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RongJin項目調研總結報告2003

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簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關的《RongJin項目調研總結報告2003》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《RongJin項目調研總結報告2003》。

第一篇:RongJin項目調研總結報告2003

榕城項目 調研總結報告

調研人員:姜毅、梁杰、鄭武、曹敏 受訪人員:Ellen,小蔣,小嚴,阿連,李雲

時間:7月20號至7月22號

在三天的時間中,我們調研了Sale Order & Purchase Order(包括統購)& AR的具體流程以及基本控制細節,另外對網絡架構以及Performance的計算方式做了初步的了解。采購流程:

開始是否需要采購該品項查看商品庫存判斷是否需要采購Yes查看商品最近采購記錄輸入供應商編號/電話號碼進入采購界面Yes輸入商品數量/采購價/運費/雜費等信息輸入商品編號/中文名/英文名查找商品判斷商品數量是否大于最大采購量YesNo添加采購商品是否繼續采購其他商品NoEND 銷售流程:

開始輸入客戶編號NO是否超過信用額度/到期未付款Yes輸入用戶名/密碼判斷密碼是否正確No進入銷售界面Yes根據公司不同,實際庫存不同:

1、本公司庫存

2、上級公司庫存

3、本公司和上級公司庫存按編號,中文名,英文名,分類進行查找;首先顯示上次購買的商品,再顯示有庫存的商品根據條件查找商品No判斷實際庫存是否為0Yes判斷可賣庫存是否為0No輸入用戶名/密碼YesNo輸入用戶名/密碼Yes判斷商品銷售價是否低于最低售價輸入商品銷售價/數量等基本信息Yes密碼是否正確NoYesNo密碼是否正確Yes是否有搭贈Yes計算搭贈數量是否繼續添加商品計算銷售單總金額/毛利添加商品銷售數據NoEND

目前網絡結構:

未來雙冗余架構:

未來網絡架構帶來的好處:

1、加強網絡故障的應急處理能力,當主線路出現故障,備份線路隨即響應,保證服務器數據之間能及時同步

2、服務器集群化,保證系統的可用性以及數據的安全性 在調研過程中也發現了一些目前還需優化的部分,主要有如下幾點:

1、由于每天同步數據兩個月完整數,數據同步較慢,需人工干預較多,無法準確查看可賣數量,造成多賣,需人工進行調整 解決方案:改變網絡拓撲圖,做到雙冗余,雙備份,采購銷售數據進行增量同步,盡量縮短同步周期在15分鐘以內(具體時間需要根據網絡測試結果而定);采購也不用進行遠程操作,只需本地進行,大大提高效率

2、統購訂單目前不能一次對多個公司向同一個供應商下訂單。

解決方案:可在一個統購訂單中對多個公司進行商品訂購,由系統自動將該訂單整合給供應商,并自動進行拆分同步采購數據到各個分公司采購系統。

3、統購訂單查詢各公司貨品庫存為保證庫存數量準確,是直接查詢美國各分公司數據庫,導致速度較慢

解決方案:由于縮短同步周期,故在盡量保證庫存數據準確的同時,為提高系統使用效率,將查詢大陸本地庫存數據

4、如果勾選忽略庫存選項,有可能導致銷售量會超過所有的庫存數量

解決方案:一般情況下讓Sale看到全部庫存,并以全部庫存做為可銷售數量的控制標準;如果需要做限制銷售時,由Sale Manager看到庫存以及在途數量去進行限制數量的設定。如果有做此設定,將用限制銷售數量作為控制標準。

5、權限管控目前是以等級控制,比較不靈活,而且在需要做超出權限的操作時,只輸入密碼,導致兩個用戶密碼如果一致就會出現權限問題

解決方案:采用用戶和角色進行關聯,可靈活增加角色,靈活對角色賦權,達到靈活添加功能權限給到用戶的效果。

6、商品采購成本會被最后一次采購該商品的單價替代,并不能反映目前在銷售商品的真實成本價,導致影響參考售價等價格的設定

解決方案:

1、該類商品用現在有庫存的平均成本

2、用該商品正在賣的采購批次的成本(因采購比較清楚目前的采購成本)

后續事宜:

1、以上解決方案會與Ben進行確認,評估其是否可行。

2、WMS/TMS,由歐亞提供流程圖和功能列表,和榕金人員(需確定人員)講解,并確認是否合理(適合)姜毅負責

3、由榕金提供目前系統銷售/采購/財務/目前所有報表的相關操作界面,供歐亞開發團隊參考界面布局以及欄位 小蔣總負責 a)銷售 負責人小嚴 b)采購 負責人 阿連 c)財務 負責人 劉云 d)報表 負責人 小蔣

4、是否可安排人員參加我們的項目周會???

第二篇:調研總結報告

1.博物館調研

在調研淮南市博物館的過程中,我看到了許許多多的古物,有各個朝代的,有各種工藝制作的。看著那一個個驚世杰作,真的讓我對古人由衷的感到佩服。然而在調研的過程中也讓我聯想到了中國傳統工藝美術的保護與民展。

傳統工藝美術是中國傳統文化的一部分,也是傳統藝術的一部分。然而,從中國工藝美術歷史來看,隨著社會的變遷,特別是近幾十年來科學技術的飛速發展,導致各行各業的技術更新和進步,工藝美術也不例外。由此,傳統工藝美術行業在技術的層面上,遭遇的問題有兩方面,一是機械加工工藝取代了不少的傳統手工技藝;二是一些傳統工藝技術已經失傳或消亡,在當代,這種失傳的速度加快,可能性加大。由此形成了技術更新帶來的對傳統工藝技術保護的矛盾,即保護非物質文化遺產的矛盾。所以如何處理好傳統工藝美術的保護與發展是我們再在必須考慮的一個問題。

2.電腦,手機產品調研

中國的手機,像以前的電子部也好,信息產業部也好,手機產業作為一個重大的國家專項來實施,已經是付出相當大的努力,已經達到十年以上時間。當然手機產業的進步也是一步一步,并不是一開始就達到了今天這個程度。什么程度呢?有手機的核心芯片、核心操作系統為標志,表示了我們中國的手機產業往強的方向發展。最早以前我們要做個外觀都很困難,不隱晦我們的弱點,原來我們做的手機外觀,要找一個很好的模具、工廠把它做出來都比較困難。包括手機的人機界面設計都很困難。包括手機的生產技術,我們要掌握也很困難。這是早期。經過十年的發展,現在已經天翻地覆變化了,以前存在的問題都圓滿解決了,而且我們現在已經達到了一個新的亮點,手機的核心芯片、手機的核心軟件、很多應用的功能,國內都能設計了,大規模的生產不成問題,我們是手機生產大國,每年5點多億的手機在中國生產,但是反過來,手機的設計水平包括工藝水平,以及新功能的開拓還是需要繼續努力的,還有很大的增長空間。

3.家電產品調研

長期以來,電熱水壺、豆漿機、電飯鍋等膳食料理小家電產品都在強調功能層面的“實用主義”,而在外觀設計上,往往顯得千篇一律。在各大賣場中,造型、顏色單一的產品占領了小家電區域的大壁江山。

以電水壺為例,熱銷型號絕大多數是直身圓筒造型,最受歡迎的顏色則是不銹鋼原色。這大多與五年前的款式大同小異。是消費者的審美沒有改變,還是中國的小家電設計水平落后了五年?

在歐美國家,外觀設計早已成為各式小家電品牌關注的核心要素之一,德國“Red dot獎”(紅點獎)、“iF獎”、美國“IDEA獎”并稱為世界三大設計獎,每年都有來自世界各地的小家電產品競逐此三大獎項,意圖獲得“工業設計的奧斯卡”的認可,從而增強品牌在消費者心中的影響力。

這一趨勢已經率先反映在中國的大家電及家居產品市場。我們可以看到,各大品牌在外觀線條、色彩、操作界面上的創意層出不窮,越來越注重工業設計的時尚性。這是因為,隨著中國中產階層的擴大和生活水平的快速提高,對家電產品的需求已逐漸從純實用主義向內外兼備遞進,除了注重功能,中國的消費者們開始關注設計,關注優雅的細節。

4.淮南市家具市場調研

從世紀80年代以來,國內家具產業發展迅猛。目前,我國已經從為世界上

最大的家具產品生產國和出口國。淮南市的家具業在近幾年中也有了較大的發展,從原創的流行風格來看,主要有以下幾種:

·動感、活力、陽光、鮮亮的現代主義

一般的家具都希望營造安祥平和的室內環境,利用夸張的造型,還有絢麗的色彩(大面積的原色系)營造了一種動感、活力、陽光、鮮亮的室內環境。許多家具能通過移動、調節、組合,成為各種想要的其他功能家具。大紅、橙黃、多彩條紋的運用,讓眼睛在瞬間被激活。如聯邦的“加州陽光”系列、香港紅蘋果”等。

·靈秀、優雅、具明清風格的新古典主義

新古典主義家具凝聚了江南的靈秀與中式傳統家具的儒雅,無論從設計還是文化上來講,都能作為中國優秀傳統文化的代言人;他們在是舊有明清家居的基礎上,結合現代人追求簡約的時尚,刪繁就簡,添加現代設計元素。將現代的生活方式、審美情趣融入其中,在傳統上進行創新設計,格調清雅、雋永而又靈性十足。并配之以梅蘭竹菊、琴棋書畫作為背景或飾品。如 “明清風韻”、聯邦家具新明式,紫韻等都繼承了傳統家具這一風格。

·浸潤歐風美雨,彰顯個人魅力的西方新古典主義

中式新古典主義是“古為今用”,很多歐式風格的家具卻是“洋為中用”。這一類家私既有現代流行的簡約風格,又有西方傳統的“巴洛克”元素。從各大家私城所見,這一類家私色調大都以黑、白、原木色為主,顯得低調內斂,每一張座椅、餐桌都看似簡單,實則是功能與藝術的完美結合。獨樹一幟的風格后面是獨樹一幟的生活態度 :沉著、冷靜、理智。

·原木、原質、原味的新自然主義

躲避都市的喧嘩,親近自然,置身于山水田園,是人類最樸素,最本質的想法。功成名就之后的“退隱山林,笑傲江湖”,是追求成功與卓越的奮斗者的心愿。因此,與未經修飾、雕琢的植物親近,享受原始的、粗糙的、自然的美。從而獲得“鬧里有錢,靜處安身”的愉悅。從本人這次考查來看:各式原木、水草、藤編、麻質的,占有較大的比重。有的原木、藤編、水草家具“整新如舊”,素面朝天。如“藝滕居”。有的略加修飾,淡施粉妝和流行的簡約風格結合。顯得更現代,更具有消費群。如聯邦的“家家具”系列。從與終端營業員及部分消費者的溝通來看,實木及木質家具的需求保持較高的上升態勢;現代板式家具亦受寵愛;藤制家具因其獨特的造型將滿足文化藝術修養人士的追捧;金屬家具平中有降;鐵藝家具有小幅上揚;布藝沙發將比真皮沙發贏得更多垂顧,活布套能拆洗的則會更受歡迎;

·稚嫩、單純、輕松、夢幻的童趣主義

最稚嫩、最單純、最輕松應是少年兒童,隨著經濟條件的改善,一部分家庭也為小孩留出展示個性化的空間。我想,部分童心未泯、追求童趣的都市白領也是這一風格的消費群。色彩上,多使用鮮明的淺色或粉色。色彩較為繁富,但又不顯繚亂,是極具童趣的一種搭配。

5.淮南市建材市場調研

6.淮南市戶外廣告現狀調研

從各個方面的經濟調查發現最為火爆的媒體形式為戶外媒體。戶外廣告是最古老的媒介形式,有旺盛的生命力。自有城市和貿易起,就有戶外廣告。從最初的木雕牌匾、燈籠旗幟,到今天的電腦噴繪、霓虹燈大牌、液晶電子顯示屏,戶外廣告歷久彌新。戶外廣告是最大眾的媒介形式,有廣泛的親和力。戶外廣告是

最經濟的媒介形式,有持續的購買力。戶外廣告成本較低,固定發布時間較長,性價比高,傳播受眾廣,是商家必爭、品牌競選的公共溝通管道。戶外廣告是最豐富的媒介形式,有強大的適應力。從固定的大型看板,到移動的交通載體,從街區的街道網絡,到終端的賣場售點,從靜態的燈箱到動態的液晶,戶外廣告形式多樣,創意無限,總能因地制宜,推陳出新。戶外廣告與建筑、交通、綠化等城市系統并置,共同形成城市的地理空間和視覺界面,是城市的識別坐標之一,在促進商業流通、引導大眾消費、美化城市空間、營造城市氛圍等方面發揮著不可替代的作用。由于戶外廣告的低成本,造成混亂的局面,沒有差異化,各自獨自經營,沒有專業的服務品質及銷售營銷管理。

品牌越來越多,競爭越來越激烈,新產品,新品牌擠入市場空間的門檻越來越高,許多品牌,產中都尋求蹊徑。企業既要賣優質的產品,又要賣優質的服務,還要賣給最容易購買的,最先到達的消費者。戶外廣告業也同樣出現這種的局面,后戶外廣告時代悄悄到來。

如今,眾多的廣告公司越來越關注戶外廣告的創意、設計效果的實現。各行各業熱切希望迅速提升企業形象,傳播商業信息,各級政府也希望通過戶外廣告樹立城市形象,美化城市。

戶外廣告制作與影視廣告,平面廣告制作不同,由于客觀的條件不同,使其表現出不同的特征和要求:

(1)滿足城市美化的需要。

戶外廣告是現代城市的裝飾。優美的戶外廣告應該是城市的窗口,各種形式的公益廣告、商業廣告、企業形象廣告、爭奇斗艷,給現代城市增加了亮麗和風彩。從一定程度上表現了城市風格、建筑特色,使人們在交流信息的同時受到美的熏陶。因此,戶外廣告在設計上應考慮顏色、比例、線條、造型的合理性;材料和工藝上則應該考慮耐溫差、抗老化、防腐蝕、易清潔等等。

(2)安全性要求:

戶外廣告由于受氣候、建筑、管理等條件的限制,對制作品本身的材料、工藝、結構應考慮諸多安全因素,如:抗風力、防火、結構堅固,另外還應從環保考慮,防止造成光線、空氣、噪音的污染。

(3)表現文化特征:

戶外廣告不僅是商業的組成部分,同時也是商業的經濟發展、科技進步、文明狀態的一種表現形式。優美的戶外廣告創意、設計及材料、工藝的表現應表現出豐富的文化內涵。

戶外廣告的材料在提高戶外廣告制作整體水平方面越來越重要,廣告業的發展要求廣告制作向高科技、規模化方向發展。目前我國的戶外廣告制作在材料、工藝、服務等方面與先進水平差距很大。

7.淮南市平面廣告設計行業現狀調研

近年來,淮南市廣告不僅在數量上大大增加,而且廣告的形式也日益全面,不斷地采取了新的技術手段,在表現形式、設計手法、實施策劃等全面服務水準上均有了長足的進步。目前,我國不僅有電視、廣播、報紙、雜志等廣告形式,而且新聞廣告、店鋪廣告、交通廣告等也重新活躍,文藝廣告、郵寄廣告、饋贈廣告和商業展覽會、博覽會也開始較大規模地登上廣告舞臺,而網絡廣告則以迅猛的發展速度成為我國廣告業新的發展領域。此外,路牌廣告、霓虹燈廣告等戶外廣告以及銷點廣告也在大城市中普及。各種名錄、產品目錄和宣傳冊也起到了對廣告宣傳的補充作用。我國的廣告活動已深入到城鄉的各個角落和千家萬戶。

由此可見,廣告在現代社會無處不在,同時又是一種搭建起生產商、銷售渠道以及作為接受終端的消費者之間交流平臺的溝通方式。只有消費者真正接受和認可了的廣告才能真正發揮其信息媒介的作用,更好地促進消費者的購買行為。從廣告業自身的發展情況來看,目前廣告業普遍出現這樣的發展趨勢。

(1).電子信息對廣告業的滲透極為引人注目。可以說,這種發展傾向的總的體現,就是廣告活動的整體策劃技術的普遍推廣。

(2).由于傳播媒介多樣化,廣告形式不斷創新,廣告影響日益擴大。

(3).現代廣告,比以往任何時候都更加注重廣告的效果測定和信息反饋,并使調查活動成為一種行業行為。

(4).廣告活動呈現世界化、全球化的態勢。

毋庸置疑,中國的廣告業現在處于行業調整階段,行業通過市場自發調整資源的配置,打破中國傳統廣告業資源配置有行政手段干預的局面。而市場營銷手段的多元化,被其他市場營銷手段分解。也就是說,傳統的廣告行業的市場正在被其他的營銷方式所分解。所以現在廣告業與市場營銷結合的更加緊密。同時,廣告業在一定程度上受到宏觀調控政策的影響,包括打擊非法廣告等等。最后,廣告行業內部競爭加劇,從而又導致了行業的不斷調整

8.淮南市主要門戶網站設計現狀調研

9.淮南市展會與展示設計現狀調研

10.淮南市本土產品包裝設計現狀調研

人們在購買商品時不僅僅關注商品的質量與功能,商品包裝裝潢設計越來越成為商家在市場競爭中吸引消費者的籌碼,進一步的,對于當今的包裝行業以輝煌的前景并且帶來無形中的市場競爭壓力。

這次考察的收獲就是,包裝設計的各個構成元素有了進一步的了解,創新是包裝設計的靈魂,然而并不代表以前的舊的元素就要拋棄,相反,發展是一環扣著一環的,只有充分了解每一環,才能更好的把握和運用現在的設計語言和元素。但是民族的是永遠也挖掘不完的財富,不管是禮品包裝,還是食品的小包裝,都具有一定的區域性,那就可以更好的利用區域性的文化和民族風情來表示,使得商品即具有實用性又具有藝術性。有待我們更好的去學習和借鑒。

11.山南新區建筑規劃設計調研

12.淮南市龍湖公園景觀設計調研

13.淮南市新體育館建筑設計調研

14.淮南市煤礦賓館洞山賓館環境,景觀設計調研

15.淮南市高校校園環境,公共設施設計現狀調研

第三篇:調研總結報告

社會實踐個人總結報告

陳志強

共享單車是指企業與政府合作,在校園、地鐵站點、公交站點、居民區、商業區、公共服務區等提供自行車單車共享服務,是共享經濟的一種新形態。共享單車由企業運營,無須“停車樁”建設,也不要辦理租車卡,用智能手機即可完成借車、還車、繳費過程,借車、還車方便,更把服務范圍延伸到城市公共自行車租賃系統覆蓋不到的地點。

如同所有新生事物一樣,共享單車也不是“天生完美”。它不僅跟城市公共自行車一樣,要面臨被人偷盜、硬件維護、高峰期調配等行業性的問題,而且還會帶來“亂停亂放、占用道路”問題。我實踐小組成員在走訪調查中發現,摩拜、ofo、小鳴、hello等共享單車進駐校園以來,用戶亂停亂放、惡意損毀、騎車違反交規、甚至直接騎回家等不文明現象頻發。

共享單車能否得到規范管理,為今后師生出行提供更好地便利,一方面要看產品和服務能否經受得住市場考驗,另一方面也離不開學校的大力支持和正確引導。特別是在當前共享單車管理規章制度還是一片空白的情況下,如何既能讓共享單車得到長足發展,又能有效規避其在發展過程中出現的問題,這考驗著管理部門的智慧。

此次調研以浙江工業大學共享單車四大供應商摩拜、ofo、小鳴、hello單車為研究對象,在大量的統計數據、采訪、問卷調查的基礎上,歸納出共享單車發展的瓶頸,并分析出深層次的原因以及提出意見,幫助學校管理部門制定相關規范,以期達到規范共享單車運營的目的,使共享單車的服務更加文明、有序。

此次調研過程中,對于公眾意見我們進行了問卷調查研究,共投放200張問卷,以求獲取比較客觀的數據。問卷統計數據結果表明,女性更加傾向與使用共享單車(或許因為男生普遍買過自行車而不太需要使用共享單車),被調查者幾乎都了解共享單車,在了解渠道上,有41%的被調查者從媒體了解到的共享單車的模式,而34%的人由別人的使用下帶動去了解,剩下的是從廣告模式中了解(其實本校很早之前便有著共享精神的 “小黃丫”項目的存在,共享單車可看做是“小黃丫”的后繼者,故擁有較高的群眾基礎)。在相當的群眾基礎上,數據表明有63%的被采訪者使用過共享單車(包括但不限于摩拜、ofo、小鳴、hello等),于他們而言,方便、便宜,新奇成了使用的主要原因。在這些使用者中,每月使用1~3次及以上的超過80%,其中更有26%的人每周使用超過3次。校園中存在的四種公司的共享單車的使用人數的排名依次是ofo、摩拜、小鳴、hello,這也正是他們在學校里投放的時間和擁有數量的排名,其中ofo、摩拜是最早開始共享單車經濟的兩家公司,也是知名度最高的兩家,者也正是他們搶占學校市場巨大份額的原因之一。而用戶最關注的遇到的問題其實莫過于共享單車的實際使用中的損壞情況,同時他們對于存在的亂停亂放和不愛惜車輛問題也最為敏感,這幾點也恰恰符合我們的想法,同時也是接下來我們要著力的焦點,詳見下面的思考。

經過我實踐小組實地的體驗和調查走訪,發現校園共享單車存在的問題,總結如下:

一、亂停亂放問題,各式共享單車路邊隨處可見,這樣的停放,方便了自己,卻麻煩了別人,甚至給校園道路“添堵”;

二、使用過程中車輛損壞得不到及時維護,導致車輛出現安全隱患;

三、使用車輛過程中產生某些故意損壞車輛的行為。

發展建議:

第一:由平臺提供騎行大數據,協助管理部門更好地規劃車輛投放區域,以便共享單車能夠物有所用。第二:設停放“電子圍欄”,依靠定位技術規劃使用完畢之后的停車位置,對于超出規劃范圍的車輛的使用人員加以監管。

第三:需要運營公司和學校共同對投放的共享單車的健康情況有充分的了解,以便將那些損害的,甚至是不能騎的車輛及時及時回收維修,一面產生不必要的安全事故。

第四: 加派管理人員或志愿者上街面巡邏,發現違規停車現象或破壞車輛行為加以制止,對違規的車輛予以清理回收。

據實踐小組成員了解,目前,多家共享單車都出臺了信用懲戒條款,提醒使用者停放在規范區域內。單車內有一套積分系統,一旦停放不符合規范,下一位使用者可以進行舉報,扣除這位違停者一定的信用分。當用戶分過低時,會在一段時間內失去使用權利。

當然,面對不文明用戶損害單車的行為以及亂停亂放行為,通過技術手段和經濟手段來促使用戶進行改變,共享單車企業還有很多著力空間。

結語:

共享單車的出現既是挑戰,也是契機。“共享”本身就是一種自律性理念。有人提出,共享經濟理念根植于良好的法治環境之中,要求政府部門以法治思維和法治方式,為共享型經濟模式提供優質公共服務,更要求共享經濟的參與者具有良好的道德法律素養,通過自律實現“與人方便,與己方便”。

共享經濟或者說分享經濟,其本身是市場經濟的一部分。在“互聯網+”也就是工業4.0革命中,真正能促進社會持續發展的一定是共享經濟。而共享經濟也是法治經濟。需要注意的是,第一,出現共享經濟、分享經濟形態之后,法律要及時適應;第二,一定要有法可依、執法必嚴。這種既便利又環保的共享單車經濟,必須依賴良好的法治環境,否則將寸步難行。學校管理部門,要及時針對新情況、新問題開展調研,盡早把共享單車管理工作提上議事日程。要注意加強共享單車行業管理,合理控制共享單車規模和數量,防止形成惡意競爭和造成公共資源浪費。而當務之急,要在學習和借鑒其他學校共享單車管理經驗的基礎上,盡快研究出臺相關規定,明確企業職責、用戶行為規范和違規停放處罰等管理方面的內容,提前預防和解決使用不規范問題。此外,也要通過宣傳,引導用戶依法、文明、有序使用共享單車。

實際上,我們看到共享單車出現的問題主要并不是這些企業造成的,而是一些用戶不文明造成的。因此,面對單車出現的問題,監管不能急,為行業留下足夠的發展空間,甚至是試錯空間,真正實現用戶、企業和學校的三贏,加強行業自律,提升服務質量,強化共享單車生產、使用和經營企業落實主體責任,積極營造共享單車質量安全社會共治的良好局面,促進行業健康有序發展。相信在學校、企業和用戶的共同努力下,共享單車一定能在浙江工業大學得到規范有序發展。

第四篇:項目總結報告

一、項目研究的目的、意義

(一)研究背景

歷史上著名的統計學家蒲豐(Buffon)和皮爾遜(Pearson)曾進行過大量拋硬幣的試驗,其結果如下表所示: 總次數 出現正面次數 出現正面的頻率

德-摩根 2048 1061 0.5181 蒲 豐 4040 2048 0.5069 皮爾遜 12000 6019 0.5016 皮爾遜 24000 12012 0.5005 可見出現正面的頻率總是在0.5附近擺動。并且隨著試驗次數的增加,它會逐漸穩定于0.5這個數字。

人們發現在做大量重復隨機實驗時,隨著次數的增加,事件的頻率就會在一個固定數的附件擺動,有一定的穩定性。A.H.柯爾莫哥洛夫在1933年給出了概率的公理化定義。

每個中小學生都對投硬幣實驗十分感興趣,有著親手嘗試的愿望,但是苦于實驗的枯燥性和耗時性,親手實驗的愿望未能如愿。

自從20世紀90年代美國率先開始數學實驗以來,數學實驗改變了人們傳統的數學思維方式,數學是可以借助計算機去探索和發現的。近十年來,國內外已有不少的數學實驗教材和一些好的數學實驗范例,但是這需要一定的計算機編程能力,如mathematica編程,matlab編程等,才能實現人機對話,因此數學實驗只能在具有一定數學知識和較高計算機編程能力的特定人群中使用,不能“飛入尋常巷陌家”。

計算機仿真技術是以多種學科和理論為基礎,以計算機及其相應的軟件為工具,通過虛擬實驗的方法來分析和解決實際問題的的一門綜合技術。計算機仿真(模擬)早期稱為蒙特卡洛方法,是一門利用隨機試驗解決隨機問題的方法。其原理可追溯到1773年法國數學家G.L.L.Buffon為估計圓周率值所進行的物理實驗。現在,計算機仿真技術已經在機械制造、航空航天、交通運輸、船舶工程、經濟管理、工程建設、軍事模擬以及醫療衛生等領域一得到了廣泛應用。

(二)研究目的

研發《單機版投硬幣計算機模擬實驗系統》,光盤儲存,攜帶方便,能在PC機上實驗,并給出統計數據,用以說明:實驗總次數越多,就越能說明概率的統計定義的合理性。

(三)研究意義

(1)研發的《單機版投硬幣計算機模擬實驗系統》,不要求實驗操作者具備任何計算機編程能力,真正做到了數學實驗“飛入尋常巷陌家”。

(2)研發的《單機版投硬幣計算機模擬實驗系統》可作為“概率論與數理統計”(大、中學)課程的配套實驗,以激發學生學習“概率論與數理統計”的學習興趣。

二、研究成果的主要內容、重要觀點或對策建議

(一)研究成果的主要內容

1.發表了1篇科研論文《經典概率事件的計算機模擬實驗的設計與實現》

擬刊發于《衡陽師范學院學報》(CN43—1453/Z,ISSN167—0313)2012年第3期,2012年6月出刊,論文版面費400元已于2011年12月匯出。2.研發了1個實驗系統《經典概率事件的計算機模擬實驗系統》

光盤儲存的計算機模擬實驗,單機版,能PC機上實驗,并給出統計數據。

(二)重要觀點或對策建議

許多人們耳濡目染的手工實驗可以轉化為計算機模擬實驗,并能夠由我們大學生們來完成。我們有朝氣、有拼勁,給我們一次機會,我們還社會一個驚喜!

三、成果的創新特色、實踐意義和社會影響

(一)成果的創新特色

光盤儲存,攜帶方便,能在PC機上實驗,并給出統計數據,用以說明:投硬幣實驗總次數越多,就越能說明概率的統計定義的合理性。

(二)實踐意義和社會影響

1.投硬幣實驗總次數越多,就越能說明概率的統計定義的合理性。

2.本實驗項目研發的《單機版投硬幣計算機模擬實驗系統》,不要求實驗操者具備任何計算機編程能力,真正做到了數學實驗“飛入尋常巷陌家”。

3.本實驗項目研發的《單機版投硬幣計算機模擬實驗系統》可作為“概率論與數理統計”(大、中學)課程的配套實驗,以激發學生學習“概率論與數理統計”的學習興趣。

4.本實驗項目的成果代表數學與計算科學學院參加了長沙理工大學2011年4月舉辦的大學生創新成果展覽會,受到參觀師生的好評。

四、研究成果和研究方法的特色

研發工具為Web前段開發語言與后臺Flex設計開發。

Flex 不但是一個高效開放源框架,并且用戶不用支付費用。它能夠被用于構建具有表現力的 Web 應用程序,這些應用程序是利用 Adobe Flash Player 和 Adobe AIR,運行時,通過跨操作系統,瀏覽器和桌面實現一致部署。它雖然在Flex應用程序的構建上只能采用Flex框架,但是Adobe Flash Builder軟件可以通過可視化設計用戶界面布局,交互式的遍歷調試和智能編碼等功能進行加快開發。

(一)預定計劃執行情況 1.第一階段:

2009年9月——2010年1月:搜集資料,做計劃。

2.第二階段:

2010年2月——2010年8月:設計、完成投硬幣計算機模擬實驗,撰寫論文。3.第三階段:

2010年9月——2010年10月:系統調試,撰寫論文。4.第四階段:

2010年11月——2010年12月:做幾個實驗(如:3000次,6000次,10000次)獲得相關統計數據,撰寫論文。

(二)項目研究和實踐情況 1.項目研究情況

本項目研發的《經典概率事件的計算機模擬實驗系統》采用Web前段開發語言與后臺Flex設計開發。Flex是Adobe Flex的縮寫形式,它是一個全新的解決方案,Macromedia公司最初在2004年3月向業界引入的。它運用自己專有的Macromedia Flash平臺,包涵了支持RIA(Rich Internet Applications的縮寫)也就是富互聯網應用系統程序的開發和部署的一系列技術組合。RIA很好的結合Web應用程序的廣度與桌面軟件的響應速度和豐富功能,可以提供給最終客戶更好的效果體驗體驗,同時也給用戶提供相比與傳統Web應用不能提供的數據的表現,能夠增加程序的可用性。

Flex 不但是一個高效開放源框架,并且用戶不用支付費用。它能夠被用于構建具有表現力的 Web 應用程序,這些應用程序是利用 Adobe Flash Player 和 Adobe AIR,運行時,通過跨操作系統,瀏覽器和桌面實現一致部署。它雖然在Flex應用程序的構建上只能采用Flex框架,但是Adobe Flash Builder軟件可以通過可視化設計用戶界面布局,交互式的遍歷調試和智能編碼等功能進行加快開發。

使用 Flex 創建的 RIA 也可運行于使用 Adobe Flash Player 軟件的瀏覽器中,或者在瀏覽器外運行于跨操作系統運行時 Adobe AIR®上,并且它們可以跨所有主要瀏覽器和在桌面上實現一致的運行。在連接到 Internet 的計算機中有超過 98% 裝了 Flash Player,它是一個企業級客戶端運行時,它的高級矢量圖形能處理要求最高和數據密集型應用程序,同時能夠達到桌面應用程序的執行速度。

《經典概率事件的計算機模擬實驗系統》主要功能包括:(1)硬幣實驗的動畫模擬

設置硬幣實驗的次數:輸入要實驗的次數,在輸入非數字的情況下,提示輸入錯誤;背景音樂的關斷:實驗開始時,系統自動播放背景音樂,可通過“停止音樂”按鈕關斷。(2)實驗結果的柱狀分析圖

用柱狀坐標圖顯示正反面各自的次數。(3)各次實驗數據匯總圖

在直角坐標系中,各次實驗所得的正反比例數據有折線連接而成。(4)日期與時間

與計算機時間同步。2.項目實踐情況

《經典概率事件的計算機模擬實驗系統》需要用到 flash播放器或者瀏覽器等軟件打開。使用步驟如下:(1)用瀏覽器或者flash播放器打開,進入軟件界面,如圖1;

(2)點擊“當前實驗”,進入實驗版塊,輸入讓硬幣要拋的次數(大于0的數字),如圖2;

(3)點擊“開始實驗”按鈕,這時左邊的硬幣圖片會進行正反面的切換。右邊會顯示到當前實驗的各項數據,如圖3;

(4)可以點擊“停止音樂”按鈕,結束當前實驗的背景音樂;

(5)當實驗結束時,會產生有實驗結果的數據報表圖,點擊“實驗柱狀圖”按鈕,顯示柱狀圖,如圖4。點擊“實驗匯總圖”按鈕,顯示多次實驗的數據分析圖,一個曲線圖。

(6)當想要再次實驗時,可以再次輸入你想要實驗的次數,點擊“開始實驗”,重復上述步驟,即可得到實驗結果。

圖1系統運行界面圖

圖2 系統當前實驗板塊輸入截圖

圖2系統當前實驗板塊結束時截圖

圖3系統實驗結果的柱狀圖板塊截圖

第五篇:項目總結報告

項目總結報告 引言

1.1編寫目的1.2背景

1.3參考資料

2開發工作評價

2.1對生產效率的評價

2.2對產品功能的評價

2.3對技術方法的總結

3項目經驗總結

3.1簽定合同

一個項目的開發成敗或者說項目開發帶來效益的大小,在很大程度上是受項目合同簽定的影響的。往往,很多一部分公司與客戶簽定的項目合同都是很模糊的,也很難簽定的比較清楚,這樣以來就會導致在項目的開發后期,工作兩會越來越大,影響項目的竣工周期;而且,項目的開發費用一般是不會變的。這樣以來,我們就大大的降低了我們的開發效益。雖然需求范圍很難簽定的明確,但是我們在簽定合同時,要盡量的去把合同功能邊界和添加新功能的條件簽定。

3.2開發團隊

在項目確立后,要盡快的建立起項目開發團隊。項目團隊成員的團結合作、相互溝通是非常重要的,團隊成員之間要相互學習彼此的優點和技術,使團隊的能力不斷的提高。這樣,在項目的開發過程中,團隊才不會被難題困住不動。另外,團隊中要有一個項目負責人,這個人無論是在與客戶的溝通上,還是在技術上都要是很出眾的人,此項目負責人要能很好的溝通客戶與開發成員之間,以此來更好的理解客戶的功能需求。人的記憶力總是有限的,所以就要求開發團隊成員要盡量的書寫一些開發文檔,這些文檔往往是我們在項目開發后期要用到的可尋資料。項目團隊士氣是項目成功的一個因素,我們需要不斷的來培養我們的團隊氣勢,使我們的團隊不斷的壯大。

3.3需求的調研

在項目確立后,就到了需求調研分析階段。

1)項目組對客戶的整體組織結構、公司有關人員的關系、職責等如果沒有一個很好、足夠的了解掌握,這樣項目組就無法很好的完整的整理到客戶的需求、或者說客戶真實的功能需求,如此以來我們就為自己埋下了地雷,影響項目的開發周期,這就要求我們要與客戶搞好無論是工作上的還是生活上的朋友關系,要深入的去了解客戶需求。

2)我們要盡量的讓客戶也參與到項目的開發團隊中來,也就是說我們要使客戶把自己也納入到項目的開發團隊中來,如此一來,我們掌握客戶需求的真實性、可靠性就會大大的提高,也就不會為項目的后期功能開發埋下陷阱 3)在需求調研過程中,如果缺乏足夠用戶參與,這樣的需求調研也是失敗的。很多程序員不愿參與到客戶的需求調研中去,為什么呢?很簡單,與客戶溝通不如與代碼溝通容易有意思。盡管這樣,我們還是必須用足夠多的時間去和客戶進行溝通,了解他們真實的需求。很多用戶也是如此,他們自己也不愿意參與到項目的需求調研中來,為什么呢?需求調研有出去和朋友一塊爛漫對嗎。。雖然現狀如此,我們還是要努力的使客戶參與到需求的調研中來。

4)模糊需求,也就是模棱兩可是需求規格說明中最為可怕的問題。一是指諸多客戶對需求說明產生了不同的理解;一是指單個讀者能用不止一個方式來解釋某個需求說明。針對對這種情況,就要求我們的調研人員要能夠從多個角度來分析客戶的不同需求,整理出最終的需求與客戶確認,定出最終真實可靠的需求,我們絕不能憑借我們自己的單面理解來定立客戶的最終需求。

5)在一個項目的開發中,文檔的書寫是極為中要的一項工作。因為,某些文檔就是我們在開發后期與客戶溝通的可尋依據、也是我們程序員在編碼過程中要用到的重要文檔。我們絕對不能認為,憑借我們的大腦來記錄所有的開發需求。即使,你說你是天才,你要用你那顆愛因斯坦的大腦來記錄所有的開發需求,那也是不可能的,人的精力總是有限的。這就要求我們在需求調研中做好需求文檔的記錄和整理。

6)需求調研工具選擇,客戶一般對圖形還是比較感興趣的,所以我們在調研過程中,我要盡量的采用圖形化界面來和客戶溝通需求。比如可以采用Rose工具,把客戶的意思轉換為用例圖、時序圖、協作圖、狀態圖、類圖等,使表達的意思更加直觀。這樣客戶會更快的進行問題的實質。

3.5做好開發計劃

在項目確立后,我們就需要做好項目開發計劃,需求調研用時,開發用時,測試用時,實施用時,維護用時。在我們做好了計劃后,我們要隨時的跟蹤計劃任務的完成進度,從而使我們的項目進度掌控在我們的開發周期范圍之內,今日計劃、行動,明日成功。

3.5很好的溝通

在其他行業中,人與人的之間的溝通只很重要的。項目開發也不例外,很好的溝通能夠加快項目的進度,這就要求我們每一個開發人員要學會和善于溝通于客戶和同事之間。在一個項目的開發過程中,我們與客戶的溝通是一個不斷交流和溝通的過程。在開發到一定的階段,我們就需要和客戶溝通已有功能,盡量的去避免一些隱藏的問題,及時的發現問題,解決問題,從而按時或者提前完成項目的開發。

3.6做好工作總結 在項目進行的過程中,我們要不斷去整理自己的工作情況和做好總結,這樣以來,無論是在自己的技術還是其它方面,都會對我們有很大的提高,在長期的積累后,無論是我們個人能力,還是我們的團隊能力都會有很大的提高。

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