破難點,有利于“因材施教”。因此,我們要充分發揮計算機輔助教學的特有功能把信息技術和數學教學的學科特點結合起來,可以使教學的表現形式更加形象化、多樣化、視覺化,有利于充分揭示數學概念的形成與發展,數學思維的過程和實質,展示數學思維的形成過程。同時還應當注意發揮多種教學媒體的整體效應,提高教師的教育科研意識和不斷創新精神,使數學課堂教學真正走上一條健康、和諧的發展之路。

第三篇:信息技術在初中數學教學中的運用

信息技術在初中數學教學中的運用

現在學生所學習的數學是活生生的科學,與人們的生活密切相關。通過學數學,要讓學生增長信心。但我們的數學教育并沒有實現這一目標。讓數學變得更容易一些,把學生從單純的解題技巧和證明中解放出來,讓學生學習真正的數學,是每一位數學教師的最大心愿。以計算機為基礎的現代教學媒體(主要指多媒體計算機、教室網絡、校園網和因特網)為新型教學模式的建構提供最理想的教學環境。以下結合自己的教學實踐,簡單介紹多媒體計算機在教學中的一些具體運用。

一、創設問題情境

許多數學問題都來源于生活、生產中。多媒體計算機能夠產生出一種圖文并茂、豐富多彩的教學情境,增設疑問,巧設懸念,激發學生獲取知識的求知欲,充分調動學生的學習積極性,使學生由被動接受知識轉為主動學習,主動參與教學過程,從而提高學習效率。再加上適當的啟發引導,促使學生積極思考,引起學生探求新知識的欲望。例如初中數學《三角形的中位線的性質定理》一課中,在證明“順次連結四邊形四邊中點所得四邊形為平行四邊形”這一命題后,利用幾何畫板現場演示:拖著四邊形一頂點在平面內緩慢移動,引導學生注意觀察四邊形的形狀與對角線的變化的關系(利用幾何畫板的測算長度及角度的功能測出兩條對角線的長度關系、兩對角線夾角度數對于四邊形形狀的影響)。這種利用多媒體輔助教學,創設教學情境,展現數學知識的發展、變化過程,體現了數學前后知識的聯系,讓學生情感上容易接受這一知識點,縮短了客觀事物與學生之間的距離,使學生在已有的知識上猜想結論,發現規律,這樣不僅有助于培養學生獨立思考的能力,更有助于學生享受到成功喜悅的同時增強自信心,提高學習效率。

二、課堂演示

計算機作為指導者,是將傳統教學過程中教師通過黑板、投影片、教具模型等媒體展示的信息,由計算機加工成文字、圖形、影像等資料,并進行一些必要的處理(如動畫),將這些資料組織起來。課堂教學時,可以利用網絡教室進行演示(也可將計算機與大屏幕投影連接起來)。利用這種模式進行課堂教學,在較短的時間內,計算機使學生多種感官并用,提高對信息的吸收率,加深對知識的理解,因而可以做到更高密度的知識傳授,提高課堂利用率。

例如,對于三角形“三線合一”的教學,利用計算機和幾何畫板軟件,可以在屏幕上作出斜三角形ABC及其角A的平分線、BC邊的垂直平分線和中線,之后用鼠標在屏幕上隨意拖動點A,利用軟件功能,此時三角形ABC和“三線”在保持依存關系的前提下隨之發生變化。在移動的過程中,學生會直觀地發現存在這樣的點A,使得角平分線、垂直平分線和中線三線重合。

利用計算機進行課堂演示,可以使抽象深奧的數學知識以簡單明了、直觀的形式出現,縮短了客觀事物與學生之間的距離,更好地幫助學生思考知識間的聯系,促進新的認知結構的形成。同時,在這里也應注意,計算機的演示只能是幫助學生思考,而不能代替學生的思考,教師應當恰當的給予提示,結合計算機的演示幫助學生完成思考過程,形成對概念的理解。這對于培養學生良好的思維習慣會起到很好的效果。

三、把計算機作為學生學習的認知工具、探索工具

信息技術在教學中的運用,重要的是讓多媒體計算機成為學生學習的認知工具,利用其交互性激發學生的學習興趣和認知主體作用的發揮。多媒體計算機能模擬較為真實的情境,學生利用計算機提供的環境,積極思考、討論,動手實驗、演算,分析解答問題,所以能有效地激發學生的學習興趣,讓學生通過做“數學實驗”去主動發現、主動探索,真正實現了直覺思維與時間邏輯思維的結合,不僅使學生的邏輯思維能力、空間想象能力和數學運算能力都得到較好的訓練,而且還培養了發散性思維和創造性思維的能力,培養學生的創新精神、合作意識具有重大意義。

布魯納認為“探索是數學教學的生命”。在利用“幾何畫板”探索圖形性質的過程中,數形結合使人一目了然,發現規律是那樣的自然流暢。學生們能作為課堂教學的真正主體參與學習過程,參與教學實踐而從內心領悟到數學的真諦。這正是幾何畫板在數學教學中的魅力所在。幾何畫板提供了一個十分理想的讓學生積極的探索問題的“做數學”的環境,學生完全可以利用它來做數學實驗,這樣就能在問題解決過程中理解和掌握抽象的數學概念,使得學生獲得真正的數學經驗,而不僅僅是一些抽象的數學結論。我在這方面已經有了一些有益的嘗試。在電腦網絡教室里,讓學生利用幾何畫板,自己在動態變化中觀察靜態圖形的變化規律,對圖形進行定量的研究,通過協作交流、討論,最終得到問題的解答,這也是傳統教學無法比擬的。對我們的今后的數學教學也是一種啟示。

在這種協作學習的模式下,教師的角色已轉化為學生學習的指導者、幫助者和促進者。教師要精心設計學習環境,幫助學生提出問題并進行探索,刺激學生解答問題,并為學生提供他們需要使用的工具與資源,以便學生能夠建構知識。在這種學習環境下,教師不可能——也不應該期望——完全掌握與某個主題有關的內容,他們需要知道的是如何引導學生,如何問學生一些探試性的問題,如何使學生與有關的資源聯系起來,如何提供給他們存儲、操縱與分析信息的工具。

四、利用計算機進行復習、做作業

計算機可以幫助學生進行課后復習和做作業。課后,學生可以利用一些輔導軟件來鞏固和熟練某些已經學會的知識和技能,提高學生完成任務的速度和準確性。輔導軟件不僅提供文字、圖形、動畫、視頻、圖象,還有語音解說和效果音響,圖文并茂,具有很好的視聽效果。學習者可以根據需要自取進度,個別系統逐步深入地學習,復習已經學過的知識內容。這種課件能夠補充課堂學習的內容和加強概念的學習。交互性、及時反饋和足夠耐心的優點使得數學輔導課件非常有用。

利用計算機信息容量大的特點,可以做成一些智能題庫,學生可以用它做題、復習知識。這里所說的題庫的智能化,是指系統能根據測試者的應答,測試答題者對于某些知識點的掌握程度,從而智能地調節題型、題量,并能在線調出相關知識點的理論講解,復習教學內容。在這種模式下,學生可以充分自主地選擇教學內容進行練習,并能及時得到指導,學生也不會產生厭惡情緒。同時教師也可以利用智能題庫隨意生成程度不同、內容不同的電子試卷,對學生進行多方位的考察。

在建構主義理論的指導下,數學學習呈現出問題情境——建立模型——解釋、應用與拓展的基本模式,也促使教師教學行為和學生學習方式的轉變,課堂教學要注重學生學習情感和學習態度的培養,展現出師生互動、學生主動參與和積極探索的教學過程。總之,計算機在教育上的應用,特別是數學教育上的運用在剛剛處于開始的起步階段,現在還沒有一套特別適合于數學教育的軟件,我們作為數學教師要對各種軟件都有一個了解,在用計算機進行輔助教學時,就可以發揮出各個軟件的長處,從而達到最好的教學效果。隨著信息技術的進一步發展,數學學科必會與信息技術實現更好的融合,為培養創新型人才提供最有力的支持。

第四篇:信息技術與初中數學整合之我見

信息技術與初中數學整合之我見

保定市國家高新技術產業開發區賢臺鄉中學

【摘要】:隨著新課程改革的深入,信息技術已經越來越多的運用于教學中,信息技術與課程整合已成為教育改革中的一個亮點,成為教師教書的一個重要手段。信息技術在初中數學教學中的作用不容小覷,它以特有的聲像同步、動畫演示以及圖形、動畫、聲音、文字等信息功能綜合于一體,直觀形象地展示著知識的形成過程,讓教學氛圍更活躍,學生也更樂于學習。信息技術與初中數學學科的整合作為深化教育改革的“突破口”,越來越受到人們的廣泛關注,但在信息技術與數學教學的整合過程中,也存在著盲目性,形式化,暴露出各種各樣的問題,對這些存在的問題,我們有必要進行深刻的反思和探究。

【關鍵詞】:信息技術 整合 數學 網絡互動 信息技術環境 學習資源

隨著信息技術的快速發展,以計算機、多媒體和網絡技術為核心的現代教育技術受到了教育界的普遍關注,信息技術與課程整合已成為教育改革中的一個亮點。信息技術與課程整合是指在課程教學過程中把信息技術、信息資源、信息方法、人力資源和課程教學內容有機結合,共同完成課程教學任務的一種新型的教學方式。有機的將信息技術與數學教學整合,會使學習內容豐富多彩,直觀形象學生學習興趣高漲,能讓學生在民主、和諧、輕松、愉悅的氣氛中更好的學好數學,從而提高教學效果,發展學生各方面的能力。

一、信息技術與數學教學整合的幾個方面(1)信息技術與數學教學內容的整合

計算機多媒體輔助教學的一大特點就是將抽象的用形象的展現出來,把變化快的過程變慢下來,讓學生觀察得更仔細,這樣就有效的降低了學生理解的難度,達到了突出重點和突破難點的教學目的,我們多數數學教師都會運用Word、Excel、PowerPoint、Flash、幾何畫板等幾個常用軟件,就是這些簡單的技術、知識基礎,如會“適時、適當、適度”地應用,在數學教學時也會使教學手段產生飛躍。在多媒體與數學課堂教學內容整合時,一定要緊扣教學目標和教學內容,要根據不同的教學目標和教學內容的特點去選擇、運用不同的信息技術,結合軟件的特點編制不同的教學課件,充分發揮其在教學上的優勢。

(2)信息技術與激發學生學習興趣的整合

興趣是在好奇心的驅使下,在研究活動中培養而發展起來的。激發學習興趣,是形成學習動機的條件。調動學生的學習積極性、主動性、創造性,關鍵是創設情境,激發學生學習興趣,現代信息技術以其本身的特有的功能而具備了趣味性的特點,對激發學生的學習興趣有著極高的價值。利用信息技術的動畫、圖像、解說、文字、音樂等多種信息,能使學生通過電腦手段,觀其境、聞其聲、觸景生情,充分調動了積極性、主動性,為強化課堂教學的效果,提高教學質量,創造了很好的條件,即所謂的“寓教于樂”。

例如:九年級《圓》第一課時,教學一開始,就借助現代信息技術的優勢,設計一組馬拉車的畫面,車輪分別采用正方形、正多邊形、圓形??,畫面生動有趣,讓學生感受為什么車輪必須是圓形的?讓學生迅速地進入本堂課的教學情境中。這時,學生一看,倍感親切,由此所設置的情景自然而然地把學生引入本課的學習之中,從而激起學生思維的火花和強烈的求知欲望及探索熱情。使學生“課伊始,趣亦生”。并帶著探求新知識的欲望全身心地投入到《圓》這一章節的學習、通過信息技術與數學教學有機地整合,同學們躍躍欲試,言之有物,興趣盎然,在教師的指導下積極參與,充分發揮多種感官功能,動耳聽,動眼看,動腦想,動口說,為學生提供自我表現的機會和空間,讓課堂充滿活躍的學習氛圍。

(3)信息技術與課堂教學氛圍的整合

從數學的學科性質來看,數學課堂要講究教學氛圍。專心致志、積極思考的課堂氣氛是教師所深切希望達到的,教師都要求學生在上課時既思維活躍又嚴肅沉穩,既富于創造又認真踏實。而多媒體的優點就是能使教學環境美化、豐富、形象。因此在使用多媒體技術時應注意:1)在教學設計時就考慮因素與媒體信息的介入與有機結合;2)創設一種具有感染性的情景引入問題宣飾氛圍,使學生把注意力投向其中;3)制造一種錯誤緊張氛圍,以使學生保持適度的警惕。

(4)信息技術與自主學習的整合

我們現在的教育宜在開啟和增強學生的主體意識和創新能力,培養和發展學生的能力,塑造和弘揚學生的人格。只有使學生成為教育活動和自身發展的真正主體,才能在未來的競爭中立于不敗之地,信息技術具有資源共享等功能,為學生提供多感官參與學習活動,從而拓展了想象力,開拓了學生的思維能力和創造能力,培養了學生自主學習能力。教師在教學中,可以結合教材,先引導學生提出問題,再引導學生運用各種方法進行自主學習,營造一個交流與合作的學習氛圍。即可以引導學生上網查找相關的資料,包括了解數學史,解題思路和方法,通過交流學習心得體會、開展研究性學習,而且讓學生把網上學到的知識輸入電腦,讓全體學生得到共享,這充分體現了學生主體參與的教學要求。在這樣的學習環境中,學生學習有了動力,發揮了學生的創新精神,實現了學生的自我反饋。在教學中體現學生自主學習,在合作中學,在實踐中學。使課堂教學能充分地面向全體學生,廣大學生在合作學習中互相關心,增進同學間的友愛,使學生不僅學會知識,而且學會做人,也使教師在課堂中成為學生合作的伙伴、討論的對手、交心的朋友。

二、信息技術與數學教學如何整合

(1)信息技術要和數學學科的特點結合,不斷提升學生的“數學化”能力

數學是一門推理演繹的科學,高度的抽象性和嚴密的邏輯性是數學的學科特點。傳統的數學教學強調學生對知識點的掌握,強調以數學基本概念、原理為骨架和知識體系的構建,追求絕對的邏輯化、形式化。因此這樣的教學往往以“會解題”為終極目的,很少站在數學思想、數學文化和數學審美這一層面上,充分體現和展示數學課程對人的品性和人格養成方面的育人功能。

我們說,數學教育的目標是無止境的,是不斷從低層理解走向深層理解,從具體做法提升到思維模式直至樹立觀念的過程,是將數學能力遷移并泛化的過程,是追求提高數學地組織客觀世界即“數學化”的過程。正如特級教師馬明所說,數學教學有四個層次:解題術,解題方法,數學思想,數學觀念??,我們追求的不能是低層次而是所有層次。

信息技術可把數學知識的產生、形成和發展的過程充分地展示給學生,如通過生動的視聽創設情境進行概念教學,使某些抽象的概念幾何化、直觀化;通過動畫表現出一般與特殊、運動與變化,讓學生領悟解題教學中的數學思想和數學方法。具體來講,從常量到變量的過渡問題,如代數中的函數教學;從靜態到動態的過渡問題,如圓錐曲線概念教學;從平面圖形向空間圖形的過渡問題,如立體幾何的教學;邏輯思維與形象思維的結合問題,如數形結合教學等,都可以“融合”多媒體技術去解決,使學生從“聽”數學變為教師指導下“做”數學,突出他們的主體地位,變被動學習為主動學習。

概括地說,數學學科“融合”信息技術,提升學生的“數學化”能力過程中,既要重視解決具體問題的方法技能,也要不斷追求方法技能的觀念化、策略化,甚至于哲學化。使學生不僅更快地掌握基本技能,而且形成良好的思維習慣、模式,塑造健全的精神品格,而不是將數學教學的目標固化于“會解題”。

(2)充分利用信息資源環境,以人為本,關注學生的“現實”

我們贊同這樣的觀點,引入一個新概念,卻缺乏足夠的具體事實作為基礎,或者反復介紹一個概念,卻沒有具體的應用,這都無法使學生產生求知的沖動;過早地形式化不可能有效果,而過早地抽象化也會引起學生的抵觸情緒;因為他們希望知道這究竟有什么用處,又為什么是互相關聯的。因此數學教學必須關注學生的“現實”,因材施教,利用多媒體信息集成技術、超文本技術、網絡傳輸技術,構筑數字化的學習環境,將信息技術作為學生的認知工具,指導學生在“現實”中自主地探索解決問題的方法,從而也在探索中學習數學技能,形成數學觀。

隨著信息技術的快速發展,可以用計算機來模擬現實世界、刻畫數量關系、描繪空間圖形、推證公式定理、演示數學實驗等,使學生有更多的時間觀察、分析日常生活現象,解決生活中可能遇到的實際問題,考慮如何探

索獲取更多的知識,同時也使得有更多的內容以方便的形式介入學生的學習過程中,尤其是一些現代數學的內容能夠及時地滲透到中學數學內容體系之中,真正實現數學內容的彈性化、學生發展空間的擴大化。網上的信息資源浩如煙海,學生可在世界范圍內的許多數學網站上有指向地獲取數學知識,重新建構自己的知識結構。借助于計算機,學生可以根據自身情況自主選擇學習,在實際中形成概念,掌握技能,解決實際問題,對數學的理解逐步走向深層次,從而提升“數學化”水平。真正做到體現數學新課程標準的理念:“人人學有價值的數學;人人都能獲得必須的數學;不同個體的在數學上得到不同的發展。”

(3)合理運用信息技術,嘗試多種教與學方法的優化組合

當前數學教育改革的核心是學生數學學習方式的變革,是變被動接受的學習為主動參與的學習,使學生有機會在一種真實的、體現數學發明與證明過程的環境中接受挑戰性的學習任務,進行實驗、研究和發現。在這一過程中,很多時候需要運用直觀的支撐,合理地運用信息技術,嘗試多種教與學方法的優化組合顯得尤為重要。

具體要求為:①要與先進的教育理論相結合,有幾種理論是數學教學中要注意的,如“信息傳播論”、“系統論”、“最優化理論”和強調以學生為中心,在一定“情境”中,通過“協作”與“會話”實現“意義建構”的“建構主義理論”等;②教學容量要符合學生實際,重點、難點處要給學生充分時間思考、理解和記錄,師生互動要把握分寸;③教學中,教師必須充分考慮學生的實際情況,注意信息反饋,及時調整教學進度和教學方法,掌握適當的教學節奏;④根據教學內容的性質和特點來選擇合適的技術手段和表現形式,不能只為了照顧信息化教學的特點而忽略了數學的嚴謹性;⑤盡量與傳統教學相結合,現在提倡現代教育技術,決不是要否定傳統教學。各種教學手段都具有其各自的特點和獨特的功能,在教學中,他們是相互補充、取長補短的關系,只有將現代教育技術與其他教學手段結合起來才會獲得更好的教學效果;⑥盡量將課件設計成開放性的超媒體系統,讓教師比較容易按自己的教學路徑選擇材料組織課件,也能方便地對內容進行補充、調整、修改、刪除。

(4)建立科學合理的評價機制,促進評價的多元化

目前,數學信息化教學的評價體系還不健全,不恰當的評價體系往往引發功利行為。有的學校,甚至把是否應用了現代教育技術手段作為評價一堂課質量高低的主要依據。我們知道,傳統教學和現代教學的本質區別是:把以教師為中心的教變為以學生為中心的學,把以教師為主體的教學實踐過程變成以學生為主體的學習實踐過程。所以,評價一節課優劣的標準應該看它是否以學生互動、師生互動為主體;是否體現了教師和學生在課堂教學中的地位;是否從學生已有的知識和經驗同化或順應,形成了新的認知結構。

具體說來,評價一節課運用現代教育技術成功與否,可從教育性、科學性、技術性、藝術性、實用性等多元化角度進行衡量,應具備下列基本條件:①重點、難點突出,利于學生理解知識,有利于調動學生學習的積極性和主動性,有利于學生的思維和技能訓練,有創新性,注重能力的培養;②內容正確,邏輯嚴謹,層次清楚,模擬仿真形象,課件的演示符合現代教育理念;③媒體多樣,選材適度,設置恰當,創意新穎,構思巧妙,節奏合理,界面簡潔,不花哨;④能創造一個輕松、自然、活潑的教學環境,教學效果良好。

(5)加強適應信息化教學需要的高素質教師的培養

信息技術與課程整合是教育信息化的需要,是時代的潮流,也是當前教學改革的必然走向。要開發制作出優秀的計算機輔助教學課件,除了計算機技術外,還必須對課件所表現的學科內容有深刻的理解;有先進的教學思想和豐富的學科教學經驗;能靈活地運用教育學、心理學、學科教學論的有關原理。所以,為適應信息化教學需要有必要培養具有一定知識結構和能力結構層次的學科教師群體,各成員的知識結構和能力結構互補,彼此交流,互相學習。數學雖然是一門基礎課程,但它的專業性很強,課件開發中的教學設計、腳本編寫、編輯制作還是要以數學教師為核心,因為計算機輔助教學的出發點不是使用計算機,而是課程和教學。在信息技術快速發展的今

天,要求數學教師精通計算機是不現實的,也是不必要的。但他們應掌握必要的現代信息技術,能熟練地運用互聯網查閱和訪問世界各地的教育資源,對選擇出的教育教學信息資料進行分析、加工、組合、儲存和運用,會運用多種教學軟件實現教學的最佳化。只有這樣,才能適應信息化教學的需要,更有效的發揮現代教育技術的作用。

總之,信息技術與數學教學的有機整合,是數學教學改革中的一種新型教學手段,是初中數學教育工作者需要掌握并應用于實際教學的基本技能,作為新時代的教師,要為之去努力,去研究,使我們的教育教學工作更加符合《新課程標準》,讓學生輕松、愉快地獲取數學知識,讓數學教學的明天更加燦爛輝煌。

參考文獻:

1、祝智庭:《現代教育技術》 高等教育出版社 2001年第一版

2、何克抗:《建構主義學習理論建構主義學習環境》,《教育傳播與技術》,3、張錦,靳穎:《網絡信息資源的搜集與組織》 2000(9)

年第3期(總第12期)1996

第五篇:《淺析信息技術與初中數學的整合》(定稿)

淺析信息技術與初中數學的整合

[摘 要]隨著校園信息化建設的快速發展,如何充分利用校園計算機、網絡和多媒 體資源,借新課程標準實施的契機,做好初中數學課程改革,全面提高教學質量。那么進行現代信息技術和初中數學教學的有機整合,可以改變老師的傳統教學方式 和學生的被動學習方法,采用建構主義的教學觀和學習觀,激發學生潛能,全面提高學生素質。

[關鍵詞] 初中數學 現代信息技術 整合 [正文] 信息技術與數學教學整合,就是把信息技術與數學教學有機地結合起來,將信息技術與數學學科課程的教與學融為一體,讓教師和學生都將技術作為一種工具,提高教與學的效率,改善教與學的效果,改變傳統的教學模式,改變計算機游離于數學教學的核心以外的局面,使數學教學能充分享受到計算機帶來的效益,改變學生的學習方式,使學生樂意并有更多精力投入到現實的、探索性的數學活動中去。

初中數學與信息技術的整合,是從數學教學的需要出發,確定哪些環節,哪些教學內容適合使用現代信息技術,并選用合適的軟件,創造相應的學習環境,推進現代信息技術在數學中的輔助教學,達到優化數學教學的作用。

下面根據數學教學中的實踐經驗,談談初中數學與信息技術整合的幾點嘗試作法。

一、巧借信息技術的交互性,激發學生學習數學的興趣和充分體現學生的主體作用。

1、人機交互是多媒體計算機的顯著特點,多媒體計算機可以產生出一種新的圖文聲色并茂的、感染力強的人機交互方式,而且可以立即反饋。這種交互方式對于數學教學過程具有重要意義,它能有效地激發學生的學習興趣,使學生產生強烈的學習欲望,因而形成學習動機。

題組訓練是數學課堂教學的一個重要環節,傳統的方法是點幾位學生(或自愿)到黑板上演板,完畢后教師再講評強調。人機交互則會出現另一片天地。用 flash制成題組訓練課件,學生筆算后,選擇正確答案。若答對了,窗口立即彈出激勵性文字:“你答對了,真了不起!”若答錯了,窗口馬上顯示“你答錯了,請 再試一次!”只至出現正確結果,萬一三次嘗試失敗,則顯示解題步驟。這樣處理,學生學習興趣濃,效率高。若在網絡教室上課,每個學生都有參入機會,老師也能從服務器上迅速查出答題的正誤率,借此調整自己的教學方式。

2、人機交互有利于發揮學生的主體作用,有利于激發學生自主學習的積極性。傳統的數學教學,教師是主宰,學生是配角,從教學內容、教學方法、教學步驟,甚至練習作業都是教師事先安排好的,學生只能被動參入這個過程。而優秀的多媒體課件所提供的交互式學習環境中,學生可以按照自己的學習基礎,學習興趣來選擇所學的內容的深淺,來選擇適合自己水平的練習作業。

初中數學復習課或習題課,特別適合人機交互的學習環境,因為初中數學教師完全有能力制作這類課件,從前置知識復習,精選例題講解,到鞏固練習作業,每一教學環節都可以設置成不同的層次,學生根據自身情況,選擇性地進入相應層次,當然還有機會進入高一層次。這種交互性所提供多種的主動參與活動,就為學生的主動性、積極性的發揮創造了良好的條件,從而使學生能真正體現出學習主體 作用。

二、巧借信息技術提供的外部刺激的多樣性,有利于學生對數學知識的獲取與保持。

信息技術提供的外部刺激是多種感官的綜合刺激,它既能看得見(視覺),聽得著(聽覺),還能用手操作(觸覺),這種多樣性的刺激,比單一地聽老師講解強得多。同時信息技術的豐富性、交互性、形象性、生動性、可控性、參入性大大強化這種感官刺激,非常有利于知識的獲取和保持。

1、化無形為有形。初中數學理性知識成分太重,傳統的教學只片面強調邏輯思維訓練,缺乏充分的圖形支持,缺乏供學生探索的環境,于是只能靠學生的死記和教師的說教了。比如,初三幾何“點的軌跡”,學生最終會知識“軌跡”是一些直線或射線,但學生對“軌跡”是毫無想象力的。《幾何畫板》能有效地解決這一問題,它顯示的“點”一步步地動態有形地組成直線或射線,旁邊還能顯示軌跡中“點”的條件,這種動態的有形的圖形是十分完整的,清晰的,它遠遠超出老師“把軌跡比喻成流星的尾巴”。

2、化抽象為直觀。初中數學的概念教學是教學中的難點,學生幾乎被動地從教師那里接受數學概念,只有靠強化記憶知道概念的共性和本質特征。初三代數 “函數”,就是一個典型的概念教學,關鍵是讓學生對“對于x的每一個值,y都有唯一值與它對應”,有一個明晰直觀的印象。運用多媒體的直觀特性,分別顯示解析式y=x+1,《數學用表》中的平方表,天氣晝夜變化圖像,用聲音、動畫等形式直觀地顯示“對于x的每一個值,y都有唯一值與它對應”,最后播放三峽大壩一期蓄水時的錄相,引導學生把水位設為y,時間設為x,就形成了y與x的函數關系。不僅引起學生的自豪感,而且對函數概念理解非常透徹。

3、化靜止為運動。運動的幾何圖形更加有效地刺激大腦視覺神經元,產生強烈的印象。初中幾何《圓》這一章,各知識點都是動態鏈接的,許多圖形的位置發生變化,圖形間蘊藏的規律和結論是不變的。熟悉《幾何畫板》的教師,無一例外會用《幾何畫板》來演示象“垂經定理”、“圓心角、弧、弦關系定理”等等,需要用“翻折”“旋轉”“平移”等知識證明的定理,都可用《幾何畫板》動態揭示知識的形成過程。有些題目,不經意用鼠標移動一個點,圖形變化了,結論仍然成立,比如:圖形中移動C點或E點始終有CE∥DF。

4、化繁瑣為簡明。計算機輔助教學的一個重要出發點是更好地實現教學目標,突破重難點,提高課堂教學效率。初三代數“頻率分布”,在傳統的教學中,教師引著學生在“60名女學生身高”數據中,找最大值,最小值;再分組;一個一個地數出每組中數據的個數;計算頻率;繪頻率分布表,畫頻率分布直方圖,既繁瑣又費時。用計算機輔助教學,簡潔明了,把60個數據輸入Excel,排序,最大值和最小值,各組中的頻數,一目了然,用Excel還能方便地繪出柱狀圖,類似頻率分布直方圖。若教師重點講透步驟、方法和道理,把非智力過程交給計算機處理,這樣才能提高課堂效率。培養學生運用信息技術的能力,是信息社會對基礎教育的需要,也是教育面向現代化的需要。

三、巧借信息技術的豐富資源,培養學生的創新精神和發現式學習。信息技術的豐富資源,能為數學教學提供并展示各種所需的資料,包括文字,聲音,圖片,視頻等,能創設、模擬各種與教學內容相適應的情境,為所有學生提 供探索復雜問題、多角度理解數學思想的機會,開闊學生數學探索的視野。比如初三“探究性活動:鑲嵌”,可分三個階段進行。第一階段為進入問題情景階段,教師投影“美麗的鑲嵌世界”,把學生引進一個五彩繽紛的圖案王國之中,并提出探 究的各種問題。第二階段為實踐體驗階段,學生利用校園網資料,搜集一些平面鑲嵌圖案,在教師的啟引下,由簡單到復雜,逐步探究各種問題,并總結規律和歸納結論。第三階段為表達交流階段,每組學生把探究成果貼在“我的成果”目錄中,互相交流,對比,歸納。特別一提的是,教師提供了邊長相等的3—24邊正多邊形,配上不同顏色,鼓勵學生設計一、二個地板的平面鑲嵌圖,課堂氣氛頓時高漲起來,學生經過設計,復制、粘貼、組合,排列出的圖案千姿百態,有些圖案大出教師意外,很有創意。由此可見豐富的信息資源,開拓了視野,激活了思維,增強了想象,從而培養了學生的創新精神,改變學生學習方式,讓學生樂意并有更多的精力投入到現實的探索性的數學活動中去。

當然,初中數學與信息技術的整合,并非強調所有的數學內容都適合計算機輔助教學,它只可巧用,不能濫用。就如《數學課程標準》所指出的,我們不提倡用計算機上的模擬實驗來代替學生能夠從事的實踐活動;我們不提倡利用計算機演示來代替學生的直觀想象,來代替學生對數學規律的探索。憑風巧借力,送我上青云,初中數學的課程改革只有巧借現代信息技術的優異性能,才能使二者的有機整合提升到一個新的高度,從而達到優化數學的學習過程和學習資源的目的,全面提升課堂效率,做好新課程改革。

*參考文獻* [1] 王建磐,義務教育課程標準實驗教科書數學(九年級上)[M] 上海:華東師 范大學出版社,2003 [2] 孔企平,數學新課程與數學學習[M] 北京:高等教育出版社,2003 [3] 常汝吉,數學課程標準[M] 北京:北京師范大學出版社,2001 [4] 江蘇省電化教育館,信息技術與教育[M] 蘇州:蘇州大學出版社,2001 [5] 穆曉東,尋求信息技術與數學課堂整合的有效途徑[J] 上海:數學教學,2004,(7):8~10

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