第一篇:有機化學復習不完全攻略
有機化學復習不完全攻略
一、教材
除了報考院校指定的教材(例如農學用汪小蘭的,藥學用倪沛洲的)外,以下幾本Boss級有機化學教材至少選擇一本常備手邊,否則很難把有機化學學深學透。
邢其毅《基礎有機化學》,高等教育出版社
胡宏紋《有機化學》,南京大學出版社
王積濤《有機化學》,南開大學出版社
RT莫里森著,復旦有機教研組譯,《有機化學》科學出版社
除了教材之外,我們還要有習題集、相關復習資料、所報考院校的歷年考試真題集、以及探討有機化學某一個分支內容(有機合成、有機推斷、立體化學)的書籍。筆者推薦幾本。
1.習題集。建議使用以上三本教材的配套習題集。
2.相關復習資料。有些是針對某些學校或某些教材編寫,公開出版,有些則是高校的內部資料。
3.歷年真題。你所要報考學校的歷年真題必須弄到手,這是非常重要的。有些院校真題不對外公布。另一些,如北大、清華、復旦、中山、中科院、中科大等,真題對外公布,可以買到正式出版的真題集。
4.其他參考書。
薛永強等,《現代有機合成方法與應用》,化學工業出版社
巨勇等,《有機合成化學與路線設計》,清華大學出版社
二、時間安排
一般進行三輪復習,時間從7月到次年1月。根據不同情況可以走四輪甚至更多輪次,或安排更多時間。但建議第一輪復習花的時間稍多一些,第三輪復習控制在一個月左右。第一輪復習:夯實基礎,構建知識網絡。7~9月把教材看完至少一遍。
第二輪復習:大量做題,提高解題能力。10~11月做真題及對應學校的相關復習資料。最遲可以到12月中旬。
第三輪復習:最后沖刺,回顧基礎內容。12~1月。以回顧基礎知識為主,不要做太難的題目。
留出近兩年真題,每輪復習結束后作為自測并評分。
三、第一輪復習:“珍珠項鏈”式復習法
復習與上新課不同。上新課重在打基礎,復習則著重串連整合。并且經過一、二年級的學習,有機化學的基本知識我們都已經掌握,即使有所遺忘也能很快揀起。所以讀書不要死摳,要先觀大略,后抓細節。
有機化學知識體系雖然零碎,但還是有縱橫兩條主線可以掌握的。首先構建兩條主線,然后把大大小小的知識點串到線上,一條“珍珠項鏈”就串成了!這就是“珍珠項鏈”式復習策略。
兩條主線是:1.化合物知識體系;2.有機理論體系。
化合物知識體系:絕大多數的有機化學教材都是按照有機化合物分類的順序編排的,這個順序往往也是相關基團命名前后的順序。
烴(烷、烯、炔與二烯、芳香、非芳香環烴)。
鹵代烴。
醇、酚、醚、環氧化合物。
醛、酮。
羧酸及其衍生物。
含氮化合物(胺、腈、重氮)。
雜環。
生命物質[糖、氨基酸、蛋白質、核(苷)酸、脂肪]
萜與甾體
金屬有機配合物。
我們需要明確:何種物質有何種結構、如何命名、什么理化性質、如何制備、如何應用,熟記每一個涉及到的人名反應!
有機理論體系:
基礎理論(一般是緒論一章提及的,來自無機和物化的理論)。
立體化學及立體反應。
親電反應(加成、取代)。
親核反應(加成、取代)。
消除反應。
碳正離子反應、重排。
碳負離子反應、“三乙”的應用。
周環反應。
有機解譜方法與策略。
我們需要明確:每種反應的基本機理,何種物質可以進行該種反應,有沒有例外。抓住這兩條主線,就等于抓住了有機化學的命門!第一輪復習就是沿著這兩條主線,扎扎實實地搭建好有機化學的基礎知識框架,串出我們的“珍珠項鏈”。
具體的策略是跟著教材走,每章以小標題為單位閱讀。看到小標題時先回顧一下過去所學內容,如果沒忘,對應的內容略讀,如果已經忘記或者這部分內容基本沒學過,那就細細閱讀,一字不漏。
讀書的時候注意作提綱挈領式的讀書筆記,總結該章綱要即可,但是建議一些重要的教材原文抄一遍以加深印象,這用來對付可能出現的簡答題。
讀完一個小標題后回顧。讀完一節后回顧。讀完一章后更要回顧。
讀完一個小標題后回顧。讀完一節后回顧。讀完一章后更要回顧。
有機化學與其他化學學科最大的不同之處在于巨量的人名反應以及繁雜的反應機理。人名反應沒什么好說的,見一個記一個,要做到見到反應名稱就能寫出反應式,看到反應式就能知道反應名稱。建議把每個人名反應的機理了解一下,不僅要知道“是什么”,還要知道“為什么”,理解來龍去脈,可以幫助你更好地記憶,可以參考本文第一部分提到的那本《有機人名反應及機理》。不要把有機化學復習完了見到Reformatsky(瑞福馬茨基)反應還來個“重新格式化天空”,那就被行家笑話了。
反應機理則比較簡單,有機教材上給出機理的反應就那點,掌握親電、親核、重排、縮合基本就一切搞定。需要熟悉各類反應的表現形式,代表物質、反應特征。重現率較高的知識點有親核取代與消除的競爭、碳正離子重排(含頻哪醇重排)、羥醛縮合。
另外,強烈建議在復習完每章后把本章給出的人名反應以及介紹的反應機理列在讀書筆記后面!這樣幫助你更好地牢記它們。
讀完書以后立馬做題!就做教材章后習題以及配套習題集上的題目。這些題目形式一定與真題大相徑庭,沒關系,這是給你打基礎的必需步驟。只有通過這個步驟,你才能鞏固知識,并且發現讀書過程中的漏洞所在。
做完題以后對照答案訂正,每一道題都要分析錯因:如果是因為粗心大意,那就好好反醒;如果是題目本身太難,那就注意總結思路與解題技巧,最好把它抄到錯題本上。這樣一道題一道題地練下去,你對基本知識點的掌握就越來越熟練了!
第一輪復習結束時,我們至少應該具有兩個成果:提綱挈領式的讀書筆記。錯題本,或者從做題中總結到的解題技巧。
留著它們,以后還有大用處!
第一輪自測,看看你能考多少?考不高也沒關系,因為你鍛煉的是基礎而不是能力,而考研真題中能力題比例不低。但如果你能拿到60~75%的分數,證明你的復習效果顯著。
四、第二輪復習:強調綜合運用的專題復習
本輪復習不再按教材順序復習,而是按專題順序。重點訓練跨章節綜合題,尤其是推斷與合成。
第二輪復習的參考書在市面上一般都有賣,其特點是徹底打亂教材順序,按專題順序(基礎概念、綜合命名、有機化合物基本性質與反應、結構推斷、反應機理、合成技巧)編寫,每個專題包含綜合講解、例題與習題等內容。習題以學科內綜合型居多。考生只需按步就班地把每一個專題讀通,例習題做好吃透即可。有不懂的內容一律查教材,參考書與教材沖突的地方一律以教材為準,因為命題老師是以教材為依據命題。
看書的時候要著重前后聯系。盡管復習參考書已經重組了教材章節順序,但綜合程度還是不夠,除了進行專題內的縱向聯系以外,還要進行專題之間的橫向聯系,下面兩項是重點中的重點:(1)牽涉多種碳架結構(順、反、R、S……)與官能團的復雜有機物命名及表現出的化學性質,(2)不同類別化合物之間的相互轉換。
與有機合成、有機推斷有關的參考書我們可以看了。可以拿出一定時間全面閱讀,也可以重點讀部分章節,其余泛泛而過。這些書一定要看,做適宜的讀書筆記!它們對我們提高分數有巨大的幫助!
歷年真題在本輪復習派上了用場,開始做吧!首先確定有機化學是上午還是下午考,然后專在上午或下午做真題,每次掐準秒表,在規定時間內把一份試卷做完,再按照參考答案評分,看自己能得多少分。對于錯題的處理同第一輪復習。
不僅要做報考院校的真題,外校的真題也可拿來練手,最好選北大、清華、復旦、中科院、中科大等名校(所)化學專業的題目,因為這類習題水平高而且沒有專業側重點。就這樣做到11月底(最晚不超過12月中旬),相信你解題的能力有了極大提高,第二輪復習自測,分數一定不比第一輪低,信心只會比第一輪更充足!
五、第三輪復習:回顧與總結
第三輪復習就不要再做大量試題。本輪復習的任務是:
查漏補缺。閱讀第一輪復習時寫下的讀書筆記,盡力回顧每一個知識點,包括它的內涵與外延、常考題型、考試中的常用技巧。經過兩輪復習的殘酷磨練,相信你總結回顧起來毫不費力。
回顧試題。回顧做過的每一道錯題、每一張真題試卷。確保85%以上的題目已經掌握,下次不再做錯。確保已經適應了試卷結構和考試時間,能夠把握做題節奏,在規定時間內得到最高的分數。
這個時候也可以做一些真題練練手,但不必過分糾纏于難題和分數,更不要因為一兩道題做不出來而懊惱。因為你離上考場還有一步之遙,而許多競爭對手往往就是這一步沒有跨出去,最終倒在了考場之前。走到這里不容易,所以一定要堅持!
考試前夜再回顧一下你的讀書筆記,如果太多看不過來就改看教材目錄。盡可能地把知識點回憶起來,第二天你就可以放心大膽地走進考場了!
七、結語
有機化學不難,有機考研復習不難。正如古人所說,狹路相逢勇者勝,那么,即將或已經踏上考研征途的朋友們,讓我們全力以赴,高效率、高質量地完成有機化學的考研復習,信心滿滿地走向考場吧!
第二篇:有機化學考研復習不完全攻略
有機化學考研復習不完全攻略(原創,有不足,請指點)
轉載自:http://bbs.freekaoyan.com/viewthread.php?tid=246817
對于化工、環境、農學、醫藥、生物的考生來說,有機化學在考研中的重要性不言而喻。有機化學是專業基礎課的基礎,知識體系龐大,聯系縱橫交錯,是一塊很難啃好的硬骨頭。本文就揀塊硬骨頭啃,談一談有機化學的復習技巧。
注:本人近期又把這篇文章作了修改,你現在看到的是第二版
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寫在后面的話
這是我費了兩個星期的心血寫出來的總結性文章,期間三易其稿(草稿、第一版、第二版)。相信這對大家也有用,我不想看到本貼既不叫好又不叫座的情況發生。
我不喜歡隱藏內容,強制讀者回貼后才能閱讀。
但是如果你喜歡,請跟個貼說一聲。只有得到大家的支持,我的寫作才有動力。謝謝!
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一、教材
除了報考院校指定的教材(例如農學用汪小蘭的,藥學用倪沛洲的)外,以下幾本Boss級有機化學教材至少選擇一本常備手邊,否則很難把有機化學學深學透。
邢其毅《基礎有機化學》,高等教育出版社
胡宏紋《有機化學》,南京大學出版社
王積濤《有機化學》,南開大學出版社
RT莫里森著,復旦有機教研組譯,《有機化學》科學出版社
除了教材之外,我們還要有習題集、相關復習資料、所報考院校的歷年考試真題集、以及探討有機化學某一個分支內容(有機合成、有機推斷、立體化學)的書籍。筆者推薦幾本。
1.習題集。建議使用以上三本教材的配套習題集。
2.相關復習資料。有些是針對某些學校或某些教材編寫,公開出版,有些則是高校的內部資料。
3.歷年真題。有些院校真題不對外公布。另一些,如北大、清華、復旦、中山、中科院、中科大等,真題對外公布,可以買到正式出版的真題集。這些學校的真題集做一下只有好處沒壞處。
4.其他參考書。
Jie Jack Li著,榮國斌譯《有機人名反應及機理》,華東理工大學出版社。這本書在各高校的圖書館都可以找到。
斯圖爾特·沃倫著,丁新騰譯《有機合成切斷法探討》、《有機合成設計(合成子法的習題解答式教程)》,上海科技出版社。這兩本書很老了。
薛永強等,《現代有機合成方法與應用》,化學工業出版社
張軍良等,《有機合成設計原理與應用》,中國醫藥科技出版社
巨勇等,《有機合成化學與路線設計》,清華大學出版社
有機合成的書細細讀一本就足夠了,關鍵是利用這本書把有機化學教材上零散的知識點綜合起來,并提高綜合靈活運用的能力。
由于現在專業課漸漸轉成綜合科目考查的形式,有機解譜題往往合并到分析化學里,本
文不再涉及有機解譜。
二、時間安排
時間安排。
一般進行三輪復習,時間從7月到次年1月。根據不同情況可以走四輪甚至更多輪次,或安排更多時間。但建議第一輪復習花的時間稍多一些,第三輪復習控制在一個月左右。第一輪復習:夯實基礎,構建知識網絡。7~9月把教材看完至少一遍。
第二輪復習:大量做題,提高解題能力。10~11月做真題及對應學校的相關復習資料。最遲可以到12月中旬。
第三輪復習:最后沖刺,回顧基礎內容。12~1月。以回顧基礎知識為主,不要做太難的題目。
留出近兩年真題,每輪復習結束后作為自測并評分。
三、第一輪復習:“珍珠項鏈”式復習法
復習與上新課不同。上新課重在打基礎,復習則著重串連整合。并且經過一、二年級的學習,有機化學的基本知識我們都已經掌握,即使有所遺忘也能很快揀起。所以讀書不要死摳,要先觀大略,后抓細節。
有機化學知識體系雖然零碎,但還是有縱橫兩條主線可以掌握的。首先構建兩條主線,然后把大大小小的知識點串到線上,一條“珍珠項鏈”就串成了!這就是“珍珠項鏈”式復習策略。
兩條主線是:1.化合物知識體系;2.有機理論體系。
化合物知識體系:絕大多數的有機化學教材都是按照有機化合物分類的順序編排的,這個順序往往也是相關基團命名前后的順序。
烴(烷、烯、炔與二烯、芳香、非芳香環烴)。
鹵代烴。
醇、酚、醚、環氧化合物。
醛、酮。
羧酸及其衍生物。
含氮化合物(胺、腈、重氮)。
雜環。
生命物質[糖、氨基酸、蛋白質、核(苷)酸、脂肪]
萜與甾體
金屬有機配合物。
我們需要明確:何種物質有何種結構、如何命名、什么理化性質、如何制備、如何應用,熟記每一個涉及到的人名反應!
有機理論體系:
基礎理論(一般是緒論一章提及的,來自無機和物化的理論)。
立體化學及立體反應。
親電反應(加成、取代)。
親核反應(加成、取代)。
消除反應。
碳正離子反應、重排。
碳負離子反應、“三乙”的應用。
周環反應。
有機解譜方法與策略。
我們需要明確:每種反應的基本機理,何種物質可以進行該種反應,有沒有例外。抓住這兩條主線,就等于抓住了有機化學的命門!第一輪復習就是沿著這兩條主線,扎扎實實地搭建好有機化學的基礎知識框架,串出我們的“珍珠項鏈”。
具體的策略是跟著教材走,每章以小標題為單位閱讀。看到小標題時先回顧一下過去所學內容,如果沒忘,對應的內容略讀,如果已經忘記或者這部分內容基本沒學過,那就細細閱讀,一字不漏。
讀書的時候注意作提綱挈領式的讀書筆記,總結該章綱要即可,但是建議一些重要的教材原文抄一遍以加深印象,這用來對付可能出現的簡答題。
讀完一個小標題后回顧。讀完一節后回顧。讀完一章后更要回顧。
讀完一個小標題后回顧。讀完一節后回顧。讀完一章后更要回顧。
有機化學與其他化學學科最大的不同之處在于巨量的人名反應以及繁雜的反應機理。人名反應沒什么好說的,見一個記一個,要做到見到反應名稱就能寫出反應式,看到反應式就能知道反應名稱。建議把每個人名反應的機理了解一下,不僅要知道“是什么”,還要知道“為什么”,理解來龍去脈,可以幫助你更好地記憶,可以參考本文第一部分提到的那本《有機人名反應及機理》。不要把有機化學復習完了見到Reformatsky(瑞福馬茨基)反應還來個“重新格式化天空”,那就被行家笑話了。
反應機理則比較簡單,有機教材上給出機理的反應就那點,掌握親電、親核、重排、縮合基本就一切搞定。需要熟悉各類反應的表現形式,代表物質、反應特征。重現率較高的知識點有親核取代與消除的競爭、碳正離子重排(含頻哪醇重排)、羥醛縮合。
另外,強烈建議在復習完每章后把本章給出的人名反應以及介紹的反應機理列在讀書筆記后面!這樣幫助你更好地牢記它們。
讀完書以后立馬做題!就做教材章后習題以及配套習題集上的題目。這些題目形式一定與真題大相徑庭,沒關系,這是給你打基礎的必需步驟。只有通過這個步驟,你才能鞏固知識,并且發現讀書過程中的漏洞所在。
做完題以后對照答案訂正,每一道題都要分析錯因:
如果知識點沒學透,回去再好好把把教材對應章節詳細啃啃,假如教材寫得也不詳細,就把本文開頭提到的四本Boss級教材翻出來查查。總有一本書上有你需要的內容。
如果是因為粗心大意,那就好好反醒。
如果是題目本身太難,那就注意總結思路與解題技巧,最好把它抄到錯題本上。這樣一道題一道題地練下去,你對基本知識點的掌握就越來越熟練了!
第一輪復習結束時,我們至少應該具有兩個成果。
提綱挈領式的讀書筆記。
錯題本,或者從做題中總結到的解題技巧。
留著它們,以后還有大用處!
第一輪自測,看看你能考多少?考不高也沒關系,因為你鍛煉的是基礎而不是能力,而考研真題中能力題比例不低。但如果你能拿到60~75%的分數,證明你的復習效果顯著。既然效果顯著,那就開始第二輪復習吧!
四、第二輪復習:強調綜合運用的專題復習
是否在上一輪自測中感到總是力不從心?那是因為你遇上了學科內綜合題,尤其是全面綜合考查化合物性質與反應的推斷、合成題。
本輪復習不再按教材順序復習,而是按專題順序。重點訓練跨章節綜合題,尤其是推斷與合成。
第二輪復習的參考書在市面上一般都有賣,其特點是徹底打亂教材順序,按專題順序(基礎概念、綜合命名、有機化合物基本性質與反應、結構推斷、反應機理、合成技巧)編寫,每個專題包含綜合講解、例題與習題等內容。習題以學科內綜合型居多。考生只需按步就班地把每一個專題讀通,例習題做好吃透即可。有不懂的內容一律查教材,參考書與教材沖突的地方一律以教材為準,因為命題老師是以教材為依據命題。
看書的時候要著重前后聯系。盡管復習參考書已經重組了教材章節順序,但綜合程度還是不夠,除了進行專題內的縱向聯系以外,還要進行專題之間的橫向聯系,下面兩項是重點中的重點:(1)牽涉多種碳架結構(順、反、R、S??)與官能團的復雜有機物命名及表現出的化學性質,(2)不同類別化合物之間的相互轉換。
與有機合成、有機推斷有關的參考書我們可以看了。可以拿出一定時間全面閱讀,也可以重點讀部分章節,其余泛泛而過。這些書一定要看,做適宜的讀書筆記!它們對我們提高分數有巨大的幫助!
歷年真題在本輪復習派上了用場,開始做吧!首先確定有機化學是上午還是下午考,然后專在上午或下午做真題,每次掐準秒表,在規定時間內把一份試卷做完,再按照參考答案評分,看自己能得多少分。對于錯題的處理同第一輪復習。
不僅要做報考院校的真題,外校的真題也可拿來練手,最好選北大、清華、復旦、中科院、中科大等名校(所)化學專業的題目,因為這類習題水平高而且沒有專業側重點。假如你考農學(中國農業大學)卻去做藥學(中國藥科大學)的習題,專業側重點的不同會使你做無用功!
就這樣做到11月底(最晚不超過12月中旬),相信你解題的能力有了極大提高,第二輪復習自測,分數一定不比第一輪低,信心只會比第一輪更充足!
四、第三輪復習:回顧與總結
第三輪復習就不要再做大量試題。本輪復習的任務是:
查漏補缺。閱讀第一輪復習時寫下的讀書筆記,盡力回顧每一個知識點,包括它的內涵與外延、常考題型、考試中的常用技巧。經過兩輪復習的殘酷磨練,相信你總結回顧起來毫不費力。
回顧試題。回顧做過的每一道錯題、每一張真題試卷。確保85%以上的題目已經掌握,下次不再做錯。確保已經適應了試卷結構和考試時間,能夠把握做題節奏,在規定時間內得到最高的分數。
這個時候也可以做一些真題練練手,但不必過分糾纏于難題和分數,更不要因為一兩道題做不出來而懊惱。因為你離上考場還有一步之遙,而許多競爭對手往往就是這一步沒有跨出去,最終倒在了考場之前。走到這里不容易,所以一定要堅持!
考試前夜再回顧一下你的讀書筆記,如果太多看不過來就改看教材目錄。盡可能地把知識點回憶起來,第二天你就可以放心大膽地走進考場了!
六、試卷結構和臨場技巧
試卷結構與題型因學校和專業而異,由于綜合科目的引入又有單科和綜合的差異。本文也不可能包羅萬象,只能談一些最常見的題型與最基本的臨場技巧。
1.試卷結構。
單科型(滿分150分)。
第一大題:選擇。
第二大題:有機化合物命名。
第三大題:補全反應式。最常見的是寫出反應結果,也有的要寫反應條件(催化劑)甚至反應物。
第四大題:名詞解釋。
第五大題:簡答。
第六大題:書寫反應機理。
第七大題:推斷。
第八大題:合成。
單科型考查特點:既有深度,又有廣度。命名、簡答、推斷、合成往往是能力型的學科內綜合題;選擇、補全反應式、名詞解釋的考查面很廣很細,教材上任何一處細節都有可能涉及,書寫反應機理一般都是重點反應類型,要嚴格詳細地按照教材的要求寫明白每一個步驟。
綜合型。
類型一:農學全國統考化學(基礎化學與有機化學綜合,有機不單列,滿分150分)
第一大題:單項選擇(2分/個×30個=60分)。
第二大題:填空(1分/空×35空=35分)。
第三大題:計算、分析與合成(8題,共55分)。
順序均是先基礎化學后有機化學。
類型二:中國藥科大學藥學綜合一(有機化學部分,滿分75分)
第一大題:有機化合物命名(8分)。
第二大題:單項選擇(2分/個×8個=16分)。
第三大題:補全反應式(25分)。
第四大題:推斷(6分)。
第五大題:書寫反應機理(9分)。
第六大題:合成(11分)。
綜合型考查特點:強調廣度與綜合運用的能力,考查面相當寬,綜合程度高,但深度一般不大。考生需要牢固、扎實地建構基礎知識網絡。
2.臨場技巧
試卷一般題量巨大,經常有考試結束題還沒做完的情況發生。這就需要我們合理安排時間和解題順序。
單科試卷。最佳解題順序一般是先做名詞解釋、選擇與補全反應式,再做大題(簡答、推斷、機理、合成),把命名放到最后。
因為前三類題型較為簡單并且分數總量不低,并且第三輪復習時我們回顧了大量名詞、反應式及其他瑣碎知識點,一方面趁熱打鐵記憶還新鮮,另一方面先把基礎分拿到手。這也是一個熱身的過程。
熱身結束,我們復習期間建立的知識體系網絡漸漸活化,是做綜合大題的時候了,這些大題數量不多但單題分值不小,正是我們與競爭對手拉開分數差距的地方,相信經過第二輪復習的魔鬼訓練,我們能拿到足夠多的分數。
最后做命名。因為命名題量小分值低,而且往往把N多官能團放到一個結構式里,編號、命名、分析構象需要大量時間,因此把它放到最后,如果實在做不完,這些分數可以放棄。
綜合科目。綜合試卷一般牽涉多科內容,但也要遵循先易后難,盡量得分的原則。對于像農學全國統考化學這樣的試卷(各科融合在一起,不單獨列出)最好按照試卷順序一步步來,難題可暫時跳過不做。對于像中國藥科大學藥學綜合一這樣的試卷(只是把4門單科的試卷羅列成一份)就要先做較容易的科目(如生化),后做有機,此時也要按照單科型試卷的處理策略安排解題順序。
臨場時間安排。單科試卷大致按照1.2分鐘1分的策略分配時間,但是名詞解釋、選擇、補全反應式要少一些,把省出的時間分給大題。對于綜合試卷,留給有機的時間比例一定要略大于有機所占的分數比例,多花一點心思在有機上,多得幾分!
當然,具體如何安排時間是第二輪復習的任務,因為那個時候開始做歷年真題,而試卷結構基本保持恒定。為自己設置一套解題順序的模式,直接拿到考場上套用就行了。
最后說一句,有機化學是至關重要的一門專業課。因為它之于化學類專業正如數學之于工科與經管,是你展示復習成果的舞臺,是你最容易與競爭對手拉開差距的地方,是你考研高分的重量級武器,得其他科目者得過線,而得有機者必得鰲頭!
七、結語
有機化學不難,有機考研復習不難。正如古人所說,狹路相逢勇者勝,那么,即將或已經踏上考研征途的朋友們,讓我們全力以赴,高效率、高質量地完成有機化學的考研復習,信心滿滿地走向考場吧!
最后,祝每一位考研斗士復習順利、金榜題名
第三篇:傳奇腳本語言之不完全攻略
程 序 語 句 與 程 序 段
換一行
{圖像類別/圖像定位};圖像類別是說明動物或NPC圖像定位是指那一個具體圖像
[@段];段用英文或數字表示
goto @段
;跳轉到指定段,開始執行相當于B中的goto語句
<選擇項目/@段>;選擇項目后轉稱到指定段,相當于C中的case語句
#say 語句
;語句設定為字符,不用加任何定界符
#act 執行命令
;符合3.0規定的任何系統已定義命令
give 物品 數量
;給多少東西,除了物器數據庫中有的物品,還有金幣,;在大多數漢化版3.0中都漢化為“金”
take 物品 數量;同上,只是與上面相反,一個是給東西,一個是收回東西
map 地圖名
;移動到這個地圖的隨機坐標,地圖名為地圖的數字人碼
mapmove 地圖名 坐標A 坐標B;同上,只是指定了坐標
monclear 地圖名
;清除這個地圖上刷的怪物
MonGen 怪物名稱 數量 時間;刷怪物,與刷怪角本用法相同
TimeRecall 數值
;數值為分鐘,定義進入某地的時間限制。
BreakTimeRecall
;中斷上面那個語句設定的時間
hairstyle 數值;改變頭發類型
haircolor 紅值 綠值 藍值;值域為0 ~ 255 設定頭發顏色
close;關閉對話框
======================****************************========================----------------------程 序 中 的 變 量 與 常 量------------------------======================****************************========================
變量
;變量用字母表示,在程序中可以賦任何數據 名稱只限于P0-P9,D0-D9
mov 變量 數值;給變量賦值
inc 變量 數值;讓變量自動加指定數值到變量,相當于程序中的x=x+n
sum 變量A 變量B;變量求和不要與int混淆,需要下面的組合語名才能實現
MOV 變量X 0;變量X,初值。sum 變量A 變量B;X=A+B sum 變量C;X=X+C 最后在程序中得到的是X值,實際X=A+B+C
;如果只寫中間一句是無意義的,只能導致錯誤
movr 變量 數值;定義隨機變量,變量值為 “0 到 數值”
random 數值
;當數值=隨機數時則為1否則為0
<$STR(變量)>;顯示變量時用,可以將變量值顯示在游戲里,用在 #say后面。
=========================*******************************========================-------------------------程 序 中 的 邏 輯 判 斷 語 句------------------------=========================*******************************========================
[n]
;n為任何正整數,是邏輯變量,有0值和1值,初始0值
#IF 條件--執行
#elsesay 或者 #elseact 否定--執行
;相當于程序中的條件判斷
SET [n] 1
;設置邏輯變量為真
Check [n] 1
;測試邏輯變量是否為真,可以測試是否已經完成了任務
small 變量 數值;如果“變量 < 數值”則為1否則為0
large 變量 數值
;如果“變量 > 數值”則為1否則為0
equal 變量 數值
;如果“變量 = 數據”則為1否則為0
checkjob Warr(Wizard、Taos);測試職業 成功為1否則為0
checkgold 數值
;擁有金幣數>=數值為1否則為0
checklevel 數值
;人物等級>=數值為1否則為0
checkitem 物品 數值;測試擁用物品的數量
genderman;測試性別為男,如果為男則為1否則為0
checkbaggage;測試背包是否已滿,滿時為1否則為0
checkpkpoint 數值
;數值為PK值,PK值數>值時為1否則為0
checkluckypoint 數值
;同上,只是測的是幸運值
checkmonmap 地圖名 數值;同上,只是測的是怪物數量
checkduraeva 物品名 數值;同上,只是測試有品質的物品的品質
checkhum 地圖名 數值
;同上,測試這個地圖的人數
checkitemw 物品
檢測身上所帶的物品
takew 物品
直接從身上回收物品
checkmagic 技能名稱
檢測已經修煉的技能 腳本大全 [喜歡腳本的來] 傳奇商用NPC開頭解釋(部分,補足請補足)%100 代表買東西是原價格還是雙倍價格 +40 買肉 +1 賣肉
+43 武器有關(修)+15 頭盔 +10 買衣服 +11 修衣服 +26 修手鐲類 +0 買各種藥水 +42 賣各種藥水 +30 蠟燭等.+25 特殊水 +3 買卷軸,書類 +4 賣書類 +19 項鏈 +20 項鏈 +21 項鏈 +22 買戒指 +23 賣戒指 +24 買手鐲 +26 賣手鐲
+5 修煉武器或買武器 +6 修煉武器或賣武器
================================
checkjob(Warr, Wizard, Taos);測試職業 checkgold(金幣數);測試金幣 checklevel(等級);測試等級
checkitem(物品名)(數量);測試物品及數量 give gold(金幣數);給錢
give(物品名)(數量);給物及數量 take gold(金幣數);拿走錢
take(物品名)(數量);拿走物及數量 checkpkpoint(pk值);測試PK值
checkluckypoint(幸運值);幸運值正值為好,負值為差
checkduraeva(物品名)(數值);一般測試礦物等物品的品質 checkhum(地圖名)(數值);測試這個地圖的人數
checkmonmap(地圖名)(數值);測試這個地圖的怪物數 map(地圖名);移動到這個地圖
mapmove(地圖名)(坐標A)(坐標B);移動到這個地圖指定坐標 monclear 地圖清除 close 關閉對話框
TimeRecall(設定時間值);分鐘,一般指進入地圖時間限制 BreakTimeRecall;中斷設定時間
ExchangeMap(地圖名);與指定地圖里的人交換位置 daytime sunset;一天時間 checkbaggage;測試背包滿沒
small(變量)(數值);測試變量是不是小于指定數值 large(變量)(數值);測試變量是不是大于指定數值 equal(變量)(數值);測試變量是不是等于指定數值 mov(變量)(數值);讓變量等于指定數值
sum(變量A)(變量B);A+B 注意,如果還要家第3個數直接換行寫sum(變量C)注:關于SUM的詳解
首先有MOV(變量X)0;(變量X)清0 sum(變量A)(變量B);X=A+B sum(變量C);X=X+C movr(變量)(數值);隨機把指定數值以下的數(正數)給變量 inc(變量)(數值);讓變量自動加指定數值到變量 playdice(骰子數)@xxx;玩骰子,跳轉到標簽[@xxx] random(隨機數);一般用在#IF語句中作為觸發#IF機率,有時隨機數=并列#IF語句數用 于隨機多項選擇,例如: #IF RANDOM 3 #SAY()#ELSEACT Check [條件數] 1;測試[條件數]觸發與否 1(觸發)SET [條件數] 1;設置[條件數]觸發 Monclear 地圖 清理這個地圖!Param1 地圖 地圖名 Param2 橫坐標 坐標 Param3 縱坐標 坐標
MonGen 怪物名稱 數量 時間 TimeRecall 時間 時間限制
二。腳本變量:
<$USERNAME> 當前用戶名
<$GUILDWARFEE>行會戰金幣數 <$LORD>沙巴克行會頭名
<$OWNERGUILD>沙巴克行會名
<$UPGRADEWEAPONFEE>升級武器價格 <$USERWEAPON> 放在對話框里的武器名字 <$STR(變量)> 把變量轉換為字符型
NPC腳本里的彩色文字控制
從上到下:
{FCOLOR/1}文字{FCOLOR/12} {FCOLOR/2}文字{FCOLOR/12} {FCOLOR/3}文字{FCOLOR/12} {FCOLOR/4}文字{FCOLOR/12} {FCOLOR/5}文字{FCOLOR/12} {FCOLOR/6}文字{FCOLOR/12} {FCOLOR/7}文字{FCOLOR/12} {FCOLOR/8}文字{FCOLOR/12} {FCOLOR/9}文字{FCOLOR/12} {FCOLOR/10}文字{FCOLOR/12} {FCOLOR/11}文字{FCOLOR/12} {FCOLOR/12}文字{FCOLOR/12}...........不過一般常用比較好看的就有: {FCOLOR/1}紅色{FCOLOR/12} {FCOLOR/10}綠色{FCOLOR/12} {FCOLOR/11}藍色{FCOLOR/12} {FCOLOR/14}淺藍色{FCOLOR/12} {FCOLOR/15}黃色{FCOLOR/12}
[轉帖]3.0GT版**腳本命令(已整理)+MapInfo條件解釋
[轉帖]3.0GT版**腳本命令(已整理)+MapInfo條件解釋
======================****************************========================--------------------程 序 語 句 與 程 序 段-----------------------------====================********************************====================== 換一行 換二行
{圖像類別/圖像定位};圖像類別是說明動物或npc圖像定位是指那一個具體圖像 [@段];段用英文或數字表示
goto @段;跳轉到指定段,開始執行相當于b中的goto語句
<選擇項目/@段>;選擇項目后轉稱到指定段,相當于c中的case語句 #IF #SAY 語句;語句設定為字符,不用加任何定界符 #ACT 執行命令;符合3.0規定的任何系統已定義命令 #ELSEACT #ELSESAY @exit;關閉對話框 close;由程序執行@exit break Delaygoto [Grobal] 120 @段;120秒后進入@段
======================****************************========================----------------------程 序 中 的 變 量 與 常 量------------------------======================****************************========================
變量;變量用字母表示,在程序中可以賦任何數據 名稱只限于A0-A9字符型 B0-B9字符型 D0-D9數字型 P0-P9數字型
S0-S9數字型 服務器共享變量 N0-N9 數字型 B1-B9 字符型 #Define N0{START} N0 #Define N1{WEDDING} N1 #Define N3{TIME} N3 #Define N4{TRY} N4 #Define N5{WAITINGTIMEOUT} N5 #Define N6{MAN} N6 #Define N7{GIRL} N7 #Define B1{MANNAME} B1 #Define B2{GIRLNAME} B2 #Define B3{INPUTGIRLNAME} B3 mov 變量 數值;給變量賦值 A0-A9字符型 B0-B9字符型 D0-D9數字型 mov A0 “字符” mov D0 數字
inc 變量 數值;讓變量自動加指定數值到變量,相當于程序中的x=x+n dec 變量 數值;讓變量自動減指定數值到變量,相當于程序中的x=x-n sum 變量a 變量b;變量求和不要與int混淆,需要下面的組合語名才能實現 mov 變量x 0;變量x,初值 sum 變量a 變量b;x=a+b sum 變量c;x=x+c 最后在程序中得到的是x值,實際x=a+b+c
;如果只寫中間一句是無意義的,只能導致錯誤
movr 變量 數值;定義隨機變量,變量值為 “0 到 數值” random 數值;當數值=隨機數時則為1否則為0 <$str(變量)>;顯示變量時用,可以將變量值顯示在游戲里,用在 #say后面
=========================*******************************========================-------------------------程 序 中 的 邏 輯 判 斷 語 句------------------------=========================*******************************======================== [n]
;n為任何正整數,是邏輯變量,有0值和1值,初始0值 #IF *** #ACT *** #SAY *** #ELSEACT *** #ELSESAY *** ===================== #IF not CheckItem 鋼玉石 1 or not CheckGold 10000 #ACT *** ============ set [n] 1
;設置邏輯變量為真
check [n] 1
;測試邏輯變量是否為真,可以測試是否已經完成了任務 small 變量 數值;如果“變量 < 數值”則為1否則為0 數值比較 esmall 變量 數值;如果“變量 <=數值”則為1否則為0 字符比較 large 變量 數值;如果“變量 > 數值”則為1否則為0 數值比較 elarge 變量 數值;如果“變量 >= 數值”則為1否則為0 字符比較 equal 變量 數值;如果“變量 = 數據”則為1否則為0 checkjob warr(wizard、taos);測試職業 是為1否則為0 checkgold 數值;擁有金幣數>=數值為1否則為0 checklevel 數值;人物等級>=數值為1否則為0 checkitem 物品 數值;測試包裹物品的數量 checkitemw 物品;檢測身上所帶的物品
gender man
;測試性別為男,如果為男則為1否則為0 checkbaggage;測試背包是否已滿,滿時為1否則為0 checkpkpoint 數值;數值為pk值,pk值數>值時為1否則為0 checkluckypoint 數值;測幸運值
checkmagic 技能名稱;檢測已經修煉的技能 chkmagiclevel;檢測技能等級
checkduraeva(物品名)(數值);一般測試礦物等物品的品質 checkduraeva 鋼玉礦石 10 checkhum(地圖名)(數值);測試這個地圖的人數
checkmonmap(地圖名)(數值);測試這個地圖的怪物數 checkmonrecall;檢測寵物 checkhorse
;檢測是否有馬 checkweaponlevel;GETMARRIED
;檢測有否結婚
=========================*******************************========================-------------------------商 人 用 npc 開 頭 解 釋 部 分-----------------------=========================*******************************======================== %100 代表買東西是原價格還是雙倍價格 +40 買肉 +1 賣肉
+43 武器有關(修)+15 頭盔 +10 買衣服 +11 修衣服 +26 修手鐲類 +0 買各種藥水 +42 賣各種藥水 +30 蠟燭等 +25 特殊水
+3 買卷軸,書類 +4 賣書類 +19 項鏈 +20 項鏈 +21 項鏈 +22 買戒指 +23 賣戒指 +24 買手鐲 +26 賣手鐲
+5 修煉武器或買武器 +6 修煉武器或賣武器
=================================== changegender Map 地圖名
;移動到這個地圖的隨機坐標,地圖名為地圖的數字編碼 Mapmove 地圖名 坐標x 坐標y;移動到這個地圖指定的坐標 Monclear 地圖代碼
;清除這個地圖上刷的怪物 MonGenP “RUSH1,40,40,30” 諾瑪法老 16;刷怪物 MonGenP “RUSH1,40,40,30” 大法老 4;刷怪物
Timerecall 數值
;數值為分鐘,定義進入某地圖的時間限制 Breaktimerecall
;中斷上面那個語句設定的時間 Hairstyle 數值
;改變發型
Haircolor 紅值 綠值 藍值
;值域為0 ~ 255 設定頭發顏色 Give 金幣(金幣數)
;給錢
Give(物品名)(數量)
;給物及數量 Take 金幣(金幣數)
;拿走錢
Take(物品名)(數量)
;拿走物及數量 Takew 物品
;直接從身上回收物品
Exchangemap(地圖名)
;與指定地圖里的人交換位置 Daytime sunset
;一天時間
Speak “%A0”;白色字全服講話
lineMsg [Grobal] “%A0”
;紅色字全服講話 LineMsg “Grobal” %A0
;LineMsg “Island02” %A0
;LineMsg “Island02” “內容”;ChangeMapAttr “3” “SAFE”;SetAreaAttr “3, 206, 159, 6” “NoFly”;SetAreaAttr “3, 206, 159, 10” “NoLack”;CheckHum “Island02 100 125 125” 1;Delaygoto [Grobal] 120 @段;120秒后進入@段 MonClear “Island02” “猿猴戰士”;MapTing Island02 01 100 130;MapTing Island02 Island02 100 133;MonGenP “Island02,100,130,5” 聚寶箱4 1 “noitem,金幣,100000” SendCmd “Island02, 95, 135, 5” 生存游戲場美眉 Show FormatStr “noitem,金幣,%s” 5000000;Addstr A3 %A2
;SetAreaAttr “02, 400, 400, 500” “NoLack” MongenP “02,225,240,20” 年獸 10;ApplyMonMission “02,225,240,9999” “年獸” “02,256,201” SetAreaAttr “02, 400, 400, 500” “Clear” =========================*******************************========================-------------------------========地圖(MAPINFO)========------------------------=========================*******************************======================== FIGHT
;戰斗區域(如果設FIGHT3 ,就是行會地圖常設定的可復活三次.)SAFE
;安全區域
DARK
;地圖是黑暗的
NEEDHOLE
;是否需要洞,配合mapinfo里 xx,xx-> yy,yy使用
;(MONSTER 任何怪物RACE代碼設為95都可
;xx,xx為進入洞口坐標,在Mongen.txt里xx坐標刷新一怪物即可)NORECALL
;不能用天地合一命令的地圖
NORECONNECT(D1601)
;重新連線就被傳送到(D1601)中指定的地圖 NORANDOMMOVE
;不能用隨機的地圖
NOPOSITIONMOVE
;不能使用傳送戒指的傳送指令傳送的地圖
NODRUG
;不能使用任何藥物和卷軸等物品(可用來編不能補血等闖關腳本)
NEEDSET_ON(變量)
;判斷是否符合變量 =1 滿足 =0 否(配合mapinfo使用可擴展腳本內容.;如增加某個條件,完成任務后才允許進入某地圖.MINE
;金屬礦 MINE2
;石礦 HORSE
;可騎馬 DAY
;地圖全亮 FOG
;起霧
NOSPACEMOVE
;不能用回城卷
=========================*******************************========================------時間--------=========================*******************************======================== daytime sunset
;日落 daytime sunraise
;日出 daytime day
;白天 daytime night
;夜晚 GETDATE;獲取日期
YEAR;檢測年份 MONTH
;檢測月份 DATE
;檢測日期 HOUR
;檢測小時 MINUTE
;檢測分鐘 SECOND
;檢測秒 =========== #IF MONTH 4 5 DATE 15 20
;如果在4月15日----5月20日(范圍)滿足條件 #ACT ***
======= MapInfo文件條件解釋
1.FIGHT 戰斗區域(如果設FIGHT3 ,就是行會地圖常設定的可復活三次.)2.SAFE 安全區域
3.DARK 地圖是黑暗的
4.NEEDHOLE 是否需要洞,配合mapinfo里 xx,xx-> yy,yy使用
(任何怪物RACE代碼設為95都可.xx,xx為進入洞口坐標,在刷怪文件里xx,xx坐標刷新一怪物即可)5.NORECALL 不能用天地合一命令的地圖
6.NORECONNECT(地圖代號)重新連線就被傳送到()中指定的地圖 7.NORANDOMMOVE 不能用隨機的地圖
8.NOPOSITIONMOVE 不能使用傳送戒指的傳送指令傳送的地圖
9.NODRUG 不能使用任何藥物和卷軸等物品(可用來編不能補血等闖關腳本)10.NEEDSET_ON(變量)判斷是否符合變量 =1 滿足 =0 否
(配合mapinfo使用可擴展腳本內容.如增加某個條件,完成任務后才允許進入某地圖.11.CHECKQUEST(Q001)上面的Q001其實就是放入MapQuest_def的文件.12.NOSPACEMOVE 限制結婚戒指 13.NOCASTLEMOVE 限制行會移動
14.NOSPELLMOVE NOSPACEMOVE結婚,師徒限制
======================================= NPC形象代碼,解釋的非常詳細,都來看看人物代碼 名稱 小頭像代碼 注解
0 鐵匠 0 手里拿著鐵錘的人 長者 10 戴著帽子留著長胡子的老人,并且不停的整理自己的帽子 查詢 20 手里拿著冊子,留著長胡子的老人,躬著腰,不停地擺動著手好象要求你查看的樣子 獵人 30 背上背著個黃色的斗笠,腰間掛著個綠色的布袋,雙手插腰,不時的在額頭上擦汗 廚師 40 頭上扎著頭巾,胸前掛著圍裙象個廚師,身穿紫色長裙,不時擺弄自己的發型婦人 50 黑色馬尾辮,胸前掛著圍裙象個廚師,身穿紫色長裙,不時伸懶腰 村姑 60 藍色馬尾辮,胸前掛著圍裙象個廚師,身穿紫色長裙,不時擺弄自己扎頭發的扎帶 服裝店女人 70 頭上帶了很多發釵,雙手握住垂在下面,不時象在擺弄布料的姿勢比齊丞相 80 一身白褂,帶帽子,手里拿把扇子,不時的扇動 老翁 90 雙手放在胸前,略躬著腰,戴著長長的帽子,腰間有條圍裙,不時的揉自己的眼睛 重量級的婦人 100 KG,比屠夫還胖,還舉起小手,扭動自己肥大的身體屠夫 110 不用介紹了吧 小姐 121 就穿著肚兜的小姐,很性感,還不時擺動自己的小手 會計 130 一身紅袍的婦女,帶著個少數民族的帽子,手里拿著算盤,不時的在算帳天尊 140 不用介紹了吧 武師 150 一身綠甲,扎著綠色長馬尾辮,不時的擦拭著自己手上的劍 巡捕 160 手上拿著一跟木棍架在肩上,頭上戴著個小帽子,舉手遮陽眺望,好象在找人茶樓老板 170 頭戴白色小帽子,一手拿著茶壺,一手拿著竹扁,不時用兩樣相互敲打讀書人 180 一身綠衣,扎著綠色長馬尾辮,不時的翻著手中的書,再躬下身探望傷者 190 盤腿坐姿,胸口有紅色血跡,不時做彎身動作 法師 200 手上拿著個東西,右手不停的晃動,好象在表演魔術一樣練武者 210 在白日門練功的人 毒藥師 220 一手拿著冊子,一手拿著藥瓶,一邊看瓶,一邊看書洗衣人 230 拿個木桶,在洗衣服的樣子,應該是衣服的特修員拿著木棍的天尊 240 跟天尊差不多,只是手上拿著個木棍 店小二 250 頭上扎著黃色布巾,雙手低垂在胸前,好象在服侍人一樣馬商 260 肌肉很發達,不時在擺弄自己的肱二頭肌 赤膊的鐵匠 280 手上拿著鐵錘,邊上還有個火爐,最后還敲打一下火爐,應該是武器特修員 赤膊大肚男 280 頭上扎著白布巾,手上拿著個罐子,不時敲打手中的罐子迎賓男人 330 不時的躬身,雙手伸出好象是在歡迎請進的意思 迎賓女人 300 身穿黃色上衣和大紅色的長群,不時的鞠躬,好象是在歡迎請進的意思
博學長老 310 身穿綠色長袍,頭戴尖帽子,手中拿著一本書在看,不時的擦汗
灰色伙計 320 身穿灰色衣服,頭戴尖帽子,手中拿著一本書,不時的轉身好象掂起腳在查閱什么,好象應該是盤點吧
橙色伙計 330 身穿橙色衣服,頭戴尖帽子,手中拿著一本書不時的在查閱
紅帽老人 340 頭戴紅色布巾,挺著大肚子,象個印度人
蒙古女人 350 看穿著象是蒙古人,36 蒙古男人 360 看穿著象是蒙古人,還不時的舉起雙手伸懶腰
考生 370 拄著個拐杖,腰間掛著個布袋,還不時的打哈欠
女巫師 380 拿個法杖不停的舉起來雙手,好象在祈禱什么
掃地工 182 身邊地上放了個水桶,自己拄著掃帚在掃地
酒店騷女人 290 做在酒缸上,還不時做出很騷的動作
船家 280 拿著個船漿在等客人
守衛 430 大刀守衛 44 眺望者男 270 一直背對你,不停在看遠方
戰士 270 一個身穿盔甲的戰士
將軍 140 一個身穿黃金盔甲的老將
戰將 431 一個身穿黃金盔甲的光頭
法神 140 拿著嗜血魔杖的老人
女戰將 122 一個身穿白銀盔甲的戰士
眺望者女 70 一直背對你,不停在看遠方
公告牌 象個小牌坊的公告欄
公告欄 象個用木條釘起來的公告欄
左側書架 一個向右傾斜45度的書架
右側書架 一個向右傾斜45度的書架
倒塌的城墻
傳送石1 57 傳送石2 58 骷髏
巨石
船夫 182 拿著一個很長的漿的船夫
猛男 31 一個光頭,頭上扎著布巾,肌肉很發達
路人 280 好象是趕路的人停下來歇腳,肩上掛了個大缸,手上還拿著一樣東西
路人 280 好象是趕路的人停下來歇腳,肩上掛了個大缸,手上還拿著一樣東西
雪人 沒有兩邊插上樹枝的雪人
樹枝雪人 兩邊插上樹枝的雪人
全服喊話人物顯示 武士 男 42 女43 法師 52 53 道士 62 63 還有1個 72 83
第四篇:夏季長途騎行不完全攻略概要
注意:
車版的同學不打算騎長途的,參考價值要打折扣,隨便看看^-^。
歡迎拍磚,歡迎各種大蝦出手指點~~~希望大家多多提出意見建議~~~
本文分為裝備篇、策劃篇、過程篇和其他篇。
請大家根據自己需要,選擇對自己有價值的看。
大家明鑒~~~看任何攻略,最終都以適應自己的情況為目的。否則他寫再多,對你也沒用。
裝備篇介紹長途騎行需要的裝備。策劃篇談談團隊搭建、路線策劃。過程篇說說飲食、補給和作息等。
最后還有些比較零散的東西,放在其他篇里。
備注:這里所說的夏季長途騎行,是指:路程500KM以上。時間在大約6、7月份,室外溫度20-35度,較為炎熱,偶爾有雨。
一、裝備篇(裝備全的,意志猛的可以直接跳過撒~)
常常有猛人,一輛破車,一個背包,鈧哧鈧哧就騎上了拉薩。常常也有人,騎著5K以上的自行車,裝備帶了一大堆,還是沒走完川藏。不管啥人,可以肯定的一點是: 裝備差====麻煩多,鍛煉多。裝備全====麻煩少,鍛煉少。
話說人和人是有個體差異的。人的激情、毅力、體力、交際能力,都是需要鍛煉的。大家可以在鍛煉自己,和減少路途麻煩之間,做一個適合自己的平衡。以此來選擇裝備。反正我是人比較菜,裝備就相對搞得多了點。
有個結實車是第一位的。
我騎的是捷安特ATX680。雖說是菜車一輛,不過一路除了扎胎沒其他問題,螺絲都沒掉個。
長途騎行的話,我覺得ATX680夠使。大家要騎長途的話,最好車能好于等于ATX680,起碼有快拆。否則光是扎胎拆輪子都很麻煩,更別說其他瑣碎的毛病。車況不好,會影響騎行的心情和效率。
其他裝備:(交代每項的作用,我采購的價格和地點。可能有買貴的。--!)
護目鏡------------擋風沙、擋紫外線、裝酷。190,網店。
騎行內褲2條---男同學都承擔著傳宗接代的重任啊,需要妥善保護~65,網店。(騎行褲也行)硅膠坐墊---------作用同上。40,網店。(中間凹下去那種,因為中間是主要擠壓的部位)碼表---------------顯示速度、里程等。30,網店。(磁鐵和輻條連接處相當容易壞,要處理好)
頭盔---------------頭部保護、遮陽、裝專業。125,網店。(騎行出事故,大半要摔腦袋,頭部保護很重要)帽子---------------我怕曬,買的是類似草帽那種大圓帽,脖子不用抹防曬霜。18,金五星。半指手套---------手掌保護、擦汗。30,網店。騎行頭巾---------防曬、防風沙。10,網店。袖套---------------防曬。30,網店。
束褲帶------------防止右腿褲子被鏈條弄油。3-5塊,網店有。水壺架------------裝水壺。4.5,網店。
鎖子---------------酌情看帶不帶了。100,捷安特專賣。反光帶------------天黑反光。3,網店。指南針------------確定方向。15,金五星。
修車工具---------修車、調車啥的。43,網店,里面有補胎片、打氣筒。剎車皮------------備換。14,捷安特專賣。
正新內胎---------懶得補胎,或者找不到扎破處,直接換一根得了。15,捷安特專賣,修車攤,網店都有。貨架---------------裝駝包。100,捷安特專賣。貌似被黑了,網上一樣的東西60。
駝包---------------騎長途,還是盡量別用背包,給自己個負載,不劃算。100,網店。(要有防雨罩那種,我的這個號稱防雨布料,下雨天還是能從拉鏈滲進去水。)車頭包------------裝手機、濕巾什么的。20,網店。雨披---------------防雨。20,超市。
常用藥------------比如中暑、感冒、腸胃的藥。都是長途騎行很容易用到的。還有最好買點麝香什么膏,貼在肌肉勞損處,體力損失不可怕,肌肉勞損很難辦。
帶個三五百的現金、銀行卡、身份證、學生證。
還有其他東西,諸如涼鞋、平底鞋、短袖什么的。酌情帶,負重多個5斤不會有啥感覺。
我沒帶,但是可能用得著的東西:
擋泥板(我沒帶,逢下雨就是一身泥)GPS(減少問路的麻煩)潤滑油(保護鏈條)防曬霜
帳篷/睡袋/防潮墊(扎帳篷需要注意,野生動物不打緊,一定要遠離人,人是威脅最大的)手電 匕首 剎車線
PS:這里有個裝備選擇和采購的問題。
選擇裝備的時候,需要平衡自己的財力、身體條件和裝備性能3方面的因素。首先錢是有限的,否則你一身TREK,騎輛寶馬自行車也沒問題。
其次一分錢一分貨,投入多少直接決定裝備性能。所以得把錢使在刀刃上,該名牌的堅決名牌,該山寨的果斷山寨。
最后長途騎行是個實在活,做不得假,每一米都需要用輪子滾過。所以結合自己的身體條件很重要,如果自身條件一般,盡量在裝備上彌補。
用一句話說就是:在有限的預算下,買一套最適合自己身體條件,整體性能又最好的裝備。
二、策劃篇
好了。裝備完如上的一堆裝備,可以應付常見的各種狀況,保證在路上長時間持續騎行了。下面就是團隊的組成,怎么選路和走多少的問題。
1.團隊搭建
找同行人不難,網上或者周圍一招呼,肯定是有的。可是,大家要一起走很長的路,天天生活在一起。問題就出來了。
大家的頻率如果不相近,或者體力相差太大,就需要有人打亂頻率來等人,不是你等他,就是他拖你,一天沒走多少路不說,反而累的不行。
還有,大家的性格和生活習慣是不是相投。
剛開始組成團隊的時候,大家眼里全是對方的優點,相處一片融洽。走著走著,身心俱疲。開始相互看著不順眼,我嫌你事多,你說他裝B。
再遇上不利的情況,比如高溫、下雨、趕夜路、迷路等等,本來之前已經互相看著很不爽,再來個誘因,大家忍無可忍,大吵一通,也是很正常的事。這么一吵,團隊八成要產生很大裂痕,再也無法彌補。那長途騎行的計劃怎么辦? 單飛?危險。半途而廢?不甘心。湊合湊合騎?嚴重影響心情。
裝備的準備情況,決定騎行是否順利。
團隊的組成情況,決定騎行的效率和心情。
所以團隊搭建一定要慎重。個人覺得有這么幾個需要注意的:
①人員組成上,既要有體力男,也要有經驗流。體力男給大家激情和榜樣,經驗流保證整體行進順利。最好還有個開心果,改善大家心情。
②位置分配上,體力差的放中間或者前面,體力好的兩頭換,因為最后面的人壓力最大。③行進過程里,大家一切從簡。每個人都事少一點,騎行效率自然就上去了。④互相包容,盡量減少摩擦,大局為重。⑤最好是熟悉的人,不熟悉的事前也盡量熟悉下。
⑥人越少,產生摩擦爆發矛盾的可能也越小,而且團隊小容易協調。推薦小團隊。
2.路線、行進計劃
走國道還是市道?路況怎么樣?山多不多、路擠不擠、灰大不大?在哪吃飯、在哪住? 搞清楚這些問題后,還要想好每天走多遠。這都是騎行過程里,每天都要面對,很現實的問題。
路線的選擇,個人覺得有3方面需要注意:
首先,地形。
這個能大概決定一天能走多遠。如果是大平原那么走個200KM也很輕松。如果是純山路那么120KM就可能累個夠嗆,如果海拔上了4000,走路都要喘氣,那么蹬個120KM已然很NB了。一般去往目的地會有不少路線,盡量選個難度小的線,對效率有幫助。
其次,路況和交通狀況。
最好是國道,一來任何地圖上都會有國道,不容易迷路。二來國道的路況一般情況下還行。(一般情況,也有慘不忍睹的)最后,之前肯定有人騎過,會有攻略游記什么的,比較容易找信息。
這些攻略游記里面,會告訴你車多不多,灰大不大,路邊商店飯館多不多、在哪。能避免遇到意想不到的路況的時候大呼三字經,和餓了渴了困了沒地解決的問題。
最后,沿途城鎮情況。
沿途城鎮情況,影響吃飯、補給、住宿地點和開銷。
我是把沿途每個市、區、縣、鎮、鄉、村都列出來,弄清楚間隔的距離,方便計劃每天行程。遇到計劃有變,也能臨時調整。避免趕不到落腳點的情況。住的話,感覺縣、鄉、鎮比市、區、村強。
市、區消費高,而且賓館的人未必讓你把車放房間里,村子的話還真不一定有住的地,有的話一般也很破。鄉、鎮便宜而且一般樓層比較矮,搬車費勁小。(我們一般都是把車放房間里,騎行在外,丟個東西很不方便)
行進計劃就根據路線情況和體力情況決定。
一般單日里程100-200區間里,150左右為宜。大概確定一下就可以。再根據實際情況調整,隨機應變。
一旦走起來,路上很多情況預料不到,行進計劃就要調整。
當咱們喝著冷飲翹著二郎腿上著小網的時候,許多騎行必需的信息是弄不到的。
對著屏幕,壓根不會想到,堂堂G109內蒙段居然沒有黃河大橋,需要繞10公里去坐渡船。也不會想到,地形圖上看起來又平又光溜的路段居然也是上坡下坡沒個完。路順利,你的感覺又不錯呢,就多走點。路不太好,又累,就少走點。千萬不要硬趕計劃。根據自己的體力和狀態來調整計劃,才是王道。
三、過程篇1.作息
其實作息的問題,我們也沒大摸索出來很成熟的套路。就瞎說說,請大家多指點。
理論上的最佳方案,是早睡早起。
一般天5點多亮,4點多起來,5點多開始騎。(注意標題,是夏季)夏天的早上,涼快,車少。一個小時蹬個20-25KM那是少的。
晚上7點半左右天黑,6點左右到達住的地,洗完到個9點睡下,休息充分。周而復始。白天時間充分利用,按說也能休息好。
可是實踐起來,發現這個方案有點問題。4點多起床不大容易,累。
就算起來了往往狀態也不大好。十分影響剛開始騎行的效率。
所以我們根據實際情況,這么作息:
一般是6、7點出發,8、9點出發也有過。
起來吃點前一天買好的東西,牛奶面包八寶粥之類。
然后開始騎,直到下午2點吃午飯。
感覺稍微累點就停下,歇、吃、喝。大概30-40分鐘一次。
保持良好的狀態,多歇,但時間不要長。不停補充能量和水分,不要餓著渴著累著。
一天路程的大頭放上午,6點到下午2點,8個小時,再菜也該上100KM了。
下午2點吃午飯(中午12點太陽最高,但最熱是2-3點,熱量累積)
吃完消化個20-30分鐘,大概3點15左右出發。
騎到個6、7點就住。
大概能走個50-60KM。
這樣基本一天走個150不成問題。
2.飲食
騎行在外,飲食應該為騎行計劃服務。
早飯因為起的早,賣早點的不一定出來,就前一天商店買好,牛奶面包八寶粥之類。個人建議,午飯一定吃面食。
面主要是淀粉,能量夠,消化快,吃多了也沒事。
肉的話,吃多了消化不了,下午騎不動了。所以中午最好少吃。晚飯的話,點幾個炒菜,要瓶啤酒,大家很愜意地吃吃肉,問題不大。
3.補給
因為是長時間在公路上,所以要考慮好,在公路邊的商店和飯館,都能補充到哪些東西。帶個大水壺,帶鹽、帶糖。住的地方,多糖、少鹽配好,中午飯館再補配。買東西的話,市區縣超市東西比較全了,紅牛、脈動、巧克力什么的該買就買。
鄉鎮村的商店,一般沒那么全,礦泉水、榨菜、水果罐頭、火腿腸,偶爾還有落滿灰的鹵雞蛋和營養快線,就是全部了。
根據具體情況看該帶些什么。
四、其他
1.GOOGLE地圖上查出來的路線,即使是查步行的線,總路程也要少5%到10%,查出來的里程乘以105%,比較靠近真實的騎行里程。
2.很容易被當做有錢的人,要注意人身財物安全。
3.騎長途需要連續很多天長時間騎行,平均分配體力很重要。4.為了防止水土不服,吃飯的時候可以點盤當地的豆腐。最好飯飯必吃蒜,騎長途腸胃容易出問題,而大蒜是殺滅大腸桿菌的利器。(一位60歲的老驢友的經驗)5.問路千萬不要問女人,即使是看起來很睿智的女人。
問女人十次,五次不知所云,四次給你指錯,只有一次是對的。要問開車、騎摩托車,或者至少看起來知道路的,男人。
6.騎在路上,尤其是長途,貌似還是老外多。我們這一路數次被當成外國人。
祝大家都能在騎行中找到樂趣~~~
第五篇:有機化學復習攻略
對于化工、環境、農學、醫藥、生物的考生來說,有機化學在考研中的重要性不言而喻。有機化學是專業基礎課的基礎,知識體系龐大,聯系縱橫交錯,是一塊很難啃好的硬骨頭。本文就揀塊硬骨頭啃,談一談有機化學的復習技巧。
一、教材
除了報考院校指定的教材(例如農學用汪小蘭的,藥學用倪沛洲的)外,以下幾本Boss級有機化學教材至少選擇一本常備手邊,否則很難把有機化學學深學透。
邢其毅《基礎有機化學》,高等教育出版社
胡宏紋《有機化學》,南京大學出版社
王積濤《有機化學》,南開大學出版社
RT莫里森著,復旦有機教研組譯,《有機化學》科學出版社
除了教材之外,我們還要有習題集、相關復習資料、所報考院校的歷年考試真題集、以及探討有機化學某一個分支內容(有機合成、有機推斷、立體化學)的書籍。筆者推薦幾本。
1.習題集。建議使用以上三本教材的配套習題集。
2.相關復習資料。有些是針對某些學校或某些教材編寫,公開出版,有些則是高校的內部資料。
3.歷年真題。你所要報考學校的歷年真題必須弄到手,這是非常重要的。有些院校真題不對外公布。另一些,如北大、清華、復旦、中山、中科院、中科大等,真題對外公布,可以買到正式出版的真題集。如果你想報考蘭州大學的話,可以到蘭州大學研招辦購買歷年真題,如果不方便的話,我也可以代為辦理QQ:969630079。
4.其他參考書。
Jie Jack Li著,榮國斌譯《有機人名反應及機理》,華東理工大學出版社。這本書在各高校的圖書館都可以找到。
斯圖爾特?沃倫著,丁新騰譯《有機合成切斷法探討》、《有機合成設計(合成子法的習題解答式教程)》,上海科技出版社。這兩本書很老了。
薛永強等,《現代有機合成方法與應用》,化學工業出版社
張軍良等,《有機合成設計原理與應用》,中國醫藥科技出版社
巨勇等,《有機合成化學與路線設計》,清華大學出版社
有機合成的書細細讀一本就足夠了,關鍵是利用這本書把有機化學教材上零散的知識點綜合起來,并提高綜合靈活運用的能力。
由于現在專業課漸漸轉成綜合科目考查的形式,有機解譜題往往合并到分析化學里,本文不再涉及有機解譜。
二、時間安排
一般進行三輪復習,時間從7月到次年1月。根據不同情況可以走四輪甚至更多輪次,或安排更多時間。但建議第一輪復習花的時間稍多一些,第三輪復習控制在一個月左右。第一輪復習:夯實基礎,構建知識網絡。7~9月把教材看完至少一遍。
第二輪復習:大量做題,提高解題能力。10~11月做真題及對應學校的相關復習資料。最遲可以到12月中旬。
第三輪復習:最后沖刺,回顧基礎內容。12~1月。以回顧基礎知識為主,不要做太難的題目。
留出近兩年真題,每輪復習結束后作為自測并評分。
三、第一輪復習:“珍珠項鏈”式復習法
復習與上新課不同。上新課重在打基礎,復習則著重串連整合。并且經過一、二年級的學習,有機化學的基本知識我們都已經掌握,即使有所遺忘也能很快揀起。所以讀書不要死摳,要先觀大略,后抓細節。
有機化學知識體系雖然零碎,但還是有縱橫兩條主線可以掌握的。首先構建兩條主線,然后把大大小小的知識點串到線上,一條“珍珠項鏈”就串成了!這就是“珍珠項鏈”式復習策略。
兩條主線是:1.化合物知識體系;2.有機理論體系。
化合物知識體系:絕大多數的有機化學教材都是按照有機化合物分類的順序編排的,這個順序往往也是相關基團命名前后的順序。
烴(烷、烯、炔與二烯、芳香、非芳香環烴)。
鹵代烴。
醇、酚、醚、環氧化合物。
醛、酮。
羧酸及其衍生物。
含氮化合物(胺、腈、重氮)。
雜環。
生命物質[糖、氨基酸、蛋白質、核(苷)酸、脂肪]
萜與甾體
金屬有機配合物。
我們需要明確:何種物質有何種結構、如何命名、什么理化性質、如何制備、如何應用,熟記每一個涉及到的人名反應!
有機理論體系:
基礎理論(一般是緒論一章提及的,來自無機和物化的理論)。
立體化學及立體反應。
親電反應(加成、取代)。
親核反應(加成、取代)。
消除反應。
碳正離子反應、重排。
碳負離子反應、“三乙”的應用。
周環反應。
有機解譜方法與策略。
我們需要明確:每種反應的基本機理,何種物質可以進行該種反應,有沒有例外。抓住這兩條主線,就等于抓住了有機化學的命門!第一輪復習就是沿著這兩條主線,扎扎實實地搭建好有機化學的基礎知識框架,串出我們的“珍珠項鏈”。
具體的策略是跟著教材走,每章以小標題為單位閱讀。看到小標題時先回顧一下過去所學內容,如果沒忘,對應的內容略讀,如果已經忘記或者這部分內容基本沒學過,那就細細閱讀,一字不漏。
讀書的時候注意作提綱挈領式的讀書筆記,總結該章綱要即可,但是建議一些重要的教材原文抄一遍以加深印象,這用來對付可能出現的簡答題。
讀完一個小標題后回顧。讀完一節后回顧。讀完一章后更要回顧。
讀完一個小標題后回顧。讀完一節后回顧。讀完一章后更要回顧。
有機化學與其他化學學科最大的不同之處在于巨量的人名反應以及繁雜的反應機理。人名反應沒什么好說的,見一個記一個,要做到見到反應名稱就能寫出反應式,看到反應式就能知道反應名稱。建議把每個人名反應的機理了解一下,不僅要知道“是什么”,還要知道“為什么”,理解來龍去脈,可以幫助你更好地記憶,可以參考本文第一部分提到的那本《有機人名反應及機理》。不要把有機化學復習完了見到Reformatsky(瑞福馬茨基)反應還來個“重新格式化天空”,那就被行家笑話了。
反應機理則比較簡單,有機教材上給出機理的反應就那點,掌握親電、親核、重排、縮合基本就一切搞定。需要熟悉各類反應的表現形式,代表物質、反應特征。重現率較高的知識點有親核取代與消除的競爭、碳正離子重排(含頻哪醇重排)、羥醛縮合。
另外,強烈建議在復習完每章后把本章給出的人名反應以及介紹的反應機理列在讀書筆記后面!這樣幫助你更好地牢記它們。
讀完書以后立馬做題!就做教材章后習題以及配套習題集上的題目。這些題目形式一定與真題大相徑庭,沒關系,這是給你打基礎的必需步驟。只有通過這個步驟,你才能鞏固知識,并且發現讀書過程中的漏洞所在。
做完題以后對照答案訂正,每一道題都要分析錯因:
如果知識點沒學透,回去再好好把把教材對應章節詳細啃啃,假如教材寫得也不詳細,就把本文開頭提到的四本Boss級教材翻出來查查。總有一本書上有你需要的內容。
如果是因為粗心大意,那就好好反醒。
如果是題目本身太難,那就注意總結思路與解題技巧,最好把它抄到錯題本上。這樣一道題一道題地練下去,你對基本知識點的掌握就越來越熟練了!
第一輪復習結束時,我們至少應該具有兩個成果。
提綱挈領式的讀書筆記。
錯題本,或者從做題中總結到的解題技巧。
留著它們,以后還有大用處!
第一輪自測,看看你能考多少?考不高也沒關系,因為你鍛煉的是基礎而不是能力,而考研真題中能力題比例不低。但如果你能拿到60~75%的分數,證明你的復習效果顯著。既然效果顯著,那就開始第二輪復習吧!
四、第二輪復習:強調綜合運用的專題復習
是否在上一輪自測中感到總是力不從心?那是因為你遇上了學科內綜合題,尤其是全面綜合考查化合物性質與反應的推斷、合成題。
本輪復習不再按教材順序復習,而是按專題順序。重點訓練跨章節綜合題,尤其是推斷與合成。
第二輪復習的參考書在市面上一般都有賣,其特點是徹底打亂教材順序,按專題順序(基礎概念、綜合命名、有機化合物基本性質與反應、結構推斷、反應機理、合成技巧)編寫,每個專題包含綜合講解、例題與習題等內容。習題以學科內綜合型居多。考生只需按步就班地把每一個專題讀通,例習題做好吃透即可。有不懂的內容一律查教材,參考書與教材沖突的地方一律以教材為準,因為命題老師是以教材為依據命題。
看書的時候要著重前后聯系。盡管復習參考書已經重組了教材章節順序,但綜合程度還是不夠,除了進行專題內的縱向聯系以外,還要進行專題之間的橫向聯系,下面兩項是重點中的重點:(1)牽涉多種碳架結構(順、反、R、S……)與官能團的復雜有機物命名及表現出的化學性質,(2)不同類別化合物之間的相互轉換。
與有機合成、有機推斷有關的參考書我們可以看了。可以拿出一定時間全面閱讀,也可以重點讀部分章節,其余泛泛而過。這些書一定要看,做適宜的讀書筆記!它們對我們提高分數有巨大的幫助!
歷年真題在本輪復習派上了用場,開始做吧!首先確定有機化學是上午還是下午考,然后專在上午或下午做真題,每次掐準秒表,在規定時間內把一份試卷做完,再按照參考答案評分,看自己能得多少分。對于錯題的處理同第一輪復習。
不僅要做報考院校的真題,外校的真題也可拿來練手,最好選北大、清華、復旦、中科院、中科大等名校(所)化學專業的題目,因為這類習題水平高而且沒有專業側重點。假如
你考農學(中國農業大學)卻去做藥學(中國藥科大學)的習題,專業側重點的不同會使你做無用功!
就這樣做到11月底(最晚不超過12月中旬),相信你解題的能力有了極大提高,第二輪復習自測,分數一定不比第一輪低,信心只會比第一輪更充足!
五、第三輪復習:回顧與總結
第三輪復習就不要再做大量試題。本輪復習的任務是:
查漏補缺。閱讀第一輪復習時寫下的讀書筆記,盡力回顧每一個知識點,包括它的內涵與外延、常考題型、考試中的常用技巧。經過兩輪復習的殘酷磨練,相信你總結回顧起來毫不費力。
回顧試題。回顧做過的每一道錯題、每一張真題試卷。確保85%以上的題目已經掌握,下次不再做錯。確保已經適應了試卷結構和考試時間,能夠把握做題節奏,在規定時間內得到最高的分數。
這個時候也可以做一些真題練練手,但不必過分糾纏于難題和分數,更不要因為一兩道題做不出來而懊惱。因為你離上考場還有一步之遙,而許多競爭對手往往就是這一步沒有跨出去,最終倒在了考場之前。走到這里不容易,所以一定要堅持!
考試前夜再回顧一下你的讀書筆記,如果太多看不過來就改看教材目錄。盡可能地把知識點回憶起來,第二天你就可以放心大膽地走進考場了!
七、結語
有機化學不難,有機考研復習不難。正如古人所說,狹路相逢勇者勝,那么,即將或已經踏上考研征途的朋友們,讓我們全力以赴,高效率、高質量地完成有機化學的考研復習,信心滿滿地走向考場吧!
最后,祝每一位考研斗士復習順利、金榜題名!