第一篇:非線性編輯心得
非 線 性 編 輯 結 課 心 得
學院:美術學院姓名:趙素敏班級:數碼設計二班學號:091064015
時光飛逝,在過去的一學年生活中,我們在漫漫的負笈求索路上更進一步,掌握了更多的知識與技能。
光陰荏苒,在溜走的那青春故事里,我們在師長的諄諄教導下日趨成熟,完成了更多的人生冒險與歷練。
歲月如歌,在消散的那似水回憶間,我們在用自己的汗水與努力澆灌,讓人生路旁的修養和內涵更加茁壯。
彈指一揮間,我們將要告別這匆匆而逝的2010年,在年終歲末我們回顧過往,為的是給這即將到來的下一個階段做出更準確,更合理的規劃。一個學期的學習,一個輪回的反復,在四年的大學生活中,我們不斷地汲取未來人生路上可能所需的技能,夯實基本的專業基礎,豐富自己的生活閱歷。而細細體會中,我在本學期的非線編課程上,獲益良多。
21世紀是一個數字化的時代,是一個多媒體的社會,高速運轉的資訊大量充斥著我們的生活,各類信息資源俯拾皆是。作為這個時代的一份子,融入社會并被這個社會所接受,是我們多年的學習成果的一個很好體現。就今下現狀之一的現代企業用人要求越來越來高,條件越來越苛刻而言,熟練地掌握并運用一種設備或軟件不失為我們明天就業的一個有利砝碼,非線性編輯的課程學習恰恰就為我們提供了這個寶貴的機會。
科學技術發展到今天,隨著越來越多的以往被我們視之為不可能的事情變成現實,人們越發相信智慧的力量是無窮的,人類的潛能是無盡的。一個支點撬動一個地球的神話就在眼前,借助機器的作用,我們輕松地完成了一樁又一樁以前繁復不可想象的工作,非線性編輯軟件的誕生,則正好解決了視頻制作的這一大難題。在以前,使用傳統的編輯方法,為制作一個十來分鐘的節目,常常需要工作人員面對四五十分鐘的素材帶,反復審閱比較、篩選,然后將所選鏡頭編輯組接,進行必要的轉場、特技處理。這之中包含著大量的機械重復性勞動。而在非線性編輯系統中,大量的素材都存儲在硬盤上,可隨時調用,不必費時費力,只要輕輕滑動鼠標,每一幀畫面的定格,搜索易如反掌,既靈活方便,又快捷省時。
網絡化的發展使得計算機在今天已走進千家萬戶,而非線性編輯系統可充分利用網絡方便的傳輸數碼視頻,實現資源共享,還可利用網絡上的計算機協同創作。非線性編輯技術的出現和應用,讓我們這些普通的大眾也可隨心所欲的走近原本神秘的電影,電視視頻創作,閑暇之余可以表達自己的情懷、審視社會、揮灑想象,在更為廣闊的互聯網世界中分享自己抑或是他人的喜怒哀樂。
在本學期的非線編課上,我們很幸運的學習了怎樣使用Premiere Pro軟件,課堂上,老師傾囊相授的為我們詳細講解使用的各種細節,注意要點,又躬身踐行的反復示范。課后在完成上課時老師有針對的留下的練習后,我們的使用技術在不知不覺中有了長足的進步和令人驚喜的進展。在期末的作業實踐中,大家都滿意的發現,原來在一學期的學習后自己對于非線編系統軟件的認識及使用竟有了這么多的收獲。不僅可以自己修改DV短片,還可以獨立的制作MV視頻,大家彼此交換著各自的碩果,一時更是感慨萬千。
“往事像落日照耀的河面,我揀閃光的留在心中。”一個學期的課程結束之時,我們總會有或多或少的得失,在邁向成長的路上,這些永遠都是寶貴的財富,回首來時的漫漫時間長流,如果可以用軟件來編排,我想在學校汲取知識的養分,與老師同學共浴知識的海洋一定不失為一份令人感動的作品。
展望前面未知的旅途,我們總有一天會因自己今天所學到的技能而感到驕傲,會因那份未知的可能體會到小小的成就,會因老師今天無私的付出而為自己拓寬道路,會感激昨日所得成為今日的基石。
第二篇:非線性編輯心得(范文)
非線編學習心得
經過一個學期的學習了非線性編輯這門課程,使自己在采編方面收獲不少。更使得我對非線性編輯這個行業產生了濃厚的興趣。甚至打算以后想往這方面發展工作。
在上非線性編輯這門課之前,我只零散的聽說過非線編大概。只是大概知道它在現在影視后期方面的作用是相當強大的。什么影視設計、影視后期特效、電視包裝等等都需要它才能完成。
還有一門課就是攝像。這門課的理論與實踐是相輔相成的。通過這門課的學習,知道了攝像的一些最基本的操作原則和方法,也了解了DV的基本操作。
這門課是關于影視方面的編輯操作。在剛開始學習這門課程的時候,我就很激動的把軟件下載了,自己在寢室琢磨這個軟件,對它的興趣非常濃厚。但在琢磨中碰見了讓我非常頭疼的好多瑣碎的問題,讓我的耐心都磨了一半。因為沒有老師的直接教學課程,所以很多很簡單的小問題對我來說就是個大麻煩,我只有一步步的上網搜集、提問、看教程。直至弄懂明白掌握為止。現在對我來說有著自己堅持不懈的學習這方面的知識,讓我學會了非線編的基本操作,打算以后還要更深入的學習才行。在編輯短片視頻的過程中感覺就是:要做好一個后期制作人真的很辛苦很不容易。覺得要編出一個像樣的短片來,光靠學PREMIERE這個軟件是不夠的。還必須學會PHOTOSHOP還要掌握藝術特別是美術繪畫方面的技巧。還了解到了在那種影視大片
中還要和AE等一些軟件互相配合,在這行業里的人,一定要有耐心、堅持、刻苦的精神。這個工作可是非常繁瑣勞累的。我既然選擇了這個學習目標,我一定可以堅持的下去,我有十足的信心和興趣做這個決定。
通過這門課的學習,我收獲了很多很多,我找準了今后的目標,找到了自己的興趣所在,我還鍛煉了自己的內在素質,我學會了和整個團隊團結合作,知道好的團體合作是今后社會中成功不可缺少的一部分。我鍛煉了自己的耐心,還將自己的耐心磨的更加厚實了。
總的來說,在這門課的學習中我受益匪淺。感謝這門課程。
第三篇:全部的非線性編輯教案
第一篇 非線性編輯硬件系統和軟件操作系統
第一章 傳統的電視制作系統 第一節電視節目制作歷史 一電影的誕生 二蒙太奇的出現 三基于膠片的電影剪輯
第二節電視的誕生和電視編輯的歷史 一電視的誕生 二電視編輯的產生 1磁帶錄像機的發明 2磁帶剪輯的方法
3基于磁帶的線性電子編輯
第二章 非線性編輯的發展沿革
第一節非線性編輯發展回顧 1非線性電影剪輯 2機械式磁帶非線性剪輯 3電子線性編輯 4數字非線性編輯
第二節電子非線性編輯階段
一基于錄像帶的電子非線性編輯系統 二基于激光視盤的電子非線性編輯系統
第三節基于硬盤的數字非線性編輯階段
第三章線性編輯與非線性編輯 第一節線性編輯 一線性編輯 二線性編輯的缺點 1素材不能做到隨機存放 2難于進行節目的修改 3信號復制劣化嚴重 4錄像機磨損嚴重 5系統構成復雜
第二節非線性編輯 一非線性編輯的特征 在編輯方式上呈現非線性的特點,能夠很容易地改變鏡頭順序,而這些改動不影響已遍及好的素材。2在素材的選擇上能夠做到隨機存取,不必進行順序查找就可以瞬間找到素材中的任意片斷。二數字非線性編輯的載體的特點
三非線性編輯的類型 1機械非線性編輯 2電子非線性編輯 3數字非線性編輯
第四章非線性編輯的特點與性能 第一節非線性編輯的特點 一信號處理數字化 二素材存取隨機化 三編輯方式非線性 四合成制作集成化 五編輯手段多樣化 六節目制作網絡化 七記錄載體永久化
05教育技術第二次課程從這里開始 第二節非線性編輯的性能 一多種特技及多層畫面合成 1硬件法 2軟件法 3軟硬結合法
二一體化字幕圖形環境 三友好的操作界面 四完善的視頻音頻接口 模擬視頻接口: 1復合 2s-video 3YUV 模擬音頻: RCA 卡儂 數字視頻接口 SDI CSDI IEEE-1394 AES/EBU FDDI RS-422 07編導2班第四次課從這里開始
07編導1班第三次課從這里開始 五質量,容量,壓縮比 六強大的網絡功能
第五章數字視頻基礎 第一節模擬視頻基礎 一視頻信號
二彩色電視基本原理 1象素 2光電轉換 3順序傳送
4三基色原理,空間混色。三彩色電視信號編碼 亮度方程
Y=0.30R+0.59G+0.11B 色差U=R-Y 色差V=B-Y 四逐行掃描與隔行掃描 1換幅頻率和臨界閃爍 2掃描與逐行掃描 3隔行掃描 五電視制式 NTSC PAL SECAM 傳媒05教技第三周從這里開始講解 六模擬視頻的產生 七模擬視頻的缺點 第二節數字視頻基礎
人文05教技第二周周三34節從這里開始 一數字視頻的概念 二視頻數字化原理 1采樣,量化和編碼 2數字視頻采樣 4:4:4 4:2:2 4:1:1 三數字視頻的特點
四數字視頻發展簡史 初級時期 主流階段 高級階段
07編導2班第六周周四12節從這里開始講 07編導1班第七周周一78節從這里開始 第三節數字視頻壓縮 一壓縮的必要性 1存儲方面 2傳輸方面 3實時播放方面 二壓縮的可能性
三壓縮原理
1第一代編碼低層編碼 2第二代編碼中高層編碼 3空間冗余編碼 4時間冗余編碼
四壓縮方法類型 1無損壓縮和有損壓縮 2對稱壓縮和不對稱壓縮
第四節壓縮編碼標準
一jpeg靜態圖像壓縮編碼 DCT DPCM 1 2 3MOTION JPEG
CCITT SMPTE ISO 4 5 二MPEG動態圖像壓縮編碼標準 I,P,B GOP 三MPEG標準的特點 1 VCD 2
05人文教技第二周周五課程從這里開始 四MPEG應用 1DVD視盤制作 2非線性編輯 3衛星傳輸 4電視節目播出
五MPEG的發展 1MPEG-4 2MPEG-7
六數字視頻壓縮比與圖像質量
第五節數字視頻格式產品 一數字視頻文件格式 1AVI格式 2MOV格式 3REALVIDEO格式 4FLI/FLC格式 5VIDEO CD格式 6DVD格式
傳媒學院05教技第四周從這里開始
二數字視頻格式產品 1DV 2DVCAM 3DVCPRO 4DIGITAL-S 5BETACAM-SX 6數字BETACAM
這部分自己看一下 第六節多格式支持和多格式混合編輯 1多格式支持 2多格式混合編輯
傳媒07編導2班第七周周二56節從這里開始 07傳媒編導1非線第七周周四12節從這里開始 第六章非線性編輯系統構成 第一節非線性編輯系統概述
非線性編輯系統核心是計算機,非線性編輯系統是擴展的計算機。簡單講一臺高性能計算機,配以專用的視頻壓縮卡,加上大容量的高速硬盤或者陣列和非線性編輯軟件。
第二節非線性編輯系統的工作原理 一模擬視頻的工作過程
1A/D轉換采集
模擬磁帶到計算機
2在數字環境下對視頻和音頻素材進行,編排和特技處理。3D/A轉換播出
計算機到模擬磁帶 二數字視頻的工作過程
1數字采集
數字磁帶或磁盤到計算機
2在數字環境下對視頻和音頻素材進行編排和特技處理。3數字回放
計算機到數字磁帶或磁盤。第三節非線性編輯系統 一非線性編輯硬件系統 1計算機平臺 2視頻處理卡
3大容量數字存儲載體 4非線性編輯接口 二非線性編輯的軟件環境 1穩定可靠的操作系統 2方便實用的非線性編輯軟件
人文05教育技術第三周周三34節從這里開始講解
第七章 DOS基礎知識
一、磁盤操作系統的概念
磁盤操作系統的英文名稱為disk operating system 簡稱為DOS。
它是由系統文件和實用程序組成。磁盤操作系統從廣義上來看,也是一個程序。但不是應用程序,而是系統程序。
應用程序是用來完成一個具體工作任務的(例如長用的WORD),而系統程序則為應用程序提供適當的工作環境。
二、MS-DOS與PC-DOS MS-DOS和PC-DOS是DOS的兩個不同的版本。MS-DOS是美國的微軟公司開發的。PC-DOS是美國的IBM公司向微軟公司購買了MS-DOS的使用權,并填補了部分程序。用在IBM公司生產的計算機上。兩個操作系統實質上,是基本相同。
三、基本概念 1文件及文件名
文件 是一組相關信息的集合體,是計算機中操作的基本單位。不論是文本、數據還是程序,都是以文件的形式存儲在計算機的磁盤中。每一個文件都有一個唯一的文件名,計算機在存取文件時,只有靠文件名才能找到某一個文件。
文件名 為了區分文件和使用文件,必須給文件起一個文件名。文件名由文件名和擴展名組成,中間用一個實心的句點(.)連接起來,把文件名和擴展名隔離開來。
擴展名可以省略,不是必須的。
文件名和擴展名分別不多余8個和3個字符。
命名文件可以使用的字符: 26英文字母
0-9數字 & $ @ #!%(){}_-/:<>+=[] 舉例: command.com 113.dat mmm Hab.@@@ Sdf%.486 AbDf.txt 不符合要求的文件名:.EXE STD..TXT NEW.DATA A B C 常用的DOS擴展名的意義:
COM 可執行程序
EXE 可執行浮動代碼程序 BAT 可執行批處理程序 SYS 系統文件
TXT 文本文件 DOC
2DOS的啟動 見書102頁 ⑴冷啟動, 軟盤啟動, A:> 硬盤啟動.C:>
⑵熱啟動, CTRL+ALT+DEL 軟盤啟動, A:> 硬盤啟動.C:>
3DOS的安裝 ⑴⑵⑶⑷⑸⑹
⑴將C盤格式化為DOS操作系統 ①用軟盤對計算機進行冷啟動 ②A:>FORMAT C:/S A:>
⑵把基本的DOS命令和文件考入硬盤
①熱啟動計算機,把A盤取出 ②C:>MD DOS ③C:>COPY A:DOS*.* C:DOS ⑶可以使用光驅 setup install 傳媒05教技第五周從這里開始
傳媒07編導2第八周周二56節從這里開始
傳媒07編導1班第八周周一從這開始開始
四、DOS基本命令操作 1命令的類型
內部命令和外部命令 copy format 2命令格式 a:>klk c:>copy c:>Copy c:>FORMAT A: 3常用命令
⑴設定當前盤 a:>c: c:>d: d:>c: c:>a: a:> ⑵列磁盤目錄 C:>DIR C: C:>DIR D: C:>DIR A: D:>DIR
⑶系統設置 C:>DATE C:>SDFSD 09-06-2005
C:>TIME
⑷磁盤格式化/帶有選項的格式化 C:>FORMAT A: /Q/S C:>FORMAT D: A:>FORMAT C:
⑸文件的復制/改名/刪除
C:>COPY C:ABC.TXT D:ABB.TXT Copy abc.txt d: Copy abc.txt abb.txt
D:>COPY C:ABC.TXT A:ABC.TXT
RENAME REN C:>REN ABC.TXT ABB.TXT
DEL /ERASE C:>DEL ABC.TXT C:>DIR
人文05教技第三周周五非線從這里開始
⑹文件通配符
? AB?.DOC * AB*D.DOC *.DOC *.* ⑺目錄與路徑操作(主要介紹幾個與目錄相關的命令)目錄和路徑的概念 1根目錄 2子目錄 3父目錄
C:DOS C:UCDOS C:WINDOWS D: A: C:ABC.TXT
C:WINDOWSTSTABC.TXT
傳媒05教育技術班第七周周三從這里開始。先講一下樹形目錄結構
傳媒07編導1班第九周周一78節開始從這里開始 傳媒07編導2班第八周周四12節從此開始
目錄與路徑的操作: C:>DIR/P/W
MD(MKDIR)創建磁盤目錄命令 C:>DIR C:>MD DOS C:>MD WINDOWS C:>MD WPS
TREE目錄樹命令
CD(CHDIR)改變當前目錄命令
C:>CD DOS C:DOS> C:>CD WINDOWS C:WINDOWS>CD COMMAND C:WINDOWSCOMMAND>CD..C:WINDOWS>CD..C:> C:> RD(RMDIR)刪除目錄命令 C:DOS>DEL *.* CD..C:>RD DOS C:>RD WINDOWS C:>RD WPS DIR WINDOWS WPS PATH顯示和設置路徑命令 C:WINDOWSCOMMAND> FORMAT C:>PATH C:>PATH=C:DOS;C:WINDOWS ⑻文件的操作 C:>COPY CON ABC.TXT ASDFAS;DLKJASDFL;KJASD;FKLJ FSDAFSDF ASDFASD ASDFASDF CTRL+Z C:>DIR C:>TYPE ABC.TXT ASDFAS;DLKJASDFL;KJASD;FKLJ FSDAFSDF ASDFASD ASDFASDF 人文學院05教育技術第四周周三從這里開始 傳媒05教育技術第八周周三從這里開始講 傳媒07編導2班第九周周二56節從這里講起 傳媒07編導1班第九周周四12節從此開始
第八章WINDOWS與WINDOWS NT40操作系統一、WIN98的安裝與啟動 首次安裝win98 a:> a:>format c:/s 熱啟動
c:>md dos c:>cd dos c:dos>copy a:*.* a:>install a:>setup 熱啟動 C:〉E: E:> E:>TYPE SN.TXT E:>SETUP
重新安裝
用98啟動盤引導計算機 A:>E: E:>SETUP
光盤引導計算機 按DEL 進入設置窗口
引導順序(boot)a,c c CDROM,C 保存設置退出。A:>E: E:>SETUP
二、配置和使用視頻音頻選項 1配置視頻回放屬性 2播放WINDOWS視頻 3配置音頻屬性 4調節音量 5播放音頻CD 6播放音頻文件
09新生第十一周周四從此開始講錄音方法
7用錄音機錄制新的聲音
人文05級教技第四周第二次課從錄音機錄音開始講起 傳媒05教技第九周繼續講錄音機錄音以外的內容 傳媒07編導2班第十周周二從這里開始講 傳媒07編導1班第十周周一從這里開始
三WINDWOS NT4.0中文版操作系統 1特點
2安裝與啟動
I386 WINNT.EXE I386WINNT/B WINDOWS WINDOWS NT4.0 WINDOWS NT4.0[VGA]安全模式
第二篇 大洋非線性編輯軟件的使用
前言: D-CUB軟件的的快速入門 一準備工作 1進入系統
2連接視頻和音頻設備 3首次啟動D-cub軟件 4推出軟件 二素材的獲得
1獲得錄像帶上的影像、2使用其他素材 三創建第一個電影 1創建新的故事板
2將素材添加到軌道上 3觀看故事板片斷 4剪切不需要的畫面 5調整畫面順序 6保存故事板 05人文教技第五周周五從這里開始
09編導十二周從此開始
四讓影片更精彩 1快慢倒靜制作 2轉換的制作
07教育技術第十周周一從此開始 3字幕制作 4添加音效
傳媒07編導1班第十一周周一78節從這里開始 傳媒07編導2班第十周周四12節從這里開始
五影片的發布 1輸出到磁帶 2存檔保存
3刻錄光片/網絡發布
傳媒07編導2班第十一周二從文件重采集開始講
D-CUB-EDIT使用手冊部分
第一章
基礎知識(略)
第六周05人文教技非線課從第二章輸入開始
第二章輸入
第一節視音頻素材的采集 一采集界面介紹 1預覽窗口
圖像預覽和聲音監視,錄像機時間碼,采集后的已經采集長度信息。
2VTR控制 磁帶號 入點鍵 出點鍵 長度
錄像機VTR遙控按鈕 錄像機選擇菜單 變速控制
各項按鈕功能的列表
3素材信息的設置 素材名稱 素材的存儲路徑 權限 編目
4采集信道和采集參數設置 視頻按鈕和壓縮方式的選擇 音頻按鈕A1和A2 和音頻壓縮方式的選擇 AV連接視頻音頻參數設置 5采集方式的選擇 單采集 批采集 定時采集
邊采邊編
快編采集
6視頻音頻參數設置
主要設置:信號的輸入輸出方式 必須要正確設置 其他參數一般不改變。7采集控制按鈕 放棄采集 開始采集 停止并保存采集
二采集操作 1采集的基本流程
檢查連線確認錄像機/攝像機處于正常狀態,通過菜單打開采集界面
預演播放并確認各線路工作正常,如果不能正常顯示,說明信號連接不正常。或者輸入方式選擇的不對。設置素材名稱和存儲路徑
選擇視頻和音頻采集的通道,設置采集格式 選擇所需的采集方式 點擊采集按鈕 保存采集結果 2硬采集
播放需要采集的錄像帶 按下采集按鈕
到達采集素材得出點時候按下保存推出 3打點采集
在采集之前設置錄像帶的號碼
在錄像機控制區域里給采集設置編入點和編出點 按下采集按鈕 自動開始執行打點采集 4批采集 選擇批采集方式
設置各段素材的編輯入點和編輯出點 把各段素材添加到批采集列表中 單擊批采集列表中的采集按鈕
軟件開始自動進行批采集的操作,采集的素材自動加入素材庫
09新生十三周從此開始 07教技第十一周周一從此開始 第二節1394采集(略)第三節圖文采集
目的:把連續的序列圖片轉換為可以使用的視頻文件 打開圖文采集對話框
打開圖文序列文件的第一幅畫面 設置圖文采集的基本參數 設置文件名和存貯路徑 開始圖文采集
傳媒05教技第十一周從這里開始講解
第四節文件采集
目的:把一個較長的視頻素材分解為更加精確的較短的素材片斷(通過刪除元素材文件,以釋放磁盤空間)
打開文件采集對話框
把需要采集的文件從素材庫拖入對話框 設置文件采集之后的素材名稱 選擇對原始素材的處理方案
設置素材塊,然后添加到采集列表中
單擊采集列表中的采集按鈕,系統開始自動完成文件采集。
傳媒07編導1班第十一周周四12節從文件重采集開始 傳媒07編導2班第十一周二56節從文件重采集開始講
第五節重采集 一素材VTR重采集 二故事版VTR重采集 三故事版文件重采集 第三章資源管理器
第一節資源管理器主功能界面的介紹 一功能按鈕區 二標簽頁 1素材頁 2故事版頁 3特技頁 4字幕頁 5項目頁
第二節資源管理器的操作 一選中素材 二打開素材 三導出 1素材的導出 2故事版的導出
07教育技術第十一周周三從此開始 四導入 1素材的導入
2從CLP文件導入素材 傳媒05教技第十二周周三從此開始
3導入故事版
第十二周周二傳媒07編導2班周二56節從此開始 第十二周周一傳媒07編導1班周一78節從此開始
09新生十三周周四從此開始
五搜索、復制、遷移、刪除、權限的管理
六素材的屬性 1瀏覽 2基本信息 3視頻音頻信息
4數據文件 5引用關系 6關鍵幀
第四章
第一節編輯概述
略 第二節編輯工作窗口介紹 一回放窗口 1控制按鈕 2快捷工具
07教技第十二周從此開始講解
傳媒07編導1班第十三周周一從此開始 傳媒07編導2班第十二周周四從此開始
二故事版編輯窗口 1故事版標簽頁 2故事版工具欄 3軌道工具欄
09新生十四周從此開始 4時間線編輯區 三TRIM編輯 1雙窗口編輯 2四窗口編輯
3卷動編輯,滑移編輯,滑動編輯。波動編輯,滾動編輯。
07教育技術第十三周周一從此開始 傳媒07編導1班第十三周周四從此開始 傳媒07編導2班第十三周周二從此開始
四多鏡頭編輯 第三節編輯制作 一故事版文件的操作 1新建 2打開 3保存/另存/全部保存 4關閉/全部關閉 5即時備份 二標記點的使用 1添加標記點 2查找標記點 3刪除標記點 三素材的剪輯
在素材調整窗口中剪輯素材 在故事版軌道上剪輯素材 四故事版撤銷和恢復操作 五向軌道上添加素材 1覆蓋與插入的軌道編輯模式 2直接從素材庫托放到編輯軌道 3三點編輯
09編導新生十五周從此開始 4四點編輯
5粘貼素材到故事版 6粘貼時碼塊到故事版
傳媒07編導1班第十四周周一從此開始 傳媒07編導2班第十四周周二從此開始 07教育技術第十三周周三從此開始從此開始
六軌道上素材的編輯
1選中軌道上的素材 2軌道上素材的移動 3軌道上素材的刪除和抽取 4軌道上素材的有效與無效 5調整素材的播放長度 6素材的倒放 7素材的靜幀 8素材的速度調整 七時間線的操作 1時間線的移動
2對軌道素材操作后的編輯線的設置 3時間線吸引力功能 八故事版的操作 1設置故事版工作區 2故事版合成合并貴操作 3同時多個故事版的操作 4故事版的嵌套 5故事版導入,導出 九故事版實時性與合成操作 1實時性的概念
2判斷故事版實時性的方法 3故事版合成操作
傳媒07編導1班第十五周周一從此開始 傳媒07編導2班第十四周周四從此開始
第五章 處理 第一節 特技制作 一四種特技
在PREMIERE中:
1轉換(過渡)2特技(濾鏡)3運動
4鍵控(疊加)在大洋中: 1轉換
2特技(包括運動,濾鏡,鍵控)09新生15周周三從此開始 07教育技術第十四周從此開始
二大洋對素材加入特技的方法 1單個素材特技的制作 選擇軌道上的素材
按下回車鍵,打開特技處理窗口,? 雙擊特技圖標進行特技的處理 2單個軌道上的素材特技制作 利用單個軌道上的FX軌道,加入的特技僅僅影響,本軌道上的素材
顯示軌道上的FX軌道
在需要加入特技的軌道上設置時碼塊 在入出點之間加入特技素材
選擇特技素材按下回車鍵,??打開特技處理窗口 雙擊窗口中的特技圖標??加入特技
3單個軌道上附加KEY特技軌的制作
分別在V2/V3 軌道上放置兩段素材
右鍵單擊V3軌道頭的空白區,?彈出菜單中選擇,顯示KEY軌道
在KEY軌道上放置一段帶有ALPHA通道的素材 右鍵單擊該軌道上的素材,選擇鍵屬性,可以得到不同?的鍵控效果。
其中KEY軌道上的素材不會正常顯示。4總特技軌素材特技的制作
利用總特技軌,加入的特技效果可以影響所有涵蓋的軌道
在總特技軌道上設置時碼塊
在時碼塊期間利用右鍵,??加入一個特技素材 選擇特技素材,按下回車鍵,打開特技處理窗口雙擊窗口中的特技圖標??加入特技。
06人文編導1班第十四周從這里開始 07傳媒教技第十五周周一從此開始
轉場特技的制作
1利用過渡特技軌添加轉場
把需要進行轉場特技的素材分別放入v1 和v2軌道,讓v1和v2軌道上的素材,??有一個交叉重疊區,??在過渡特技軌會自動加入一個和重疊區與時間相當的特技素材
默認的轉換特技是?疊化?。轉場特技的類型可以利用特技對話框。
過渡特技圖標上的箭頭可以用來切換轉換為入特技或者出特技(出特技是前一個鏡頭出漏出后一個畫面;如特技是后一個鏡頭入蓋在前一個鏡頭上。
2利用附加FX軌道,添加過渡特技 兩段素材分別位于V2/V3軌道上 展開v3附加軌道
給兩段素材的重疊區域設置入出點加入一段特技素材 給特技素材加入淡如淡出效果
3對位于上面軌道上的素材疊加特技實現轉場 兩段素材分別放在v2/v3軌道上
把時間線放在v2軌道的出點上,在該點上把v3軌道上的素材切開,選擇v3,軌道上的第一段素材 給這段素材加入淡變特技。
傳媒07編導1班第十五周周四從此開始 傳媒07編導2班第十五周周二從此開始
三特技分類 硬件特技 軟件特技 四特技的優先級 1爆炸和基本三維 2基本三維和爆炸
09新生從此開始16周 其中六、七已經講完了。
五特技編輯窗口 1功能按鈕區
2當前使用特技列表區 3系統支持的特技列表區 4特技參數調整區 5時碼軌調整區
06人文編導2班第十四周 從這里開始
六刪除/復制/粘貼/激活/禁用特技 1刪除 2復制 3粘貼 4激活 5禁用
06新聞班第十四周周二56節從這里開始
七特技的有效范圍
06人文編導1第十五周周一從這里開始 07傳媒編導1班第十六周周一從此開始 07傳媒編導2班第十六周周二從此開始
傳媒學院07教育技術第十五周周三從此開始講解
八關鍵幀
1增加關鍵幀 2選擇關鍵幀 3移動關鍵幀 4拷貝和粘貼關鍵幀 5刪除關鍵幀 6復位關鍵幀
7設置關鍵幀的過渡屬性 九特技屬性值調整
06新聞班第十五周周二56節從這里開始
關鍵幀最后一個問題
十特技的分類 略
06人文2班第十五周周五從字幕開始講起 06人文1班第十五周周三從字幕開始講起
06新聞班第十五周周五從滾屏文件的修改開始講起
06人文1版第十六周周一34節從音頻的特技調整方式開始 06人文2 班第十六周周五從音頻工具講起
06人文1班第十七周周一開始講premiere,周三復習答疑
07傳媒編導1班第十七周周一從此開始 07傳媒編導2班第十六周周四從此開始
09新生第十七周周一從此開始
第二節字幕的制作 一進入字幕系統的方法 二字幕制作的基本方法 1項目素材的制作 2滾屏字幕素材的制作
三在故事版中使用和調整字幕素材 1在軌道上修改字幕文件 2調整字幕素材的清屏屬性
07傳媒編導1班第十七周周四從此開始 07傳媒編導2班第十七周周二從此開始
07傳媒教育技術從此開始16周周一。
第三節音頻的后期處理 一音頻的調整 1音頻的軌道調整方式 2音頻的特技調整方式 3基于波形的音頻調整
09新生十七周周二從此開始 二調音臺的操作 1調音臺的基本知識 2通道與軌道的對應關系 3調音臺的基本操作 三配音
略 四音頻工具 1音頻監看表 2音頻專碼器 3CD抓軌
07傳媒編導1班第十八周周一從此開始 07傳媒編導2班第十八周周二從此開始
07傳媒教育技術第十七周周一從此開始
第六章輸出 1輸出到磁帶 2輸出到素材 3輸出到文件 4輸出到TGA 09新生第十七周周三從此開始,并介紹考試復習有關事宜。第七章 ADOBE PREMIERE軟件介紹
一用premiere進行采集
二用premiere進行切接編輯的基本方法
三用preimiere進行特技制作的方法(轉換,濾鏡,運動,疊加)
四用preimiere進行字幕制作的方法 五輸出與設置 07教技
六回放到DV磁帶
第四篇:非線性編輯制作流程--講課稿
第5章 非線性編輯制作流程
前面已經學習了非線性編輯系統的結構、工作原理及分類等,這些理論性的內容雖然能為我們理解非線性編輯的制作流程奠定一定的基礎,但究竟如何編輯節目,完成哪些方面的工作仍不得而知。接下來學習如何通過非線性編輯系統來制作視音頻節目。本章將介紹較為通用的非線性編輯軟件Premiere Pro,并結合具體的實例來介紹非線性編輯的制作流程及各環節的主要工作,其內容相互關系如下所示:
通過本章的學習,讀者應達到以下學習目標: ·了解非線性編輯的基本工作流程,熟悉各環節的具體操作。
·熟悉Premiere的編輯界面,掌握項目的創建及管理方法并學會基本的設置。·了解連續的動態視頻文件的采集方式。·掌握素材的導入方法
·了解時間線的用途,并掌握將添加素材到時間線的不同方法 ·了解不同的視頻編輯方法。
·掌握音頻素材的播放與編輯處理方法。
·理解非線性編輯系統中不同的視頻特技類型及其使用。·知道如何添加不同的字幕效果
·掌握Premiere中視頻輸出的幾種方法及流程。
5.1非線性編輯制作流程概述
從整體上來看,非線性編輯系統相當于一套多媒體計算機硬件設備與集成配套的專用軟件的集合體。其基本理念與線性編輯系統相似,只是為了減少物理磨損、保證信號的質量,同時順應不斷發展的數字技術和多媒體技術,人們逐漸研發了基于數字信號的非線性編輯系統,用于完成電視節目的編輯與制作。下面簡單介紹非線性編輯系統制作節目的基本流程及各環節的主要工作。5.1.1非線性編輯制作基本流程
由于工作原理和系統構成的不同,非線性編輯與傳統電子編輯在制作電視節目時的流程有所不同。盡管不同品牌、規格的非線性編輯設備的操作界面或硬件組成有差異,但首先都離不開采集卡等硬件,這些硬件是為了編輯過程能正常、穩定地進行而配備的,其次也少不了操作軟件,非線性編輯軟件是根據編輯工作流程來編寫的,可以提供良好的人機交互界面。
目前,非線性編輯軟件的設計考慮到傳統的電視節目制作人員的習慣,其編輯工作流程在某種程度上與傳統的線性二對一編輯過程有相似之處。其工作的基本流程大致如下:(1)項目創建和素材采集階段:對于一個節目,為了加強對其視頻、音頻、特技、字幕等的管理,必須先創建一個項目,以便使所有與該節目相關的信息都集成在里面;項目創建以后,可將來自錄像機等信號源的模擬信號進行模擬/數字(A/D)轉換變成數字化素材并采集到計算機硬盤空間內,對于數字攝像機也可直接通過數字接口采集素材,并將其存儲在計算機的硬盤空間內。
(2)視音頻編輯階段:通過專用的非線性編輯軟件對上述數字化素材進行編輯加工,如對采集的視音頻素材、圖形、圖像、二維和三維動畫、效果聲、背景音樂等進行任意地復制、裁切、調整、拼貼、插入、刪除和修改,完成編輯加工過程。
(3)特技與字幕處理階段:為了豐富和擴展電視節目的畫面語言、擴大電視畫面的表現力,素材之間的銜接往往不再僅使用硬切的方式,而是添加一些形如翻轉、移動、縮放、旋轉等多種運動形式的特技并結合光與色的變化,給觀眾以超現實的奇幻美妙的視覺感受和豐富的聯想。當然,為了對節目內容進行解釋、說明,加強信息傳播的效果,字幕也同樣必不可少。
2(4)節目的輸出階段:為了使節目能脫離非線性編輯環境,以釋放被占用的硬盤空間,同時也使更多的觀眾能夠欣賞已編輯完成的節目,需將它輸出到錄像帶、VCD、DVD中或計算機硬盤空間中進行保存。
目前,隨著電視節目前期制作設備中數字存儲器件的逐漸普及和全數字化設備的運用,素材可不經過A/D轉換,而直接送到硬盤存儲,然后在計算機軟件操作平臺上進行編輯、添加特技等綜合處理,最后輸出編輯完成的數字電視節目信號直接播出。而且,數字技術提供的想象力無窮的多種特技方式,極大地豐富了電視節目的表現形式,將制作水平提升到更高的層次。
由于不同設備軟、硬件設計上的差異,非線性編輯設備的使用和操作也有所不同,但其使用各環節的主要工作比較相似。總體來講,任何非線性編輯系統,其工作流程可分為項目創建和素材采集階段、視音頻編輯階段、特技與字幕處理階段及節目的輸出階段等幾個步驟,如圖5-1所示。
5.1.2 非線性編輯制作流程各環節的主要工作
1.項目創建和素材采集階段
非線性編輯之所以稱為“非線性”,是因為素材的編輯過程可以不按時間順序進行,但是整個節目制作過程還是必須按一定的流程來進行。
在編輯一部電視作品的過程中,我們首先需要建立一個項目(project),在此項目下完成素材的采集、導入和編輯處理等全過程。一個項目包含一部電視作品的所有信息,并以數字文件的形式存儲在規定的目錄中。這些信息包括視頻數據、音頻數據、時間線上文件排列情況、二維或三維特技信息等等。雖然從理論上說,可以在時間線上排列所有素材,一氣呵成地完成編輯過程,但由于編輯過程涉及許多方面的因素,往往很難一次就完成編輯工作。為了保存已經進行過的 編輯處理過程和結果,項目的創建是確有必要的,這樣在退出項目之后,我們在任何時間都可以重新打開已創建的項目,繼續進行編輯操作,直至整個編輯和修 改過程徹底完成。
另外,在實際使用時,在同一套非線性編輯系統上,可按照節目或編輯人員的不同,同時創建兩個或多個項目。不同項目之間編輯的信息可以不同,但素材資源可以共用。所以,項目的創建是很重要的第一步工作。
創建項目以后,素材的采集操作同樣必不可少。常言道,“巧婦難為無米之炊”,編輯處理的過程亦如此,在一個項目里必須有素材可處理,因而素材的采集和輸入也是整個電視節目數字化編輯的重要階段。采集就是通過視音頻采集卡和專用非線性編輯軟件,將模擬視音頻信號轉換成數字信號存儲到計算機硬盤中或直接通過數字接口將來自DV攝像機等數字設備的視音頻信號存儲到計算機硬盤中,成為可以處理的素材的過程,采集也稱素材數字化。輸入則是將外部其他數字設備生成的數字視音頻信號或其他軟件處理過的圖像、聲音存儲到計算機中。
由于涉及到視音頻信號在模擬與數字格式之間的轉換,在進行正式編輯前,對于傳統的模擬視音頻信號必須把源視音頻信號(即將來自模擬攝像機、錄像機等設備的視音頻信號)通過視頻采集壓縮卡、聲卡,經過模擬/數字(A/D)轉換,變成數字信號,再經過數字壓縮后形成數據流存儲到計算機硬盤中,這樣的數字視音頻信號才能供計算機進行數據處理也即編輯處理。而當編輯最終完成后,成品節目一般還需經過視頻卡進行數字解壓縮(即D/A轉換)還原出模擬信號進行播出,或者輸出到錄像機記錄在磁帶上或輸出到光盤進行存儲。
因而,采集素材的過程離不開視音頻采集壓縮卡,它是模擬信號與數字信號的分水嶺,所有的視音頻信號在此經過模數轉換,以便計算機系統進行處理。采集過程離不開壓縮與解壓縮技術,壓縮與解壓縮是視音頻采集壓縮卡的核心內容,目前,計算機的傳輸和處理能力還不是非常強大,特別是龐大的數字視頻數據可能使計算機不堪重負,難以正常處理數碼率高達216 Mb/s的無壓縮數字分量視頻信號,所以壓縮是可行的對視頻信號的處理方法。目前廣泛用于電視領域內的壓縮格式主要有Motion-JPEG、MPEG-2和DV,它們均基于離散余弦變換,并對變換系數做量化處理后進行游程編碼。Motion-JPEG和DV采用幀內壓縮方 4 式,可實現精準到幀的編輯。MPEG-2采用幀間壓縮、幀間預測和運動補償技術,壓縮效率大,正在被越來越廣泛地使用。在音頻素材方面,音頻的采集和處理是由集成在采集卡上的音頻處理芯片工作完成的,無論是采集、編輯還是回放,都能自動將音頻信號同步于視頻信號,能擁有CD質量或更高的采樣頻率(即高于44.1kHz),提供專業的音頻指標,并能對多軌音頻進行實時回放、調音和編輯,作均衡、延時、混響、變調等聲音效果處理。由于音頻文件數據量相對較小,可以不經過壓縮處理。
現在隨著數字化視音頻設備的普及,素材輸入對于數字視音頻設備來說就比較容易,因為此時不需要模擬信號和數字信號的轉換處理,只是部分情況下需有數據格式的轉換處理過程,不僅節省了采集設備的硬件投入,也加快了處理過程并節約了處理時間。隨著數字信號標準的統一,完全可以將素材存儲卡直接連接到非線性編輯進行處理。現在,有部分數字高清晰度設備的視音頻信息就是直接存儲在閃存卡上,如松下DVCPRO P2系列設備,只需要配備有讀卡設備,素材可以方便地傳送到非線性編輯系統,因而上載時間就可以省略,可以直接進行編輯和處理。
對于模擬視音頻設備,由于現在仍然在廣泛使用,在今后相當長的時間內也會繼續使用,所以編輯處理離不開模擬/數字信號的轉換和壓縮等操作,也就是將存儲于錄像帶的電視視音頻信號通過非線性編輯系統的采集卡采集到計算機專門的存儲設備中,此時必須根據需要與條件設置好視音頻信號的采集指標和壓縮參數。在非線性編輯系統的使用中必須重視素材采集和輸入這一過程,因為只有完成這一步驟才可為接下來的編輯處理過程提供基本的素材“材料”。素材采集和輸入到硬盤中之后,必須導入到非線性編輯軟件指定的目錄中,為方便編輯處理,素材還需進行整理,分門別類建立文件夾,這樣尋找素材更加方便。
現在多數非線性編輯系統對素材的管理沿用電影剪輯的bin概念。bin就是片兜,物理意義上是指裝影片膠片的大兜。非線性編輯系統中bin有時也翻譯為“屜”,我們可以將某一類音頻或視頻素材等內容存儲在一個bin中,隨時進行調用和管理,當然,片兜在非線性編輯系統中實際只是在硬盤中虛擬劃分的空間??素材箱,素材箱可以有很多個。根據需要,編輯人員可以在片兜中找尋所需的素材進行編輯處理。
2.視音頻編輯階段
對素材進行視音頻編輯就是選擇素材,并且通過設置素材的入點與出點以選擇素材中最合適的部分,并遵循鏡頭組接的技術和藝術的要求,最終形成完整和連續的影視作品的過程。簡言之,即是一個選擇并按要求排列素材的過程。可以說,視音頻編輯處理是整個非線性編輯過程中最重要的環節。
計算機系統在實際的視音頻編輯過程中的作用只是記錄素材的編輯點和特技效果,這一功能從本質上使得任何素材片段都有隨時任意的編輯、修改、復制的可能。整個編輯過程中無論是素材入、出點的反復修改,還是畫面前后順序的改變,都不會造成畫面質量的下降,克服了傳統編輯設備的致命弱點。非線性編輯系統對視音頻文件的操作非常簡單,可以在指定的時間線上任意擺放各類素材,對其位置和時間長度的修改也可隨意進行。
標準的編輯過程步驟如下:(1)在確定的項目下創建一個時間線,拖曳數字化處理后的視音頻素材于其上。這個過程可以通過電腦監視器方便地調用采集進來的影像和音頻資料,視頻信息可以逐幀展開,也可以逐秒展開,間隔可以選擇。
(2)通過非線性編輯軟件,并結合計算機處理制作的其他視音頻信號,如靜止的圖形、圖像、二維和三維動畫、效果聲、背景音樂等等,在計算機上進行任意的復制、裁切、調整、拼貼、插入、刪除和修改,完成編輯過程。編輯時既可以打破時間的順序,也可以方便地制作各種特技切換,這些處理過程中的各種參數可反復任意調整。由于在時間線上,視頻文件一般是以第一幀的畫面顯示出來的,音頻文件則顯示波形,所以都很直觀。現在非線性編輯系統都有實時處理的能力,我們可以任意地全部或部分觀看編輯后的效果,以便進一步修改,也便于對過程的控制和對最終效果的把握。另外,編輯系統不但提供了視頻編輯工具,還提供了創建其他影像資料的工具,借助這些專業工具,可以編輯靜態圖像,還可以建立一些二維和三維動畫。由于計算機的交互性和通用性,使一些用傳統手段無法拍攝的素材,在計算機上可以方便地成為現實。
(3)在確定了編輯過程并確定了最終效果后,需要進行的就是生成最終實際視頻文件的過程。生成最終影片是計算機計算的過程。像切換、拼接過渡這樣的簡單編輯,不需要耗時的計算,但大多數復雜的特技效果、圖像疊加等則需要計 6 算機逐幀處理,并按照編輯人員所設定的清晰度和畫面品質來計算完成。視頻影片生成后,可將影片回放到視頻監視器上,這時的視頻就是完整的視頻圖像了。
我們對攝像機拍攝或其他渠道制作的素材進行非線性編輯處理,猶如寫作和繪畫一樣,最重要的是把一定的內容和主題思想通過鏡頭語言和聲音傳達給觀眾。此過程不僅要充分掌握蒙太奇的理論和表現技法,還需靈活掌握和了解編輯的基本原則和技巧。
3.特技與字幕處理階段
對于編輯人員而言,通過非線性編輯系統的強大功能和相對較為簡單的操作,一部電視作品正在自己手中逐漸成形,使編輯工作成為一個比較愜意的過程。但是,這個編輯過程不是視音頻素材的簡單堆砌,而是多種素材的有機組合。除了在鏡頭的選擇和編排上需要斟酌外,特技與字幕的處理與視音頻編輯一樣也是重要的環節。
視音頻編輯完成并不等于整體編輯工作結束,添加特技與字幕也是非線性編輯的重要工作。當今影視制作技術的數字化變革中最典型的例子當屬數字特技,特別是在娛樂和藝術創作類的影視作品方面體現尤為明顯。數字技術的介入,很大程度上對原來的創作形式和方法提出了挑戰,同時也進一步拓展了藝術創作與表現的空間與力度。數字特技在節目制作中得到了廣泛的應用,其種類與形式繁多,并且新技術和新技法不斷涌現。數字特技不僅改變著傳統的影視制作方式,極大地提高了影視制作的效率,同時也以更新、更奇的藝術表現力,帶給了觀眾更具震撼力的視覺沖擊,極大地豐富了影視制作設計手段。
特技作為影視制作中重要的表現手段,其實起源于早期電影的發展歷程中。例如,法國的梅里愛在《魔術師》中將一個女人變成了羽毛,實際上是一種停機再拍的簡單特技方法。在經歷了模型、布景的特技合成方法之后的今天,運用數字特技技術中的數字影像已經極為普及。對于視、音頻素材的特技包括轉場、特效、合成疊加等多種處理方式,往往就是在這一過程中產生的,觀眾在許多影視作品中所領略到的令人震撼的畫面和聲音效果,而非線性編輯軟件功能的強弱,某種程度上也是體現在這一方面。
通過特技制作,可以形成獨特的畫面語言,豐富和擴展電視節目的畫面語言,擴大電視畫面的表現力。各種非線性編輯特技能夠改變畫面的構成,不同的圖像 7 組合也能形成新的整體結構,伴隨著翻轉、移動、縮放、旋轉等多種運動形式以及光與色彩的變化,給觀眾以超現實的奇幻美妙的視覺感受和豐富的聯想。通過改變畫面的節奏,擴展或壓縮運動的持續時間,即加快或放慢運動的速度,這時獨特的抒情或喜劇效果也得以產生。
特技作為提高電視節目表現力的手段需要經常使用,而字幕同樣是不可或缺的部分。字幕作為節目中非常重要的部分,包括文字和圖形兩個方面,對節目的內容起著重要的解釋、說明作用。隨著字幕和時間標志的加入,能對屏幕上的部分畫面起強調作用,并突出地提示與體現畫面不能交代的部分。字幕還可增強信息傳播效果,如電視節目中提及的重要的對比性的數據,僅靠播音給人印象不深,充分利用圖文創作系統,將有關數據制成圖表、閃動的數字、運動的箭頭等就更顯得直觀生動。
4.節目輸出階段
經過編輯人員和其他工作人員的共同努力,編輯完成并經過審看后的電視節目需要通過多種方式輸出到其他的載體上以便更多的觀眾能夠欣賞。理論上,任何編輯完成的電視節目可以直接在非線性編輯設備通過實時播放的方式供廣大觀眾觀看,但考慮到多種原因:如非線性編輯設備及硬盤的空間都不能長期占用,并且節目的播出、發行與交流需要與現有模式通用,所以在實際運用過程中,節目編輯完成定稿后一般輸出并存儲到其他載體上。
目前,節目的輸出根據不同的需要可以有幾種方法:實時播放供廣大觀眾觀看;輸出EDL表以便進一步制作出高質量的節目;錄制到錄像帶上供電視臺播出;節目刻錄成VCD和DVD光盤便于交流以及在家用設備上播放;將編輯完成的電視節目生成流媒體文件,發布到網上供網絡用戶欣賞。
5.2 項目創建與管理
項目是非線性編輯過程中經常提到的名詞,就是指單獨描述一部影視作品的編輯過程所包含各類信息的文件。若想通過非線性編輯軟件完成電視節目的制作,首先必須創建一個項目,然后在此項目下,可以在時間線上編輯處理導入的素材、加入特技和字幕等,直到最后輸出成品節目。由于不可避免地需要反復修改,所以編輯是一個精工細作的過程,一般很難一次就完成編輯工作,因而創建項目有助于保存編輯記錄,如時間線上已編排的視音頻素材、特技軌上的特技設 8 置、音頻素材的特殊處理等等,這樣即使重啟機器后也可以打開該項目繼續進行編輯。非線性編輯系統還支持多項目操作,可以在同一套系統設備中存儲多個 項目,分別編輯不同的電視節目。5.2.1 項目創建
在非線性編輯系統中,一個項目包含所使用的素材指針(不是素材本身)以及其他各種編輯信息。為方便起見,一部影視作品對應于一個項目文件,在某些情況下我們也可以將整部影視作品中的某些段落單獨設置項目,待各個部分編輯完成后再合并為一個完整的項目文件。
在非線性編輯過程中,創建的項目是開始編輯處理的第一步。不同的非線性編輯軟件項目創建的界面有所不同,但操作基本一致。下面將以Premiere Pro非線性編輯軟件為例介紹一個項目完整的創建過程。
安裝并開啟Premiere Pro軟件,可以看到如圖5-2所示的Premiere Pro歡迎界面,提示框會提示我們是新建項目,還是打開已有的項目文件。第一次編輯一個節目時必須選擇“新建項目”。進人編輯主界面后,在“文件”菜單下也可選擇“新建”→“項目”命令,創建新的項目文件。
為方便尋找和以后使用,需為即將編輯的節目所在的項目命名,在如圖5-3所示的“新建項目”對話框中的“名稱”欄中輸入項目的名稱。當然也可更改項目存儲的路徑,單擊“瀏覽”按鈕,即可彈出路徑選擇對話框供用戶選擇。這里選擇PAL制的原因是:目前世界上電視節目信號有三大制式?PAL、NTSC和SECAM,我國采用的是PAL制。
上述步驟完成后單擊“確定”按鈕,于是,一個嶄新的編輯主界面(見圖5-4)就出現在編輯人員面前。
圖5-4是Premiere Pro的編輯主界面,其他非線性編輯軟件的編輯界面與之大同小異:如一般都以時間線作為編輯處理素材的場所,都有監視器窗口作為素材播放和特效預覽窗口,快捷鍵也基本相同。除此之外,為方便中國用戶,無論是國產的還是進口的設備,現在非線性編輯系統也基本采用漢語界面,只不過 “時間線”這個名稱可能被翻譯為“故事板”,“項目”被翻譯為“工程”等。所以,雖然不同非線性編輯系統的操作界面都有各自的特色,且功能和質量差異巨大,為講解方便,并考慮到Premiere Pro是較為通用的非線性編輯軟件,本章將以Premiere Pro為例介紹各個編輯處理過程。
Premiere Pro的編輯界面大致可分為6個部分。1.菜單欄
編輯界面正上方為菜單欄,非編軟件的各項命令都可由此選擇。2.“項目”窗口
編輯界面左上方為“項目”窗口,用于管理該項目下所有的素材、特效、時間線使用情況等信息。“項目”窗口上有一個小監視窗口,可以預覽素材。
3.“監視器”窗口
編輯界面右上方為“監視器”窗口,可以實時觀察時間線上素材的內容及特效等處理情況,是非線性編輯軟件界面中比較復雜的地方,有多種按鈕設置,和真實監視器類似。“監視器”窗口下有播放鈕、快進等按鈕,可以播放選中的素材;有“單步前進”鈕、“單步后退”按鈕,可以精確地單幀前后選擇畫面;并且還可以設定“入點”、“出點”,進行“插入”和“覆蓋”等編輯工作;為避免監視器和家用電視機顯示畫面的差異,還有“安全框設置”鈕,主要的內容必須位于外框內,疊加的字幕須位于內框內。
4.工具欄
對素材進行各項操作可以采用快捷鍵,也可以通過菜單選擇,但為方便起見,非線性編輯系統都將常用的操作命令用圖標集中在工具欄中,Premiere Pro的工具欄位于屏幕的左下方,有選擇工具、波紋編輯工具、剃刀工具、鋼筆工具、比例伸展工具、縮放工具等,可完成對時間線上素材的多種常用操作。
5.時間線
時間線是非編軟件的重點,位于屏幕正下方,其上分布有視音頻編輯軌道,對視音頻的各種編輯處理就是在時間線上操作。開啟新項目后,我們可以看到一條垂直于編輯軌的紅色時間標尺位于時間線的最左端。時間標尺可以左右移動,如果加有視頻素材,監視器窗口可以顯示紅色時間標尺所處位置素材的圖像,沒有視頻素材則顯示黑屏。因此,我們可以點擊播放鍵觀看素材,也可以直接拖動 11 時間標尺預覽素材。
6.信息和歷史操作窗口
位于編輯界面的右下方,信息窗口顯示一些諸如編輯的類型、素材的關鍵信息、編輯的開始時間、編輯的結束時間、光標位置等信息。歷史記錄則記錄了編輯人員在本項目中進行的所有操作。從打開一個項目文件的那一刻起,就會把編輯人員單擊過的每一個按鈕、執行過的每一個菜單命令全部記錄下來,并把執行過的每一步操作都顯示在這個面板中,通過這個面板就可以對自己的操作進行檢索,并方便我們撤銷一些操作。
關于上述Premiere Pro非線性編輯軟件界面的幾大模塊,在其他非線性編輯軟件界面中有所不同,但大體一致,特別是都具有監視器窗口和時間線窗口。并且,任何非線性編輯軟件界面中各窗口位置、大小可以根據需要和各自的愛好任意改變和拖動,如時間線默認開啟視音頻軌各三條,而我們可以任意增加軌道數量,此時就必須增大時間線窗口的面積,我們拖動其邊框增大即可。
我們認識了非線性編輯軟件的界面設置,但此時,新的項目下空無一物,還必須進行項目的設置,并導入素材后才能正式進入編輯狀態。5.2.2 項目設置
位于菜單欄上的“項目”菜單含有多種命令,如圖5-5所示,主要用于項目參數設置、項目管理和選擇何種輸出節目樣式的各種編輯命令。
依次選擇“項目”中的各項命令,可以對影響到整個節目編輯的各項參數進行設置。正確的參數設置是非線性編輯軟件正常運行的先決條件。在通常情況下,用戶可以根據工作需要和計算機情況重新設置系統參數,合理的參數設置會增強系統的性能。
在“項目”菜單下,“項目設置”是重要的子菜單,且有“常規”、“采集”、“視頻模式”和“默認時間線”4個選項。(1)單擊“常規”選項會彈出如圖5-6所示的“常規”設置對話框。
顯示一些常規的編輯設置,如編輯模式、時間基數、視頻信號的長寬比、音頻信號的采樣率等設置以及回放設置,如圖5-7所示。
(2)單擊“采集”選項會彈出如圖5-8所示的對話框。提示采集素材的格式。
(3)單擊“視頻渲染”選項會彈出如圖5-9所示的對話框。可以選擇輸出視頻的壓縮模式以及顏色的深度。
(4)單擊“默認時間線”選項可以調整視頻軌的數量,默認為3條,此窗口設置的視頻軌道數最多為99條,這一數量也可直接在時間線窗口調整,但實際運用中不可能用到這么多。
音頻也有立體聲、單聲道和5.1聲道的不同選擇,如圖5-10所示。
一個項目文件實際上是一個電視節目各種素材、編輯信息的集合,項目的設置決定了一個電視節目的基本輸入輸出參數。項目文件創立后,可以在此項目下導入素材進行編輯,項目的設置參數還可以根據需要進行有效的管理,以提高編輯的效率。5.2.3 項目管理
非線性編輯系統中可以設置多個項目,不同的項目也需要進行有效的管理。“文件”菜單可以新建項目,項目管理的主要操作位于“項目”菜單下。
如圖5-11所示,打開“項目管理”界面,其中有多項功能可供選擇,如是否在本項目中排除未使用過的素材以便節省存儲空間;選擇目的項目的存儲路徑;告知磁盤空間的使用情況等。
如果需要編輯的節目比較復雜,我們可以將其中一些較為獨立的段落分別在單獨的項目下進行編輯處理,然后導入到主項目之中。將一個項目文件導入到當前項目的操作實際是合并兩個項目,一般非線性編輯軟件都支持這種方式的操作,但也應加強項目的管理,確保素材的連接路徑正確。
5.3 素材的采集與導入
非線性編輯系統是一種基于硬盤的數字處理設備,只能對數字文件進行直接處理。隨著數字化設備的普及,越來越多的視音頻信息采用數字格式進行記錄,這種文件可以通過合適的接口將視音頻素材輸送至非線性編輯系統;另外,還有相當一部分視音頻素材是以模擬方式存在的,這樣就離不開素材的采集階段。5.3.1素材采集
素材采集是非線性編輯過程中非常重要的步驟,所有的模擬信號都必須經過采集實現模擬視音頻信號數字化。因此,這個步驟對于整個節目制作的質量有決定性的影響。由于目前大部分的素材是通過磁帶記錄的,采集素材就要將磁帶上的素材通過采集卡輸送到系統的硬盤上,這個過程也經常被稱之為“上載”。與上載相對應,把非線性編輯系統中制作好的節目錄制到磁帶上的過程則稱為“下載”。
在開始采集前,應該準備好素材的播放設備,并且根據需要設定非線性編輯系統的各項參數。
1.素材的準備
目前,在廣播電視節目的制作中,視音頻素材既有以數字方式存在的,也有以模擬方式存在的。其中,模擬視音頻素材一般存儲在磁帶上,而數字視音頻素材的存儲方式則比較復雜:一部分存儲在半導體存儲材料上,如松下公司的P2系列攝錄像機即是采用SD存儲卡存儲視音頻素材,此種素材計算機可以直接調用,不需要上載;一部分通過光記錄的方式存儲在光盤上,如CD-ROM、CD-R、CD-RW、DVD-ROM、DVD-VIDEO、DVD-RW,以及最新的藍光光盤,此種素材可以通過光驅或專用的光盤播放設備播放;更多的則還是通過磁帶來記錄,如Betacam SX、DVCPRO等格式,雖然是數字信號,但仍然通過磁帶記錄,也必須由錄像機播放完成上載工作。
廣播電視節目的制作向完全數字化發展是不可阻擋的趨勢,世界各國也紛紛制定了發展數字高清晰度電視的時間表,未來的視音頻素材可能會以計算機能直接處理的半導體存儲材料作為主要存儲介質,這樣非線性編輯的過程就可以省略素材的采集階段。但目前,由于大量的素材仍然存儲在磁帶上,我們還是必須了解素材的采集過程。
素材的采集需要通過連接信號源設備來完成,專業非線性編輯系統通過視頻采集卡采集信號。非線性編輯系統可以連接的設備包括磁帶錄像機(VCR)、攝像機(video recoder)、激光視盤機(disc player)等,這些設備至少帶有復合音、視頻輸出端口,部分設備視頻質量較高,還可能有S-Video輸出端口或分量視頻輸出端口。非線性編輯系統還可以連接專門的音頻設備采集音頻信號,如錄音機、MD、CD等,它們都具有立體聲的音頻輸出接口。為了與多種多樣的信號源設備相匹配,專業非線性編輯系統的采集卡也提供多種輸入接口形式,如復合視頻輸入、分量視頻輸入、S-Video輸入、音頻輸入等接口,信號源的輸出端口與采集卡相應的輸入端口連接好就可開啟非線性編輯系統進行采集了。
采集卡獲取信號的質量取決于采集卡硬件的性能指標以及信號源本身的質量,根據不同的視音頻信號源應分別選擇相應的設備,確保采集的質量。常用的視音頻信號播放設備有以下幾種。
(1)錄像機:非線性編輯系統連接最多的設備是錄像機,錄像機使用錄像帶通過剩磁的方式記錄視音頻信息。生產錄像機的廠家眾多,各自采用的技術有所區別,加上競爭的原因,所以產生了多種視音頻存儲的規格。不同規格型號的錄像 16 帶外形尺寸大小不同,其所記錄的信號質量也差異巨大。目前,常用的格式有S-VHS、Bctacam、Bctacam SX、DV、Dvcam、DVCPRO-
25、DVCPRO-50、DVCPRO HD等,其中以數字高清晰度設備質量為最佳,如DVCPRO HD的碼率為lOOM,比起50M的DVCPRO-50質量有很大的提高。在錄像機的接口中,為保證采集的質量,應盡量使用Y、U、V分量接口,如果錄像機沒有Y、U、V分量接口,可以使用S-Video接口,也即亮(度)色(差)分離接口,如果這兩種接口都沒有,就只能使用復合信號接口,相對于分量信號和亮色分離信號,復合信號的視頻質量是最差的。錄像帶記錄信號的磁跡不同,帶盒大小形狀各異,所以不能混用,但是部分錄像機是向下兼容的,如DVCPRO-50格式的錄像機不但可以播放DVCPRO-50格式的磁帶,還可以使用DVCPRO-25格式的錄像帶,反過來,DVCPRO-25格式的錄像機不能播放DVCPRO-50格式的磁帶。同樣,DVcam格式兼容DV格式。(2)攝像機:通過攝像機可以實時獲取動態實景,所以攝像機也是非線性編輯系統重要的信號源。攝像機攝取的視音頻信號大多數情況下是存儲在錄像帶或其他介質中,但也可以直接通過攝像機的輸出端口輸出,此時,連接非線性設備和攝像機的相應接口,就可以實現視音頻信號的采集輸入操作。
(3)激光視盤機:光盤機可以播放按照MPEG-1或MPEG-2格式壓縮的VCD和DVD光盤,非線性編輯系統的計算機也配備了光盤驅動器,同樣可以讀取VCD或DVD光盤。各種激光視盤由于價格較低、可反復使用等原因得到廣泛的應用,所以,通過光盤可以獲取許多資料,市場上豐富的各種光盤常可作為非線性編輯的節目源使用。當然,光盤上的視音頻信號由于經過了壓縮處理,質量有所下降,特別是VCD的視音頻信號質量較差。并且,光盤上的信號雖然是數字信號,但與非線性編輯系統普遍采用的AVI文件格式并不相同,必須轉換后才能使用,所以,非線性編輯系統應盡量使用質量較高的原始素材。另外,CD唱機及其他激光視盤播放設備可以播放CD唱片,直接向非線性編輯系統提供WAV格式的音頻信息。
除了上述幾種常用素材播放硬件設備外,隨著視頻處理數字化技術的發展,計算機的一些端口設計成為通用標準,目前,非線性編輯系統也可通過1394端口來連接攝像機或錄像機直接獲取數字信號。1394卡的全稱是IEEE1394,Interface Card,Sony等視頻設備廠商稱它為iLink,而創造了這一接口技術的蘋果公司稱之為Firewire(火線)。IEEE1394是一種外部串行總線標準,傳輸速 17 度達到400 Mb/s的高速,特別適合視頻文件的傳輸,近年來隨著成本的下降,1394卡正迅速普及,常用的DV攝像機即用1394接口,也逐漸出現了其他一些相關的采用1394接口的設備,如數碼相機、硬盤等,有的計算機主板上已經集成了1394接口。
嚴格說來,1394卡就像USB(通用串行總線)一樣只是通用接口,而不是視頻采集卡。例如,我們可以連接一個高速外接硬盤到1394卡上進行數據文件的傳輸,而不是采集視頻信息。不過因為1394卡的絕大多數用途是與DV數碼攝像機相連采集數字視頻信號,所以,我們可以把它看作一種特殊的視頻采集卡。
目前常用的1394卡可以分成兩類:帶有硬件DV實時編碼功能的DV卡和用軟件實現壓縮編碼的1394卡。帶有硬件編碼的DV卡處理速度快,并可以實時地處理一些特技轉換,而軟件編碼的1394卡需要通過軟件進行視頻的壓縮和處理,速度較慢但成本比較低。這兩種1394卡采集的數字視頻質量完全一致,都是壓縮比恒定(5:1)的數字視頻,而這種DV格式的壓縮視頻在攝像機拍攝時就記錄在磁帶上了。實際上,1394卡的功能不過是把DV格式的數據從錄像帶上傳輸到硬盤上,1394卡的作用僅僅是像硬盤接口一樣做數據傳輸而已,并不像專業的視頻采集一樣,需要有視頻壓縮的硬件。即使1394卡上有壓縮編碼的硬件,也只是在編輯生成的時候起作用,而在視頻采集時不起作用。
典型的非線性編輯系統與視音頻設備連接方式如圖5-12所示。
2.設置采集參數
前文已提及非線性編輯系統采集信號的質量不僅取決于模擬視頻信號的質量,還取決于其本身的性能指標。不同的非線性編輯系統采用不同的采集卡硬件與音視頻處理軟件,對音視頻信號的處理質量各有千秋,即使同一套非線性編輯設備也可通過參數的不同設置,得到不同的圖像質量和存儲時間。
音頻信號由于只有頻率、強度、相位等信息,數字化后文件并不太大,所以一般不壓縮。而視頻信號包含信息量大,頻帶范圍寬,加之目前計算機的處理速度和存儲能力還有待進一步提高,所以壓縮主要針對視頻信號。設置采集信號時的壓縮比,必須根據需要來進行。低壓縮比的圖像質量好,數據量大,同等硬盤容量能存儲的素材時間短;高壓縮比的圖像質量差,數據量小,能存儲的素材時間則長。
在輸入素材時,應該根據不同系統的特點和不同的編輯要求,決定采用的接口方式和壓縮比等參數,一般要遵循以下原則:(1)應盡量使用數字接口,如SDI(分為SD-SDI或HD-SDI)、DV 1394、SDTI(分為QSDI,CSDI,SDDI)、FDDI等,如果用作放像機的磁帶錄像機或非線性編輯系統沒有數字接口,則只能使用模擬接口。考慮到盡量選用高質量的信號,使用接口應遵循這樣的優先順序:YUV分量信號接口、S-Video接口、復合信號接口。(2)連接時還需注意:輸入與輸出不能接反;端口樣式不同時需使用轉換插頭;端口也不能混淆,特別是分量連接的Y、U、V三種信號比較復雜,需仔細一一對應地連接好。
(3)對同一種壓縮方法來說,壓縮比越小,圖像質量越高,相應地占用的存儲空間越大。如果硬盤空間容量足夠,節目的質量要求也高,就可以采用低壓縮比甚至是不壓縮的采集參數;反之,可以采用高壓縮比以便加快采集進度節省采集時間。
(4)對于不同的壓縮計算方式,可能圖像質量與壓縮比不完全對應。例如,Betacam SX系統的壓縮比是10:1,但由于采用的是MPEG-2 4:2:2的壓縮方法,其圖像質量反倒要好于采用3:1壓縮比及M-JPEG方法壓縮的AVID MCl000系統。(5)音頻的連接還需注意平衡、非平衡的匹配問題。許多非專業設備音頻使用非平衡式的接口,此時需采用平衡和非平衡的轉接線連接,還應控制線路長度,避免引入噪音信號。
具體采集參數可以通過非線性編輯軟件菜單上的相應選項來進行設定。例如,Premiere Pro的素材采集參數設定可通過選擇“素材”→“采集設置”命令進行設定。
3.信號采集
非線性編輯系統需要采集的信號可分為音頻、視頻信號,視頻信號可分為單幀靜止畫面和多幀動態畫面。音頻信號經常與視頻信號同時采集,以WAV數字格式存儲;單幀靜止畫面的素材可以直接從連續的動態影像中截獲,以多種圖像文件格式加以存儲,所以,本小節信號的采集主要介紹連續的動態視頻文件的采集過程和方式。
視頻文件的采集主要有手動采集、自動采集、批量采集、定時采集等方式。
手動采集方式是早期非線性編輯過程中一種比較簡單、直觀的方式,對于無編輯控制功能的放像機或采集卡不具備錄像機控制接口的情況只能采用此方式。首先直接手動操作放像機播放音視頻信號,其后素材的采集過程就非常簡單了:播放或前后搜索尋找素材,通過監視器或非編系統的采集窗口瀏覽素材內容,發現需要的素材鏡頭后,單擊采集鍵,采集完所需鏡頭后單擊停止鍵即可。然后重復此過程,繼續瀏覽并采集所有的素材資料并存儲到非線性編輯系統硬盤。由于是手動進行控制,其采集的素材難免不夠精確,所以一般在采集素材時都需要留出一些富余量,以便進行精確的編輯。另外,手動采集方式也不限定在采集放像機播放的信號,各種光盤播放設備或攝像機等也可進行同樣的連接和操作,以便采集VCD、DVD光盤的資料或攝像機輸出的實時信號。
自動采集和手動采集比較類似,區別主要在于不是手動操作放像機,而是通過遙控接口在非線性編輯系統上操縱錄像機播放素材,其他操作基本一致。自動采集的優點在于非線性編輯系統可以通過控制接口遙控錄像機,播放或前后搜索尋找素材比較精確,可以將素材的初編過程在采集的同時予以完成。
批量采集,部分非線性編輯系統稱之為批采集,則是指在瀏覽素材的基礎上首先設置多個需要采集的素材入、出點的時間碼信息,然后由系統自動地逐段采集素材。批量采集功能是非線性編輯系統提供的一項重要功能,可以提高素材采集的工作效率。在實際應用中,此種方式實際上是以高壓縮比的采集參數采集素材,視頻質量雖然比較低,但數據量小、處理速度較快,在硬盤上可以存儲更多的素材,而一旦完成了采集和編輯工作,即可以根據需要重新設定采集的壓縮比等采集參數,系統根據編輯順序和每段素材的編輯入、出點,從原始素材帶中把素材重新采集到硬盤中,用高質量素材替代低質量素材輸出。所以,批采集的使
用解決了素材量大而存儲空間小的問題,同時保證了圖像信號的質量。批量采集時還應注意,磁帶的時間碼不能缺失或重復,否則只能采用手動采集。所以在拍攝時為方便以后的編輯工作,需保證磁帶上時間碼的連續性,通常在新磁帶的開始記錄10~20秒黑場建立連續的時間碼;磁帶從錄像機取出時,時間碼通常會被重置,如果在記錄過程中必須取出并重新放入一個磁帶則需在插入磁帶后卷到存在時間碼的位置,再從此點繼續開始記錄。
定時采集可用來定時采集來自衛星等設備傳送來的信號,實現無人值守的錄制方式。
DV等數字格式攝像機的視頻采集與模擬攝像機的主要區別在于它是采用數字記錄方式,基本都有符合IEEE1394標準的接口,這樣就可以直接將磁帶上的數字信號送到計算機進行數字非線性編輯,不會出現模擬記錄方式多次重放及復制后信號質量損耗較大的現象。這樣,通過非線性編輯的控制界面,用鼠標就可以采集素材了,可以和前述的采集方式一樣進行批量采集。采集后的素材在編輯完成后還可以通過1394接口將成品輸出到攝錄一體機中。
隨著數字高清晰度和存儲技術的發展,目前已出現采用“閃存”半導體存儲方式進行數字視音頻信號存儲的攝像機,如松下公司的P2系列設備。由于半導體存儲材料響應時間快、可反復使用、抗震性能好、數據的可恢復性、功耗低、與計算機完全兼容等優點,避免了光盤和硬盤抗震性能差等弱點,壽命長于磁帶,可能成為今后視音頻信號的主要載體,如果攝像機拍攝的素材能直接處理成計算機能識別的數字文件,則可以將攝像機或存儲卡直接連接到非線性編輯設備,完全省略掉素材的采集過程,也可以省略掉上載時間,但是素材的導入過程還需要進行。
5.3.2 素材導入
當素材采集完成后,素材以數字文件的形式存在于硬盤之中,此時并不能直接對這些素材進行編輯和處理,我們還需將各種音頻、視頻素材以及硬盤上其他路徑下的圖形圖像文件、字幕文件等導入到非線性編輯軟件的素材庫中,以便利用非線性編輯軟件的強大制作功能編輯出優秀的電視節目。
1.可以導入的素材格式
非線性編輯系統支持的文件格式繁多,不同的文件類型還可以轉換后導入到 21 項目中來。非線性編輯系統支持的常見文件格式有以下幾種: ·AVI文件,單幀分辨率為720×480(NTSC制)或720×576(PAL制);
·32kHz,16位立體聲的WAV格式音頻文件;
·44.1kHz,16位立體聲的WAV格式音頻文件;
·48kHz,16位立體聲的WAV格式音頻文件;
·Windows BMP圖像文件;
·Flash(.fpx)圖像文件;
·GIF(.gif)圖像文件;
·Macpaint(.pntg,.pnt,.mac)圖像文件;
·QuickTime(.qti,.QTIF)圖像文件;
·Sillicon Graphics(.sgi,.rgb)圖像文件;
·JPEG(.jpg,.jpeg)圖像文件;
·Tageged Image File(.tif,.tiff)圖像文件; ·Truevision TARGA(.tga)圖像文件; ·Adobe Photoshop(.psd)圖像文件; ·字幕文件(.tdf)。
2.素材的導入操作
素材的導入通過“文件”菜單操作,Premiere Pro非線性編輯軟件的導入按鈕位于“文件”菜單下,可用鼠標在文件庫中進行選擇,也可用Ctrl+I快捷鍵打開導入窗口,如圖5-13和圖5-14所示。
根據編輯經驗,非線性編輯所需處理的素材將以一個個鏡頭的形式進行處理。通常情況下,一部100分鐘左右的電影約涉及90~120個不同的場景,600~700個鏡頭,同樣時長的電視劇相對則少一些,并且不同題材類型的電視片涉及的鏡頭數量各不相同。為了加快節目節奏并符合現代觀眾口味,部分電視節目可能包含更多的鏡頭數量。這就會有兩種情況:一是已拍攝的素材鏡頭數不夠,編輯人員需要將一段素材編輯成多個鏡頭使用;二是拍攝時出于保險起見,素材量過大,必須有選擇地刪除一些素材。這兩種情況下都使素材的采集和導入過程完成后,還需要瀏覽各類素材、歸檔分類和素材的技術處理。
3.素材的整理
由于素材是以文件的形式存儲在計算機硬盤中的,所以可以在非編軟件界面上通過瀏覽來選擇素材。素材的瀏覽是為選擇所需的鏡頭做準備,任何非線性編輯軟件界面上都提供比較大的窗口來顯示和瀏覽素材,并且此窗口位置和大小可以靈活調整,方便瀏覽和選擇。在浩繁的素材中逐一瀏覽并找到需要的素材是一件困難的工作,所以非線性編輯系統提供轉場分析、人臉檢測、相關性分析等功能幫助用戶在大量無序的素材中快速找到所需的素材畫面。用檢索的方式進行素材的查找則是簡單、快速、方便的辦法,非編系統提供的檢索方式有多種,如:名稱、類型、時間長度、出入點、文件路徑、素材采集參數、素材使用情況等。Premiere Pro非線性編輯軟件的檢索查找界面如圖5-15所示。
素材的查找可以是精確檢索或模糊檢索,也可以用幾種檢索方式組合檢索。素材的檢索查找是節約時間和提高效率的有效手段,除此之外,素材的歸檔分類對素材的管理和提高編輯效率也是很有意義的。許多非線性編輯系統以素材箱的形式來管理素材,制作一部電視節目可能需要使用一個或多個素材箱。同一類素材存儲在同一個素材箱內,在編輯時需要某種素材,就到相應的素材箱里去尋找。素材以關鍵幀的形式存在素材箱內,也就是說,在素材箱窗口里,看到的是代表素材內容的一個個圖標和相關的提示。
找到素材后即可以根據創作要求進行編輯了,但素材采集并導入到非線性編輯系統時,只是對素材進行初步選擇,在正式進行編輯之前,對于進行素材處理是有必要的。手動采集比較粗略,而自動采集等采集方式也只是對素材初步選擇,為了編輯順利,也為了給編輯時選擇鏡頭留有余地,多采集一些鏡頭的情況經常會發生。因此,采集進來的素材不一定都是要編輯到節目中的。對素材的處理主要包括剪切(設定編輯入出點)和簡單的效果處理(慢動作、調整顏色)等,由于可以借助非線性編輯的時碼顯示,可以準確掌握時間長度。
素材的剪切是粗編的過程,在編輯界面上雙擊選中素材,系統會彈出該段素材的編輯窗口,拖動時間線瀏覽此素材,可以根據需要打開入出點,在素材編輯窗口下方會顯示入點時間、出點時間以及入出點間段落總時間,在編輯過程中能 24 夠實時掌握準確時間。
對素材的效果處理有多種方式。例如,電視新聞節目需要隱藏當事人的真實形象時,可以對視頻畫面的局部進行追蹤馬賽克和動態模糊特技來遮擋住所要采訪人物對象的臉部;素材的長度也可以任意改變,根據節目節奏的需要或配合畫外音的長度可以用慢動作或快動作,也即是拉長或縮短素材的時間長度;另外還有色彩校正、運動模糊、徑向模糊等等多種素材效果的處理方式。
5.4 視音頻編輯
當素材采集、歸類以及簡單的效果處理工作完成后,就可以開始正式進入編輯階段,對于整個電視節目的制作這是一個關鍵步驟。視音頻素材如何取舍和編排、鏡頭間如何轉場和銜接等工作都需要編輯制作人員發揮自己的聰明才智,把精力全部投入到藝術創作之中,借助非線性編輯系統的強大功能,圓滿完成電視節目的制作。
5.4.1視頻編輯
視頻編輯是對視頻素材按照分鏡頭稿本或導演的創作要求并遵循一定的規則進行排列的過程。在傳統的線性編輯過程中,編輯人員需要將一個一個的鏡頭順序復制到空白錄像帶中,經常因為少許改動而重新制作整段節目,影響創作的連續性和編輯質量,非線性編輯過程中大量視頻素材只是簡單地拖曳到時間線(Timeline)上,鏡頭的前后組接順序可以任意改變,同時可以在時間線視頻編輯軌上任意添加、刪除、替換和改變視頻素材。
1.時間線簡介
時間線是非線性編輯系統普遍采用的編輯模式,各種素材內容按照編輯順序排列在時間線上。每當編輯一部電視作品,都需要創建一個項目,此時就會有提示詢問在時間線上設置幾條視頻編輯軌和音頻編輯軌,非線性編輯系統理論上可以提供無限條視頻軌或音頻軌,系統默認設置為3條。在時間線上設置過多的編輯軌用處不大,反而會增加編輯過程的復雜性,顯示器也無法同時呈現太多的軌道,所以,一般情況下使用默認設置,如有需要可以增加。
非線性編輯軟件中時間線是最為重要的一個窗口,默認位置在編輯界面的下部,如圖5-16所示。以Premiere Pro為例,時間線上的素材以不同色彩標明其特點,只有音頻沒有視頻的素材呈淡藍色,而視頻、音頻都有的素材顯示為綠色,25 只有視頻沒有音頻的素材呈現的則是黃色,而圖像素材顯示為紅色。視頻軌從下至上依次編號為“視頻1”,“視頻2”??如果不同視頻軌上有重復排列的素材,則播放時軌道編號數大的素材將覆蓋軌道數小的素材,其排列順序是從上往下,所以在使用多條編輯軌進行編輯時不僅要考慮本視頻軌上的素材,還要注意其他視頻軌上素材的分布情況。如果某一時間所有視頻軌都無素材,則顯示為黑場,因此,在添加素材時需盡量小心使素材緊密相連。
為調整方便,時間線的刻度間隔可以任意調整,時間線窗口左下角有一控制放大縮小的滑塊,向左滑動縮小時間間隔,向右滑動放大時間間隔。在精細調整時,特別是需要刪除時間線上無用的間隔時,我們必須放大時間間隔進行仔細尋找和調整。另外我們還可以使用工具欄中的縮放工具來調整時間線上時間間隔。
時間線窗口每條軌道的左端還有一些控制按鈕,如視頻軌左端有一“眼睛”圖標,默認為打開,監視器可以顯示該軌素材的第一幀圖像,如果不選擇,則監視器不會顯示該軌素材的圖像;還有一“鎖定軌道”按鈕,可以鎖定整條軌道,避免誤操作;“顯示風格”按鈕有多項選擇,由我們根據需要或習慣來選擇素材在時間線上顯示的方式,默認為“只顯示開頭”,即只顯示開頭第一幀畫面,也可在軌道素材上“顯示頭和尾”,即顯示開頭和結尾兩幀畫面,或者“顯示幀”,即顯示每一幀的畫面,或者“只顯示名稱”,如圖5-17所示。對于音頻軌的素材還可選擇是否“顯示波形”。如果對素材添加有特效等處理,視頻軌左端還有“顯示關鍵幀”按鈕。
音頻軌相類似,左端有一“喇叭”圖標,默認為打開,播放時可以聽到聲音,如果不選擇此圖標則播放時只能看到紅色的時間標尺移動而聽不見聲音。
2.添加素材到時間線
一段素材被添加到時間線窗口時就會改變視頻節目的一部分,其第一幀畫面會顯示在非編軟件界面上的“監視器”窗口中,單擊播放按鈕即可以瀏覽此段素材內容。
添加素材有多種方法,我們可以把視頻素材從項目窗口直接拖動到時間線窗口,這是比較簡單和常用的方法,適用于對素材比較熟悉或素材已經過處理的情況。如果素材文件同時包含視音頻信息,則會分別將其添加到視頻軌和音頻軌上。1)直接添加素材
直接添加素材是最常用的方法,具體操作如下:在項目窗口中選中需要的素材文件,按住鼠標左鍵可將其拖曳至選定的視頻軌道上,松開鼠標左鍵,此素材即被添加到了時間線上,進入待編輯狀態。
此時需注意以下幾點以提高添加素材效率:(1)素材被拖至視頻軌道上后,其位置可以很方便地任意改變。按住鼠標左鍵拖動即可,可以在同一條軌道上運動,也可以在不同的軌道之間移動。所以,添加素材到時間線上時可暫不用精確定位,以節省時間。
(2)素材被錯誤地拖至視頻軌道上,或時間線上不再需要某素材時,可用鼠標左鍵選中該素材,然后直接按Del鍵將它從時間線上刪除即可,也可以單擊鼠標右鍵選擇“剪切”或“清除”命令進行刪除。此時文件仍然存在于素材庫中,只不過不在時間線上而已,如有需要,可再次添加。
(3)可以同時從項目窗口中選定多個素材文件進行拖動,也可以拖動一個文 件夾到時間線窗口中,其作用相當于拖動該文件夾中所有的素材文件。此時系統會自動根據選定的素材文件類型將其分別添加到時間線上正確的視頻或音頻軌道上,同類文件按照原項目窗口中的排列順序排列在同一軌道上。
除了直接從項目窗口中把素材拖動到時間線窗口中的方法外,還可以有其他方法添加素材,即從監視器窗口直接拖曳或通過控制器按鈕添加素材。2)從監視器窗口添加素材
非線性編輯系統中大量素材是以AVI格式存在的,可能既包含視頻部分又包含音頻部分,在添加素材時必須確定是全部使用,還是只選用視頻或只選用音頻,從而確定應選擇監視器窗口中的“抓取視音頻”、“抓取視頻”還是“抓取音頻”選項,如圖5-18所示,單擊監視器源窗口右上方的右三角圖標即可彈出如圖5-18所示的“視、音頻抓取選項”下拉菜單。如果只選用視頻部分或此段素材僅為視頻素材,可以選擇“抓取視頻”選項,通過監視器窗口瀏覽畫面內容,為準備添加的素材設定入點和出點,然后拖動素材到時間線窗口中需要的位置上即可。
在素材中設定編輯入點和出點是編輯過程中需經常進行的操作,若想從很長的一段素材中截取一小段素材,這種方法比較方便,相對于第一種方法直接添加素材來說也比較精確,實際上相當于對素材進行了粗剪。
具體操作如下: ①觀察監視器窗口中的素材,找到我們需要的入點時,按“設定入點”按鈕,將入點設置好。
②搜索這一鏡頭準備作為結尾的畫面,找到后,按“設定出點”按鈕,出點的時間碼即設置完畢。
③將鼠標放到監視器窗口的畫面上按住鼠標左鍵,可將剛剛設置好的介于入、出點之間的素材片段拖到時間線上。
監視器窗口提供類似錄像機的往復按鈕和精確到幀的單步前進(后退)按鈕,可以精確地完成編輯入出點的工作。由于可以設定入點和出點,此種方法比從項目窗口中直接拖動素材添加要精確,但視頻素材在時間線上放置的位置還需進一步調整。如果通過監視器窗口的控制器按鈕添加素材則可以更加精確。
3)通過控制器按鈕添加素材
這種添加素材的操作稍顯復雜。首先,如同上述從監視器窗口添加素材一樣,需確定是添加視音頻還是只添加視頻或音頻。現以只添加視頻為例介紹用控制器按鈕添加素材的方法。
選擇圖5-18中的“抓取視頻”選項;在時間線窗口中選擇目標軌道,因這里僅添加視頻而不添加音頻,故選任一視頻軌即可;在監視器左側源窗口中為即將添加的素材設定入點和出點;使用監視器右側目標窗口中的播放位置指示器設置素材即將插入的位置;然后執行監視器左側源窗口中的“插入”命令或執行“素材”菜單下的“插入”命令即可將介于入、出點之間的視頻素材插入到時間線上指定軌道的指定位置。
此時需注意的是:選擇“素材”菜單下的“插入”命令,就是直接將視頻素材添加到指定位置,此時原來時間線后的所有素材都將后移;如果選擇“素材”菜單下的“覆蓋”命令或監視器源窗口中的“覆蓋”命令,視頻素材將會覆蓋指定位置上的原有素材。
對于簡單的電視節目,例如電視新聞,如果按順序添加了所需素材,素材也經過了精確選擇合適的入、出點后,我們就可以通過直接播放時間線輸出電視節目了。在實際運用中,一般不會這么簡單:素材可能需要反復的選擇、調整、修改,特技轉場也可能用到,字幕和聲音還需添加,所以視音頻編輯和其他的編輯處理過程在絕大多數情況下是必不可少的。
3.視頻編輯
視頻素材被添加到時間線上之后,編輯工作可以正式開始。非線性編輯軟件提供多種編輯工具方便編輯處理過程,可以選擇“編輯”菜單下的命令進行操作,如圖5-19所示,常用的編輯功能也可以直接通過快捷圖標來實現。
非線性編輯系統提供的編輯處理方式比線性編輯更靈活多樣,有插入編輯、波紋編輯、旋轉編輯、滑動編輯、三點編輯和四點編輯等多種。實際上,多種編輯方式可分為改變節目長度和不改變節目長度兩大類。
1)改變節目長度的編輯方式
(1)插入編輯。這種方式是非線性編輯中一種改變節目總長度的編輯方法。在非線性編輯中的插入編輯與線性編輯中的插入編輯含義完全不同。在傳統的線性編輯中插入編輯和組合編輯都是重要的編輯手段,線性編輯中的“插入編輯”是指在一段有連續控制磁跡信號的磁帶上用新的信號替換舊信號的過程,時間長度必須精確相等,編輯前后節目長度不會發生任何變化;而在非線性編輯的處理過程中也有“插入編輯”一詞,但含義不同,此時則是指將某一素材插入到時間線上已有的兩個素材之間的編輯操作過程。
插入編輯具體的操作步驟:選擇需要插入的素材,通過監視器窗口確定素材的入點和出點,找到時間線上編輯軌的入點,通過菜單或快捷鍵選擇插入工具,30 插入工作完成。
插入編輯實際上是在時間線上增加了一段素材,不可避免地改變了整個節目的總長度,但插入點前(時間線上的左側)的所有素材不會受影響,在插入點后的素材則會整體右移。雖然節目的總長度會發生改變,素材在時間線窗口中的具體位置也會改變,但原時間線上素材的相對位置、特技、字幕等因素都維持不變,特別適合修改電視節目時添加內容。非線性編輯的插入編輯方式是使用傳統線性編輯的工作人員夢寐以求的功能,因為線性編輯不可能把磁帶剪開插入一段新的磁帶,所以傳統編輯方式下只能插入一段同等長度的鏡頭或干脆重新編輯,耗時費力。
(2)波紋編輯。這種方式可以調節某個素材的入點或出點改變此素材的長度,從而改變總的節目時間長度。
和其他編輯方式不同,波紋編輯有自己的特點。首先,波紋編輯僅改變進行編輯處理的素材長度,不改變其他素材的時間長度。其次,對時間線上前面排列的素材無任何影響。再次,時間線上各素材的相對位置不發生改變。因為針對某一素材進行的波紋編輯,無論增加還是縮短其時間長度,這一素材后面的所有素材也會相應向后或向前移動。所以波紋編輯適合對某一素材進行局部的修改。
具體操作時,需要選中一素材,在工具欄選擇波紋編輯工具,移動鼠標光標位置至待修改素材的首端或尾端,根據需要向左或右拖動即可。移動鼠標光標位置至素材的中間時,波紋編輯不起作用,僅當其放在素材的首端或尾端時,光標形狀才能變為波紋編輯形狀并起作用。此時,按住鼠標左鍵,拖動素材的尾端向右時,素材的持續時間增加,同時后面的素材整體后移;當拖動素材的尾端向左時,素材的持續時間減少,同時后面的素材整體前移。但不管是拖動素材的首端還是尾端,是向左拖動還是向右拖動,當前素材在時間線上的起始時間并不發生改變,改變的是素材尾端在時間線上的位置。
(3)段落編輯。段落編輯方式也是非線性編輯過程中經常用到的修改方式,與微調編輯方式著眼于段落之間的接點不同,它針對的是素材段落的修改。對段落的修改會產生如下兩種結果:整個節目長度改變和不變。
(4)覆蓋編輯。在編輯中常常會遇到這樣的情況,發現在已編好的節目段落中,對一段節目內容不太滿意,想用另外一段素材取而代之,這時候用覆蓋編輯 31 就非常方便。
在素材庫中先指定要替換的素材,接著在編輯軌上指定要替換的段落,選擇替換工具就可以將這段素材替換了。不過由于這兩段素材的時間長度可能不一樣,在替換后節目的總長度會發生變化。
(5)選擇工具編輯。時間線上的選擇工具圖標其主要作用是選擇并移動素材,可以改變素材在軌道上的位置或移動至不同的軌道上。但將移動工具放至素材的首端或尾端并向左右拖動時,此工具可以改變素材的長度但不影響其他素材,實際上完成了素材長度的編輯工作。
(6)比例伸展編輯。比例伸展是通過更改素材的播放速率來改變其時間長度。與上述選擇工具一樣不影響其他素材,但其不是靠更改素材的出入點改變長度,而是在改變持續時間的同時改變播放速度。
2)不改變節目長度的編輯方式
非線性編輯過程中許多情況下需對素材進行精確的調整,此時節目時間長度并不改變。目前電視播出的技術特點決定了電視節目欄目化的制作方式,如果一個電視節目經過編輯后時間長度已確定,此后的編輯修改過程就不能改變節目總的時間長度。
(1)四點編輯。四點編輯和三點編輯都是指對原始素材的編輯方法,所謂三點、四點指的是素材的入點和出點的個數。
四點編輯是在監視器窗口中為素材設置入點和出點,并在時間線上為準備添加的位置設定入點和出點,共有四個點。由于選取素材和目標位置的長度一致,所以,四點編輯不改變總節目的時間長度。
具體步驟如下: ①在素材庫中選中需要添加的素材,雙擊鼠標左鍵或用拖曳的方式將其添加到素材調整窗口中;
②瀏覽素材,設置素材的入出點;
③在時間線上需要的位置設定放置素材的入出點;
④將時間線編輯窗口中的“添加軌道選擇標記”移動到時間線上指定的軌道; ⑤單擊時間線上編輯窗口的插入或覆蓋方式,完成編輯過程。
為實現精確編輯的目的,非線性編輯軟件還提供調整功能。如果四點編輯中 32 分別設定的入點和出點不匹配,可以使用“延時調整”選項,軟件會改變插入素材的長度,以自動適應目標時間線中設置的長度,此時新插入素材的速度也會改變。也可以使用“修剪源素材”選項,軟件會自動移動源素材入點和出點之間的畫面,以匹配目標窗口入點和出點之間的延時。如果對編輯修改后節目不滿意,由于非線性編輯系統具有可恢復性,我們只需選擇“取消編輯”選項即可取消編輯操作,時間線上就會恢復到最后一次改變之前的狀況。
(2)三點編輯
三點編輯比起四點編輯簡單且節省時間。此種編輯方式是在準備插入的素材和時間線上目標位置共4個點中只選擇3個點,可以是兩個入點和一個出點,或一個入點和兩個出點,然后進行替換的一種編輯方式。至于第4個點,編輯軟件會自動設置。
具體的操作步驟與四點編輯基本一致,只是可以省略一個入點或出點的設置過程。并且,不需要精確設定插入的素材和時間線上目標位置的時間長度,避免了反復修改或進行素材速度等調整操作,可以加快編輯進度。
(3)覆蓋編輯
覆蓋編輯方式在素材與置換的原節目段落長度相同時,即是一種不改變節目總長度的編輯方式。此時,覆蓋編輯與傳統的線性編輯中的插入編輯方式含義相同,都是用一段新的素材替換掉已編輯好的電視節目中的一段同等長度的素材,都可以分別或同時對視頻、音頻進行替換,對整個成品節目的長度沒有影響。但是非線性編輯條件下,覆蓋編輯操作可以方便地撤銷和恢復,覺得不滿意隨時可以撤銷剛才的操作;而線性編輯中的插入編輯方式則不可能這么容易,此時只要執行了編輯操作,新的素材就會覆蓋并記錄到錄像帶上,無法恢復,所以執行編輯命令前必須認真思考斟酌,避免出現大的問題。
(4)旋轉編輯
這種方式可以同步調節前一個素材的出點和后一個素材的入點,以保持兩個素材和其前后的所有素材原長度不變。
旋轉編輯修改的對象是單一的素材,但影響到這一素材和同一條視頻軌上緊挨著的另一素材,前一素材時間增加則后一素材時間縮短,反之,則后一素材時間增加,但是最終兩條素材加在一起的時間長度以及節目總時間長度都不發生變 33 化。
具體操作步驟為:選中一素材(在工具欄選擇旋轉編輯工具),根據需要移動鼠標光標位置至待修改素材的首端或尾端,此時,光標形狀變為旋轉編輯形狀,按住鼠標左鍵,拖動素材的首端向左時,素材的持續時間增加,同時后面的素材整體后移;當拖動素材的首端向右時,素材的持續時間減少,同時后面的素材整體前移,但不管是向左拖動還是向右拖動,當前素材在時間線上的起始時間并不發生改變,改變的是素材尾端在時間線上的位置。
(5)滑動編輯
滑動編輯是同步調節一個素材的入點和出點并保持其長度不變的編輯方式。滑動編輯時顯示窗口中呈現4幅畫面,從左到右依次是:前一素材的出點、選定待編輯素材的入點、選定待編輯素材的出點、后一素材的入點。中間兩幅畫面底部顯示的幀數表示所選定素材的入、出點被改變的幀數,如果是負數,表示向前移動,正數則表示向后移動。
滑動編輯保持節目總長度不變,素材在編輯線上的位置不變,也不會影響前后其他素材,僅僅是改變了這一段素材開始或結束的畫面內容。
(6)剃刀工具編輯
利用剃刀工具改變素材的長度也是處理和編輯素材的常用方法。在選中的素材上應用剃刀工具可以將一段完整的素材一分為二,原素材仍然位于時間線上并占據同樣的長度,只不過分開的兩段素材可以分別進行單獨處理。
經過多種編輯手段的運用后,我們將需要的素材按照先后順序排列到了時間線上,但由于各種原因,時間線中間留有空白或不同視頻軌上素材出現重疊,這時根據具體情況我們還需仔細修整。出現空白的地方在播放時會出現黑屏,必須將其刪除。素材的重疊情況較為復雜,因為視頻軌道編號高的素材會遮蓋住編號低的軌道素材,如果內容是需要的,我們必須移動右邊的素材,如果是兩段加有轉場特技的素材我們可以不予更改。素材重疊而只顯示軌道編號高的素材這一特點可以用于編輯過程中,有的素材可以將其首或尾“藏”在其他素材后,省去利用剃刀工具裁切或其他工具調整入出點的麻煩。
4.其他圖形圖像的編輯
除了對連續的視頻素材進行編輯處理外,非線性編輯還可對圖片等其他素材 34 進行處理。圖片等靜態圖形文件也可直接添加到時間線上與視頻文件混合編輯,非線性編輯系統在輸出節目時把圖片文件和其他視頻文件處理成同樣的連續視頻信號。
另外,非線性編輯系統普遍面臨多格式混編問題。由于現在流行的視頻文件的編碼格式五花八門,同樣后綴的文件可能從一臺機器復制到另一臺機器后就不能正常播放,這是因為表面上文件的擴展名雖然相同,但其卻有可能采用完全不同的編碼格式。比如經過M-JPEG編碼生成的文件格式為.avi。采用VCEG標準生成的文件后綴也是.avi,采用MPEG-4技術壓縮的視頻文件還是.avi。這些不同編碼格式有著各自的優越性,但采用不同格式編碼的視頻文件在播放時必須要有相應的解碼軟件。只有正確安裝了所需要的視頻編、解碼器才能正常打開。
現在為解決多格式混編問題,許多非線性編輯廠商紛紛推出自己的多格式混編產品。多格式混編帶來編輯的隨意性和靈活性,使我們的創意突破文件格式的限制而得到自由延伸。但是部分廠家雖然聲稱自己的非線性編輯支持多格式混編,但實際應用中卻有許許多多的限制。例如,出現不能在同一時間線上使用不同格式素材的問題,要使用其他格式的素材則需要對系統進行一些參數的設置,而在重新設定的參數下原先的素材又不能用了;還有的雖然在同一時間線上可以使用不同格式的素材,但是編輯軟件卻不能在同一時間線上對不同格式的素材進行編輯處理,這樣的多格式“混編”離真正意義上的混編有一定距離。對于無法混編的問題只能采用將其中一部分格式不符合的素材轉換編碼格式后再行使用。5.4.2 音頻編輯
音頻編輯與視頻編輯同樣是電視節目后期制作的重點。為完成音頻編輯工作,早期需要通過一個完整的合成機房來完成,這不可避免要涉及到音頻制作的所有設備,如調音臺、效果器、多軌錄音機、VTR放像機等。這種方式帶來成本高、需要多人配合操作等顯而易見的缺點。現在,音頻編輯進入數字時代,用戶可以用專業的非線性音頻編輯站進行編輯,但考慮到電視節目制作中音、視頻制作不便分離的問題,加上一般非線性編輯系統也提供強大的音頻編輯功能,完全可以代替多軌錄音機和調音臺等硬件設備,從而編輯制作出聲音與畫面同樣完美的電視作品。
非線性編輯提供以下基本的音頻處理功能: 35(1)高保真錄音功能。可調整記錄音頻的輸入電平、均衡、頻響、單聲/立體聲等多項參數。
(2)兼容處理多種音頻格式。MP2、MP3、CD、WAV、MIDI等各種格式的文件無須制作,系統提供的格式轉換軟件可實現將上述格式文件快速導入,進一步保障節目的音頻質量。
(3)編輯功能。非線性編輯系統可實現2~99軌音頻混合、數字降噪、時間軸縮擴、頻響均衡處理、限幅、延遲、回聲、音量放大減小、淡入淡出、剪輯、插入、覆蓋等功能。
1.音頻信號的處理
在整個后期制作流程中,因為技術的原因,目前音頻制作和視頻制作存在著一定的區別:視頻編輯的最小單位是幀,而音頻編輯的最小單位是采樣點;視頻素材和畫面效果可在監視器上逐幀或連續地看到,而相對于視頻信號來說,音頻信號不太直觀,音頻素材和效果只能通過播放由耳朵聽見,所以視頻效果可靜態調整,而音頻效果只能動態調整,這就決定了二者的調整方法是不同的。
目前,大部分非線性編輯系統采用16位量化處理音頻信號,而國家標準GY/T156建議錄音棚原版錄音和高清晰度制作選擇24位量化,所以在數字高清晰度時代,非線性編輯系統無論在視頻還是在音頻處理方面都應該有大的進步。對于音頻質量要求嚴格的節目,一般采用專業音頻系統處理后再采集至非線性編輯系統與視頻信號一同處理。現在,已有部分非線性編輯系統在音頻編輯質量上可與專業音頻工作站相媲美,對于追求音頻和視頻同樣完美的創作人員來說,避免了在不同設備上來回處理的煩瑣,保證了聲畫同步,節約了寶貴的時間和經費。
最新的專業非線性編輯系統對音頻信號采用24位以上的高精度采樣率,提供標準的專業調音臺操作模式,支持各類型外部控制臺,例如Merging E-Desk,JLCooper MCS3800等,支持多聲道及5.1環繞聲制作,支持Dolby編輯,提供延時器動態處理、圖示均衡器、參量均衡器、語音控制等專業音頻效果器,提供去抖動、去咝聲、采樣降噪、聲音拉伸和資料聲音修復等插件效果器。這些功能由于都是在一個系統中實現的,保留了視頻編輯的所有功能,可以基本滿足我們對音頻處理的要求。
在非線性編輯系統中一部分音頻信號是以WAV格式存在的,直接拖曳至時間 36 線上的音頻軌道即可;另有部分音頻信號是和視頻信號一起以AVI格式存在的,AVI文件被拖曳至時間線上時,音視頻信號會分別顯示在不同音視頻軌道,在時間線上前后移動時,它們一起移動,但可以分別加以處理。為了明顯起見,有的非線性編輯系統用不同顏色進行標定,如只有音頻沒有視頻的素材顯示淡藍色,而視頻、音頻都有的素材顯示為綠色,只有視頻沒有音頻的素材呈現的則是黃色,而圖像素材顯示為紅色。
電視節目中的音頻信號可以分為人聲、解說、音樂和音響等多種,其頻率、響度等物理指標各不相同,因此必須進行一定的處理。我們經常根據需要對音頻素材進行處理,如調整聲音大小、改變聲音頻率結構、加快或減慢聲音速度等。
一般非線性系統可提供三波段實時均衡器,均衡波段分為低頻、中頻、高頻三個波段范圍,涵蓋了20Hz~20kHz人耳所能聽到的頻帶范圍。有的系統提供多于三波段的均衡器,音頻信號的整體均衡效果更好。每個波段依次支持一定數量的均衡濾波器,用來調節低頻、中頻和高頻以形成專業品質的聲音效果。
2.上載音頻素材
音頻信號采集后一般以非壓縮的WAV文件格式保存。除了采集的音頻信號,計算機上已經保存的各種效果聲、背景音樂等數字音頻文件可以直接導入到當前項目文件下,如MP2、MP3、CD、WAV、MIDI等格式的文件無須制作,系統提供的格式轉換軟件可實現將上述格式文件快速導入,進一步保障節目的音頻質量。
音頻素材導入后,可以將其拖曳至時間線上進行編輯和處理。我們可以借助波形來判斷聲音的大小和開始的位置,但音頻信號不直觀,一般是和視頻信號一起采集,所以對音頻信號的處理可以借助參考視頻信號來確定起始點和處理的范圍,通過與音頻信號同步采集的參考視頻信號,音頻信號的采集也可以精確到1/25s。
3.音頻素材的播放
視頻素材可以通過監視器窗口觀察,且在時間線上可以看到第一幀畫面,而音頻素材與視頻素材不一樣,音頻素材只能看到波形,在編輯處理前我們必須通過播放才能精確掌握音頻的情況。
在非線性編輯軟件中有多種播放聲音素材的方法,如Premiere中最常見的方法就是通過監視器窗口來進行播放,其步驟如下: 37 ①選擇“文件”→“導入”命令,加載一個聲音素材。
②用鼠標雙擊該聲音素材,將出現如圖5-20所示的窗口。
③在這里,聲音的波形得到了完整的體現,剪輯者可以從波形上了解聲音的高低起伏點以便剪切或添加關鍵幀。
④單擊播放按鈕即可聽到聲音,圖5-20左邊的時間是已經逝去的時間,右邊的時間為當前聲音的總時間長度。
⑤單擊“設定入點”和“設定出點”按鈕可添加入點和出點,默認情況下,聲音素材的開始和結束部分就是入點和出點了。在設定了入點和出點的情況下,單擊“從入點到出點播放”按鈕可以播放入點和出點之間的聲音片段。
另一種播放聲音的方法就是直接在項目窗口中進行:首先導入一個聲音素材;然后在項目窗口的左上角已經出現了一個小的播放控制欄,單擊控制欄上的播放按鈕即可播放聲音。也可以拖動滑塊來播放聲音,這是一種簡單的播放聲音的方法。
4.編輯音頻素材
已被拖曳至時間線上的音頻素材可以單獨或與視頻信號一道進行編輯處理。非線性編輯系統可實現多軌音頻混合、數字降噪、時間軸縮擴、頻響均衡處理、限幅、延遲、回聲、音量放大減小、淡入淡出、剪輯、插入、覆蓋等多種編輯處理方式。
具體的編輯處理過程如下: 1)打開需要編輯的音頻文件
單擊時間線上待編輯的音頻素材。或選擇“文件”→“打開”命令,在彈出 38 的“打開波形文件”對話框中單擊所需文件打開。2)剪切音頻文件
無論是采集還是直接導入的音頻素材,其長度一般情況下均多于所需要的量,所以我們需刪除多余長度。
比較粗略的方法是使用“剃刀”工具進行裁切,“剃刀”工具前后運動時時間線刻度上有指示以便我們確定裁切位置。為精確起見,我們還可以調整放大時間線的刻度間隔,去掉音頻素材前后多余的部分。
精確的方法是在監視器窗口對音頻素材設定編輯入點和出點,保留其中有用的部分。
3)編輯音頻文件
非線性編輯系統對音頻文件能實現多種編輯處理:(1)多軌音頻混合。非線性編輯系統的混合功能強大,能對多路音頻信號進行混合。
選擇“窗口”→“調音臺”命令,打開如圖5-21所示的“調音臺”對話框。調音臺提供了同時控制多個音軌的能力,并且能夠對各個音頻上的音頻素材進行音量和增益上的調整、錄制和混合。
此時需注意的是,時間線上音頻編輯軌道與聲道的概念不同,音頻編輯軌道 39 是放置處理音頻素材的載體,一條編輯軌道放置一條音頻素材。任意一條編輯軌道都可以是單聲道的也可以是雙聲道的。
(2)數字降噪、頻響均衡處理。這是非線性編輯系統對音頻素材的基本處理,可以保證聲音的質量。
(3)聲音大小處理。與視頻信號的編輯處理不同,對音頻信號的音量放大或減小是一項經常進行的操作,而視頻信號由于技術的限制,無論是亮度還是對比度都不能隨意改變。調整音頻信號的強度有幾方面的需要:不同信號源采集或導入的音頻信號強度不一,例如直接通過話筒采集的聲音電平如不經過處理一般會小于通過線路輸入的聲音電平,所以我們必須降低過大的音量、調高過小的音量,以使整部電視作品的聲音強度保持一致,避免連續的電視節目出現聲音忽大忽小的情況;藝術創作也需要不同的聲音強度處理,例如,表現高亢激昂的情緒需要大音量,表現卑微猥瑣只能是小音量,我們必須根據電視節目創作的需要靈活調整。
此時還需注意,音頻信號不能無限放大,添加到電視節目中的聲音素材音量必須遵循一定規則,這其中既有制作技術上的規則,也有剪輯藝術上的要求。例如,背景音樂不可超過解說臺詞的音量大小,音效素材中不可出現雜音等,且過大倍數的放大可能造成聲音的失真。為避免產生聲音的失真現象,可以利用相關的檢測設備對音頻波形、音量進行監測,當發現超出范圍后可以進行調整,非線性編輯系統一般提供限幅電路進行處理,限制最高的聲音電平。
(4)插入編輯處理。與視頻信號的編輯處理類似,在時間線上可插入一段新的音頻信號。如果時間線上已經連續排列有其他的音頻素材,插入編輯后,時間線會延長。但是,電視節目有一個重要的特點,即是視頻信號必須連續和完整,而音頻信號可以中斷,所以在音頻軌空白處插入一段單獨不帶視頻信號的音頻素材并不影響其他的音頻和視頻素材。
(5)覆蓋編輯。音頻信號的覆蓋編輯與視頻信號一樣,如果新添加的音頻素材長于時間線上的已有素材則會改變總時間長度,如果兩者長度完全一樣則僅僅相當于替換了一段素材而已。
非線性編輯系統還提供多種針對音頻素材的特技處理,不同設備特技種類和數量有區別,但時間軸縮擴、延遲、回聲、淡入淡出等特技處理普通非線性編輯 40 系統均能實現,音頻素材的特效在5.5節中介紹。
上述內容只是涉及非線性編輯的技術層面,把素材掐頭去尾及把鏡頭緊密地組接在時間線上只是完成編輯的初步工作,我們還需根據需要加入特技效果和字幕等因素豐富內容的表現,在編輯的全過程中還要考慮到對鏡頭的內涵、鏡頭的調度、攝像機運動、景別、角度、節奏等各種內外部因素的綜合處理,這樣才能編輯出一部優秀的電視作品來。
5.5 特效與字幕
在當今的數字傳播時代,無論是好萊塢的電影大片,還是青春時尚的MTV節目中,觀眾除了可以欣賞到嫻熟流暢、快速多變的音畫編輯技巧之外,對于那些包含尖端數字制作技術和奇妙藝術創意結晶的特技也會嘆為觀止。所以,非線性編輯系統除了對視音頻素材提供方便的編輯處理外,還能提供強大的特效與字幕功能,這是其與線性編輯系統相比較的優點之一。
特技效果處理和字幕疊加在早期電視節目的后期處理中就已用到,但需要多套設備配合使用,圖像質量無法保證并且操作繁瑣,而非線性編輯系統集多種功能于一身,節省設備投資,減少了復雜的連線,提高了后期制作的可靠性,降低了信號多次處理的衰減。最為重要的是,數字電路處理賦予了電視節目后期制作豐富的創造力,通過非線性編輯系統用戶能制作出各種新穎的特技和字幕效果,強化了電視畫面對觀眾的視覺刺激,極大地豐富了電視畫面和聲音的表現力。
特效既能針對素材自身也能實現兩段素材間的轉場,字幕也可分為圖形字幕與文字字幕。5.5.1特技效果
數字特技是運用數字技術對輸入的視頻信號在電視屏幕的二維或三維空間中進行各種方式的處理。其與傳統的視頻切換系統中的特技不同,傳統的模擬特技所能實現的屏幕效果主要是兩路信號以不同的幅度比例進行組合,或者以各種形狀和大小的分界線在屏幕的不同位置上分割屏幕,分割屏幕的分界線盡管能沿不同方向移動,但并不能對各路圖像本身進行處理。而數字視頻特技除了能實現傳統模擬特技的效果外,還能對圖像本身的視頻信號作出尺寸、位置變化和亮度、色度變化的處理。
在電視節目的編輯過程中,鏡頭之間的切換經常采用硬切(CUT)或稱之為轉 41 換的方式,也即鏡頭畫面本身沒有任何特殊處理,兩個相鄰鏡頭的組接也沒有任何技巧,前一個鏡頭最后一幀畫面緊挨著后一個鏡頭的第一幀畫面。在新聞類電視節目和紀實性專題節目中這種硬切的辦法是常用的編輯手法,視頻編輯時只用將每段素材打好出入點并緊密地排列在時間線上即可。
但是,由于技術處理或藝術創作的需要及其他多種原因,需要對原始素材人為地進行某種特殊處理,或者兩個相鄰鏡頭需采用特殊的技巧轉場方式,此時非線性編輯系統的強大特技效果功能就有用武之地了。
非線性編輯系統提供的特技效果不勝枚舉,我們可以使用系統軟件預設的固定特效模式,也可以使用第三方軟件提供的特效,還可以按照程序自行設定一些特技效果。有人用“沒有做不到,只有想不到”來形容非線性編輯系統的特技功能,雖然有所夸張,但在數字技術高度發達的今天,這句話確實在某種程度上反映了非線性編輯系統提供的強大特技效果功能。
不同檔次的非線性編輯系統提供的特技效果數量和質量也有所區別,特技分成系統特技和自定義特效,其中自定義特效沒有限制,用戶可以自行設計。非線性編輯軟件的設計決定了其本身可以提供的特技數量的多少,但軟件的可擴展性以及第三方軟件都可以額外提供大量的特技效果,非線性編輯硬件的處理能力及其與軟件的配合程度決定系統實現特技的速度和質量。許多特技需要硬、軟件配合才能實現,即使完全依靠軟件而不需硬件實現的特技效果實際上也與非線性編輯主機的運算速度相關,現在經常使用的CPU+GPU(圖形處理器)模式的非線性編輯系統即是如此。
早期許多非線性編輯系統雖能提供多種二維、三維的特技功能,但需要大量時間渲染生成,其主要原因是這些特技屬于軟件數字特技且計算機的運算速度不高所造成的,因為單通道非線性編輯系統需要用極大的制作時間代價換取一定的數字特技效果。一般來講,軟件數字特技制作3秒的淡變需要3~5分鐘,3秒的劃像需要5~8分鐘,而三維數字特技費時更長,3秒的卷頁特技可能需要8~12分鐘,具體的耗時與計算機的速度,軟件算法的效率有很大關系。對于長時間復雜的數字特技經常需要數小時的渲染生成時間,所以,非線性編輯系統徹夜工作是經常的事。
現在隨著硬件運算能力的提高以及軟件的改善,實時硬件特技和軟件數字特 42 技都得到了長足的發展。硬件特技靠電路芯片實現,所以速度快,但功能固定且有限;軟件特技靠主機中CPU芯片運算,所以速度慢,但成本較低,數字特技效果更豐富靈活,可擴展性更強,具有較好的可創造性。目前,在較高檔的非線性編輯系統中大都采用軟硬件結合的辦法,特技效果基本都是實時生成的,既節約了時間,也方便用戶對不滿意的特技效果進行及時修改。
不管非線性編輯特技的種類具體有多少或如何實現,大致說來,非線性編輯系統的特技效果可以分為視頻特效和音頻特效,視頻特效又可分為如下3類:(1)視頻濾鏡特效。此種特效是對素材進行畫面處理或者實現特殊效果的一種二維特效。其與傳統模擬編輯中的輸入特技相似,但種類更多更復雜,例如有調整色度、鍵控、變色溫、負像、柔化、水波紋等,還可以有模仿自然界的光暈、燃燒、蝴蝶飛舞的效果。
(2)轉換特效。此種特效是實現兩段素材間的特技轉換,如淡入淡出等特技效果。
(3)運動特效。運動特效是指改變素材播放速度特性的一類特技效果。常見的影視運動特效有快動作、慢動作、抽幀、靜幀和倒放等。運用該技術還可以方便地制作出多層靜止和活動的畫中畫,以及變形的畫中畫等特技效果。
1.視頻濾鏡特效
電視節目后期編輯過程中,經常需要面對不能完全符合創作要求的原始素材,如前期攝制過程中由于受到條件的限制而拍攝出的不理想的畫面或一些珍貴的資料,必須對原始素材做一些人為的修改加工,如修改色調、調整畫面的銳化程度、使抖動的畫面穩定等。另外,根據需要,還可以在素材畫面上加上柔化、爆炸、光暈、蝴蝶飛舞等多種效果。
視頻濾鏡特效是非線性編輯系統中較為簡單的一種功能,一般不需要板卡支持,單純靠軟件就能實現,再加上自定義特效和第三方軟件提供的濾鏡功能,非線性編輯系統確實可以提供許多種視頻濾鏡特效。此種特效一般是二維的和靜態的,支持關鍵幀的控制和設定,所以也可以得到動態的濾鏡效果。同時,非線性編輯系統支持特技的嵌套使用,所有使用順序可以任意改變,所以使用視頻濾鏡特效后可以得到不同的效果,增加電視的表現力。
視頻濾鏡特效的使用步驟大致如下: 43 1)選定素材
視頻濾鏡特效可以對任意視頻軌上的素材進行處理,所以可以在任意軌道上選取需要處理的素材。單擊選中素材后,素材會在監視器窗口顯示。2)特效添加
添加特技首先必須打開特技面板并設置特技參數。不同軟件打開特技面板的操作略有不同,以Premiere Pro為例,在總菜單“窗口”下單擊“特效”,或直接在“項目”窗口單擊“視頻特效”,如圖5-22所示。
然后在系統提供的多種特效中選擇“特效”欄目下的所需要的一種,將其拖曳至時間線的素材上,在監視器窗口就可以實時看到特技處理后的效果。部分濾鏡特效還需要調整中心點、亮度、對比度等參數,這些參數是連續可調的,我們可以根據需要進行修改。3)關鍵幀
關鍵幀對于非線性編輯動態特技來說是一個重要的概念,它實際上是連續的動態變化過程中的轉折點。任何一個特技實際都包含0和100%時的兩個默認關鍵幀,兩個相鄰關鍵幀間的運動變化是均勻的,如果添加特技的速度、方向或其他因素的變化需要有所不同就必須添加關鍵幀。在一段素材中可以加入無限個關鍵幀。
增加關鍵幀。將藍色標志線移到需要添加關鍵幀的畫面,單擊工具面板中的添加關鍵幀按鈕,在素材中就加入了一個新的關鍵幀。
刪除關鍵幀。關鍵幀既可以增加也可以刪除和修改。將藍色標志線移到需要刪除的關鍵幀,按Del鍵或Backspace鍵即可刪除。如需刪除多個關鍵幀,可以 44 選中多個關鍵幀,單擊“刪除”鍵。如需移動關鍵幀,選擇關鍵幀并移動到新的位置即可。如需復制關鍵幀,使用拷貝鍵復制后再粘貼到新位置即可。
視頻濾鏡特效有高斯模糊、噪波效果、邊緣檢測、定制、浮雕、褪色、銳化、網狀、圖章、波紋、閾值和梯度效果、不閃爍、抖動、蒙光、曝光、舊電影效果等。以Premiere Pro為例,其視頻特效被分類保存在15個特效文件夾中,如圖5-23所示。
每一個文件夾中代表著一類視頻特效,其功能各不相同,其中“調整”視頻特效是通過調整畫面光亮、對比度和色彩等增強某些效果;“光效”視頻特效則是通過對圖像進行渲染來達到某種特殊畫面;“鍵控”則是采用疊加技巧獲得特殊的摳像效果;“模糊銳化”是對圖像進行模糊和銳化處理。
下面將重點介紹視頻濾鏡特效中的調整特效、鍵控特效。1)調整特效
這種類型的視頻特效主要是通過對畫面亮度、對比度、色彩以及通道等進行特殊處理,可以對拍攝畫面的一些缺陷進行彌補。
如調整特效實際上就是將Color Balance、Gamma Correction、Brightness& Contrast和Invert等特效的功能合成起來,對圖像進行明度、明暗層次和中間色彩的調整、保存和載入設置等。在特效控制面板中可以進行相關參數的設置。在影視畫面中很有可能因為前期失誤或者拍攝條件的限制,使得拍攝畫面出現偏色、偏暗等缺陷,不同色彩和明暗程度的鏡頭畫面相接還會造成視覺上的跳躍感,45 這個時候就可以使用調整類視頻濾鏡特效將偏色或偏暗的畫面調整至正常,使其與前后銜接的鏡頭保持一致。
某些時候,為了特殊的意境,還需要將正常色彩和亮度的鏡頭畫面調整為偏色、偏暗的畫面。如電視節目中主人公回憶的鏡頭畫面一般都處理成黃色基調,給人一種陳年往事般的感覺;有時為了烘托人物低沉的心情還需要將畫面處理成稍微偏暗的效果??而這些用調整類視頻濾鏡就可以輕松實現。2)鍵控特效
鍵是英文的KEY的翻譯,意指鑰匙與鑰匙孔的關系。鍵也叫摳像,是在一幅圖像上摳掉一塊再填進另一圖像的圖像合成技術,與鑰匙和鑰匙孔的關系相類似,故將這類圖像合成技術稱為鍵控技術,由此形成的特技效果則稱為鍵控特效。
在非線性編輯系統中,鍵控特效可以認為是一種疊加效果,是一個素材部分或全部地顯示在另一個素材之上。這種鍵控特效的實現是用所謂的Transparency(透明)技術來實現的,其實質是按照一定的顏色范圍或亮度范圍使一個素材的全部或部分透明地疊加在另一素材之上,以形成一種特殊的效果。
常用的鍵控特效是色鍵。色鍵是利用圖像信號中的色度分量來進行鍵控,即將圖像中的某種顏色作為色鍵背景摳出來,并用另一圖像代替。其中,圖像中被摳掉色鍵背景所剩下的畫面叫鍵畫面,而往里鑲入圖像的畫面稱為插入畫面。
鍵畫面一般是人或物。為使鍵控特效畫面更逼真,鍵畫面的背景一般選用高飽和度的單色幕布,而人、物的顏色應與幕布色別和飽和度不同。所以,我們選用的單色幕布的顏色應盡量與人的膚色有較大的差別,目前用得最多的是藍色和綠色。虛擬數字演播室也采用鍵控技術。
視頻濾鏡特效種類繁多,操作步驟并不復雜。在選用時要根據畫面內容的特點選擇相應的形式,要利于畫面語言的表達,要注意特技效果前后的鏡頭內主體的運動方向、鏡頭外的運動方向、方式保持和諧一致,總之,特技效果的運用要保持畫面的和諧美和整體感。
2.轉換特效
此種特技效果類似于線性編輯中的二對一鍵控特效,是對兩個素材的重疊過渡區域以某種特殊效果由一個素材過渡到另一個素材,起到一種轉場的作用。常用的畫面轉換手段有轉換、疊化、淡變、劃像等。非線性編輯系統的轉換特效相 46 對于線性編輯來講,使用不僅容易而且有更多的方式可以選擇。
電視節目的后期制作中,兩個鏡頭間的過渡方式分為無技巧轉場和技巧轉場,常用的切(Cut)的方法屬于無技巧轉場,只是利用鏡頭的自然過渡來連接兩個場面;而這里所說的轉換特效如疊化(Dissolve)、淡入淡出(Fade)、劃像(W ipe)等則是實現技巧轉場的重要方式。技巧轉場的方法一般用于影視節目情節段落之間的轉換,可以體現不同的視覺效果和敘事要求,它強調的是心理的隔斷性,目的是使觀眾有較明確的段落感覺。
用特技方式連接鏡頭是影視語言的基本表現手段之一,也是影視蒙太奇結構中的重要組成部分。不同的特技方式會產生不同的視覺心理效果,它直接關系到畫面時空的變化、場景轉換的力度、畫面內涵的拓展等一系列蒙太奇語言的準確度;并且對觀眾的視覺感受、審美感知以及敘述風格都產生影響。目前,非線性編輯系統提供了更多方便易用的特技轉場方式,電視特技的類型及其在基礎類型上發展變化的各種新樣式層出不窮。作為一種特殊的藝術表現形式,現在特技不只用作段落之間的轉換,在鏡頭的組接和畫面表現方面也得到了越來越多的運用。
不同的轉換特效操作基本相同,即首先將需要處理的兩段素材一前一后分別放在兩條特技軌上,在重疊部分我們可以根據需要選擇一種轉換特效,重疊的長度決定特技持續的時間長度。我們可以馬上播放來檢查特技效果和時間長度是否合適。1)淡變
淡變通常是包含在兩個鏡頭間一組淡入淡出的特效。淡出是指上一素材最后一個鏡頭的畫面逐漸消失,淡入則是指下一素材第一個鏡頭的畫面從無到有逐漸顯現直至正常的亮度。非線性編輯系統默認的淡變時間長度為1秒,但實際編輯時,應根據電視節目的情節、情緒、節奏的要求來決定淡變時間。
淡變可以有“V”形和“U”形的不同,前一種是前一個鏡頭逐漸消失后第二個鏡頭逐漸顯現,后一種是兩個鏡頭完全消失和開始出現之間還有一段黑場。淡入淡出雖然經常連在一起使用,有時也可以分別使用,如與硬切相組接可形成淡出切入或切出淡入,效果是先慢后快或先快后慢,產生節奏上有變化,形成較大舒緩的轉換時空。
淡出淡入是電視節目編輯中最便利也是運用最普遍的段落轉場手段,在觀眾心理上會產生間歇或重新開始的感覺,一般用于大段落轉換,指明時間連貫性上有一個大的中斷。淡入一般用于段落或全片開始的第一個鏡頭,帶領觀眾逐漸進入情節。反之,淡出是畫面由正常逐漸暗淡到完全消失,常用于段落或整個節目的最后一個鏡頭,可以激發觀眾回味,特別是從黑場淡出可以給觀眾造成更強的間歇感,適用于自然段落的轉換。
淡變在電視節目的編輯中具有重要的作用,可以表現大幅度的時空變換,省略掉中間過程,形成段落間斷效果,其變換速度會直接影響表現效果。通常情況下,淡出與淡入的長度各為1秒到2秒左右,但在強調抒情、思索、回味和發揮感情余韻等情緒色彩時,可以放慢淡出、淡入的速度。
后期制作時,聲音一般與畫面同時使用淡入淡出,用來表示畫面時空的轉換。由于淡入淡出的表現效果主要體現在時空轉變和內容轉換上,因此,過多使用淡入淡出,會使整體布局顯得比較瑣碎,結構拖沓。2)劃像
劃像指一幅畫面逐漸被移出屏幕而出現另一幅畫面,直至被取代的轉換過程,可分為劃出與劃入,前一畫面從某一方向退出屏幕稱為劃出,下一個畫面從某一方向進入屏幕稱為劃入。
劃像是模擬舞臺上拉幕的效果。根據畫面退出方向以及出現方式不同,劃像有多種多樣的形式,如左右橫劃像、上下豎劃像、對角線劃像、圓形劃像(又稱圈出圈入)、雨絲效果劃像、盒性劃像、邊緣劃像、矩陣劃像、形狀劃像、鋸齒劃像等。劃像一般用于兩個內容意義差別較大的段落轉換時。
劃像特效常用于以下幾方面:(1)表現不同的轉換節奏。根據節目內容的需要,可以選擇劃像的類型、速度、方向,會產生不同的節奏效果。
(2)用于描述平行發展的事件。同一時間內,各種事物發展變化的形態,用劃像方式相連接,可造成視覺上的流動感。
(3)表現時空轉換和段落起伏。劃像可以造成時空的快速轉變,可以在較短的時間內展現多種內容,所以常用于同一時間不同空間事件的分隔呼應,節奏緊湊、明快。
劃像作為一種花樣繁多、效果活潑的特技技巧,在文藝、體育節目中被大量使用。但還是需注意,劃像有時失之生硬,如果采用不當,人為痕跡明顯,所以紀實性強、風格從容的電視片現在已較少使用劃像轉場。3)疊化
疊化指前一個鏡頭的畫面逐漸隱去的同時后一個鏡頭的畫面逐漸顯現的過程。疊化與淡出淡入比較類似,都是前一鏡頭逐漸消失而后一鏡頭才逐漸出現,其區別在于,其漸隱和漸顯的過程是同時進行的,而不是分前后進行的,所以看起來前一個鏡頭的最后畫面與后一個鏡頭的開始畫面有短暫的疊加。
疊化也是常用的鏡頭連接方式之一,其轉換過程具有柔和、自然、流暢的特點。不同的疊化方式具有不同的表現功能。疊化在敘事過程中主要用于較小段落的轉場,或表示一個時間或空間上的較小轉變,或表示在兩個地方同時發生的事情。
在電視編輯中疊化主要有三種功能:一是用于時間的轉換,表示時間的消逝;二是用于空間的轉換,表示空間已發生變化;三是用疊化表現夢境、想象、回憶等插敘、回敘場合;四是表現豐富的視覺效果,景物變幻莫測、目不暇接。
由于轉換的特點,疊化有時也被稱作“軟過渡”。所以,可用作兩個景別、構圖、色調、影調等方面不順暢的兩個鏡頭的切換連接,使組接流暢,消除跳躍感。4)閃變
閃變也是一種類似于淡出淡入的特技效果,但是速度加快了。淡出淡入的過渡色只能是黑色,而閃變的過渡色可以選擇各種顏色。如通常所說的“閃白”、“閃紅”等就是不同顏色閃變的效果。
常見的“閃白”可以模擬照相機的拍攝效果。既有掩蓋鏡頭編輯點的作用,又可以增強視覺跳動感,所以,常見于加強動感效果的快節奏剪輯中。閃變也可用于敘事時空的大幅度跳接,如表現回憶性內容的閃回運用等。5)翻頁
翻頁是指第一個畫面像翻書一樣翻過去,第二個畫面隨之顯露出來。現在由于三維特技效果的發展,翻頁已不再是某一單純的模式。
3.運動特效
運動特效是指改變素材播放速度特性的一類特技效果。常見的影視運動特效有快動作、慢動作、抽幀、靜幀和倒放等。運動特效可使物體的運動根據創作需要加快或變慢,由此改變物體的原來運動狀態,形成特殊的運動樣式。
與靜止的圖片藝術不同,表現運動是影視作品的特點,無論是畫面內的運動還是鏡頭的運動都可以給觀眾以極大的吸引力,滿足他們的欣賞欲望。不僅運動畫面需要處理,而且非線性編輯系統還經常要處理大量的靜幀畫面,如果讓這些靜止的畫面動起來可以增強畫面素材的表現力。運動特效技術可以給任意的視頻素材或者靜止圖像定義移動的路徑,也可以將素材縮放、翻轉、旋轉、停滯和變形等運動特效使用得當,可以增強銀幕畫面的美感、韻律感,形成深邃的藝術意境。
常用的運動特效有以下幾種: 1)慢動作
慢動作是在時間線上拉長素材使素材實際運動被延緩的特效。使用慢動作特技后,運動的主體在畫面中的位移變化速度比正常情況緩慢下來,但給觀眾的感覺卻是強化了這一運動。
影視作品中表現激烈的打斗、追逐場面或渲染夢幻、神秘的氣氛時經常使用慢動作特技。如武打片中采用慢動作鏡頭呈現功夫的高深;足球比賽中采用慢動作鏡頭清晰地展示進球的精彩;愛情片中用慢動作表現男女主人公的追逐強調浪漫和幸福。慢動作鏡頭實際上是在時間軸上用特寫的形式夸張地展現動作,所以慢動作特效的作用是通過人為地放大、延緩運動主體的動作、變化過程來清晰展現運動過程,強化運動感,并為觀眾留下體驗和回味藝術意境的余地。
在非線性編程系統實現慢動作特效的操作步驟(以Premiere Pro為例,見圖5-24):在時間線上選定素材,選擇工具面板上的比例伸展工具,將比例伸展工具移至素材的首端(或尾端),按住鼠標左鍵不動向左(或右)拖動,到達需要的時間長度時停止。
第五篇:非線性編輯教案(康俊)
第1講 Premiere Pro的概述
一、教學目的與要求
了解Premiere Pro的特點、運用范圍,理解Premiere Pro系統參數設置,創建項目文件,視頻的概念,掌握視頻和音頻的格式,培養學生對Premiere Pro知識結構的認識。
二、教學重點、難點 掌握視頻和音頻的格式。
三、教學方法
理論講解、圖片分析、電子課件演示。
四、教學課時 4課時。
五、教學過程
1、Premiere Pro的的概念
2、非線性編輯的軟件介紹
3、Premiere Pro系統參數設置
4、創建項目文件
5、視頻和音頻格式
6、汽車展覽片頭欣賞
六、課堂小結
本章中Premiere Pro軟件的進行了初步的探討,介紹了創建項目文件的認識,新建項目文件的基本設置,設置系統參數(界面、音頻、自動存儲、采集、媒體、字幕)。最后,欣賞汽車展覽片頭案例的字幕及視頻軌道的添加。
七、作業 件。
網絡收集優秀的片頭案例及各種視頻文 第2講 Premiere Pro的基本操作
一、教學目的與要求
通過了解Premiere Pro的界面布置,了解菜單及自定義快捷鍵,掌握Premiere Pro的圖面板及窗口,制作簡單的視頻剪輯。
二、教學重點、難點
Premiere Pro的面板、自定義快捷鍵
三、教學方法
理論講解、分析、電子課件演示。
四、教學課時 4課時。
五、教學過程
1、菜單的認識
文件菜單、編輯菜單、項目菜單、素材菜 單、序列菜單、標記菜單、字幕菜單、窗口菜 單。幫助菜單。
2、自定義快捷鍵
了解“鍵盤快捷鍵”對話框,修改預設“應用”組的快捷鍵。
3、操作Premiere Pro面板及窗口
“項目”窗口、“監視器“窗口、“時間線”窗口、“字幕”窗口、“效果”窗口、“工具”面板、“特效控制臺”面板、“歷史”面板、“信息”面板,“媒體瀏覽”面板。
4、制作簡單的視頻片段
導入并編輯素材,創建并編輯字幕。
六、課堂小結
對Premiere Pr界面分布進行認識,了解菜單的操作方式,學習自定義快捷鍵的方法,操作面板的設置,包括項目窗口,調音臺面板等,制作簡單的視頻片段。
1、導入并編輯素材
2、創建并編輯字幕
七、作業 網上查閱Premiere Pr的相關視頻,練習添加視、音頻軌道。
第3講 拍攝、采集視頻素材
一、教學目的與要求
通過講解高質量視頻拍攝的內容,明確導入素材類型:視頻、音頻和靜態圖像等,采集素材的類別及方法,編輯素材的技巧,手寫特效的方法。
二、教學重點、難點 素材的編輯。
三、教學方法
理論講解、分析、電子課件演示。
四、教學課時 4課時。
五、教學過程
1、素材文件的格式
視頻格式、音頻格式、靜幀圖像格式
2、導入素材
新建項目、序列、導入素材、管理素材,導入圖層素材、創建新元素、脫機文件
3、采集素材
采集類別、素材采集的操作流程、批量采集。
4、編輯素材
分析素材、添加素材、插入素材、設置標記、視、音頻的鏈接、場設置、多重序列
5、手寫特效
手寫特效的概念及特點
6、制作日出日落效果 04.mov。
(二)編輯視頻文件
先啟動premiere pro CS3軟件,設置格式、保存路徑,在導入01.mov、02.mov、03.mov、04.mov,通過編輯文件長度,再打開“特效 控制”面板,展開“運動”選項,設置“po
(一)準備素材:01.mov、02.mov、03.mov、sition” 項。
六、課堂小結
通過素材的導入、采集、編輯,使學生素材文件的格式,有步驟地按照導入素材流程完成素材的導入,進行素材的編輯。
七、作業
1、導入及編輯素材訓練
2、素材場設置訓練
3、嵌套序列的訓練。
第4講 選擇設置、調整首選項和管理素材
一、教學目的與要求
通過講解使學生了解選擇設置、調整首選項和管理素材。
二、教學重點、難點 素材的管理、首選項調整。
三、教學方法 理論講解、分析、電子課件演示。
四、教學課時 4課時。
五、教學過程
1、設置的方法
2、項目設置
3、文件夾的其他功能(1)一次打開多個文件夾(2)查找素材
4、媒體文件
六、課堂小結
設置的方法、項目設置、GeneralScratch Disks選項卡、序列設置的特點及表現形式。
七、作業
項目設置的方法
選項卡、第5講 創建僅有硬切效果的視頻
一、教學目的與要求
通過對創建Story Board粗切效果的講解,Timeline上編輯剪輯,掌握在Timeline上移入、移出和移動剪輯,以及在Trim面板中調整剪輯。
二、教學重點、難點 Timeline上編輯剪輯。
三、教學方法
案例講解、分析、電子課件演示。
四、教學課時 4課時。
五、教學過程
1、創建Story Board粗切效果
2、Timeline上編輯剪輯
3、在Trim面板中調整剪輯
六、課堂小結
通過各項內容的講解演示,學生同步進行實戰案例訓練的學習、分析,從而較快掌握創建Story Board粗切效果及在Timeline上編輯剪輯。
七、作業:
1、用Story Board創建粗切效果
2、Timeline上編輯剪輯。
第6講 添加視頻切換特效
一、教學目的與要求
了解關鍵幀插值、關鍵幀的速度及燈光效果的設置,學習建立新素材元素;學習使用倒計時屬性;使用“時鐘擦除”效果,制作視頻轉場效果。
二、教學重點、難點
使用“時鐘擦除”效果及制作倒計時動畫
三、教學方法 案例講解、分析、電子課件演示。
四、教學課時 4課時。
五、教學過程
1、視頻特效運用
2、制作倒計時動畫
3、制作視頻轉場效果
六、課堂小結
通過視頻特效實例的制作,掌握視頻特效運用,提高學生參與實例的主動性,強化了學生的實際操作動手能力。
七、作業
制作倒計時動畫。
第七講 創建動態字幕
一、教學目的與要求
了解字幕面板的使用,掌握字幕的設置,幕特效的運用。
二、教學重點、難點
字幕的設置及制作打字效果
三、教學方法
案例講解、分析、電子課件演示。
四、教學課時 4課時。
五、教學過程
1、字幕面板的使用
2、制作打字效果
通過字幕面板的使用,掌握字幕的設置,幕特效的運用,學會制作打字效果。
掌握字
六、課堂小結掌握字
七、作業
1、制作打字效果
2、變形文字的效果
第8講 應用專業的編輯工具
一、教學目的與要求
通過對替換剪輯和替換素材的學習,確定從Source Monitor創建子剪輯,在掌握節省時間的編輯工具。
二、教學重點、難點
Source Monitor創建子剪輯。
三、教學方法
案例講解、分析、電子課件演示。
四、教學課時 4課時。
五、教學過程
1、替換剪輯和替換素材
2、節省時間的編輯工具
3、從Source Monitor創建子剪輯
4、編輯視頻文件
(1)、啟動premiere pro CS3軟件。
(2)、設置格式、保存路徑。
(3)、導入01.mov、02.mov、03.mov、04.mov。
(4)、編輯文件長度。
(5)、打開“特效控制”面板,展開“運動”
選項,設置“position”、“s
cale”選項。
六、課堂小結
了解節省時間的編輯工具,替換剪輯和替換素材的方法,編輯視頻文件。
七、作業 編輯視頻文件訓練 第9講 混合音頻特效
一、教學目的與要求
了解音頻特效;掌握視音頻文件的鏈接和分離;掌握音頻特效的添加和設置。
二、教學重點、難點
音頻特效的制作。
三、教學方法
案例講解、分析、電子課件演示。
四、教學課時 4課時。
五、教學過程
1、視音頻文件的鏈接和分離
2、掌握音頻特效的添加和設置
3、混合效果的制作
1.新建名稱為“混合效果”的項目文件,將“滿江紅.mpg”素材添加到【項目】窗口,并將其添加到Video 1軌道中; 2.右擊Video 1軌道中的素材,執行【解除音頻連接】命令,將視頻素材和音頻素材分離; 3.選擇Audio 1軌道中的音頻素材,執行【編輯】|【粘貼】命令;
4.選擇Audio 2軌道,執行【編輯】|【粘貼】命令,此時“滿江紅.mpg”音頻素材被粘貼到Audio 2軌道中;
5.打開【調音臺】窗口,將Audio 1的控制旋鈕設置為-100,Audio 2的控制旋鈕設置為100; 6.在Audio 1列表中,單擊【效果選擇】按鈕,選擇Delay選項,為Audio 1軌道中音頻素材添加音頻濾鏡;
7.在Audio 1列表中,將底部的控制旋鈕設置為0.1。用上述方法為Audio 2中的素材添加Delay音頻特效,并將Audio 1列表底部的控制旋鈕設置為0.1。
8.按Enter鍵,在【節目】監視器面板中預覽最終效果。
六、課堂小結 學習視音頻文件的鏈接和分離,掌握音頻特效的添加和設置,能夠制作混合效果。
七、作業
混合效果的制作訓練
第10講 設置顏色、嵌套序列剪輯
一、教學目的與要求
通過設置顏色、嵌套序列剪輯的學習,掌握調整顏色和增強顏色的方法、嵌套序列的用途、鍵盤的快捷鍵。
二、教學重點、難點
嵌套序列。
三、教學方法
案例講解、分析、電子課件演示。
四、教學課時 4課時。
五、教學過程
1、顏色特效的表現
2、調整和增強顏色(1)Leave Color特效(2)Change To Color特效
3、嵌套序列
4、嵌套剪輯
六、課堂小結
學習著色特效、顏色的刪除或替換,色彩校正,技術性的顏色特效,掌握嵌套序列及嵌套剪輯。
七、作業
在報紙中嵌入視頻
第11講 音頻制作
一、教學目的與要求
通過音頻控制、音頻轉錄腳本、修改元數據、編輯音頻的學習,了解音頻轉錄為文本的方法,掌握在轉錄腳本內搜索關鍵字。
二、教學重點、難點
編輯音頻。
三、教學方法
案例講解、分析、電子課件演示。
四、教學課時 4課時。
五、教學過程
1、音頻的相關面板
2、音頻特效的制作
六、課堂小結
先學習“主音頻計量器”的面板,以及“調音臺”窗口,再學習音軌特效和子混合的編輯,掌握制作音頻特效的方法。
七、作業
1、音軌特效和子混合的編輯訓練
2、音頻特效制作訓練
第12講 影片合成剪輯、使用蒙板摳像
一、教學目的與要求
了解創建項目中的合成部分,色彩摳像綠屏畫面,使用蒙版摳像的方法,影視作品制作基本流程
二、教學重點、難點
色彩摳像綠屏畫面
三、教學方法 案例講解、分析、電子課件演示。
四、教學課時 4課時。
五、教學過程
1、創建項目中的合成部分
2、基于混合模式組合圖層
六、課堂小結
先學習創建項目中的合成部分,使用Opacity特效,使用Alpha,再學習基于混合模式組合圖層的編輯,掌握制作合成技術的方法。
七、作業
混合模式組合圖層的編輯
第13講 Photoshop與AfterEffects增加特效
一、教學目的與要求 了解photoshop文件導入為序列,與After Effects的動態鏈接,用After Effects合成圖像替換剪輯,編輯現有的動態鏈接動畫。
二、教學重點、難點
After Effects合成圖像替換剪輯
三、教學方法
案例講解、分析、電子課件演示。
四、教學課時 4課時。
五、教學過程
1、After Effects的工作區
2、After Effects合成圖像
六、課堂小結
先學習photoshop文件導入為序列,使用lower third做動畫處理,使用After Effects的工作區,再學習基于After Effects工作區的認識,掌握編輯現有的動態鏈接動畫的方法。
七、作業
After Effects合成圖像的運用
第14講 影片輸出
一、教學目的與要求
了解導出菜單選項、媒體選項、錄制到磁帶、導出影片的方法,學習導出Avi格式、Dvd格式、Wmv格式文件的方法,正確使用導出程序的方法,掌握影視作品制作輸出流程。
二、教學重點、難點
Avi格式、Dvd格式、Wmv格式文件的導出
三、教學方法
案例講解、分析、電子課件演示。
四、教學課時 4課時。
五、教學過程
1、菜單選項及媒體選項的使用
2、錄制到磁帶
3、影視作品輸出
六、課堂小結
了解媒體選項的使用方法,導出Avi格式視頻作品、Dvd格式文件、Wmv格式文件的文件,掌握視頻作品的導出技巧。
七、作業
導出 Wmv格式文件的訓練 第15講 電視欄目包裝
一、教學目的與要求
了解傳統文化類展播、服飾時尚類欄目、旅游類欄目的視頻特點,學習字幕工具/Replicate視頻特效、Basic 3D視頻特效/Center Split視頻轉場,制作新聞片頭的視頻制作。
二、教學重點、難點
新聞片頭的視頻制作
三、教學方法
案例講解、分析、電子課件演示。
四、教學課時 4課時。
五、教學過程
1、傳統文化類展播
2、服飾時尚類欄目
3、影視作品輸出
六、課堂小結
學習字幕工具/Replicate視頻特效、Basic 3D視頻特效/Center Split視頻轉場, 掌握新聞片頭的視頻制作。
七、作業
新聞片頭的視頻制作
第16講 期末綜合實訓
一、教學目的與要求
了解旅游宣傳片訓練的視頻特點,學習素材收集、視頻與音頻制作字幕工具/Replicate視頻特效、Basic 3D視頻特效/Center Split視頻轉場,制作并導出旅游宣傳片片頭的視頻。
二、教學重點、難點
新聞片頭的視頻制作
三、教學方法
案例講解、分析、電子課件演示。
四、教學課時 4課時。
五、教學過程
1、音頻的導入
2、旅游宣傳片
3、影視作品輸出(Avi格式)
六、課堂小結
設置序列、創建嵌套序列、設置并添加音頻、學習字幕工具/Replicate視頻特效、Basic 3D視頻特效/Center Split視頻轉場, 學習綜合運用所學知識,制作復雜視頻節目,并導出視頻。
七、作業
旅游宣傳片的視頻制作