第一篇:幼兒園游戲的組織和指導中存在的問題和解決的方法
幼兒園游戲的組織和指導中存在的問題和解決的方法
游戲是幫助幼兒認識世界的一種主要途徑,是向幼兒進行體、智、德、美全面發展教育的有力手段,也是幼兒最喜愛的一項基本活動,但目前,幼兒園游戲的組織和指導中也存在一些問題,游戲的開展很難取得應有的促進幼兒全面發展的效果。
一、幼兒游戲的時間及自主游戲受到限制
游戲是一項豐富多彩的、復雜的活動過程,它需要大量的時間、材料,需要作充分的準備,然而,現在的幼兒園越來越多地受到孩子父母和社會的壓力,不得不擠掉孩子的游戲時間,對其進行正式的基礎教育,及 所謂素質教育,這樣孩子大量的游戲時間被削減了,其原因如下:
1、隨著市場經濟的繁榮,幼兒園的管理越來越市場化、經濟化、效益化。
私立幼兒園越來越多,市場竟爭越來越激烈。有些幼兒園,特別是私立幼兒園為了迎合家長望子成龍的心理,從中班開始就對孩子進行正規化的小學式教學活動,每天教孩子做算術題,寫漢字,一天一節英語課,每天布置許多作業,有個別幼兒園一天給孩子安排五節課,就是沒有游戲課,據說家長評價還很高,生源也非常好。
2、統一安排,硬性規定的興趣班取代了孩子們的游戲活動
《幼兒園工作規程》明確指出,幼兒園應當“以游戲為基本活動”明確了游戲在我國幼兒園教育中的地位,但現在的幼兒園從中班開始都開設了美術、舞蹈、圍棋、電子琴等興趣班,還美其名曰是為了提高幼兒的素質。因此,教學活動一結束,孩子們要上各類的興趣班,連戶外活動的時間幾乎都沒有,有的孩子一天要上兩種興趣班,對于興趣班,有的幼兒園由孩子自主選擇,有的幼兒園規定每個孩子必須要上所有的興趣班,所以孩子們基本上沒有時間玩自主性的游戲,雖然有的幼兒園每周都安排了游戲課,但玩什么,怎樣玩不是由幼兒自己作主,而是由園里統一安排,如周一玩結構游戲,周三玩角色游戲、周五玩表演游戲。
二、游戲目標的設立,扼殺了幼兒的游戲。
游戲是幼兒最喜歡的活動。童年時代生動有趣的游戲往往使人終生難忘,許多游戲不一定要達到什么目標,當游戲的組織者將游戲設立了目標,并作為手段來運用時,游戲的性質就會發生微妙的變化,游戲的自發性也會慢慢的喪失,記得我曾在《讀者》上讀過這樣一個意味深長的小故事:
有一個孩子在院子里滾一個破鐵桶,鐵桶滾動的響聲十分討厭,吵得周圍人無法休息、工作,然而不管別人怎么說,他就是不聽,而且興趣非常濃。有位老人走了過去,悄悄告訴他,你干的不錯,這次你滾一個來回我給你一元錢,孩子簡直不敢相信自己的耳朵,當他完成之后,老人果真給了他一元錢。然后又對他說,你再滾一次我給你五毛錢,孩子還是很高興,沒想到自己這么容易就得了報酬。又玩了一次,老人給了他五毛錢。這次老人說:“我只有一毛錢了,你再玩一次就給你,孩子聽了有點不樂意,但想想還有一毛錢呢,勉強又重復了一次。最后老人說:“沒錢了,你再玩一次好嗎?”孩子興趣全無地扔下鐵桶走了。這個故事十分形象地描述了兒童游戲怎樣轉變為工作的過程。具體到幼兒園,游戲被子規范為教學的現象十分突出。記得在一次老師公開課觀摩活動中,老師組織幼兒玩游戲,我便悄悄的向一個小朋友,你在玩游戲時,喜歡老師來指導嗎?他馬上回答:“不喜歡。”為什么?“老師總是叫我們這樣、那樣,一會又說誰做的不對,誰又不聽指揮??”
由此可見,在幼兒園游戲已經丟失了獨立性、自主立性。幼兒自發游戲的地位也發生了扭曲。如果一個孩子在游戲時,時時想著如何做才是對的,才不被老師批評,才算聽指揮,那么對于幼兒來說,游戲還有樂趣可言嗎?
三、幼兒游戲離大自然越來越遠,自然物及廢舊材料不能充分利用
自然界的陽光、空氣、水是促進孩子身體健康的重要因素,改革開放以來,隨著社會環境大氣候的變化,也給幼兒的生活環境帶來了巨大的影響,高樓大廈突飛猛進的城市化進程大大縮小了幼兒的游戲場地,必然導致幼兒接觸大自然的機會越來越少,電子化、電動化玩具泛濫,又明顯降低了幼兒與大自然的相互作用。
六、七十年代的孩子玩捏泥的游戲,都是自己親自找來各種的粘土,把粘土和成泥來玩各種游戲,甚至還會把這些泥巴燒制成各種模具、陶器。現在幼兒園為幼兒提供的橡皮泥,雖然衛生、方便,卻隔離了幼兒與大自然接觸的機會,不利于激發幼兒探索的欲望,難以啟迪幼兒的智慧。
其次,老師給幼兒提供玩具、材料時成品玩具多,如:餃子、包子、餅干、漢堡包等,一個個都精心做好,而且在游戲過程中,不許幼兒弄壞,拆開,幼兒失去了動手操作探索的機會,而且許多游戲玩具對廢舊物品利用的不多,其實老師可以為幼兒提供各種類型的半成品玩具、廢舊物品及一具多用的玩具,促進創造思維的發展,從而培養幼兒的自信心和成功感。
四、幼兒園如何實現以游戲為基本活動,寓教于各項活動之中
游戲的發展與幼兒的身心發展是密切聯系的,只有組織和指導好幼兒的活動,才能真正促進幼兒的發展。要改變以上局面和狀況,關鍵在于端正教育者的游戲觀,正確認識幼兒游戲的特點,創造適宜的條件開展好各種游戲活動,促進幼兒的發展。
1、為幼兒提供充足的游戲時間
多年的幼教實踐使我注意到:有些幼兒從小班讀到大班,游戲的水平還很低,游戲時間不足是其主要原因。有些孩子的性格比較孤僻,不愿參加游戲活動,許多幼兒在游戲快結束時才來參加,游戲時間導致低水平游戲的出現,限制了小組表演、角色游戲和積木游戲的正常進行。多年的實踐觀察表明:在短時間的游戲中,幼兒更多地表現為旁觀行為、閑散行為、過渡性行為及一些實物游戲和模仿表演游戲,幼兒的想象力、創造力很難發揮。因而影響了幼兒游戲的質量。因此,每天宜為幼兒提供30分鐘以上的游戲時間。另外,室內游戲時間不能代替戶外活動時間,這兩種活動會促進兒童不同方面的發展,都是不可缺少的。
2、幼兒園應創造條件為幼兒提供在自然界中游戲的機會
大自然是孩子學習的好課堂,孩子可以玩很多東西,并通過游戲學習不少有關大自然的知識。幼兒園可以充分利用園內的戶外場地為幼兒創設合理的游戲地,使幼兒的生活更貼近大自然。如:玩“拾樹葉”讓孩子精選各種形狀的葉子拼貼各種圖形,在樹上系繩、打繩結。兩樹之間架秋千,使幼兒攀爬、蕩悠。沙箱、沙池及玩水設備等是幼兒最感興趣的活動設施,利用率極高,因為這類游戲活動可使幼兒自由地操作,無拘無束地參與,更能啟發他們的幻想力。另外,還可以為幼兒提供一些廢舊的材料,使幼兒的游戲活動更加豐富多彩。如用木樁做平衡木,將舊輪胎插入地面做成跳馬,提供一些舊輪胎供幼兒滾動、碼疊等。這樣既滿足了幼兒的興趣,又豐富了幼兒游戲的內容。
3、要珍視、保護幼兒自主、自發的游戲活動
幼兒園作為教育場所和集體活動場所,一日生活有著較為嚴格的秩序。各年齡段的幼兒都要按照一定的操作規范來進行活動。幼兒園應努力探索幼兒自主、自發性游戲的開展研究,教學計劃及教育活動的安排應該增加彈性,為幼兒自發游戲開辟時間和空間。在游戲中,幼兒自主、自由,活動類型老師不做硬性安排,由幼兒自己選擇,玩什么,怎樣玩均由幼兒自己做主。幼兒在游戲中可以不受任何限制,盡情玩耍。老師只是作為游戲伙伴參加游戲,并以飽滿情緒感染影響幼兒,對幼兒的活動表示支持、贊許。為幼兒營造寬松、民主、自由的游戲氛圍,讓游戲以生動活潑的方式流露出幼兒的真實感受。當然在游戲中,教師并非完全放任,而應做到心中有數。并依平時對幼兒活動特點的觀察和了解。進行相應的指導。
第二篇:幼兒園游戲指導中存在的問題及其對策
幼兒園游戲指導中存在的問題及其對策
教師應該怎樣指導幼兒游戲才能更好地發揮游戲的作用?在實踐中,我們發現每個教師都有許多成功的經驗,但也不同程度地存在一些問題。這里,筆者擬對 幼兒園游戲指導 中存在的問題及其對策談點不成熟的想法。
一、幼兒園游戲指導中存在的問題 .對游戲的過程 —— 情節的發展缺乏真正的觀察教師對幼兒的游戲缺乏觀察,其原因有些是屬于觀念層面的,而有些則是屬于技術層面的。
有些教師認為,游戲是幼兒自己玩的,只要不出問題,教師就可以不管。他們把游戲看成是自己放松和歇息的機會,根本沒有觀察游戲的意識。況且,游戲與教學活動相比,不如教學活動那么好駕馭,因為幼兒是動態的而非靜止的,他們的行為是教師難以控制的,主宰游戲的是幼兒而不是教師。加之一個教師面對幾十個幼兒,確實難以對每一個幼兒的情況都了如指掌,而有些教師長期以來已經習慣于觀察靜態的情景,因此難以觀察到動態游戲中的幼兒究竟在干什么。這些都是屬于觀念層面的原因。
現在,大部分教師都不同程度地認識到了游戲的重要價值,都知道要通過觀察來指導游戲,但對為什么觀察、觀察什么、怎樣觀察還是不太清楚,出現了想觀察而不會觀察的現象。另外,還有一些教師雖然知道觀察的重要性,也在實踐中嘗試著觀察幼兒的游戲,但不會把觀察到的情況記錄下來,不知道哪些是該記錄的、哪些是不需要記錄的,結果觀察了半天卻沒有任何結果。有些教師每次都很認真地觀察并記錄幼兒游戲的情況,但面對一大堆記錄下來的文字、表格等資料,卻不能從中分析出游戲中究竟存在什么問題,下次游戲應該注意什么問題。這些是屬于技術層面的原因。.對游戲的主人 —— 幼兒缺乏足夠的尊重
教師在指導幼兒游戲時,很少用心去了解幼兒是如何想的,總是習慣于把現成的知識及答案告訴幼兒,要求幼兒達到某種水平,存在不尊重、不平等、不對話的現象。有時還會輕易打斷幼兒的游戲,幼兒游戲的權利不同程度地被剝奪了。
游戲是幼兒的需要,而幼兒不是成人愿望的執行者,他們是根據自己的需要和愿望來玩游戲的;幼兒需要成人的尊重和認可,需要擁有自由支配和被許可的感覺,游戲是幼兒的工作,而不是成人完成教育教學目標的工具;游戲是幼兒的權利,而不是成人作為獎勵的物品。——————用
游戲對于幼兒來說,是自身能力和經驗的表現,相對于現實生活中處處受到成人的保護和牽制而言,游戲是幼兒獨立駕馭的世界,在游戲中,幼兒只是為好玩而玩,幼兒有權決定在游戲中玩什么、怎樣玩、和誰一起玩、在什么地方玩,等等,幼兒是游戲的主人。.對幼兒游戲的特點 —— 年齡差異缺乏充分的認識
幼兒游戲是一種快樂的、滿足需要和愿望的、自發的。不同尋常的行為,幼兒在游戲中注重的是游戲的過程體驗,而對于游戲會有什么樣的結果并不在乎,他們想玩就玩、不想玩就停止;不同年齡幼兒游戲的特點是不同的,同一年齡階段的幼兒游戲也是有差異的。由于對幼兒游戲的特點缺乏充分的認識,教師面對幼兒游戲時,往往會以自己的既定標準去看待不同的幼兒,對他們游戲的不同水平缺乏真正的了解,出現了幾種典型的 “ 重輕失調 ” 現象,即重知識技能的掌握,輕情感及社會性的發展;重游戲的預成結果,輕幼兒的實際能力水平;重游戲的逼真性,輕幼兒在游戲中的創造性的發揮;重直接的語言指導,輕幼兒在游戲中的自由探索;重游戲的結果,輕游戲的過程體驗;重游戲環境創設的規模,輕實際利用的靈活性。
二、指導幼兒游戲的前提和關鍵 .有計劃的觀察是指導的幼兒游戲的前提
維果茨基指出,游戲創造了幼兒的最近發展區,幼兒在游戲中的表現總是超出他的實際年齡,高于他在日常生活中的行為表現,游戲就好像是放大鏡的焦點,凝聚和孕育著發展的所有趨向。幼兒情緒、情感及社會性的發展,只有在自由的、主動的活動中才能真正實現。觀察游戲不僅能幫助教師制訂教育教學計劃,也能使教師更加深入地了解幼兒游戲的興趣和需要,有的放矢地指導幼兒游戲。只有在觀察的基礎上,才能制訂出適合幼兒需要的、有針對性的游戲指導計劃。.讓幼兒成為游戲的主人是指導游戲的關鍵
游戲是幼兒的自主性活動,而不是成人強加的逼迫性活動。教師應該從全方位的角度來看待幼兒的游戲自主權。幼兒有權決定游戲中的一切,諸如游戲的主題、玩具、材料都要以幼兒的需要和興趣為出發點;游戲的情節、內容應該是幼兒自己經驗的再現;游戲中出現的矛盾、糾紛要以幼兒的方式方法來解決;游戲中的環境布置也是幼兒自己的事情;游戲中的規則是根據幼兒的游戲需要確定的,而不是外界強加的,這樣幼兒才愿意自覺遵守;游戲中只有讓幼兒根據自己的愿望和想法與玩具材料發生互動,才能使活動的方式方法具有靈活性,才有可能使幼兒真正產生興趣和自主體驗,才能使幼兒以自己的方式、速度將外部經驗內化成自己的經驗。因此,教師應該讓幼兒成為游戲的主人,讓幼兒主動控制活動進程,自主決定活動的方式方法,而不是按成人規定的或演示的方式方法來操作。教師在指導游戲時,要盡量減少不必要的干預,更不能包辦代替或導演幼兒的游戲。
三、指導幼兒游戲的策略
l .針對不同的年齡特征指導游戲
教師一定要根據幼兒的年齡特征指導幼兒游戲。幼兒園三個連齡班的游戲水平是不同的,小班幼兒特別容易受到外界環境的影響,喜歡模仿周圍的人和事,處于平行游戲階段。因此,“平行游戲法 ” 特別適用于小班。中、大班的幼兒則可以用 “ 交叉游戲法 ”“ 游戲經驗分享法 ” 進行指導。“平行游戲法 ” 是指當幼兒對新出現的玩具材料不感興趣、不會玩、不喜歡玩或只喜歡玩某一類游戲時,教師在幼兒的附近,用與幼兒相同的或不同的材料玩游戲,目的在于引導幼兒模仿,對幼兒進行暗示性指導。“ 交叉游戲法 ” 是指幼兒在游戲中需要教師參與或教師認為有介入指導的必要時,幼兒邀請教師作為游戲中的某一角色或教師自己扮演一個角色參與幼兒的游戲,通過教師與幼兒角色與角色之間的互動,起到指導幼兒游戲的作用。當幼兒與教師都感到很快樂時,教師就應該主動退出游戲。“ 游戲經驗分享法 ” 就是為幼兒提供一段時間,讓幼兒把在游戲中的過程體驗、存在的問題、有創意的想法及做法等講出來,通過幼兒之間的討論,使幼兒已有的經驗發生碰撞,引導幼兒以他們自己的方式來解決問題、分享經驗,教師在整個過程中是一個參與者、發問者、傾聽者和解決問題的幫助者。2 .針對不同的游戲主題指導游戲
幼兒在玩游戲時,由于使用的材料不同、游戲的規則不同、在游戲中活動范圍的大小不同等因素,會表現出不同的特點和形式。在不同的游戲主題中表現出的問題可能是不同的。在角色游戲中可能是因不會與人交往而發生沖突,或材料不能滿足需要而產生問題;在結構游戲中可能需要的是技能或是提供輔助材料方面的指導;在表演游戲中也許就是對文學作品理解、道具使用方面的問題;在規則游戲中可能就是對規則的理解和遵守方面的指導了。在同一類主題的游戲中,由于經驗的多少等原因也會出現不同的問題。例如 “ 娃娃家 ” 游戲,不管是小班、中班還是大班的幼兒都非常喜歡,但是他們在游戲中表現的內容是有差異的,這是由他們的發展水平和社會經驗所決定的。所以,對不同游戲的指導方法是不一樣的,教師要根據每種游戲的特點及幼兒的需要指導游戲。.針對同一主題不同的情節發展階段指導游戲
幼兒游戲中同一主題的情節發展要經歷產生、發展、高潮、結束等階段。幼兒在每一個階段的游戲情節、表現和需要是不一樣的,對每一個階段的指導也應該是不一樣的。教師如果不根據情節發展的需要來指導游戲,就可能使幼兒的游戲始終停留在原有水平上。
情節的發展有橫向和縱向兩個方面:橫向的發展是指在同一年齡階段,游戲主題的產生、發展過程,有些主題在某一個年齡班就可能經歷產生、發展、高潮、結束等階段;縱向的發展是指一個游戲主題在不同年齡段都可能存在和發展,在不同的時期會有不同的表現,這與幼兒的經驗和年齡特征是分不開的。在游戲的產生階段,教師應根據幼兒在游戲中的興趣及他們的需要,適時提供環境和材料,并利用多種方法引起幼兒的關注,以促進游戲情節的發展。在游戲的過程中要觀察幼兒的情況,根據幼兒游戲情節的發展,及時增減玩具材料。隨著幼兒游戲情節的發展,教師要盡可能估計到幼兒已有的經驗,及時發現幼兒游戲中新的玩法、想法,為幼兒提供多種質地、多種類型及功能的材料,這些材料包括成型的玩具、替代品以及輔助材料等,只有這樣才可能滿足幼兒的多種需要。在游戲進人高潮即將結束時,教師就應該引導幼兒對游戲中的各種體驗、感受進行梳理,以幫助幼兒形成并分享正確的經驗。
第三篇:淺談建筑工程設計中存在問題及解決方法
淺談建筑工程設計中存在問題及解決方法
【摘 要】本文根據建設部有關部門對近年來建筑工程設計中存在問題的統計材料,并結合在抗震審查工作中發現的一些問題,就其中比較重要的若干問題作些探討和分析。
【關鍵詞】建筑工程設計 存在的問題 解決方法
實踐證明,若想防控建筑工程質量出現問題,工程的設計質量是第一道關口。由于在設計上出現的問題,會給工程施工階段與交付使用等方面帶來很多安全質量隱患。在這里,筆者將自己在建筑工程設計中發現的問題剖析給大家,并針對性地提出解決方法,希望對建筑設計人員和項目建設單位的基建人員能有所幫助。
一、設計中普遍存在的問題
1.設計人員“思想保守”與過于“開放”
“思想保守”體現在結構設計方面比較多,例如:現在很多高層住宅,剪力墻過多過厚,由于剛度過大,導致相對側移值過小,遠遠小于規范的規定值,一來不利于建筑物抗震,二來不經濟。設計師“思想保守”不應該,但不顧現場條件的“開放”也是錯誤的。它體現在:有些設計師在建筑創作中大量的搞“怪異造型”和“仿制抄襲”,認為誰的作品能給人帶來某種震撼,滿足其求新、求異的心理需求,哪怕是從國外直接搬過來的東西,就會受到決策者和建設方等首選。實際上這是建筑設計創作的極端表現,這種設計沒有考慮到建筑與環境的協調及整體性,反而降低了設計品位,徒增造價。
2.專業技術知識不扎實,專業之間配合不到位
有些設計人員沒有扎實的專業技術知識,自然設計出的建筑圖紙會出現很多問題,給施工帶來難度。不具備扎實的專業知識,在施工過程中出現的臨時性問題更是難以應付,有的甚至對施工工藝都不太了解。一些年輕的設計師,離開計算機,離開圖庫,大腦一片空白,徒手根本不能畫圖,不能設計。這樣怎能保證設計質量,這樣的設計在建設過程中如何能成為施工依據。解決方法:設計師要加強專業知識學習,還要對新信息、新設計工具、新設計手段不斷充電,同時也要注重實踐訓練,從設計室走出來,深入現場一線,對施工工藝、流程等方面要很好的把握等。
二、設計中具體存在的問題
1.勘察中設計大院的違反強條現象和設計小院的違反強條現象
在工程勘察項目中,違反強條多的是一些知名度高,市場占有份額較大,勘察項目較多的老牌甲級院。而工程設計項目中違反強條較多的是一些設計資質較底,技術力量相對薄弱的設計院,這就說明勘察設計行業的主流是好的,各大勘察設計單位對執行強制性規范是認真的,這對保障的勘察設計質量起到了很好的表率作用。勘察工程中才出現的大院現象,也是由于工作量大而引起百密一疏的現象。一般都是在外業工作深度達到了勘察深度后,在內業報告中出現的違規情況。另外就是對設計要求沒有吃透而產生的疏忽,但大多數項目質量是高的,一次通過率達到了48.7%就說明了這點。
2.在工程設計違反強條的現象中,建筑專業違規占總違規的50.85%,達到了一半以上。而且從違規的條文來看都是十分常見,是每個執業者必須掌握的基本規范,并不是什么高深的理論,只要在設計工作中稍加注意就能避免的常識性問題。但為什么會出現這樣的現象呢?我認為客觀上是由于建筑專業的靈活性造成的。由于每個工程項目的不同,建筑物的朝向、體量、高度、間距、面積都有不同,就會造成設計者的疏漏,從而造成多次違反強條的現象,這就給建筑設計的設計者提出了更高的要求。作為執業者本身來說,對各類規范的強調要心中有數,對棱模兩可的專業問題一定要有規范作依據,這樣才能有效的避免違反強條的現象再度發生。另外,建筑專業在方案階段容易受到建設單位和業主的主觀想法的影響,特別是邊遠城區,這種影響會更大,所以在主觀上為了承接任務也有聽之任之的現象,這是十分有害的,因此更要加強執業者本身的素質教育,加強職業道德的修養,對強制性條問多做宣傳,在執行強條上毫不含糊,從根本上杜絕違反強條的現象。
三、針對建筑設計中偶便存在的問題提出的解決辦法
1.設計人員的“保守”與“開放”都是建筑設計的誤區,正確處理這些問題,一則可引用競爭機制,開展一些方案的競賽,促使設計人員在建筑內在結構、外型、使用功能、合理控制工程造價等方面動腦筋。二則設計人員平時要全面培養自己廣泛地藝術素養和獨到的見解,對國內外好的設計作品要把握“取其精華、去其糟粕”的創作原則。
2.設計師要加強專業知識學習,還要對新信息、新設計工具、新設計手段不斷充電,同時也要注重實踐訓練,從設計室走出來,深入現場一線,對施工工藝、流程等方面要很好的把握等。
四、針對建筑設計中具體存在的問題的解決方法
1.加強強制性條文的學習。各設計單位應該組織勘察設計的執業人員認真學習,特別是違反強制性條文的問題,拿出本單位有類似現象的施工圖,作一次個案的分析,讓全體執業人員通過學習,提高設計水平。設計水平的高低,不僅僅體現在設計的工程項目的體量或復雜性,也體現在設計圖的執行規范的嚴格性。凡是規范的強制性條文,都是和建筑安全和人民生命安全息息相關的,要從建設和諧社會的高度,加強對強制性條文的執行,不得以任何方式和理由使工程項目在設計階段就出現不安全的因素。
2.建立一支相對穩定的勘察設計隊伍,杜絕掛靠現象。在勘察大院出現的違反強條中,就有擔心不是自身的勘察執業人員的成果,而是掛靠的人員的所作所為的結果,這對于勘察報告質量危害是最為嚴重的,也是行業規定所不許可的。在設計單位,特別是資質較低的單位,往往存在著帶薪培訓的問題。當手把手教出的執業人員正能獨擋一面的時候,就往往伴隨著跳槽的現象。作為跳槽本身無可非意,但對于中小設計單位卻是個難題,最終的結果是大院人才儲備過剩而小院的人才嚴重不足。而切令人擔憂的是這種情況還在時時發生,這樣對提高設計質量是不利的。因此,必須有相應的舉措來減少這種狀況。各中小設計單位本身也要有相應的措施保證一個基本的設計隊伍,防止設計質量的滑坡。
隨著經濟的發展,建筑工程設計人員所承擔的任務也會越來越多,技術難度也會更大,這對設計人員是嚴峻的挑戰。建筑工程設計是一個市場行為,一個好的設計院要立足于這個市場,依靠的就是2條,一是熱情服務的工作態度,二是嚴肅認真的工作作風。工作作風的最好體現就是多出設計精品,而嚴格執行規范,不違反強制性條文則是設計出精品的最可靠的保證。建筑工程設計人員需要不斷的積累各種知識,博采眾長,集思廣益,充分利用現場條件,揚長避短,趨利避害,合理采用新技術、新工藝、新材料,加強科技創新,涌現出更多好的設計作品。
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第四篇:備課中存在的問題及解決方法
備課中存在的問題及解決方法
備課是課程教學中最重要的環節之一。我作為年輕教師,由于自身的學術水平和教學能力有所欠缺,因此需要更加認真地備課.只有這樣才能保證課堂教學的效果,上好每一堂課。在這兩年的工作中發現在備課上還有不足之處,現總結如下:
1.處理教材缺乏創造性。
從編寫教案可以看出,大部分在備課、編寫教案時是邊看教參邊備課邊寫教案。備課時過分依賴教參或教案集,很少用自己的頭腦去思考問題。
2.制定目標過于籠統。
目標都來自于教學參考用書或教案集,教師未能根據本班學生實際情況和教材內容及時加以調整,闡述籠統,缺乏針對性。
3.教學方法單一化.教學的其它方式了解不夠,導致在自己的課堂上也是老一套,學生不會有太大的興趣。
4.設計教案簡單化。
在設計教案時沒能細致化,導致課堂控制、管理方面存在不妥。5.靈活掌控課堂能力不夠。
針對備課時存在的問題應實施以下措施:
(一)認真閱讀課標與大綱
首先閱讀課程標準與教學大綱。通過研究課程標準與教學大綱,明確所講授課程的結構體系,知識點之間內在關系,初步了解課程教學重點、難點及教學法上的要求。
(二)分析教材
對于年輕教師,鉆研教材是備課的前期基本工作。先略讀,再細讀,最后精讀。通過鉆研教材要把課程內容所涉及的基本理論、基本概念理解準確、透徹;重要公式、推導過程要清楚熟練;掌握教材的重點,找準教材的難點;掌握教材內在的知識體系結構和思維邏輯關系;同時廣泛閱讀有關教學參考書以及教學資料,從優取舍教學要點、方法和案例、習題等。另外,還要注意搜集與教材相關的前沿的研究成果(尤其是優秀課例),調整充實教學內容,增補最新的信息。
(三)上前悟課
臨上課前(一般第二天上午有課,前天晚上要準備)還要進行課前準備。對本節課的主要內容、教學環節與輪廓、教學活動的組織、教學方法的應用再熟悉一遍,將自己教學思路與預案再重現一遍,進行悟課,做好充分的課前準備,只有這樣,上課時才能“胸有成竹”,得心應手。
(四)認真寫教學反思
每上完一節課都應認真反思,總結本節課的得與失,并在原教案的基礎上對教案進行進一步地修改與完善。
備課實務與新技能
有關備課實務與新技能 體會 收獲
一、教學目標制定要準確所謂目標準確,意指制定的教學目標既要符合課程標準的要求,又要符合學生的實際情況,既不是低標準的,又不是高不可攀的。
一節課的教學目標是根據本門課程的總體目標和本節課的教學內容確定的。教學目標是設計教學過程的依據,是課堂教學的總的指導思想,是上課的出發點,也是進行課堂教學的最終歸宿。準確且注重實效的課堂教學目標是確保教學質量的關鍵。為此,必須認真研究課程標準,研究教科書相應內容的整體要求和本節內容的實際應達到的目標,切忌以學段目標、單元目標取代本節課的教學目標。
二、內容選擇要合理選擇合理的教學內容是備好課的前提,教學內容的選擇要依據知識的特點、教材的編寫意圖、完成教學任務需要的時間和學生的實際情況等因素來決定。 在選擇一節課的教學內容時,要具體情況具體對待,以能順利完成一節課的教學任務和所授知識有利于學生理解和掌握為準,既不要多選也不能少選,多選了不利于學生理解和掌握所學知識,少選了會造成課堂教學松散,浪費課堂教學時間。 特別地,教學參考書上的一課時的內容安排一般都是比較緊的,它是在理想的教學情況下確定的課時安排,有的內容安排得過松,有的內容安排得過緊,在備課時一般都要對教參上的課時安排進行適當調整,有時需要膨脹20%—30%,有時一個單元需要放寬一兩課時,甚至在教學順利時,可以壓縮一兩課時。
三、作好教學內容分析,突出重點,擊破難點,抓住關鍵幾乎每節課都有它的教學重點、難點和關鍵。重點、難點部分的教學處理要害就是這節課的關鍵,教師的課堂教學水平主要體現在重點的突出和難點的突破上。一般說來,一節課中學生需要掌握的主要內容(包括知識、方法、經驗、思想)就是本節課的教學重點,而學生理解存在困難的地方、教學難于實施的地方,就是教學難點。
四、要全面了解學生水平學生已有的知識、經驗和智力能力水平,是確定學生的學習方法、選擇教師的教學方法和設計教學方案的重要依據。如果學生對相關的舊知識掌握不好,就會影響學生對新知識的理解和掌握。因此,在備課時,我們要根據所教內容,找出新舊內容之間的關聯,尋找學生的現實水平,明確未來要達到的水平,以便確定學生的“最近發展區”。這就是我們常說的“備學生”,只有這樣,我們在備課、上課時才能有的放矢。
五、學法制定要恰當,切合學生實際學生的學習方法是課堂教學的一個重要方面,它既能反映教師的教學理念,又能影響學生的課堂學習效果和新課程目標的實現。目前,學生的學習方法有很多,歸納起來可以分為兩種:接受性學習和探究發現式學習。接受性學習可分為機械接受性學習和有意義接受性學習。探究發現式學習可分為指導性的探究發現、獨立探究發現和創新性學習。在教學中,教師要根據教學內容、教學目標和學生的實際情況來選擇相應的學習方法。
六、教學方法要精選,體現教學方式的轉變和課堂環境的改善人們常說,教學有法,教無定法,貴在得法。
教學有法是指教學時有法可依,有法可循。常用的教學方法有講授法、談話法、演示法、實驗法、發現法、自學輔導法、引探教學法、合作教學、探究式教學等。教無定法是指在實際教學時,沒有固定不變的教學模式,同樣的教學內容和學生,不同的教師,同樣的教學內容和教師,不同的學生,同樣的教師和學生不同的教學內容采用的教學方法各不相同,因為每種教學方法都不是十全十美的,都有各自的優點、缺陷和適用范圍,超出了這個范圍就不適用了。所以教師在備課時要根據教學內容、學生的年齡特點、接受能力以及自己的教學風格,選擇恰當的教學方法,以達到最佳的教學效果。
特別要注意,一節課中采用的教學方法也不是固定不變的,在實際課堂教學中,往往是根據教學的需要和實際教學的進程交替使用多種教學方法,有的教學內容可以用幾種不同的方法進行教學,這就要結合實際情況擇優選擇。總之,教學方法的選擇要依據教學的內容、本人的教學風格、學生的理解和接受能力而定,以達到課堂教學效果最優化為準。值得一提的是,選擇教法要符合學生的認識規律,要有章可循,有法可依,絕不能憑空想象,不切實際。
七、問題設計要精當課堂教學是師生之間、生生之間信息交流的多邊活動,師與生、生與生間的交流活動主要是靠教師的提問、學生的答問、生生之間的信息傳遞來實現的。學生在教師的提問之下進行思考和信息交流并相互啟發,同時教師從學生的回答和信息交流中了解學生的學習情況,從而調整課堂教學的進程。良好的課堂提問可以使課堂教學機制正常運轉,可以激發學生積極思維,主動合作和交流,可以活躍課堂氣氛,提高課堂教學效率。
八、教學細節要周密安排課堂教學中的細節問題雖然是一些細小的問題,但是也能影響一堂課的教學效果,細小的問題也能釀成大的失誤。因此,教師在備課時不要輕易放過每一個細節問題。細節問題包括的內容很多:有板書設計的問題:板書是否科學、合理、簡潔、實用;有提問、演示、作圖的問題:問題是否準確,無歧義,演示是否到位,準確無誤,作圖是否科學、合理;有前后銜接問題:有沒有過渡性語言,過渡性語言是否簡潔明了;有教學設計問題:是否對各種可能出現的情況作了充分的估計,是否設計了兩套甚至幾套教學的方案,以應付課堂教學中的突發事件等,做到萬無一失;有對學生作業書寫格式的指導問題等。所以教師在備課時要通盤考慮各個教學環節,處理好課堂教學中的每一個細節問題,使課堂教學自然,流暢,扣人心弦。
九、教具和課件準備要充分多媒體課件和教具是必不可少的輔助教學手段。它可以使抽象的知識具體化,直觀化,形象化,較好地制作演示教具、多媒體課件可以幫助學生理解和掌握數學知識,提高課堂教學效率。因此,教師在備課時要根據教學內容制作必要的多媒體課件和教具。多媒體課件和教具的制作要具備色彩鮮明、直觀性強、便于操作演示、能反映知識的本質等特點。教具和多媒體課件制作好以后,教師還要先進行操作演示,看看還有什么不足之處,需要如何改進,確保課堂演示萬無一失。
在教學中,特別要根據教學的需要合理選擇對媒體課件、教具等輔助教學手段,注重實效,關注信息技術與課程內容的實質性整合。
十、練習設計要精當課堂練習是為學生鞏固所學知識服務的,學生通過練習來理解和掌握所學知識,形成技能和技巧,發展智力培養能力,所以,課堂練習要精心設計,不僅要有一定的數量和質量,而且要有層次,有坡度,有變化,有發展,不僅練習設計要有針對性,重點突出,而且要設計一些新舊知識的對比練習,使學生真正理解和掌握所學知識。
第五篇:學生在寫作中存在哪些問題及解決方法
小學生在寫作中存在的問題及解決方法
我常常在思考:我們的學生為什么寫起作文來就在那里咬筆尖、抓耳撓腮呢?寫出來的作文往往是句不成型、言不達意?到了小學高年級要他寫一篇400字的作文就像要他的命似的。造成這樣的原因是什么呢?我覺得有以下幾個方面是造成學生不愿寫作的原因所在:
(1)引導不當(2)沒有興趣(3)缺乏素材
一、開展豐富的活動積累寫作素材
為了讓學生易于動筆,樂于表達,豐富學生的校園生活,平時我總會想盡辦法開展豐富多彩的游戲活動,這些游戲活動,不僅沖淡了課堂上的沉悶空氣,使學生沉浸在歡樂的海洋里,而且學生在活動中逐漸消除了恐懼心理,同時由于游戲的本身要求,又使學生感到如骨鯁在喉,不吐不快,從而不得不盡力表現自己,表達自己的思想和意見。平時我開展的活動一般有(1)合作意識的成語接龍、野炊(2)參與意識的小品表演、課本劇、個人才藝展示(3)詩歌朗誦會、講故事比賽、讀名著知識競賽。
這些活動的開展不但豐富了學生的校園生活,而且讓學生積累了寫作素材,每次學生寫作文的時候都會覺得“這件事情我經歷過”,學生寫起來才會文思滾滾,下筆如有神。
二、加強課外閱讀努力創建班級讀書會
在平時的教學中,我十分注重加強課外閱讀,努力創建班級讀書會。通過廣泛的閱讀,擴大學生的視野,使學生廣泛接觸各種文體,逐漸體會到寫好文章的奧妙所在。這樣,不但培養了學生閱讀文章的能力,而且激發了學生作文的濃厚興趣,一舉多得。平時我努力作好這樣的工作
(1)創建班級讀書會(2)針對學生的差異,設計兩種不同的課外摘抄作業(3)課前五分鐘演講及講故事
三、抓住讀寫結合的“點”習得作文之法
生活具有取之不盡的素材。教師引領學生做生活的有心人,這僅僅是為學生積累寫作素材打下扎實的基礎,但還需要教師在課堂上結合教材抓住讀寫結合的“點”,讀中學寫,不失時機地通過遷移、模仿、創新地練,久而久之習得作文之法。例如在《我的伯父魯迅先生》教學中,在指導學生反復與文本對話的基礎上,在閱讀教學的最后環節時,進行拓展性的寫作訓練,引導學生生走進生活發現美。