第一篇:裝潢設計需要掌握的內容
設計培訓基地,零基礎的教學,無學歷要求
算機設計課程:
AUTOCAD、3DMAX、PHOTOSHOP、經典實例效果圖制作技巧、高級建模、高級材質制作、效果圖色彩與燈光調配、室內效果圖配景合成、效果圖整體布局與創意、超強渲染軟件 VR 輸出。
室內裝飾工程管理:
設計創意與客戶心理學、裝飾材料及施工工藝、市場材料、工程報價與預算、施工項目管理及招投標、政策法規、裝修實例流程、裝修中常見問題與處理、施工現場觀摩學習、畢業作品設計。大連迪派學校培養學員設計、施工、材料、環保、管理的五大專家品質。
空間設計(裝飾設計):
講述空間設計的基本理論,大連迪派學校并通過介紹古今中外頗有代表性能體現各種設計風格的實例培養學生空間思維概念,培養學生借鑒中外各種設計實例形成自己的設計風格。
人體工程學:
主要講述人體各部尺寸及人體活動所需的空間范圍,大連迪派學校使學員能夠科學地進行室內空間設計,合理地確定空間及家具尺寸。
裝飾材料學與施工工藝:
介紹裝飾材料的基本知識,并詳細講述各種裝飾材料的性能、特點及目前裝飾材料的發展狀況及施工的工藝流程,學完后學員能將自己的設計圖紙轉化成具有施工價值的裝飾工程,不至于紙上談兵。
預算報價與項目招投標:
主要講述裝飾設計工程費用構成及其依據客觀情況如何制訂合理的預算編制,大連迪派學校并使學員掌握裝飾設計工程招投標書、文件等的制作。
AutoCAD單科班:
通過介紹CAD軟件在室內設計領域內的基本用途,基本操作方式,并通過多種有代表性的室內設計案例的繪制,大連迪派學校使學員按照行業規范利用計算機及應用軟件來繪制室內設計平面圖、立面圖、軸測圖、節點圖、大樣圖等全套施工圖。全面詳細的講解整套制圖的流程,結合完整的商業案例讓學員能夠快速的融入到實際工作中……
大連迪派學校
第二篇:裝潢設計課程培訓內容都有哪些
專業概述: 隨著時代的發展,城市化建設的速度和規模不斷擴大,對城市廣場、街區、公共建筑、私人住宅裝飾設計的質量與美觀程度要求也越來越高,裝扮生活環境成為都市生活的重要組成部分,每年此行業的產值均能達到數千億元,大量的裝飾公司如雨后春筍般興起,還是滿足不了日益增長的城市景觀建設。環境藝術設計師成為當今最流行的設計職業,環境藝術設計把瑰麗的想象與樸質的現實完美結合,讓您感受經典創意設計。
電腦基礎與辦公自動化課計算機基礎操作、鍵盤知識與漢字錄入(五筆字型)、微軟操作系統windows、學習文字處理軟件Word,數據分析與電子表格制作軟件Excel,多媒體幻燈片制作軟件PowerPoint。
現代藝術基礎課學習結構素描、設計素描,明確素描的正確概念,掌握素描的各種表現形式;學習色彩基礎理論、三大要素,變化規律、對比關系、色彩感情表達、調和方法。系統的學習色彩構成、平面構成、造型基礎、空間感,裝飾配色技巧,立體構成在設計中及在實際工作中的應用。
繪圖課:Auto? CAD軟件
學習繪圖方法和基本操作流程,重點學習繪圖工具、修改工具及標注方法。以案例式教學方式結合實際房屋的丈量、繪制方式、合理設計理論,從而具備現代設計理念與制作能力。工作環境的介紹與設定、基本圖形的繪制、輔助繪圖工具的使用、圖形的編輯、圖層、顏色和線型的設置與使用、文字注釋與尺寸標注、三維空間繪圖等
圖形圖像處理課:Photoshop軟件
學習習近平面設計軟件的使用,掌握圖形圖像繪制和編輯的基本概念、流程、創作技法、修復技法、特效制作、設計規范、文檔排版與輸出等,重點強調通道使用、色彩調整和透視關系的把握。
建模、燈光、材質課:3ds Max軟件
學習建模方法和基本流程來制作室內裝飾模型。學習3ds Max默認的標準燈光及光度學燈光,學習各種室內常見材質。
界面介紹、基本功能介紹、基礎建模方法、放樣、合成、布爾等建模方法、簡單修改器使用、燈光、攝影機簡介,室內裝潢設計等。
渲染與后期處理課:Vray和Lightscape軟件
學習各項面板參數以及在室內表現中的工作流程及 Vray燈光及材質,學習Vray毛發、置換,強調VR的渲染理念。學習圖形圖像處理在后期處理中常用命令及技巧。
室內設計實戰課以實際工作流程為依據,采用案例式教學,融合人體工程學特點,通過對專業系統的學習,制作精美的室內裝潢效果圖。學習室內空間尺度的參考數據以及材料運用、施工工藝、室內設計的表現技巧。掌握公司項目流程,體會在實習期及試用期階段的學習和工作的狀態。
學校地址:
一部:大連甘井子區周水子火車站旁迪派培訓教學樓(6路東緯路站旁)
二部:大連沙河口區興工街五四廣場迪派學校(24路終點站)
第三篇:護士掌握內容
護士掌握內容
護士掌握內容
目錄
1、病房責任護士職責????????????????????2
2、查對制度????????????????????????2
3、交接班制度???????????????????????4
4、輸血安全制度??????????????????????4
5、分級護理制度??????????????????????5
6、醫囑核對程序??????????????????????7
7、優質護理服務“示范工程”活動方案????????????8
8、患者突然發生病情變化時的應急預案????????????10
9、患者發生空氣栓塞的應急預案???????????????10
10、患者發生輸液反應時的應急預案.?????????????11
11、輸液過程中出現肺水腫的應急預案.????????????11
12、患者墜床/摔倒時的應急預案.??????????????11
13、護理缺陷的處理預案.??????????????????12
14、患者墜床/摔倒時的應急預案.??????????????12
15、患者各種導管發生脫落時應急程序.????????????12
16、患者用錯藥后的應急程序.????????????????13
17、標本采集意外時應急程序.????????????????13
18、跌倒評估管理規定.???????????????????13
19、預防跌倒流程.?????????????????????14 20、跌倒高危患者與跌倒事件防范預案.????????????15
21、跌倒與墜床上報及處理流程.???????????????15
22、壓瘡風險評估與報告制度.????????????????16
23、壓瘡風險評估與報告工作流程.??????????????17
24、壓瘡預防操作流程.???????????????????18
25、壓瘡護理操作流程.???????????????????19
26、壓瘡診療與護理規范.??????????????????20
27、新下發護理工作手冊第二部分內部????????????(25)
病房責任護士職責
一、責任護士為患者提供基礎護理、病情觀察、治療、溝通和健康指導等系統全面的護理,且護士與患者相互知曉責任對應關系,體現護理服務連續性和全程化。
(一)、負責接待新入院患者,做好入院宣教和身體評估,了解患者病情,掌握護理重點,填寫各項護理表格。
(二)、負責患者各種注射、治療及專科護理。
(三)、完成基礎護理,做到患者“六潔”,定期更換被服,床單位整潔規范。
(四)、協助患者進食,了解飲食情況。
(五)、定時巡視患者,做好病情觀察和記錄。按時收集各種標本。
(六)、做好患者的健康宣教及出院指導工作。
(七)、經常與患者交流,做好患者心理護理,幫助患者樹立戰勝疾病的信心。
二、掌握所管患者的病情,包括姓名、年齡、診斷、治療、異常檢查化驗、心理狀況、健康指導、觀察及護理要點。
三、定期參加查房,了解所負責患者的病情狀況和治療進展。
四、責任護士在護理患者過程中發現有任何難點和疑問,應及時請教更高能級的責任護士或護士長,保證護理措施實施到位。
五、病室定時通風,做好傳染患者的消毒隔離。
六、負責出院、轉科、死亡患者的單位處理和終末消毒。
七、承擔實習護生和進修護士的臨床帶教工作。
八、責任護士負責的患者數量、患者病情輕重程度及崗位風險與責任護士所屬能級相對應。
查對制度
一、醫囑查對制度
(一)護士執行醫囑時,要認真查對醫囑全部內容,記錄執行時間及簽全名,執行門、急診醫囑時,在相應醫囑項目的右下方記錄執行時間及簽全名。若有疑問必須問清后,方可執行。
(二)各班醫囑均由當班護士兩人進行查對無誤后方可執行。
(三)下一班護士查對上一班醫囑,護士長每周組織醫囑查對后,在醫囑核對本上登記簽名。
(四)搶救患者時,下達口頭醫囑后,執行者須復誦一遍,由二人核對后方可執行,并暫保留用過的空安瓶。搶救結束后及時補全醫囑,經兩人核對后,方可棄去空安瓶。
二、服藥、注射、輸液查對制度
(一)服藥、注射、輸液前必須嚴格進行三查七對。三查:操作前查、操作中查、操作后查。
七對:對床號、姓名、藥名、劑量、濃度、時間和用法。
(二)清點藥品時和使用藥品前要檢查標簽、失效期和批號、符合要求方可使用。
(三)擺藥后必須經第二人核對方可執行。
(四)對易致過敏的藥,給藥前需詢問患者有無過敏史;使用毒、麻、限、劇藥時,要經過反復核對,靜脈給藥要注意有無變質、瓶口松動、裂縫。同時使用多種藥物時,要注意配伍禁忌。
(五)觀察用藥后反應,對因各種原因未能及時用藥者應及時報告醫生,根據醫囑做好處理,并在護理記錄中及時記錄。
三、輸血查對制度
(一)查對采血日期、血液有無凝血塊或溶血、并查血袋有無破裂。
(二)查對輸血單與血袋標簽上供血者的姓名、血型及血量是否
相符,交叉配血報告有無凝集。
(三)輸血前需兩人核對患者床號、姓名、性別、年齡、住院號、血型、血量。血袋編號及交叉配血報告,無誤后方可輸入。
(四)輸血完畢后再次查對上述內容,并將血袋標簽取下粘貼在配血單上保存。
(五)輸血完畢應低溫保留血袋24小時,以備必要時送檢。
(六)輸血過程中,如有輸血反應,應填寫不良反應登記單,交血庫保存、上報。
四、手術患者查對制度
(一)術前準備及接患者時,應查對患者床號、姓名、年齡、性別、診斷、住院號、血型、麻醉方式、手術名稱及手術部位(左、右)。
(二)查對手術名稱、配血報告、術前用藥、藥物過敏實驗結果等。
(三)查對無菌包內滅菌指示劑以及手術器械是否齊全。
(四)凡體腔或深部組織手術,要在縫合前核對紗墊、紗布、縫針、器械的數目是否與術前相符。
(五)手術取下的標本,應由洗手護士與手術者核對后,再填寫病理檢驗單送檢。
五、“腕帶”查對制度
(一)對手術和無法有效溝通的患者使用“腕帶”作為患者的識別標識,例如昏迷、無自主能力的患者,至少應在重癥監護病房、手術室、急診搶救室、新生兒等科室中得到實施。
(二)“腕帶”填入的識別信息(床號、住院號、姓名、性別、年齡、藥物過敏史等)必須經二人核對后方可使用,若損壞需更新時同樣需要經二人核對。
(三)佩戴“腕帶”標識應準確無誤,注意觀察佩戴部位皮膚無擦傷,血運良好。
交接班制度
一、值班人員必須堅守崗位、履行職責、確保護理工作準確無誤。
二、必須按時交接班,接班者提前5~10分鐘到病房,清點物品,閱讀交班提示本。
三、交班者必須在交班前完成本班的各項工作,與接班者共同做好交接班,白班應為夜班備好所需物品。
四、交班中發現患者病情、治療、護理及器械、物品不符時,應立即查問,接班時發現問題,應由交班者負責。
五、交班內容及要求:
(一)床頭交接前應交清住院患者總數,出入院、轉科、轉院、死亡人數、手術、特級護理、一級護理、交清新入院、手術前、手術日、分娩、危重、搶救、特殊檢查等患者的診斷、病情、治療、護理及留送各種標本完成情況。
(二)床頭交班查看危重、搶救、昏迷、大手術、癱瘓患者的病情,如:生命體征、輸液、皮膚、各種引流管、特殊治療情況及各專科護理措施執行情況。
(三)交、接班者共同巡視、檢查病房整潔、安靜、安全的情況。
(四)接班者
應清點毒麻藥、急救藥品和其他醫療器械,若數量不符應及時與交班者核對。
輸血安全制度
一、輸血前,兩名醫護人員:①持交叉配血報告單與病歷核對受血者姓名、病案號;②查交叉配血報告單:受血者姓名、病案號、病室/急診、血型(包括Rh因子)、血液成分、有無凝集反應;③查血袋標簽:獻血者姓名、血型(包括Rh因子)、血袋編號及血液有效期;④查交叉配血報告單和血袋標簽上的血型(包括Rh因子)、血袋編號是否一致;⑤查血袋有無破損及滲漏、血袋內血液有無溶血及凝塊。核對無誤后,雙人簽字。
二、輸血時,兩名醫護人員持受血者病歷、交叉配血報告單、血袋共同核對患者姓名、病案號、血型(包括Rh因子)、血液成分、有無凝集反應及獻血者姓名、血型、血袋編號及血液有效期;同時讓患者自訴姓名及血型(包括Rh因子)。核對無誤后,開始輸注。
三、輸血應遵照醫囑,嚴格進行無菌操作技術,將血液或血液成分用標準輸血器進行輸血。
四、輸血前將血袋內的成分輕輕混勻,避免強烈震蕩,血液內不得加入藥物。
五、連續輸注不同供血者的血液時,前一袋血輸盡后,用少量無菌生理鹽水將輸血器管道沖洗干凈,再接下一袋血繼續輸注。
六、輸血過程中應先慢后快,根據病情和年齡調整輸注速度,并嚴密觀察有無輸血不良反應。疑為溶血性或細菌污染性輸血反應,應立即停止輸血。用靜脈注射生理鹽水維持靜脈通路,及時報告上級醫師,積極治療搶救。
七、輸血后,認真檢查穿刺部位有無血腫或滲血。空血袋保留24小時,交叉配血報告單貼在病歷中保存。
八、血液送達病房后應在四小時之內輸用,不得自行貯血。
九、如有輸血不良反應,應記錄反應情況,并將原袋送至輸血科查明原因,并按《患者發生輸血反應的應急預案》處理。
分級護理制度
一、特級護理
(一)病情依據
1.病情危重,隨時需要進行搶救的患者。2.各種復雜或新開展的大手術后的患者。3.嚴重外傷和大面積燒傷的患者。
(二)護理要求
1.除患者突然發生病情變化外,必須進入搶救室或監護室,根據醫囑由監護室護士或特護人員護理。
2.嚴密觀察病情變化,隨時測量生命體征(體溫、脈搏、呼吸、血壓),保持呼吸道及各種管道的通暢,準確記錄24小時出入量。
3.制定護理計劃或護理重點,設危重患者護理記錄單,詳細記錄患者的病情變化。
4.認真細致地做好基礎護理、生活護理、嚴防并發癥,確保患者安全。5.備齊急救藥品和器材,用物定期更換
和消毒,嚴格執行無菌操作規程。6.觀察患者情緒上的變化,做好心理護理。二、一級護理
(一)病情依據
1.重癥患者、各種大手術后尚需嚴格臥床休息以及生活不能自理患者。2.生活一部分可以自理,但病情隨時可能發生變化的患者。
(二)護理要求
1.每1小時巡視一次,隨時觀察病情變化,根據病情,定期測量生命體征(體溫、脈搏、呼吸、血壓)
2.加強基礎護理、專科護理,防止發生并發癥。3.定時巡視病房,隨時做好各種應急準備。三、二級護理
(一)病情依據
1.急性癥狀消失,病情趨于穩定,仍需臥床休息的患者。
2.慢性病限制活動或生活大部分可以自理的患者。
(二)護理要求
1.每2小時巡視一次,掌握患者的病情變化,按常規給患者測量生命體征(體溫、脈搏、呼吸、血壓)。
2.協助、督促、指導患者進行生活護理。
3.按要求做好一般護理記錄單的書寫。四、三級護理
(一)病情依據
生活完全可以自理的,病情較輕或恢復期的患者。
(二)護理要求
1.每3小時巡視一次,按常規給患者測量生命體征(體溫、脈搏、呼吸、血壓)。
2.定期巡視患者,掌握患者的治療效果及精神狀態。
3.進行健康教育及健康指導。
醫囑核對程序
優質護理服務示范工程”活動方案
為全面提高臨床護理工作水平,根據衛生部和省衛生廳 “優質護理服務示范工程”活動要求,體現“夯實基礎護理
提供滿意服務”的活動主題,在總結2011年“優質護理示范工程”活動經驗的基礎上,繼續深化優質護理,現制定具體活動實施方案如下:
一、指導思想
以“示范工程”活動為載體,深入貫徹落實醫藥衛生體制改革總體布置和全國護理工作會議精神,結合爭創遼西區域優質醫院活動,將創建“優質護理服務示范工程”活動與醫院等級評審活動相結合,緊緊圍繞 “改革護理模式,履行護理職責,提供優質服務,提高護理水平” 的工作宗旨,轉變服務理念,切實落實基礎護理,發展專科護理,升華整體護理,進一步規范臨床護理工作,全面提高我院臨床護理工作質量。
二、工作主題
“關注生命,傾注愛心”,秉承“患者之事無小事”的服務理念,把“一切以病人為中心”做到實處,進一
步規范我院臨床護理工作,創新護理管理,保障醫療安全。
三、實施目標
遵循整體護理理念,從科學化和專業化護理著手,落實基礎護理責任,立足專科護理發展,切實改進臨床護理質量,營造社會尊重、患者滿意,同行認同的護理服務新形象。
四、活動范圍
全院各臨床科室
五、組織機構
(一)、成立醫院“優質護理服務示范工程”活動領導小組 組長:任國成
副組長:劉雅珍
鄭志君
劉培敏
楊振江
孟慶元
王淑敏
崔
晟
成員:王素芹
柳玉杰
高殿海
陳躍文(財務)王立君
岳鳳英
于立敏
宋 芳
賈玉華
刁 靖 下設辦公室在護理部
領導小組職責:
1、落實人員建立組織、明確職責
2、制定各項規章制度,規劃我院護理發展方向
3、定期召開領導小組會議,采集護理工作意見,制定改進方案,規范我院“優質護理服務示范工程”活動的有序進行。領導小組下設辦公室,辦公室設在護理部,王素芹兼任辦公室主任,負責組織臨床護士落實及相關職能科室主任負責“優質護理服務示范工程”的協調和保障。
六、重點工作內容
(一)、強化責任,全面提高臨床護理質量。
1、創建優質護理服務形象,落實我院的工作人員行為規范及文明用語,優化服務流程,建立尊重、有禮、和諧、友善的醫患關系,塑造護士的良好社會形象。
2、全面履行對住院患者的基礎護理責任,將衛生部分級護理和基礎護理服務項目的內容納入院務公開項目,并向社會和患者公示基礎護理服務項目和工作標準,引入患者和社會參與評價機制,護理部定期發放病人對護理人員的滿意度調查表,進行總結點評,對表現好的護士進行表揚,并與績效掛鉤。切實做好患者的基礎護理工作,特別是對危重患者,大手術后和生活不能自理的患者由護理人員提供周到生活護理和基礎護理。逐步達到患者家屬“陪而不護”讓患者滿意。
3、進一步落實衛生部的《臨床護理技術規范》、《臨床護理文書規范》發展以專業能力和專科知識為支撐的基礎護理,在切實落實基礎護理服務的同時,豐富護理專科內涵。
4、繼續做好病人安全質量管理,及時準確執行醫囑,確定查對制度、識別患者身份,建立轉科交接登記制度,杜絕差錯事故發生。
5、簡化護理記錄(含護士長文件書寫),繼續使用表格式護理記錄單,并遵循責任、安全、法律和簡化原則,增加為患者提供直接護理服務時間,把時間還給護士,把護士還給病人。
(二)、進一步加強護理管理,積極探索管理體制和機制創新
1、建立職責明確,管理到位,監督有力的護理管理組織,完善護理管理組織結構,落實行政查房制度,提高管理水平。
2、繼續完善護士績效考核獎金分配制度,以按勞分配、效率優先為原則,建立護理人員綜合目標考核標準,護理人員績效考核制度及績效考核辦法,根據護士完成臨床護理工作數量、質量、技術風險及住院患者滿意情況,將考核結果與績效獎金相結合,激發護士的工作熱情和潛能,提升護理質量。
3、繼續推行病區護士長一日二查房工作制,落實情況與護士長考核兌現,讓護士長走進病房,加強管理力度。確保護理項目的落實和患者滿意度。
(三)、充實臨床護理隊伍,保證臨床護理崗位人員配置,根據臨床護理工作需要及《護士條例》標準,各病區床護比達到1:0.4以上,為夯實基礎護理打下堅實基礎。
(四)、落實工作責任,積極探索臨床護士管理模式的改革,分步推行護理大包干,建立責任護士負責制,做到病床分管到人,責任落實到人,即每個護士均負責一定數量的患者,實行“小組負責制”“個人管床制”“床邊工作制”的工作模式,實行APN排班模式,充實中午及早晚間護理力量,讓護士更加貼近病人。
(五)、堅持預防為主的指導思想,建立前瞻性和病人安全為本的護理質量管理體系。
1、建立非懲罰性不良事件報告制度,把問責制和非懲罰性制度有機結合,建立病人安全文化,鼓勵主動上報護理不良事件,開展有效信息交流,將患者的意外傷害降低到最小程度。
2、充分發揮各層級護理人員特別是護士長在質控中作用,不斷完善護理核心制度對臨床護士持續教育訓練,形成護理質量持續改進的長效機制。
(六)、堅持以病人為中心服務理念,保障措施到位
全院高度重視“示范工程”活動,把此項工作做為醫院“抓服務、樹形象”的重要契機,相關職能科室給予必要支持,將創建“示范工程”活動視為全院性工作,動員各方面力量為落實臨床護理工作目標提供支持和保障,協助解決護士從事“非護理工作” 的時間過多問題,使一線從事基礎護理的護士數量得到保證,實現優質護理服務的目標需要全院職工共同努力,如陪檢、物資保障、總務科、器械科、供應室、按照請領計劃下收、下送科室,建立巡視機制,主動發現、解決各種設備存在問題(水暖、電、儀器、門窗、桌椅等)
加強護理病區對護理服務活動開展情況自查和檢查。護理部定期與隨機檢查相結合,加大對基礎護理檢查力度,采取對護理工作質量檢查
,患者滿意度調查等形式,指導、監督活動開展情況,樹立“以人為本”的管理理念,切實解決護士在工作中遇到的實際困難,使優質護理服務扎實穩步推進。
患者突然發生病情變化時的應急預案
1、應立即通知值班醫生。
2、立即準備好搶救物品及藥品。
3、積極配合醫生進行搶救。
4、必要時通知患者家屬。
5、某些重大搶救或重要人物搶救,應按規定及時通知醫務處或院總值班。
患者發生靜脈空氣栓塞的應急預案
1、發現輸液器內出現氣體或出現空氣栓塞癥狀時,立即停止空氣輸入體內,更換輸液器或 排空輸液器內殘余空氣。
2、通知主管醫生及病房護士長。
3、將患者置左側臥位和頭低腳高位。
4、密切觀察患者病情變化,遵醫囑給予氧氣吸入及藥物治療。
5、病情危重時,配合醫生積極搶救。
6、認真記錄護理病情變化及搶救經過。患者發生輸液反應時的應急預案
1、患者發生輸液反應時,應立即撤除所輸液體,重新更換液體和輸液器。
2、同時報告醫生并遵醫囑給藥。
3、情況嚴重者應就地搶救,必要時進行心肺復蘇。
4、建立護理記錄,記錄患者的生命體征、一般情況和搶救過程。
5、保留輸液器、注射器和藥液按有關規定處理。
輸液過程中出現肺水腫的應急預案
1、發現患者出現肺水腫癥狀時,立即停止輸液或將輸液速度降至最低。
2、及時與醫生聯系進行緊急處理。
3、將患者安置為端坐位,雙下肢下垂,以減少回心血量,減輕心臟負擔。
4、加壓給氧,減少肺泡內毛細血管滲出,同時濕化瓶內加入20%~30%的酒精,改善肺部
氣體交換,緩解缺氧癥狀。
5、遵醫囑給予鎮靜、擴血管和強心藥物。
6、必要性時進行四肢輪流結扎,每隔5-10分鐘輪流放松一側肢體止血帶,可有效地減
少回心血量。
7、認真記錄患者搶救過程。
8、患者病情平穩后,加強巡視,重點交接班。
患者墜床/摔倒時的應急預案
1、患者不慎墜床/摔倒,立即奔赴現場,同時馬上通知醫生。
2、對患者的情況做初步判斷,如測量血壓、心率、呼吸判斷患者意識等。
3、醫生到場后,協助醫生進行檢查,為醫生提供信息,遵醫囑進行正確處理。
4、如病情允許,將患者移至搶救室或患者床上。
5、遵醫囑開始必要的檢查及治療。
6、向上級領導匯報(夜間通知院總值班)
7、協助醫生通知患者家屬。
8、認真記錄患者墜床/摔倒的經過及搶救過程。
護理缺陷的處理預案
1、保護患者:密切觀察病情,立即通知醫師,及時糾正錯誤,盡可能也將錯誤的危害降到最小。
2、逐級上報:在24小時內及時逐級上報。護理事故和嚴重差錯應立即報告。夜間通知夜班護士長。
3、封存有關物品:輸液器、注射器、殘存藥液、血液、藥物等容器,并及時送檢。
4、登記填寫《護理差錯登記表》。
5、科室在1周內組織護理人員分析討論差錯產生原因并提出處理意見和改進措施。
6、處理:根據差錯的嚴重程度,分別給予口頭批評、書面檢討、經濟處理,質控減分、停職反省、待崗等處理。
7、護理部每月進行差錯分析,制定防范措施。
患者墜床/摔倒時的應急預案
1、患者不慎墜床/摔倒,立即奔赴現場,同時馬上通知醫生。
2、對患者的情況做初步判斷,如測量血壓、心率、呼吸判斷患者意識等。
3、醫生到場后,協助醫生進行檢查,為醫生提供信息,遵醫囑進行正確處理。
4、如病情允許,將患者移至搶救室或患者床上。
5、遵醫囑開始必要的檢查及治療。
6、向上級領導匯報(夜間通知院總值班)
7、協助醫生通知患者家屬。
8、認真記錄患者墜床/摔倒的經過及搶救過程。
患者各種導管發生脫落時應急程序
1、患者導管(如各種引流管、尿管、氣管插管、氣管套管、胃管等)發生脫落時,立即通知醫生、護士長。
2、積極采取必要的補救措施。
3、安慰患者及家屬,消除緊張、恐懼心理。
4、積極配合醫生做好各項處置工作。
5、觀察病情。
6、做好脫落導管的處理和護理觀察記錄,并上報科護士長及護理部。
患者用錯藥后的應急程序
1、發現用藥錯誤后,立即上報醫生、護士長。
2、封存相關物品、藥物,必要時備檢。
3、如為靜脈用藥,立即停止靜脈輸液,以生理鹽水保留靜脈通路,更換輸液器;如為口服藥,立即協助患者平臥,必要時清除胃內容物。
4、測量生命體征、觀察意識狀態,判斷藥物毒副作用。
5、發生不良后果,遵醫囑給予相應治療,必要時做好搶救準備,密切觀察患者病情變化,認真記錄。
6、安撫患者及家屬,做好解釋工作,避免糾紛發生。
標本采集意外時應急程序
1、出現標本采集意外,必要時上報醫生、護士長。
2、需重新采集標本(穿刺失敗、標本采集量不足,真空管破損漏血,標本溶血、丟失、污染等),向患者及家屬做好解釋工作并做好交接班。
3、無需重新采集標本(真空管無負壓、破損、職業暴露)、局部環境有污染時,及時妥善處理污染物,保持環境整
潔。操作者有感染危險時,按職業暴露處理流程處理。
4、患者、家屬不理解出現糾紛時,立即上報醫生、護士長。
5、按要求重新采集標本,及時送檢。
6、將標本采集意外情況做好登記。
跌倒評估管理規定
評估表應用時間選擇:
①入院時(轉科)當班;②手術后當班;③高危險因子有變化時:如患者神經精神狀況或病情改變時;肢體情況發生改變及增加使用影響意識或行動的藥物時.④跌倒高危病人至少每周評兩次;中危病人至少每周評一次。⑤第一次下床前。
跌倒危險評估總分中高危患者。采取以下管理: ①預案:跌倒高危患者與跌倒事件防范預案; ②宣教:跌倒原因和后果;預防跌倒十個措施; ③標識:床頭掛上預防跌倒標識; ④記錄:結果、主要問題、措施
預防跌倒流程
跌倒高危患者與跌倒事件防范預案
1.做好入院患者的評估,對有跌倒危險患者要加強預防宣教與指導; 2.加強照顧,每小時巡視一次; 3.當班責任護士對有跌倒危險的患者,做好標準跌倒防范工作和信息溝通; 4.事件發生后應先請醫生認真評估,根據患者具體情況進行相關檢查確診,并確定治療方案;
5.未出現嚴重后果者,護士持續監測24小時,觀察對身體及心?影響,做好記錄;
6.按照醫院不良事件管理規定上報;
7.個案分析,根據跌倒造成傷害后果程度可分科室、護理部、醫院逐級的討論。提出改進措施及落實計劃。
跌倒與墜床上報及處理流程
壓瘡風險評估與報告制度
一、壓瘡風險評估:對癱瘓、意識不清、大小便失禁、營養不良、癡呆、病情危重、強迫體位者等入院后當天內必須完成初次評估,病情嚴重者每天評估,病情穩定者當評估值達危險臨界值18分時,應48~72小時進行評估一次,直到評估值至正常范圍;當患者病情發生變化時隨時評估。
二、壓瘡風險上報告制度:建立上報制度,一旦病人評估值達危險臨界值,要逐一上報。中、高度度風險向科護士長報告、發現壓瘡填寫“壓瘡發生上報表”向護理部上報。
三、“壓瘡發生上報表”在24小時內上報護理部,由護理部主任通知護理質控組實施監控。
四、加強壓瘡預報患者的基礎護理,并納入重點護理和監控程序,每班護士認真落實預防措施后在護理記錄中有記錄,護士長每周有監控記錄。
五、院護理質控組收到“壓瘡發生上報單”,須親臨病房,了解情況,指導和督促預防措施的落實,每周跟蹤,并做好記錄。
六、由于病情所致,護理人員對患者做了大量護理工作,患者仍發生壓瘡,稱為“難免壓瘡”,病區
護士長應及時填報壓瘡報表上交護理部,護理部組織專家會診,現場評估確認為“難免壓瘡”,可不定護理缺陷,但仍需積極護理。
壓瘡風險評估與報告工作流程
壓瘡預防操作流程
了解患者的營養狀況、局部皮膚狀態、壓瘡的危險因素。評估患者壓瘡易患部位。
告知患者壓瘡預防及護理的目的,取得配合。
護士準備
衣帽整潔、洗手,戴口罩。
物品準備
治療盤:皮膚保護膜、薄膜類敷料或水膠體敷料、溫水、毛巾、清潔被服、祝患者情況可備減壓墊(海錦墊、水墊、減壓貼)。
環境準備
環境清潔、安靜、光線充足。及時評估:根據患者情況采用適宜的評估表評估皮膚情況。減壓措施:
對活動能力受限的患者,每兩小時變換體位一次,保持患者舒
適長期臥床患者可使用充氣氣墊床或者采取局部減壓措施。皮膚保護:
溫水擦洗皮膚,使皮膚清潔無汗液。保持床單位清潔、干燥、無褶皺。
肛周涂保護膜,防止大便刺激。對大小便失禁患者及時局部清理,保持清潔干燥,放置便器時防止托、推、拉等動作。
高危人群的骨突出皮膚,可使用半透膜敷料或水膠體敷料或水膠體敷料保護,皮膚脆薄者慎用。
加強營養:根據患者病情,攝取高熱量、高蛋白、高纖維素、高礦物質飲食,必要時少食多餐。
嚴格交接:對高危人群每班嚴密觀察并嚴格交接患者皮膚情況。教會患者預防壓瘡的措施,指導患者加強營養,增加皮膚抵抗力和創面能力。保持皮膚干燥清潔
指導功能障礙患者盡早開始功能鍛煉。
對壓瘡高危患者預防措施是否到位,有效預防壓瘡發生。患者/家屬是否知曉預防壓瘡的具體措施。
注意事項
1、應根據患者情況選擇適宜的壓瘡評估表,如Norton、Braden等壓瘡危險因素表
評估,及時評估患者的皮膚情況。
2、密切觀察局部受壓皮膚狀態,受壓皮膚在解除壓力30min后,壓紅不消退者,應該縮短翻身時間,禁止按摩壓紅部分皮膚。
3、對感覺障礙的患者慎用熱水或者冰袋,防止燙傷或者凍傷。
4、正確使用壓瘡預防器具,不宜使用橡膠類圈狀物。壓瘡護理操作流程
評估患者病情、意識、活動能力及合作程度。
評估患者營養及皮膚狀況,有無大小便失禁。
辨別壓瘡分期,觀察壓瘡的部位、大小(長、寬、深)、潛行、竇道、滲出液等。
告知患者壓瘡預防及護理目的,取得配合。護士準備
衣帽整潔、洗手,戴口罩。
物品準備
治療盤:治療碗、彎盤、鑷子、棉球若干、敷料(薄膜類、水膠體、藻酸鹽等)、20mL注射器、無菌生理鹽水、尺。環境準備
環境清潔、安靜、光線充足,必要時遮擋患者。瘀血紅潤期
防止局部繼續受壓;增加翻身次數;局部皮膚用預防壓瘡專用貼膜保護。炎癥浸潤期
水膠體敷料(透明貼、潰瘍貼)覆蓋;有水泡者,充分引流后用無菌生理鹽水清洗,噴灑潰瘍粉,外層覆蓋敷料;避免局部繼續受壓;促進上皮組織修復。皮膚脆薄者禁用半透膜敷料或水膠體敷料。潰瘍期
有針對性地選擇各種治療護理措施,定時換藥,清除壞死組織,增加營養攝入,促進創面愈合。
告知患者及家屬發生壓瘡的相關因素、預防措施和處理方法。指導患者加強營養,增加創面愈合能力。
對壓瘡的患者是否實施恰當的護理措施,促進瘡面愈合。患者/家屬是否知曉壓瘡的危險因素,對護理措施滿意。
注意事項
1、對出現壓瘡的患者,應根據壓瘡分期采取不同的處理措施,I期壓瘡患者禁止局部皮膚按摩,不宜使用橡膠類圈狀物。
2、如壓瘡出現紅、腫、痛等感染征象時,及時與醫師溝通進行處理。
3、對無法判斷的壓瘡和懷疑深層組織損傷的壓瘡需進一步全面評估,采取必要的清創措施,根據組織損傷程度選擇相應的護理方法。
4、長期臥床患者可使用充氣床墊或采取局部減壓措施,定期變換的體位,避免壓瘡加重或出現新的壓瘡。病情危重者,根據病情變換體位,保證護理安全。
壓瘡診療與護理規范
1、壓瘡定義:
機體某一部位因長期過度受壓,由壓力、剪力或摩擦力而導致的皮膚和深部組織的潰瘍。
2、壓瘡的好發部位: 骶尾骨、髖骨、髂嵴、足跟、坐骨結節、左右耳廓、內外踝處、肋骨、股骨粗隆、膝關節內外側、、面頰、肩峰、肘、肩胛骨等處。3、壓瘡的臨床表現:
(1)可疑深部組織損傷:皮下軟組織受到壓力或剪切力的損害,局部皮膚完整但可出現顏色改變,如紫色或褐紅色,或導致充血的水皰,與周圍組織比較,這些受損區域的軟組織可能有疼痛、硬塊、有黏糊狀的滲出、潮濕、發熱或冰冷。
(2)壓瘡I期:在骨隆突處皮膚出現壓之不褪色的局限紅斑,但皮膚完整,深色皮膚可能沒有明顯的蒼白改變,但其顏色可能和周圍的皮膚不同。局部有紅、腫、痛、麻木感;
(3)壓瘡II期:局部皮膚紫紅色,皮下有硬結、有水皰易破損;表皮和真皮缺失,在臨床可表現為粉紅色的擦傷、完整的或開放/破裂的充血性水皰或表淺的潰瘍。
(4)壓瘡III期:全層傷口失去全層皮膚組織,除了骨肌腱或肌肉尚未暴露處,可見皮下組織,有壞死組織脫落,但壞死組織的深度不太明確,可能有潛行和竇道。淺表潰瘍,有黃色滲液,感染時有膿液,疼痛;(5)壓瘡IV期:全層傷口,失去全層皮膚組織,伴骨頭、肌腱或肌肉外露,局部可出現壞死組織脫落或焦痂,有潛行、竇道。感染向周邊、深部擴散,可深達肌層、骨面,壞死組織發黑,有臭味,可致敗血癥。(6)不可分期壓瘡:全層傷口,失去全層皮膚組織,潰瘍的底部腐爛(黃色、黃褐色、灰色、綠色、褐色)和痂皮(黃褐色、褐色、黑色)覆蓋。
4、壓瘡的處理: 對處于危險的患者采取有效的預防策略,包括:分析危險因素、降低壓力,防止再次受壓、評估營養狀態、糾正皮膚不良狀態、控制疼痛、避免過度的臥床休息和長期的坐位,保持皮膚的完整性。
一期壓瘡:加強防護措施,定期溫水擦浴,防止再次受壓,使之不再繼續發展,除去致病原因,增加翻身次數,避免摩擦、潮濕和排泄物的刺激,改善局部血液循環,加強營養的攝入以增強機體的抵抗力。水膠體或泡沫敷料外敷,加強交接班。
二期壓瘡:保護皮膚,避免感染。除繼續加強上述措施外,有水泡時,未破的小水泡要減少摩擦,防止破裂感染,使其自行吸收;大水泡(直徑≥5mm)可在無菌操作下用注射器抽出泡內液體,然后涂以潰瘍粉,用泡沫敷料或水膠體敷料覆蓋。
三期壓瘡:要盡量保持局部清潔、干燥,減少滲出,以外科無菌換藥法處理瘡面。對壞死組織可用
一些去腐生肌的藥物或水凝膠敷料清創,并結合外科清創,創面新鮮后處理同二期壓瘡。
四期壓瘡:應清潔瘡面,去除壞死組織,保持引流通暢,促進愈合。若已形成黑痂,則使用水凝膠 + 泡沫敷料或水膠體敷料;若有黃色腐肉,使用去腐生肌的藥物或水凝膠敷料 + 泡沫敷料;已形成竇道(潛行)者,滲出液多者用藻酸鹽填充條,滲出液少者用潰瘍糊 +泡沫敷料。感染創面可酌情用銀離子敷料抗感染。
可疑深部組織損傷和不可分期壓瘡:先進行清創,然后根據各期特點采取相應治療措施,同時采取減壓措施,防止再次受壓。
5、護 理
1、營養指導:良好的營養是創面愈合的重要條件,應給予平衡飲食,增加蛋白質、維生素和微量元素的攝入。對于營養不良以及長期臥床或病重者,應給予充足的營養,可補充瘦肉類等高蛋白食物;西紅柿、茄子、紅棗等高維生素膳食;不能進食者在營養師的指導下給予鼻飼,或采用支持療法。
2、保持正確的體位:增加翻身次數,避免局部過度受壓。因疾病所采取的被迫體位,應每半小時至2小時改變體位一次,減輕皮膚受壓時間。
3、避免局部皮膚刺激:內衣柔軟、透氣,保持清潔干燥;床單整潔平整、無皺折、無碎屑;對大小便失禁者、嘔吐或出汗多者應及時擦洗干凈、更換衣服和床單;使用尿片者,必須保持尿片清潔、干燥,及時更換。
4、規范操作:使用便器時,應選擇無破損便器,不要強塞硬拉,必要時在便器邊緣墊上軟紙或布墊,以防擦傷皮膚;翻身時,動作輕柔,避免擦傷皮膚。正確實施按摩。
5、遵醫囑實施抗感染治療,預防敗血癥。
6、加強心理護理疏導,鼓勵患者樹立信心,勤翻身。
7、健康教育:向患者及家屬講解壓瘡各期的進展規律、臨床表現以及治療、護理的要點,使之能重視和參與壓瘡早期的各項護理,積極配合治療。
第四篇:裝潢設計教案
3DMAX教案
第一講 3D概述
一、3D簡介:
由美國的autodesk 公司推出的用于三維效果和動畫的設計軟件
二、應用領域 :建筑、裝飾、廣告設計、影視等領域
三、與其它軟件的結合(cadpsls)
CAD:平面布置圖、電路圖、機械圖 PS:圖像處理 LS:燈光渲染
四、硬件要求與安裝(解密):
1、用序列號445-45190928進行安裝。
2、安裝完后,刪除C:Documents and SettingsAll UsersApplication
DataAutodeskSoftware Licenses文件夾下的B2A7B000.dat(注意:要看到這個目錄和文件,需要開啟文件夾選項中的顯示所有文件和隱藏系統文件選項。
3、用adlmdll.dll覆蓋3dsmax7安裝目錄下的同名文件。
4、運行3dsmax7,這時會要求你激活,記下申請碼(共8組)后,運行注冊機Keygen.exe,在―Activate
Code:‖中輸入剛才的申請碼,按下最下面的―Generate‖按紐,就可以得到激活碼(共5組)。
5、返回3dsmax7激活界面,選擇―輸入激活碼(擁有激活碼)‖,按―下一步‖,在―選擇國家或地區‖
中選―China‖,輸入剛才生成的5組激活碼,按―下一步‖,完成注冊
五、3D的界面布局與基本操作 1.界面的基本操作:
1)常用工具欄的顯示與隱藏:ALT+6 2)命令面板的顯示與隱藏:將鼠標置于常用工具欄顯示手形時右擊選擇commound pannel命令面板
3)界面最大化:ctrl +X 4)文件:
新建:只刪除場景中的物體
重置:將場景恢復為默認設置
保存:*.max格式
合并:合并三維物體merge 導入:import 導出:export 2.視圖區:分為四個視圖,分別為T、F、L、P 注:1)在哪個角度看到的造型就應該以哪個視圖為初始視圖
2)視圖的切換:按所在視圖的第一個字母 3)在視圖上單擊左鍵指定視圖
4)三個面視圖進行編輯制作造型,透視圖主要用來觀察。
3.視圖控制區:
1)縮放:利用鼠標滾動(對當前視圖放大或縮小)2)所有窗口縮放 3)當前窗口最佳顯示
4)所有窗口最佳顯示(z)
5)局部縮放:單擊框選的區域充滿窗口 6)平移:按下滾輪平移鼠標 7)弧線旋轉:alt+平移
8)當前窗口最大/最小切換:alt+w 4.命令面板
分別為:創建、修改、層級、運動、顯示、系統 5.信息欄
第二講 標準幾何體的創建與編輯
一、物體的創建(標準物體的創建)
1. 步驟:create—geometry---選擇相應的名稱在視圖中單擊并推動鼠標則生成形狀 2. 名稱和含義(中英文對照)
注:創建物體時要注意初始視圖,通常情況下具有底截面的物體,初始視圖在頂視圖 3. 常見參數:
1)BOX:初始視圖的Y軸方向對應長
初始視圖的X軸方向對應寬
初始視圖的Z軸方向對應高
2)segments:簡稱segs面數:對物體進行編輯時必須有足夠的段數,不能太多,足夠即可,否則影響其編輯速度。
3)radiUs:半徑
4)slice on打開切割 分為slice from從哪里開始
slice on 切到哪里
5)hemisphere:半球
chop:切除 squash:擠入
6)cap:圓柱的頂蓋
二、擴展物體簡要介紹: 1)create—geometry—extended primitives 2)名稱和含義
異面體 環形節 chamfer box:倒角方體 chamfercyl倒角柱體 油桶囊體 紡錘體 環形波 棱體 LC形體
第三講物體的編輯
一、基本編輯
1.ctrl+z 撤消 ctrl+y還原 暫存:hold 取回:felch 2.Q:單擊選擇: 被選擇的物體在視圖中顯示為白色并且一次只能選中 一個
3.名稱選擇:H 一般選擇大的物體 all:ctrl+a 全選 none:ctrl+d 全不選 insert:ctrl+I 反選 ctrl:加選 alt: 減選 4.區域選擇: 單擊拖動框選 分為:交叉選擇:只要接觸到物體就可以選取
窗口選擇:完全包圍才能選中物體
5.移動(W):1)坐標軸基本操作:顯示:VIEW—顯示坐標軸
大小:“+”“-”
2)精確移動(實用):右擊工具:絕對、相對的關系
位置關系
6.旋轉(E)軸心的旋轉(用BOX、teaport、粉筆盒為例)7.縮放(R)分為等比縮放、非等比縮放、擠壓 Y 長
二、精確繪圖
1.Alignx、y、z軸進行位置的確定 當前對象 目標對象alt+a 注意:1)在進行對齊過程中,位置改變的為當前物體
2)min:最小邊 max:最大邊 center :中心 pivot:軸心 3)X、Y、Z:確定對齊的軸向
作業:桌子
2.捕捉
目標捕捉:S 角度捕捉:A
百分比捕捉
舉例:簡單效果圖的制作(可以簡單講解相機的使用)
第四講 物體的復制、群組及隱藏
一、復制 :
一、按Alt拖出
1.shift+編輯工具(wer):按住shift的同時移動物體在彈出的窗口中,選擇選項以及復制的個數
選項:1)copy:原物體與生成物體相互獨立 2)instance:關聯:相互影響
3)reference:引用:原物體僅對生成物體有影響,反之無效 2.陣列復制:array將選擇的物體進行精確的移動、旋轉、和縮放復制
在對話框中左側表示物體之間的間距 右側表示物體的總和 1D:沿一個方向復制物體 2D:沿兩個方向復制物體 3D:沿3個方向復制物體
1)move:移動:選擇物體—tools—array—在進行陣列過程中,視圖選擇不同則軸向也不同
2)旋轉:以選定的軸心為旋轉的軸心
物體軸心的更改
A:使用層次更改 只影響軸心 affect pivot only 只影響物體 affect object only B:使用參照物拾取的軸心:
方法:選取盒子---單擊視圖view選擇pick軸心命令—選擇第三個選項—盒子的軸心確定在圓柱上。
3)路徑陣列shift+I 作用:將物體沿著某一路徑進行陣列復制
使用:繪制物體和路徑――選擇物體通過tools(工具)――spacing tool(路徑陣列)――單擊pick path――在視圖中選擇作為路徑的線條并設置conut(數目)――apply(應用)、close(關閉)
Follow:跟隨
3.鏡像復制mirror:將物體以某軸進行對稱復制,主要用于生成關于軸對稱的物體造型 Offect:偏移值:物體軸心到軸心的距離
二、群組
1.創建新組:選擇要組合的物體—group—group 2.向組中添加對象(attach)刪除組中的對象(detach)group:將選擇的物體組成一個整體 unguoup:取消群組(只取消當前的這層)open:打開當前的群組
close:關閉所選擇物體的組 explode:取消全部群組
三、隱藏
方法一:快捷隱藏: 隱藏、取消隱藏
方法二:顯示命令面版:隱藏、取消隱藏,凍結、取消凍結
快捷鍵:shift+c shift+l shift+g shift+s By hit :通過單擊隱藏物體 Unhide all:全部顯示 By name :按名稱顯示 Freeze:凍結
例子:燈的制作
四、視圖菜單
1.undo view change:撤銷視圖 shift+Z 2.redo:重做 shift+y 3.save active perspective view:保存視圖狀態
4.restere active perspective view:取回保存的視圖狀態 5.grid---show home grid:顯示網格
6.viewport background:alt+b:可顯示不能渲染輸出
單擊文件files—選擇圖片
All views:在所有視圖中顯示背景設置 Active only:只在被選中的視圖中應用 Display background:決定圖像的顯示與否
第五講 三維物體的編輯修改器
一、修改面板的介紹
方法:選擇要編輯的物體在命令面板中切換到修改選項,單擊modifier list 修改列表從彈出的菜單中,按命令名稱的首字母來查找 二、三維物體常見修改器
1.BEND(彎曲):
作用:使物體按某一軸向產生彎曲 參數:angle :物體彎曲的角度
Direction:設置物體彎曲的方向 Bend axis :彎曲的作用軸
Limits:限制:用于設置彎曲的作用范圍
例:旋轉樓梯
2.TWIST(扭曲)
作用:使物體按一定軸向扭曲造型的表面頂點,參數:bias(偏移)
例:螺絲釘
4.TAPER(錐化):
作用:使物體按一定曲線輪廓產生縮放變形,從而使物體產生錐化效果。
Amount:設置物體錐化的程度
Curve:曲線:路徑線的中間收縮或擴張 Primary:作用軸 Effect:效果軸
例:房頂
5.shell殼:使單面物體生成厚度
6.NOISE(噪波):將物體的表面隨機產生凹凸不平的效果,常用于制作地形和水面。Seed(隨機數):噪波的隨機效果 Scale(縮放): 噪波的顯示粗糙程度 Fracta(碎片)一般用默認值
7.lattice(晶格):使物體以線框方式顯示。
例子:珠簾、冰激凌的制作、椅子、紙簍的制作
三、布爾運算
位置:復合物體
注意:布爾運算只能兩個物體進行(同時),當多個物體同時與另外一個物體運算時,先將多個物體進行合并,(右擊其中一個物體,轉換到edit mesh 單擊attach在頁面中單擊要合并的物體,右擊結束)
第六講 二維物體的創建 一、二維物體的創建:
1.位置:create-shapes 2.參數及含義
二、注意事項
一)直線
1.rendering:渲染 1)renderabl:可渲染
2)display render :顯示渲染 3)thickness:厚度
2.利用鍵盤精確創建:可以創建有長度的直線 Add point:添加點
二)rec:矩形:按ctrl可畫正方形
三)circle:圓形
四)ellapse:橢圓
五)arc:圓弧
pie:扇形
六)donut:同心圓
七)ngon:多邊形
八)star:星形
九)text:文本
十)helix:螺旋線
十一)section:剖面:得到三維物體上的截面
例子:自由形態的創建、窗簾的創建
第七講 二維物體的內部編輯命令
Edit spline 一.vertex 點
1.屬性:控制節點兩邊的線的光滑程序 1)smooth:平滑點
2)corner:拐角點 3)bezier:貝塞爾點
4)bezier corner:貝塞爾拐角點 2.break:打斷:可以一個點變為兩個點 3.refine:加點、細化
4.weld:焊接:只允許同一根線上的點進行焊接 5.connect:連接:兩個點之間自動生成一個線段 6.make first :制作第一點
7.Fuse:融合:使選擇的點聚集到一起 8.cycle:循環選擇點 9.chamfer:倒角 10.fillet:圓角 11.bind:捆綁 二.segments 段
1.divide:平均分段 2.detach:分離 三.spline 線
1.outline:輪廓:將線條或曲線快速生成平行且閉合的曲線 2.booeam:布爾運算
作用:將已經attach的線條進行并集、交集和差集運算
注意:先結合再運算
3.trim:快速修剪相交中多余的線條,修剪線條后相交的點必須要進行焊接weld 4.mirror:鏡像
例子:1.帶窗墻體的創建、天花造型的創建、畫框2.復雜模型的制作
第八講 二維物體生成三維物體 一、二維物體生成三維物體方法
1、拉伸(extrude)
作用:將二維物體拉伸生成三維物體
例子:帶窗墻體的創建、天花造型的創建、畫框
2、車削(旋轉)(lathe)作用:將二維物體按一定軸向旋轉一周生成三維物體。
參數:degrees:旋轉角度 Weld :焊接中心 Segments:段數 Align: 對齊
Min:最左邊 max:最右邊 center:中心 例子:花瓶、杯子、酒瓶、沙漏 注意:車削前繪制的截面必須閉合
旋轉的軸向必須垂直如果不垂直會出現褶皺
解決:在output中選擇nurbs 勾選weld
3、倒角(bevel)作用:將二維物體進行倒角拉伸
參數:keep lines from crossing:保持線不相交 Height:斜切高度
Outline:在長度基礎上向外擴或收縮
例子:茶幾、梯腳墻體
第九講 放樣
一、放樣的編輯與修改
1.位置:create---compound object---loft 2.放樣的定義:將二維物體中的截面沿某一路徑進行連續的排放生成三維物體的過程。3.放樣的創建方式:get shape(拾取圖形)get path(拾取路徑)4.放樣的修改:對于放樣后生成的物體可以通過路徑和截面進行修改
選擇物體切換到修改loft展開單擊截面進行縮放單擊路徑通過點進行改變,閉合路徑通過縮放。
注:對于放樣生面造型段數的更改,選擇物體—修改在參數skin parameters(表面)中設置shapepath的數值
5.多個截面的放樣 例子:裝飾柱的修改
注:多個不同截面在同一路徑中放樣時造型容易扭曲,解決的方式為對齊多個截面的基準點(在堆棧中設置shape――compare(比較)—利用旋轉命令得到)
6.修改路徑樣條線可以得到不同的效果
二、放樣變形(deformation)
1.scale(縮放):將放樣過程中所用到的截面在x軸y軸進行縮放變形
例:包門邊、洗面奶
2.Bevel(倒角)、twist(扭曲)等同于三維編輯中相應命令
3.fit(適配):將放樣生成的物體分別在X軸、Y軸去適配不同的截面。
例子:1.窗簾的制作與修改2.電話的制作
第十講 建筑構件的使用
建筑構件的創建與編輯
一、分類:門、窗、樓梯、欄桿、植物、墻
二、創建
三、結合運用
1.門窗與墻 :在墻上放置門或窗時可以自動摳洞,并且可以根據門窗的移動而移動。2.樓梯與欄桿:在樓梯創建中勾選扶手路徑,可以創建欄桿拾取扶手路徑進行匹配,設置相應的欄桿數目及厚度得到相應樓梯扶手。
第十一講 第十二講 edit poly
一、Edit poly(編輯多邊形)
對物體進行編輯時必須注意物體的分段數
層級分為頂點、邊、邊框、多邊形、元素
注意事項:
ignore 忽略背面:在選擇操作對象時反選擇從當前觀察方向可以看到的部分。Extrude:拉伸或擠壓
Guound:當選擇多個面拉伸時,多個面與原面垂直并作為整體看待。Locale: 當選擇多個面拉伸時,多個面與原面平行并作為整體看待。
By: 當選擇多個面拉伸時,多個面與原面平行并作為獨立面看待
Make planner:將選擇的區域合并成一個poly Connect:連結:將兩個edge之間連接生成新的edge paint deformation(動態筆刷)這個功能主要通過繪圖變形(Paint Deform)和繪圖軟選擇(Paint Soft Selection)兩個工具來實現與MAYA功能相似,推拉、松馳
bridge(橋接)在次物體級別上生成邊或者面之間的―連接面‖或者―過渡面‖。(四肢―縫合‖到軀干)break:打斷
chamfer:分點,產生倒角 collapse:塌陷,多點合成一點
附:通過對點位置的變化使對象變形
edge:邊
outline(輪廓):同面擴大,影響周邊 insert(插入): 同面擴大,不影響周邊 loop:循環 shrink:收縮
封口
例:鉛筆、沙發
二、mesh smooth:網格圓滑
作用:將模型表面進行光滑處理
Method:方法 Classic:典型的
Quad output:光滑輸出 Nurbs:曲面
Iterations:重復值
例子:沙發、顯示器、電視機
第十三講 材質編輯器
(一)一、基本術語:
在3D中通過材質貼圖可以實現物體的真實性 1.材質:構成對象的原材料
2.紋理:對象表面的圖形樣式(貼圖)
3.表面屬性:光澤度、對光的反射、折射效果 4. 貼圖通道:對貼圖進行調整處理
二、材質編輯器
1.按m鍵調出材質編輯器,在以往的版本中我們在進行材質或是貼圖的復制時都是來回用鼠標進行拖拽操作,在3ds max7中材質,貼圖和顏色可以以右鍵菜單中命令的形式進行復制和粘貼 2.材質編輯器的構成
1)材質球:進行材質編輯的示例球。一個球代表一個材質。共24個,右擊可以設置排列的效果;雙擊可以進行詳細觀察 2)工具行 3)工具列
4)參數區:調節材質和貼圖的參數
三、材質的基本設置(利用基本圖形作演示)
基本參數:shader basic 1)材質類型(模板)
Blinn phong:柔和的程序例如塑料和木頭 Metal:專做金屬
Anisotropic:狹長的高光效果
Oren-nayer blinn:軟的光滑制品,例如布匹絲綢 Strauss:可以模擬金屬
2)渲染類型:wire:線框 在擴展參數中可設置線的粗細
2-sided:雙面
第十四講 材質編輯器
(二)一、基本參數:各項的含義及運用
1.分區:顏色、自發光、透明度、光澤度 2.顏色:
ambient:陰影色(玻璃:黑色)
diffuse:表面色(物體自身的顏色)
specular:高光色:反映物體對光線的敏感程度 3.光澤度的設置:
specular level:高光的級別 glossiness:高光的區域
4.自發光:用來表現物體本身可以發光的效果或光線的穿透性 5.透明度:一般配合工具列中第3個按鈕 6.拋光磚
二、擴展參數:
1.Fall off :衰減
in :由里向外 out:由外向里 2.wire :線框
三、Diffuse貼圖通道
1.貼圖:(紋理)
1)單擊diffuse后的按鈕 2)在對話框中選擇圖片
3)雙擊bitmap,在文件中找某些貼圖 2.貼圖的排列方式: 1)方向:offset:偏移 2)tiling:重復
3)mirror:異向重復 tile:同向重復
例子:實木家具的材質、壁畫
3.本身貼圖
tiles(紋路)紋理可以用來生成磚墻和地磚的排列圖案,是建筑設計中常用的紋理類型,利用它可以創建各種磚拼裝的效果。在Preset type(預裝類型)下拉列表中有7種系統自帶的拼裝類型,配合提供的通道可用位圖則能實現更好的效果。
四、不透明度通道
5.材料:黑白圖片、原圖片 6.效果:鏤空
7.應用:鐵藝:門、圍墻、玻璃上的紋理 8.注:黑色透明、白色不透明
五、凹凸通道
1.材料:原圖、蒙版 2.效果:黑的凹白的凸 例子:磚墻的調制、天花板
六、反射、折射通道
1.分類:鏡面反射:鏡子、反射強度強
普通反射:地板上、桌面、玻璃
2.使用:
1)鏡面2)普通鏡子 例子:大理石材質的調制
七、置換通道
第十五講 材質編輯器
(三)一、混合 blend 作用:通過某個mask實現2種貼圖的混合 0:顯示M1 100顯示M2 MASK:按照黑白樣式顯示M1和M2 注意:利用曲線調節
例:大理石地板 脫落的磚墻
二、雙面 double sided 1.單線性的對象,一般用于單線的lathe 2.lathe旋轉產生的雙面對象 3.standard---double sided 4.分別設置facingback
三、多面子材質
1.利用edit mesh的面編輯,設置相應位置的ID號 2.點擊 standard—multisub-object 3.默認—OK——set number---輸入ID的數量 4.設置各層ID材質的屬性
注:貼圖坐標:UVWmap修改器 可以調節其大小參數
四、上下層材質 topbottom:與法線有關
五、建筑材質
第十六講 攝像機與燈光
一.攝像機 1.作用 :設置場景的觀察角度
2.分類:目標攝像機(Target)和自由攝像機(Free)3.區別:調節的位置有2個,機身和目標點
自由:建筑游走觀察適合靜物觀察 4.創建:
1)目標:等同于目標聚光燈的創建
2)自由:直接點擊即可在某位置點擊,照射的該點的縱深方向
創建后調節目標點和攝像機的位置—在透視圖中按C鍵,可切換到攝像機視圖 5.參數設置: lens :鏡頭 fov:焦距
選擇庫存的焦距,值越小,縱深越長(反比),可以通過視圖控制區的8個按鈕進行調節 6.調節過程
1)選擇好打攝影機的視圖 2)調節好攝相機的觀察角度
3)同時調節目標點和攝相機的位置,配合攝相機視圖,選擇其調節合適的焦距。
二、基本燈光 create--lights 1.作用:使場景增加立體感 2.類型:
1)target spot:目標聚光燈:一個發光點向一個方向照射,距離越遠范圍越大,強度越大。
例如:筒燈、射燈
2)target direct:目標平行光:一個發光點向一個方向照射,起始光照范圍與結束光照范
圍相等。如太陽光
3)omni:泛光燈:一個發光點向四周散發光源。如燈泡
4)free spotfree diect 自由聚光燈、自由平行光:主要是做角色動畫 5)skylight:天光:室外的光線 3.omni參數
參數
on:燈光的開關。在其后面可以選擇燈的類型 shadow:陰影,是否顯示物體的投影
exclude:燈光的排除:在列表中選擇要排除的對象 multiplite:光線的強弱
注:若為負值時可以產生吸光的效果
光線的顏色:單擊色塊 decay:燈光的衰減
分類:none:無
反向:常用
反向平方:現實生活 利用 start調節衰減的范圍
遠距離衰減:far attenuation :從最亮到最暗 start:燈光的開始位置,最亮區域橙色顯示,END:燈光的結束位置,最暗區域,呈褐色顯示 高級效果:advanced effect contr often:設置對象照射或非照射的過度
diffrsespecular:是否照射本身色和高光的位置 projector map:燈光貼圖例如皮影戲
注:黑色部分進行投影,白色不出現 dens: 陰影邊緣的粗糙程序 map:陰影貼圖
shadow map:陰影的附加參數 bias:偏移
例子:臥室攝像機的架設與燈光的設置
第十七講 光學度光源的使用及設置
一、目標聚光燈的參數 1.衰減:近或遠
注:設置2條線的間距越小,光線越明顯 2.光束的調節: light cone:光束的橫截面 show cone:顯示線
作用于:設置光束的大小和邊線的柔和程度
二、光學度光源的使用
1.點:(point):以點的形式散發光源 線(linear):以線的形式散發光源,面(area):以區域的方式散發光源 2.參數
1)分布方式:4種
各相同性:與omni相同 并且只能適用于點光源 點射:與spot相似:并且只能適用于點光源 等寬性:只能適用于線和面 光域網:適用于所有的光源
2)單位:CD;燭光度:發光體在特定方向單位立體角內所發射的光通量
LM:流明:光源每秒鐘發出的可見光量之和,簡單說就是發光量。規定流明(lm)LX:單位面積內入射的光通量,也就是光通量除以面積所得到的值。單位:勒克司(lux)。照度分為水平照度和垂直照度。水平照度為光通量入射水平表面的照度,垂直照度為光通量入射到垂直面的照度。
例:格柵燈、槽燈:
二、體積光
作用:模擬太陽光線、電影效果、舞臺的光束效果 步驟:1)選中某燈,進入環境設置命令面板
2)點擊add –選擇volume light(體積光)—ok 3)可以對體積光的顏色和濃度進行設置—點擊setup按鈕
4)可以添加燈光貼圖,產生體積光對貼圖顏色的光線(電影效果)附:光束的形狀:圓形和矩形
第十八講 室內、室外效果圖的制作
1、場景建模
2、場景的合并
3、室內布局與燈光、photoshop的后期制作
例子: 辦公樓的外觀 過廳
Lightscape教案
第一講ls概述
一.簡述
1.全稱lightscape.中文:渲染巨匠.2.版本:由美國Autodesk公司推出3.2 2004(中國版本)-劉紹輝推出.3.作用:光照模擬和可視化軟件系統.4.技術優勢:光照具備光線追蹤和光能傳遞.二.3Dmax建模注意事項.1.建模必須規范化.(面與面之間對齊;面與面之間無交叉;細分要足夠;r所以建模的時候應盡量應用對齊和捕捉工具。)2.建模時.盡量采用單面建模.(ls的每個面都會參與反射)1>用poly代替box.2>Normal反轉法線.3>Extrude時.可根據情況將Copping取消勾選.4>Edit poly將多余面刪除.5>直接用Edit poly中的Filp.3.盡量少使用使物體增加不規則面的命令.如Boolean等.4.材質:將物體賦予材料并取名材質.導入ls.6>燈光:1>不分目標和自由.spot.omni.點.線.面可承認.第二講.文件輸出
一.ls的文件格式.*lp(準備文件)*ls(解決文件)直接打開時.必須為lp.ls格式文件.3Dmax輸出時只具備lp格式.二.輸出的注意事項.1.單位必須合適.1> 模型中的一個單位.代表輸出的一個單位.2> 可通過ls中工具-測量距離來查看模型尺寸及其單位是否合適.3> 文件-屬性-units.只改變顯示單位,真實尺寸不變.2.輸出內容.Entive scene:全景輸出.Selected:只輸出所選擇的.3.Qudvilaterals:公差.Length Tolerance:長度容差.3D輸出到ls中時允許存在的最小面的值(尺寸).: 1.三角形.2.四邊形.3.多邊形.4.Textures:貼圖.Don't save.不保留.Relative Textures:保留貼圖路徑.Average Textures:平均紋理.5.Views視圖.只有場景中創建攝象機時.才有此選項卡.作用:建立視圖備份.三.ls的界面布局.1.工具欄顯示與隱藏.2.常用工具欄的使用.1)標準工具欄.撤消:只有刪除物體時才可用.2)視圖控制.局部放大.撤消局部放大.全圖顯示.3)視圖設置工具:調整攝象機位置的.注:視圖-顯示原始視圖.4)顯示工具欄:1>前三個顯示.2>紋理.3>增強.四大列表:1>圖層.2>圖快.3>材質.4>燈光.5)選擇工具欄:
選擇條件:1>表面.2>圖快.3>燈光.選擇方式:單選.加選.全選.取消選擇.交叉選擇.窗口選擇.6)光能傳遞工具欄.(lp-ls).第三講.圖層和圖塊
一.ls操作流程.1.輸入模型(3D-ls).2.準備階段(*lp).1> 表面定向:選擇場景中任意表面在場景中右擊-表面定向-自動定向-關閉.2> 調入圖塊.3> 設置材質燈光.3.保存(*lp).4.解決階段(*ls).1> 進行光能傳遞到ls格式.2> 進一步設置材質和燈光.3> 局部光線追蹤查看結果.4> 網格細分.5>渲染.二.圖層.1.作用:控制管理圖形.2.新建:圖層列表右擊-新建-確定名稱-回車.3.置為當前層.4.開\關:雙擊√.5.刪除:刪除圖層時.圖層所包含的圖形也備刪除.三.圖塊.1.階段:準備階段,解決階段.列表為空.2.圖塊的輸入方式.(3D-ls)Object:(對象)Group:(組)Single:(單個的)None:(無)注:建模時.盡量關聯.盡量群組.第四講 圖塊
一. 圖塊:*blk 二. 基本操作
1.來源:1>3Dmax輸出。File(文件)-輸出(Export)-格式為blk。single.找到圖塊列表右擊-裝入。2>場景的任意表面來創建.選擇場景中的表面右擊-新建圖塊 -確定名稱 -確定.注:表面為圖塊上的面時,必須先分解.3>圖塊庫.(*blk).2.查詢實例.3.雙擊圖塊。可單獨編輯.右擊-返回整體模型。4.圖塊的操作.1>大體的編輯:變換工具欄
場景中選擇圖塊右擊
注:a.在編輯時.必須以軸向為基準.b.軸向
2>精確編輯:場景中選擇圖塊右擊-變換。
A.移動.絕對.相對.點取。B.旋轉.絕對.相對。
C.比例縮放:以1為基準,大于1放大,小于1縮小。
3> 復制:場景中選圖塊右擊 -復制。
生成方式為注:在物體的原位置復制一個物體,復制后,選中的為復制物體。4>.多重復制:由數量.間距構成。
第五講.燈光
(一)一. 基本知識.1.分類:自然光
人工光 2.基本概念。
1>光通量:單位時間內通過光線單位的數量。
單位:Lm.流明
2>光照度:單位面積內反射的光流量。單位:國標 lx 美國 fc 4> 光強度:單位面積內反射光線的數量。單位:cd 燭光度。
二. 自然光.1.分類: 室內.室外 2.步驟.1>選擇表面—右擊—選擇表面控制—√窗口—OK 2>處理—參數 √Daylight(天光)√Daylight Thought opening and Windows(只通過窗口和洞口)—OK。
3>設置光線的位置:光線—日光。
4>太陽光和天空光。
5>直接控制:通過大體設置,入射方向和入射角度定位光線。
間接控制:通過具體的時間和位置定位光線。
二.Ls背景解決方式.1.視圖—背景對齊 2.返回3Dmax操作.3.ps添加背景.1>.ls出圖.2>.ps添加背景。
第六講.燈光(二)一.人工光.(自然光).1.來源.1>.3Dmax輸出的。2>.圖塊定義光源.圖塊列表中選擇圖塊右擊—定義為光源—是—對光源的屬性進行調整—確定。
3>燈光庫.2.光源屬性的編輯.1>.設置光源類型: 點光源
線光源
面光源
2>.設置光源的分布方式:等寬性
點射
光域網
漫射 3.定位光源分布(準備階段)。
1>.點光源時: 絕對 √pick 拾取 相對 √drag 拖拽
2>.為線和面時,選擇類型后-√pick pane.-選擇合適視圖-單擊發光面-確定強度顏色-確定完成-在燈光列表中選光源,在列表中預覽方向是否合適。4.設置光源的顏色和強度。
二、光源處理.√ 投射陰影
√ 保存直接光照
光影追蹤直接光照
重新計算光照網格多,速度慢,質量高
注:列表中設置,表示對所有此類燈光的設置.場景中設置,表示只對所選擇的燈光設置.第七講.材質(一)一.基本知識.1.新建:材質列表右擊-新建-取名-回車.2.賦材質: 拖動到表面.選中表面右擊-賦材料.3.查詢選擇.4.紋理顯示.二.材質屬性設置: 材質列表右擊-編輯屬性.雙擊材質.設置材質的步驟:
1、設置材質模板.注:設置模板后,屬性會根據模板的不同,產生不同的效果
呈現: 綠色表示建議范圍.紅色表示不建議范圍.灰色表示不可用.2.設置材料.1>.顏色選項卡,由H.S.V控制.注:使用高飽和顏色時,傳遞后,對其他物體影響過大,可調整(color Blend)(顏色擴散度)控制對其他物體的影響程度.2>.Texture紋理選項卡.a.加貼圖: 單擊 Browse(瀏覽).注:1>單擊“紋理平衡”(顏色選項卡).2>最終亮度是由貼圖亮度燈光亮度的乘積決定的,值大時產生暴光效果,并且最大/平均反射呈現紅色顯示.解決: 貼圖亮度
反射 b.輔助選項.3.設置屬性.Transparency:透明度(0-1)Shininess:光滑度,表面光滑或粗糙.Refractive:折射率.Luminance:自發光.第八講.材質
(二)一.材質的屬性.特殊效果 1.Texture 1>√Fixed.size 固定尺寸.2>Blend:混合,貼圖與顏色混合.3>Cutout:剪切,必須與帶Alpha通道的貼圖混合.不勾選時,背景為顏色.勾選時.背景為透明。
4>Fliter Method.輸出方式.2.過程紋理.凹凸映射:使物體產生扭曲或起伏的效果.(可模擬水面.波紋.磨紗)強度映射.二.材質調整.使用:選擇表面右擊-選擇紋理調整-設置紋理方式-Apply 注:1>紋理方式: 正交
柱形
球形
反射
對象
2>投射方向(映射):Tile(重復)File(反轉)Extend(拉伸)Dip(剪切)3>設置時,與固定尺寸結合.第九講.網格細分
一.細分分類: 全局處理:對于整個場景的網格進行細分.局部:只對所選擇面的網格進行細分.二.細分的過程.1.全局處理.1>先根據向導給場景大體細分參數.處理-參數-wizard(向導)-直到完成 2>自定義網格參數(可參照向導參數設置)Mesh:設置網格細分的最大和最小尺寸.Min:最小 一般設置空間平均值的百分之一 Max:最大 一般設置空間平均值的十分之一 3>source光源: 直接光源
間接光源
4>公差.設置光照細分時,允許存在的誤差尺寸.Length(長度):光能傳遞時,允許存在的最小尺寸值.值太大時,傳遞后會出現破面.2.局部處理.選擇表面右擊-選擇表面控制.封閉面:一般將場景中大的表面設為非封閉面,解決大的投影.接受面:設置表面是否接受光線照射.(自發光除外)反射面:控制物體表面是否反射光線.網格分辨率:設置表面的細分程度.(可以解決鋸齒和破面)
第十講.渲染
一.紋理網格.1>工具-紋理網格 2>選擇轉換方式.1.轉換每個表面為紋理.(適用于單個大面)2.投影所有選擇的幾何圖形為一個紋理(適用于墻壁掛東西)3>根據轉換方式的不同,設置不同的選擇集.4>確定名稱.5> 確定效果
6> √ 用紋理代替幾何圖形 √ 重設新紋理網格-完成
注:此方法可解決背景.二.動畫制作 1.動畫-新建 2.動畫-編輯
1>path:路徑 a:view(視圖)Direvter直接楨 Key Frame關鍵楨 b:mode(模式)Edit 編輯
Add after(后)Add before(前)C:selected 選擇 2>motion:運動 Frame:制式
作用:設置運動的時間和速度.3>playback:播放預覽 3.動畫-保存 三.渲染輸出 文件-渲染 1.方式: 2.設置: 1>名稱位置 2>格式 3>尺寸大小 4>√Raytrace 5>輸出場景: current view 當前視圖 List of view 視圖列表 Animation file 動畫文件
注:如為動畫文件時,生成單幅圖片,需到AE/3D中合成動畫文件.
第五篇:裝潢設計合同
委托人:_____________________________(以下簡稱“業方”)
受托人:______,注冊辦事處位于_____(以下簡稱“設計方”)
鑒于業方請設計方就“__________ 假日酒店”項目(以下簡稱“本項目”)提供室內裝潢設計服務,而設計方亦同意就以下所述條款與條件,擔任本項目所委托之設計方。
業方及設計方茲就本項目之室內裝潢設計服務,同意訂定下列條款以資遵循:
1. 委托及工作內容
1.1 業方委任設計方擔任本項目之專任室內裝潢設計方,并指定本項目主設計師由設計方的__________先生擔任(mr.h.l.lim),設計方同意接受此項委任。
1.2 合同工作內容將限定以下范圍內之室內裝潢設計:
1.2.1 酒店區域(指除酒店內的廚房、機房等專業封閉場所外的所有客用區域,如餐飲場所、客房、健康中心、俱樂部,公共區域中的大堂、門庭、樓梯、浮廊通道、消防樓梯間、后臺等整體酒店區域包括但不限于以下所列場所)
地下層bm
2地下停車庫客用區域、電梯間、相應走廊及消防樓梯間。
地下層bm
1-男女員工更衣室
-員工餐廳
-員工通道及相應電梯間、樓梯間。
地下層b
1-賓客電梯廳及通道
-男女更衣室
-健身房
-室內游泳池
-美容院
-康樂中心
首層
大堂門庭、過道、消防門及通道
-酒店大堂及接待前臺
-大堂休息廳
-賓客電梯廳及內裝
-前臺辦公室
-一組男女衛生間
-大堂客用扶梯及浮廊
第2層
-賓客電梯廳及通道
-全日營業餐廳(西餐廳、咖啡吧)
-主題餐廳
-一組男女衛生間
-客用樓梯及浮廊
第3層
-賓客電梯廳及通道
-商務中心
-宴會前廳
-宴會廳
-___間會議室
-設有____個貴賓的中式餐館
-行政休閑廳
-_____組男女衛生間
第4層
-賓客電梯廳及通道
-所有客房及套房共_____間(其中包括所有豪華標準間、套房)
-行政辦公室
-一組男女衛生間
第5至9層
-賓客電梯及通道
-所有客房及套房共______間(其中包括豪華標準間、套房、行政樓層、總統套房)
層上達10層城市俱樂部的客用樓梯間、樓梯及浮廊
第10層
-賓客電梯及通道
-城市俱樂部及水療中心(spa)
-一組男女衛生間
﹡﹡本項目中的酒店服務式公寓區域
﹡﹡本項目中的國際女裝中心商場區域
﹡﹡本項目中的建筑外立面
﹡﹡本項目中的外圍景觀設計
1.3 設計方就前述工作位置進行之工作應盡量與業方之項目協調員完全配合,一切工作計劃亦需要完全配合業方之規劃時程、設計整合及施工順序。
2. 服務范圍
2.1 設計方的服務分為四(4)個階段完成。此四段如下頁第3.0條中之說明。
2.2 設計方之服務范圍需要包括設計、平面配置及空間分隔規劃、色系及配色計劃、材料及內裝之規格與范圍、家具及陳設之遴選,以及與業方委任之項目協調員極其它顧問之間的協調與咨詢。
2.3 設計方之服務范圍需要包括與業方或其委任之顧問的咨詢與協商,以獲取致一經過整合之設計方案。
2.4 設計方之服務范圍需包括參加由業方或其委托之項目協調員及其它顧問在任何工地所召集之一般會議(請參照本案第5.
13、6.
9、8.1(a)及8.1(b)條款)。
2.5 對與本案標有(*)的區域,設計方的服務范圍需包括色系與配色計劃、材料及內裝之規格與規范、家具及陳設之遴選,以及與業方委任之其它顧問之間的協調,但不包括任何細部設計和繪制圖說。該細部設計和繪制圖說應由業方或其項目協調員或其委任之顧問提供。
2.6 對本案標有(**)的區域,設計方的服務范圍將只限于為獲致一整合之設計方案的咨詢服務。
3. 內裝設計
業方本著對設計方的完全信任,同時在對設計方的設計成果給予高度期望的前提下委托設計方擔當杭州____________假日酒店的室內裝修整體設計。設計方承諾明了業方的建設杭州西湖畔高標準的,富有特色,環境高雅的五星級酒店的整體意圖及要求,對業方所有的杭州____________假日酒店項目進行內部裝修整體設計。在具體的設計過程之中,設計方應本著節省項目業方用于酒店固定成本投入的原則,在不影響設計效果的前提下盡量降低投入的裝修成本。同時在物料的選擇,施工工藝的運用上都應盡量考慮其經濟效益并保持設計的獨特性、可操作性和經濟性,以減少本項目本身投入使用后的經營成本壓力。
3.1 第一階段:空間設計與家具陳設配置
3.1.1 與業方舉行前置作業會議或討論會,確認并建立所有設計與功能之需求內容、設計程序、進度時程及發展各樓層之平面配置大樣。
3.1.2 與業方及其項目協調員或受其委任之其它顧問分別協商以建立內裝之設計范圍及內容。
3.1.3 針對上述第1.2條中指定之所有區域的概要平面設計的發展整合建筑師之設計理念、業方之需求,以及作出推薦。
3.1.4 設計方依據第1.2條約定,與提送所有區域之概要平面設計予業方后,視為本設計合同第一階段的完成。平面配置大樣應能反映功能需求、空間規劃,包括地面標高、天棚凈高、平面家俱配置、隔斷位置等。
3.2 第二階段:理念
3.2.1 第二階段需于設計方對設計進度的確認后開始。第二階段也可在業方的指示之下開始。于此階段,設計方需發展色系及配色系統之規劃和家具之遴選、地面墻面天花布置、初期施工圖、立面圖和透視圖之描繪(請參照8.1(c)條款)以便清理室內裝潢的基本理念。
3.2.2 設計方需送交一份執行內裝設計所需包含內部家飾、松動家具、地毯、裝飾燈具、墻紙、藝術品等的估計費用。固定式之內裝,其估計費用應由業方的建筑師或經業方任命的估算師決定。設計方需協助提供估算師所有估算費用所需之裝修配置計劃以及建議單價。
3.2.3 設計方于提交業方本階段所需完成之設計圖說、裝修材料及內部家飾、松動家具、地毯、裝飾燈具、墻紙、藝術品等的估計費用后,視為本設計合同第二階段完成。
本階段設計方提交的成果應充分考慮到結構、水、電、暖通、照明、音響等其它專業的需求,并按4.0條款給出意見。
a.家俱配置圖。
陳述所有固定裝置、家俱圖樣上配合每件家俱和裝飾擬定規格表標明編號,以便查閱材料規范說明。
b.建筑資料圖
陳述關鍵性地點構形,如間隔墻位置,標明尺寸等資料以供建筑師使用。
c.天花圖
陳述所有有關天花資料如物料、造型、飾面、顏色、燈具鋪設、燈具之選擇、機械資料,以供特聘之專業顧問,如燈光設計人員,綜合于其設計內。
d.配電圖
陳述有關電器/設備所需之機電插座位置、機械設備構形及位置,如地臺電制、墻身風冷系統、出回風隔柵等。
e.地坪飾面圖
陳述所需地坪飾面、顏色、材料規格、地臺高差、新地坪標高。所有項目將配合材料規格編號。
3.3 第三階段:施工圖說與施工規范
3.3.1 第三階段需于設計方對設計進度的確認后開始。第三階段亦可在業方的指示之下開始。于次階段,業方、其內裝協調員或其委任的其他顧問應已提供所有設計方認為必需的數據、圖說等,使設計方能夠著手進行最后細部設計、繪制圖說和施工規范的準備工作。
3.3.2 設計方需將用于第1.2條之區域中所需之所有材料和家飾,制作成圖表及詳細清單,并需列明合格供貨商之材料。本項圖表或可提供為未來采購和安裝之基本數據,其方式如后述:
(a)圖說清冊及詳細目錄。
(b)圖表詳列家飾、松動家具、地毯、裝飾燈具、墻紙、藝術品等。
(c)在需要時,為不同裝修材料和裝修方式提供顏色樣式和材質樣品。
施工圖應至少包括以下內容:
(a)室內立面圖
陳述墻身高度、飾面、保安系統位置、機電資料及固定裝置項目、藝術擺設位置資料、配合材料規格及施工規范、標明編號。
(b)施工大樣圖
陳述所有固定位置詳細資料及配置。
(c)客房樣品規格
包括有關飾面、規格說明、圖樣、家具詳圖、數量、相片、物料樣板資料。
(d)公共區域樣品規格
包括有關飾面、窗簾、地毯、藝術品擺設之規格說明。
設計方無需為電力、機械系統設計出工程圖紙,但需提供圖紙顯示出器具位置使用系統回路設計圖,并注明水、電、空調等動力需要量及正確位置并配合專業設計師的要求提出自己所知的建議。
3.3.3 設計方應在業方進行邀請承包商投標或對內裝設計工作報價的過程上,協助業方或其項目協調員。惟所有承包商之選定均屬業方的權責,設計方對承包商之任何舉措、疏忽或不履約的行為不負擔任何責任和義務。
3.3.4 設計方應在業方進行審批承包商標單或報價的過程上,協助業方、其項目協調員或其估算師,以確認投標者之投標案均符合設計之設計圖與規范的要求及選定之材料。任何與設計圖說、規格不同或使用替代之同級材料,均需經設計方審驗同意。
3.4 第四階段:協調與檢驗
3.4.1 設計方需定期視察施工場所,并需與業方、其建筑師或項目管理單位要求時到場,惟本項要求需于合理的時間內提前通知設計方。業方于提出要求后,設計方應在合理時間和間隔下依工作的進展。關切業方的承包商或次承包商之合同執行,以確保所有室內裝修工作均已照施工圖說、規范與設計之理念進行。
3.4.2 設計方需在業方的要求和指示下依本案第7.0條提供一名全職的工地協調員(以下稱為“工地協調員”)在施工現場對關于室內裝修之工作進行檢驗,聯系并與業方、其項目協調員或其它顧問、承包商或其次承包商進行協調。工地內裝協調員應逐日核對數據并提供此數據予任何需要單位,以利室內裝修施工與安裝作業進行。
3.4.3 工地內部協調員應遵照設計方的指揮并使用設計方之技術協助以利協調與檢驗工作的順利進行。
3.4.4 工地內裝協調員需有必要只授權和責任,以能代表業方接受或拒絕任何室內裝修工作之成品以維持室內裝修工作成果能達到合理的標準與品質。
3.4.5 工地內裝協調員應在設計方的指揮下針對第1.2條中詳述之所有服務區域編列施工瑕疵、疏忽及缺失改正建議清單。
3.4.6 假使業方或其項目協調員自行雇傭工地內裝協調員,其內裝協調員應接受來自設計方的指揮,惟本項工地內裝協調員的所有薪水、紅利和費用均由業方負責。
3.4.7 設計方(在工地內裝協調員之協助下)針對1.2條款中詳述之所有服務區域,完成提送施工瑕疵、疏忽及缺失改正建議清單。視為本設計合同第四階段的完成。
4. 除外之合同服務項目
前述條款所述之設計方工作范圍與責任并不包括合同沒有具體提及的,酒店以外的其它工作范圍及責任。所有未提及之項目均應適用本條款并認定為合同外之工作范圍。有關該等除外工作包含下列各項:
4.1 本項目中除了第1.2條所提的酒店所有工作區域外,屬業方的建筑師極其它顧問之專業及責任范圍的所有區域。
4.2 本項目中除了第1.2條所提的所有工作區域外,所有與室內裝修工作無關的建筑或其它專業工作項目,惟任何影響到客房結構、戶型設計及組合調整與設計方專業范圍有關的工作,設計方應針對裝飾設計及酒店運作的需要及時提出相應的書面調整要求,以便建筑設計師進行相關的調整。
4.3 所有照明、電器或機械項目和其它同類項目安裝圖或配線圖或設計圖等。惟任何與設計方專業范圍有關的工作,設計方仍會依業方的要求給予書面的建議。
4.4 空調系統設備的設計。但所有空調出風口及回風口等設施之整合應依照業方顧問的要求包含在工作范圍內。
4.5 非裝飾設計的施工圖說或計算數量,或場地鋼筋混凝土、一般性結構工作、給排水配管、照明與所有機械的服務。
4.6 廚房和洗衣房設備的設計和規范。
4.7 研究調查業方整體項目預算之可行性。
4.8 因遵照當地法令之規定而需與地方當局協調,而致需配合修改設計,或任何為配合取得執照或認可等之申辦所需用之特別圖說。
4.9 任何為與前述合同條款規定之服務區域毫無關聯區域所需之設計及咨詢工作。
4.10 投標和合同文件的準備。然而,設計方需提供業方所有其于本案范圍內之詳細設計圖說和規范,以為據以包含在其投標/合同襠中。價目及數量表,招標和合同文件以及合同管理均非屬設計方的責任。
4.11 制服、圖案及標志和專業照明設計以及藝術品之咨詢及采購。然而。設計方應以書面的形式就制服、圖案及標志和專業照明設計以及藝術品之咨詢和采購闡述與設計意圖及主題相關的意見,并予業方委任之專家密切配合以適切反映專業顧問的設計理念于設計之中,最終獲致一整合之設計成果。
4.12 施工/制造圖或竣工圖均由業方、其承包商或其次承包商提供。
5. 設計工作之執行
為避免雙方于設計工作之進行過程中對本案的服務范圍有任何疑義,以下條款規范雙方之功能及其責任與義務。
5.1 設計方需提供如第3.0條之第一至四階段所規定之設計圖說與進度表和服務。
5.2 所有計劃方案、草圖、報告與規范應以中、英文對照制作,以方便業方人員理解設計方的全部設計意圖,且可在任何工作地點為之,惟設計方必須時時配合與業方或其項目管理單位之核定時程與進度表提送。
5.3 所有內裝設計圖說、家具和照明設施之設計與圖說,均屬設計方的著作,在合同雙方履行本合同后,業方享有設計方提供給業方的所有文件、文本、圖冊的所有權和使用權。同時業方承諾在未經設計方的同意下,業方不得或同意它方使用于本案范圍以外之用途,除非是業方用于本項目內的替換、對外宣傳推廣或擴充方面。
5.4 設計方除了提供材料的樣品外,不得對任何人、團體和公司發布任何命令以承接任何工程、提供貨物、代表業方接受任何的投標,或提供其它服務。
5.5 所有施工場所及其它所有的會議記錄均由業方或其項目協調員或建筑師制作。所有會議記錄均需發送給設計方。除非因為修改而變更,否則此記錄均視為在會議中正式確認的決定。
5.6 業方或其項目協調員或建筑師需提供所有懸掛框架、托座、掛鉤或其它設備之圖說及規范,以為設計方就其木造或裝潢固定物之設計整合人建物主結構,例如梁柱、樓地板、墻壁和樓梯間。
5.7 業方或其項目協調員甚或建筑師在設計方的要求下,需提供存有所有(公制)圖說的計算機磁盤。設計方為第一階段提供的圖說將為1:100的比例,而第二及第三階段的圖說將視各區域的情況為1:50、1:25和1:20的比例,并將由設計方指定。
5.8 于業方自付的成本和費用下,業方需指示其建筑師派用所有必要的繪圖員和繪圖辦公室之設備以能將設計方的圖說匯入業方的建筑圖上,設計方亦需自行提供為達成服務范圍所需之繪圖設備和所有耗材及紙張之一切費用。
5.9 業方需應設計方的請求,供給設計方所有關于設計需求上所必需的書面數據,讓設計方創造一個整合的內裝設計。
5.10 設計方可應業方的請求,提出藝術師/技工或專家,以執行特殊內裝或工程,例如馬賽克、雕塑、壁畫、雕刻的玻璃和繪畫等。本項藝術師/技工或專家等的聘用需為業方認可,且其一切費用或津貼需由業方另行商議后由業方支付。
5.11 設計方需在下列項目中作出建議并協助業方選擇:
(a)燈具開關、插座和電話接點。
(b)裝飾的門把和五金配件。
(c)衛浴器具和五金配件。
用于前述第1.2條中規定的區域。
5.12 為避免產生爭議,在第3.0條中規定的階段設計工作,或可在任何次序或以反向順序或同時進行,但設計方相關服務費的支付方式將不受應依原時間順序完成各階段之付款的限制。
5.13 若業方有所指示,且在獲付按6.9條規定可征收的每日視察費用及按第8.1(a)和8.1(b)規定的“需補還開支”的前提下,設計方可在前述任何階段定期到業方/顧問的辦公室或項目施工地進行海外探訪,出席任何協調或檢驗會議。
6. 費用
6.1 本合同之設計工作的協議服務費為_____________美元(_________美元)其中包括設計方在工作期間為本項目的原因所花費的通訊費、郵遞費、光盤制作、出圖費用、印刷費用、文具用品等相關的所有雜費。但未包含設計方因本項目所發生的出差時的人員交通、食宿等需補還開支由條款8.0單獨規定。除此之外業方不再承擔其它費用。
(以下稱之為“協議費用”)需依下列方式支付:
(a)一筆_____________美元(_________美元)或相等于協議費用的百分之十(____%)的款項,應在簽訂本合同時,或業方或其項目協調員以書面指示設計方動工時立即支付。
(b)第一階段 -(___%)____________美元
(c)第二階段 -(___%)____________美元
(d)第三階段 -(___%)____________美元
(e)第四階段 -(____%)____________美元
6.2 若業方于設計方已經開始的任一階段或任幾階段的工作期間,要求依以下第12.0條終止本案,業方需為已開展工作的任一或任幾階段支付全額費用予設計方,即使該階段或該等階段的工作尚未完成。
6.3 為免產生爭議,縱使業方并未要求或不需要設計方至工地做檢驗及協調之工作,但是業方仍應支付設計方所有第四階段和所有本條款前列各項所約定的費用。
6.4 為免產生爭議,完成一個階段或幾個階段之計價款的支付將可不受原依時間順序完成各階段之付款限制。所有到期之應付款項應自設計方寄發請款憑證寄達業方之日起日內支付。
6.5 所有協議費用應為給付設計方的凈費用,且必須是已扣除所有當地必要的所得稅、附加費、代扣繳所得稅、罰款、規費或其它捐稅或因其他原因的扣減。若有類似前述之稅賦或扣減的情況,業方需自行與稅務機關協商辦理,并仍需支付設計方有關上述之協議費用。
6.6 自請款憑證寄達業方之日起,超過天仍未支付者,將以每月%的利率核算利息。若超過天未支付者,設計方可保留暫停工作的權利。
6.7 業方同意設計方于一個階段或幾個階段設計同時進行的方式下,可依各階段完成之進程開立請款憑證予業方請示付款。設計方在開立各階段請款憑證予業方前,可不受其它階段設計的完成與否所限制。
6.8 業方同意設計方費用的協議費用自本合同日期或業方其項目協調員指示動工的信件日期起,含蓋(3)年的時間。若項目有所延誤或超過工期,業方應在三年期滿后付清協議費用予設計方。對于設計方在項目中的繼續參與,業方將按第9.3條中規定適用的時薪或雙方可協議的總額款項,支付設計方項目超時服務的費用。
6.9 除了協議費用以外,業方應就設計方在辦公室以外所花的時間支付每日計算的出差費用。該費用將從設計方離開辦公室之日期和時間開始到回返辦公室的日期和時間為止,以每日計算。適用收費率如下,計算方法按8.1c條款規定的內容執行:
總設計師每日美元
項目設計師每日美元
業方同意上述每日出差費用的請款憑證應在每個歷月底開立。
7. 全職工地內裝監理員(一或多位)(如適用)
7.1 業方可要求設計方聘雇一位或多位工地內裝協調員。在此一狀況下,業方同意對設計方除了上述協議費用之外,每月另行支付聘雇一位或多位協調員的工地內裝協調員費用,另加該總費用的(%)之管理費。本項費用需預先支付且不含中國當地的所得稅、附加費、代扣繳所得稅、罰款、規費或其它稅捐或因其它原因的扣減。若有類似前述之稅賦或扣減的情況,業方需自行與稅務機關協商辦理,該期間業方仍需支付設計方有關工地協調之協調員的費用另加(%)之管理費(不含前述一切扣減)。
7.2 設計方應于每月計價時開立工地內裝協調員服務費用的請款憑證予業方,業方需于接獲該請款憑證天內,支付該筆費用(不含一切扣減)。工地內裝協調員于完整的提供一整月之服務后,業方需按1/12之比例提拔工地內裝協調員獎金。獎金必須于服務期滿個月后的當月底支付,或在工地內裝協調員的服務終止付清,以先發者為原則。本項獎金不含前述之一切扣減。
7.3 于業方指示聘用工地內裝協調員后,設計方應即指派一名工地內裝協調員擔任前述第3.4.
2、3.4.
3、3.4.4條之職責,并提供所有的技術支持、繪圖設備及文具用品。而業方必須自費負責之項目如下:
(a)一間具空調的辦公室;
(b)辦公室家具、打字機或個人計算機及打印機;
(c)電話、傳真機以及復印機設備;
(d)文秘服務;
(e)事務雜費;
(f)當地交通費;
(g)經濟艙機票;
(h)三星級飯店或租賃之居所。業方應負責所有租房及水電設施之押金及居所租金;
(i)醫療或醫護之費用;
(j)個人及意外保險。
為免產生爭議,設計方應與土地內裝協調員約定,每完成四(4)個月之工地內裝協調工作可返家探親一(1)星期,業方變認同此條件。本項返家探親假期可以累積或按比例計算。
8. 需補還開支
8.1 設計方根據本項目的需要,計劃在未來的工作中由主設計師、項目設計師分別到現場視察指導九次,設計方應就以下招致或將招致的開支獲得業方的補還。業方承諾按未來實際發生的次數及合同條款規定的費用標準范圍結算,設計方承諾為減少業方的開支及節省時間,在此范圍內盡量通過其他的方式如互聯網、傳真、電話進行溝通,減少出差的次數。
(a)來往飛機票
設計方委任的總設計師__________美元/每次往返 共九次計:__________美元
項目設計師__________美元/每次往返 共九次計:__________美元
(b)在設計方或其職員在代表業方出差時的五星級或四星級酒店住宿、膳食及當地交通費。
設計方委任的總設計師____________________美元/每天__________天/次 共__________次計:__________美元
項目設計師____________________美元/每天__________天/次 共__________次計:__________美元
(c)現場視察費
設計方委任的總設計師____________________美元/每天 每次__________ 天 共__________次計:__________美元
項目設計師____________________美元/每天 每次__________天 共__________次計:__________美元
(d)透視圖費用。
本項目共需透視效果圖__________張,每張按__________美元計價。計:us_________
計劃本項目設計費以外的需補還開支費用總計為us_________。經合同雙方協商一致同意,本項費用至裝修完成并得到業方認可時,控制在總計為us$__________范圍內。
8.2 如設計方同時為處理其他業務而出差,以上差旅和生活費用將按比例分配。
9. 設計方額外的服務
9.1 業方要求增加本案外之設計服務,或要求對第1.2條以外之其它地區提供設計服務,業方必須依本案第6.0條的方式和形式支付額外服務的一切費用。由于本項目的特殊性,其中的酒店服務式公寓、國際女裝中心商場、建筑物外立面設計要與設計方的室內設計風格、主題保持一致。設計方承諾在以上區域免費向業方及業方聘請的其它顧問提供指導,提出建議,提供咨詢服務。設計方有關本項目的所有設計、圖說、文檔、材料、設計規范、材料樣品及其它設計作品可以作為業主方在本項目其他區域的范本使用。
9.2 項目設計及圖說一經業方核定后,業方若要求設計方修改設計、內容、范圍、圖說、樣品、細部或其它與本案有關之工作等,業方需按本案第9.3條時薪之計費方式,再依本案第6.0條的方式和形式支付額外服務的一切費用。本項費用于計價時,設計方需提送詳細工時報表以為對本項目執行服務的左證。業方若不同意以時薪之方式計費,雙方需另行協議以固定總價之方式辦理。
9.3 第9.2條所述之時薪計費需遵照下列不同職級人員之單價.設計方需另提送祥細工時報表以為對本項目執行服務的左證。
9.3.1 總設計師每小時_________美元
9.3.2 項目設計師每小時_________美元
9.3.3 助理設計師/繪圖組長/資深管理職員每小時_________美元
9.3.4 繪圖員/一般職員每小時_____美元
10. 文檔所有權及著作權
10.1 所有設計、圖說、文檔、材料、設計規范、材料樣品及其它設計作品之著作權,屬設計方所有(以下簡稱“著作權材料”)。所有未經設計方同意而擅自在本項目以外使用著作權材料,均視為未經授權而侵犯設計方之著作權。業方在本項目范圍內享有著作權材料的所有權,可以用于指導施工、對外宣傳、出版相關的宣傳品、刊物。除非事先獲得設計方之書面同意且符合雙方可達致之條件,業方不得擅自將本著作權材料用于其它項目。
11. 歸功及刊物
11.1 在適合可行的情況下,為本項目所準備的相關規格書目、繪圖表及施工地標志上,應適當地并入“lim.teo+wilkesdesignworks”字樣的歸功詞。
11.2 所有公開發布將列明lim.teo+wilkesdesignworks為項目的室內設計顧問。
11.3 設計方有權發表其與本項目相關的作品。
12. 終止合同及部分服務
12.1 業方可予設計方__________天的書面通知以終止本合同。__________天書面通知期滿后,本合同將被終止而不影響業方繼續支付以下費用的義務:
(a)所有應付而尚未支付于設計方之款項。
(b)所有已完成且應付之各階段的設計服務費用。
(c)所有對正在進行中的各階段或多個階段應付的費用。為免產生爭議,進行中的各階段或多個階段應付的費用將如同已完成該階段或該等階段而應付的費用。
(d)本合同規定應付的協議費用余額的百分之__________的損害賠償金。由于設計方的原因引起的業方終止本合同,本條不適用。
(e)所有應償還及實付費用和支出。
12.2 如因業方的下述各項情況,設計方可在予以業方__________天的書面通知后終止本案:
(a)業方表現出有意放棄此項目。
(b)業方無法或拒絕或疏于支付到期之費用給設計方。
(c)業方在司法審判的管理,或遭清算管理,或遭破產管理的狀況下。
(d)業方不履行本案服務范圍需配合設計方的義務或干擾設計方的工作。
12.3 依以上第12.2條終止本案后,業方必有以第12.1(a)、(b)、(c)、(d)及(e)條規定之細項支付費用于設計方。
13. 轉讓條款
13.1 業方及設計方之任一方如未經其另一方書面之方式同意,不得轉讓本案予第三方。
14. 合同之變更或修正
14.1 本案內之所有規定對雙方均具約束力。除非以書面之方式并經雙方簽認,否則,任何對本案之條款及條件的變更或修正均屬無效。
15. 合同解釋與仲裁
15.1 于合同執行間,所有發生于業方和設計方間對合同內任何事務之爭議或差異,則應提交單一仲裁人處理,惟若雙方無法就單一仲裁人之選定取得共識,則應提交三名仲裁人決定,其中雙方可各選定一名仲裁人并由此二名仲裁人共同推舉第三名獨立之仲裁人。
15.2 本合同之解釋及裁定均應遵循中華人民共和國的法律規定,中華人民共和國最高人民法院對本合同項下的任何爭議或事項擁有審判權。
16. 本合同一式四份,設計方、業方各持兩份。合同一經雙方簽字即時生效。
茲雙方在見證下簽署本合同:簽署人:__________________
代表:____________________
見證人:__________________
簽署人:__________________
代表:____________________
見證人:__________________