第一篇:信息技術教學反思——課堂導入
信息技術教學反思——課堂導入
俗話說:良好的開端等于成功的一半。課堂教學的導入是一堂課的第一步,是教師在一堂課的開始階段,為集中學生注意力、激發興趣、引發學習動機、引導學生進入學習狀態而進行的教學行為。“轉軸撥弦三兩聲,未成曲調先有情”,一個良好的教學導入,不僅能激發學生濃厚的學習興趣,更能啟迪學生思維,促使學生明確教學目的和要求、全身心地投入到整堂課的教學過程中去。“萬事開頭難”,教師在進行課前的教學設計時,要注重設計教學的導入環節,運用最恰當的導入方式,以便達到最佳的教學效果。因此我在信息技術教學中嘗試過以下幾種方法導入新課,使信息技術課堂充滿一定的生機和活力,收到了良好的教學效果。
一、情境導入法
興趣是最好的老師。著名教育家蘇霍姆林斯基說:“如果教師不想辦法使學生產生情緒高昴和智力振奮的內心狀態,就急于傳授知識,那么這種知識能使人產生冷漠的態度,而使不動感情的腦力勞動帶來疲勞。”因此,在教學中,藝術化的教學是非常必要的。把信息教學內容創設成生動的情境,可以激發學生求知欲。如教學《音頻的獲取與加工》一課時,創設如此情境導入新課:中國現在的手機用戶已超過4億,2003年彩鈴開始走進我們的數字生活,手機鈴聲網站如雨后春筍般冒出,學校的鈴聲充分展示辦學的特色,企業的鈴聲塑造自己的形象。教師播放獨具特色的個性彩鈴,激發學生學習興趣,并分別體現其不同的功能。“同學們你們愿意展示自己的個性嗎?許多同學都接觸過手機,如果請同學們自己動手制作一首充滿個性的手機鈴聲,有哪些制作方式呢?”此時,學生興趣盎然,積極性被充分調動起來。這樣的導入,充分激發了學生強烈的好奇心及表現欲,學習新課時,他們就會加倍用心地去聽、去學習。
二、作品展示導入法 信息技術學科的學習,最終目的是使學生能夠將學到的知識與技能應用于實際生活。因此,在課前的教學設計時,應密切聯系學生的生活實際。如果教師在新課導入時,就能夠貼近學生身邊的事物,展示熟悉而新穎的作品,引導學生進行欣賞、分析和研究,那么不僅可激發學生求知欲,更能順利地導入新課。如教學《網頁的制作》一課時,可出示反映學生身邊秀美家鄉的風景旅游頁面,讓學生去觀察、去發現、去思考,使他們明確觀察的目的,掌握觀察的方法,在觀察中提出新問題,對于有明顯缺陷之處,讓學生利用學過的或將要學習的知識去改進它。作品展示可大大調動學生學習的內驅力。展示的作品可以是老師準備的,也可以是學生創作的。不管采用哪種作品,只要能引起學生的興趣,激起學生與其比一比的決心,其效果就好。
四、問題設計導入法
在導入新課時,我常根據教學內容、學生學情和教學目的等,設計能激發學生好奇心和求知欲的問題,讓學生對問題產生懸念,誘發其思考,讓學生想方設法探索其中的奧秘,使學生很自然地過渡到新知識的學習狀態中。如教學《flash變形動畫》一課時,教師演示一個物體碰撞的動畫作品。在演示過程中,教師引導學生注意觀察:一個小球向左碰撞右邊的橡皮檔板時,橡皮板凹陷進去許多,而當小球被瞬間彈回的同時橡皮板恢復了形狀。教師問:“小球的向左或向右的運動過程,這個動畫大家能夠設計嗎?”學生答“能,在上節課已經學習過了。”教師又問:“橡皮板被碰撞后,發生了什么現象?”學生答:“凹陷進去了。”教師說:“橡皮板的凹陷過程,其實是一個變形的動畫過程。這節課我們要通過flash軟件學習變形動畫的制作。”
信息技術課的導入方法很多,導入只是一節課的“引子”,我們應根據不同的教學內容、不同的教學目標和不同的教學對象,靈活地使用恰當的導入方法,精彩講述簡短易懂的導語,用最有效的方式、最少的時間、最快的速度,激發學生學習興趣,使學生集中注意力,迅速進入學習情境,為整堂課的教學作好成功的開端。以上三種導入方法是我在教學中常用到的,當然還有其他的一些方法,在以后的教學中,我會慢慢嘗試,力爭上好每一堂課!
第二篇:信息技術課堂的教學反思
信息技術課堂的教學反思
信息技術課堂的教學反思 1
三年級——《調整圖形》和《組合圖形》
本課是在上一課復制粘貼的基礎之上繼續對盆花進行完善,所以開頭先將一個畫好的盆花給學生看,這里是利用光盤里現成的東西,只不過那個畫的人不是完全照書上的畫的,他畫的只有四個花瓣,所以我便用另一個例子進行演示,今天講的東西不多,注意讓學生自己練,在那盆花中,我復制粘貼了三到四朵花,在粘貼完花后,既將位置移到位,又將大小弄合適了,再將方向調整一下,這樣就完成了全部的過程,在后兩個班,事先將原本擠在邊上的花通過剪切與粘貼的手法移到中間,并且放大了些。另外,在做顏色的時候,用了取色的工具,因為下面也用了幾次,所以作了介紹,在讓學生進行了練習之后,再談組合圖形,也沒有說太復雜,而是讓學生知道,如何將另一幅圖中的物體移到這幅圖上來,只是過來后注意背景的問題,在本課,我先用畫圖程序打開光盤中的快樂家園的`圖,然后將圖中的花盆用Delete去掉了,并且用取色的方法將背景補好了,然后再將另一幅圖中的花盆復制過來,最后也讓學生把這個練習了一下。
四年級——《插入影片和聲音》和《插入超鏈接》
由于電腦中沒有合適的影片,所以主要內容放在聲音上面,本課是從兩個方面來談的,一是普通的插入聲音,另一則是插入背景音樂,并對二者進行了比較,接下來又把超鏈接談了一下,談到這一方面,先打開一個網頁頁面,讓學生看看那里的超鏈接,重點提醒他們看鼠標的變化,看完后然后再了解幻燈片中如何設置趣超鏈接,我在這里用的是右擊,因為在這種界面中,找到插入超鏈接不是件太容易的事情,除用西游記的文字鏈接網上的小說名,還用圖片、動作按鈕做了其他鏈接,讓學生有了一個簡單的了解。
五年級——《帶參數的過程》
感覺上這一課有數學中函數的味道,在上課之始,先同學生回顧上節課所談的編輯過程,通過edit命令讓學生觀看編輯的過程,接下來讓學生思考,如果不斷畫改變形狀的圖形,那應該怎么辦呢,所以我認為本課是為了方便編輯過程而來,接著在黑板上寫了相關過程,這里可以讓學生將前面的定義過程與這里帶參數的過程進行比較,然后在電腦上演示,按書上的要求繪制了簡單的圖形,接下來談第二步,就是對帶參數的過程進行修改,如將四邊形改成了八邊形,這一修改我以前曾經設想過,只是沒有去做,這里以參數的形式進行了修改,然后又畫了一些圖形,但書后的圖沒畫出來。
信息技術課堂的教學反思 2
作為一名信息技術教師,面對這門實踐性和應用性都極強的學科,面對課上學生參差不齊的學習狀況,面對不斷更新的教學內容,面對機房內時而失控的教學局面……我常常陷入深思:怎樣才能上好我的課呢?通過這學期以來的實踐,我覺得在教學時間上做文章,在心機巧用“點”到為止上下功夫,不失為一個好做法。我把這樣的教學法稱之為:“蜻蜓點水式教學法”:
“點”燃激情:課堂伊始,利用1分鐘左右的時間,以精彩的主題、幽默的語言引發學生的學習激情,比如懸念法、實例法、提問法等各種方法都可以作為“點”的一種手段。只要能讓學生的思維隨教師而動,只要能營造出一種生氣勃勃的學習氛圍就達到目的了,在這種氛圍下,相信即使學習興趣較低的同學也能受到感染,不由自主地參與課堂教學,這樣的“點”法為課堂的順利開展可以打下很好的基礎。
“點”明要點:有了精彩的開場,有了學習的激情,這節課到底要學什么呢?這是一節課的重中之重,也是教師最應該著重告訴學生的。這部分用的時間大概為10分鐘左右,在“點”要點的過程當中,教師要學會用言簡意賅的語言,對于知識點的講解,最好有個“一”“二”“三”,這樣學生學習就有針對性,接下來的學習過程也可以有的放矢。
“點”透任務:對于前面已經“點”明的知識要點,具體要通過什么練習途徑去掌握,這一環節的任務就是用1分鐘左右的時間,“點”透學生接下來要干什么,一共幾個任務,哪些任務是屬于基本的,也就是必須掌握的,哪些任務是屬于提高的`,可以選擇完成的,這些一定要給學生講清楚。這樣,學生練起來心里有數,有利于學生按部就班完成你布置的學習任務。
“點”播思路:知道了應該做什么,具體怎樣去完成呢?教師可以利用2分鐘左右的時間,提供一些相關的思路,啟發學生在下面30分鐘左右的時間里去主動探索、積極實踐。這里一定注意思路不要過細,思路的點播為的是起到拋磚引玉的作用。通過學生的自主學習,上機嘗試,學生可以自主發揮,只要能夠解決前面的“學習任務”,任何一種方法都是可取的,都值得教師去表揚。
“點”評問題:學生自主練習完畢,教師利用2分鐘左右的時間,就主要內容和知識點進行點評,告訴學生學習中應該注意或者是練習過程中出現問題較多的一些地方。通過有針對性的點評,加深學生對于學習重點的理解,另一方面可以及時糾正一些常見的錯誤,更好的鞏固練習的成果。
“點”樹榜樣:一節課結束前,教師利用1分鐘左右的時間,“點”出本節課完成作業較好的幾個同學,通過點名,“好”的同學會在你的課堂上獲取成就感和被認同感,有助于這部分學生進一步學習興趣的培養,而暫時表現不太好的同學也會學有榜樣,榜樣的力量可以督促他們下一節課上好好練習。所以千萬不要小看這最后的一分鐘,用好這一分鐘,是上好下一堂課的序曲。
上面以“點”為核心的教學,總的算來,教師講的時間大概在5至10分鐘左右,講課的時間雖然不算長,但這樣的教學法并不意味著教師大部分時間失去指導作用。從某種程度上來說,教師工作的難度更大了,因為在近半個小時的學生自主學習時間內,教師要密切觀察學生的學習情況,一是發現學生練習過程中存在的共性問題,另一方面,要力爭通過這些時間督促一些學習基礎比較差的同學,進行有針對性的個別輔導。通過這種方式,可以給學生很大的自主學習空間,最大可能的避免學生中兩級分化現象的出現。
信息技術課堂的教學反思 3
這學期學習中英文打字,學習的首要任務是要訓練正確的指法。因為指法的正確與否,直接關系到學生以后的打字速度。尤其是英文打字的時候,指法和打字姿勢是相當重要的。學生要從一接觸鍵盤就進行強化訓練,使之型成習慣,否則以后要改變則很難。英文打字以正確指法和打字姿勢為基礎,在形成習慣和達到一定打字速度的基礎上進入中文打字訓練就水到渠成。因為有了一定的基礎,所以中文打字不必再花過多時候強調指法和姿勢問題,而是重點在打字技巧和速度訓練上。在速度訓練上,學生最感興趣的是游戲形式的或比賽形式的'訓練。利用金山打字通或賢云打字軟件等打字軟件,可以滿足小學四年級打字教學的需要。
信息技術課堂的教學反思 4
信息技術作為一種工具性學科,除了讓學生了解和掌握基本知識和技能外,更多的是培養學生把信息技術作為支持終身學習和合作學習的手段,讓學生在掌握必備操作技能之余還要重視培養其應用和創造信息的能力,提高學生的信息素養,使每一項教學活動都能真正促進學生的全面發展。《設置幻燈片背景》這節課我設計了這樣四個環節進行教學:即“創設情境,激情導入”——“自主學習,探究新知”——“鞏固新知,展示自我”——“評價小結”。這個設計從信息技術教學的特點出發,體現了新課程理念,展現了新的教學方式和學習方式在教學中的應用,使自主、合作、探究學習在課堂中得以充分應用,整個教學過程真實、扎實、樸實,各環節的學習力求讓學生都能親歷自主學習、合作交流的過程,使不同學習能力的學生都有所感悟、有所收獲,產生了良好的教學效果。
1、教師定位準確
整節課中,教師不是在做一個說教者,沒有刻意地去進行知識的講授,而是借用書本和學生的探索來進行知識的傳授。可以說,老師在本節課中不是一個導演,而是劇中的一個組織者,這樣就很好地發揮了教師的引導作用。
2、教學過程清晰信息技術應用的課堂教學反思
本節課的內容難度不大,教師在教學結構的設計中主要以學生的興趣為主,層次清晰。先用展示比較引入主題,然后進行具體的操作演示,引導學生觀察其中的變化,并安排學生自主實踐,最后由學生進行交流評價。主要內容層層遞進,將不復雜的內容教出了新意,使課堂呈現出輕松活潑的局面。
3、營造情境,激發興趣
信息技術教學中的情境營造不僅在于提高內容的趣味性、增強氣氛,更在于學習信息技術的過程應提倡不斷地探究。教師在一開始就通過生動的語言講授把學生帶進希望學習的情景中,在教學中又通過設置各種問題和練習,不斷為學生營造學習的`環境,誘導學生追蹤事件的各個環節,調動學習興趣。
4、自練自悟、自主學習
《新課標》表現出了對創新能力的極大關注,要求我們在教會學生知識的同時更要都會導學怎樣學習,要從傳統的班級授課制向建構主義的現代化教學轉變。怎樣在信息技術課中讓學生掌握良好的學習方法是目前面臨的一個重要課程,我們要學會利用好我們的課本,讓孩子真正學會看書。在課堂上,我們清楚地看到,學生們不僅會看書,而且看得很認真,并能按照步驟完成操作任務,培養學生學會學習,掌握學習方法,真正成為課堂的主人。
5、積極主動,合作探究
合作探究能激發學生的創造力,有助于培養合作意識和合作技能,有利于學生之間的交流與溝通。課堂中,教師充分調動學生的合作學習精神,盡可能為學生創造交流學習的條件。在處理書中做一做時,引導學生合作探究,并由學生匯報學習結果,不僅調動了學生的積極性、自主性,而且增強了學有所用的意識和團結互助的精神。
問題和不足:教學是門藝術,藝術要追求完美,自然有缺憾,所以教學永遠是一門缺憾的藝術。自己在組織教學時,激勵性評價不夠,沒能很好的調動學生學習的積極性,由于大班額不能照顧到每一個學生,造成了缺憾,語言也有缺乏嚴謹之處,今后我將繼續努力,博采眾長,刻苦鉆研,不斷學習,實踐和反思,努力提高自己的課堂教學水平。
信息技術課堂的教學反思 5
在我從教的十幾年的教學過程中,感悟到教學模式的選擇,是決定學生在課堂教學中能否很好地獲取知識、形成能力的關鍵因素,在信息技術教學中教師要借助于各種教育手段、方法,各種媒體,幫助學生提高創新意識,產生創新的欲望和興趣,采用探究式教學,培養學生創新能力,把創新教育貫穿到整個計算機課堂教學中去。如何把創新教育貫穿到整個計算機課堂教學中去呢?我認為只要教師把自己的教育能力上升到教育智慧的高度,一定能勝任這種動態探究性教學,具體地說要從以下幾個方面做起:
一、游戲入門,興趣參與
學生一般對計算機游戲特別感興趣,而計算機也是具有能玩游戲的特點。根據這一特點,這一學情,我們可以把計算機新課的學習結合于游戲之中,激發學生的學習興趣,讓學生在濃厚的興趣中學習新知識,掌握新技能,達到事半功倍的效果。
在學習指法練習時,一般學生會對手指的指法要點和擺放要求感到非常枯燥無味的,若教師直接講解手指的指法要點和擺放要求,學生不但會學的很枯燥,而且很不情愿去學習,更不會主動去學習了。我在教學中就是用游戲介入的方法,先讓學生玩《金山打字》中一些打字小游戲,分小組比賽誰的成績好。學生在“打地鼠”、“青蛙過河”等游戲的實踐中發現,要取得好成績就必須練好指法。這是就有學生提出如何能夠打得又準又快,如何有效地提高輸入速度?
這時老師可以再講解指法要領,我相信這時學生會學得很認真。再經過一段時間的練習后,這樣學生就在游戲中完成了指法練習,掌握了指法要領。這樣,既可以保持學生學習計算機的熱情,還可以促使學生自覺去學習計算機知識。
二、直觀教學,記憶深刻。
在教學中我們可以充分利用計算機的特征,可以采用形象、直觀的教學方法,幫助學生加深對計算機知識的理解和記憶,激發學生的學習興趣。
在信息技術課教學中應根據其特點,針對計算機術語、理論性概念作有針對性地講解,要做到突出重點、抓住關健詞而且要形象具體,然后讓學生通過大量的操作實踐來驗證其學生所學到的知識,熟練的掌握計算機的各種基本技能,學生操作的過程中,教師要加強巡視輔導,及時發現問題,及時解決問題。如我在給同學介紹鍵盤時,提問“空格鍵、換檔鍵和鍵他們有什么特征?”讓學生分組討論。通過討論讓學生明白空格鍵的作用是沒有任何一個字符,其主要作用是輸入空格。同樣抓住換檔鍵上有向上的'箭頭,其主要作用是來輸入上檔的字母,其主要作用是針對雙字符鍵的。還抓住鍵有向左的箭頭,其作用是刪除光標前面的字母,注意與DEL鍵的區別,這兩上鍵的作用都是刪除,而鍵是擦除光標前面的字符鍵正好相反是擦除光標后面的字符。用這樣的方法教學法,我們就變抽象為直觀,變死板為生動,給學生留下深刻的印象,加深記憶,也不自覺中學習了新知識。
三、自主學習,協作創新。
計算機知識本身具有很大的開放性,大多學生也都喜歡上信息技術課。教師應該充分抓住學生的這一特點,發揮學生的主體作用,讓其自主探究,協作學習,讓其帶著興趣學習計算機的新知識,在渴望中學習到新知識中,在探究中獲得新知識。這也是培養學生不斷創新的手段之一
學生已能夠自己摸索一些常用工具及軟件的操作方法,一般情況下教師可以采用“提出問題——探究問題——解決問題”的幾個過程,即讓學生在開始使用一些工具之前,老師故意留一些在操作過程中要用到的工具,但先不做講解,而學生在具體的操作過程中又必須用到,讓學生帶著問題自己去翻閱教材,然后再老師的引導下學習這些工具及軟件的操作方法,最后用于解決實際操作問題當中,經過一段時間的訓練后,學生就會逐漸會形成自己動手解決問題的能力,也就是我們計算機信息技術課所要完成的一個教學任務了。這是我在平時的信息技術教學中所得到一點體會,也就是說要上好信息技術這門課,只要我們在平常的教學過程中,放平心態,處處留心,時時在意,多多思考,勤于實踐,采用一些學生易于接受的語言和教學方法,讓一些枯燥乏味的理論知識變得生動有趣,讓學生能在輕松的氛圍中不自知的學到一些知識,從而慢慢地提高了他們對計算機的駕馭能力,為他們今后的學習與發展打下堅實的基礎,也為其走向社會這個大舞臺鋪平了一塊磚頭。
信息技術課堂的教學反思 6
本節課是信息技術必修課的第一章的第二節,課程要求學生了解信息技術的含義及分類,了解信息技術發展的五個階段(語言的產生和應用、文字的發明和使用、造紙術和印刷術的發明和應用、電報電話電視及其他通訊技術的發明和應用、電子計算機和現代通信技術的.應用)及信息技術發展的趨勢,同時,通過學習本課使學生重點掌握信息技術的應用,并能正確分析信息技術產生的影響。
由于本節課內容比較多,又比較雜,所以,不可能用一堂課把所有的知識都在課堂上細講,所以,在課程安排上,重難點知識點在課堂上要投入較多時間進行講解,其它的知識有的作為課外作業留給學生課余時間去學習,有的則一提就過。這樣設計本課,從教學效果來看,能夠較好的完成教材安排的內容,有詳有略、有主有次的教學設計也可使學生減少學習負擔,學習興趣濃厚,不僅加深對本節課重、難點知識的掌握,還能夠激發學生積極回答問題。
興趣是最好的老師,如何將信息技術的學習與學生的興趣合起來是本節課我重點考慮的問題。所以在教學的過程中,我嘗試從以下幾方面來提高學生的學習興趣。
首先,在課堂知識歸納中,我盡量讓學生來總結,讓學生來表現。
其次,我在教學中盡量用一些學生容易接受并感興趣的素材,吸引學生的注意力,激發學生的學習興趣。比如在一開始引入信息技術時,我用了一個手機求救的案例,學生的注意力一下子就被吸引過來,很快就進入了學習狀態。
第三,在教學中我還用了一些起視頻來解釋一些學生理解起來感覺太抽象的概念。比如在解釋信息技術發展趨勢的智能化與虛擬化中,我用了三個視頻。其中兩個是機器人人工智能的視頻,還是一個是近來非常火的大片《20xx》中的電腦特技視頻,這個視頻很容易就讓學生理解了虛擬現實。
第四,我還在教學過程中加入了辯論的環節,雖然由于學生開展這種活動的經驗太少,活動開展的過程中出現的問題比較多,但學生積極性還是非常高,學習效果也比較好。
當然,在實際教學中,還遇到了一些問題:比如由于不同班級學生水平不同,導致時間比較難以控制;又比如由于課堂教學內容還是比較滿,所以在學生閱讀、自學的地方還不夠放得開。希望在以后的教學實踐中能進一步進行完善。
信息技術課堂的教學反思 7
隨著計算機及網絡技術的迅速發展和廣泛應用,人類進入了信息化社會,教育也面臨著重大的歷史性轉折。教育信息化是將信息作為教育系統的一種基本構成要素,并在教育各個領域廣泛地利用信息技術,促進教育現代化的進程。在這種情況下,教育也將在信息技術的強烈沖擊下,在教育目標、教育結構、教育內容、教育手段乃至教學評價等方面產生重要改變。我國的教育信息化建設已經取得了一定的進展,但還存在一些問題,需要不斷完善,才能走上良性發展的軌道。反思教育信息化多年來的發展歷程,硬件和軟件資源投入逐年增加。有了好的現代遠程教育設施和優質教育資源,如果束之高閣,得不到有效利用,這些設施和資源也就失去了意義和價值,同時也造成了極大的浪費。
要想使這些寶貴資源得到充分利用,就要面向學生、走進課堂、用于教學。我總結了以下幾點淺顯的認識:
一、培訓教師是關鍵
我們認為,教師在信息技術培訓中,應當是培訓活動的主要參與者。因此,對教師的信息技術培訓,既要充分了解教師目前工作的難點和未來工作的`需求,也應從教師發展出發,體現教師的個性化和專業化需求,進而確定針對性強的培訓內容、多樣化的組織形式。尤其是教師下載優秀資源,制作課件,使用多媒體方面加強學習讓現代信息技術資源在教育教學中綻放光彩。
二、資源積累很重要
我們要結合各自的實際需要,認真做好教育資源篩選、下載、存儲、分類和應用工作,充分利用這些教育資源為本校資源庫建設服務,為我們的教與學服務。
此外,我們要求認真做好對國家免費提供的教育資源的下載、存儲和應用工作,并加大了對基礎教育資源庫、同步課堂、衛星數據資源建設力度,加快了資源征集、引進、評審與整合的工作速度,通過現代遠程教育網、教育電視臺和教育網站每天免費播發大量教育資源。
我們要結合教學實際,采取重點攻關、合作攻關等辦法集中力量自主開發教育資源,促進優質教育資源來源的多樣化。
三、學科整合是基礎
所謂信息技術與學科課程整合,是指在學科教學過程中把信息技術、信息資源和學科課程有機結合起來,構建有效的教學方式,促進教學過程的最優化,達到提高教學質量的目的。信息技術在教學過程中的有效應用,必須依賴于信息技術與學科課程的有機整合。信息技術與學科課程整合的程度影響著教育信息化的成效。
信息技術課堂的教學反思 8
三年級剛剛開始設立計算機課,他們對于計算機課的認識就是玩電腦,玩游戲,上網聊QQ,而認識鍵盤雖然在教科書里為新的知識,但是大多數可以說所有學生都認識鍵盤,也是他們所熟悉的,如果還是教鍵盤,這無疑就成了他們拒絕學習的理由。學生必定會吵吵嚷嚷要玩游戲。那該如何上好這堂課,我進行了這樣的設計:“同學們已經非常熟悉鍵盤了,那我就來考一考你們”,學生一聽到老師要考自認為非常熟悉的內容,紛紛舉手示意回答,我心里一樂,他們有點得意過早了。“DELETE這個鍵是做什么用的.”“為什么我的數字鍵盤不能寫入數字了”“F1~F12用來干嘛呢?”學生本來還很活躍的爭相回答,突然一個個萎蔫了一樣把手放下了,教室了安靜了下來。
只要有了學生不懂的內容,那樣教學起來就方便多了。很順利的把鍵盤的功能講解完,學生也終于意識到,原來自己平時所玩的那只是鳳毛棱角,信息技術還有很多知識是我們不知道的。
快下課前6分鐘,我給每機發了一個小游戲,用來熟悉鍵盤的操作和功能,學生一看到有游戲可玩,在快樂的游戲中又熟悉了課程的內容,不知不覺他們的一堂信息技術課結束了,從他們的表情和言語中表現了幾百個不愿意下課的感覺。
通過這節課的教學,我覺得小學特征的信息技術,不能太理論,要將游戲知識兼并,把知識融匯到游戲中,在玩中學,在學中樂。
信息技術課堂的教學反思 9
有時候和同行們一起,聊得最多的話題就是“現在的學生都蠻有性格,跟他們上課要‘斗智斗勇’,好累!”確實,現在的教學條件雖一年比一年好,但并不代表課堂教學就比以前輕松。還記得以前,剛走上講臺的那一刻,教學上風風火火,雷厲風行,遇到學生學習行為問題時總認為學生很不象話,連老師最基本的要求都達不到,總有”恨鐵不成鋼”的感覺。漸漸的我才明白學生原來是很不成熟的,他們中不乏優秀者,但也有讓家長或老師很頭疼的,我們的課堂教學要遵循他們的個性,統一的教育模式,苛刻的要求并不適合每一個學生。于是,我漸漸的學會了靜下心來處理學生帶給我的.各種棘手問題,盡量的少一點火氣,多一點耐心。
這個星期就發生了這樣的事,在周二的信息公開課上,有兩個學生不認真聽講(或者根本沒有聽講),在有校外老師聽課的情況下,竟然自顧自地玩起了游戲。我發現后很生氣,因為這兩個學生平時的各方面表現就不太好。課后我把他們留了下來,首先我提問了課堂上所學的內容,還算滿意的是他們回答的還可以,于是,我首先肯定了他們的學習潛力,隨后批評了他們課堂上的學習態度,經過一番耐心教育(原來我可沒有這樣的好脾氣),他倆聽后直點頭,中午主動跑到我辦公室把課堂上所學的知識講給我聽,值得高興的是他們說的很好,比較全面,看來是真正地接受了我的批評。
高興之余,我認真反思了一下,沒有大發脾氣也同樣達到了教育的目的,這和以前大發脾氣相比而言真是事半功倍啊。我深深地體會到:教育是心與心的交融,是情于情的共鳴,只有教育者真摯的情感,和藹可親的態度,才能打開學生心靈的窗戶,才能發現他們身上的閃光點,才能給他們創造一切成功的機會,使他們品嘗到成功的喜悅。
信息技術課堂的教學反思 10
當今世界,是一個知識經濟高速發展的世界。面對科技的不斷進步,時代的不斷進步,社會的不斷變革,因而教育改革也末窮期,似乎上一次改革還沒有完成,新一輪改革又在興起。在基礎教育課程改革浪潮的推動下,教師也不斷的轉變教育觀念。從一個不知道自己的教育實踐何去何從的情況下,找到一個展新的舞臺和天地,從對課改認識的抽象,粗淺逐漸到具體、深入。一年多的課改工作實踐,證明教師參與課改的積極性和充沛的情感并沒有減退,而是更加熱忱。
在新課程理念的指導下,教師不再作為固定知識的“傳聲器”,不在是唯一的“講壇上的圣人”,漸漸的從知識的傳授者、灌輸者向學生學習的促進者轉變,由“教”的職能轉為“導”的職能,在教學過程中,會更加尊重學生的獨立人格,積極鼓勵學生突破教師,突破教科書,突破課堂,突出讓學生自主學習,動手操作,小組合作,交流評價,參與搜集相關資料等學習過程,讓學生通過調查、訪問、制作、測量、觀察、操作、思考、研究、猜測、交流、分析、歸納和整理等方法,使學生自己發現、提出、解決問題,發展學生的問題意識、探究精神和良好的心理品質、學習能力等素質,養成良好的學習習慣。讓學生學會認知、學會做事、學會共同生活、學會生存,為學生的終身發展奠定基礎,著眼于人的全面發展,這也是新課程理念的需要。
為了適應學生發展的需要,我認為一方面教師要積極參與新課程改革的培訓,利用節假日多看一些有關的教育書報,電視等,利用研討活動,積極主動參與大家的學習、交流、吸取他人的'成功經驗,不斷提高自身的專業水平。另一方面,教師要常常參與到學生中去,了解各種學生的學習情況,與學生一起研究討論、對話,建立一個平等民主的關系。
此外,在教學過程中還要讀懂學生的表情,要時刻洞察他們的內心世界,要與他們平等交往和諧互動,當課堂上出現的種種問題,你在關注,隨機應變,要有相應的對策,才能更好促進學生全面發展。培養出勝任21世紀知識經濟高速發展的有用人才。
信息技術課堂的教學反思 11
時間過得很快,幾天的課堂教學評比活動已經結束,可我的內心卻是百感交集。
我上的是七年級的《EXcEL數據求和》,這是我第一次參加省級比賽。我很榮幸能夠代表XX參賽,內心有點小小的欣慰,卻也面臨著從未有過的壓力。全省22個選手,聽說其中還有曾經參加國家賽的選手,壓力真是無比的巨大。我時常安慰自己:沒關系,XX地區信息技術發展比較好,但其他地區的選手或許和我一樣,不管怎樣每參加一次活動,也會有不同的收獲,就當是鍛煉自己。在備課的過程中,我花了大量的時間來鉆研教材、觀看視頻、琢磨教案……。由于條件的限制,我后來試了一節課,之后大家給我提供了寶貴意見,同時也得到他們的鼓勵。
12日下午,我的課終于上完了,可課后我發現上的并不是很理想,我竟然犯了不該犯的錯誤:①本來導入的.時候是有聲音的,我沒有檢查一下PPT,播放的時候沒有聲音;②準備工作沒有做好,在課前沒有好好看一下學生的機子,有的學生機沒有收到下發的文件,耽誤了我不少的時間,以致于沒有詳細的講解函數,草草一句話帶過;③課堂的應變能力不好,前面用了大量的時間,后面的練習可以不用做,特別是用公式來求水費的多少,應該先總結和評價,有時間再回過頭來做練習。在這里犯下了這么多的失誤,這多多少少給我留下了遺憾。
我覺得不管是上課還是聽課,評價是非常重要的,下午聽了于老師的評價,知道很多東西自己是沒有想到的,比如國興中學岑老師的課,從導入到結束用的都是同一組數據,環環相扣,非常好。在回家的路上,我突然就想起,為什么我上課的時候不先播放一段威馬遜的視頻,給出一組受災的數據,一直使用在課中呢?這樣的效果不是更好嗎?
雖然課上的不是很理想,但也是教學成長中一次寶貝的機會,增長了見識,鍛煉了膽識,提高了教學認識,有利于教學水平的提高。
此次活動,我也得到了一些感悟:堅持總有希望;好的課也需要多研討;只要自信與努力并存,才能走得更好。
信息技術課堂的教學反思 12
“信息技術課堂教學模式、方法探索”旨在研究如何通過使用合適的教學模式和方法轉變學生學習方式,讓學生在主動、積極的學習環境中,激發好奇心和創造力,培養學生自主意識、責任意識、合作意識、發展意識及創新意識,培養一定的科研能力;同時讓教師樹立“以人為本、張揚個性、和諧發展”的教育理念,培育新型師生關系,從根本上改變傳統的教學方法。
一般來說,信息技術課的課型為兩類:一是理論課,二是實踐課(上機實習課)。但是隨著時代的發展信息技術第三種課型,即實踐項目課,逐漸浮出水面。所謂項目學習,就是將真實情境與學習獲得緊密關聯,圍繞大概念整合高級思維,促使學生積極參與學習過程,是以學生為中心,通過構思、設計與執行項目進行實際問題解決和任務探究導學的學習方法。
我們所討論的項目分為兩大類,一類是“學期性大項目”,比如3D創意設計課程中的游樂場設計。它是將課堂中所要學習的知識點整合到一個大的項目即“游樂場”的創建中,每節課分步實施,最后通過前幾節課的組合,而形成的大項目,也就是基本知識點的大串聯。另一類就是“學時性小項目”,比如虛擬機器人課程中每一場景任務,這需要學生分析任務,設計機器人的物理結構;理解任務,編寫機器人邏輯程序,最后再進行仿真測試。這種任務只需要一兩個學時便可完成。
通過不斷的學習和實踐,不斷的研究和探索,以及同行和網絡的交流,我們總結出了獨屬于信息技術課程的課堂教學模式“情智雙生 六步三環節”,該教學模式是上好實踐項目課程較理想的教學模式。
環節一:情境創設
創設情境,激發興趣
好的開頭是成功的一半,導課時,教師應當用最有效的方法、最短的時間吸引學生的注意力。“興趣是最好的老師”,導課的藝術性具體表現在如何激發學生的學習興趣上。教師要注意采用各種形式,激發學生興趣和求知欲,溝通師生感情,使學生愿學、樂學,主動地去學。因此,教師要精心設計導課的形式、內容和語言,甚至導課時的情感和動作。如:《你說我說發帖子》一課,為了貼近生活實際,設計了百貨大樓門口的文明標語和網絡上學校學生的文明事跡報道引入課程,為學生創造一個文明處處有的發帖環境。學生針對帖子內容想發表自己的言論,進而產生想親手發帖的欲望。這樣,不到三分鐘,就完成了導課的情境創設。
環節二:任務驅動
“任務驅動”是一種建立在建構主義教學理論基礎上的教學方法,提倡學生為中心的學習,強調對任務情境的創設和小組協作,任務需要有一個具體的目標指向,且改任務具有可操作性,使教師和學生都圍繞這個任務來推進課堂教學,如《你說我說發帖子》創設情境之后,自然而然形成了“有話要說就回帖”的任務。
自主探究,知識遷移
信息技術課的特點是以操作為主,任務驅動貫穿整節課的始終。我們把目標設計為由易到難的任務,依次展示給學生,促進學生為完成每個任務主動思索、尋求答案,使他們在積極地學習狀態下完成任務,并達成目標。我們要回帖,必須先注冊一個新用戶,那么“注冊論壇新用戶”便成為了我們的第一個任務,在這之前,我們已經學習了郵箱的注冊,通過自主探究,完成知識的遷移與內化。
教師引導,點撥答疑
教師引導是為了不導,教師根據課堂實況,提出實踐操作的具體操作要求,學生帶著任務去操作,學生根據學案,依次前行。《你說我說發帖子》課例中,教師只需要引導學生針對本校學生的文明事跡發表自己的看法,即“有話要說就回帖”,此時若有進展超前的學生,便可以上臺展示操作,等操作遇到問題時,教師可及時提出問題引導學生思考,并答疑,若無,教師則點撥問題關鍵所在。
小組合作,突破難點
自古以來就有人提倡合作學習的觀點,三個臭皮匠,頂個諸葛亮,便明確提出須重視小組間每位成員的力量與智慧。隨著課改的'進行,建立和形成充分調動、發揮學生合作式的學習方式,受到相當的重視。《你說我說發帖子》這一課的第三個任務,即“進入論壇發新帖”,將發帖和文明糅合在一起,學生在小組討論中,完成“發帖”的任務,并深刻理解《全國青少年網絡文明公約》,可謂一舉兩得。
環節三:總結升華
因材施教,拓展提升
在教學過程中引入分層次教學手段,將學生分為好、很好、非常好三個層次,符合學生身心發展的需求,有利于學生的全面發展和個性發展,教學目標分層次,能充分調動學生的積極性和主動性,讓所有學生更好的發揮潛能。《你說我說發帖子》一課的拓展內容,便設置為“貼圖更有說服力”讓學有余力的同學去拓展提升,也讓帖子更加豐富多彩。
展示評價,回顧總結
科學的評價應該關注學生的實際發展,尊重學生的個別差異和個性特點。在課堂教學過程中,學生通過自主探究和互助合作完成任務,對應的評價方式應兼顧自主與合作,采取自評與互評相結合的評價方式,這樣既尊重學生作為獨立的個體在評價中的自主性,又鼓勵學生在評定中學會合作,學會正確的評價自己和他人。《你說我說發帖子》一課,在“有話要說就回帖”環節讓學生通過小組內部的自評與互評推選出小組代表,在“進入論壇發新帖”環節,讓學生通過小組間互評推舉出最優秀的小組,而教師則做了“投票貼”讓每個同學發表自己意見,同時也展現了“論壇帖子”的多樣性。
以上是我通過各種培訓以及平時教學實際對信息技術教學模式的初步探究,望同行們提出寶貴意見,總之,在新課標下的信息技術教學應該是豐富多彩的,讓我們共同摸索前進,創造更美好的未來。
信息技術課堂的教學反思 13
夸美鈕斯說過:“興趣是創造一個歡樂和光明的教學環境的主要途徑之一。”作為以動手操作和實踐為主的信息技術課,一直以來都受到許多小學生的喜愛。然而如何抓住學生的這種興趣,將學生的興趣引入到信息技術的課堂教學中來,卻也是件十分不易的事。
經過上個學期三年級和五年級的信息技術課堂教學,我發現,現階段,小學生對于信息技術的喜愛大多表現在愛玩游戲,喜歡上網聊天、看電影等等。尤其是五年級的學生,在掌握了基本的打字和瀏覽網頁的知識之后,對于課堂教學中的一些基本的知識和操作技能的學習經常缺乏積極性。
如何抓住學生的興趣,能否讓信息技術課堂真正的吸引學生,無疑成為提高信息技術課堂效率的一個重要方面。考慮到小學生現階段的年齡特點和心理特征,我覺得要想從本質上激發學生學習信息技術知識的興趣,首先要激發學生學習信息技術的欲望,讓學生產生學習信息技術知識的動機和內在的需要,讓學生感覺到信息技術與生活是息息相關的,而不是毫無用處的,從而才能進一步讓學生將學習態度從“要我學”轉變為“我要學”。因此,在教學過程中要精心設計每一堂課的導入,在一開始就吸引住學生的注意力,從而誘發學生的學習動機,激發學生學習興趣,逐步達到提高課堂效率的目的。
信息技術課是一門實踐性和操作性極強的課程,因此我覺得要提高課堂的效率,首先要讓信息技術的課堂“動”起來,就是要讓學生真正參與到課堂教學中來,讓每一個學生都能成為課堂中的小主人。為了激發學生學習信息技術的興趣,我在教學實踐中主要采用以下幾種方法開展課堂教學:
一、在游戲中開展教學
愛玩是孩子的天性,關鍵是看怎么玩,怎么在“玩中學”。把游戲引入信息技術的課堂,既滿足了學生的愛好,也抓住了學生的興趣。將信息技術的課堂教學寓于游戲之中,既讓學生享受到了樂趣,也讓學生更好的學習了新知識,掌握了新技能,實現了寓教于樂的教學思想。
例如三年級上學期的信息技術課程中,學習指法的內容是非常枯燥的,對于三年級這個年齡段的孩子來說,注意力很難長時間集中,如果在教學的一開始就直接講解手指的擺放要求和指法要點,學生不但學的很累,而且用不了幾分鐘就不愿意學了,更不用說強迫其進行指法練習了。因此,在教學中我并沒有上來就講指法,而是采取游戲引入的方法,讓學生玩《金山打字通》,比賽誰的成績好或者與老師比賽。學生在“青蛙過河”等游戲的實踐中發現,要取得好成績就必須練習好指法。這就激發了學生內在的學習欲望,讓學生覺得學習指法是有實際意義的。在這種情況下,再來講解指法練習,學生就會學得就很認真。經過一段時間的練習后,學生們再玩這個游戲時就感到輕松自如了。這樣,既保持了學生學習信息技術的熱情,還可以促使學生自覺去學習計算機知識。
對于五年級的學生而言,要學習的基礎知識比較多,學生在學習程序知識時更是覺得枯燥乏味,不免上來就會產生厭煩的心理。雖然學生本身對信息技術有很濃厚的興趣,但對教師講的關于計算機的`理論知識卻絲毫不感興趣,所以此時任憑老師怎樣講,學生對基礎知識的掌握仍然時只知其一,不知其二。因此,針對這些已經有了信息技術基礎的學生而言,我大多采用“任務驅動”和“小組合作”的方法來展開教學,每節課都從學生的經驗出發,選用他們喜聞樂見的方式完成有趣的學習任務制定一個學習任務,采用小組合作和競賽的形式展開,滿足學生的“發現”需要和創造的“成就感”,尊重學生學習的獨特體驗,放手讓學生學,實現教學的有效性,而教師僅僅作為學生課堂學習的指導者出現。
二、在多種形式中展開教學
既然學生對計算機感興趣,那么,在講授基礎知識時,教師利用多媒體教室的計算機、大屏幕、投影機,即可以進行重難點的講解又可以進行示范演示。課堂上演示我們在課前精心制作的PowerPoint幻燈片、Flash動畫等課件,配以優美的音響效果,學生的注意力被完全吸引到教學上來。教師再也不用為維持課堂紀律而花費過多的時間,完全可以把精力放在課堂教學的現場發揮之中,讓學生學到更多的知識,獲得更多的技能。
讓信息技術的課堂“動”起來,不僅僅是讓課堂教學生動起來,更是讓學生充分參與到課堂教學中來。
信息技術課堂的教學反思 14
作為一名剛剛走上工作崗位的新教師,以前我總得信息技術課就是教會學生如何操作,上課時,無非是教師演示,學生再照著“葫蘆畫瓢”。其實,在實際教學過程中,學生的學習效果并不好,接受能力強的學生你還沒有講完,他就會操作了;接受能力比較慢的學生還沒有弄清楚是怎么一回事,更有部分學生走神了,根本沒有聽見你在說什么。這種方法很不利于學生的學習發展和創新能力的培養。還有在引入新課的時候也很重要,小學生學習是靠興趣來完成的,一堂課如果導入的時候不能抓住學生的注意力,很容易就會使學生感到沒有新鮮感,喪失了學習的興趣。
信息技術是一門新課程,它對于培養學生的科學精神、創新精神和實踐能力,提高學生對信息社會的適應能力等方面都具有重要的意義。在信息技術教學中,必須以新的教學理念和教學理論為指導,根據新的課程標準,探索適合信息技術課堂教學的教與學的新策略和新模式來挖掘學生潛能,提高學生素質,尤其是其利用計算機解決實際問題的能力。因此,我通過總結學習決定采用以下方法:
一、活用教學形式,激發學習興趣
學生的學習動機主要來自于他們強烈的求知欲和對所學內容的興趣。興趣越大,則學習的動力越大,學習的效果就越好。學生對計算機早已有著濃厚的興趣與神秘感,渴望更深層次的了解它,掌握它的使用方法,幻想自己有一天能隨心所欲地操作計算機,在計算機上作動畫,上網聊**等。信息技術課正好滿足了學生的好奇心和求知欲。如今他們已夢想成真,終于能夠直接動手操作計算機了,較多的實踐機會為學生提供了大量的動手操作空間,這大大滿足了學生的好奇、好動心理。但是,如果課堂采用“教師講,學生聽”的傳統模式,是“學”跟著“教”走,只要“我說你做”就可以了,而信息技術是一門科學性、實踐性很強的學科,如果仍按以前的做法,學生很容易在新鮮感和興趣感過去之后產生枯燥的消極想法。所以在教學中,對于較容易掌握的內容,我采用“先學后教”的方法。學生們邊學邊練,很快就攻克了本節的難點。用這種方法,可以激發學生的學習興趣,大大提高了教學效率。
二、創設和諧氛圍,保持學習情趣
信息技術教學的實踐讓我懂得,堅持鼓勵和誘導相結合,排除學生學習中各種心理障礙,克服學生的畏難情緒,創設和諧的學習氛圍,是保持他們學習情趣的有效手段。
每班絕大部分同學上機操作時都會遇到這樣或那樣的問題,作為教師根本忙不過來,有時不免會影響沒有被輔導同學的積極性,于是,在分組的基礎上,我讓幾位先掌握的同學學當“小老師”,把他們分到各組去,這樣即可以減輕教師逐個輔導學生的壓力,也使“小老師”們得到鍛煉,使他們分析、解決問題的.能力得到提高,同時還克服了部分學生因怕問老師問題而舉步不前的現象,從而使所有的學生各得其所。在這種分組情況下,教師并沒有失去作用,我們正好可以集中精力去輔導個別的計算機“特困生”,使他們以最快的速度提高計算機操作水平。同時,在同學互相輔導學習中增進了感情,了解到合作的重要性,創造出合作學習的和諧氛圍。
三、以“任務驅動”的方法組織教學。
“任務驅動”是一種建立在建構主義教學理論基礎上的教學法。建構主義教學設計原則強調:學生的學習活動必須與大的任務或問題相結合。以探索問題來引動和維持學習者學習興趣和動機。創建真實的教學環境,讓學生帶著真實的任務學習。學生必須擁有學習的主動權,教師不斷地挑戰和激勵學生前進。
“任務驅動”教學法符合探究式教學模式,適用于培養學生的創新能力和獨立分析問題、解決問題的能力。信息技術課是一門實踐性很強、極富創造性、具有明顯的時代發展性特點的課程。“任務驅動”教學法符合計算機系統的層次性和實用性,提出了由表及里、逐層深入的學習途徑,便于學生循序漸進地學習信息技術的知識和技能。
另外,經常利用學科中豐富的內容,為學生展示一些新知懸念,
讓學生課課從電腦上有新發現、有新收獲,讓學生感受到電腦中所蘊含的知識、技巧真多,激發他們的求知欲、探索欲,保持學生對信息技術課的新鮮感和興趣感。
信息技術課堂的教學反思 15
為了迎接中學生信息技術考試,我所帶的班級即將進入復習階段,提到復習課怎么上,大多數教師的反應是:把握考綱,加強訓練,熟能生巧。的確,這種方法是有一定效果的,而且很多老師也是這樣上的:課前闡述當堂課要復習的知識點→布置課堂任務→學生完成課堂任務→教師講解。
按這種模式上的復習課,從學生的課堂提問及學習態度來看,這種復習方式還存在著一些問題:一方面,反復使用這種模式進行復習,學生會感到厭煩,從而影響課堂學習的效果;另一方面,學生對問題的分析不夠透徹,這對于解決問題是相當不利的。
從以上兩點可以看出,要想獲得好的復習效果,在復習課的'設計中一定要以學生為主體,激發學生興趣,帶動學生思維,從而提高復習課的實效。這就要求教師對復習的內容進行優化組合,創設情景,激發學生的復習興趣,延續學習興奮點,通過有效的講練評調動學生加深知識的理解、提高綜合應用能力。
第三篇:高中化學教學課堂導入
高中化學教學課堂導入
摘 要:教師如果一上課就能“一石激起千層浪”,可以使學生明確要求,集中精力,引發思維,以積極的心理狀態投入到課堂學習中去,從而達到渲染良好的課堂氣氛、提高課堂教學效果的目的,這就要求我們在導課上下工夫,以合理、恰當、精彩的方法導入新課。
關鍵詞:課堂教學;課堂導入;課堂效率
教師無論以什么形式引入新課,只要能迅速創造一種融洽的教學氛圍,把學生帶進一個與教學任務和教學內容相適應的理想境界,就都是好的導入方法。
1.開門見山法
有些化學知識十分重要,且抽象難學,在上新課前先強調學好這些化學知識的重要性,對于引起學生的高度重視,從而努力學好這些知識是大有幫助的。如,在講授“化學反應速率”時,我是這樣導入:“一個物體運動的快慢,我們用速度來描述,那么化學反應進行的快慢,我們用什么量來描述呢?這就是我們本節課要學習的內容。”通過這樣的導入語,簡便易行、直截了當進入新課。
2.實驗引入法
化學是一門以實驗為基礎的學科,通過實驗尤其是趣味實驗導入新課,會立即吸引學生的注意力,激發學生的求知欲,使學生帶著強烈的好奇心進入新課學習。如,在講“鹽類水解”一節時,教師引導學生分組作如下實驗:取三支試管分別加入少量NaCl、NH4Cl、NaAc晶體,再分別加入少量蒸餾水,振蕩使之溶解,用PH試紙測定各溶液的PH值。學生通過觀察實驗現象,發現NaAc溶液顯堿性,NH4Cl溶液顯酸性,NaCl溶液顯中性。從組成上看,三種鹽均不含有H+和OH-,但他們的水溶液卻顯示出不同的酸堿性,這是什么原因呢?在學生急于想知道問題的原因時,教師點出課題:“鹽類的水解”。
3.模型展示法
化學模型可以變抽象為直觀,因此抽象的知識點配以模型講解更容易讓學生感興趣,也更容易讓學生理解。如,教學“原子晶體的結構和性質”時,可以向學生展示金剛石的結構模型,同時向學生解說:這是天然存在的最硬的物質――金剛石的結構模型,你想知道在什么情況下才能感覺到金剛石的溫柔嗎?那么就讓我們一起來學習“原子晶體的結構和性質”吧,學完之后你就明白了。
4.圖片展示法
可利用圖片中豐富多彩的內容、美麗的景色、鮮艷的色彩等來吸引學生的注意力。如,高一“膠體”的引入,教師可先收集一些好看的圖片,如清晨美麗的森林中鳥語花香、萬道金光射到森林中的景象的圖片(丁達爾現象),三角洲的形成(膠體的凝聚),黃山晨霧美景、工廠上方濃煙(氣溶膠)、煙水晶、有色玻璃(固溶膠)等,在上課時展示給學生看,學生一下就覺得有關膠體的知識特別有意思,自然就形成了想掌握膠體知識的迫切心理。
5.激發興趣法
教師通過與本節課內容相關的奇聞、逸事、故事等作為一節課的開始,能活躍氣氛,引其學生的學習興趣。“一天滿載著精銅礦砂的‘阿那吉納號’貨輪正向日本海岸行駛。突然,貨輪上響起了刺耳的警報聲,船員們驚呼:漏水了。堅硬的鋼制船體為什么突然會漏水呢?是貨輪跟其他船只相撞還是觸及了水底的暗礁?都不是,是鋼制船體因銹蝕而穿孔漏水了嗎?這可是從來沒有過的事。原因是船上的貨物:精銅礦砂。”為什么精銅礦砂可使鋼板出現漏洞呢?我們學習了這節課的知識就可解釋這個問題,這樣引入新課使枯燥的知識變得趣味橫溢了。
總之,教無定法,導無定規。“興趣是最好的老師。”重視激發學生的學習興趣,讓學習能力在興趣中形成,也只有這樣,我們的化學課堂才能稱之“有效、優效、高效”的課堂。
(作者單位 江西省安遠縣第一中學)
第四篇:課堂導入
案例一:靈活調整現場導入
在上九年級第12單元“You are supposed to shake hands.”這一課時,恰逢我校九年級兩個職教班合并,班上轉進30名新同學。于是在舉行了簡單的歡迎儀式后,我隨即引出問題 “What are you supposed to do when the new students join our class?”接著引導學生回答:“We are supposed to welcome them.”接下來我又讓新同學一一做自我介紹,然后很自然地引出本節課的目標句型
“What are you supposed to do when you meet for the first time?”“We are supposed to introduce ourselves.”
為了進一步鞏固目標句型,我又讓學生做了個小游戲:向新同學握手問好。接著引導他們練習句子“We are supposed to shake hands.”“ We are supposed to say hello to each other.”就這樣,學生既帶著合班的新鮮感增進了彼此的溝通了解,又在輕松愉快的氛圍中掌握了我們中國人初次見面應該自我介紹、握手問好這些基本禮儀知識。在此基礎上,再根據課本內容拓展外國人初次見面的風俗禮儀,不知不覺就完成了本節課的教學任務。
案例二:教具展示興趣導入
八年級第五單元要求學生掌握“if引起的條件狀語從句用一般現在時,主句用一般將來時”這一語法規則。如果純粹的進行語法講解,學生一定會感到乏味至極。于是我針對學生喜歡照相這一心理特征,拿出一個照相機給全班拍了幾張照片。正當同學們興致勃勃激情高漲的時候,我問了句:“What’s this?”
“It’s a camera.”同學們異口同聲地回答。
“Do you want to take photos?”
“Yes!”
“ If you study hard,you will have fun taking photos after class.”
我一邊說一邊把這個句子寫在了黑板上。一個小小的照相機,既激發了學生的興趣滿足了他們的好奇心,又引出了本節課的語法知識點“if句型結構”,達到了一舉兩得的效果。
案例三:日常生活情景導入
八年級第六單元講的是現在完成進行時態。為了讓學生搞清楚現在完成進行時的概念,我首先根據學生自身經歷和他們進行了一組對話練習。
Teacher:“When did you go to Shigu Middle School?” Students:“We went to Shigu Middle School two years ago.” Teacher:“Are you still studying here?”
Students:“Yes.”
Teacher:“So you have been studying in Shigu Middle School for two years.”
待我把“You have been studying in Shigu Middle School for two years.”這個句子寫在黑板上后,我又根據上述對話模式引導出“Miss Guan has been teaching us English for one year.”這個目標句型。
“那么,根據我們剛才的對話和黑板上的句子,同學們,你們自己來總結一下什么叫現在完成進行時。”我的問題一提出來,同學們就爭先恐后地議論開了。
“要跟一段時間連用。”
“要從過去開始。”
“要用have been doing這個結構。”
??
大家七嘴八舌議論開了。接下來我對他們的發言進行了總結:“同學們,你們說得很對。現在完成進行時表示從過去某一時間開始一直延續到現在的動作。這一動作可能剛剛開始,也可能仍在繼續,并可能延續到將來。剛才有同學已經提到了,現在完成進行時由have 或has been doing構成。”
我一邊說一邊將“have/has been doing”板書在黑板上。學生結合自己身邊的實例很快就掌握了現在完成進行時的用法。接下來我讓他們仿造例句編寫幾個句子進行鞏固練習,最后再讓他們打開課本第五單元。學生輕而易舉就掌握了本單元的重點語法知識。
課堂導入是課堂教學的第一關。明代文學家謝榛談及文章開頭時說:“起句當如炮竹,驟響易徹。”那么一堂課的開始,也應如此。也就是說教師應在短時間內使學生迅速地集中注意力,激發學生的求知欲和思維活動,進而為教學的順利進行創造有利條件。
課堂導入是一種富有魅力的教學藝術。只有潛心鉆研、努力探索的人,才會讓藝術之花常開,才會最終通向心馳神往的藝術殿堂。
一、開門見山,直接導入
直接導入,也就是教師直接將所學語言點展示給學生。如在greetings這一課,老師走進教室熱情地向同學們打招呼說“hello”或“hi”。與近處的同學握手,向遠處的同學揮手。表揚那些用英語向你打招呼的同學說“very good.well done.”或“clever boy/girl.”。緊接著展示本課的掛圖,讓同學們觀察圖片,說說圖中的人物在學校門口和同學們干什么?同學們回想一下老師怎樣用英語同你打招呼? 直接呈現課文的主旨,同學們很快就學會了用英語打招呼。如果直接導入設計得當,可以促進學生頭腦中系統知識構建的形成,為后續教學環節做鋪墊。
二、溫故知新,復習導入
在以傳授新知識為主的課堂教學中,應先安排3-5分鐘的口語復習時間,采取多種問答形式,針對實際情況進行問答。如can i borrow your?這一課,教師可以拿出一個鉛筆盒,舉起鉛筆問“what’s this in english ?”用這一句型復習一些表示“學習用品”的單詞,可以由個別學生回答,也可以學生集體回答問題。然后告訴同學們,假如我上課忘帶了文具盒,你應該怎么說,從而引出本課學習的重點句型“can i borrow your ?” “certainly.here you are.”在問答過程中,能使學生情緒緊張而興奮,迅速地進入角色,沉浸在濃厚的英語氛圍中,做到既活躍了課堂,練習了自己的口語,又能幫助別的同學復習舊的知識。同時,還蘊藏著新知識的支撐點,可謂一舉多得。
三、創設環境,情境導入
很多英語教師做出種種努力,使學生身處教室便有種置身于英語文化之中的感覺,這給學生提供了英語詞匯、語句的環境,并增添了英語學習的勇氣。我們現在采用的英語教材最大的特點就是口語化、生活化。教材安排了大量的情景會話,如購物、打電話、問路等。內容接近生活且篇幅短小,可直接用于生活。如在導入birthday這一課時,讓學生回想自己是如何過生日的? 并且說明天是sam的生日,我們來給他開一個生日宴會,請同學們做好準備。在導入新課時,干脆把教室布置一下,請同學們把帶來的禮物gift 送給sam,跟老師說:“here’s your present.”老師拿出準備好的生日蛋糕cake,師生一起點生日蠟燭candle,分吃蛋糕,共唱生日快樂歌“happy birthday to you!”。把日常生活情景搬進課堂,讓學生在交際交往中表情達意,極大地激發了學生的好奇心與求知欲,從而激發起學生們學習英語的熱情。
四、邊玩邊學,游戲導入
做游戲是兒童的天性,讓孩子們在自己喜愛的游戲中開展英語學習活動,將大大激發兒童學習英語的興趣。如在numbers 一課,老師帶來一個彩色的“魔方”,一上課,就對同學們說“let’s play a game today.who is lucky ?(由一個學生預先說出一種顏色,另外一個同學指出所說的顏色,并且數一數這種顏色的方塊一共有幾個? 分成幾組來做,哪一組說得準確率高,哪一組就是最幸運的人。學生立即歡呼雀躍,“.all right ”。不愛表現的同學,也紛紛舉起了他們的小手。
五、邊唱邊學,歌曲導入
唱歌是孩子們最喜愛的活動。唱英文歌曲能活躍課堂氣氛。因此,歌曲導入的方式受到了許多老師的青睞。如在教colour時,我們可以唱英文歌《a rainbow》來導入,使學生一下子就進入到英語學習的氛圍中,收到了良好的效果。
六、多媒體教學手段的導入
隨著經濟的飛速發展,科學技術日新月異,多媒體成了目前教學中教師普遍采用的一種教學手段。由于多媒體具有集圖形、聲音、動作、板書于一身的特點,對生性好動的小學生們而言,多媒體教學可以激發他們耳、眼、口、鼻、腦器官的整合。如教學where are you going ?時,可以設計這樣的課件:在電腦上出現了一個十字路口,遠處有一名警察,sam手中拿著一張卡片,卡片上寫著mary家的住址,他正在發愁, 通過這個形象直觀的展示,學生很快就明白
了圖中所表現的內容:sam想去mary家,走到十字路口后,他不知該走哪條路。這時,我將畫面定格,讓學生分角色表演,想象一下sam和policeman之間會說什么呢?自然而然地導入了新課。
第五篇:課堂導入
課堂導入是課堂教學環節中的重要一環,是課堂教學的前奏,如同一出戲的“序幕”。好的導入能引起學生的注意,猶如一把開啟學生興趣大門的金鑰匙,在大力推行素質教育的今天,要求我們的課堂教學改革過去那種“填鴨式”的落后模式。尤其是語文課,要充分利用有限的時間,深入挖掘,在課堂上獲得理想效果。要做到這一點,就要深入研究每一節課的每一環節,而對于“導入新課”這一首要環節,就顯得尤為重要。
其實,細想起來,課堂導入不外乎這樣幾種形式: 1.營造氣氛,以“情”導入。
語言是表達感情的主要手段。在教學中,教師用優美、生動的語言,通過富有感情的表述,會把學生帶進教材內容的情境之中。日本心理學家瀧澤武久用大量的實驗結果表明:一旦學生對學習失去感情,則學生的思維理解、記憶等認識機能會受到壓抑阻礙。強烈的情感,能提高學生學習效果。因此,語言感情對一堂課的導入是很重要的。
初中生情感豐富,年齡特征決定他們內心還較為單純,所以易受感染。在親情方面,他們表現尤為突出。所以,教師要抓住這一特點聯系生活,營造情感氛圍,使學生在感受親情之時,自然而然地進入學習狀態。
如有位老師在講授《背影》時,師生們共同聲情并茂地吟誦了大家熟悉的《游子吟》,然后教師這樣導入:同學們,父母對子女的愛是真摯無私的。這種愛不僅僅體現在子女臨行之時,它還體現在日常生活的方方面面,子女對這種感情有的體會到了,有的體會不到;有的當時就體會到了,有的過后才體會得到。老一輩這種崇高美好的感情深深地感動和激勵著一代一代年輕人。同學們想一想,父母的疼愛之情是否感動過你?你是通過什么事體會到的?這種感情是體現在父母的只言片語中,還是隱含在父母的神情語氣里?是通過某個動作流露的,還是通過某個身形體態表現的?父母疼愛子女的細節,有的令人終生難忘。這節課我們就來認識一下著名學者朱自清筆下的父親形象。這樣,學生自然就被感染了,進而進入學習狀態,并迫不及待地想學習此文,教學效果就不言而喻了。我在講授《散步》時,先播放了《洗腳》廣告,然后導入:同學們,我們對這個廣告應該是很熟悉的吧,中央電視臺連續播放了好長時間,那么你能不能用一句話來概括一下這則公益廣告要表達的主題呢?同學們說得都很好,中華文明源遠流長,中華民族的孝敬父母、尊老愛幼的傳統美德,更是在新社會代代相傳。這則廣告中,將愛心傳遞下去的人是誰呢?對,這是這位孝順的兒媳,這位上有老、下有小的中年人。我們被這位孝順的兒媳深深感動著,被這個端著滿滿一盆洗腳水的孩子感動著。是的,這就是人世間最美好的感情——親情。生活當中,在我們每一個人的成長過程中,這個字眼一直伴隨著我們左右,我們的生活中親情無處不在。今天,讓我們來共同欣賞一篇莫懷戚的散文《散步》,看看吧,哪怕就是這樣一件一家人共同散步的平凡的生活小事,也能讓我們感受到這份濃濃的親情。
以“情”導入也可充分發揮學生的自主性,提高學生的朗讀和背誦能力。如教師可根據教學內容,選擇相關的詩文,請同學上臺來激情朗誦,把學生引入到詩文的美妙意境中去,以此引入語文教學。
2.激發欲望,以“趣”導入。現在的中學生求知欲強,好動,思維活躍,興趣廣泛。在進入新課之前,如能激發他們的興趣,引起求知欲望,那么導入的效果也是很好的。
如在講授《核舟記》時,我就找到了幾幅展示微雕技術的圖片,有上海著名雕刻家袁耀在一塊手掌大小的完整翡翠石上,完美刻畫了千手觀音的造型。其中,千手造型以及位于觀音像頭頂的小觀音像均清晰可見。據悉,經過測量千手觀音造型頭頂部的小觀音像臉寬僅僅0.38毫米。目前此項精湛珍寶工藝正式申報吉尼斯世界紀錄。還有浙江寧波微雕大師李期慈在一顆普通米粒大小(6毫米×3毫米橢圓)的象牙片上,用線描方式惟妙惟肖地刻畫出從美國第一屆總統華盛頓到近期剛剛連任的布什在內的共42位美國歷任總統肖像。將作品放在20倍的放大鏡下觀賞,42位總統的頭像或正或側,依照就任先后依次排列,形貌清晰可見。還有刻有240首唐詩的乒乓球大小的微雕葫蘆等等。最后又展示了這枚核舟圖片,精湛的微雕技藝令學生們驚呼不已,也引發了學生對課文的探究欲望。
3.創設問題,以“知”導入。
對中學生而言,他們已經具備了一定知識水平,也具備一些運用已知求未知的能力。而且他們還具有挑戰精神,有一股不達目的不罷休的勁頭。如果教師在講授新課之前,就能設計一些和課文內容相關的問題,鼓勵學生自己動手解決,并順勢導入新課,效果也是非常好的。
如在講授《故宮博物院》時,我先提問了一個問題:“我們班那些同學游覽過故宮?”有很多同學舉起了右手,然后我又連問了幾個問題:“故宮在北京的什么地方?為什么叫故宮? 故宮以前的正式名稱是什么?你知道故宮的歷史價值和它的來歷嗎?”這時,剛才舉手的同學都不吱聲了。我說:“同學們,雖然我們有些同學游覽過故宮,但現在看來,大家對我們祖國輝煌燦爛的民族文化還是了解太少,好吧,讓我們一同走進故宮博物院,去探尋一下祖國的無限寶藏吧。”
再如在講授《愚公移山》時,上課伊始,老師提出兩個問題:①在你前進的道路上,一個垮塌下來的大石頭擋住去路,你是想辦法搬掉大石頭,還是繞路行走?②假如你居住在半山腰,前面有大山擋住了你的視線和出路,你是選擇挖掉屋前的大山,還是選擇搬家?大家討論這個問題,發表針鋒相對的看法。老師借勢導入:讓我們來看看古人的做法——《愚公移山》。
4.尋找故事,以“講”導入。
故事對學生具有很大的吸引力,因為它有生動的情節、豐富的內涵。通過生動形象地講述故事或事例來感染學生,從而順利、生動地導入新課。
如我在講授《老王》時,課前就給同學們講了一個小故事,名字叫《高貴的施舍》,這篇文章講述了一個乞丐向一個女主人乞討,女主人讓乞丐把磚搬到屋后,乞丐搬了之后,女主人給了乞丐用勞動換來的二十元錢,數年后這個乞丐通過自己的頑強拼搏成了董事長,他要讓女主人搬到城里去過好日子,可女主人婉言謝絕了他的好意的故事。讓同學們理解文中媽媽這樣做,是給予了別人一份高貴的施舍,是為了樹立他的信心,不要在生活面前倒下!也要理解媽媽的良苦用心,這不僅是一種美好的愛心,這里面包含了互助,平等與尊重!為將要講授的《老王》中的難點做好了鋪墊,從而導入新課。
一位老師講授課外閱讀篇目《媽媽的眼睛》時,就用同樣體現母愛偉大的一篇小故事《神秘的耳朵》導入,這個故事深深地打動了學生,感染了學生。
課堂導入的方法很多,在這里不一一贅述,俗話說:“萬事開頭難”,良好的開端就是成功的一半,導語的精心設計直接影響著整個閱讀教學的課堂效率,因此我們要格外重視。
好的導入像磁石,能把學生分散的思維一下子聚攏起來;激發活躍學生的情緒,誘發學習興趣,整個課堂情緒就會很高漲。因此我們語文教師應追求課堂導入的藝術化,為課堂教學創造一個良好的開端,使學生在上課后的三五分鐘內形成“我要學”的心理趨勢,同時為學生學習新知識提供一個和諧的學習氛圍。那么,如何設計引人入勝的導入呢?我覺得在小學語文教學中應根據學生特點,結合不同的課文內容,精心設計新穎獨特、風格迥異的導入方式。下面結合多年的小學語文教學實踐探討一些導入的方法。1.解題導入法
解題導入法是教師利用文章題目中的關鍵字詞來導入新課的方法,教師還可根據文章的題目提出一系列的問題。
如教學《將相和》時可以這樣導入。
師:同學們,今天我們來學習一篇課文,題目叫《將相和》。請同學們把題目多讀幾遍,你能明白題目是什么意思嗎?
生:是將與相和好的意思。
師:沒錯,從題目上看,課文重點描寫了將和相是怎樣和好的事,不過,既然是“和好”,就說明他們以前是不和的。那么,將和相之間到底發生了什么事,文中的將和相又到底是誰呢?就讓我們讀課文來解決這些問題吧!
又如《飛奪瀘定橋》一課的導入。
師:同學們,今天我們要學習一篇寫北上抗日的紅軍為奪取大渡河上的瀘定橋與敵人英勇戰斗的故事——《飛奪瀘定橋》。請同學們齊讀題目。你認為在這個題目中,哪些字重點字?
生:“飛”和“奪”是重點字。
師:那么“飛”和“奪”又是什么意思呢?
生:“飛”說明時間短速度快,“奪”的意思是把瀘定橋從敵人手中奪過來。
師:你說得非常好。同學們,我們通過課文的題目一下子知道了文章的重點內容。那么,紅軍戰士為什么要在很短的時間內奪下瀘定橋呢?他們又是怎樣奪橋的呢?讓我們一起來讀課文吧!
2.背景介紹導入法
有些課文,由于寫作年代較早,內容與學生生活相去甚遠,學生感到生疏,難于理解。對于這樣的課文,就可以通過介紹背景來導入新課。如《月光曲》一課的導入:同學們,一百年前,德國有個偉大的音樂家叫貝多芬。他說過“我的音樂只應當為窮苦人造福。如果我做到了這一點,該是多么幸福。”他一生譜寫了許多著名的曲子。我們現在聽到的優美動聽的曲子便是其中一首,叫《月光曲》。像這樣的介紹背景式的導入,不僅可以使學生理解作者的創作意圖,而且對理解課文的內容都有很大的幫助。3.演示導入法
3.1實驗演示導入法是指教師采用直觀演示法導入新課,為學生理解新知識提供了材料,能引起學生尋求探索方法的興趣的一種導入方法。如課文《烏鴉喝水》一課的導入:
師:(把盛有半瓶水的瓶子放在講桌上,然后慢慢往瓶子里放小石子)同學們觀察一下瓶子里的水有什么變化?
生:水越來越多,水面越來越高了。
師:有一只聰明的鳥就是用這樣的辦法喝到水的,這一節課讓我們一起來學習《烏鴉喝水》這篇課文吧!
采用直觀教育能使抽象的知識具體化、形象化,為學生架起由形象向抽象過渡的橋梁。3.2多媒體演示導入法:教師根據課文內容的特點借助與緊密聯系的歌曲、視頻、動畫作為課堂導入,這種方法既能讓學生在情感上引起學生共鳴,又可活躍氣氛,使他們在寬松的氛圍中學習。從而創設一種和諧的教學環境,營造一種熱烈的課堂氣氛,激發學生的學習熱情。如教《草原》時,首先播放音樂《美麗的草原我的家》,同時播放圖文并茂的視頻草原的畫面。并請學生說說自己的體會。在學生的贊美聲中,教師引入課題,激發學生的學習興趣。
4.設置懸念導入法
古人云:“學貴于思,思源于疑”。根據學生愛追根求源的心理特點,一上課就給學生創造矛盾,提出問題,設置懸念引起注意。因此在課堂教學導入時,利用巧妙設問造成懸念,讓學生處于一種“不憤不啟,不悱不發”的狀態,促使學生在高昂的求知欲望中探求 知識,引發學生學習知識的興趣。例如,我在教學《草船借箭》一文時,設置了這樣的懸念:《草船借箭》是根據我國著名古典歷史小說《三國演義》改寫的。東漢末年,曹操、劉備和孫權各據一方,稱魏、蜀、吳三國。當時曹操剛剛打敗劉備,又攻打孫權。于是劉備和孫權聯合起來抗曹,劉備派出杰出的政治家、軍事家諸葛亮到孫權那里助戰,孫權手下的大將周瑜嫉妒諸葛亮的才能,想陷害他。諸葛亮是怎樣對待的呢?最后的結果怎樣呢?我們一起來讀課文。
5.故事導入法
心理學家布魯納說過:“學習的最好刺激是對所學材料的興趣。”小學生比較愛聽故事,用講故事的方法導入新課,學生的注意力定會一下子全部集中起來,可以激發學生的學習興趣,并且有利于啟發學生的思維和想象力,同時也縮短了師生之間的心理距離,使課堂產生一種輕松活潑的學習氣氛。
例如教《坐井觀天》這篇課文時,可以這樣給學生講故事:“很久以前,有只青蛙住在井里,有天青蛙坐在井底望著藍天出神,這時,一只小鳥飛來落在井沿上,于是青蛙和小鳥談了起來,同學們想知道他們都說了些什么嗎?”這樣,從這個故事入手,過渡到要教的內容,給學生設下了懸念。
又如教《桂林山水》一課,我根據學生的年齡特點,就用自身的一段游歷來導入:“同學們,去年暑假,老師有幸去廣西桂林游玩了一趟,那滿眼的青山秀水,真是大自然的千古杰作,使人心曠神怡。那里的山石、河流、小橋、樹木幾乎都流傳著一段段動人的神奇故事。就如父子巖,據說古時候有姓龍的父子兩人,他們的造船手藝非常高超,造的船不但糧食裝得很多,行駛起來也跟箭一樣快。不料,一個姓萬的員外看中了他們的手藝,死逼著他們替他趕造一條大船,準備搜刮老百姓的糧食,用來獻給皇帝買官做。糧食被他搜刮空了,豈不要餓死老百姓嗎?龍家父子不肯干。他們聽說?桂林山水甲天下?,就慕名來到桂林,藏到這兒的巖洞里,因為缺吃的,最后就餓死了。父子巖就這樣得了名。另外,桂林山水的綺麗景色中還有象鼻山、斗雞山、磨米山、寡婆橋、望夫石……同學們有沒有興趣去欣賞,再聽聽那神奇的故事呢?”此時此刻,學生對桂林山水的秀麗、奇特已經有了初步的了解,他們迫不及待地想讀讀課文中的桂林山水是怎么樣的,激起了學生的興趣之后,教授課文時也就易如反掌了。
6.情境導入法
著名心理學家皮亞杰說過:“只有要求兒童作用于環境,其認識才能順利進行。只有當兒童對環境中的刺激物進行同化和順應時,其認識結構的發展,才能得到保障。”因此,創設情境,才能激發學生感情共鳴,使學生以最佳的學習心理去獲取知識,讓他們盡快進入課文角色,成為學習的主人。教材中的不少課文,或敘述了生動的故事,或描寫了美妙的景色,此類課文,可選其中精彩的畫面或精彩的情節,通過具體形象的描述,聲情并茂的表述,以激發學生的學習興趣。對于這樣的課文的導語設計,教師要選準切入點,引“生”入情、入境,課堂教學的效果就事半功倍了。如教《賣火柴的小女孩》這課時,可以這樣導入:“同學們,大年夜對你們來說,是多么美好啊!可是在另一個社會里,卻有一個小女孩,在又黑又冷的大年夜里光頭赤腳,手拿一把火柴哆哆嗦嗦地走在街上,叫賣著。”教師富有情感的言語,把學生的思想感情帶入了文中所描述是悲慘情境中,引起學生內心世界的強烈共鳴,促進了課堂交流的藝術效果。
又如教學《父親的菜園》時,可以這樣導入:一位普普通通的父親,為家人開墾了一片菜園,他的子女收獲的不僅僅是四季的蔬菜,而且是一生的啟迪。是什么啟迪呢?請小朋友快速閱讀課文《父親的菜園》。
這種導入方式,易于撥動學生的心弦,創設與教學內容相應的學習情境,引起學生思想共鳴,進而把學生帶入課文描寫的意境之中,便于學生理解和體會課文所表達的思想感情。
總之,導入有法,但無定法,貴在得法,但無論用何種形式和方法導入新課都為了激發學生求知的興趣,達到課堂教學的最優化。我們要在瞄準教材的重點、難點的前提下,根據學生的心理特點與教學內容,靈活設計,巧妙運用,使導入——這個教學的“第一錘”,就敲在學生心靈上,迸發出迷人的火花,讓語文課堂更精彩。
課堂導入,就是教師在講授新課之前,按照本課的教學目標,根據教學內容的特點,精心設計的一個與課文內容相關的環節,以便引起學生對課堂的注意,激發學生的學習興趣,使學生的思維活動呈現出一種積極的狀態。俗話說:“好的開頭是成功的一半”,課堂導入是整堂課的最開始的環節,對于激發學生興趣、提高課堂教學效率起著重要作用,導入的成功與否也直接影響到整堂課的秩序和效率,這雖然只是短短的幾分鐘,卻不容忽視。學生是學習和發展的主體,教師是學習活動的引導者和組織者,如何引導和組織有效的教學,如何創造性地理解和使用教材,積極開發課程資源,靈活運用多種教學策略,引導學生在實踐中學會學習呢?教師應該根據教學內容的特點精心設計導入環節。下面筆者將結合自己的一些教學實例,初步探討課堂導入的一些方法。
一、談話導入,引起共鳴
這是最常用的一種導入方法,教師可根據教學內容和學生進行相關的一些談話,引起學生注意,從而激發學生的興趣。教師可以對學生進行提問,也可以讓學生對一些問題進行質疑。比如義務教育S版教材五年級上冊課文《海上日出》,教師可以提問:“同學們,你們見過日出嗎?”學生可能會回答看過;接著問“太陽剛出來的時候是什么樣子的?”學生就很容易回答出剛升起的太陽的顏色、形狀等;教師繼續問“你們在海上看日出嗎?”大部分學生會說沒有看過;于是教師就可以很自然地把話題轉到“我們今天跟著巴金爺爺去海上看看日出好嗎?”學生當然會欣然同意,那么一節快樂的語文課便開始了。
談話導入能拉近師生的距離,讓學生輕松地接受新課,但是也要注意話題的選取,一定要與教學內容緊密相關,否則還沒上課就離題萬里了。談話的時間也不宜過長,不然會影響課堂結構的層次,影響教學秩序和效果。
二、實物導入,親身體驗
用實物導入,可以將教學內容直觀化,具體化,學生更容易接受和體驗。比如義務教育S版教材四年級上冊課文《綠葉的夢》,教師可以利用課余時間采集一些課文里描述過的“橢圓形的”、“針形的”、“蛋形的”等樹葉,有條件的地方也可以事先讓學生去搜集一些漂亮的葉子,在課堂上讓學生觀察它們的樣子,真切體會課文中作者對綠葉的感情,從而對課文產生濃厚的興趣;再比如同冊書的課文《一只貝》,教師可以拿一些貝殼讓學生放到耳邊聽聽大海的聲音,觀察貝殼的花紋,想想這只貝殼是否曾經孕育過珍珠,想象它在海邊沙灘上的情景,這樣很自然地就把學生的注意力引入到課堂學習中了。
運用實物導入法,能讓學生感覺很新奇,小學生一般好奇心強,什么都喜歡親身體驗一下,所以實物的出現,最能吸引學生的注意力,從而關注課堂學習。但是實物在課堂上出現也容易引起一些學生的過分關注,教師要控制好實物觀察的時間和度,盡量讓學生能將實物與教學內容聯系起來,盡快回歸文本。
三、圖片導入,視覺沖擊
盡管義務教育S版教材里的每一篇課文都有插圖,但是為了能吸引學生課前的注意力,有時候用自己準備的一些圖片導入新課也是很有必要的。比如五年級上冊課文《金獎章》,教師可以自己畫一個金獎章,出示并問:“如果要你們把這一個金獎章發給地球上的一種鳥兒,你們會發給誰呢?”這時學生肯定會被這個獎章吸引,然后在頭腦里馬上思考該頒發給哪種鳥兒,也許有的會說出自己喜歡的那種鳥兒的名稱,那么教師就可以導入新課:“今天鳥國里就有一只鳥兒獲得了這枚金獎章,到底是誰呢?為什么頒發給它呢?請同學們認真讀課文,找到答案”。再如三年級上冊《七顆鉆石》,教師可以采用多媒體教學手段,制作課件,先出示夜晚星空圖,吸引學生觀察圖片,找到大熊星座,并問學生:“你們知道關于大熊星座的傳說嗎?”學生會特別感興趣,很想知道這個傳說。于是教師便說:“它可是七顆鉆石變成的呢!這是一個非常感人的故事。”這樣就導入到課文學習中,學生會帶著很濃的興趣主動去閱讀課文,了解故事情節,體會課文的思想感情,充分發掘學生的主觀能動性,讓他們學會自主學習。
還有一些美麗的寫景課文,比如四年級下冊的《桂林山水》、《走進麗江》等課文,可以用幻燈片展示一些照片,讓學生領略美景的同時思考如何用語言描述這些美景,這樣導入新課,學生的感受會更深。
圖片雖然沒有實物那么直觀,但是精心制作或挑選的圖片能沖擊學生的視覺,加深學生對畫面的印象,從而加深對課文的理解。
四、音樂導入,激發情感
音樂能陶冶人的情操,凈化人的心靈,同時也能激發人的情感,所以用合適的音樂導入語文課堂,也不失為一種好方法。比如義務教育S版教材五年級上冊的《唐玄奘西行取經》,課前播放《西游記》的主題曲《敢問路在何方》,歌詞“一番番春秋冬夏,一場場酸甜苦辣”能讓學生體會唐僧師徒取經的艱難,而唐僧的人物原型就是唐朝的玄奘,所以以此導入新課,能讓學生對玄奘西行取經的故事產生濃濃的興趣,也能讓學生更深地體會玄奘取經遇到的重重險阻。再如五年級下冊的《冬不拉》,可以在學生看到插圖“冬不拉”樣子的基礎上播放一段由冬不拉樂器彈奏的音樂,讓學生體會這種音樂的節奏特點,加深對課文的理解。
選擇合適的音樂導入,不僅能引導學生進入課文的情境中去,還能給學生以美的享受。不過能用音樂導入的課文并不是很多,教師可適當運用。
五、游戲導入,寓樂于學
語文課堂中能用游戲導入的教學內容不是很多,這需要教師細心琢磨,精心設計。比如義務教育S版教材三年級上冊的《吹泡泡》,教師可在課前準備好肥皂水,讓學生自帶吸管,利用上課前的休息時間提前到教室,和學生一起玩吹泡泡的游戲,讓學生觀察自己吹出來的泡泡,觀察泡泡的顏色變化等,待上課鈴響后,可以收拾好東西,教師便可對學生的觀察情況提問。這樣既不會影響上課秩序,又能恰到好處地引入新課。再如二年級上冊的《天鵝、大蝦和梭魚》,教師可以事先準備好“天鵝”、“大蝦”、“梭魚”的頭飾,把一張課桌放到教室前面,請三個學生戴上頭飾,分別從不同的方向拖動桌子,看看是否能移動;再請他們從同一個方向拖動,再看看結果怎樣。通過學生自己動手,悟出道理,這個時候回歸教材,就能輕易把握課文內容了。
游戲是兒童的天性,所以適當的課前游戲環節,能激發學生的興趣,讓學生在游戲中領悟一些課本里蘊涵的道理。
除了上述的導入方法,其實很有很多其他的方法,常用的譬如:復習導入法,即通過復習學過的知識引出新的知識;故事導入法,通過簡短的小故事導入到新課等等。
總之,課堂導入的目的是為了激發學生的學習興趣,讓學生更好地吸收新知識,所以好的課堂導入需要教師精心設計,創造性地理解和使用教材,積極開發課程資源,引導學生在實踐中學會學習,做一個智慧的引導者和組織者,讓學生真正成為學習和發展的主體。