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培訓(xùn)游戲—團隊游戲—橡皮筋[五篇模版]

時間:2019-05-13 18:18:34下載本文作者:會員上傳
簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關(guān)的《培訓(xùn)游戲—團隊游戲—橡皮筋》,但愿對你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《培訓(xùn)游戲—團隊游戲—橡皮筋》。

第一篇:培訓(xùn)游戲—團隊游戲—橡皮筋

培訓(xùn)游戲—團隊游戲—橡皮筋

游戲方法:

將學(xué)員分成兩組,一組學(xué)員排成一排,站在凳子上。給每位凳子上的學(xué)員發(fā)一支牙簽銜在嘴里,給第一位學(xué)員的牙簽上套一個橡皮筋,要求第二名學(xué)員用牙簽接住后向下傳。第三名接住后再往下傳……直到最后。而站在地上的一組學(xué)員除了不能推凳子上的人外,可以用任何辦法進(jìn)行干擾,如果橡皮筋掉了的話,就要重新開始。

一組傳完后,兩組隊員交換角色。

分析:體現(xiàn)團隊合作的重要性、方法。

第二篇:團隊培訓(xùn)游戲

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實用的團隊培訓(xùn)小游戲

在當(dāng)今很多企業(yè)中,團隊培訓(xùn)游戲被廣泛應(yīng)用,本文就具體介紹了,十二種比較實用的團隊培訓(xùn)游戲,以供參考。

領(lǐng)袖風(fēng)采

具體方法:分2個小組,每個小組的組長推選2個組員,在1分鐘內(nèi)對指定產(chǎn)品進(jìn)行推銷。并由其它組員舉手表決選出成功推銷者。失敗一方的領(lǐng)導(dǎo)受到相應(yīng)處罰。

目的:加強團隊意識,由此可看出個體的不足會影響到團隊的業(yè)績,個人的成績是團隊業(yè)績的基礎(chǔ)。

1、城堡攻防

講解故事和玩法:古時候有天使、魔鬼、法師三種,天使怕魔鬼,魔鬼怕法師,法師怕天使。他們各自的代表動作:

天使:揚翅膀,魔鬼:伸爪,法師:雙手合十。

將人員分成兩批,相距約30米,各自劃定一區(qū)域作為本方的城堡,本方的說話不能讓對方聽到,中間相距5米劃兩條線,作為各自的攻擊發(fā)起線。

雙方在自己的城堡各自商量好準(zhǔn)備做的動作及先后次序,然后前行至攻擊發(fā)起線準(zhǔn)備,聽口令1-2-3-開始,同時做動作。

1、按照“天使怕魔鬼,魔鬼怕法師,法師怕天使”的原則,贏的一方開始追趕輸?shù)囊环剑數(shù)囊环絼t開始盡力逃回本方城堡,在回到本方城堡前被贏方任何人碰到身上任何部位即成為對方俘虜,停止逃跑;等逃的一方未被俘虜?shù)娜藛T逃回本方城堡后,獲勝方帶著俘虜回歸本方城堡。然

上傳精彩 創(chuàng)造財富 1 海量實戰(zhàn) 專業(yè)實用 純餐飲文庫 餐飲資料庫·中國最大的餐飲資料下載平臺 http://www.tmdps.cn 后雙方重新商量好后重新開始游戲。當(dāng)一方全體被俘或者游戲一定時間后,活動停止,人多方獲勝。

2、如果第一次出的動作相同,則按事先商量好的次序繼續(xù)做動作,因此事先要商量好3-5個動作次序。分出勝負(fù)后按1繼續(xù)游戲。

注意:如果做錯動作,即自動成為對方俘虜,到對方城堡等候處理。

2、盲人闖雷陣

★教具:實心球若干個。

★場地布置:在10~15米長的前進(jìn)道路上,無規(guī)則地放若干個實心球。★方法:每人預(yù)先選擇捷徑通過一次,碰球為失敗,看哪個能闖過雷陣?!镆?guī)則:

1.不允許睜眼睛看。2.不許出聲或其他暗示。

3.碰球人不許繼續(xù)前進(jìn),立即將球放回原處。要求:練習(xí)人注意開始的前后間隔,以免碰撞。

3、萬花筒

比賽項目:50人混合團體比賽 比賽規(guī)則:

所有的參賽者務(wù)必記住以下的7條口訣: 牽?;?瓣圍成圈;杜鵑花2瓣好做伴 山茶花3瓣結(jié)兄弟;馬蘭花4瓣手拉手

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野梅花5瓣力氣大;茉莉花6瓣好親熱 水仙花7瓣是一家。

50人隨意站立在指定的圈內(nèi),游戲開始,主持人擊鼓念兒歌,主持人的兒歌隨時回停止,當(dāng)主持人喊到“山茶花”時,場內(nèi)的參賽者,必須迅速包成3個人的圈,當(dāng)喊到“水仙花”時,要結(jié)成7個人的圈,“牽牛花”就只要1個人站好就可以,凡是沒有能夠與他人結(jié)成圈,或者數(shù)字錯誤的,都被淘汰出局,到最后圈子里剩下的為贏家。

評:要求你的反應(yīng)敏捷,動作迅速,當(dāng)然記憶力要相當(dāng)?shù)暮茫?0個人的大游戲,難免會亂作一團,到時候你要記得相信自己

獎勵方法:等到圈內(nèi)剩余人數(shù)到5人左右,游戲即停止,這剩余的人即獲得個人獎。游戲時間:每輪15分鐘左右 游戲人數(shù):每輪游戲人數(shù)30-50人

獎品數(shù)量:每輪游戲獎品數(shù)量根據(jù)實際而定(10份以下

4、抓手指

[目 的]集中注意力。

[方 法] 學(xué)生圍成一個圓圈,面向圓心站好,然后把左手張開伸向左側(cè)人,把右手食指垂直放到右側(cè)人的掌心上。

教師發(fā)出“原地踏步走”的口令后,全體踏腳步。教師可用“1、2、1”的口令調(diào)整步伐。當(dāng)發(fā)出“1、2、3!”的口令時,左手應(yīng)設(shè)法抓住左側(cè)人的食指,右手應(yīng)設(shè)法逃掉,以抓住次數(shù)多者為勝。

[規(guī) 則

1.搶口令者抓住無效。

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2.手掌不張開,抓住無效。

5、萬里長城

1、參加者圍成一圈,向右轉(zhuǎn),雙手搭住前面一人的雙肩,要求所有人注意聽一個口令(比如叫停就停,叫跳就跳,叫坐就坐,叫坐時前一人要坐在后一人腿上,叫走就走),聽到后必須按口令做,否則受罰。

2、游戲開始,所有人聽口令往前走,1-2-1,1-2-1,1-2坐,第一次一般會有人跌倒或者不坐下,不坐下的受罰。

3、讓大家依然雙手搭住前面一人雙肩,但距離縮短,再試一次,所有人都坐住了,開始倒數(shù)10-9-8-。。-1),站起。

4、參加者雙手搭住再前面一人的雙肩,再試一次,應(yīng)該都能做穩(wěn)了

5、活動結(jié)束可以請人談?wù)劯惺堋?/p>

6、強渡金沙江

模擬背景:生活在云南邊陲金沙江邊的一個少數(shù)民族,每年春江水暖的時候,都要舉行聲勢浩蕩的傳統(tǒng)渡江比賽,有趣的是他們的渡江工具并不是“船”而是“橋”,而且除了渡江速度外,橋的美觀度、比賽選手的配合熟練程度等都是決定勝負(fù)的重要因素,在他們樸素的民間游戲中,包含著豐富的團隊管理思想??

活動目標(biāo):

體驗統(tǒng)一的目標(biāo)和行為規(guī)范對于團隊績效的重要性 領(lǐng)導(dǎo)能力和創(chuàng)新精神的訓(xùn)練

練習(xí)“分析、目標(biāo)、戰(zhàn)略、計劃、分工”的工作程序 強化團隊溝通和團隊合作意識

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回歸自然,娛樂身心。內(nèi)容梗概:

分組:所有參賽人員每10人為一組,按照龍、虎、獅、豹等命名??

任務(wù):每組按照組織者事先提供的各種原材料和工具(包括紙板箱、封箱帶、百得膠等),自行設(shè)計、制作兩座相同的橋,并以這兩座橋作為“渡江”工具,渡過規(guī)定寬度的“金沙江”。其中,所用原材料和工具較少、制作時間較短、“渡江”速度較快、橋身強度及美觀度較高、計劃性較好、隊員的分工配合較優(yōu)的組獲得優(yōu)勝。

渡江要求:同組的10個人全部站在A橋上,然后把B橋移到A橋前,10個人再全部轉(zhuǎn)移到B橋上,??如此不斷前進(jìn)。過程中橋不能塌陷、任何人不得從橋上下來??

7、拋接小熊

活動內(nèi)容:在一片空場地所有的人圍成一圈,上一個拋手詢問下一個目標(biāo)傳遞者:“準(zhǔn)備好了沒有”,在接的人應(yīng)答準(zhǔn)備好之后,將球拋出,拋出后雙手抱胸,依次類推,直到所有的人傳接一次為止,計時;在規(guī)則熟知后,快速傳接一圈,計時;再次開始,此時有不斷的布熊玩具(20個)被拋入場中,看有多少個小熊是按照最后順序歸到最后者

活動目的:流程的熟悉,可以增加工作效率 在外界環(huán)境變化,多線程工作中的處理工作能力 活動道具:球;布玩具20個

8、盲人運球

任務(wù):由隊長指揮隊員將紅桶中的球全部運到藍(lán)桶中。注意,整個過程中隊員的手不能接觸球;不能移動桶,可使用場地內(nèi)的物品。

規(guī)則:(以15人為例

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15人中選1人為隊長,站在指定位置

選2人作副隊長,站在距離隊長10米遠(yuǎn)的位置

其余12人,每3人一組;站在距副隊長5米位置,面向隊長,橫排站立;兩兩雙腿綁在一起,蒙住雙眼。

在每組人身后1米處放置一黃桶,桶中裝有30只乒乓球 在每組人側(cè)前1米處放置兩組工具。在副隊長和隊長中間的位置放置兩只藍(lán)桶。

所有隊員準(zhǔn)備就緒,將任務(wù)卡交給隊長。活動開始。

道具:4個紙杯,8個匙,8雙筷子,4把叉,1張任務(wù)卡。1張題目卡(可作為副隊長的干擾項目

9、龍馬傳奇

模擬背景:一個陽光燦爛的季節(jié),一群來自現(xiàn)代化都市的職業(yè)探險家走入一片陌生而美麗的土地:四周群山環(huán)抱,草木森森,而眼前是一望無際的湖水??他們向往湖中那座神秘的小島,他們要在島上燃起炊煙、支起帳篷、享受沉靜在湖光山色中的生活,但是,他們首先必須抓緊時間,在天黑以前用有限的原材料和工具扎一只竹筏,作為登島的交通工具??

活動目標(biāo):

體驗統(tǒng)一的目標(biāo)和價值觀對于團隊績效的重要性 培養(yǎng)員工的創(chuàng)新精神

練習(xí)“分析、目標(biāo)、戰(zhàn)略、計劃、分工”的工作程序 培養(yǎng)員工團隊溝通和合作技巧 回歸自然,娛樂身心。

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內(nèi)容梗概:

同舟共濟:各小組按照組織者事先提供的原始竹料、木板、繩子等,自行設(shè)計、制作一只竹筏,并用自制的竹筏劃過規(guī)定的航道??,所用原材料和工具較少、制作及劃行速度較快、失誤(有人落水)較少的隊獲勝。

曠野炊煙:架起土式的燒烤爐,讓肉香在傍晚的空氣中彌漫??

安營扎寨:兩人帳篷、三人帳篷、四人帳篷,像一簇簇鮮花散落在青青的草地上?? 篝火煽情:當(dāng)篝火照亮夜空的時候,也照亮了每個人的心靈,所有的激情都在釋放、燃燒??

10、解扣

一、熟悉階段:參加者圍成一圈(人數(shù)為基數(shù),有傷者旁觀,去除首飾等),每人雙手一上一下伸展(所有人同一個手上下),站好后伸手去拉住在隔壁一人的手(一個方向一人)。活動中任何人的手不得松開,否則將被處罰。

全體參加者雙手相握后,開始想辦法達(dá)到一個目的:最終恢復(fù)成單圈手拉手(相鄰兩人左右手相牽)。

如人數(shù)是雙數(shù),會變成兩個圈。

目的:非常類似兒時的翻繩游戲,所不同的是想要過關(guān)必須要靠團隊的群策群力,依靠每個組員的分工合作,而且你的思維方式越廣,你面前的道路也就越順利。

11、極地求生

模擬背景:1943年初春的一天,由于一場暴風(fēng)雪,你和你的團隊乘坐的飛機不幸墜落在北極圈內(nèi)的一處林地,唯一可以慶幸的是團隊成員都沒有受傷,而且感謝上帝,你的一個隊員居然隨身帶著一本由美國國防部編撰的關(guān)于這一地區(qū)的信息匯總,除此之外,你們一無所有??氣溫只有攝氏零下二十度,你們必須用最快的時間逃出極地??

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活動目標(biāo):

團隊決策、團隊合作的訓(xùn)練 團隊信任的訓(xùn)練 團隊溝通的訓(xùn)練

領(lǐng)導(dǎo)能力和創(chuàng)新精神的訓(xùn)練 回歸自然,放松身心,增進(jìn)感情。內(nèi)容梗概:

當(dāng)你們正在籌劃如何求生時,你們發(fā)現(xiàn)有不明身份的其他團隊也在附近活動,他們可能也是由于天氣原因滯留在此的,這一情況的直接后果是:某些可能獲取的求生物資變得供不應(yīng)求了??

經(jīng)過研究,你們確定了求生必須要做的兩件事:A.必須在Scheffervill鎮(zhèn)拿到一份關(guān)于如何走出極地的導(dǎo)引圖;B.必須想辦法渡過Laura河。

你們的問題是:A、導(dǎo)引圖被放置在一個特殊的范圍內(nèi),你們必須借助某些工具才能拿到它,而你們并沒有這些工具??B、河上沒有橋,但河水冰冷且水流湍急??

當(dāng)然,你們的麻煩絕對不止這些??

12、模擬背景:你是一名深入敵后的盟軍特工,突然接到總部命令,必須盡快找到另外7名來自英、法、俄等盟國的同伴,然后去執(zhí)行一項絕密任務(wù),與此同時,另外7人也收到了同樣的命令?問題是,你們相互之間從未謀面,你知道的只有接頭地點和接頭暗語??

活動地點:昆山市玉山風(fēng)景區(qū)(亭林園),或龍獅騰其它基地?;顒訒r間:1天 活動目標(biāo):

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體驗統(tǒng)一的目標(biāo)和行為規(guī)范對于團隊績效的重要性 強化員工的責(zé)任意識和紀(jì)律意識 培養(yǎng)員工之間的相互信任

幫助員工認(rèn)識個體的工作對于提高團隊效率的重要性 回歸自然,娛樂身心。內(nèi)容梗概:

任務(wù):每個小組按照司令部的指示,經(jīng)過4次在指定地點的神秘接頭,找到與自己同屬一個團隊的同伴,而接頭的唯一方式是暗語(如上句是:比爾蓋茨,下句是:小李飛刀)??

密令:出發(fā)前,每個小組的隊員會領(lǐng)到一張行軍圖并領(lǐng)取由司令部簽發(fā)的該小組“行動密令”包裹,包裹內(nèi)有5封密令,分別為紅、白、綠、黃、藍(lán)5種顏色??

接頭:打開密令,將看到司令部簽發(fā)的一系列充滿懸念和未知的行動指令,不過,只要每個小組時刻牢記自己的使命、嚴(yán)格執(zhí)行司令部的命令,勝利將離我們越來越近??

會師:在第四次接頭之后,所有隊員須盡快趕到指定地點,并通過相互接過頭的隊員的相互指認(rèn),使同一團隊的隊員集合在一起,然后歡呼,然后擁抱,然后開始新的征程??

以上十二種團隊游戲?qū)T工的培訓(xùn)具有重要的作用,值得企業(yè)采用實踐。

資料來源:中國吃網(wǎng)

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第三篇:團隊培訓(xùn)游戲

團隊培訓(xùn)游戲

游戲名稱:猜五官

游戲介紹: 游戲說明:

1、兩人面對面

2、先隨機由一人先開始,指著自己的五官任何一處,問對方:“這是哪里?”

3、對方必須在很短的時間內(nèi)來回答提問方的問題,例如如果對方指著自己的鼻子問這是哪里的話,同伴就必須說:這是鼻子。同時同伴的手必須指著自己鼻子以外的任何其它五官。

4、如果過程中有任意一方出錯,就要受罰;3個問題之后,雙方互換;

游戲名稱:外星人

一、游戲目的:

1、活躍課堂氣氛,發(fā)揮學(xué)員創(chuàng)造力。

2、讓學(xué)員一起工作,建立團隊精神。

3、讓學(xué)員加入到一個有趣的問題解決的活動中。

二、游戲程序:

1、學(xué)員分組(8人一小組)

2、各個小組要按照任務(wù)說明書創(chuàng)造出外星人。

3、看哪一組學(xué)員速度快而有創(chuàng)新。

4、游戲分享討論

小組成員用什么方法達(dá)成共識,你認(rèn)為最有創(chuàng)新的地方在哪里;什么有助于最后結(jié)果的產(chǎn)生?什么阻礙了最后結(jié)果的產(chǎn)生?

三、游戲規(guī)則

整個小組要共同創(chuàng)造出一個外星人,這個外星人只有7只腳,3只手在地上,而且全體小組人員必須連接在一起,成為一個整體并能夠行走數(shù)步。

四、我的體會

小組成員達(dá)成共識的方式一般來說往往有自發(fā)、說服、強迫、表決、仲裁等方式?!白园l(fā)”的方式最好但很不現(xiàn)實;“強迫”、“仲裁”可能會導(dǎo)致分裂;過多的使用“表決”則說明小組成員還不太默契,盡管它能“公正”的體現(xiàn)大多數(shù)人的意愿;“說服”是一個很溫和的方式,但需要時間和合作的心態(tài);沒有一種方法是最好的,而應(yīng)根據(jù)時機采用不同的方法;創(chuàng)新是生命活力的體現(xiàn),但創(chuàng)新需要得到小組成員的認(rèn)可才會有成績。

此游戲可以從多方面進(jìn)行總結(jié),常規(guī)的列舉如下:

1、小組如何做計劃:目標(biāo)-資源-計劃過程-選擇方案-執(zhí)行-改善。

2、小組成員合作:每個人都積極參與、貢獻(xiàn)主意、互相配合。

3、創(chuàng)造力與問題解決:嘗試新的方法與觀點。

4、解決沖突:誰最先想出主意的,結(jié)果怎樣。

游戲名稱:角色期待

一、游戲目的:

經(jīng)歷角色期待的壓力;分辨團體中,受角色期待的個人行為反應(yīng);探索整個團體表現(xiàn)角色期待的結(jié)果。

二、游戲程序:

1、培訓(xùn)師從學(xué)員中征求十至十五位成員示范角色期待的結(jié)果;所有成員圍成一圈而坐。

2、替每位在中央的成員帶上頭盔或帽子,并將寫有期待角色和行為反應(yīng)指示語的卡片貼上。雖成員不能看到自己的標(biāo)簽,但須讓其他成員看得清楚(貼卡時,可請他們閉上眼睛,以免彼此泄漏角色)。

3、培訓(xùn)師提供討論話題,要求每個人自然地與別人互動。特別強調(diào)每個人作他自己,而不是角色扮演,只是對說話者作反應(yīng)時,要遵從說話者頭上的指示語作反應(yīng)。再次強調(diào),不準(zhǔn)告訴別人彼此頭上的標(biāo)簽,但又須按指示語作互動反應(yīng)(約二十分鐘)。

4、領(lǐng)導(dǎo)者喊停,并請每位成員猜自己頭上的角色和指示語,然后再將標(biāo)簽取下,并大聲念出來。

5、領(lǐng)導(dǎo)者跟整個團體進(jìn)行討論(包括其他觀察活動者在內(nèi))。

在團體角色壓力下,作真正的自己容易嗎?會存在什么問題呢;當(dāng)你正經(jīng)時,卻受到別人嘲笑,感覺如何呢?或當(dāng)你想表露時,卻忽視別人,又有何感受;當(dāng)成員如此對你時,自己的反應(yīng)行為會改變嗎?例如,當(dāng)他們忽視你,會不會變得畏縮;尊重你時,會不會表現(xiàn)出信心。

三、游戲準(zhǔn)備:

每位成員有個用厚紙板作成的頭盔(或改用現(xiàn)成帽子亦可);每個頭盔或帽子上貼上一張5公分×7公分的卡片,但卡片兩端以10公分長的紙條貼著。形狀如下:

10公分

5公分

卡片上寫出所期的角色,并說明其他成員反應(yīng)此角色地的指示語。如:滑稽者:取笑我;專家:詢求我的勸告;重要人物:依順我;笨蛋:嘲弄我;小人物:忽視我;落魄者:可憐我;老板:惟命是從;無助者:支持我;(左列的角色中按需求自行假設(shè),右列的行為反應(yīng)指示語是供其他成員參考的,每張卡片只需一個角色)。

四、注意事項:

依成員的情況,決定需求的角色。例如黑道人物、老師、護士、警察、父母等一些現(xiàn)成或社會常有的角色;卡片上可只寫角色,而行為反應(yīng)的指示語可讓其他成員投射或自行決定,可空白;活動停止時,可安排「角色理論」、「典型互動」或「按別人期待而活」等的小演說;)值得團體討論的期待角色可事先搜集,并加入討論。

游戲名稱:勇于承擔(dān)責(zé)任

規(guī)則:學(xué)員相隔一臂站成幾排(視人數(shù)而定),我喊一時,向右轉(zhuǎn);喊二時,向左轉(zhuǎn);喊三時,向后轉(zhuǎn);喊四時,向前跨一步;喊五時,不動。

當(dāng)有人做錯時,做錯的人要走出隊列、站到大家面前先鞠一躬,舉起右手高聲說:“對不起,我錯了!” 做幾個回合后,提問:這個游戲說明什么問題?

面對錯誤時,大多數(shù)情況是沒人承認(rèn)自己犯了錯誤;少數(shù)情況是有人認(rèn)為自己錯了,但沒有勇氣承認(rèn),因為很難克服心理障礙;極少數(shù)情況有人站出來承認(rèn)自己錯了。

在日常工作中也有很多這樣的現(xiàn)象,在深圳有一家香港公司的辦事處,有一位主管和一位職員。辦事處剛成立時需要申報稅項,由于當(dāng)時很多這樣性質(zhì)的辦事處都沒申報,再加上這家辦事處沒有營業(yè)收,所以這家辦事處也沒申報。兩年后,在稅務(wù)檢查中,稅務(wù)局發(fā)現(xiàn)這家辦事處沒有納過稅,于是做出了罰款決定,數(shù)額有幾萬。這家辦事處的香港老板知道這件事后,就單獨問這位主管“你當(dāng)時怎么想的,現(xiàn)在發(fā)生這要的事情?”這位主管說“當(dāng)時我想到了稅務(wù)申報,但職員說很多公司都不申報,我們也不用申報了,考慮到可以給公司省些錢,我也就沒再考慮,并且這些事情都是由職員一手操辦的?!崩习逵终业竭@位職員,問了同樣的問題。這位職員說“從為公司省錢的角度,再加上我們沒有營業(yè)收入和其它公司也沒申報,我把這種情況同主管說了,最終申不申報還應(yīng)由主管做決定,他沒跟我說,我也就沒報。”

游戲名稱:搜獵

所需時間:由參加的人數(shù)及所列項目的多少來決定

小組人數(shù):無限制,但要分5-7人為一組

所需物品:給每一組發(fā)一個“尋獵”項目列表

游戲概述:

此游戲就開展于一個長期訓(xùn)練過程的開始或訓(xùn)練臨近結(jié)束的階段。

目的:

1、加深團隊成員間的接觸

2、發(fā)現(xiàn)團隊成員的智慧

步驟:

1、將團隊成員分為5-7人。

2、告知每個參與者將一起去參加一個搜尋活動,獲勝的小組將受到獎勵。

3、將“尋獵”列表交給各小組,告訴他們將利用他們自己的智慧盡可能多的獲得表中所列內(nèi)容。

4、設(shè)置一個時間限制,如1小時。

5、當(dāng)時間到時,命令每個隊都集合回來,比較哪一個隊的得分高

討論題目:

1、其他小組與完成有多少差距。

2、你是怎么分析獲勝隊的獲勝原因的。

3、在你的小組里是否有人顯得比其他人更出色。

4、有人領(lǐng)導(dǎo)你的小組嗎?是誰?為什么他能領(lǐng)導(dǎo)?

游戲名稱:不倒翁

游戲目的:

體驗在一定的風(fēng)險中,學(xué)習(xí)如何信任及支持他人;培養(yǎng)團體成員彼此間的信任感;從活動中建立個人在團體中的責(zé)任感。

游戲程序:

1、團隊成員分組。每組成員并肩圍成一個圓圈,而且一腳前一腳后相距約30厘米,自愿者先出來站在圓圈的中間,其它組員緊密的肩并肩。

2、站在中間的組員需雙手交叉抱住自己的大臂,并閉上雙眼,此時中間自愿者需對其他組員說:“你

們準(zhǔn)備好要支持我了嗎?”其他成員需要說:“我們準(zhǔn)備好要支持你了!”并將雙手舉至胸部高度且手心向外,做好支撐狀。

3、中間志愿者說:“我準(zhǔn)備倒了”,其他組員同時說:“倒下”。此時在其倒下的方向需二位組員撐著,并再將其輕推至另一個方向。使中間者沿著圓圈的方向移動。

4、在沿著圓圈方向移動兩回后,開始將中間者輕推至另一方向,如此隨意推動中間者至任一方向,約一分鐘后,再共同將中間者扶正,使其恢復(fù)身體的平衡。接著再換另一位自愿者,遵循上述的程序,如此依序直到所有自愿者皆完成這項體驗活動。

5、游戲分享討論題目:(1)在活動中,當(dāng)你擔(dān)任支撐者和自愿信任倒者時,各有什么樣的感覺?(2)活動中你會怎么做或怎么想,才會相信其它人會安全的支持你?(3)從信任倒開始直到結(jié)束,你覺得身體有什么變化?(4)透過這樣的活動,你覺得大家彼此間的關(guān)系會有什么改變?(5)生活中,什么時候你才會完全信任一個人?

游戲規(guī)則:

1、每組所圍成的圓圈,盡量使中間者倒下的角度在15-30度間。

2、中間倒下者需兩腳直立,且雙手交叉抱在胸前。

3、倒下時身體盡量保持直線,不要扭曲。

4、中間者倒下時,支撐的組員要盡量撐住其背部或肩膀,且順勢輕推至另一方。

游戲準(zhǔn)備:無須準(zhǔn)備器材。

注意事項:注意絕對安全,場地選擇相對要松軟些。

小結(jié)提示:

建立信任是團體持續(xù)發(fā)展的關(guān)鍵,有信任感才能讓個體感受到安全感,打破自身的沉默、退縮與焦慮,進(jìn)而能自我探索與自我表露。我們都有強烈的欲望,想要和人建立有意義的關(guān)系,此時我們才有勇氣因應(yīng)生活中的問題,此種社會興趣,也反映著我們給予和接受的能力。延伸至生活中:什么時候你會放心地讓別人完成你請他為你做的事?在家中,父母親會信任你做哪些事情?你會怎樣處理這些事情?在單位里,哪些人會受到較多人的信任,他們有什么特別的地方?

創(chuàng)新提示

道(觀點):這是一個提高團隊凝聚力、增強彼此信任的游戲。

天(時間):在時間上可以安排在培訓(xùn)過程之中,團隊成員彼此比較熟悉,有了一定的信任感。

地(空間):空間上的安排可以不局限于培訓(xùn)教室內(nèi),根據(jù)實際情況、課程重點及課時安排甚至可以是公司內(nèi)、某一地域等。

將(領(lǐng)導(dǎo)): 當(dāng)你成為站在中間的志愿者,是否有領(lǐng)導(dǎo)者的感受?團隊的領(lǐng)導(dǎo)者需要有一定的親和力,需要把游戲的規(guī)則解釋清楚并親身示范。

法(規(guī)則): 規(guī)則是應(yīng)情境而改變的,此中的規(guī)則可以大家先商量,不一定拘泥于上面的規(guī)定。

游戲名稱:大樹與松鼠

適合人數(shù):10人以上

材料及場地:無

適用對象:所有學(xué)員

時間:5-10分鐘

操作程序

1、事先分組,三人一組。二人扮大樹,面對對方,伸出雙手搭成一個圓圈;一人扮松鼠,并站在圓圈中間;培訓(xùn)師或其它沒成對的學(xué)員擔(dān)任臨時人員。

2、培訓(xùn)師喊“松鼠”,大樹不動,扮演“松鼠”的人就必須離開原來的大樹,重新選擇其他的大樹;培訓(xùn)師或臨時人員就臨時扮演松鼠并插到大樹當(dāng)中,落單的人應(yīng)表演節(jié)目。

3、培訓(xùn)師喊“大樹”,松鼠不動,扮演“大樹”的人就必須離開原先的同伴重新組合成一對大樹,并圈住松鼠,培訓(xùn)師或臨時人員就應(yīng)臨時扮演大樹,落單的人應(yīng)表演節(jié)目。

4、培訓(xùn)師喊“地震”,扮演大樹和松鼠的人全部打散并重新組合,扮演大樹的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹,培訓(xùn)師或插其他沒成對的人亦插入隊伍當(dāng)中,落單的人表演節(jié)目。

游戲名稱:紅黃牌

時間:5分鐘

道具:紅牌、黃牌

游戲操作:

兩人并排站立

聽意思舉牌

——————————————————————————————————

我說:舉起紅牌 —————————— 舉起紅牌

我說:放下黃牌 —————————— 不舉牌

我說:不要放下黃牌 ———————— 舉起黃牌

放下紅牌 ——————————————放下紅牌

我說:不要不放下紅牌 —————— 放下紅牌

我說:不要不舉起黃牌 —————— 舉起黃牌

我喊一聲后就舉起紅牌 ———————— 不舉牌

我說:舉起黃牌 ————————— 舉起黃牌

我說:千萬不要不舉起黃牌 ————— 舉起黃牌

我說:不要放下紅牌 ———————— 舉起紅牌

我說:不要不放下黃牌 ——————— 放下黃牌

千萬不要不舉起紅牌 ———————— 舉起紅牌

我說:舉起雙手、原地跳一下、放下黃牌 — 放下黃牌、舉起紅牌

我說:放下紅牌 —————————— 放下紅牌

我說:不要放下黃牌 —————————— 舉起黃牌

千萬不要不舉起黃牌 —————————— 舉起黃牌

我說:不要不舉起黃牌 —————————— 舉起黃牌

游戲名稱:航空公司經(jīng)營游戲

游戲方法:

1、將學(xué)員分成5-6個組,每個組將分別代表一家航空公司在市場經(jīng)營;

2、市場經(jīng)營的規(guī)則就是:所有航空公司的利潤率都維持在9%;如果有三家以下的公司采取降價策略,降價的公司由于薄利多銷,利潤率可達(dá)12%,而沒有采取降價策略的公司利潤率則為6%;如果有三家和三家以上的公司同時降價,則所有公司的利潤都只有6%

3、每個小組派代表叫到小房間里,交代上述游戲規(guī)則。并告訴小組代表,你們需要初步達(dá)成協(xié)商。初步協(xié)

商之后小組代表回到小組,并將情況向小組匯報;

4、小組經(jīng)過討論五分鐘之后,需要作出最終的決策:降還是不降?并將決定寫在紙條上,同時交給講師。

5、講師公布結(jié)果

點評:

1、本游戲看似簡單,但結(jié)果往往出人意料但又在意料之中,因為大部分公司都會選擇降價,結(jié)果降價會導(dǎo)致兩敗拒傷;

2、還告訴我們兩個道理:1)不要假定競爭對手比你傻;2)不要打價格戰(zhàn),因為價格戰(zhàn)沒有贏家。

游戲名稱:數(shù)字傳遞

游戲步驟:

1、將學(xué)員分成若干組,每組學(xué)員5名-8名左右,并選派每組一名組員出來擔(dān)任監(jiān)督員;

2、所有參賽的組員排縱列排好,隊列的最后一人到培訓(xùn)師處,培訓(xùn)師向全體參賽學(xué)員和監(jiān)督員宣布游戲規(guī)則

3、游戲規(guī)則:

1)各隊代表到主席臺來,培訓(xùn)師:“我將給你們看一個數(shù)字,你們必須把這個數(shù)字通過姿體語言讓你全部的隊員都知道,并且讓小組的第一個隊員將這個數(shù)字寫到講臺前的白紙上(寫上組名),看哪個隊伍速度最快,最準(zhǔn)確;”

2)全過程不允許說話,后面一個隊員只能夠通過姿體語言向前一個隊員進(jìn)行表達(dá),通過這樣的傳遞方式層層傳遞,直到第一個隊員將這個數(shù)字寫在白紙上;

3)比賽進(jìn)行三局(數(shù)字分別是0、900、0.01),每局休息1分15秒。第一局勝利積5分,第二局勝利積8分,第三局勝利積10分。

小組討論:

1、P(計劃)D(實施)C(檢查)A(改善行動)循環(huán)中,在這個游戲中如何得到體現(xiàn)?

2、四個循環(huán)中,哪個步驟更為重要?

第四篇:培訓(xùn)游戲:團隊游戲-流水作業(yè)

<團隊游戲>流水作業(yè)

發(fā)布日期: 2006-6-22

形式:4-12人一組均可 類型:流程管理、團隊合作 時間:20-30分鐘 適用對象:全體學(xué)員 活動目的:

通過一套較為復(fù)雜的工序,真實模擬電信企業(yè)的經(jīng)營流程通過不斷的改善流程中的若干環(huán)節(jié),促進(jìn)流程的優(yōu)化?;顒痈攀觯?/p>

本游戲模擬的是電信企業(yè)的運作流程,首先是接定單(在本游戲中,定單是指客戶名稱),然后根據(jù)客戶的定單制造產(chǎn)品(在本游戲中,制造過程其實是根據(jù)客戶名單,通過一本客戶手冊查詢abc三個原始數(shù)據(jù),接著是根據(jù)abc三個原始數(shù)據(jù)按照一定的計算規(guī)則算出def三個數(shù)據(jù))。

操作程序:、分成若干組,每組花3分鐘時間進(jìn)行角色分配。本游戲涉及到至少到以下角色: 郵差:負(fù)責(zé)從主持人那里取信封,信封里裝有訂單。

查詢員:負(fù)責(zé)根據(jù)定單的客戶名稱,通過查詢初始數(shù)據(jù)庫,確定abc初始數(shù)據(jù) 處理員a:負(fù)責(zé)根據(jù)abc的初始數(shù)據(jù),計算d、e的數(shù)據(jù) 處理員b:負(fù)責(zé)處理f的數(shù)據(jù)。檢查員:負(fù)責(zé)檢查數(shù)據(jù)的正確性

2、游戲開始

在游戲開始前可預(yù)先練習(xí)一次,練習(xí)的時間和正式比賽的時間都是6分鐘。1)先將abc初始數(shù)據(jù)庫發(fā)給每個小組,每個小組一本(初始數(shù)據(jù)庫見附件)2)將計算公式發(fā)給每個小組,每個小組兩份。計算公式如下: 若a<10或a>50,則d=40,否則d=a+15 若20 < d < 50且 c > 60,則e=c+d,否則e=b+d-a 若b>80,則f=90,若c<20,f=60,否則f=d+e 3)準(zhǔn)備好至少80個信封,信封里裝有裝有一張客戶名稱的卡片和一張空白記分表,記分表樣如下:

客戶名稱:

a= b= c= d=

e=

f=

3、游戲記分規(guī)則

1)本游戲以經(jīng)營成果即利潤為依據(jù)。

利潤=營業(yè)收入-不良成本-人力成本×人數(shù)-辦公場地成本-庫存 營業(yè)收入:+100元/單

不良成本:-50元/單(主要是計算錯誤)

人力成本:-120元/人(小組內(nèi)游戲有多少個人參與就計算多少個人)辦公場地成本:-300元

庫存:-40元/單(如果小組多拿了定單,但是比賽結(jié)束還沒有計算完的話,算做庫存)2)將每個小組的經(jīng)營狀況以表格的形式統(tǒng)計在白板上。

4、游戲點評: 1)如何看待流程?

2)流程會涉及到哪些要素? 3)如何進(jìn)行流程優(yōu)化?

5、注意事項:

1)游戲可實現(xiàn)多種角色分配,例如有些組可以決定參加4人,有些組可以決定同時參加8人,參加人數(shù)的多少和角色分配完全有小組自行決定。

2)如果時間允許,可以多次進(jìn)行該游戲,不斷的讓小組改善和優(yōu)化流程,爭取實現(xiàn)利潤的最大化。

附件: 初始數(shù)據(jù)庫

客戶名稱

a

b

c 廣東電信局

廣西電信局

福建電信局

云南電信局

山東電信局

湖北電信局

湖南電信局

河北電信局

河南電信局

海南電信局

廣東電信局

江西電信局

寧夏電信局

北京電信局

江蘇電信局

浙江電信局

安徽電信局

黑龍江電信局

吉林電信局

遼寧電信局

新疆電信局

145

上海電信局

天津電信局

重慶電信局

120

山西電信局

陜西電信局

青海電信局

內(nèi)蒙電信局

四川電信局

140

下面的數(shù)據(jù)可自行設(shè)定,大概準(zhǔn)備200個數(shù)據(jù),故省略。。。

第五篇:培訓(xùn)游戲—團隊游戲—圓球游戲

培訓(xùn)游戲—團隊游戲—圓球游戲

圓球游戲

游戲規(guī)則:

1、所有的人分成三組,每個小組約20人,分別配有1、2、3號球

2、游戲要求將球按1、2、3號的順序從發(fā)起者手里發(fā)出,最后按此順序回到發(fā)起者手里。在傳遞過程中,每一人都必須觸及到球,所需時間最少的獲勝。

3、球掉在地上一次額外加10秒

培訓(xùn)師必讀:

1、游戲開始時,三組人一般會不約而同地圍成了三個圈,一個接一個地傳遞,計下三組的成績,例如分別為17秒、18秒和50秒。

2、“有沒有更好的辦法讓時間變得頊短些?這個游戲的最好成績?yōu)?秒?!迸嘤?xùn)師可以向所有小組提出挑戰(zhàn)。(參考思路:用手圍成一個圓筒狀,讓三個球分別從上面滑下,所用時間僅為4秒!這是一個絕妙的想法!當(dāng)然可能還有更快的方法,培訓(xùn)師需要不斷啟發(fā)學(xué)員去思考新的方法。)

培訓(xùn)師點評:

有的隊員在看到成績連自己都不敢相信--“開始覺得三十秒已是不可思議的!”“能不能再快些?”一個又一個想法從隊員們的腦中蹦出來,游戲過程中不斷傳來喜訊??“9秒”、“5秒”、“4秒”,最快的居然只用了0.58秒!通過這個游戲讓學(xué)員感受到:每一件看似不可能的事情擺到面前時,這種“不可能”的心理定勢,使每個人都會想到放棄。做了才能成功,但最終的成功不是因為你做了,而取決于你怎樣去做。發(fā)揮團隊智慧,集合團隊的創(chuàng)意,一件不可能完成的事情奇跡般的成功了,這就是團隊的力量!思維可以指導(dǎo)人們的行動,同時也約束人們的行動。要想成功唯有敢于超越自己的思維。

對一家企業(yè)而言,也許你的條條框框為你的發(fā)展立下了汗馬功勞,但一味的遵循就易淪為守舊。為員工建立一種啟發(fā)創(chuàng)造性和“沖破框架”的環(huán)境條件:鼓勵創(chuàng)新精神,從而開發(fā)突破性的解決方案與策略,也就為企業(yè)創(chuàng)造更多地意想不到的機會。

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