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基于軟件交互設(shè)計(jì)綜合實(shí)踐教學(xué)研究[五篇范例]

時(shí)間:2019-05-13 00:35:08下載本文作者:會(huì)員上傳
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第一篇:基于軟件交互設(shè)計(jì)綜合實(shí)踐教學(xué)研究

基于軟件交互設(shè)計(jì)綜合實(shí)踐教學(xué)研究

摘 要:針對專業(yè)交叉團(tuán)隊(duì)合作模式的培養(yǎng)體系,提出綜合實(shí)踐方式,以廣東東軟學(xué)院為例,根據(jù)專業(yè)方向進(jìn)行崗位設(shè)置,配備具有雙師素質(zhì)的教師、企業(yè)工程師進(jìn)行全程交叉指導(dǎo),分階段、分崗位進(jìn)行考核,將軟件交互設(shè)計(jì)工作貫穿于綜合實(shí)踐開發(fā)過程的各個(gè)階段,使實(shí)踐成果達(dá)到軟件交互設(shè)計(jì)的期望目標(biāo),同時(shí)也引導(dǎo)學(xué)生以用戶為中心并以人性化的軟件交互設(shè)計(jì)理念,培養(yǎng)軟件交互原型設(shè)計(jì)能力,加強(qiáng)對可用性設(shè)計(jì)的評估能力。

關(guān)鍵詞:綜合實(shí)踐;交互技術(shù);原型設(shè)計(jì);軟件評估概述及背景

隨著人機(jī)交互技術(shù)的快速發(fā)展,軟件數(shù)量日漸暴增,最新版本的軟件工程知識體系 SWEBOK V3.0將人機(jī)交互列為一個(gè)獨(dú)立的知識域[1],交互設(shè)計(jì)也成為軟件產(chǎn)品競爭與創(chuàng)新的關(guān)鍵,但是軟件質(zhì)量卻參差不齊,特別是體現(xiàn)在用戶可用性與易用性等方面;同時(shí),在實(shí)際項(xiàng)目開發(fā)過程中,用戶需求不明確、不完整、變更頻繁等因素導(dǎo)致系統(tǒng)設(shè)計(jì)困難,實(shí)現(xiàn)的系統(tǒng)與需求不一致,項(xiàng)目風(fēng)險(xiǎn)提升,致使項(xiàng)目延期或者成本超支。開發(fā)者要提升軟件核心競爭力,需要關(guān)注用戶在使用過程中的體驗(yàn)與感受,掌握軟件開發(fā)過程中的工程方法、核心技術(shù)及開發(fā)工具,運(yùn)用綜合知識,開發(fā)出滿足用戶需求的優(yōu)質(zhì)軟件。實(shí)踐學(xué)期組織

2.1 基本思路

軟件綜合實(shí)踐安排在大二暑假學(xué)期進(jìn)行,以“研究用戶需求、強(qiáng)化實(shí)踐技能、突出能力培養(yǎng)”為實(shí)踐思想,采用以用戶為中心的創(chuàng)新實(shí)踐教學(xué)體系,以能力培養(yǎng)為重點(diǎn),以就業(yè)為導(dǎo)向,培養(yǎng)學(xué)生具備崗位所需的職業(yè)能力。

開發(fā)周期為4周,以項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)為組織形式,采用基于項(xiàng)目案例的綜合實(shí)踐教學(xué)體系以及分階段、分崗位的考核形式。實(shí)踐的組織模式更貼近實(shí)際工作需要,即根據(jù)專業(yè)(包括專業(yè)方向)的就業(yè)崗位進(jìn)行項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)的崗位設(shè)置,項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)以1:2:1:1:1:1:1的比例設(shè)有項(xiàng)目經(jīng)理(兼)、軟件開發(fā)、數(shù)據(jù)庫開發(fā)、Web前端開發(fā)、軟件測試、系統(tǒng)實(shí)施與維護(hù)、基礎(chǔ)網(wǎng)絡(luò)設(shè)施搭建等崗位,以經(jīng)過裁剪、修改或補(bǔ)充的真實(shí)項(xiàng)目需求作為團(tuán)隊(duì)的目標(biāo)進(jìn)行實(shí)踐,配備具有雙師素質(zhì)的教師、企業(yè)工程師進(jìn)行全程交叉指導(dǎo)。

隨著人機(jī)交互在軟件設(shè)計(jì)與開發(fā)中的地位變得越來越重要,有些引領(lǐng)企業(yè)如蘋果公司已經(jīng)派生出交互設(shè)計(jì)師、界面設(shè)計(jì)師、可用性工程師、用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師等職業(yè),而更多的企業(yè)則由軟件工程師兼顧交互設(shè)計(jì)方面的工作[2](如圖1所示)。根據(jù)圖1可知,Web前端開發(fā)由網(wǎng)站規(guī)劃與開發(fā)專業(yè)的學(xué)生承擔(dān),而交互設(shè)計(jì)是Web前端開發(fā)中的核心內(nèi)容。

2.2 交互設(shè)計(jì)

交互設(shè)計(jì)(interaction design,IXD)是一種系統(tǒng)的設(shè)計(jì),產(chǎn)生于20世紀(jì)80年代,以實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品的“可用性”和“用戶體驗(yàn)”為目標(biāo),把握設(shè)計(jì)、行為設(shè)計(jì)和形式設(shè)計(jì)3者的相互關(guān)系,由人(people)、行為(activity)、產(chǎn)品使用時(shí)的場景(context)和支持交互行為的技術(shù)(technology)組成,簡稱 PACT [3]。

交互設(shè)計(jì)原型和可用性評估是交互設(shè)計(jì)的核心,科學(xué)地建立符合用戶需求的交互原型是交互設(shè)計(jì)追求的目標(biāo)[4]。其中,原型設(shè)計(jì)能夠快速發(fā)掘并明確用戶的需求,是交互設(shè)計(jì)師、用戶和軟件工程師收集需求、確認(rèn)需求最好的溝通工具;可用性評估是基于真實(shí)用戶,找出軟件可用性方面的問題,也是提高產(chǎn)品可用性的有效途徑。實(shí)踐開發(fā)過程

整個(gè)實(shí)踐學(xué)期,從實(shí)踐項(xiàng)目啟動(dòng)到項(xiàng)目總結(jié)結(jié)束,軟件交互設(shè)計(jì)崗位的工作貫穿軟件工程開發(fā)過程,采用迭代、循序漸進(jìn)的方法進(jìn)行軟件開發(fā),如圖2所示。

從軟件項(xiàng)目實(shí)施過程來看,由于存在學(xué)生缺乏軟件開發(fā)經(jīng)驗(yàn)、需求變更過多、缺乏軟件測評手段、進(jìn)度計(jì)劃不合理等項(xiàng)目風(fēng)險(xiǎn),因此用戶會(huì)對軟件質(zhì)量和開發(fā)周期提出更高的要求。為了降低軟件危機(jī),確保項(xiàng)目順利交付,項(xiàng)目的需求分析階段可采用場景劇本、角色法、訪談法、親和圖法等方式進(jìn)行用戶調(diào)研,形成信息架構(gòu);概要設(shè)計(jì)和詳細(xì)設(shè)計(jì)階段輸出交互原型,使用原型技術(shù)和可用性評估對需求及設(shè)計(jì)進(jìn)行驗(yàn)證;編碼階段由網(wǎng)站開發(fā)專業(yè)學(xué)生負(fù)責(zé)軟件Web前端開發(fā),使用html、css、javacsript、Bootstrap框架等技術(shù)完成前端頁面開發(fā);測試階段由網(wǎng)站開發(fā)專業(yè)學(xué)生對軟件進(jìn)行交互設(shè)計(jì)評估、交互需求驗(yàn)證、軟件可用性確認(rèn)并輸出評估報(bào)告,評估報(bào)告會(huì)反饋給軟件開發(fā)崗位學(xué)生,軟件崗位的學(xué)生會(huì)根據(jù)技術(shù)約束、資金、開發(fā)時(shí)間等因素,與交互設(shè)計(jì)人員溝通,形成最終的修改方案,整個(gè)過程會(huì)迭代進(jìn)行,直至項(xiàng)目完成。實(shí)踐內(nèi)容與成果

軟件綜合開發(fā)實(shí)踐中,網(wǎng)站開發(fā)專業(yè)的學(xué)生承擔(dān)Web前端開發(fā),具體工作內(nèi)容包括需求分析、軟件原型、軟件界面設(shè)計(jì)、Web前端開發(fā)、軟件評估等。網(wǎng)站開發(fā)專業(yè)學(xué)生工作中的重點(diǎn)不僅僅是使界面美觀,還要實(shí)現(xiàn)軟件的可用性、易用性、有效性等指標(biāo)。

軟件開發(fā)流程中交互設(shè)計(jì)崗位主要工作分成4個(gè)階段:需求調(diào)研分析、原型設(shè)計(jì)、軟件界面開發(fā)和軟件評估。針對4個(gè)階段的主要工作,對其使用的工具、技術(shù)和方法以及輸出成果進(jìn)行闡述,具體內(nèi)容見表1。實(shí)踐考核方式

根據(jù)各專業(yè)的畢業(yè)標(biāo)準(zhǔn),課程?M教師制定了一套全方位、科學(xué)有效的考核體系。答辯委員會(huì)分別由指導(dǎo)老師、學(xué)校督導(dǎo)和企業(yè)工程師組成。

學(xué)生實(shí)踐學(xué)期的總體考核方案分為3部分:IT職業(yè)素養(yǎng)能力(30%)、團(tuán)隊(duì)實(shí)踐成果(30%)和崗位專業(yè)技能(40%)。其中,IT職業(yè)素養(yǎng)能力和團(tuán)隊(duì)實(shí)踐成果考核是各專業(yè)通用,崗位專業(yè)技能考核根據(jù)各專業(yè)單獨(dú)設(shè)置考核點(diǎn)。我們以網(wǎng)站開發(fā)技術(shù)專業(yè)為例進(jìn)行介紹,見表2。實(shí)踐意義

網(wǎng)站開發(fā)技術(shù)專業(yè)學(xué)生于大二已經(jīng)學(xué)習(xí)了Java程序設(shè)計(jì)、網(wǎng)頁設(shè)計(jì)與制作、Web開發(fā)基礎(chǔ)、Javascript頁面特效設(shè)計(jì)、Javascript服務(wù)器技術(shù)、網(wǎng)站界面設(shè)計(jì)藝術(shù)等課程,掌握了Dreamweaver、Photoshop和Flash軟件的操作以及HTML、CSS、Javascript、Ajax等技術(shù),具備了網(wǎng)站前端開發(fā)基本技能,但是缺乏開發(fā)經(jīng)驗(yàn),針對項(xiàng)目的需求分析,不能合理安排和組織內(nèi)容以及設(shè)計(jì)軟件界面,難以開發(fā)出有吸引力、易尋、易用、用戶友好的網(wǎng)站。

通過學(xué)期項(xiàng)目實(shí)踐,培養(yǎng)學(xué)生對用戶界面設(shè)計(jì)的審美能力,增強(qiáng)其對可用性設(shè)計(jì)的評估能力[5],幫助學(xué)生積累項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)和提高開發(fā)效率;在團(tuán)隊(duì)合作過程中培養(yǎng)學(xué)生的團(tuán)隊(duì)合作能力,樹立以用戶為中心的交互設(shè)計(jì)開發(fā)理念。基于軟件交互設(shè)計(jì)的綜合實(shí)踐過程,應(yīng)最大限度地明確需求,減少方案設(shè)計(jì)時(shí)的隨意性和迭代次數(shù),提高開發(fā)效率,降低項(xiàng)目開發(fā)的風(fēng)險(xiǎn),保證軟件產(chǎn)品滿足用戶需求。

綜合實(shí)踐學(xué)期結(jié)束,學(xué)校舉行院級小學(xué)期競賽,其中,人力資源管理系統(tǒng)、Neusoft好課堂、MyHouseRent房屋租賃平臺(tái)管理系統(tǒng)、SOVO?C合管理系統(tǒng)、奧運(yùn)獎(jiǎng)牌記錄管理系統(tǒng)、“程序猿”學(xué)院等作品獲獎(jiǎng)。

教師可以競賽的方式激發(fā)學(xué)生的潛能,培養(yǎng)學(xué)生對軟件開發(fā)的興趣,同時(shí)為學(xué)生校外競賽打好堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。例如,2016年攀登計(jì)劃省級立項(xiàng)并獲得撥款,包括基于Face++的人臉識別考勤系統(tǒng)(2萬元)、基于Android系統(tǒng)的金標(biāo)試紙定量檢測儀的研制(1.5萬元);2016年大學(xué)生創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)省級立項(xiàng)并獲得撥款,包括基于Android的老人緊急報(bào)警APP(1萬元)、“打醬油”移動(dòng)社區(qū)App(1萬元);第四屆“多迪杯”全國大學(xué)生網(wǎng)站開發(fā)大賽中,作品“ECHO商城”獲得國家特等獎(jiǎng),獎(jiǎng)金5 000元。結(jié) 語

我院實(shí)踐了具有特色的實(shí)踐教學(xué)模式,即兩個(gè)理論教學(xué)學(xué)期后,安排一個(gè)綜合實(shí)踐學(xué)期,更好地把理論知識轉(zhuǎn)換為能力,突出實(shí)踐能力的培養(yǎng)。軟件綜合實(shí)踐教學(xué)體系以優(yōu)質(zhì)創(chuàng)新教學(xué)建設(shè)為目的,以達(dá)到教學(xué)質(zhì)量為最高目標(biāo),為培養(yǎng)學(xué)生實(shí)踐能力和創(chuàng)新精神打下了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。未來的計(jì)算機(jī)軟件應(yīng)用中,人機(jī)交互必然會(huì)發(fā)揮越來越重要的作用,我們將繼續(xù)緊跟時(shí)代步伐,積極創(chuàng)新,不斷積累教學(xué)經(jīng)驗(yàn),探索合適的教學(xué)體系,不斷提高學(xué)生的創(chuàng)新能力以適應(yīng)社會(huì)需求。

參考文獻(xiàn):

[1] Bourque P,F(xiàn)airley R E.Guide to the software engineering body of knowledge,Version 3.0[EB/OL].(2015-08-19)[2017-04-23].http://www.researchgate.net/publication/224302077_Guide_to_the_Software_ Engineering_Body_of_Knowledge_2004_Version.[2] 梁爽.用戶交互技術(shù)課程的實(shí)踐教學(xué)方法探索[J].計(jì)算機(jī)教育,2015(23): 48-52.[3] 郭璐,李雅箏.基于PACT-P模式的社交網(wǎng)站交互設(shè)計(jì)策略研究: 以“人人網(wǎng)”為例[J].今傳媒,2014(1): 15-17.[4] 陳波,劉彥秀.基于公理設(shè)計(jì)的交互原型構(gòu)建研究[J].人類工效學(xué),2016,22(1): 68-72.[5] 林連南,劉嘉偉,許南鴻.人機(jī)交互課程體系設(shè)計(jì)的研究[J].計(jì)算機(jī)教育,2015(1): 78-82.(編輯:宋文婷)

第二篇:軟件交互系的自薦信(范文)

軟件交互系的自薦信范文,關(guān)鍵詞是自薦信,軟件交互系,

尊敬的領(lǐng)導(dǎo):

您好!衷心的感謝您在百忙之中翻閱我的這份材料,并祝愿貴單位事業(yè)欣欣向榮,蒸蒸日上!

我是x大學(xué)xx學(xué)院軟件交互屆畢業(yè)生,自從今日大學(xué)之后,高考后的輕松、獲知被錄取的喜悅隨風(fēng)而逝,因?yàn)槲业膹男麻_始,繼續(xù)努力奮斗,迎接新的挑戰(zhàn)。時(shí)光飛梭,我講到這童年的夢想、青年的理想離開學(xué)校,走上工作崗位。大學(xué)四年是我思想、知識結(jié)構(gòu)及心理、生長成熟的四年。惠于理工大學(xué)的濃厚學(xué)習(xí)、創(chuàng)新氛圍,熔融其中四年使我成為一名復(fù)合型人才。

在校期間,我勤奮學(xué)習(xí)專業(yè)知識,努力把理論知識運(yùn)用到實(shí)踐中去,曾參加全國大學(xué)生電子設(shè)計(jì)競賽,并取得佳績。此外我很喜歡電腦,不僅熟練掌握基本應(yīng)用軟件的使用,而且順利通過國家社會(huì)和勞動(dòng)保障部高新技術(shù)信息職業(yè)資格中級考試和微軟ATC認(rèn)證考試。在英語方面,通過國家英語四級,并且參加英語口語培訓(xùn)。

此外,我積極投身學(xué)生會(huì)和廣播站等學(xué)生組織為同學(xué)服務(wù),表現(xiàn)出色,貢獻(xiàn)卓越,曾先后榮獲校級“優(yōu)秀三好學(xué)生兼優(yōu)秀團(tuán)員”、“優(yōu)秀學(xué)生干部”、“校廣播站系統(tǒng)”杰出工作者“等稱號。

“長風(fēng)破浪會(huì)有時(shí),直掛云帆濟(jì)滄海”,我真誠地希望加盟貴公司,我定會(huì)以飽滿的熱情和堅(jiān)韌的性格勤奮工作,與同事精誠合作,為貴單位的發(fā)展盡自己的綿薄之力。下頁附履歷敬請勘酌,懇請接納,回函是盼,我恭候您的佳音!

此致

敬禮!

第三篇:交互設(shè)計(jì)心得整理

交互設(shè)計(jì)心得整理

長期以來我就有對幾年來交互設(shè)計(jì)的心得進(jìn)行總結(jié)整理的想法。回到中國來親身體會(huì)到不少同行,主要是交互設(shè)計(jì)師和視覺設(shè)計(jì)師對于交互設(shè)計(jì)的困惑,以及其他行業(yè)對于交互設(shè)計(jì)的誤解和濫用。后來我在小范圍內(nèi)開設(shè)了一個(gè)關(guān)于交互設(shè)計(jì)的講座;現(xiàn)在把它整理成文,希望與同行切磋,共同進(jìn)步。

這篇文章是我?guī)啄陙碓诿绹鴱氖陆换ピO(shè)計(jì)工作的一個(gè)經(jīng)驗(yàn)總結(jié)。當(dāng)時(shí)我們遵循以用戶為中心(User-Centered-Design, 簡稱UCD)的設(shè)計(jì)原則,每一個(gè)項(xiàng)目都是不折不扣的按所有UCD的步驟進(jìn)行。下面總結(jié)的交互設(shè)計(jì)的方法,是從UCD的過程中提煉出來,也就是說,同樣適用于任何非UCD的設(shè)計(jì)過程。交互設(shè)計(jì)的流程

如果一提到交互設(shè)計(jì),你就想到畫線框圖或原型圖,那你只對了五分之一。交互設(shè)計(jì)是一個(gè)過程,從開始到結(jié)束有一套系統(tǒng)的流程。原型圖只是其中的一個(gè)環(huán)節(jié)。

當(dāng)接到一個(gè)設(shè)計(jì)項(xiàng)目,怎么開始?都應(yīng)該做哪些工作?怎樣盡可能的保證交付物滿足既定的功能以及用戶體驗(yàn)層面的易用性?

第一步,是任務(wù)分析,列出界面所要完成的所有任務(wù)。第二步按各任務(wù)確定頁面流程,建立信息架構(gòu)。接下來是創(chuàng)建統(tǒng)一的頁面布局包括分區(qū)等。然后在頁面布局的基礎(chǔ)上進(jìn)行原型設(shè)計(jì),可以是低保真和高保真的原型圖。最后編寫設(shè)計(jì)說明。下面以設(shè)計(jì)一款動(dòng)感相冊界面為例,逐步講解各個(gè)環(huán)節(jié)。1.任務(wù)分析

第一步任務(wù)分析。這里要做的是對于將要設(shè)計(jì)的這個(gè)新界面的所有任務(wù)的分析,也就是用戶在界面上能進(jìn)行的所有操作。這個(gè)分析在功能需求的基礎(chǔ)上進(jìn)行,需求方一般提供一個(gè)功能點(diǎn)的列表。

任務(wù)分析最常見的是任務(wù)列表,另外有任務(wù)流程和任務(wù)場景等。下面以任務(wù)列表為例。列出所有主要任務(wù),以及每個(gè)主要任務(wù)的子任務(wù)。再把子任務(wù)細(xì)分到各個(gè)步驟。形成下面這個(gè)列表。主要任務(wù)1 子任務(wù)1 步驟1 步驟2 子任務(wù)2 步驟1 步驟2 主要任務(wù)2 …

以動(dòng)感相冊為例,任務(wù)分析列表如下:

1.瀏覽相冊 1)瀏覽相冊列表 2)選擇相冊 3)瀏覽照片 2.創(chuàng)建新相冊 1)添加照片 a)選擇已有相冊 b)選擇照片 c)排列順序 d)添加字幕文字 e)選擇動(dòng)畫效果 2)添加模板 a)瀏覽模板 b)選擇模板 3)添加音樂 a)瀏覽音樂列表 I.試聽音樂 II.選擇音樂 b)增加新音樂 I.打開本地文件 II.選擇音樂 4)預(yù)覽(略)… 5)命名(略)… 6)保存(略)… 3.修改相冊(略)…

任務(wù)列表包括所有功能點(diǎn),并對每一個(gè)功能點(diǎn)的邏輯關(guān)系進(jìn)行整合。必要時(shí)會(huì)對各任務(wù)的使用頻率和其它影響設(shè)計(jì)的重要因素進(jìn)行分析,這里不做解釋了。2.頁面流程

任務(wù)分析完成后,進(jìn)入設(shè)計(jì)的第一步,即設(shè)計(jì)頁面流程。頁面流程是設(shè)計(jì)的開始,也是重要的一環(huán)。它決定整個(gè)界面的信息架構(gòu)和操作邏輯。頁面流程是上一步任務(wù)分析的自然轉(zhuǎn)化。一般來說,一個(gè)主要任務(wù)就是一個(gè)頁面,其它子任務(wù)也可以轉(zhuǎn)化為頁面。

以動(dòng)感相冊為例,頁面流程如下:

頁面幾乎是把任務(wù)分析照搬過來了。所以上一步做好了,這一步很輕松,而且越往后越輕松。注意這個(gè)流程圖應(yīng)該包括所有將要設(shè)計(jì)的新頁面,一個(gè)不少,一個(gè)不多。它不僅確定頁面內(nèi)容,頁面數(shù)量,還確定各頁面之間的關(guān)系。如果在后來設(shè)計(jì)具體頁面原型時(shí),發(fā)現(xiàn)這個(gè)流程圖多了或少了頁面,或者頁面關(guān)系發(fā)生了變化,說明你的功夫不到家(這個(gè)比較難,我一般不苛求我們的設(shè)計(jì)師)。根據(jù)原型圖來創(chuàng)建或者修改頁面流程圖,不是在做設(shè)計(jì),而是在寫設(shè)計(jì)說明。3.頁面布局

第三步頁面布局是具體頁面設(shè)計(jì)的開始,在上一步知道有哪些頁面需要進(jìn)行設(shè)計(jì)后,這里對頁面進(jìn)行劃分,對內(nèi)容進(jìn)行組織。最重要的一點(diǎn)是確定頁面分區(qū)。以動(dòng)感相冊為例,頁面布局如下: 總布局,即通用布局,適合所有頁面。

具體頁面布局,在不與總布局沖突的情況下,有更細(xì)節(jié)的布局。

頁面布局賦予零碎的內(nèi)容以邏輯性,以分區(qū)的形式把頁面各區(qū)域所對應(yīng)的功能區(qū)確定下來,減少具體設(shè)計(jì)時(shí)的隨意性。這是設(shè)計(jì)嚴(yán)謹(jǐn)與否的表現(xiàn)所在。把類似的操作放在一起,對于用戶來說是可以預(yù)見的,用戶能夠判斷哪個(gè)操作在哪個(gè)區(qū)域,減少盲目尋找?guī)淼睦щy和疑惑。4.原型設(shè)計(jì) 這一步是大家熟知的,即具體頁面的設(shè)計(jì)。這一步設(shè)計(jì)把所有的界面元素表現(xiàn)出來。可以有低保真和高保真原型圖。低保真即是線框圖,高保真多是接近最終效果圖。下面是動(dòng)感相冊的低保真原型圖。

5.設(shè)計(jì)說明

最后一步需要做的是對所有頁面進(jìn)行詳細(xì)的描述,包括對頁面上所有元素進(jìn)行說明,比如默認(rèn)狀態(tài),跳轉(zhuǎn)頁面,字號字體,尺寸等。這里就不解釋了。這是交給開發(fā)人員的文檔,以及測試人員進(jìn)行測試的依據(jù)。小結(jié)

交互設(shè)計(jì)是一個(gè)過程,它不僅僅是畫線框圖。交互設(shè)計(jì)最關(guān)鍵的兩個(gè)環(huán)節(jié)是頁面流程和頁面布局,前者建立清晰的架構(gòu)和嚴(yán)密的邏輯,后者整合零散的信息并確定分明的主次關(guān)系。這一切都是為了我們的終極目標(biāo)——讓我們的界面符合用戶的預(yù)期,不帶給他們?nèi)魏蔚囊馔狻R磺卸荚谟脩舻囊饬现小?/p>

第四篇:交互設(shè)計(jì)檔案

交互設(shè)計(jì)師的基本素質(zhì)

首先,談?wù)勎覀€(gè)人對交互設(shè)計(jì)師基本素質(zhì)的看法。從我個(gè)人的理解來看,可以簡單歸納為九字訣:“聽、看、想、說、磨、做、驗(yàn)、寫、講”(如圖1.1)。

圖1.1 1)聽:做一個(gè)交互設(shè)計(jì)師,最重要的一點(diǎn)就是要懂得傾聽(這里蘊(yùn)藏了一個(gè)隱晦的性格屬性:謙虛!)。通常情況下,我們不是用戶,所以很難 100%代表用戶,更左右不了老板,所以我們首先要有聽的本事,把來自用戶的、老板的、PD的、視覺的、前端的、開發(fā)的、測試的、市場的、業(yè)界的等各方面的聲音都聽過來,聽進(jìn)去。

2)看:99%的情況下,交互不是一蹴而就的創(chuàng)造工作,它是站在前人肩膀上不斷迭代更新的行為過程。我這里指的“看”是要求設(shè)計(jì)師能博覽、能泛獵,看到好的,見過差的,什么都略懂,交互才能變得很美??

3)想:交互是思考的輸出產(chǎn)物和表現(xiàn)形式。當(dāng)設(shè)計(jì)師將之前聽到的和看到的內(nèi)容在頭腦中加以整理、分析,經(jīng)過發(fā)散的創(chuàng)造性碰撞和嚴(yán)謹(jǐn)?shù)倪壿嬚撟C后,逐漸得到了相對靠譜的交互產(chǎn)物。這個(gè)思索分析的過程貫穿于交互設(shè)計(jì)工作流程的每個(gè)環(huán)節(jié)。

4)說:一個(gè)能說會(huì)道的人不一定是一個(gè)優(yōu)秀的交互設(shè)計(jì)師,但一個(gè)優(yōu)秀的交互設(shè)計(jì)師必然是一個(gè)善于準(zhǔn)確表達(dá)自己想法和觀點(diǎn)的人。在這一點(diǎn)上,我堅(jiān)持交互是一門分享的學(xué)科,需要的是開放的性格和良好的溝通技巧。

5)磨:耐心、技巧、熱情的綜合表現(xiàn)。在一個(gè)項(xiàng)目的進(jìn)程中,不可避免的會(huì)面臨很多的挑戰(zhàn),優(yōu)秀的交互設(shè)計(jì)師善于發(fā)揮“磨”的精神,他們懷揣對交互專業(yè)的無比熱情,以無所不用其極的技巧,耐心的纏死一個(gè)又一個(gè)質(zhì)疑方,最終讓大家認(rèn)同并幫助推動(dòng)設(shè)計(jì)的實(shí)現(xiàn)。通常來說,一個(gè)優(yōu)秀的交互設(shè)計(jì)師會(huì)是一個(gè)優(yōu)秀的Idea推銷員。

6)做:交互設(shè)計(jì)師專業(yè)度的核心表現(xiàn)。俗語說得好,是騾子是馬,牽出來遛遛。對于交互設(shè)計(jì)師來說,之前的環(huán)節(jié)做得再好、再完美,也只是停留在設(shè)計(jì)師自己的腦子里,游蕩于聽眾們的耳膜間。如果理論落實(shí)不到實(shí)際,那所有的想法都只是空中樓閣,你之前所有的努力都只是在佐證你的空泛和不切實(shí)際。所以我們不僅要能 “做”,更要“做”得漂亮,“做”得完美!我一直都是這樣認(rèn)為:“做”決定了一個(gè)交互設(shè)計(jì)師是不是靠譜,決定了一個(gè)交互設(shè)計(jì)師的高度,是一個(gè)交互設(shè)計(jì)師最根本的專業(yè)素質(zhì)。

7)驗(yàn):用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì),最終是要落實(shí)到用戶的身上的。客觀中立的驗(yàn)證、分析、評估能力是一個(gè)優(yōu)秀交互設(shè)計(jì)師的重要素質(zhì)。無論個(gè)人還是團(tuán)隊(duì),設(shè)計(jì)的成果都需要通過精準(zhǔn)的測試才能算得上合乎標(biāo)準(zhǔn),此時(shí),一顆平常心和一雙敏銳的眼睛是設(shè)計(jì)師最需要的。

8)寫:分析、歸納和總結(jié)能力的綜合表現(xiàn)。一個(gè)項(xiàng)目,無論成功還是失敗,總是有很多地方值得設(shè)計(jì)師本人或后來人借鑒。交互設(shè)計(jì)之路不是一座苛求零失誤的獨(dú)木橋,但絕對是一條要求零“重復(fù)”失誤的單行線。評價(jià)一個(gè)設(shè)計(jì)師的專業(yè)度,很重要的一環(huán)就是看他能不能多犯前人從來沒有犯過的錯(cuò)誤,并能有效總結(jié)給后來人。于是,他就成了大家,路就這樣被趟了出來??

9)講:演講能力。這里所指的是在項(xiàng)目后期進(jìn)行的交流分享。一個(gè)專業(yè)的交互設(shè)計(jì)師會(huì)站在宏觀的高度上,以平和的心態(tài)同他人溝通,驗(yàn)證自己先前設(shè)計(jì)的合理性、全面性和科學(xué)性,更好的提高自己的專業(yè)能力,為今后的交互設(shè)計(jì)做好準(zhǔn)備。

·交互專業(yè)度的具象化表現(xiàn)

剛才講了很多,但總體來說還是偏理論,還是讓人摸不著頭腦,虛幻的概念最大的優(yōu)勢在于它的顛簸不破和四平八穩(wěn),誰也揪不住它的小辮子。但這不是我的風(fēng)格,更不是我寫這篇文章的初衷,我希望的是拋磚引玉,給大家?guī)硪恍┱嬲饬x上能直接使用的東西。所以,接下來,我們來些“干貨”,玩點(diǎn)簡單粗暴的??

圖1.2

根據(jù)阿里巴巴目前的產(chǎn)品開發(fā)流程(如圖1.2),交互設(shè)計(jì)是大環(huán)節(jié)中的一個(gè)小點(diǎn),拋開雜亂的干擾信息,單純考量交互設(shè)計(jì)師在過程中的參與度,我們就能得到一個(gè)理想化的交互設(shè)計(jì)行為流(如圖1.3):

圖1.3 流程沒什么好講的,更沒什么好爭辯的,無非也就是增加一個(gè)、減少一個(gè)、偷換概念、細(xì)分歸納之類的忽悠。我這里想和大家分享的是流程中每個(gè)環(huán)節(jié)的專業(yè)輸出物,我有一個(gè)激進(jìn)的想法:如果某人能精準(zhǔn)的完成某些公認(rèn)的標(biāo)準(zhǔn)化輸出物,那他99%可以被稱為是一個(gè)“專業(yè)”的75分交互設(shè)計(jì)師了,剩下的 1%,也許是拼RP??

這里,我先簡單交代一下即將涉及到的流程節(jié)點(diǎn)、對應(yīng)輸出物的圖形色塊的代表含義。

1)流程環(huán)節(jié)說明(如圖1.4):

圖1.4 2)流程環(huán)節(jié)各輸出物說明(如圖1.5):

圖1.5 在我看來,一個(gè)專業(yè)的交互設(shè)計(jì)師,在一個(gè)理想化產(chǎn)品設(shè)計(jì)的過程中,有一些是屬于必須的輸出物,有一些屬于最好有(推薦)的輸出物,還有一些屬于可有可無的輸出物。同時(shí),根據(jù)項(xiàng)目的實(shí)際情況和參與角色的分工情況,存在一些交互設(shè)計(jì)師可能需要負(fù)責(zé)的輸出物,具體細(xì)節(jié)我將在下面逐一介紹。1)需求獲取階段:

此階段通常來說會(huì)由PD等外部資源發(fā)起,輸出物主要是FRD文檔和時(shí)間計(jì)劃文檔,用以描述問題、提出初步目標(biāo),假想可能的解決方案、預(yù)估資源并梳理時(shí)間計(jì)劃等。當(dāng)然,對于從UED內(nèi)部發(fā)起的項(xiàng)目,這兩部分的輸出也可以由交互設(shè)計(jì)師完成,屬于可能責(zé)任輸出物; 2)需求分析階段:

歷史數(shù)據(jù)的關(guān)注和分析階段,基于項(xiàng)目本身,要針對競爭對手、行業(yè)現(xiàn)狀等做詳盡的收集和分析,其中的關(guān)鍵考核點(diǎn)是要做必要的頭腦風(fēng)暴,獲取發(fā)散而全面的信息集合。在此階段,競爭分析報(bào)告和頭腦風(fēng)暴輸出物是交互設(shè)計(jì)師專業(yè)度的重要表現(xiàn)。

3)用戶訪談階段:

對于一些條件允許的項(xiàng)目,我們建議能在項(xiàng)目初期尋求一些用戶的信息,定義一些用戶的屬性,這些對于之后的交互設(shè)計(jì)都會(huì)是堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。一個(gè)高專業(yè)度的交互設(shè)計(jì)師甚至?xí)鲃?dòng)介入訪談問卷的設(shè)定工作,客觀的參與調(diào)研報(bào)告輸出的全過程。

4)需求修正階段:

專業(yè)的交互設(shè)計(jì)師通常不甘于淪為一個(gè)純粹的資源,抗拒被動(dòng)的接受命令。我們之前經(jīng)歷的需求分析和用戶訪談都是為掌控主動(dòng)權(quán)而做的準(zhǔn)備。如今,我們有理有據(jù),應(yīng)該主動(dòng)出擊,和需求方討論研究需求的合理性、可行性,明確最終的修正目標(biāo),并對達(dá)成目標(biāo)所涉及的重點(diǎn)突破點(diǎn)有理性的分析判斷,篩選出各設(shè)計(jì)點(diǎn)的優(yōu)先級。5)設(shè)計(jì)草稿階段

項(xiàng)目目標(biāo)和設(shè)計(jì)方向確定下來后,我們將進(jìn)入核心的設(shè)計(jì)環(huán)節(jié)。作為交互設(shè)計(jì)師的“殺手锏”,交互流程和線框草圖當(dāng)然一個(gè)都不能少,但此時(shí)我更想強(qiáng)調(diào)一項(xiàng)輔助性質(zhì)的調(diào)研分析工作。從交互的角度來看,在大流程大框架敲定的情況下,交互設(shè)計(jì)師通常會(huì)投入更多的精力在一些核心的設(shè)計(jì)點(diǎn),也就是我們在需求修正階段確認(rèn)的設(shè)計(jì)重點(diǎn)。此時(shí),專業(yè)的設(shè)計(jì)師絕對不會(huì)拍腦袋設(shè)計(jì),更不會(huì)想當(dāng)然出方案,而是會(huì)針對這些核心點(diǎn)做業(yè)界調(diào)研和分析,為自己即將進(jìn)行的設(shè)計(jì)尋求一個(gè)足夠?qū)拸V厚實(shí)的肩膀。6)設(shè)計(jì)細(xì)化階段

第一階段的設(shè)計(jì)工作將在此階段性輸出。我們回顧一下,截止此時(shí)的設(shè)計(jì)產(chǎn)物有:用戶調(diào)研報(bào)告、FRD確認(rèn)文檔、交互流程、線框草圖、核心設(shè)計(jì)調(diào)研分析、核心設(shè)計(jì)詳細(xì)說明、交互流程整體說明等。基本上,一個(gè)交互設(shè)計(jì)師的專業(yè)度,已經(jīng)可以根據(jù)此時(shí)的輸出物數(shù)量、質(zhì)量看出個(gè)大概齊了 7)專家評審階段

一個(gè)專業(yè)的交互設(shè)計(jì)師,要謙虛。此刻,我們進(jìn)入小范圍專家評審的階段了,三個(gè)臭皮匠還頂一個(gè)諸葛亮呢,更何況是參與評審的專家呢。此時(shí)設(shè)計(jì)師的專業(yè)度就體現(xiàn)在 “聽”、“說”和“想”這三訣上,耐心的做好評審記錄,有理有據(jù)的同專家們進(jìn)行專業(yè)溝通,并確認(rèn)最終的結(jié)論和方向。8)設(shè)計(jì)優(yōu)化階段

經(jīng)歷了專家團(tuán)的考驗(yàn),又該抖擻精神重新上路了,沒什么好說的,把過程做好了,你的專業(yè)度也就到位了。設(shè)計(jì)優(yōu)化階段的投入度和產(chǎn)出將直接影響到后續(xù)Demo及測試的效果,和最終設(shè)計(jì)也息息相關(guān),各位交互設(shè)計(jì)師們,千萬別打瞌睡了!

9)仿真Demo開發(fā)階段

終于到了仿真Demo的模型化階段啦,這時(shí)盡管并沒有直接的交互輸出物,但還是需要交互設(shè)計(jì)師用百分百的挑刺精神,協(xié)助視覺和前端精準(zhǔn)的達(dá)成我們之前的設(shè)計(jì),嚴(yán)格保證最佳的輸出效果。10)測試驗(yàn)證階段

仿真Demo出來之后,將進(jìn)入最后的測試驗(yàn)證階段,根據(jù)項(xiàng)目的實(shí)際情況,可能是QA測試,也可能是用戶測試,總之,這個(gè)環(huán)節(jié)能幫助設(shè)計(jì)師最后把關(guān)設(shè)計(jì)的合理性,專業(yè)如你,一定要親自跟進(jìn)測試并給出最終的評估報(bào)告,哪些點(diǎn)是前期沒有考慮周全的?那些點(diǎn)是成功的?哪些點(diǎn)是必須立即改進(jìn)的?哪些點(diǎn)能以后再說?哪些?? 11)完成設(shè)計(jì)階段

最后的設(shè)計(jì)階段,根據(jù)之前的測試驗(yàn)證評估報(bào)告,交互設(shè)計(jì)師要對所有之前的輸出做一次嚴(yán)格的檢查和修正,完成最后的輸出。

12)開發(fā)上線階段

盯緊視覺設(shè)計(jì)師和前端工程師吧,最關(guān)鍵的時(shí)候終于到了,經(jīng)歷了那么多紛繁復(fù)雜的環(huán)節(jié),我們等的就是上線的這一瞬間。當(dāng)然,千萬別忘了后續(xù)的跟蹤和分析,這能為你的專業(yè)度加分不少哦 ·總結(jié)和展望

綜上所述,我們已經(jīng)整理出來了體現(xiàn)交互設(shè)計(jì)師專業(yè)度的過程輸出物了,總結(jié)一下:以75分交互設(shè)計(jì)師的標(biāo)準(zhǔn)來看,我們的專業(yè)度能通過以下的關(guān)鍵輸出物衡量:FRD目標(biāo)確認(rèn)文檔、競爭分析報(bào)告、頭腦風(fēng)暴產(chǎn)出物、項(xiàng)目初期用戶調(diào)研報(bào)告、核心設(shè)計(jì)點(diǎn)調(diào)研及分析報(bào)告、專家評審報(bào)告和評估報(bào)告、原型測試報(bào)告、交互流程圖及詳細(xì)說明文檔、頁面線框圖、核心設(shè)計(jì)點(diǎn)說明文檔和最后的跟蹤分析報(bào)告。

基本上,所有的輸出物都是反復(fù)易稿的結(jié)果,都是細(xì)碎過程的迭代輸出,都飽含了設(shè)計(jì)師辛勤的工作投入。所有有夢想的交互設(shè)計(jì)師們,請正確的審視這些輸出物,珍惜自己的付出,它們不光是單板的形式教條,它們更是證明自己專業(yè)度最有利的武器!

被很多同學(xué)都質(zhì)疑過:那么多的輸出物,平時(shí)做需求怎么可能全部做出來?每當(dāng)此時(shí),我的回答都是一樣的:“是的,找借口總是很容易的。大家的確都很忙碌,按季度來說,基本上每個(gè)人都會(huì)經(jīng)手大大小小幾十個(gè)需求,但我們真的忙碌到輸出一個(gè)高質(zhì)量設(shè)計(jì)的精力都沒有了嗎?還是我們打心里就本著做交互、混日子的想法呢?”

不是不能,是不愿!那才是交互設(shè)計(jì)這個(gè)職業(yè)最可悲之處??

作者信息:本文http://

第五篇:數(shù)字交互設(shè)計(jì)

《數(shù)字交互設(shè)計(jì)》教學(xué)大綱

課程名稱:數(shù)字交互設(shè)計(jì) 課程類型:專業(yè)方向課 課程編號:134081

學(xué)時(shí)數(shù)及學(xué)分:總32學(xué)時(shí),2學(xué)分,其中講課8學(xué)時(shí),上機(jī)24學(xué)時(shí)。

教材名稱及作者、出版社、出版時(shí)間:《Adobe Flash CS4 ActionScript 3.0中文版經(jīng)典教程》 美國Adobe公司著,井中月譯,人民郵電出版社,2009年8月 本大綱主筆人:劉云安

本大綱審定人:數(shù)字媒體學(xué)院學(xué)術(shù)委員會(huì)

一、課程的目的、要求和任務(wù)

1.通過本課程的學(xué)習(xí),讓學(xué)生認(rèn)識到新媒體的數(shù)字化、集成化和交互性特點(diǎn)。2.讓學(xué)生了解人機(jī)交互的歷史、發(fā)展現(xiàn)狀及趨勢。了解交互界面和交互設(shè)備。

3.了解人機(jī)界面的定義、起源、發(fā)展、研究內(nèi)容及發(fā)展趨勢。熟悉相關(guān)學(xué)科及知識,掌握人機(jī)界面設(shè)計(jì)中認(rèn)知心理學(xué)、人機(jī)工程學(xué)、人機(jī)界面的藝術(shù)設(shè)計(jì)、色彩設(shè)計(jì)等。

4.結(jié)合移動(dòng)互聯(lián)技術(shù)、物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)以及多點(diǎn)觸摸、體感等人機(jī)交互技術(shù),讓學(xué)生的設(shè)計(jì)作品在跨媒體平臺(tái)上與用戶交互。通過創(chuàng)新的交互模式,促進(jìn)人與數(shù)字媒體內(nèi)容交互的過程中達(dá)成良好的用戶體驗(yàn)。

為達(dá)到上述目的和要求,在教學(xué)內(nèi)容和課程設(shè)置上,應(yīng)注意以下有關(guān)問題:

1.該課程按照從簡到繁、循序漸進(jìn)、整體系統(tǒng)的原則進(jìn)行教學(xué),將課堂講授、案例分析和實(shí)踐作業(yè)三者相結(jié)合,既注重理論基礎(chǔ)又注重技術(shù)操作。

2.堂上授課、集中討論、分組實(shí)踐的方式進(jìn)行教學(xué)。

3.課程高度重視藝術(shù)和技術(shù)的融合,面向行業(yè)應(yīng)用,緊隨技術(shù)的發(fā)展。4.平時(shí)作業(yè)不少于4次,期末作品1次。

二、課程主要內(nèi)容及學(xué)時(shí)分配

第一講

緒論(2學(xué)時(shí))

一、交互設(shè)計(jì)概述

二、課程內(nèi)容介紹

第二講

新媒體及其交互性(4學(xué)時(shí))

一、新媒體的發(fā)展與數(shù)字內(nèi)容的涌現(xiàn)

二、新媒體的可交互性

三、人機(jī)界面

四、Web界面設(shè)計(jì)實(shí)驗(yàn)

第三講

人機(jī)交互技術(shù)概述(4學(xué)時(shí))

一、人機(jī)交互的概念、發(fā)展歷史及趨勢

二、人機(jī)交互與其他學(xué)科的關(guān)系(認(rèn)知心理學(xué) 計(jì)算機(jī)圖形技術(shù) 多媒體技術(shù) 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù))

三、交互設(shè)備與交互界面

四、鼠標(biāo)與鍵盤交互試驗(yàn)。鼠標(biāo)跟隨效果實(shí)驗(yàn) 第四講

交互設(shè)計(jì)的方法與設(shè)計(jì)評價(jià)(6學(xué)時(shí))

一、可交互的數(shù)字內(nèi)容

二、事件與響應(yīng)

三、交互設(shè)計(jì)的流程和方法

四、交互設(shè)計(jì)的評價(jià)。人機(jī)界面設(shè)計(jì)的測試和評價(jià)的意義、設(shè)計(jì)準(zhǔn)則、人機(jī)界面的測試、界面設(shè)計(jì)評價(jià)、硬件人機(jī)界面設(shè)計(jì)評價(jià)、軟件人機(jī)界面設(shè)計(jì)評價(jià)與可用性測試

五、互動(dòng)小游戲設(shè)計(jì)實(shí)驗(yàn)。碰撞檢測與定時(shí)器實(shí)驗(yàn) 第五講

人機(jī)界面設(shè)計(jì)(5學(xué)時(shí))

一、人機(jī)界面概述。人機(jī)界面的定義、起源、發(fā)展;人機(jī)界面學(xué)的研究內(nèi)容;人機(jī)界面的設(shè)計(jì)的發(fā)展趨勢;20世紀(jì)最偉大的10種人機(jī)界面裝置。

二、軟件人機(jī)界面概述、軟件人機(jī)界面的形式與標(biāo)準(zhǔn)、軟件人機(jī)界面設(shè)計(jì)、web界面設(shè)計(jì)、圖標(biāo)設(shè)計(jì)。

三、Flash跳轉(zhuǎn)函數(shù)--控制播放器實(shí)驗(yàn) 第六講

驅(qū)動(dòng)數(shù)字內(nèi)容(4學(xué)時(shí))

一、鼠標(biāo)與鍵盤

二、體感交互

三、多點(diǎn)觸摸交互模式設(shè)計(jì)實(shí)驗(yàn) 第七講

flash互動(dòng)媒體設(shè)計(jì)(5學(xué)時(shí))

一、flash多媒體資源整合設(shè)計(jì)

二、flash創(chuàng)意網(wǎng)站設(shè)計(jì)

三、進(jìn)度條、聲音和背景音樂的控制與Flash跳轉(zhuǎn)函數(shù)——控制播放器實(shí)驗(yàn) 第八講

html5 web交互創(chuàng)意表現(xiàn)(2學(xué)時(shí))

一、html5畫布

二、html5移動(dòng)媒體創(chuàng)意設(shè)計(jì)

三、與其他課程的關(guān)系

本課程與《flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)》、《人機(jī)交互技術(shù)》、《web編程》等課程具有密切的學(xué)術(shù)關(guān)聯(lián)。這些課程之間既有理論上的相互聯(lián)系,也在實(shí)際操作上具有千絲萬縷的關(guān)系。學(xué)生可以在這些課程之間進(jìn)行知識與技術(shù)的相互遷移與會(huì)通,這將對數(shù)字媒體藝術(shù)創(chuàng)作素養(yǎng)的培養(yǎng)能夠起到積極的作用。

四、考核方式

1、期末作品考查,占總成績的60%;

2、平時(shí)成績(出勤、課堂作業(yè)等)占總成績的40%。

五、參考書目

[1]《HTML&XHTML權(quán)威指南(第六版)》(美)穆西亞諾,(美)肯尼迪著,張洪濤,邢璐譯 清華大學(xué)出版社,2007年版。

[2]《javascript高效圖形編程》(美),Raffaele Cecco 著 徐鵬飛 譯,人民郵電出版社,2012年版。

[3]《Adobe Flash CS4 ActionScript 3.0中文版經(jīng)典教程》 美國Adobe公司著,井中月譯,人民郵電出版社,2009年版。

[4]《人機(jī)界面設(shè)計(jì)》,周蘇、左伍衡、王文、徐新愛 等編著,科學(xué)出版社, 2007年版。[5]《Human-Computer Interaction Second Edition》,迪克斯(英),電子工業(yè)出版社,2003年版。

六、課程所需設(shè)備

多媒體教學(xué)系統(tǒng)、數(shù)據(jù)手套、android平板電腦。

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