第一篇:小學三年級信息技術《保存文件》教學設計及反思
第8課 保存文件
教學目標:
知識與技能:通過學習,學生能夠保存文件。
情感態度與價值觀: 培養學生從小有保存文件的習慣,同時也要養成良好的信息技術素養,尊重別人的勞動成果,不要刪除別人的文件。
過程與方法:教師講解+學生練習+學生演示+教師講評
教學重點:通過學習能夠把文件保存在指定的位置。
教學課時:兩課時
教學過程:
第一課時
一、導入
小朋友,上節課我們學習了輸入拼音和漢字,但沒有保存下來。這節課我們來學習保存文件。
二、新授
1、用鍵盤寫幾個句子
我們按照上節課打開“寫字板”的方式打開寫字板,然后從鍵盤輸入拼音和文字。(學生完成。)
2、如何保存文件
輸入完成后,如果想把它保存下,該怎么做呢? 首先學生合作完成,教師檢查完成情況,最后教師總結。
(1)將指針移到“文件”菜單上,然后單擊,彈出“文件”菜單;
(2)在菜單上選擇“保存”命令并單擊,Windows就彈出一個叫“對話框”的窗口,在對話框里,我們繼續保存文件;
(3)在“文件名”的文本框里輸入文件名“練習1”;
(4)輸入了文件名后,單擊“保存”按鈕,文件就保存下來了。
現在來檢查一下,文件是否保存下來了。
(1)單擊文件菜單;(2)選擇“打開”命令;
(3)在“打開”對話框里,應該找得到剛才保存的文件,然后單擊“取消”按鈕退出。
小技巧: 保存文件時,可以單擊工具欄上的“保存”按鈕,這樣可以快速彈出“另存為”對話框。
打開文件時,可以單擊工具欄上的“打開”按鈕,快速彈出“打開”對話框。
文件的保存又叫存盤。文件保存下來后,可以繼續輸入文字,修改文件,然后再次存盤。再次存盤可以單擊工具欄上的“保存”按鈕,快速保存文件。
第二課時
教學過程:
一、認識文件
我們在使用計算機的時候,無時無刻不在同信息打交道,例如在計算機上寫過的文章、畫過的畫等等,為了方便以后使用,都要保存下來,這些保存下來的信息,就是文件,文件可以是一篇文章、一張圖片、一首歌曲、一段電影、一個程序、一組數據等等。
讓學生說說自己的建立的文件是哪些,它們的名字是什么?文件的命名有一定的規則,那我們大家就來看看文件的命名規則到底是些什么?
二、文件的命名規則
文件就像我們人一樣,每個人都有姓、有名,這是取名字的規則,文件的命名也有規則。
(1)文件名通常由主名和擴展名兩部分組成,中間用小數點隔開。例如:xuexi.doc、學習.doc、圖1.bmp、歌曲.wav 等。(2)文件主名可以是英文字母、漢字、數字、標點符號等字符組成,最長可達255個字符。擴展名一般不超過3個字符。
注意:(1)標點符號中的*、?、<、>、/、、:、”等符號不能用于文件命名。
(2)在文件命名中,英文字母可以用大寫,也可以用小寫,作用是一樣的,如ABC.DOC與abc.doc是同一個文件。
三、知識拓展:
文件的擴展名主要用來表明文件的類型,文件的擴展名相同,功用和作用也一樣。如寫字板文件的擴展名是doc、畫圖文件的擴展名是bmp、聲音文件的擴展名是wav、電影文件的擴展名是avi等等。
四、練一練(完成課后練習
1、練習2)
1、學生獨立完成;
2、師巡視指導學生,全班匯報。
五、小結
教 學 反 思
本節課的學習內容是讓學生學會把文件保存在以自己命名的文件夾下,大部分的同學都能按照老師的要求跟著老師一步步操作完成,有一小部分的學生則因為基礎太差不能跟著同步操作,需要給這些同學作單獨的輔導。
第二篇:三年級信息技術教學設計及反思
《用計算機的“筆”來畫畫》教學設計
一、教學內容:小學三年級信息技術第二課的內容。
二、教學目標:
知識:1、學會啟動和退出“畫圖”軟件;
2、了解選擇畫圖工具的方法;
3、掌握刷子、鉛筆、像皮等工具的使用方法;
4、建立文件夾學會保存圖片文件。
能力:逐步提高學生利用信息技術傳遞自己的思想和情感、完成作品創作的能力和逐步提高學生審美能力。
過程與方法:教師活動-
學生活動-
教學媒體
情感態度與價值觀:1、鼓勵學生與人合作、互相啟發、共同完成學習任務。
2、通過繪畫,培養學生對自然和生活的熱愛。
3、激發學生創新精神。
三、教學重難點:
1、“畫圖”軟件的基本使用方法;
2、通過自主探究的研究性學習,完成預定目標、任務,從而更好地掌握“畫圖”軟件的使用操作方法。
3、學生通過學習、練習,靈活掌握、綜合運用所學知識、技能,提高其各方面的能力。
教學過程:
一、引入
同學們來看書上的第7頁,這是一幅山水畫,今天我們就要利用畫圖工具來畫它。
二、授新課
1、打開畫圖
啟動畫圖程序,回憶第一節課的內容
2、鉛筆工具的使用方法
★畫曲線
(1)在工具箱中單擊“鉛筆”。
(2)在工具箱下面。單擊線寬。
(3)拖動指針,即可繪制線條。
(4)畫出河流和高山
★畫樹
(1)在工具箱中單擊“刷子”。
(2)在工具箱下面。單擊線寬。
(3)拖動指針,即可繪制線條。
(4)畫出樹干
(5)在工具箱中單擊“噴槍”。
(6)在顏色盒里選擇顏色。
(7)按住鼠標拖動指針,即可樹葉也影子。
3、學生根據圖畫的內容,補充完成。
4、教師巡視
四、課堂總結
今天同學們有什么收獲?
《用計算機的“筆”來畫畫》教學反思
一、學習方式
本課是學生學習利用電腦繪制與美化圖畫的開始,在這一課時中,主要的教學內容包括方法:學會啟動和退出“畫圖”軟件;了解選擇畫圖工具的方法;掌握畫圖中各種工具的基本使用;建立文件夾并保存圖片文件。根據對學生的了解和對教材的分析,本課的操作難度不大,讓學生試著學,照著做幾個練習,掌握簡單的畫圖軟件的使用并不難,花費時間也不多,但如何能使學生通過學習做到靈活掌握、綜合運用,提高其各方面的能力成為本課的重要任務。因此,本課主要采取任務驅動及研究性學習的方式進行教學與學習,通過設計一個有趣的、有意義的任務,使學生產生對知識的需要,進而主動探索、獲取知識,并在掌握知識后能應用于實踐,解決問題,同時進一步理解、鞏固了知識,獲得多方面的收獲,學生在課堂上得到更多的時間,去發揮他們的創造力。
二、學習任務分析:
在學習本課前,學生已經掌握了電腦的基本使用方法,如一般程序的啟動方法;Windows中一般常用命令及工具欄中常用工具的選擇、使用方法;文件的一般保存方法等。在“畫圖”軟件中,大部分的常規操作與一般的Windows中的應用程序有許多相似之處,因此,在教學過程與學生的學習過程中,對于與已有的舊知識相類似的或相聯系的部分本課中著重引導學生利用已掌握的知識去解決新的問題。如“畫圖”軟件的啟動和退出、選擇畫圖工具的方法以及建立文件夾并保存圖片文件的方法等。同時,從信息技術學科來看,與其他學科的整合是非常重要的,對于“畫圖”部分的教學,它和美術課的關系絕對是密不可分的。要畫一幅畫,不僅需要簡單地掌握畫圖工具的使用,還有非常重要的就是美學問題,如審美能力問題。學生在“畫圖”中完成的作品,是他們運用計算機所提供的特殊工具,發揮其美術方面的才能完成的。在計算機課中,教師應該滲透審美教育,幫助學生提高審美能力。所以,本課的學習任務不僅僅局限于技能技巧的掌握,還應涉及考慮到逐步提高學生的審美能力。此外,情感教育在各個學科中都是逐步滲透的,在計算機學科中也不例外。根據計算機學科的自身特點,應注重逐步培養、加強學生的合作意識、探索精神,這些教育是要滲透在每一節課、每一項任務中的,同時根據本節課的任務特點,滲透熱愛生活與自然的思想教育。
三、教學目標:
知識:1、學會啟動和退出“畫圖”軟件;
2、了解選擇畫圖工具的方法;
3、掌握刷子、鉛筆、像皮等工具的使用方法;
4、建立文件夾學會保存圖片文件。
能力:1、逐步提高學生利用信息技術傳遞自己的思想和情感、完成作品創作的能力。
2、逐步提高學生審美能力。
情感:1、鼓勵學生與人合作、互相啟發、共同完成學習任務。
2、通過繪畫,培養學生對自然和生活的熱愛。3、激發學生創新精神。
四、教學重點、難點:
1、“畫圖”軟件的基本使用方法;
2、通過自主探究的研究性學習,完成預定目標、任務,從而更好地掌握“畫圖”軟件的使用操作方法。
3、學生通過學習、練習,靈活掌握、綜合運用所學知識、技能,提高其各方面的能力。
五、教學過程:
教學步驟:
教師活動-
學生活動-
教學媒體
六、教學反思
在本課的教學中始終以學生為主。教師只為學生在需要幫助時提供必要的幫助或做畫龍點睛式的講解、演示,大部分時間由學生自主探究學習、交流討論和師生對話、討論,加上教師總結來得出結論。課堂上充分調動了學生的積極性,整節課學生基本處在興趣狀態下。在整個教學活動中為每個學生提供了平等的參與機會,注重了學生間的個體差異,對學生的學習活動進行了有針對性的指導,根據學習方式創設了恰當的問題情境及任務,使學生能有效地參與到學習活動中。在學生的積極探究及教師的有效引導下,學生能提出有意義的問題或能發表個人見解,并且有按要求正確操作、傾聽、協作、共享,很多同學超出了教材與教師的要求,發現了更多更好的操作與方法,并將這些方法靈活地運用到自己的電腦繪畫中。
在實際的課堂教學中,教師能夠根據反饋信息對教學進程、難度進行適當調整,較恰當地處理好臨時出現的各種情況。對教育教學效果起到了積極的作用。
通過對自己喜歡的小動物的繪畫,不僅解決了難點,更重培養了學生的綜合表現能力,同時也進行了情感方面的滲透教育。課堂上不僅僅是學習具體的操作,而是把計算機作為工具,學習信息處理方法,并將美術、思想等內容融會到信息技術當中。但是,本課對學生積極性的調動還不夠充分,學生思路還不夠放開,今后應更加大膽地放手讓學生去做,去嘗試,充分相信學生的能力,更進一步地培養其創新意識
第三篇:三年級下冊信息技術《認識文件》教學設計[范文模版]
第五課 認識文件
知識與技能:
了解電腦文件圖標 過程與方法:
能夠識別常見的文件類型 情感、態度與價值觀:
學會用畫圖軟件建立圖像文件 教學重點:不同文件類型的區別
教學難點:用畫圖軟件創建不同類型的圖像文件 課時安排:1節課 教學過程:
一、導入
分別播放視頻、圖片、文本文檔、音樂文件。電腦的出現讓人們的生活方式有了很大的改變,我們可以用電腦欣賞美麗的風景圖片,看自己喜歡的電視劇以及電影視頻,聽美妙的音樂,還可以用電腦畫畫等。接下來讓我們來認識一下不同的桌面圖標。
二、開闊視野
不同的軟件有不同的文件格式,電腦桌面上有許多不同的文件圖標。
文件格式多種多樣,文件圖標形態各異。
辨一辨:觀察自己桌面上的圖標都是那種類型的文件。比一比:跟前后桌和同桌之間進行比較,哪些文件圖標是大家都一樣的,哪些文件圖標不一樣。
三、探究活動
電腦中的文本、文檔、圖像等都是以文件的形式存在的。文件通常用字母作為文件擴展名,用于指示文件類型。我們通常可以通過文件擴展名來識別文件類型。
1.找一找:在電腦中找到以下類型的文件,并說說他們是什么類型的文件。
___.txt ___.doc ___.bmp ___.jpg ___.gif ___.mp3 ___.wma ___.wav ___.mp4 ___.wmv 2.看一看
從資源管理器查看文件:單擊“開始”→“程序(P)”→“Windows資源管理器”;單擊“文件夾”任務窗格中的圖標。
3.做一做
用畫圖軟件建立一個圖像文件。操作:略
保存文件:分別把圖像文件保存為不同類型的文件___.bmp ___.jpg
四、創新活動
1、通過記事本軟件建立一個文本文件,查看文本文件的擴展名。
2、分別打開“我的電腦”中的C盤、D盤、E盤,查看電腦中都保存了哪些文件?認識它們的文件類型。
五、歸納總結
1、不同文件的不同圖標形態
2、不同的文件類型以及他們的擴展名
3、創建和保存不同類型的圖像文件
第四篇:小學信息技術三年級《打開“視窗”》教學設計及反思
第6課 打開“視窗”
教學目標:
知識與技能:
1、通過學習,學生能夠了解桌面上的圖標代表什么,有什么作用,并能夠熟練的打開桌面上的圖標。
2、在熟悉操作窗口的同時,認識窗口的組成部分。情感態度與價值觀: 通過對程序窗口的認識教學,培養學生的信息技術素養,提高學習信息技術學科的興趣。過程與方法:合作交流+教師引導+操作實踐 教學課時:一課時 教學過程:
一、導入
同學們,在Windows桌面上的每一個圖標,都指向一個應用程序,每運行一個程序,桌面上就出現一個稱為“視窗”的圖形,我們通常也把視窗稱為“窗口”,如果同時運行多個程序,就要同時打開多個窗口。如何運行程序,打開窗口呢?別著急,請跟我一起學。
二、新授
(一)、打開窗口
我們可以用兩種方法打開窗口:
1、把指針移動到桌面的圖標上,然后雙擊。
2、單擊“開始”按鈕,在菜單中選擇需要運行的程序圖標或需要打開的文檔并單擊它。“開始”菜單中的每一個命令和桌面上的每一個圖標一樣,都代表著一個應用程序,每運行一個程序,就打開一個窗口。
(二)窗口的組成
標題欄、菜單欄、工具欄、最小化按鈕、最大化按鈕、關閉按鈕、工作區、邊框、窗口角。
(三)窗口的操作
1、窗口的最大化、最小化和還原
最大化與還原:單擊“最大化”按鈕,窗口就擴大到整個桌面,這時“最大化”按鈕就由“最大化”變換為“還原”。如果要恢復原來的窗口,單擊“還原”就可以了。
最小化與還原:單擊“最小化”按鈕,窗口就縮小為一個圖標按鈕,存放在任務欄上。如果要恢復原來的窗口,單擊任務欄上的圖標按鈕就可以了。
2、窗口的移動
注意:窗口最大化是無法移動的。
3、窗口大小的改變
4、窗口的關閉
要關閉窗口,最簡單的方法就是單擊“關閉”按鈕。
三、練一練(完成練一練)
1、學生獨立完成;
2、全班匯報,師點拔。
四、拓展知識
同時打開3—5個窗口,然后將指針移至任務欄的空白位置,單擊右鍵并選擇“層疊窗口”,看看有什么效果。
教學反思
本節課的教學重點主要是讓學生在復習打開程序的窗口,進一步認識認識窗口的各種組成部分的名稱,并能對窗口進行各種操作,在教學過程中,采用學習自學,回答問題的方式完成本節課的學習內容,最后通過課后習題鞏固知識點。同學們完成得都非常好。
第五篇:三年級《信息技術》教學反思
本學期我擔任小學信息技術課教學,三年級教授的是計算機入門知識,四年級講授的幻燈片制作內容。根據三、四年級學生的知識結構及學習特點,我現將本學期以來的教學體會總結如下:
一、打好扎實基礎,養成良好習慣
對于三年級學生來說,本學期剛開始系統的學習計算機知識,(大部分學生接觸過電腦但沒有系統的學習)作為信息技術教師,我覺得幫助學生打好扎實的基礎,養成良好的學習習慣顯得尤為重要。為此,我從培養學生的學習興趣入手,開展教學工作。
對于剛開始接觸計算機的學生來說,他們一般都有較濃厚的興趣,積極性較高,但較迷茫,不知從何處學習。此時,我以講故事的形式介紹計算機的發明、發展過程,讓學生在輕松愉快的氛圍下接受計算機基礎知識。然后,我以打比方的方式介紹計算機的組成原理,用我們人身體的各個部分來類比計算機的組成部件,學生比較容易接受和掌握計算機的基本組成原理。接下來,我用玩游戲的方式介入鍵盤的操作知識的講授。對于剛學習計算機的學生來說,練習鍵盤本來是一件單調枯燥乏味的事情,如何保持學生學習計算機的積極性,我選擇了金山打字通軟件,該軟件里面有打字練習游戲。從此入手,學習變得輕松有趣了,學生在不知不覺中掌握了鍵盤操作。
二、合作探究學習,體驗學習樂趣
四年級學生已經學習了一定的計算機知識,具備一定的基礎知識和基本操作技能。在本學期的幻燈片制作課程教學中,我主要采取的教學方式是讓學生分組合作完成各自的主題制作項目。每個小組選取一個主題制作項目,自己搜集制作所需的圖片、聲音、動畫等素材,完成各自的創意設計,然后制作完成各自的主題項目。在此過程中,我主要是講解關鍵的制作技術,同時輔助各小組,提供技術上的支持。根據各小組的完成情況,學生基本上能制作圖文并茂的作品。在此過程中,學生不但能掌握各種幻燈片制作技術,而且提高了大家互相協作的意識,增強了團隊精神。當然,項目完成的質量還不算太高,諸如創意設計還有待提高,我相信經過進一步努力學習,學生會有長足的進步。
教學是一個長期復雜的過程,如何進一步組織好學生、組織好教學、提高教學質量,是我長期值得研究的課題,我將一如既往的扎實工作,提高工作效率,高標準的完成各項教育教學任務。